Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 128 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
[[Plik:Łup_szkieleta.png|thumb|right|Zwykły łup ze [[szkielet]]a: [[kula doświadczenia|kule doświadczenia]], [[łuk]], [[strzała|strzały]] i [[kość|kości]].]]
[[Plik:OpisKreatywny.png|thumb|right|Opis trybu kreatywnego]]
'''Łupy''' (ang. ''Drops'', czasem także ''Loot'') – [[przedmioty]] lub [[bloki]] wypadające z bloków po ich zniszczeniu i z [[mob]]ów po ich śmierci. Łupy z mobów dzielone są na typowe, nietypowe, rzadkie a także z założonych przedmiotów ([[zbroja]], [[głowa]]) i [[Kula doświadczenia|kule doświadczenia]]. Wypadają w miejscu, gdzie został zabity dany mob.
'''Tryb kreatywny''' (ang. ''Creative'') – jeden z dostępnych [[Tryby gry|trybów gry]]. W tym trybie gra jest pozbawiona aspektu przetrwania. [[Gracz]] posiada nielimitowaną ilość zasobów, może latać i nie otrzymuje [[Obrażenia|obrażeń]].


== Grabież ==
== Rozgrywka ==
Gdy gracz ma miecz z [[zaklęcie]]m ''Grabież'', zabijając potwory z możliwym łupem, wypada z nich znacznie więcej tych samych przedmiotów.
[[Plik:Ekwipunek Kreatywny.png|thumb|250px|Ekwipunek w trybie kreatywnym w edycji Java.]]
=== Ekwipunek ===
[[Ekwipunek]] w trybie kreatywnym zostaje rozszerzony o sekcje pozwalające wybranie nielimitowanej ilości większości [[blok]]ów i [[przedmiot]]ów w grze. Są one podzielone na kategorie, zależnie od edycji gry:


Gra generuje ułamek od 0 do poziomu ''Grabieży'', który jest później zaokrąglany do najbliższej pełnej liczby. Dzięki czemu szanse na wypadnięcie przedmiotu są podwojone w przypadku średniej ilości przedmiotów. Prawdopodobieństwa w tym wypadku są następujące:
;Java Edition
*„Bloki budowlane”: pochodne [[Pień|drewna]], [[Kamień|kamienia]], [[Piaskowiec|piaskowca]], [[Blok miedzi|miedzi]] itp.
*„Bloki kolorowe”: bloki występujące w 16 kolorach [[barwnik]]ów, a więc np. [[glazurowana terakota]], [[barwione szkło]], [[wełna]] itp.
*„Bloki naturalne”: [[złoża]], [[rośliny]], [[Koralowiec|koralowce]] itp.
*„Bloki użytkowe”: bloki emitujące [[światło]], stacje robocze [[osadnik]]ów, wszystkie warianty [[obraz]]ów (które technicznie rzecz biorąc nie są blokami), zbiorniki na przedmioty itp.
*„Mechanizmy redstone”: bloki oddziałujące z [[redstone]], a także niektóre inne bloki i przedmioty, przydatne w tworzeniu mechanizmów.
*„Narzędzia i przybory”: [[narzędzia]] oraz inne przedmioty użytkowe, np. [[Sakwa|sakwy]], [[Łódka|łódki]], [[płyty muzyczne]].
*„Walka”: [[broń]], [[zbroja]] i inne przedmioty przydatne w walce, np. [[totem nieśmiertelności]].
*„Żywność i napoje”: [[jedzenie]], [[mikstury]], [[złowieszcza butelka]], [[wiadro mleka]].
*„Materiały”: przedmioty mające zastosowanie głównie w [[Wytwarzanie|wytwarzaniu]] (np. [[minerały]], [[barwniki]], [[odłamki ceramiki]]) lub w podobnych procesach (np. [[wzory sztandaru]], [[szablony kowalskie]], [[Zaklęta książka|zaklęte książki]]).
*„Jaja przyzywające”: wszystkie [[jaja przyzywające]] oraz bloki przyzywające moby ([[przyzywacz potworów]], [[przyzywacz prób]] i [[trzeszczące serce]]).  
*„Przybory operatora” (tylko po włączeniu odpowiedniej opcji w [[ustawienia]]ch): specjalne bloki i przedmioty niedostępne w trybie przetrwania, takie jak [[blok poleceń]], [[bariera]], [[blok światła]], [[patyk debugujący]] itp.


{| class="wikitable"
Jako osobne sekcje dostępne też zwykły ekwipunek, wyszukiwarka przedmiotów oraz paski szybkiego wyboru.
|+Pozyskiwanie dodatkowych przedmiotów
|-
! Poziom ''Grabieży''
! Brak przedmiotów
! 1 przedmiot
! 2 przedmioty
! 3 przedmioty
|-
| ''Grabież I''
| {{frac|1|2}}
| {{frac|1|2}}
| —
| —
|-
| ''Grabież II''
| {{frac|1|4}}
| {{frac|1|2}}
| {{frac|1|4}}
| —
|-
| ''Grabież III''
| {{frac|1|6}}
| {{frac|1|3}}
| {{frac|1|3}}
| {{frac|1|6}}
|}
 
== Typowy łup ==
'''Łupy typowe''' to takie, które wypadają często, zawsze lub nie wypadają. Zazwyczaj to słabe łupy, których jest mało, i kul doświadczenia wypada niewiele. W przypadku większości mobów pośmiertnie upuszczana jest zawsze określona ilość [[kula doświadczenia|kul doświadczenia]]. Przykładami typowych łupów są: [[skóra]] i [[surowa wołowina]] z [[Krowa|krowy]], [[zgniłe mięso]] z [[zombie]] czy [[błona fantoma]] z [[fantom]]a.


== Rzadkie łupy ==
;Bedrock Edition <!--Nie mam Bedrocka, więc to są zgadywane tłumaczenia-->
'''Rzadkie łupy''' są trudniejsze do zdobycia. Z reguły można je zdobyć tylko wtedy, gdy dany mob zostanie zabity przez gracza. Nawet z mieczem zaklętą na ''Grabież'' ciężko jest zdobyć ten typ łupów. Niemożliwe jest zdobycie rzadkiego łupu w większej ilości niż jeden - łup ten zdobywa się zawsze w jednej sztuce. Przykładami rzadkich łupów są: [[czaszka witherowego szkieleta]] z [[Witherowy szkielet|witherowego szkieleta]], [[królicza łapka]] z [[królik]]a czy [[sztabka miedzi]] z [[Utopiec|utopca]].
*„Budowa”: pochodne [[Pień|drewna]], [[Kamień|kamienia]], [[Blok miedzi|miedzi]] itp., a także większość bloków występujących w 16 kolorach [[barwnik]]ów.
*„Wyposażenie”: [[narzędzia]], [[broń]], [[zbroja]], [[jedzenie]], [[mikstury]] i inne przedmioty użytkowe.
*„Przedmioty”: bloki oddziałujące z [[redstone]], bloki emitujące [[światło]], stacje robocze [[osadnik]]ów, przedmioty mające zastosowanie głównie w [[Wytwarzanie|wytwarzaniu]] lub w podobnych procesach.
*„Natura”: [[złoża]], [[rośliny]], [[Koralowiec|koralowce]], [[jaja przyzywające]].


== Założone przedmioty ==
Posiadane przedmioty mogą być używane bez tracenia ich, a narzędzia nie tracą trwałości. Niektóre akcje, takie jak wyrzucenie przedmiotu lub umieszczenie w blokach użytkowych (np. [[skrzynia|skrzynie]], [[stół rzemieślniczy|stoły rzemieślnicze]], [[piec]]e itp.) powodują jednak utracenie przedmiotu z ekwipunku. Niektóre przedmioty zachowują się inaczej niż w trybie przetrwania, np. puste [[wiadro|wiadra]] nie wypełniają się [[woda|wodą]] ani [[lawa|lawą]] (o ile gracz ma już wiadro wody lub lawy), a pełne wiadra nie opróżniają się (chyba że użyje się [[dozownik]]a).
Kiedy mob nosił na sobie [[zbroja|zbroję]], są szanse na to, że pośmiertnie ją upuści - każdy przedmiot ma 8,5% szans. Jeśli gracz będzie mieć przy sobie [[broń]] z ''Grabieżą'', szansa wzrośnie o 1 procent za każdy poziom zaklęcia. ''Grabież III'' na wypadnięcie zbroi lub głów ma już 11,5% szans.


