Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 68 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Przedmiot
[[Plik:OpisKreatywny.png|thumb|right|Opis trybu kreatywnego]]
|wygląd=Skórzane buty.png; Buty kolcze.png; Żelazne buty.png; Diamentowe buty.png; Złote buty.png; Netherytowe buty.png; Miedziane buty.png
'''Tryb kreatywny''' (ang. ''Creative'') – jeden z dostępnych [[Tryby gry|trybów gry]]. W tym trybie gra jest pozbawiona aspektu przetrwania. [[Gracz]] posiada nielimitowaną ilość zasobów, może latać i nie otrzymuje [[Obrażenia|obrażeń]].
|invwygląd=Skórzane buty
|invwygląd2=Miedziane buty
|invwygląd3=Złote buty
|invwygląd4=Kolcze buty
|invwygląd5=Żelazne buty
|invwygląd6=Diamentowe buty
|invwygląd7=Netherytowe buty
|typ=Zbroja
|łączenie=Nie
|odnawialne=Tak, oprócz netherytowych
}}
'''Buty''' (ang. ''Boots'') to element [[zbroja|zbroi]]. Zapewniają najsłabszą ochronę spośród wszystkich jej elementów.  


== Otrzymywanie ==
== Rozgrywka ==
=== [[Wytwarzanie]] ===
[[Plik:Ekwipunek Kreatywny.png|thumb|250px|Ekwipunek w trybie kreatywnym w edycji Java.]]
Buty mogą zostać stworzone z jednego z pięciu surowców - skóry, miedzi, złota, żelaza lub diamentu.
=== Ekwipunek ===
[[Ekwipunek]] w trybie kreatywnym zostaje rozszerzony o sekcje pozwalające wybranie nielimitowanej ilości większości [[blok]]ów i [[przedmiot]]ów w grze. Są one podzielone na kategorie, zależnie od edycji gry:


{| class="wikitable"
;Java Edition
|- align="center"
*„Bloki budowlane”: pochodne [[Pień|drewna]], [[Kamień|kamienia]], [[Piaskowiec|piaskowca]], [[Blok miedzi|miedzi]] itp.
!Składniki
*„Bloki kolorowe”: bloki występujące w 16 kolorach [[barwnik]]ów, a więc np. [[glazurowana terakota]], [[barwione szkło]], [[wełna]] itp.
!Wejście » Wyjście
*„Bloki naturalne”: [[złoża]], [[rośliny]], [[Koralowiec|koralowce]] itp.
|- align="center"
*„Bloki użytkowe”: bloki emitujące [[światło]], stacje robocze [[osadnik]]ów, wszystkie warianty [[obraz]]ów (które technicznie rzecz biorąc nie są blokami), zbiorniki na przedmioty itp.
|4 [[skóra|skóry]] lub<br>[[sztabka miedzi|sztabki miedzi]] lub <br>[[sztabka złota|sztabki złota]] lub<br>[[sztabka żelaza|sztabki żelaza]] lub<br>[[diament]]y
*„Mechanizmy redstone”: bloki oddziałujące z [[redstone]], a także niektóre inne bloki i przedmioty, przydatne w tworzeniu mechanizmów.
| {{Grid/Crafting Table
*„Narzędzia i przybory”: [[narzędzia]] oraz inne przedmioty użytkowe, np. [[Sakwa|sakwy]], [[Łódka|łódki]], [[płyty muzyczne]].
|A2= Skóra; Sztabka miedzi; Sztabka złota; Sztabka żelaza; Diament
*„Walka”: [[broń]], [[zbroja]] i inne przedmioty przydatne w walce, np. [[totem nieśmiertelności]].
|C2= Skóra; Sztabka miedzi; Sztabka złota; Sztabka żelaza; Diament
*„Żywność i napoje”: [[jedzenie]], [[mikstury]], [[złowieszcza butelka]], [[wiadro mleka]].
|A3= Skóra; Sztabka miedzi; Sztabka złota; Sztabka żelaza; Diament
*„Materiały”: przedmioty mające zastosowanie głównie w [[Wytwarzanie|wytwarzaniu]] (np. [[minerały]], [[barwniki]], [[odłamki ceramiki]]) lub w podobnych procesach (np. [[wzory sztandaru]], [[szablony kowalskie]], [[Zaklęta książka|zaklęte książki]]).
|C3= Skóra; Sztabka miedzi; Sztabka złota; Sztabka żelaza; Diament
*„Jaja przyzywające”: wszystkie [[jaja przyzywające]] oraz bloki przyzywające moby ([[przyzywacz potworów]], [[przyzywacz prób]] i [[trzeszczące serce]]).
|Output= Skórzane buty; Miedziane buty; Złote buty; Żelazne buty; Diamentowe buty
*„Przybory operatora” (tylko po włączeniu odpowiedniej opcji w [[ustawienia]]ch): specjalne bloki i przedmioty niedostępne w trybie przetrwania, takie jak [[blok poleceń]], [[bariera]], [[blok światła]], [[patyk debugujący]] itp.
}}
|}


