Efekty: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
poprawki różne
Thn70 (dyskusja | edycje)
Dodanie efektu
Linia 2: Linia 2:
[[Plik:Efekty w ekwipunku.png|thumb|right|400px|Lista aktywnych efektów w ekwipunku]]
[[Plik:Efekty w ekwipunku.png|thumb|right|400px|Lista aktywnych efektów w ekwipunku]]
[[Plik:Ikony efektów.png|thumb|right|350px|Ikony efektów wyświetlane w prawym górnym rogu ekranu]]
[[Plik:Ikony efektów.png|thumb|right|350px|Ikony efektów wyświetlane w prawym górnym rogu ekranu]]
'''Efekty''' (ang. ''Status effects'') – wpływające na każdy [[byt]] właściwości, które mogą zarówno pomagać, jak i przeszkadzać w rozgrywce. Efekty można aktywować na różne sposoby, najczęściej za pomocą [[Mikstury|mikstur]], [[Jedzenie|jedzenia]] czy [[Magiczna latarnia|magicznej latarni]].
'''Efekty''' (ang. ''Status effects'') – wpływające na każdy [[byt]] właściwości, które mogą zarówno pomóc, jak i przeszkodzić w rozgrywce. Efekty można aktywować na różne sposoby, najczęściej za pomocą [[Mikstury|mikstur]], [[Jedzenie|jedzenia]] czy [[Magiczna latarnia|magicznej latarni]].


[[Polecenia|Polecenie]] {{cmd|effect}} pozwala graczom nadawać efekty im samym, bytom i innym graczom.
[[Polecenia|Polecenie]] {{cmd|effect}} pozwala graczom nadawać efekty im samym, bytom i innym graczom.
Linia 9: Linia 9:
Efekty wpływają na każdy byt na różne sposoby przez dany czas. Kiedy efekt jest aktywny, z bytu będą wydobywać się cząsteczki odpowiedniego koloru. Gracz może zobaczyć, jakie efekty aktualnie na niego działają, patrząc w prawy górny róg ekranu lub otwierając [[ekwipunek]]. Tam też może dowiedzieć się o pozostałym czasie trwania efektów oraz o ich poziomach. Poziom efektu określa jego moc – im wyższy poziom, tym silniejszy jest efekt.
Efekty wpływają na każdy byt na różne sposoby przez dany czas. Kiedy efekt jest aktywny, z bytu będą wydobywać się cząsteczki odpowiedniego koloru. Gracz może zobaczyć, jakie efekty aktualnie na niego działają, patrząc w prawy górny róg ekranu lub otwierając [[ekwipunek]]. Tam też może dowiedzieć się o pozostałym czasie trwania efektów oraz o ich poziomach. Poziom efektu określa jego moc – im wyższy poziom, tym silniejszy jest efekt.


Na graczu może zostać nałożona bardzo duża ilość efektów jednocześnie, nawet przeciwieństwa, takie jak {{EffectSprite|strength}} ''Siła'' i {{EffectSprite|weakness}}''Słabość''. Jednakże jeden efekt nie może zostać aktywowany kilkukrotnie, nawet jeżeli ma on być na różnych poziomach (np. ''Siła I'' i ''Siła II'' nie mogą być jednocześnie aktywne). Gdyby gracz chciał nałożyć na siebie efekt, który już ma, nowa wersja efektu nadpisze starą wersję, dając nowy poziom i pełny czas trwania efektu (tylko wtedy, gdy poziom nowej wersji efektu jest taki sam lub większy od poprzedniej wersji).
Na graczu może zostać nałożona bardzo duża ilość efektów, nawet przeciwieństwa, takie jak {{EffectSprite|strength}} ''Siła'' i {{EffectSprite|weakness}}''Słabość''. Jednakże jeden efekt nie może zostać aktywowany kilkukrotnie, nawet jeżeli ma on być na różnych poziomach (np. ''Siła I'' i ''Siła II'' nie mogą być jednocześnie aktywne). Gdyby gracz chciał nałożyć na siebie efekt, który już ma, nowa wersja efektu nadpisze starą wersję, dając nowy poziom i pełny czas trwania efektu (tylko wtedy, gdy poziom nowej wersji efektu jest taki sam lub większy od poprzedniej wersji).
[[Plik:'Nieskończony' efekt.png|thumb|left|350px|Efekt, mimo że tak to wygląda, nie będzie trwał wiecznie (przed wersją 1.19.4).]]
[[Plik:'Nieskończony' efekt.png|thumb|left|350px|Efekt, mimo że tak to wygląda, nie będzie trwał wiecznie (przed wersją 1.19.4).]]
Efekty mogą działać wiecznie, używając parametru <code>infinite</code> w komendzie <code>/effect</code>. Jest to możliwe od wersji 1.19.4. Jeśli efekt zostanie nastawiony na nieskończony czas, wtedy czas jego trwania pokaże się jako „∞”.
Efekty mogą działać wiecznie, używając parametru <code>infinite</code> w komendzie <code>/effect</code>. Jest to możliwe od wersji 1.19.4. Jeśli efekt zostanie nastawiony na nieskończony czas, wtedy czas jego trwania pokaże się jako „∞”.
Linia 16: Linia 16:


== Lista efektów ==
== Lista efektów ==
W grze aktualnie występują 34 efekty, ale nie wszystkie są dostępne w danej edycji.
W grze aktualnie występują 33 efekty.
{| class="sortable wikitable"
{| class="sortable wikitable"
  ! ID
  ! ID
Linia 45: Linia 45:
  !5
  !5
  | style="text-align:center" |{{EffectSprite|strength}}
  | style="text-align:center" |{{EffectSprite|strength}}
  |[[#Siła|Siła]]
  | [[#Siła|Siła]]
  |Zwiększa ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz.
  |Zwiększa ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz.
  |-
  |-
Linia 61: Linia 61:
  | style="text-align:center" |{{EffectSprite|jump}}
  | style="text-align:center" |{{EffectSprite|jump}}
  |[[#Zwiększony skok|Zwiększony skok]]
  |[[#Zwiększony skok|Zwiększony skok]]
  |Zwiększa wysokość skoku i zmniejsza obrażenia od upadku.
  | Zwiększa wysokość skoku i zmniejsza obrażenia od upadku.
  |-
  |-
  !9
  !9
  | style="text-align:center" |{{EffectSprite|nausea}}
  | style="text-align:center" |{{EffectSprite|nausea}}
  |[[#Mdłości|Mdłości]]
  |[[#Mdłości|Mdłości]]
  |Powoduje falowanie ekranu.
  | Powoduje falowanie ekranu.
  |-  
  |-  
  !10
  !10
Linia 76: Linia 76:
  | style="text-align:center" |{{EffectSprite|defense}}
  | style="text-align:center" |{{EffectSprite|defense}}
  |[[#Odporność|Odporność]]
  |[[#Odporność|Odporność]]
  |Redukuje otrzymywane obrażenia.
  |Redukuje większość obrażeń.
  |-
  |-
  !12
  !12
  | style="text-align:center" |{{EffectSprite|fireresistance}}
  | style="text-align:center" |{{EffectSprite|fireresistance}}
  |[[#Odporność na ogień|Odporność na ogień]]
  |[[#Odporność na ogień|Odporność na ogień]]
  |Daje odporność na obrażenia od ognia i lawy.
  |Daje odporność na lawę, wodę itp.
  |-
  |-
  !13
  !13
Linia 113: Linia 113:
  |Zmniejsza ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz.
  |Zmniejsza ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz.
  |-
  |-
  !19
  ! 19
  | style="text-align:center" | {{EffectSprite|poison}}
  | style="text-align:center" | {{EffectSprite|poison}}
  |[[#Zatrucie|Zatrucie]]
  |[[#Zatrucie|Zatrucie]]
Linia 141: Linia 141:
  | style="text-align:center" |{{EffectSprite|37}}
  | style="text-align:center" |{{EffectSprite|37}}
  |[[#Blask|Blask]]<sup>[''tylko [[Java Edition]]'']</sup>
  |[[#Blask|Blask]]<sup>[''tylko [[Java Edition]]'']</sup>
  |Daje bytom świecącą obwódkę, widoczną przez bloki.
  | Daje świecącą obwódkę, widoczną przez bloki.
  |-
  |-
  !25
  !25
  | style="text-align:center" |{{EffectSprite|levitation}}
  | style="text-align:center" |{{EffectSprite|levitation}}
  |[[#Lewitacja|Lewitacja]]
  |[[#Lewitacja|Lewitacja]]
  |Powoduje unoszenie się w górę.
  |Powoduje stopniowe unoszenie się w górę.
  |-
  |-
  !26
  !26
Linia 156: Linia 156:
  | style="text-align:center" |{{EffectSprite|39}}
  | style="text-align:center" |{{EffectSprite|39}}
  |[[#Pech|Pech]]<sup>[''tylko [[Java Edition]]'']</sup>
  |[[#Pech|Pech]]<sup>[''tylko [[Java Edition]]'']</sup>
  |Zmniejsza szansę na lepsze łupy.
  | Zmniejsza szansę na lepsze łupy.
|-
|-
!28
! 28
  | style="text-align:center" |{{EffectSprite|poison}}
  | style="text-align:center" |{{EffectSprite|poison}}
  |Śmiertelna trucizna<sup>[''tylko [[Bedrock Edition]]'']</sup>
  |Śmiertelna trucizna<sup>[''tylko [[Bedrock Edition]]'']</sup>
  |Działa podobnie jak trucizna, lecz może spowodować zgon.
  |Działa podobnie jak trucizna, lecz może spowodować zgon.
|-
|-
!29
! 29
  | style="text-align:center" |{{EffectSprite|slow-falling}}
  | style="text-align:center" |{{EffectSprite|slow-falling}}
  |Powolne opadanie
  |Powolne opadanie
  |Powoduje, że gracz lub mob spada kilka razy wolniej niż zwykle oraz nie dostaje [[Obrażenia|obrażeń]] od upadku.
  |Powoduje, że gracz lub mob spada kilka razy wolniej niż zwykle oraz tym samym nie dostaje [[Obrażenia|obrażeń]] od upadku.
|-
|-
!30
! 30
  | style="text-align:center" |{{EffectSprite|conduit-power}}
  | style="text-align:center" |{{EffectSprite|conduit-power}}
  |Potęga przewodni
  |Potęga przewodni
  |Polepsza widoczność pod wodą, prędkość wydobywania oraz chroni przed utonięciem.
  |Polepsza widoczność pod wodą, prędkość wydobywania oraz chroni przed utonięciem.
|-
|-
!31
! 31
  | style="text-align:center" |{{EffectSprite|dolphins-grace}}
  | style="text-align:center" |{{EffectSprite|dolphins-grace}}
  |Pomocna płetwa<sup>[''tylko [[Java Edition]]'']</sup>
  |Pomocna płetwa<sup>[''tylko [[Java Edition]]'']</sup>
  |Zwiększa szybkość pływania.
  |Efekt dostawany od [[Delfin|delfinów]]. Zwiększa szybkość pływania.
|-
|-
!32
! 32
  | style="text-align:center" |{{EffectSprite|bad-omen}}
  | style="text-align:center" |{{EffectSprite|bad-omen}}
  |Zły omen
  |Zły omen
  |W chwili gdy gracz z tym efektem wejdzie do wioski, rozpocznie się [[najazd]].
  |W chwili gdy gracz z tym efektem wejdzie do wioski, rozpocznie się [[najazd]].
|-
|-
!33
! 33
  | style="text-align:center" |{{EffectSprite|village-hero}}
  | style="text-align:center" |{{EffectSprite|village-hero}}
  |Bohater wioski
  |Bohater wioski
  |Umożliwia dostawanie zniżek u [[Osadnik|osadników]] i sprawia, że osadnicy rzucają graczowi wybrane przedmioty.
  |Umożliwia dostawanie zniżek u [[Osadnik|osadników]] i sprawia, że osadnicy rzucają graczowi wybrane przedmioty.
|-
|-
!34
! 34
  | style="text-align:center" |{{EffectSprite|darkness}}
  | style="text-align:center" |{{EffectSprite|darkness}}
  |Ciemność
  |Ciemność
Linia 202: Linia 202:
:Numer identyfikujący efekt, używany w komendach i narzędziach.
:Numer identyfikujący efekt, używany w komendach i narzędziach.
;Nazwa (w kodzie gry)
;Nazwa (w kodzie gry)
:Nazwa danego efektu. Poniżej ID słowne identyfikujące efekt, używane w komendach i narzędziach.
: Nazwa danego efektu. Poniżej ID słowne identyfikujące efekt, używane w komendach i narzędziach.
;Opis działania
;Opis działania
:Opis działania danego efektu.
: Opis działania danego efektu.
;Źródło
;Źródło
:Bloki, przedmioty i moby, które mogą „legalnie” nadać dany efekt w [[tryb przetrwania|trybie przetrwania]]. Komenda {{cmd|effect}} może nadawać wszystkie efekty, więc nie powtarza się w tabeli poniżej.
: Bloki, przedmioty i moby, które mogą „legalnie” nadać dany efekt w [[tryb przetrwania|trybie przetrwania]]. Komenda {{cmd|effect}} może nadawać wszystkie efekty, więc nie powtarza się w tabeli poniżej.
;Kolor cząsteczki
;Kolor cząsteczki
:Nazwa koloru cząsteczki danego efektu. Kolor podany również w notacji heksadecymalnej RGB.
:Nazwa koloru cząsteczki danego efektu. Kolor podany również w notacji heksadecymalnej RGB.
Linia 233: Linia 233:
|{{ItemLink|Mikstura spowolnienia}}<br>{{ItemLink|Strzała Spowolnienia|Strzała|Strzała spowolnienia}}<br>{{EntityLink|id=98|Tułacz}}
|{{ItemLink|Mikstura spowolnienia}}<br>{{ItemLink|Strzała Spowolnienia|Strzała|Strzała spowolnienia}}<br>{{EntityLink|id=98|Tułacz}}
|{{EffectSprite|particle-slow}} Szaroniebieski<br>(#5A6C81)
|{{EffectSprite|particle-slow}} Szaroniebieski<br>(#5A6C81)
|[[Pszczoła|Pszczoły]], [[pająk]]i, [[pająk jaskiniowy|pająki jaskiniowe]], [[rybik cukrowy|rybiki cukrowe]] i [[endermite|endermit]]y otrzymują owy efekt po zaatakowaniu ich za pomocą broni [[zaklinanie|zaklętej]] na ''Zmorę stawonogów''.<br>
|[[Pająk]]i, [[pająk jaskiniowy|pająki jaskiniowe]], [[rybik cukrowy|rybiki cukrowe]] i [[endermite|endermit]]y otrzymują owy efekt po zaatakowaniu ich za pomocą broni [[zaklinanie|zaklętej]] na ''Zmorę stawonogów''.
Na poziomach 7–127 gracz nie będzie w stanie chodzić, chyba że podczas chodzenia będzie [[skakanie|skakał]]. Poruszanie się innymi metodami, np. za pomocą [[Enderperła|enderperły]], nadal będzie możliwe.
 