[[Wykrawana dynia]] i [[latarnia dyniowa]], które czasem pojawiają się na głowach niektórych mobów podczas Halloween w [[Java Edition]], nie mogą zostać przez nie upuszczone, niezależnie od poziomu ''Grabieży''.
==== Brakujące bloki i przedmioty ====
Istnieje kilka bloków i przedmiotów, których nie ma w ekwipunku trybu kreatywnego. W edycji Java jest ich tylko sześć:
* {{ItemLink|Zapisana książka}} i {{ItemLink|mapa}} - mogą być łatwo utworzone odpowiednio z [[Książka z piórem|książki z piórem]] i [[Pusta mapa|pustej mapy]];
* {{ItemLink|Księga wiedzy}}, {{ItemLink|jajo przyzywające withera}}, {{ItemLink|jajo przyzywające smoka Endu}} i {{BlockLink|skamieniała dębowa płyta}} - dostępne wyłącznie za pomocą polecenia {{cmd|give}}.


== Dodawanie/zmienianie łupów ==
Tych samych przedmiotów nie ma również ekwipunku trybu kreatywnego w edycji Bedrock (przy czym księga wiedzy w ogóle nie występuje w tej edycji gry). Brakuje ponadto przyborów operatora: [[blok poleceń]], [[bariera]] czy [[blok konstrukcyjny]] mogą być pozyskanie jedynie poleceniem <code>/give</code>.
Łupy są również zależne od przedmiotów w ekwipunku moba. Przedmioty, podniesione bądź otrzymane po odrodzeniu, zostaną zawsze upuszczone po śmierci.


Jest kilka sposobów na dodanie łupu moba. Polegają one przeważnie na zmianie przedmiotów w ekwipunku moba.
=== Inne aspekty ===
Niszczenie bloków w trybie kreatywnym jest natychmiastowe, w tym również bloków niezniszczalnych w trybie przetrwania, takich jak [[skała macierzysta]]. [[HUD]] gracza nie posiada paska głodu, życia, zbroi ani tlenu. [[Moby]] odradzają się tak jak w trybie przetrwania, ale nie próbują atakować gracza i nie mogą zadać mu obrażeń. Żadne inne źródła obrażeń, takie jak upadek z wysokości, lawa czy kaktusy również nie szkodzą graczowi: zabić go może wyłącznie polecenie {{cmd|kill}} oraz (tylko w edycji Java) wpadnięcie w [[Próżnia|próżnię]].


==== Poprzez dozownik ====
Gracz może latać przez podwójne, szybkie wciśnięcie klawisza skoku. Podczas lotu, wciśnięcie klawisza skoku powoduje podwyższenie lotu, a klawisza skradania się - obniżenie. Wyłączyć latanie można znowu wciskając podwójnie klawisz skoku. Obniżenie się do poziomu ziemi podczas lotu również powoduje jego wyłączenie. Jednak wejście do [[łóżko|łóżka]] lub [[wagonik]]a nie powoduje wyłączenia lotu, choć tymczasowo anuluje jego efekty - po wyjściu z niego gracz wciąż będzie latał.
Jest to najszybszy sposób na dodanie łupu, [[dozownik]] strzela w nim w moba. W przypadku zbroi, zakładając ją na niego. Dodawanie mobom rzeczy do głównej ręki tym sposobem jest możliwe tylko u [[zombie]] lub w przypadku złotych rzeczy, również u [[piglin]]ów. Nie działa ze [[strzała]]mi, [[fajerwerk]]ami, [[Wiadro z wodą|wiadrem z wodą]], [[Krzesiwo|krzesiwem]] i innymi obsługiwanymi przez dozownik przedmiotami.


==== Poprzez polecenie ====
Gracz może uzyskać bloki w ekwipunku, klikając kółkiem myszy na blok istniejący w świecie. Klikając dodatkowo {{key|ctrl}} kopiuje się [[tagi NBT]] uzyskiwanych bloków.
Na łupy można oddziaływać [[Polecenia|komendą]] {{cmd|replaceitem}}, dając mobowi np. zbroję, broń lub inną rzecz do ekwipunku. Działa z wszystkimi mobami oprócz [[Smok Endu|smoka Endu]].


==== Poprzez wyrzucenie ====
== Cechy ==
Metoda bardzo podobna do metody z dozownikiem, lecz tu po prostu wyrzuca się przedmiot, który mob po jakimś czasie podnosi (jeżeli to zbroja, ubiera). Działa to również z innym mobem, który upuścił łup, przekazując go innemu mobowi. Działa tak samo na te same moby co metoda z dozownikiem.
{| class="wikitable sortable mw-collapsible" style="text-align:center" data-description="Game mode features"
 
|+
==== Inne sposoby ====
!'''Cecha'''
Żeby zmienić łup, można również zainstalować (lub zrobić) [[Modyfikacje|modyfikację]] zmieniającą właśnie łup moba. Można też zainstalować specjalną [[Paczki zasobów|paczkę zasobów]].
!Tryb kreatywny
 