=== [[Ulepszanie]] ===
Jako osobne sekcje dostępne są też zwykły ekwipunek, wyszukiwarka przedmiotów oraz paski szybkiego wyboru.
{{Ulepszanie
|składniki='''[[Diamentowe buty]]''' + <br>[[Sztabka netherytu]]
|Szablon kowalski (Netherytowe ulepszenie)
|Diamentowe buty
|Sztabka netherytu
|Netherytowe buty}}


=== Naturalne generowanie ===
;Bedrock Edition <!--Nie mam Bedrocka, więc to są zgadywane tłumaczenia-->
Skórzane buty można znaleźć we [[Wrak statku|wrakach statku]] w skrzyni z zaopatrzeniem (20,8% szans) oraz w [[Wioska|wiosce]] w domu rymarza (31,8%).
*„Budowa”: pochodne [[Pień|drewna]], [[Kamień|kamienia]], [[Blok miedzi|miedzi]] itp., a także większość bloków występujących w 16 kolorach [[barwnik]]ów.
*„Wyposażenie”: [[narzędzia]], [[broń]], [[zbroja]], [[jedzenie]], [[mikstury]] i inne przedmioty użytkowe.
*„Przedmioty”: bloki oddziałujące z [[redstone]], bloki emitujące [[światło]], stacje robocze [[osadnik]]ów, przedmioty mające zastosowanie głównie w [[Wytwarzanie|wytwarzaniu]] lub w podobnych procesach.
*„Natura”: [[złoża]], [[rośliny]], [[Koralowiec|koralowce]], [[jaja przyzywające]].


Złote buty pojawiają się w [[Ruina portalu|ruinach portalu]] (20,5%) oraz w [[Ruiny bastionu|ruinach bastionu]] (9,8% w skrzyni „zwykłej”, losowane dwa razy: raz niezaklęte, a raz z ''Prędkością dusz''; ponadto 11,2% w skrzyni na moście).
Posiadane przedmioty mogą być używane bez tracenia ich, a narzędzia nie tracą trwałości. Niektóre akcje, takie jak wyrzucenie przedmiotu lub umieszczenie w blokach użytkowych (np. [[skrzynia|skrzynie]], [[stół rzemieślniczy|stoły rzemieślnicze]], [[piec]]e itp.) powodują jednak utracenie przedmiotu z ekwipunku. Niektóre przedmioty zachowują się inaczej niż w trybie przetrwania, np. puste [[wiadro|wiadra]] nie wypełniają się [[woda|wodą]] ani [[lawa|lawą]] (o ile gracz ma już wiadro wody lub lawy), a pełne wiadra nie opróżniają się (chyba że użyje się [[dozownik]]a).


Żelazne buty mogą pojawić się w skrzyniach w [[twierdza]]ch (11,9%), a także w [[Wioska|wioskowych]] kuźniach (25,4%). Zaklęte żelazne buty pojawiają się w [[Miasto Endu|miastach Endu]] (13,1%).
==== Brakujące bloki i przedmioty ====
Istnieje kilka bloków i przedmiotów, których nie ma w ekwipunku trybu kreatywnego. W edycji Java jest ich tylko sześć:
* {{ItemLink|Zapisana książka}} i {{ItemLink|mapa}} - mogą być łatwo utworzone odpowiednio z [[Książka z piórem|książki z piórem]] i [[Pusta mapa|pustej mapy]];
* {{ItemLink|Księga wiedzy}}, {{ItemLink|jajo przyzywające withera}}, {{ItemLink|jajo przyzywające smoka Endu}} i {{BlockLink|skamieniała dębowa płyta}} - dostępne wyłącznie za pomocą polecenia {{cmd|give}}.


Diamentowe buty pojawiają się w [[Miasto Endu|miastach Endu]] (13,1%, zaklęte) oraz w [[Ruiny bastionu|ruinach bastionu]] w skrzyni ze skarbem (14,3% niezaklęte, 16,9% zaklęte).
Tych samych przedmiotów nie ma również ekwipunku trybu kreatywnego w edycji Bedrock (przy czym księga wiedzy w ogóle nie występuje w tej edycji gry). Brakuje ponadto przyborów operatora: [[blok poleceń]], [[bariera]] czy [[blok konstrukcyjny]] mogą być pozyskanie jedynie poleceniem <code>/give</code>.