Na poziomach 7–127 gracz nie będzie w stanie się poruszać, chyba że podczas poruszania się będzie [[skakanie|skakał]] lub też użyje [[Enderperła|enderperły]].
|-
|-
!3
!3
Linia 255: Linia 256:
  |3||0,27%<!-- Tak, 0,27% nie 2,7% -->||{{frac|370|1|27}}  
  |3||0,27%<!-- Tak, 0,27% nie 2,7% -->||{{frac|370|1|27}}  
  |-
  |-
  |4+||0,081%<!-- Tak, 0,081% nie 0,81% -->||{{frac|1234|46|81}}
  |4+||0,081%<!-- Tak, 0,081% nie 0,81% -->|| {{frac|1234|46|81}}
  |}
  |}
Zmniejsza szybkość atakowania o 10% × poziom efektu.
Zmniejsza szybkość atakowania o 10% × poziom efektu.
|{{EntityLink|Prastrażnik}}
|{{EntityLink|id=88|Prastrażnik}}
|{{EffectSprite|particle-fatigue}}<br>Ciemny khaki<br>(#4A4217)
|{{EffectSprite|particle-fatigue}}<br>Ciemny khaki<br>(#4A4217)
|Efekt ten nie wpływa na wydobywanie bloków w [[tryb kreatywny|trybie kreatywnym]], oraz na bloki, które da się wydobyć natychmiastowo.
|Efekt ten nie wpływa na wydobywanie bloków w [[tryb kreatywny|trybie kreatywnym]], oraz na bloki, które da się wydobyć natychmiastowo.
Linia 266: Linia 267:
|Zwiększa ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz o {{hp|3}} × poziom.
|Zwiększa ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz o {{hp|3}} × poziom.
|{{BlockLink|Magiczna latarnia}}<br>{{ItemLink|Mikstura siły}}<br>{{ItemLink|Strzała Siły|Strzała|Strzała siły}}
|{{BlockLink|Magiczna latarnia}}<br>{{ItemLink|Mikstura siły}}<br>{{ItemLink|Strzała Siły|Strzała|Strzała siły}}
|{{EffectSprite|particle-strength}}<br>Ciemna czerwień<br>(#932423)
| {{EffectSprite|particle-strength}}<br>Ciemna czerwień<br>(#932423)
|Podczas leczenia [[zombie|osadnika zombie]], otrzyma on efekt ''Siła I'' na poziomie trudności Normalnym lub ''Siła II'' na poziomie Trudnym.
|Podczas leczenia [[zombie|osadnika zombie]], będzie on posiadał na sobie efekt ''Siła I'' na poziomie normalnym lub ''Siła II'' na poziomie trudnym.
|-
|-
!6
!6
|{{EffectSprite|instanthealth}} '''Natychmiastowe leczenie''' (ang. ''Instant Health'')<br><code>minecraft:instant_health</code>{{Anchor|Natychmiastowe leczenie}}
|{{EffectSprite|instanthealth}} '''Natychmiastowe leczenie''' (ang. ''Instant Health'')<br><code>minecraft:instant_health</code>{{Anchor|Natychmiastowe leczenie}}
|Powoduje natychmiastowe dodanie {{hp|2}} × 2<sup>poziom efektu</sup>.<br>
|Powoduje natychmiastowe dodanie {{hp|2}} × 2<sup>poziom efektu</sup>.
 