== Łupy z mobów ==
{| class="wikitable"
|-
! Mob
! Doświadczenie
! Typowe łupy
! Rzadkie łupy
! Ubrane przedmioty
! Uwagi
|-
! colspan="6" |Zwierzęta
|-
|{{BytLink|Aksolotl}}
|style="text-align:center" |1–3
|''Nic''
|''Nic''
|''Nic''
|
|-
|{{BytLink|Delfin}}
|style="text-align:center" |1–3
|0-1 {{ItemLink|surowy dorsz}} lub {{ItemLink|pieczony dorsz}}
|''Nic''
|''Nic''
|Pieczony dorsz wypadnie, kiedy delfin spłonie.
|-
|{{BytLink|Dorsz}}
|style="text-align:center" |1–3
|1 {{ItemLink|surowy dorsz}} lub {{ItemLink|pieczony dorsz}}
|1 garść {{ItemLink|Mączka kostna|mączka kostna|mączki kostnej}} (5% szans)<sup>[[Java Edition|JE]]</sup><br>1 {{ItemLink|kość}} (25% szans)<sup>[[Bedrock Edition|BE]]</sup>
|''Nic''
|Pieczony dorsz wypadnie, kiedy dorsz spłonie.
|-
|{{BytLink|Kałamarnica}}
|style="text-align:center" |1–3
|1–3 {{ItemLink|Torbiel z atramentem|torbiel z atramentem|torbiele z atramentem}}
|''Nic''
|''Nic''
|
|-
|{{BytLink|Koń}}
|style="text-align:center" |1–3
|0–2 kawałki {{ItemLink|Skóra|skóra|skóry}}
|''Nic''
|1 {{ItemLink|siodło}}, ''jeśli założone''<br>1 {{ItemLink|zbroja końska}}, ''jeśli założona''
|
|-
|{{BytLink|Koń-szkielet}}
|style="text-align:center" |1–3
|0–2 {{ItemLink|Kość|kość|kości}}
|''Nic''
|''Nic''
|
|-
|-
|{{BytLink|Koń-zombie}}
! Dostępny w [[tryb demo|trybie demo]]
|style="text-align:center" |1–3
| {{tc|nie}}
|0–2 kawałki {{ItemLink|Zgniłe mięso|zgniłe mięso|zgniłego mięsa}}
|''Nic''
|''Nic''
|
|-
|-
|{{BytLink|Koza}}
! [[Wytwarzanie]]
|style="text-align:center" |1–3
| {{tc|tak}}
|''Nic''
|''Nic''
|''Nic''
|Kiedy koza zaszarżuje i wpadnie w solidny blok spośród jej naturalnego środowiska, upuści ona losowy wariant {{ItemLink|Kozi róg|kozi róg|koziego rogu}}.
|-
|-
|{{BytLink|Krowa}}
! [[Przetapianie]]
|style="text-align:center" |1–3
| {{tc|tak}}
|0–2 kawałki {{ItemLink|Skóra|skóra|skóry}}<br>1–3 {{ItemLink|Surowa wołowina|surowa wołowina|surowe wołowiny}} ''lub'' 1–3 {{ItemLink|Pieczona wołowina|pieczona wołowina|pieczone wołowiny}}
|''Nic''
|''Nic''
|Pieczona wołowina wypadnie, kiedy krowa spłonie.<br>Klikając na krowę [[wiadro|wiadrem]], ono zapełni się {{ItemLink|Mleko|Mleko|mlekiem}}.
|-
|-
|{{EntityLink|Królik}}
! [[Alchemia]]
|style="text-align:center" |1–3
| {{tc|tak}}
|1 {{ItemLink|surowy królik}} ''lub'' 1 {{ItemLink|pieczony królik}}<br>0–1 {{ItemLink|królicza skóra}}
|{{ItemLink|Królicza łapka}} (10% szans)
|''Nic''
|Pieczony królik wypadnie, kiedy królik spłonie.<br>Posiadając broń zaklętą na ''Grabież'', zwiększa się szansa upuszczenia wszystkich przedmiotów.
|-
|-
|{{BytLink|Kurczak}}
! [[Zaklinanie]]
|style="text-align:center" |1–3
| {{tc|tak}}
|0–2 {{ItemLink|Pióro|pióro|pióra}}<br>1 {{ItemLink|surowy kurczak}} ''lub'' 1 {{ItemLink|pieczony kurczak}}
|''Nic''
|''Nic''
|Pieczony kurczak wypadnie, kiedy kurczak spłonie.<br>Mając broń zaklętą na ''Grabież'', jest większa szansa uzyskania piór i mięsa.<br>Co 5–10 minut kurczaki znoszą {{ItemLink|jajko}}.
|-
|-
|{{BytLink|Lama}}<br>{{BytLink|Lama handlarza}}
! [[Ekwipunek]]
|style="text-align:center" |1–3
| {{tc|tak}}
|0–2 kawałki {{ItemLink|Skóra|skóra|skóry}}
|''Nic''
|1 {{BlockLink|dywan}}, ''jeżeli założony''<br> 1 {{BlockLink|skrzynia}}, ''jeżeli założona''
|Oba rodzaje lam upuszczają również całą zawartość nałożonej na nie skrzyni.
|-
|-
|{{BytLink|Lis}}
! [[Życie]]
|style="text-align:center" |1–3
| {{tc|częściowo|ukryte}}
|''Nic''
|0–1 {{ItemLink|Skóra}}<br> 0–1 {{ItemLink|pióro}}<br> 0–1 {{ItemLink|jajko}}<br> 0–1 garść {{ItemLink|Pszenica|pszenica|pszenicy}}<br> 0–1 {{ItemLink|królicza łapka}}<br> 0–1 {{ItemLink|królicza skóra}}<br> 0–1 {{ItemLink|szmaragd}}
|''Nic''
|Lis ma 8,5% szansy na upuszczenie przedmiotu, którego trzymał. Lis może naturalnie się wygenerować, mając w pysku jeden z następujących przedmiotów.
|-
|-
|{{BytLink|Łosoś}}
! [[Odradzanie]] się po [[śmierć|śmierci]]
|style="text-align:center" |1–3
| {{tc|tak}}
|1 {{ItemLink|surowy łosoś}} lub {{ItemLink|pieczony łosoś}}
|1 garść {{ItemLink|Mączka kostna|mączka kostna|mączki kostnej}} (5% szans)<sup>[[Java Edition|JE]]</sup><br>1 {{ItemLink|kość}} (25% szans)<sup>[[Bedrock Edition|BE]]</sup>
|''Nic''
|Pieczony łosoś wypadnie, kiedy łosoś spłonie.
|-
|-
|{{BytLink|Magmołaz}}
! Umieszczanie/niszczenie [[blok]]ów
|style="text-align:center" |1–3
| {{tc|tak}}
|0-5 {{ItemLink|Nić|nić|nici}}
|''Nic''
|1 {{ItemLink|siodło}}, ''jeśli założone''
|
|-
|-
|{{BytLink|Mooshroom}}
! Nieskończona ilość bloków
|style="text-align:center" |1–3
| {{tc|tak}}
|0–2 kawałki {{ItemLink|Skóra|skóra|skóry}}<br>1–3 {{ItemLink|Surowa wołowina|surowa wołowina|surowe wołowiny}} ''lub'' 1–3 {{ItemLink|Pieczona wołowina|pieczona wołowina|pieczone wołowiny}}
|''Nic''
|''Nic''
|Pieczona wołowina wypadnie, kiedy mooshroom spłonie.<br>Gdy mooshroom zostanie [[Nożyce|ostrzyżony]], upuszcza 5 {{BlockLink|id=muchomor|grzybów|Grzyb}} i nieodwracalnie zamienia się w zwykłą krowę.<br>Klikając na mooshrooma [[wiadro|wiadrem]], ono zapełni się {{ItemLink|Mleko|Wiadro mleka|mlekiem}}.<br>Klikając na mooshrooma [[miska|miską]], zapełni się ona {{ItemLink|Zupa grzybowa|zupa grzybowa|zupą grzybową}}.<br>Używając [[Miska|miski]] na brązowym mooshroomie nakarmionego kwiatem, zapełni się ona {{ItemLink|Podejrzana potrawka|podejrzana potrawka|podejrzaną potrawką}}.
|-
|-
|{{BytLink|Muł}}<br>{{BytLink|Osioł}}
! [[Komendy]]
|style="text-align:center" |1–3
| {{tc|częściowo|Domyślnie włączone,<br>lecz można je wyłączyć}}
|0–2 kawałki {{ItemLink|Skóra|skóra|skóry}}
|''Nic''
|1 {{ItemLink|siodło}}, ''jeśli założone''.<br>1 {{BlockLink|skrzynia}}, ''jeśli założona''.
|Upuszczają również przedmioty schowane w skrzyni.
|-
|-
|{{BytLink|Niedźwiedź polarny}}
! Ustalony [[poziom trudności]]
|style="text-align:center" |1–3
| {{tc|nie}}
|0–2 {{ItemLink|Surowy dorsz|surowy dorsz|surowe dorsze}} (75% szans) lub 0–2 {{ItemLink|Surowy łosoś|surowy łosoś|surowe łososie}} (25% szans), lub wersje upieczone
|''Nic''
|''Nic''
|Pieczone ryby wypadną, kiedy niedźwiedź spłonie.
|-
|-
|{{BytLink|Nietoperz}}
! [[Głód]]
|style="text-align:center" |0
| {{tc|nie}}
|''Nic''
|''Nic''
|''Nic''
|
|-
|-
|{{BytLink|Niuchacz}}
! Przenikanie przez bloki
|style="text-align:center" |1–3
| {{tc|nie}}
|''Nic''
|''Nic''
|''Nic''
|Umie wykopywać z ziemi {{ItemLink|nasiona ognistego kwiatu}} i {{ItemLink|Strąk dzbanecznika|strąk dzbanecznika|strąki dzbanecznika}}.
|-
|{{BytLink|Ocelot}}
|style="text-align:center" |1–3
|''Nic''
|''Nic''
|''Nic''
|
|-
|{{BytLink|Otuszek}}
|style="text-align:center" |0