Dodatkowo, w [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]] kolcze buty można znaleźć w [[Zakopany skarb|zakopanym skarbie]] (57,2%).
=== Inne aspekty ===
Niszczenie bloków w trybie kreatywnym jest natychmiastowe, w tym również bloków niezniszczalnych w trybie przetrwania, takich jak [[skała macierzysta]]. [[HUD]] gracza nie posiada paska głodu, życia, zbroi ani tlenu. [[Moby]] odradzają się tak jak w trybie przetrwania, ale nie próbują atakować gracza i nie mogą zadać mu obrażeń. Żadne inne źródła obrażeń, takie jak upadek z wysokości, lawa czy kaktusy również nie szkodzą graczowi: zabić go może wyłącznie polecenie {{cmd|kill}} oraz (tylko w edycji Java) wpadnięcie w [[Próżnia|próżnię]].


=== [[Handel]] ===
Gracz może latać przez podwójne, szybkie wciśnięcie klawisza skoku. Podczas lotu, wciśnięcie klawisza skoku powoduje podwyższenie lotu, a klawisza skradania się - obniżenie. Wyłączyć latanie można znowu wciskając podwójnie klawisz skoku. Obniżenie się do poziomu ziemi podczas lotu również powoduje jego wyłączenie. Jednak wejście do [[łóżko|łóżka]] lub [[wagonik]]a nie powoduje wyłączenia lotu, choć tymczasowo anuluje jego efekty - po wyjściu z niego gracz wciąż będzie latał.
Skórzane buty można kupić od [[osadnik]]a rymarza. Kolcze, żelazne i diamentowe buty mogą zostać pozyskane od osadnika o profesji zbrojmistrza.


=== [[Łup]] ===
Gracz może uzyskać bloki w ekwipunku, klikając kółkiem myszy na blok istniejący w świecie. Klikając dodatkowo {{key|ctrl}} kopiuje się [[tagi NBT]] uzyskiwanych bloków.
[[Zombie]], [[posuch]]y, [[szkielet]]y, [[tułacz]]e i [[bagniak]]i czasem pojawiają się, mając na sobie buty. Mogą to być dowolne buty oprócz netherytowych, chociaż diamentowe są ekstremalnie mało prawdopodobne. Istnieje mała szansa (8,5% bez zaklęcia ''Grabież''), że po zabiciu takiego moba przez gracza buty zostaną upuszczone. Wyjątkiem są moby przyzwane przez [[złowieszczy przyzywacz prób]].


Wszelkie moby zawsze upuszczają zbroję nałożoną na nie przez [[dozownik]] lub podniesioną.
== Cechy ==
 
{| class="wikitable sortable mw-collapsible" style="text-align:center" data-description="Game mode features"
=== [[Łowienie]] ===
|+
Skórzane buty można złowić w charakterze bezużytecznego przedmiotu.
!'''Cecha'''
 
!Tryb kreatywny
== Zastosowanie ==
|-
[[Plik:GraczWButach.png|mały|Gracz noszący żelazne buty]]
! Dostępny w [[tryb demo|trybie demo]]
=== Zbroja ===
| {{tc|nie}}
Buty niwelują część zadawanych [[Obrażenia|obrażeń]]. Ilość pochłanianych obrażeń i ich [[wytrzymałość]] zależy od materiału, z jakiego zostały stworzone:
|-
* skórzane - {{armorbar|1}}, wytrzymałość 65
! [[Wytwarzanie]]
* złote - {{armorbar|1}}, wytrzymałość 91
| {{tc|tak}}
* miedziane - {{armorbar|1}}, wytrzymałość 143
|-
* kolczuga - {{armorbar|1}}, wytrzymałość 195
! [[Przetapianie]]
* żelazne - {{armorbar|2}}, wytrzymałość 195
| {{tc|tak}}
* diamentowe - {{armorbar|3}}, wytrzymałość 429
|-
* netherytowe - {{armorbar|3}}, wytrzymałość 481
! [[Alchemia]]
 
| {{tc|tak}}
=== Zaklinanie ===
|-
Wszystkie typy butów można zakląć w [[Stół do zaklinania|stole do zaklinania]] lub na [[Kowadło|kowadle]]. Mogą otrzymywać następujące [[zaklęcia]]:
! [[Zaklinanie]]
* Tylko jedno spośród: ''Ochrona'', ''Ochrona przed ogniem'', ''Ochrona przed pociskami'', ''Ochrona przed wybuchami''
| {{tc|tak}}
* Tylko jedno spośród: ''Głębinowy wędrowiec'', ''Mroźny piechur''
|-
* ''Łagodny upadek''
! [[Ekwipunek]]
* ''Prędkość dusz''
| {{tc|tak}}
* ''Niezniszczalność''
|-
* ''Naprawa''
! [[Życie]]
* ''Klątwa znikania''
| {{tc|częściowo|ukryte}}
* ''Klątwa uwiązania''
|-
 