Nieumarłe moby zamiast tego efektu dostają efekt ''Natychmiastowe obrażenia''.
Nieumarłe moby zamiast tego efektu dostają efekt ''Natychmiastowe obrażenia''.
|{{ItemLink|Mikstura życia|Mikstury|Mikstura leczenia}}<br>{{ItemLink|Strzała Leczenia|Strzała|Strzała leczenia}}
|{{ItemLink|Mikstura życia|Mikstury|Mikstura leczenia}}<br>{{ItemLink|Strzała Leczenia|Strzała|Strzała leczenia}}
Linia 279: Linia 281:
!7
!7
|{{EffectSprite|instant-damage}} '''Natychmiastowe obrażenia''' (ang. ''Instant Damage'')<br><code>minecraft:instant_damage</code>{{Anchor|Natychmiastowe obrażenia}}
|{{EffectSprite|instant-damage}} '''Natychmiastowe obrażenia''' (ang. ''Instant Damage'')<br><code>minecraft:instant_damage</code>{{Anchor|Natychmiastowe obrażenia}}
|Powoduje natychmiastową stratę {{hp|3}} × 2<sup>poziom efektu</sup>.<br>
|Powoduje natychmiastową stratę {{hp|3}} × 2<sup>poziom efektu</sup>.
 
Nieumarłe moby zamiast tego efektu dostają efekt ''Natychmiastowe leczenie''.
Nieumarłe moby zamiast tego efektu dostają efekt ''Natychmiastowe leczenie''.
|{{ItemLink|Mikstura szkody|Mikstury|Mikstura krzywdy}}<br>{{ItemLink|Strzała Krzywdy|Strzała|Strzała krzywdy}}
|
{{ItemLink|Mikstura szkody|Mikstury|Mikstura krzywdy}}<br>{{ItemLink|Strzała Krzywdy|Strzała|Strzała krzywdy}}
|{{EffectSprite|particle-damage}}<br>Kasztanowy<br>(#430A09)
|{{EffectSprite|particle-damage}}<br>Kasztanowy<br>(#430A09)
|Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania.<br>Gdy efekt ten spowoduje śmierć gracza/bytu, to na ekranie śmierci ujrzymy informację, że „Gracz <nazwa gracza> został zabity przez: <nazwa gracza> za pomocą magii”.
|Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania.
 
Gdy efekt ten spowoduje śmierć gracza/bytu, to na ekranie śmierci ujrzymy informację, że „Gracz <nazwa gracza> został zabity przez: <nazwa gracza> za pomocą magii”.
|-
|-
!8
! 8
|{{EffectSprite|jump}} '''Zwiększony skok''' (ang. ''Jump Boost'')<br><code>minecraft:jump_boost</code>{{Anchor|Zwiększony skok}}
|{{EffectSprite|jump}} '''Zwiększony skok''' (ang. ''Jump Boost'')<br><code>minecraft:jump_boost</code>{{Anchor|Zwiększony skok}}
|Zwiększa wysokość skoku wg. poniższej tabeli:
|Zwiększa wysokość skoku wg. poniższej tabeli:
Linia 298: Linia 304:
  |}
  |}
Zmniejsza obrażenia od upadku o {{hp|1}} na poziom efektu.
Zmniejsza obrażenia od upadku o {{hp|1}} na poziom efektu.
|{{BlockLink|Magiczna latarnia}}<br>{{ItemLink|Mikstura skoku}}<br>{{ItemLink|Strzała Skoku|Strzała|Strzała skoku}}<br>{{ItemLink|Podejrzana potrawka}}
|{{BlockLink|Magiczna latarnia}}<br>{{ItemLink|Mikstura skoku}}<br>{{ItemLink|Strzała Skoku|Strzała|Strzała skoku}}
|{{EffectSprite|particle-jump}}<br>Jasnozielony<br>(#22FF4C)
|{{EffectSprite|particle-jump}}<br>Jasnozielony<br>(#22FF4C)
|—
|—
Linia 304: Linia 310:
!9
!9
|{{EffectSprite|nausea}} '''Mdłości''' (ang. ''Nausea'')<br><code>minecraft:nausea</code>{{Anchor|Mdłości}}
|{{EffectSprite|nausea}} '''Mdłości''' (ang. ''Nausea'')<br><code>minecraft:nausea</code>{{Anchor|Mdłości}}
|Powoduje falowanie widoku ekranu.<br>
|Powoduje falowanie widoku ekranu.
Nie powoduje nic innego poza efektem wizualnym. Falowanie narasta w ciągu pierwszych dwóch sekund trwania efektu, a następnie zmniejsza się w ciągu ostatnich dwóch sekund trwania efektu.
 
Efekt ten nie powoduje nic innego poza efektem wizualnym. Efekt wizualny narasta w ciągu pierwszych dwóch sekund trwania efektu, a następnie zmniejsza się w ciągu ostatnich dwóch sekund trwania efektu.
|{{ItemLink|Rozdymka}}
|{{ItemLink|Rozdymka}}
|{{EffectSprite|particle-nausea}}<br>Purpurowy<br>(#551D4A)
|{{EffectSprite|particle-nausea}}<br>Purpurowy<br>(#551D4A)
|Podobny efekt występuje po wejściu w [[portal Netheru]].<br>
|Podobny efekt występuje po wejściu w [[portal Netheru]].
 