|''Nic''
|''Nic''
|''Nic''
|Upuszcza jedynie przedmioty, które trzymał.
|-
|{{BytLink|Owca}}
|style="text-align:center" |1–3
|1 {{BlockLink|wełna}}, ''jeśli nie jest ostrzyżona''<br>1–2 kawałki {{ItemLink|Surowa baranina|surowa baranina|surowej baraniny}} ''lub'' 1–2 kawałki {{ItemLink|Pieczona baranina|pieczona baranina|pieczonej baraniny}}
|''Nic''
|''Nic''
|Posiadając zaklęcie ''Grabież'', wzrasta jedynie ilość baraniny upuszczanej przez owce, ilość wełny zawsze będzie taka sama.<br>Strzygąc owce, upuszcza ona 1–3 bloki {{BlockLink|id=wełna|wełny|Wełna}}.<br>Z owcy będzie zawsze wypadała ta wełna, którą nosi.<br>Pieczona baranina wypadnie, kiedy owca spłonie.
|-
|{{BytLink|Pancernik}}
|style="text-align:center" |1–3
|''Nic''
|''Nic''
|''Nic''
|Co 5–10 minut pancerniki złuszczają {{ItemLink|Tarczka pancernika|tarczka pancernika|tarczkę pancernika}}.<br>Tarcza jest upuszczana również wtedy, gdy na pancerniku użyć [[Pędzel|pędzla]].
|-
|{{EntityLink|Panda}}
|style="text-align:center" |1–3
|1 {{ItemLink|bambus}}<sup>
|''Nic''
|''Nic''
|Zaklęcie ''Grabież'' nie wpływa na łup.<br>Małe pandy mają szansę {{frac|1|700}} na upuszczenie {{ItemLink|Kula szlamu|kula szlamu|kuli szlamu}} podczas kichania.
|-
|{{BytLink|Papuga}}
|style="text-align:center" |1–3
|1-2 {{ItemLink|Pióro|pióro|pióra}}
|''Nic''
|''Nic''
|
|-
|{{BytLink|Pszczoła}}
|style="text-align:center" |1–3
|''Nic''
|''Nic''
|''Nic''
|
|-
|{{BytLink|Rozdymka}}
|style="text-align:center" |1–3
|1 {{ItemLink|rozdymka}}
|1 garść {{ItemLink|Mączka kostna|mączka kostna|mączki kostnej}} (5% szans)<sup>[[Java Edition|JE]]</sup><br>1 {{ItemLink|kość}} (25% szans)<sup>[[Bedrock Edition|BE]]</sup>
|''Nic''
|
|-
|{{BytLink|Ryba tropikalna}}
|style="text-align:center" |1–3
|1 {{ItemLink|ryba tropikalna}}
|1 garść {{ItemLink|Mączka kostna|mączka kostna|mączki kostnej}} (5% szans)<sup>[[Java Edition|JE]]</sup><br>1 {{ItemLink|kość}} (25% szans)<sup>[[Bedrock Edition|BE]]</sup>
|''Nic''
|
|-
|{{BytLink|Świecąca kałamarnica}}
|style="text-align:center" |1–3
|1–3 {{ItemLink|Torbiel ze świecącym atramentem|torbiel ze świecącym atramentem|torbiele ze świecącym atramentem}}
|''Nic''
|''Nic''
|
|-
|{{BytLink|Świnia}}
|style="text-align:center" |1–3
|1–3 kawałki {{ItemLink|Surowa wieprzowina|surowa wieprzowina|surowej wieprzowiny}} ''lub'' 1–3 kawałki {{ItemLink|Pieczona wieprzowina|pieczona wieprzowina|pieczonej wieprzowiny}}
|''Nic''
|1 {{ItemLink|siodło}}, ''jeśli założone''
|Pieczona wieprzowina wypadnie, kiedy świnia spłonie.
|-
|{{BytLink|Wielbłąd}}
|style="text-align:center" |1–3
|''Nic''
|''Nic''
|1 {{ItemLink|siodło}}, ''jeśli założone''
|
|-
|{{BytLink|Wilk}}
|style="text-align:center" |1–3
|''Nic''
|''Nic''
|1 {{ItemLink|wilcza zbroja}}, ''jeśli założona''
|
|-
|{{BytLink|Żaba}}<br>{{BytLink|Kijanka}}
|style="text-align:center" |1–3
|''Nic''
|''Nic''
|''Nic''
|
|-
|{{BytLink|Żółw}}
|style="text-align:center" |1–3
|0–2 garści {{BlockLink|id=trawa-morska|trawy morskiej|Trawa morska}}<br>1 {{ItemLink|miska}}, ''jeśli zginie od [[piorun]]a''
|''Nic''
|''Nic''
|Kiedy mały żółw dorasta, upuszcza on 1 {{ItemLink|Tarczka żółwia|tarczka żółwia|tarczkę żółwia}}.
|-
! colspan="6" |Golemy
|-
|{{BytLink|Miedziany golem}}
|style="text-align:center" |0
|1-3 {{ItemLink|Sztabka miedzi|sztabka miedzi|sztabki miedzi}}
|''Nic''
|Upuszcza przedmiot, który trzymał, kiedy zamienia się w [[posąg miedzianego golema]].
|
|-
|{{BytLink|Śnieżny golem}}
|style="text-align:center" |0
|0–15 {{ItemLink|Śnieżka|śnieżka|śnieżek}}
|''Nic''
|''Nic''
|Zaklęcie ''Grabież'' nie wpływa na łup ze śnieżnych golemów.
|-
|{{BytLink|Żelazny golem}}
|style="text-align:center" |0
|3–5 {{ItemLink|Sztabka żelaza|sztabka żelaza|sztabki żelaza}}<br>0–2 {{BlockLink|id=mak|maki|Mak}}
|''Nic''
|''Nic''
|Zaklęcie ''Grabież'' nie wpływa na łup z żelaznych golemów.
|-
! colspan="6" |Potwory
|-
|{{BytLink|Creeper}}
|style="text-align:center" |5
|0–2 garści {{ItemLink|Proch|proch|prochu}}<br>1 {{ItemLink|płyta muzyczna}}, ''jeśli zostanie zabity przez szkieleta, tułacza lub bagniaka''<br>1 {{BlockLink|głowa creepera}}, ''jeśli zostanie zabity od [[Eksplozja|eksplozji]] naładowanego creepera''
|''Nic''
|''Nic''
|-
|{{BytLink|Dewastator}}
|style="text-align:center" |20
|1 {{ItemLink|siodło}}
|''Nic''
|''Nic''
|[[Zaklęcie]] ''Grabież'' nie wpływa na łup z dewastatorów.
|-
|{{BytLink|Dręczyciel}}
|style="text-align:center" |3
|''Nic''
|''Nic''
|''Nic''
|Żelazny miecz nigdy nie jest upuszczany, nawet jeśli użyć ''Grabieży''.
|-
|{{BytLink|Enderman}}
|style="text-align:center" |5
|0–1 {{ItemLink|enderperła}}
|''Nic''
|''Nic''
|
|-
|{{BytLink|Endermit}}
|style="text-align:center" |3
|''Nic''
|''Nic''
|''Nic''
|
|-
|{{BytLink|Fantom}}
|style="text-align:center" |5
|0–1 {{ItemLink|błona fantoma}}
|''Nic''
|''Nic''
|Upuszcza łup tylko zabity przez gracza.
|-
|{{BytLink|Ghast}}
|style="text-align:center" |5
|0–1 {{ItemLink|łza ghasta}}<br>0–2 garści {{ItemLink|Proch|proch|prochu}}<br>1 {{ItemLink|płyta-muzyczna-tears|płyta muzyczna|płyta muzyczna "Tears"}}, ''jeśli zabity odbitą ognistą kulą''
|''Nic''
|''Nic''
|
|-
|{{BytLink|Hoglin}}
|style="text-align:center" |5
|2–4 kawałki {{ItemLink|Surowa wieprzowina|surowa wieprzowina|surowej wieprzowiny}} ''lub'' 2–4 kawałki {{ItemLink|Pieczona wieprzowina|pieczona wieprzowina|pieczonej wieprzowiny}}<br>0–2 {{ItemLink|skóra}}
|''Nic''
|''Nic''
|Pieczona wieprzowina wypadnie, kiedy hoglin spłonie.
|-
|{{BytLink|Kostka magmy}}
|style="text-align:center" |1, 2 lub 4
|0–1 kulka {{ItemLink|Magmowy krem|magmowy krem|magmowego kremu}}, ''jeśli kostka magmy nie jest najmniejsza'' (25% szans)<br>1 {{BlockLink|żabia lampa}}, ''jeśli zabita przez żabę''
|''Nic''
|''Nic''
|Typ żabiej lampy jest zależny od typu [[Żaba|żaby]], która zabiła kostkę magmy.
|-
|{{BytLink|Nadzorca}}
|style="text-align:center" |5
|1 {{BlockLink|sculkowy katalizator}}
|''Nic''
|''Nic''
|''Grabież'' nie ma wpływu na łup.
|-
|{{BytLink|Obrońca}}
|style="text-align:center" |5
|0-1 {{ItemLink|szmaragd}}
|''Nic''
|1 {{ItemLink|żelazna siekiera}}
|Upuszcza łup tylko, gdy został zabity przez gracza.
|-
|{{BytLink|Pająk}}<br>{{BytLink|Pająk jaskiniowy}}
|style="text-align:center" |5
|0–2 {{ItemLink|Nić|nić|nici}}<br>0–1 {{ItemLink|oko pająka}}, ''jeśli zostanie zabity przez gracza lub oswojonego wilka'' (33% szans)
|''Nic''
|''Nic''
|
|-
|{{BytLink|Piglin}}
|style="text-align:center" |5
|1 {{BlockLink|głowa piglina}}, ''jeśli zostanie zabity od [[Eksplozja|eksplozji]] naładowanego creepera''
|''Nic''