! [[Odradzanie]] się po [[śmierć|śmierci]]
=== Naprawianie ===
| {{tc|tak}}
Wszystkie wytwarzalne rodzaje butów można naprawiać w kowadle tym samym materiałem, z którego zostały wytworzone. Ponadto buty kolcze można naprawiać sztabką żelaza, a netherytowe sztabką netherytu.
|-
 
! Umieszczanie/niszczenie [[blok]]ów
=== Chodzenie po sypkim śniegu ===
| {{tc|tak}}
Skórzane buty umożliwiają chodzenie po [[Sypki śnieg|sypkim śniegu]] bez zapadania się w nim.
|-
 
! Nieskończona ilość bloków
=== Pigliny ===
| {{tc|tak}}
[[Piglin]]y będą neutralne wobec gracza w złotych butach.
|-
 
! [[Komendy]]
=== Przetapianie ===
| {{tc|częściowo|Domyślnie włączone,<br>lecz można je wyłączyć}}
{| class="wikitable"
|-
|- align="center"
! Ustalony [[poziom trudności]]
!Składniki
| {{tc|nie}}
!Wejście → Wyjście
|-
! [[Głód]]
| {{tc|nie}}
|-
|-
|Żelazne, kolcze,<br>złote lub miedziane buty
! Przenikanie przez bloki
|{{Grid/Furnace
| {{tc|nie}}
|Input= Żelazne buty; Kolcze buty; Złote buty; Miedziane buty
|Output= Bryłka żelaza; Bryłka żelaza; Bryłka złota; Bryłka miedzi
}}
|}
|}
== Postępy ==
{{main|Postępy}}
{{Postępy|start}}
{{Postępy|category:minecraft}}
{{Postępy|opis}}
{{Postępy|Niezłe wdzianko}}
{{Postępy|Lśniące wyposażenie}}
{{Postępy|category:nether}}
{{Postępy|opis}}
{{Postępy|Pogrzeb mnie w zgliszczach}}
{{Postępy|category:przygoda}}
{{Postępy|opis}}
{{Postępy|Lekki jak piórko}}
{{Postępy|end}}