Po wyleczeniu osadnika zombie otrzymuje on owy efekt na 10 sekund.
Po wyleczeniu osadnika zombie otrzymuje on owy efekt na 10 sekund.
|-
|-
!10
!10
|{{EffectSprite|regeneration}} '''Regeneracja''' (ang. ''Regeneration'')<br><code>minecraft:regeration</code>{{Anchor|Regeneracja}}
|{{EffectSprite|regeneration}} '''Regeneracja''' (ang. ''Regeneration'')<br><code>minecraft:regeration</code>{{Anchor|Regeneracja}}
|Powoduje regenerację zdrowia przez określony czas.<br>
| Powoduje regenerację zdrowia przez określony czas.
 
Ilość zdrowia uleczonego w czasie trwania efektu została przedstawiona w poniższej tabeli:
Ilość zdrowia uleczonego w czasie trwania efektu została przedstawiona w poniższej tabeli:
{| class="wikitable" style="text-align:right"
{| class="wikitable" style="text-align:right"
Linia 331: Linia 340:
  |}
  |}
Efekt ten nie wpływa na nieumarłe moby.
Efekt ten nie wpływa na nieumarłe moby.
|{{BlockLink|Magiczna latarnia}}<br>{{ItemLink|Mikstura regeneracji}}<br>{{ItemLink|Strzała regeneracji|Strzała|Strzała regeneracji}}<br>{{ItemLink|Totem nieśmiertelności}}<br>{{ItemLink|Złote jabłko}}<br>{{ItemLink|Podejrzana potrawka}}<br>{{ItemLink|Złote jabłko|Złote jabłko|Złote jabłko (zaklęte)}}
|
{{BlockLink|Magiczna latarnia}}<br>{{ItemLink|Mikstura regeneracji}}<br>{{ItemLink|Strzała regeneracji|Strzała|Strzała regeneracji}}<br>{{ItemLink|Totem nieśmiertelności}}<br>{{ItemLink|Złote jabłko}}<br>Podejrzana potrawka
{{ItemLink|Złote jabłko|Złote jabłko|Złote jabłko (zaklęte)}}
|{{EffectSprite|particle-regeneration}}<br>Różowy<br>(#CD5CAB)
|{{EffectSprite|particle-regeneration}}<br>Różowy<br>(#CD5CAB)
|Kiedy osadnik odblokowuje kolejną ofertę handlową, otrzymuje on efekt ''Regeneracja I'' na 10 sekund.
|Kiedy osadnik odblokowuje kolejną ofertę handlową, otrzymuje on efekt ''Regeneracja I'' na 10 sekund.
Linia 337: Linia 348:
!11
!11
|{{EffectSprite|defense}} '''Odporność''' (ang. ''Resistance'')<br><code>minecraft:resistance</code>{{Anchor|Odporność}}
|{{EffectSprite|defense}} '''Odporność''' (ang. ''Resistance'')<br><code>minecraft:resistance</code>{{Anchor|Odporność}}
|Redukuje otrzymywane obrażenia o 20% × poziom.<br>
|Redukuje otrzymywane obrażenia o 20% × poziom.
 