|{{ItemLink|Złoty miecz}}<br>{{ItemLink|Kusza}}<br>{{ItemLink|Złoty napierśnik|Zbroja|Złota zbroja}}
|Miecze, kusze i zbroje mogą być zaklęte.
|-
|{{BytLink|Piglin okrutnik}}
|style="text-align:center" |20
|''Nic''
|''Nic''
|{{ItemLink|Złota siekiera}}
|
|-
|{{BytLink|Płomyk}}
|style="text-align:center" |10
|0–1 {{ItemLink|płomienna różdżka}}, ''jeśli zostanie zabity przez gracza lub psa''
|''Nic''
|''Nic''
|
|-
|{{BytLink|Prastrażnik}}
|style="text-align:center" |10
|0–2 {{ItemLink|Odłamek pryzmarynu|odłamek pryzmarynu|odłamki pryzmarynu}}<br>0–1 {{ItemLink|Kryształy pryzmarynu|Kryształy pryzmarynu|kryształ pryzmarynu}}<br>0–1 {{ItemLink|surowy dorsz}} lub <br>0–1 {{ItemLink|pieczony dorsz}}<br>1 {{BlockLink|mokra gąbka}}, ''jeśli zostanie zabity przez gracza''<br>0-1 {{ItemLink|szablon-kowalski-ze-zdobieniem-fala|Szablon kowalski|szablon kowalski ze zdobieniem „Fala”}}
|{{ItemLink|Surowy dorsz}} lub<br>{{ItemLink|Surowy łosoś}} lub<br>wersje upieczone lub <br>{{ItemLink|Rozdymka}} lub<br>{{ItemLink|Ryba tropikalna}}, ''jeśli zostanie zabity przez gracza''
|''Nic''
|Kryształy pryzmarynu są upuszczane tylko jeśli surowy dorsz nie wypadnie.<br>Surowy dorsz to jednocześnie typowy i rzadki łup.
|-
|{{BytLink|Przywoływacz}}
|style="text-align:center" |10
|1 {{ItemLink|totem nieśmiertelności}}<br>0–1 {{ItemLink|szmaragd}}, ''gdy zabity przez gracza lub oswojonego [[wilk]]a''
|''Nic''
|''Nic''
|
|-
|{{BytLink|Rybik cukrowy}}
|style="text-align:center" |5
|''Nic''
|''Nic''
|''Nic''
|
|-
|{{BytLink|Shulker}}
|style="text-align:center" |5
|0-1 {{ItemLink|skorupa shulkera}}
|''Nic''
|''Nic''
|
|-
|{{BytLink|Smok Endu}}
|style="text-align:center" |12000<br>lub 500
|''Nic''
|''Nic''
|''Nic''
|Tylko pierwszy na danym świecie smok upuszcza 12000 punktów doświadczenia. Doświadczenie jest upuszczane w 10 porcjach po 960 doświadczenia i jednej zawierającej 2400 doświadczenia.
|-
|{{BytLink|Strażnik}}
|style="text-align:center" |10
|0–2 {{ItemLink|Odłamek pryzmarynu|odłamek pryzmarynu|odłamki pryzmarynu}}<br>0–1 {{ItemLink|Kryształy pryzmarynu|kryształy pryzmarynu|kryształ pryzmarynu}}<br>0–1 {{ItemLink|surowy dorsz}}
|{{ItemLink|Surowy dorsz}} lub<br>{{ItemLink|Surowy łosoś}} lub<br>wersje upieczone lub <br>{{ItemLink|Rozdymka}} lub<br>{{ItemLink|Ryba tropikalna}}, ''jeśli zostanie zabity przez gracza''
|''Nic''
|Kryształy pryzmarynu są upuszczane tylko jeśli surowy dorsz nie wypadnie.<br>Surowy dorsz to jednocześnie typowy i rzadki łup.
|-
|{{BytLink|Szkielet}}<br>{{BytLink|Tułacz}}<br>{{BytLink|Bagniak}}
|style="text-align:center" |5
|0–2 {{ItemLink|Strzała|strzała|strzały}}<br>0–2 {{ItemLink|Kość|kość|kości}}<br>1 {{BlockLink|głowa szkieleta}}, ''jeśli zostanie zabity od [[Eksplozja|eksplozji]] naładowanego creepera tylko zwykły szkielet''<br>0-1 {{ItemLink|strzała spowolnienia}} ''(tylko tułacz)''<br>0-1 {{ItemLink|strzała zatrucia}} ''(tylko bagniak)''
|''Nic''
|{{ItemLink|Łuk}}<br>{{ItemLink|Żelazny napierśnik|Zbroja|Losowa zbroja}}
|Łuk i zbroja mogą być zaklęte.<br>Użycie [[Nożyce|nożyc]] na bagniaku sprawia, że upuszczane są dwa losowe [[grzyb]]y.
|-
|{{BytLink|Szlam}}
|style="text-align:center" |1, 2 lub 4
|0–2 {{ItemLink|Kula szlamu|kula szlamu|kule szlamu}}, ''jeśli jest najmniejszy''
|''Nic''
|''Nic''
|
|-
|{{BytLink|Utopiec}}
|style="text-align:center" |5
|0–2 kawałki {{ItemLink|Zgniłe mięso|zgniłe mięso|zgniłego mięsa}}
|{{ItemLink|Sztabka miedzi}}
|{{ItemLink|Trójząb}}<br>{{ItemLink|Wędka}}<br>{{ItemLink|Muszla łodzika}}<br>{{ItemLink|Żelazny napierśnik|Zbroja|Losowa zbroja}}
|Upuszcza zbroję tylko, kiedy był przemieniony z zombie.<br>Zawsze upuszcza muszlę łodzika, gdy trzyma ją w dłoni, natomiast trójząb jest upuszczany z szansą 8,5%<sup>[[Java Edition|JE]]</sup> lub 25%<sup>[[Bedrock Edition|BE]]</sup>.
|-
|{{BytLink|Wichrzyk}}
|style="text-align:center" |10
|1–2 {{ItemLink|Wichrowa różdżka|wichrowa różdżka|wichrowe różdżki}}, ''jeśli zabity przez gracza''
|''Nic''
|''Nic''
|
|-
|{{BytLink|Wiedźma}}
|style="text-align:center" |5
|0–6 {{ItemLink|Szklana butelka|szklana butelka|szklanych butelek}}<br>0–6 garści {{ItemLink|Jasnopył|jasnopył|jasnopyłu}}<br>0–6 garści {{ItemLink|Proch|Proch|prochu}}<br>4–8 garści {{ItemLink|Sproszkowany redstone|sproszkowany redstone|sproszkowanego redstone}}<br>0–6 {{ItemLink|Oko pająka|Oko pająka|oczu pająka}}<br>0–6 {{ItemLink|Patyk|patyk|patyków}}<br>0–6 garści {{ItemLink|Cukier|cukier|cukru}}
|''Nic''
|{{ItemLink|Mikstura leczenia|Mikstury}}<br>{{ItemLink|Mikstura odporności na ogień|Mikstura odporności na ogień|Mikstury}}<br>{{ItemLink|Mikstura szybkości|Mikstura szybkości|Mikstury}}<br>{{ItemLink|Mikstura oddychania pod wodą|Mikstury}}
|
|-
|{{BytLink|Wither}}
|style="text-align:center" |50
|1 {{ItemLink|netherowa gwiazda}}
|''Nic''
|''Nic''
|''Grabież'' nie działa na withera.
|-
|{{EntityLink|Witherowy szkielet}}
|style="text-align:center" |5
|0–1 bryłka {{ItemLink|Węgiel|węgiel|węgla}} (33% szans)<br>0–2 {{ItemLink|Kość|kość|kości}}<br>1 {{BlockLink|czaszka witherowego szkieleta}} ''jeśli zostanie zabity od [[Eksplozja|eksplozji]] naładowanego creepera''
|{{BlockLink|Czaszka witherowego szkieleta}}
|{{ItemLink|Kamienny miecz}}
|
|-
|{{BytLink|Zoglin}}
|style="text-align:center" |5
|1–3 kawałki {{ItemLink|Zgniłe mięso|Zgniłe mięso|zgniłego mięsa}}
|''Nic''
|''Nic''
|
|-
|{{BytLink|Zombie}}<br>{{BytLink|Osadnik zombie}}<br>{{BytLink|Posuch}}
|style="text-align:center" |5
|0–2 kawałki {{ItemLink|Zgniłe mięso|zgniłe mięso|zgniłego mięsa}}<br>1 {{BlockLink|głowa zombie}}, ''jeśli zostanie zabity od [[Eksplozja|eksplozji]] naładowanego creepera''<br>1 {{ItemLink|płyta-muzyczna-lava-chicken|płyta muzyczna|płyta muzyczna "Lava Chicken"}}, ''jeśli zabity jako [[kurzy jeździec]] (tylko zwykły zombie)''
|{{ItemLink|Sztabka żelaza}}<br>{{ItemLink|Marchewka}}<br>{{ItemLink|Ziemniak}} lub<br>{{ItemLink|Pieczony ziemniak}}
|{{ItemLink|Żelazna łopata}}<br>{{ItemLink|Żelazny miecz}}<br>{{ItemLink|Żelazny napierśnik}}
|Sprzęt może być zaklęty.<br>Pieczony ziemniak wypadnie, jeśli miał wypaść normalny ziemniak, ale zombie spłonął.
|-
|{{BytLink|Zzombifikowany piglin}}
|style="text-align:center" |5
|0–1 {{ItemLink|zgniłe mięso}}<br>0–1 {{ItemLink|bryłka złota}}
|{{ItemLink|Sztabka złota}}
|{{ItemLink|Złoty miecz}}
|Miecz może być zaklęty.
|-
! colspan="6" |NPC
|-
|{{BytLink|Agent}}
|style="text-align:center" |0
|''Nic''
|''Nic''
|''Nic''
|
|-
|{{BytLink|NPC}}
|style="text-align:center" |0
|''Nic''
|''Nic''
|''Nic''
|
|-
|{{EntityLink|Osadnik}}