== Historia ==
== Historia ==
[[Plik:EkwipunekCreativeB1.8-1.2.5.png|thumb|200px|Ekran wyboru przedmiotów w trybie kreatywnym sprzed wersji 1.3.1.]]
[[Plik:EkwipunekKreatywny.png|thumb|250px|Ekwipunek surwiwalowy nadal jest dostępny w trybie kreatywnym, lecz bez możliwości tworzenia rzeczy.]]
{{Historia|pre-classic}}
{{Historia||Cave game tech test|Początkowo w grze istniał tylko mocno uproszczony tryb kreatywny.}}
{{Historia|c}}
{{Historia||0.24_SURVIVAL_TEST|Tryb kreatywny został tymczasowo usunięty.}}
{{Historia||0.28|Tryb kreatywny został przywrócony.
|Gracze mogą teraz wybierać pomiędzy dwoma trybami gry.}}
{{Historia|i}}
{{Historia|i}}
{{Historia||9 lutego 2010|Dodano zbroję, a wraz z nią buty.}}
{{Historia||20091231-2033|Tryb kreatywny został usunięty.}}
{{Historia||18 lutego 2010|Dodano możliwość tworzenia butów.}}
{{Historia|b}}
{{Historia||1.8|Ponownie przywrócono tryb kreatywny.
|Gracze znów mogą wybierać pomiędzy dwoma trybami gry.}}
{{Historia|w}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Przed tą wersją wszystkie rodzaje butów miały taki sam poziom ochrony ({{armorbar|3}}). Teraz wydajność butów zależy od tego, z jakiego materiału zostały wykonane.}}
{{Historia||1.3.1|snap=12w16a|Można przełączać między trybami gry za pomocą [[Polecenia|poleceń]].}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w34a|Skórzane buty mogą być barwione.}}
{{Historia|||snap=12w21b|Całkowicie przebudowano ekwipunek trybu kreatywnego, jest teraz podzielony na osobne karty.
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Skórzane buty można wyłowić wędką jako śmieć.}}
|Dodano też odpowiednik ekwipunku z trybu przetrwania, widoczny w trybie kreatywnym jako osobna karta.}}
{{Historia||1.9|snap=15w50a|Dodano nowe dźwięki zbroi.}}
{{Historia|||snap=12w22a|Do karty ekwipunku trybu przetrwania dodano miejsca na [[zbroja|zbroję]], okienko [[Wytwarzanie|wytwarzania]] i możliwość niszczenia przedmiotów.
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Zmieniono tekstury butów.}}
|Do ekwipunku trybu kreatywnego dodano [[mikstury]] (oprócz mikstury leczenia i mikstury krzywdy).}}
{{Historia||1.16|snap=20w06a|Dodano netherytowe buty. Początkowo można je było wytworzyć z diamentowych butów i [[Sztabka netherytu|sztabki netherytu]].}}
{{Historia|||snap=1.3.1pre|Usunięto okienko wytwarzania z karty ekwipunku trybu przetrwania z powodu błędu z duplikacją.}}
{{Historia|||snap=20w10a|Netherytowych butów nie można już wytwarzać. Zamiast tego dodano mechanikę ulepszania w [[Stół kowalski|stole kowalskim]].}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Dodano [[blok poleceń]], możliwy do użycia tylko w trybie kreatywnym.}}
{{Historia||1.19.4|snap=23w04a|Buty, oprócz skórzanych, można ozdabiać [[Szablon kowalski|szablonami kowalskimi]].<sup>[''tylko po włączeniu [[eksperyment]]alnej paczki danych „Update 1.20”'']</sup>
{{Historia|||snap=12w38a|Dodano mikstury życia i szkody do ekwipunku kreatywnego.}}
|Ulepszanie netherytowych butów wymaga teraz szablonu „Netherytowe ulepszenie”.}}
{{Historia||1.5|snap=13w09c|Wszystkie mikstury zostały przeniesione do zakładki Alchemia w ekwipunku.}}
{{Historia|||snap=23w05a|Skórzane buty również można ozdabiać szablonami kowalskimi.<sup>[''tylko po włączeniu [[eksperyment]]alnej paczki danych „Update 1.20”'']</sup>}}
{{Historia||1.6.1|snap=13w18a|Creepery, szkielety, zombie, wiedźmy i wilki nie są już prowokowane uderzeniem gracza w trybie kreatywnym.}}
{{Historia||1.21.1|snap=25w31a|Dodano miedziane buty.}}
{{Historia|||snap=13w25b|Od teraz nie ma możliwości zniszczenia bloków [[miecz]]em w trybie kreatywnym.}}
{{Historia|||snap=13w26a|Poziomy [[Doświadczenie|doświadczenia]] od teraz nie wyświetlają się w trybie kreatywnym. Wcześniej pasek doświadczenia był schowany, ale poziomy były widoczne.}}
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Od teraz przedmiotem wyświetlonym na zakładce ''Bloki Dekoracyjne'' w ekwipunku trybu kreatywnego jest [[piwonia]] zamiast róży.}}
{{Historia|||snap=1.7-pre|Pająki, pająki jaskiniowe, zombie pigmany, płomyki i endermany nie już prowokowane uderzeniem gracza w trybie kreatywnym.}}
{{Historia||2013 Music Update|link=2013 Music Update|Sześć nowych ścieżek muzyki od teraz gra w tle, podczas grania na trybie kreatywnym.}}
{{Historia||1.8|snap=14w06a|Gracze w trybie kreatywnym mogą od teraz zobaczyć [[Bariera|bariery]], trzymając jedną w ręku.}}
{{Historia|||snap=14w07a|Gracze mogą od teraz skopiować blok z paska szybkiego wyboru razem z danymi NBT, trzymając {{key|Ctrl}} i klikając ŚPM.}}
{{Historia|||snap=14w10a|Gracze w w trybie kreatywnym mogą teraz zadawać obrażenia bytowi, nawet jeśli byt ma tag <code>invulnerable</code>.}}
{{Historia||1.10|snap=16w20a|[[Blok struktur|Bloki struktur]] są od teraz możliwe do zdobycia z pomocą komend i da się ich używać w trybie kreatywnym.}}
{{Historia||1.12|snap=17w06a|Dodano możliwość zapisywania zawartości paska szybkiego wyboru na osobnej karcie w ekwipunku trybu kreatywnego.}}
{{Historia||1.13|snap=18w20a|Od teraz nie ma możliwości zniszczenia bloków [[Trójząb|trójzębem]] w trybie kreatywnym.}}
{{Historia||1.15|snap=19w46a|Wszystkie rodzaje [[Jedzenie|jedzenia]] mogą być spożywane w trybie kreatywnym.}}
{{Historia||1.19.3|snap=22w42a|Przebudowano ekwipunek trybu kreatywnego, reorganizując karty i przedmioty w kartach.
|Dodano kartę „Przybory operatora” dostępną po włączeniu odpowiedniej opcji w [[ustawienia]]ch.}}
{{Historia||1.21.5|snap=25w08a|Od teraz przedmiotem wyświetlonym na zakładce ''Jaja przyzywające'' w ekwipunku trybu kreatywnego jest jajo przyzywające creepera zamiast jaja przyzywającego świnię.}}