Efekt ten nie redukuje obrażeń zadawanych na skutek wpadnięcia do [[próżnia|próżni]] lub użycia komendy {{cmd|kill}}.
Efekt ten nie redukuje obrażeń zadawanych na skutek wpadnięcia do [[próżnia|próżni]] lub użycia komendy {{cmd|kill}}.
|{{BlockLink|Magiczna latarnia}}<br>{{ItemLink|Złote jabłko|Złote jabłko|Złote jabłko (zaklęte)}}
| {{BlockLink|Magiczna latarnia}}<br>{{ItemLink|Złote jabłko|Złote jabłko|Złote jabłko (zaklęte)}}
|{{EffectSprite|particle-defense}}<br>Mahoń<br>(#99453A)
|{{EffectSprite|particle-defense}}<br>Mahoń<br>(#99453A)
|Poziom 5+ daje graczowi pełną odporność na wszystkie obrażenia (za wyjątkiem obrażeń zadawanych na skutek wpadnięcia do [[próżnia|próżni]] lub użycia komendy {{cmd|kill}}).
|Poziom 5+ daje graczowi pełną odporność na wszystkie obrażenia (za wyjątkiem obrażeń zadawanych na skutek wpadnięcia do [[próżnia|próżni]] lub użycia komendy {{cmd|kill}}).
Linia 345: Linia 357:
!12
!12
|{{EffectSprite|fireresistance}} '''Odporność na ogień''' (ang. ''Fire Resistance'')<br><code>minecraft:fire_resistance</code>{{Anchor|Odporność na ogień}}
|{{EffectSprite|fireresistance}} '''Odporność na ogień''' (ang. ''Fire Resistance'')<br><code>minecraft:fire_resistance</code>{{Anchor|Odporność na ogień}}
|Daje odporność na [[lawa|lawę]], [[ogień]], bezpośrednie uderzenie ognistą kulą [[płomyk]]a oraz stanie na [[blok magmy|blokach magmy]] i [[ognisko|ogniskach]].
|Daje odporność na [[lawa|lawę]], [[ogień]], bezpośrednie uderzenie ognistą kulą [[płomyk]]a oraz stanie na [[blok magmy|blokach magmy]].
|{{ItemLink|Mikstura odporności na ogień}}<br>{{ItemLink|Totem nieśmiertelności}}<br>{{ItemLink|Strzała odporności na ogień|Strzała|Strzała odporności na ogień}}<br>{{ItemLink|Złote jabłko|Złote jabłko|Złote jabłko (zaklęte)}}<br>{{ItemLink|Podejrzana potrawka}}
|{{ItemLink|Mikstura odporności na ogień}}<br>{{ItemLink|Totem nieśmiertelności}}<ref>Tylko [[Legacy Console Edition]].</ref><br>{{ItemLink|Strzała odporności na ogień|Strzała|Strzała odporności na ogień}}<br>{{ItemLink|Złote jabłko|Złote jabłko|Złote jabłko (zaklęte)}}
|{{EffectSprite|particle-fireresistance}}<br>Bursztynowy<br>(#E49A3A)
|{{EffectSprite|particle-fireresistance}}<br>Bursztynowy<br>(#E49A3A)
|Wiele netherowych mobów (za wyjątkiem [[kurczak]]ów i [[szkielet]]ów) nie ma na sobie owego efektu, a mimo to są one naturalnie odporne na lawę i ogień. Nie są jednak odporne na bezpośrednie uderzenie ognistą kulą płomyka, na które uodparnia efekt ''Odporność na ogień''.
| Wiele netherowych mobów (za wyjątkiem [[kurczak]]ów i [[szkielet]]ów) nie ma na sobie owego efektu, a mimo to są one naturalnie odporne na lawę i ogień. Nie są jednak odporne na bezpośrednie uderzenie ognistą kulą płomyka, na które uodparnia efekt ''Odporność na ogień''.
|-
|-
!13
!13
|{{EffectSprite|waterbreathing}} '''Oddychanie pod wodą''' (ang. ''Water Breathing'')<br><code>minecraft:water_breathing</code>{{Anchor|Oddychanie pod wodą}}
| {{EffectSprite|waterbreathing}} '''Oddychanie pod wodą''' (ang. ''Water Breathing'')<br><code>minecraft:water_breathing</code>{{Anchor|Oddychanie pod wodą}}
|Chroni przed utonięciem oraz nieznacznie poprawia widoczność pod wodą.
|Chroni przed utonięciem oraz nieznacznie poprawia widoczność pod wodą.
|{{ItemLink|Mikstura oddychania pod wodą|Mikstury|Mikstura oddychania pod wodą}}<br>{{ItemLink|Strzała oddychania pod wodą|Strzała|Strzała oddychania pod wodą}}
|{{ItemLink|Mikstura oddychania pod wodą|Mikstury|Mikstura oddychania pod wodą}}<br>{{ItemLink|Strzała oddychania pod wodą|Strzała|Strzała oddychania pod wodą}}
|{{EffectSprite|particle-waterbreathing}}<br>Niebieski<br>(#2E5299)
|{{EffectSprite|particle-waterbreathing}}<br>Niebieski<br>(#2E5299)
|''Nie'' pomaga mobom wodnym przetrwać na lądzie.
|
|-
|-
!14
!14
|{{EffectSprite|invisibility}} '''Niewidzialność''' (ang. ''Invisibility'')<br><code>minecraft:invisibility</code>{{Anchor|Niewidzialność}}
|{{EffectSprite|invisibility}} '''Niewidzialność''' (ang. ''Invisibility'')<br><code>minecraft:invisibility</code>{{Anchor|Niewidzialność}}
|Sprawia, że byty stają się niewidzialne. Dodatkowo agresywnym mobom trudniej jest wykryć gracza, dzięki czemu można do nich podejść zdecydowanie bliżej.<br>
|Sprawia, że byty stają się niewidzialne. Dodatkowo agresywnym mobom trudniej jest wykryć gracza, dzięki czemu można do nich podejść zdecydowanie bliżej.
 
Efekt ten nie wpływa na:
Efekt ten nie wpływa na:
* [[Smok Endu|smoka Endu]],
* [[Smok Endu|smoka Endu]],
* [[Wither]]a.<br>
* [[Wither]]a.
Niektóre elementy bytów, lub elementy na nie nałożone, nie znikną:
 
Następujące elementy noszone przez byty nie znikną:
{| class="wikitable" data-description="invisible effects"
{| class="wikitable" data-description="invisible effects"
! Element!!Widzialność
! Element!!Widzialność
|-
|-
|Zbroja (w tym zbroja końska nałożona na [[koń|konia]]), trzymane przedmioty, wbite strzały, emitowane cząsteczki, głowa [[shulker]]a, oczy [[enderman]]a, [[fantom]]a i [[pająk]]a, dywan nałożony na [[lama|lamę]], siodło nałożone na [[świnia|świnię]] lub [[magmołaz]]a oraz powłoka okalająca [[Creeper#Naładowane Creepery|naładowanego creepera]]||{{tc|neutral|Widoczne}}  
|Zbroja, trzymane przedmioty, wbite strzały, emitowane cząsteczki, głowa [[shulker]]a, oczy [[enderman]]a i [[pająk]]a, dywan nałożony na [[lama|lamę]], siodło nałożone na [[świnia|świnię]] oraz powłoka okalająca [[Creeper#Naładowane Creepery|naładowanego creepera]]|| {{tc|neutral|Widoczne}}  
|-
|-
|Siodło nałożone na [[koń|konia]], [[osioł|osła]], [[muł]]a lub [[wielbłąd]]a||{{tc|Tak|Niewidoczne}}
| Siodło i zbroja końska nałożone na [[koń|konia]]|| {{tc|Tak|Niewidoczne}}
|}
|}
|{{ItemLink|Mikstura niewidzialności}}<br>{{ItemLink|Strzała Niewidzialności|Strzała|Strzała niewidzialności}}
|{{ItemLink|Mikstura niewidzialności}}<br>{{ItemLink|Strzała Niewidzialności|Strzała|Strzała niewidzialności}}
Linia 377: Linia 391:
!15
!15
|{{EffectSprite|blindness}} '''Oślepienie''' (ang. ''Blindness'')<br><code>minecraft:blindness</code>{{Anchor|Oślepienie}}
|{{EffectSprite|blindness}} '''Oślepienie''' (ang. ''Blindness'')<br><code>minecraft:blindness</code>{{Anchor|Oślepienie}}
|Wytwarza gęstą, ciemną mgłę wokół gracza. Dodatkowo uniemożliwia [[sprint]]owanie oraz zadawanie [[krytyczny cios|ciosów krytycznych]].<br>
|Wytwarza gęstą, ciemną mgłę wokół gracza. Dodatkowo uniemożliwia [[sprint]]owanie, oraz zadawanie [[krytyczny cios|ciosów krytycznych]].
 