|style="text-align:center" |0
|''Nic''
|''Nic''
|''Nic''
|
|-
|{{EntityLink|Wędrowny handlarz}}
|style="text-align:center" |0
|''Nic''
|0-1 {{ItemLink|Lina}}<br>{{ItemLink|Mikstura niewidzialności|Mikstura niewidzialności|Mikstury}}
|''Nic''
|Lina jest upuszczana, tylko jeśli wygenerował się z [[lama]]mi. Miksturę niewidzialności upuszcza jedynie, gdy został zabity w trakcie picia.
|}
|}
== Historia ==
[[Plik:EkwipunekCreativeB1.8-1.2.5.png|thumb|200px|Ekran wyboru przedmiotów w trybie kreatywnym sprzed wersji 1.3.1.]]
[[Plik:EkwipunekKreatywny.png|thumb|250px|Ekwipunek surwiwalowy nadal jest dostępny w trybie kreatywnym, lecz bez możliwości tworzenia rzeczy.]]
{{Historia|pre-classic}}
{{Historia||Cave game tech test|Początkowo w grze istniał tylko mocno uproszczony tryb kreatywny.}}
{{Historia|c}}
{{Historia||0.24_SURVIVAL_TEST|Tryb kreatywny został tymczasowo usunięty.}}
{{Historia||0.28|Tryb kreatywny został przywrócony.
|Gracze mogą teraz wybierać pomiędzy dwoma trybami gry.}}
{{Historia|i}}
{{Historia||20091231-2033|Tryb kreatywny został usunięty.}}
{{Historia|b}}
{{Historia||1.8|Ponownie przywrócono tryb kreatywny.
|Gracze znów mogą wybierać pomiędzy dwoma trybami gry.}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.3.1|snap=12w16a|Można przełączać między trybami gry za pomocą [[Polecenia|poleceń]].}}
{{Historia|||snap=12w21b|Całkowicie przebudowano ekwipunek trybu kreatywnego, jest teraz podzielony na osobne karty.
|Dodano też odpowiednik ekwipunku z trybu przetrwania, widoczny w trybie kreatywnym jako osobna karta.}}
{{Historia|||snap=12w22a|Do karty ekwipunku trybu przetrwania dodano miejsca na [[zbroja|zbroję]], okienko [[Wytwarzanie|wytwarzania]] i możliwość niszczenia przedmiotów.
|Do ekwipunku trybu kreatywnego dodano [[mikstury]] (oprócz mikstury leczenia i mikstury krzywdy).}}
{{Historia|||snap=1.3.1pre|Usunięto okienko wytwarzania z karty ekwipunku trybu przetrwania z powodu błędu z duplikacją.}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Dodano [[blok poleceń]], możliwy do użycia tylko w trybie kreatywnym.}}
{{Historia|||snap=12w38a|Dodano mikstury życia i szkody do ekwipunku kreatywnego.}}
{{Historia||1.5|snap=13w09c|Wszystkie mikstury zostały przeniesione do zakładki Alchemia w ekwipunku.}}
{{Historia||1.6.1|snap=13w18a|Creepery, szkielety, zombie, wiedźmy i wilki nie są już prowokowane uderzeniem gracza w trybie kreatywnym.}}
{{Historia|||snap=13w25b|Od teraz nie ma możliwości zniszczenia bloków [[miecz]]em w trybie kreatywnym.}}
{{Historia|||snap=13w26a|Poziomy [[Doświadczenie|doświadczenia]] od teraz nie wyświetlają się w trybie kreatywnym. Wcześniej pasek doświadczenia był schowany, ale poziomy były widoczne.}}
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Od teraz przedmiotem wyświetlonym na zakładce ''Bloki Dekoracyjne'' w ekwipunku trybu kreatywnego jest [[piwonia]] zamiast róży.}}
{{Historia|||snap=1.7-pre|Pająki, pająki jaskiniowe, zombie pigmany, płomyki i endermany nie są już prowokowane uderzeniem gracza w trybie kreatywnym.}}
{{Historia||2013 Music Update|link=2013 Music Update|Sześć nowych ścieżek muzyki od teraz gra w tle, podczas grania na trybie kreatywnym.}}
{{Historia||1.8|snap=14w06a|Gracze w trybie kreatywnym mogą od teraz zobaczyć [[Bariera|bariery]], trzymając jedną w ręku.}}
{{Historia|||snap=14w07a|Gracze mogą od teraz skopiować blok z paska szybkiego wyboru razem z danymi NBT, trzymając {{key|Ctrl}} i klikając ŚPM.}}
{{Historia|||snap=14w10a|Gracze w w trybie kreatywnym mogą teraz zadawać obrażenia bytowi, nawet jeśli byt ma tag <code>invulnerable</code>.}}
{{Historia||1.10|snap=16w20a|[[Blok struktur|Bloki struktur]] są od teraz możliwe do zdobycia z pomocą komend i da się ich używać w trybie kreatywnym.}}
{{Historia||1.12|snap=17w06a|Dodano możliwość zapisywania zawartości paska szybkiego wyboru na osobnej karcie w ekwipunku trybu kreatywnego.}}
{{Historia||1.13|snap=18w20a|Od teraz nie ma możliwości zniszczenia bloków [[Trójząb|trójzębem]] w trybie kreatywnym.}}
{{Historia||1.15|snap=19w46a|Wszystkie rodzaje [[Jedzenie|jedzenia]] mogą być spożywane w trybie kreatywnym.}}
{{Historia||1.19.3|snap=22w42a|Przebudowano ekwipunek trybu kreatywnego, reorganizując karty i przedmioty w kartach.
|Dodano kartę „Przybory operatora” dostępną po włączeniu odpowiedniej opcji w [[ustawienia]]ch.}}
{{Historia||1.21.5|snap=25w08a|Od teraz przedmiotem wyświetlonym na zakładce ''Jaja przyzywające'' w ekwipunku trybu kreatywnego jest jajo przyzywające creepera zamiast jaja przyzywającego świnię.}}
{{Historia|pa}}
{{Historia||0.1.0|Dodano tryb kreatywny.}}
{{Historia||0.2.0|Dodano możliwość latania w trybie kreatywnym.}}
{{Historia||0.10.0|snap=build 1|Dodano cykl dnia i nocy w trybie kreatywnym.}}
{{Historia||0.11.0|snap=build 1|Można przełączać między trybami gry (kreatywnym i przetrwaniem) bez konieczności stosowania zewnętrznych programów.}}
{{Historia|||snap=build 10|Zwiększono odległość interakcji gracza w trybie kreatywnym.}}
{{Historia|||snap=build 11|Od teraz gracze w trybie kreatywnym nie umierają w [[Próżnia|próżni]].}}
{{Historia|||snap=build 12|Od teraz gracze w trybie kreatywnym nie podpalają się.}}
{{historia||0.12.1|snap=build 1|Agresywne moby nie są już prowokowane uderzeniem gracza w trybie kreatywnym.
|Gracz w trybie kreatywnym może wchodzić w interakcję z zewnętrznymi ekwipunkami.}}
{{Historia|||snap=build 11|Znowu nie można wchodzić w interakcję z zewnętrznymi ekwipunkami, ze względu na brak prawdziwego ekwipunku gracza.
|Od teraz nie można niszczyć bloków [[miecz]]em w trybie kreatywnym.}}
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|Do trybu kreatywnego dodano odpowiednik ekwipunku z trybu przetrwania.
|Ponownie można wchodzić w interakcję z zewnętrznymi ekwipunkami.}}
{{Historia|be}}
{{Historia||1.2.0|snap=beta 1.2.0.2|Przebudowano ekwipunek trybu kreatywnego.
|Od teraz po uruchomieniu świata w trybie kreatywnym gracz zaczyna grę z pustym paskiem szybkiego wyboru.}}
{{Historia||1.7.0|snap=beta 1.7.0.2|[[Jedzenie]] może być spożywane w trybie kreatywnym.}}
{{Historia|foot}}
== Ciekawostki ==
* W wersji 11w49a, po naciśnięciu klawisza {{key|B}} można przełączyć tryb gry tymczasowo na tryb przetrwania.
* Przy pobieraniu przedmiotów z ekwipunku trybu kreatywnego w [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]] brany jest cały stack danego przedmiotu, a w [[Java Edition|edycji Java]] - tylko jeden przedmiot.
== Zobacz też ==
* [[Tryb przetrwania]]
* [[Tryb przygodowy]]
* [[Tryb widza]]