{{Historia|pa}}
{{Historia|pa}}
{{Historia||0.6.0|Dodano zbroję, a wraz z nią buty.}}
{{Historia||0.1.0|Dodano tryb kreatywny.}}
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Żelazne buty mogą generować się w wioskach.}}
{{Historia||0.2.0|Dodano możliwość latania w trybie kreatywnym.}}
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|Skórzane buty mogą być barwione.}}
{{Historia||0.10.0|snap=build 1|Dodano cykl dnia i nocy w trybie kreatywnym.}}
{{Historia|bedrock}}
{{Historia||0.11.0|snap=build 1|Można przełączać między trybami gry (kreatywnym i przetrwaniem) bez konieczności stosowania zewnętrznych programów.}}
{{Historia||1.16.0|snap=beta 1.16.0.51|Dodano netherytowe buty.}}
{{Historia|||snap=build 10|Zwiększono odległość interakcji gracza w trybie kreatywnym.}}
{{Historia||1.19.80|snap=Preview 1.19.80.21|Buty można ozdabiać [[Szablon kowalski|szablonami kowalskimi]].<sup>[''tylko po włączeniu [[eksperyment]]u „Next Major Update”'']</sup>
{{Historia|||snap=build 11|Od teraz gracze w trybie kreatywnym nie umierają w [[Próżnia|próżni]].}}
|Ulepszanie netherytowych butów wymaga teraz szablonu „Netherytowe ulepszenie”.}}
{{Historia|||snap=build 12|Od teraz gracze w trybie kreatywnym nie podpalają się.}}
{{Historia||1.21.100|snap=Preview 1.21.100.23|Dodano miedziane buty.<sup>[''tylko po włączeniu [[eksperyment]]u „Drop 3 2025”'']</sup>}}
{{historia||0.12.1|snap=build 1|Agresywne moby nie są już prowokowane uderzeniem gracza w trybie kreatywnym.
|Gracz w trybie kreatywnym może wchodzić w interakcję z zewnętrznymi ekwipunkami.}}
{{Historia|||snap=build 11|Znowu nie można wchodzić w interakcję z zewnętrznymi ekwipunkami, ze względu na brak prawdziwego ekwipunku gracza.
|Od teraz nie można niszczyć bloków [[miecz]]em w trybie kreatywnym.}}
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|Do trybu kreatywnego dodano odpowiednik ekwipunku z trybu przetrwania.
|Ponownie można wchodzić w interakcję z zewnętrznymi ekwipunkami.}}
{{Historia|be}}
{{Historia||1.2.0|snap=beta 1.2.0.2|Przebudowano ekwipunek trybu kreatywnego.
|Od teraz po uruchomieniu świata w trybie kreatywnym gracz zaczyna grę z pustym paskiem szybkiego wyboru.}}
{{Historia||1.7.0|snap=beta 1.7.0.2|[[Jedzenie]] może być spożywane w trybie kreatywnym.}}
{{Historia|foot}}


{{Historia|k}}
== Ciekawostki ==
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.03|Dodano zbroję, a wraz z nią buty.}}
* W wersji 11w49a, po naciśnięciu klawisza {{key|B}} można przełączyć tryb gry tymczasowo na tryb przetrwania.
{{Historia|foot}}
* Przy pobieraniu przedmiotów z ekwipunku trybu kreatywnego w [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]] brany jest cały stack danego przedmiotu, a w [[Java Edition|edycji Java]] - tylko jeden przedmiot.
 
== Zobacz też ==
* [[Tryb przetrwania]]
* [[Tryb przygodowy]]
* [[Tryb widza]]


{{Przedmioty}}
{{Rozgrywka}}


[[Kategoria:Zbroja]]
[[Kategoria:Rozgrywka]]
[[Kategoria:Tryby gry]]


[[en:Boots]]
[[cs:Tvořivá hra]]
[[es:Botas]]
[[de:Kreativmodus]]
[[fr:Bottes]]
[[en:Creative]]
[[ja:ブーツ]]
[[es:Creativo]]
[[ko:부츠]]
[[fr:Créatif]]
[[pt:Botas]]
[[hu:Kreatív]]
[[th:รองเท้า]]
[[it:Creativa]]
[[zh:靴子]]
[[ja:クリエイティブ]]
[[ko:크리에이티브 모드]]
[[lzh:創]]
[[nl:Creative]]
[[pt:Criativo]]
[[ru:Творчество]]
[[th:สร้างสรรค์]]
[[uk:Творчість]]
[[zh:创造模式]]

Aktualna wersja na dzień 20:05, 3 gru 2025

Opis trybu kreatywnego

Tryb kreatywny (ang. Creative) – jeden z dostępnych trybów gry. W tym trybie gra jest pozbawiona aspektu przetrwania. Gracz posiada nielimitowaną ilość zasobów, może latać i nie otrzymuje obrażeń.

Rozgrywka

Ekwipunek w trybie kreatywnym w edycji Java.