'''Efekt występuje tylko w [[Java Edition]] i [[Bedrock Edition]].'''
'''Efekt występuje tylko w [[Java Edition]] i [[Bedrock Edition]].'''
|{{EntityLink|id=110|Iluzjak|Iluzjoner}}<br>{{ItemLink|Podejrzana potrawka}}
|{{EntityLink|id=110|Iluzjak|Iluzjoner}}
|{{EffectSprite|particle-blindness}}<br>Ciemnoszary<br>(#1F1F23)
|{{EffectSprite|particle-blindness}}<br>Ciemnoszary<br>(#1F1F23)
|Słońce i księżyc są normalnie widoczne. Pole widzenia gracza podczas trwania tego efektu wynosi 4,5 bloku.
|Słońce i księżyc są normalnie widoczne. Pole widzenia gracza podczas trwania tego efektu wynosi 4,5 bloku.
Linia 386: Linia 401:
|{{EffectSprite|nightvision}} '''Noktowizja''' (ang. ''Night Vision'')<br><code>minecraft:night_vision</code>{{Anchor|Noktowizja}}
|{{EffectSprite|nightvision}} '''Noktowizja''' (ang. ''Night Vision'')<br><code>minecraft:night_vision</code>{{Anchor|Noktowizja}}
|Powoduje rozjaśnienie ciemności widzianych przez gracza do [[światło|poziomu 15]]. Poprawia również widoczność pod wodą.
|Powoduje rozjaśnienie ciemności widzianych przez gracza do [[światło|poziomu 15]]. Poprawia również widoczność pod wodą.
|{{ItemLink|Mikstura widzenia w ciemności|Mikstury|Mikstura noktowizji}}<br>{{ItemLink|Strzała widzenia w ciemności|Strzała|Strzała noktowizji}}<br>{{ItemLink|Podejrzana potrawka}}
|{{ItemLink|Mikstura widzenia w ciemności|Mikstury|Mikstura noktowizji}}<br>{{ItemLink|Strzała widzenia w ciemności|Strzała|Strzała noktowizji}}
|{{EffectSprite|particle-nightvision}}<br>Morski błękit<br>(#1F1FA1)
|{{EffectSprite|particle-nightvision}}<br>Morski błękit<br>(#1F1FA1)
|10 sekund przed końcem efektu ekran zaczyna migać.<br>
|10 sekund przed końcem efektu ekran zaczyna migać.
 
Efekt ten dodatkowo sprawia, że:
Efekt ten dodatkowo sprawia, że:
*w [[próżnia|próżni]] wszystko stanie się czarne,
*w [[próżnia|próżni]] wszystko stanie się czarne,
Linia 395: Linia 411:
!17
!17
|{{EffectSprite|hunger}} '''Głód''' (ang. ''Hunger'')<br><code>minecraft:hunger</code>{{Anchor|Głód}}
|{{EffectSprite|hunger}} '''Głód''' (ang. ''Hunger'')<br><code>minecraft:hunger</code>{{Anchor|Głód}}
|Powoduje spadek poziomu głodu o 0,005 × poziom na jeden [[tick]] (głód spada o [[Plik:Foodpoint.png|18px|link=]] na 80/(poziom efektu) sekund, jeżeli cel nie posiada na sobie efektu ''Saturacja'').<br>
|Powoduje spadek poziomu głodu o 0,005 × poziom na jeden [[tick]] (głód spada o [[Plik:Foodpoint.png|18px|link=]] na ''80/poziom efektu'' sekund, jeżeli cel nie posiada na sobie efektu ''Saturacja'').
 
Sprawia, że pasek głodu staje się zielony.
Sprawia, że pasek głodu staje się zielony.
|{{EntityLink|id=99|Posuch}}<br>{{ItemLink|Rozdymka}}<br>{{ItemLink|Surowy kurczak}} (30% szans)<br>{{ItemLink|Zgniłe mięso}} (80% szans)
|{{EntityLink|id=99|Posuch}}<br>{{ItemLink|Rozdymka}}<br>{{ItemLink|Surowy kurczak}} (30% szans)<br>{{ItemLink|Zgniłe mięso}} (80% szans)
|{{EffectSprite|particle-hunger}}<br>Matowa zieleń<br>(#587653)
| {{EffectSprite|particle-hunger}}<br>Matowa zieleń<br>(#587653)
|—
|—
|-
|-
Linia 404: Linia 421:
|{{EffectSprite|weakness}} '''Słabość''' (ang. ''Weakness'')<br><code>minecraft:weakness</code>{{Anchor|Słabość}}
|{{EffectSprite|weakness}} '''Słabość''' (ang. ''Weakness'')<br><code>minecraft:weakness</code>{{Anchor|Słabość}}
|Zmiejsza ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz o {{hp|4}} × poziom.
|Zmiejsza ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz o {{hp|4}} × poziom.
|{{ItemLink|Mikstura słabości}}<br>{{ItemLink|Strzała Osłabienia|Strzała|Strzała słabości}}<br>{{ItemLink|Podejrzana potrawka}}
|{{ItemLink|Mikstura słabości}}<br>{{ItemLink|Strzała Osłabienia|Strzała|Strzała słabości}}
|{{EffectSprite|particle-weakness}}<br>Szary<br>(#484D48)
|{{EffectSprite|particle-weakness}}<br>Szary<br>(#484D48)
|Efekt ten jest używany do leczenia osadników zombie.
|Efekt ten jest używany do leczenia osadników zombie.
Linia 410: Linia 427:
!19
!19
|{{EffectSprite|poison}} '''Zatrucie''' (ang. ''Poison'')<br><code>minecraft:poison</code>{{Anchor|Zatrucie}}
|{{EffectSprite|poison}} '''Zatrucie''' (ang. ''Poison'')<br><code>minecraft:poison</code>{{Anchor|Zatrucie}}
|Powoduje utratę zdrowia przez określony czas, redukując zdrowie do {{hp|1}}. Nie może zabić.<br>
|Powoduje utratę zdrowia przez określony czas, redukując zdrowie do {{hp|1}} i nie może zabić.
 