{{Rozgrywka}}
{{Rozgrywka}}


[[de:Drop]]
[[Kategoria:Rozgrywka]]
[[en:Drops]]
[[Kategoria:Tryby gry]]
[[es:Recompensas]]
 
[[fr:Récompenses]]
[[cs:Tvořivá hra]]
[[it:Rilasci]]
[[de:Kreativmodus]]
[[ja:ドロップ]]
[[en:Creative]]
[[ko:전리품]]
[[es:Creativo]]
[[nl:Drops]]
[[fr:Créatif]]
[[pt:Drops]]
[[hu:Kreatív]]
[[ru:Дроп]]
[[it:Creativa]]
[[th:ดรอป]]
[[ja:クリエイティブ]]
[[uk:Дроп]]
[[ko:크리에이티브 모드]]
[[zh:掉落物]]
[[lzh:創]]
[[nl:Creative]]
[[pt:Criativo]]
[[ru:Творчество]]
[[th:สร้างสรรค์]]
[[uk:Творчість]]
[[zh:创造模式]]

Aktualna wersja na dzień 20:05, 3 gru 2025

Opis trybu kreatywnego

Tryb kreatywny (ang. Creative) – jeden z dostępnych trybów gry. W tym trybie gra jest pozbawiona aspektu przetrwania. Gracz posiada nielimitowaną ilość zasobów, może latać i nie otrzymuje obrażeń.

Rozgrywka

Ekwipunek w trybie kreatywnym w edycji Java.

Ekwipunek

Ekwipunek w trybie kreatywnym zostaje rozszerzony o sekcje pozwalające wybranie nielimitowanej ilości większości blokówprzedmiotów w grze. Są one podzielone na kategorie, zależnie od edycji gry:

Java Edition

Jako osobne sekcje dostępne są też zwykły ekwipunek, wyszukiwarka przedmiotów oraz paski szybkiego wyboru.

Bedrock Edition

Posiadane przedmioty mogą być używane bez tracenia ich, a narzędzia nie tracą trwałości. Niektóre akcje, takie jak wyrzucenie przedmiotu lub umieszczenie w blokach użytkowych (np. skrzynie, stoły rzemieślnicze, piece itp.) powodują jednak utracenie przedmiotu z ekwipunku. Niektóre przedmioty zachowują się inaczej niż w trybie przetrwania, np. puste wiadra nie wypełniają się wodą ani lawą (o ile gracz ma już wiadro wody lub lawy), a pełne wiadra nie opróżniają się (chyba że użyje się dozownika).

Brakujące bloki i przedmioty

Istnieje kilka bloków i przedmiotów, których nie ma w ekwipunku trybu kreatywnego. W edycji Java jest ich tylko sześć:

Tych samych przedmiotów nie ma również ekwipunku trybu kreatywnego w edycji Bedrock (przy czym księga wiedzy w ogóle nie występuje w tej edycji gry). Brakuje ponadto przyborów operatora: blok poleceń, bariera czy blok konstrukcyjny mogą być pozyskanie jedynie poleceniem /give.