Ekwipunek

Ekwipunek w trybie kreatywnym zostaje rozszerzony o sekcje pozwalające wybranie nielimitowanej ilości większości blokówprzedmiotów w grze. Są one podzielone na kategorie, zależnie od edycji gry:

Java Edition

Jako osobne sekcje dostępne są też zwykły ekwipunek, wyszukiwarka przedmiotów oraz paski szybkiego wyboru.

Bedrock Edition

Posiadane przedmioty mogą być używane bez tracenia ich, a narzędzia nie tracą trwałości. Niektóre akcje, takie jak wyrzucenie przedmiotu lub umieszczenie w blokach użytkowych (np. skrzynie, stoły rzemieślnicze, piece itp.) powodują jednak utracenie przedmiotu z ekwipunku. Niektóre przedmioty zachowują się inaczej niż w trybie przetrwania, np. puste wiadra nie wypełniają się wodą ani lawą (o ile gracz ma już wiadro wody lub lawy), a pełne wiadra nie opróżniają się (chyba że użyje się dozownika).

Brakujące bloki i przedmioty

Istnieje kilka bloków i przedmiotów, których nie ma w ekwipunku trybu kreatywnego. W edycji Java jest ich tylko sześć:

Tych samych przedmiotów nie ma również ekwipunku trybu kreatywnego w edycji Bedrock (przy czym księga wiedzy w ogóle nie występuje w tej edycji gry). Brakuje ponadto przyborów operatora: blok poleceń, bariera czy blok konstrukcyjny mogą być pozyskanie jedynie poleceniem /give.

Inne aspekty

Niszczenie bloków w trybie kreatywnym jest natychmiastowe, w tym również bloków niezniszczalnych w trybie przetrwania, takich jak skała macierzysta. HUD gracza nie posiada paska głodu, życia, zbroi ani tlenu. Moby odradzają się tak jak w trybie przetrwania, ale nie próbują atakować gracza i nie mogą zadać mu obrażeń. Żadne inne źródła obrażeń, takie jak upadek z wysokości, lawa czy kaktusy również nie szkodzą graczowi: zabić go może wyłącznie polecenie /kill oraz (tylko w edycji Java) wpadnięcie w próżnię.

Gracz może latać przez podwójne, szybkie wciśnięcie klawisza skoku. Podczas lotu, wciśnięcie klawisza skoku powoduje podwyższenie lotu, a klawisza skradania się - obniżenie. Wyłączyć latanie można znowu wciskając podwójnie klawisz skoku. Obniżenie się do poziomu ziemi podczas lotu również powoduje jego wyłączenie. Jednak wejście do łóżka lub wagonika nie powoduje wyłączenia lotu, choć tymczasowo anuluje jego efekty - po wyjściu z niego gracz wciąż będzie latał.

Gracz może uzyskać bloki w ekwipunku, klikając kółkiem myszy na blok istniejący w świecie. Klikając dodatkowo ctrl kopiuje się tagi NBT uzyskiwanych bloków.

Cechy

Cecha Tryb kreatywny
Dostępny w trybie demo Nie
Wytwarzanie Tak
Przetapianie Tak
Alchemia Tak
Zaklinanie Tak
Ekwipunek Tak
Życie Ukryte
Odradzanie się po śmierci Tak
Umieszczanie/niszczenie bloków Tak
Nieskończona ilość bloków Tak
Komendy Domyślnie włączone,
lecz można je wyłączyć
Ustalony poziom trudności Nie
Głód Nie
Przenikanie przez bloki Nie

Historia

Ekran wyboru przedmiotów w trybie kreatywnym sprzed wersji 1.3.1.
Ekwipunek surwiwalowy nadal jest dostępny w trybie kreatywnym, lecz bez możliwości tworzenia rzeczy.
Pre-classic
Cave game tech testPoczątkowo w grze istniał tylko mocno uproszczony tryb kreatywny.
Classic
0.24_SURVIVAL_TESTTryb kreatywny został tymczasowo usunięty.
0.28Tryb kreatywny został przywrócony.
Gracze mogą teraz wybierać pomiędzy dwoma trybami gry.
Indev
20091231-2033Tryb kreatywny został usunięty.
Beta
1.8Ponownie przywrócono tryb kreatywny.
Gracze znów mogą wybierać pomiędzy dwoma trybami gry.
Pełna wersja
1.3.112w16aMożna przełączać między trybami gry za pomocą poleceń.
12w21bCałkowicie przebudowano ekwipunek trybu kreatywnego, jest teraz podzielony na osobne karty.
Dodano też odpowiednik ekwipunku z trybu przetrwania, widoczny w trybie kreatywnym jako osobna karta.
12w22aDo karty ekwipunku trybu przetrwania dodano miejsca na zbroję, okienko wytwarzania i możliwość niszczenia przedmiotów.
Do ekwipunku trybu kreatywnego dodano mikstury (oprócz mikstury leczenia i mikstury krzywdy).
1.3.1preUsunięto okienko wytwarzania z karty ekwipunku trybu przetrwania z powodu błędu z duplikacją.
1.4.212w32aDodano blok poleceń, możliwy do użycia tylko w trybie kreatywnym.
12w38aDodano mikstury życia i szkody do ekwipunku kreatywnego.
1.513w09cWszystkie mikstury zostały przeniesione do zakładki Alchemia w ekwipunku.
1.6.113w18aCreepery, szkielety, zombie, wiedźmy i wilki nie są już prowokowane uderzeniem gracza w trybie kreatywnym.
13w25bOd teraz nie ma możliwości zniszczenia bloków mieczem w trybie kreatywnym.
13w26aPoziomy doświadczenia od teraz nie wyświetlają się w trybie kreatywnym. Wcześniej pasek doświadczenia był schowany, ale poziomy były widoczne.
1.7.213w36aOd teraz przedmiotem wyświetlonym na zakładce Bloki Dekoracyjne w ekwipunku trybu kreatywnego jest piwonia zamiast róży.
1.7-prePająki, pająki jaskiniowe, zombie pigmany, płomyki i endermany nie są już prowokowane uderzeniem gracza w trybie kreatywnym.
2013 Music UpdateSześć nowych ścieżek muzyki od teraz gra w tle, podczas grania na trybie kreatywnym.
1.814w06aGracze w trybie kreatywnym mogą od teraz zobaczyć bariery, trzymając jedną w ręku.
14w07aGracze mogą od teraz skopiować blok z paska szybkiego wyboru razem z danymi NBT, trzymając Ctrl i klikając ŚPM.
14w10aGracze w w trybie kreatywnym mogą teraz zadawać obrażenia bytowi, nawet jeśli byt ma tag invulnerable.
1.1016w20aBloki struktur są od teraz możliwe do zdobycia z pomocą komend i da się ich używać w trybie kreatywnym.
1.1217w06aDodano możliwość zapisywania zawartości paska szybkiego wyboru na osobnej karcie w ekwipunku trybu kreatywnego.
1.1318w20aOd teraz nie ma możliwości zniszczenia bloków trójzębem w trybie kreatywnym.
1.1519w46aWszystkie rodzaje jedzenia mogą być spożywane w trybie kreatywnym.
1.19.322w42aPrzebudowano ekwipunek trybu kreatywnego, reorganizując karty i przedmioty w kartach.
Dodano kartę „Przybory operatora” dostępną po włączeniu odpowiedniej opcji w ustawieniach.
1.21.525w08aOd teraz przedmiotem wyświetlonym na zakładce Jaja przyzywające w ekwipunku trybu kreatywnego jest jajo przyzywające creepera zamiast jaja przyzywającego świnię.
Pocket Edition Alpha
0.1.0Dodano tryb kreatywny.
0.2.0Dodano możliwość latania w trybie kreatywnym.
0.10.0build 1Dodano cykl dnia i nocy w trybie kreatywnym.
0.11.0build 1Można przełączać między trybami gry (kreatywnym i przetrwaniem) bez konieczności stosowania zewnętrznych programów.
build 10Zwiększono odległość interakcji gracza w trybie kreatywnym.
build 11Od teraz gracze w trybie kreatywnym nie umierają w próżni.
build 12Od teraz gracze w trybie kreatywnym nie podpalają się.
0.12.1build 1Agresywne moby nie są już prowokowane uderzeniem gracza w trybie kreatywnym.
Gracz w trybie kreatywnym może wchodzić w interakcję z zewnętrznymi ekwipunkami.
build 11Znowu nie można wchodzić w interakcję z zewnętrznymi ekwipunkami, ze względu na brak prawdziwego ekwipunku gracza.
Od teraz nie można niszczyć bloków mieczem w trybie kreatywnym.
0.14.0build 1Do trybu kreatywnego dodano odpowiednik ekwipunku z trybu przetrwania.
Ponownie można wchodzić w interakcję z zewnętrznymi ekwipunkami.
Bedrock Edition
1.2.0beta 1.2.0.2Przebudowano ekwipunek trybu kreatywnego.
Od teraz po uruchomieniu świata w trybie kreatywnym gracz zaczyna grę z pustym paskiem szybkiego wyboru.
1.7.0beta 1.7.0.2Jedzenie może być spożywane w trybie kreatywnym.

Ciekawostki

  • W wersji 11w49a, po naciśnięciu klawisza B można przełączyć tryb gry tymczasowo na tryb przetrwania.
  • Przy pobieraniu przedmiotów z ekwipunku trybu kreatywnego w edycji Bedrock brany jest cały stack danego przedmiotu, a w edycji Java - tylko jeden przedmiot.

Zobacz też