Inne aspekty

Niszczenie bloków w trybie kreatywnym jest natychmiastowe, w tym również bloków niezniszczalnych w trybie przetrwania, takich jak skała macierzysta. HUD gracza nie posiada paska głodu, życia, zbroi ani tlenu. Moby odradzają się tak jak w trybie przetrwania, ale nie próbują atakować gracza i nie mogą zadać mu obrażeń. Żadne inne źródła obrażeń, takie jak upadek z wysokości, lawa czy kaktusy również nie szkodzą graczowi: zabić go może wyłącznie polecenie /kill oraz (tylko w edycji Java) wpadnięcie w próżnię.

Gracz może latać przez podwójne, szybkie wciśnięcie klawisza skoku. Podczas lotu, wciśnięcie klawisza skoku powoduje podwyższenie lotu, a klawisza skradania się - obniżenie. Wyłączyć latanie można znowu wciskając podwójnie klawisz skoku. Obniżenie się do poziomu ziemi podczas lotu również powoduje jego wyłączenie. Jednak wejście do łóżka lub wagonika nie powoduje wyłączenia lotu, choć tymczasowo anuluje jego efekty - po wyjściu z niego gracz wciąż będzie latał.

Gracz może uzyskać bloki w ekwipunku, klikając kółkiem myszy na blok istniejący w świecie. Klikając dodatkowo ctrl kopiuje się tagi NBT uzyskiwanych bloków.

Cechy

Cecha Tryb kreatywny
Dostępny w trybie demo Nie
Wytwarzanie Tak
Przetapianie Tak
Alchemia Tak
Zaklinanie Tak
Ekwipunek Tak
Życie Ukryte
Odradzanie się po śmierci Tak
Umieszczanie/niszczenie bloków Tak
Nieskończona ilość bloków Tak
Komendy Domyślnie włączone,
lecz można je wyłączyć
Ustalony poziom trudności Nie
Głód Nie
Przenikanie przez bloki Nie

Historia

Ekran wyboru przedmiotów w trybie kreatywnym sprzed wersji 1.3.1.
Ekwipunek surwiwalowy nadal jest dostępny w trybie kreatywnym, lecz bez możliwości tworzenia rzeczy.
Pre-classic
Cave game tech testPoczątkowo w grze istniał tylko mocno uproszczony tryb kreatywny.
Classic
0.24_SURVIVAL_TESTTryb kreatywny został tymczasowo usunięty.
0.28Tryb kreatywny został przywrócony.
Gracze mogą teraz wybierać pomiędzy dwoma trybami gry.
Indev
20091231-2033Tryb kreatywny został usunięty.
Beta
1.8Ponownie przywrócono tryb kreatywny.
Gracze znów mogą wybierać pomiędzy dwoma trybami gry.
Pełna wersja
1.3.112w16aMożna przełączać między trybami gry za pomocą poleceń.
12w21bCałkowicie przebudowano ekwipunek trybu kreatywnego, jest teraz podzielony na osobne karty.
Dodano też odpowiednik ekwipunku z trybu przetrwania, widoczny w trybie kreatywnym jako osobna karta.
12w22aDo karty ekwipunku trybu przetrwania dodano miejsca na zbroję, okienko wytwarzania i możliwość niszczenia przedmiotów.
Do ekwipunku trybu kreatywnego dodano mikstury (oprócz mikstury leczenia i mikstury krzywdy).
1.3.1preUsunięto okienko wytwarzania z karty ekwipunku trybu przetrwania z powodu błędu z duplikacją.
1.4.212w32aDodano blok poleceń, możliwy do użycia tylko w trybie kreatywnym.
12w38aDodano mikstury życia i szkody do ekwipunku kreatywnego.
1.513w09cWszystkie mikstury zostały przeniesione do zakładki Alchemia w ekwipunku.
1.6.113w18aCreepery, szkielety, zombie, wiedźmy i wilki nie są już prowokowane uderzeniem gracza w trybie kreatywnym.
13w25bOd teraz nie ma możliwości zniszczenia bloków mieczem w trybie kreatywnym.
13w26aPoziomy doświadczenia od teraz nie wyświetlają się w trybie kreatywnym. Wcześniej pasek doświadczenia był schowany, ale poziomy były widoczne.
1.7.213w36aOd teraz przedmiotem wyświetlonym na zakładce Bloki Dekoracyjne w ekwipunku trybu kreatywnego jest piwonia zamiast róży.
1.7-prePająki, pająki jaskiniowe, zombie pigmany, płomyki i endermany nie są już prowokowane uderzeniem gracza w trybie kreatywnym.
2013 Music UpdateSześć nowych ścieżek muzyki od teraz gra w tle, podczas grania na trybie kreatywnym.
1.814w06aGracze w trybie kreatywnym mogą od teraz zobaczyć bariery, trzymając jedną w ręku.
14w07aGracze mogą od teraz skopiować blok z paska szybkiego wyboru razem z danymi NBT, trzymając Ctrl i klikając ŚPM.
14w10aGracze w w trybie kreatywnym mogą teraz zadawać obrażenia bytowi, nawet jeśli byt ma tag invulnerable.
1.1016w20aBloki struktur są od teraz możliwe do zdobycia z pomocą komend i da się ich używać w trybie kreatywnym.
1.1217w06aDodano możliwość zapisywania zawartości paska szybkiego wyboru na osobnej karcie w ekwipunku trybu kreatywnego.
1.1318w20aOd teraz nie ma możliwości zniszczenia bloków trójzębem w trybie kreatywnym.
1.1519w46aWszystkie rodzaje jedzenia mogą być spożywane w trybie kreatywnym.
1.19.322w42aPrzebudowano ekwipunek trybu kreatywnego, reorganizując karty i przedmioty w kartach.
Dodano kartę „Przybory operatora” dostępną po włączeniu odpowiedniej opcji w ustawieniach.
1.21.525w08aOd teraz przedmiotem wyświetlonym na zakładce Jaja przyzywające w ekwipunku trybu kreatywnego jest jajo przyzywające creepera zamiast jaja przyzywającego świnię.
Pocket Edition Alpha
0.1.0Dodano tryb kreatywny.
0.2.0Dodano możliwość latania w trybie kreatywnym.
0.10.0build 1Dodano cykl dnia i nocy w trybie kreatywnym.
0.11.0build 1Można przełączać między trybami gry (kreatywnym i przetrwaniem) bez konieczności stosowania zewnętrznych programów.
build 10Zwiększono odległość interakcji gracza w trybie kreatywnym.
build 11Od teraz gracze w trybie kreatywnym nie umierają w próżni.
build 12Od teraz gracze w trybie kreatywnym nie podpalają się.
0.12.1build 1Agresywne moby nie są już prowokowane uderzeniem gracza w trybie kreatywnym.
Gracz w trybie kreatywnym może wchodzić w interakcję z zewnętrznymi ekwipunkami.
build 11Znowu nie można wchodzić w interakcję z zewnętrznymi ekwipunkami, ze względu na brak prawdziwego ekwipunku gracza.
Od teraz nie można niszczyć bloków mieczem w trybie kreatywnym.
0.14.0build 1Do trybu kreatywnego dodano odpowiednik ekwipunku z trybu przetrwania.
Ponownie można wchodzić w interakcję z zewnętrznymi ekwipunkami.
Bedrock Edition
1.2.0beta 1.2.0.2Przebudowano ekwipunek trybu kreatywnego.
Od teraz po uruchomieniu świata w trybie kreatywnym gracz zaczyna grę z pustym paskiem szybkiego wyboru.
1.7.0beta 1.7.0.2Jedzenie może być spożywane w trybie kreatywnym.

Ciekawostki

  • W wersji 11w49a, po naciśnięciu klawisza B można przełączyć tryb gry tymczasowo na tryb przetrwania.
  • Przy pobieraniu przedmiotów z ekwipunku trybu kreatywnego w edycji Bedrock brany jest cały stack danego przedmiotu, a w edycji Java - tylko jeden przedmiot.

Zobacz też