Ilość zdrowia utraconego w czasie trwania efektu została przedstawiona w poniższej tabeli:
Ilość zdrowia utraconego w czasie trwania efektu została przedstawiona w poniższej tabeli:
{| class="wikitable" style="text-align:center"
{| class="wikitable" style="text-align:center"
Linia 426: Linia 444:
  |}
  |}
Sprawia, że serduszka na pasku życia gracza stają się zielone.
Sprawia, że serduszka na pasku życia gracza stają się zielone.
|{{ItemLink|Ciastko}} podane [[papuga|papudze]] (tylko cząsteczki)<br>{{ItemLink|Mikstura trucizny|Mikstury|Mikstura zatrucia}}<br>{{ItemLink|Strzała zatrucia|Strzała|Strzała zatrucia}}<br>{{ItemLink|Oko pająka}}<br>{{EntityLink|Pająk jaskiniowy}} (tylko [[poziomy trudności|poziom]] Normalny i Trudny)<br>{{ItemLink|Rozdymka}}<br>{{ItemLink|Trujący ziemniak}} (60% szans)<br>{{ItemLink|Podejrzana potrawka}}
|{{ItemLink|Ciastko}} podane [[papuga|papudze]] (tylko cząsteczki)<br>{{ItemLink|Mikstura trucizny|Mikstury|Mikstura zatrucia}}<br>{{ItemLink|Strzała zatrucia|Strzała|Strzała zatrucia}}<br>{{ItemLink|Oko pająka}}<br>{{EntityLink|id=12|Pająk jaskiniowy}} (tylko [[poziomy trudności|poziom]] normalny i trudny)<br>{{ItemLink|Rozdymka}}<br>{{ItemLink|Trujący ziemniak}} (60% szans)
|{{EffectSprite|particle-poison}}<br>Zielony<br>(#4E9331)
|{{EffectSprite|particle-poison}}<br>Zielony<br>(#4E9331)
|Jeżeli podczas trwania efektu zdrowie gracza/moba osiągnie {{hp|1}}, obrażenia przestaną być zadawane. Jeżeli podczas trwania efektu zdrowie gracza/moba zregeneruje się (będzie większe niż {{hp|1}}), zadawanie obrażeń zostanie wznowione.<br>
|Jeżeli podczas trwania efektu zdrowie gracza/moba osiągnie {{hp|1}}, to obrażenia zaczną być tłumione. Jeżeli podczas trwania efektu zdrowie gracza/moba zregeneruje się (będzie większe niż {{hp|1}}), zadawanie obrażeń zostanie wznowione.
 
Nieumarłe moby, pająki, oraz pająki jaskiniowe są odporne na działanie tego efektu.
Nieumarłe moby, pająki, oraz pająki jaskiniowe są odporne na działanie tego efektu.
|-
|-
!20
!20
|{{EffectSprite|wither}} '''Obumarcie''' (ang. ''Wither'')<br><code>minecraft:wither</code>{{Anchor|Obumarcie}}
|{{EffectSprite|wither}} '''Obumarcie''' (ang. ''Wither'')<br><code>minecraft:wither</code>{{Anchor|Obumarcie}}
|Powoduje utratę zdrowia przez określony czas. Może zabić.<br>
|Powoduje utratę zdrowia przez określony czas, może zabić.
 
Ilość zdrowia utraconego w czasie trwania efektu została przedstawiona w poniższej tabeli:
Ilość zdrowia utraconego w czasie trwania efektu została przedstawiona w poniższej tabeli:
{| class="wikitable" style="text-align:center"
{| class="wikitable" style="text-align:center"
Linia 450: Linia 470:
  |6+||1||10
  |6+||1||10
  |}
  |}
Sprawia, że serduszka na pasku życia gracza stają się czarne, dzięki czemu trudniej jest zobaczyć swój poziom zdrowia.
Sprawia, że serduszka na pasku życia gracza stają się czarne, dzięki czemu trudniej jest zobaczyć swój poziom zdrowia. <span title="test">
|[[Mikstury|Mikstura rozkładu]]<ref name="BE">Tylko [[Bedrock Edition]].</ref><br>[[Strzała|Strzała rozkładu]]<ref name="BE" /><br>{{EntityLink|id=60|Wither}} (tylko na [[poziomy trudności|poziomie]] normalnym i trudnym)<br>{{EntityLink|id=53|Mroczny szkielet|Witherowy szkielet}}<br>{{ItemLink|Witherowa róża}}<br>{{ItemLink|Podejrzana potrawka}}
|[[Mikstury|Mikstura rozkładu]]<ref name="BE">Tylko [[Bedrock Edition]].</ref><br>[[Strzała|Strzała rozkładu]]<ref name="BE" /><br>{{EntityLink|id=60|Wither}} (tylko na [[poziomy trudności|poziomie]] normalnym i trudnym)<br>{{EntityLink|id=53|Mroczny szkielet|Witherowy szkielet}}
|{{EffectSprite|particle-harm}}<br>Ciemnobrunatny<br>(#352A27)
|{{EffectSprite|particle-harm}}<br>Ciemnobrunatny<br>(#352A27)
|Gdy efekt ten spowoduje śmierć gracza, to na ekranie śmierci ujrzymy informację, że „Gracz <nazwa gracza> obumarł”.
|Gdy efekt ten spowoduje śmierć gracza, to na ekranie śmierci ujrzymy informację, że „Gracz <nazwa gracza> obumarł”.
Linia 457: Linia 477:
!21
!21
|{{EffectSprite|healthboost}} '''Zwiększenie zdrowia''' (ang. ''Health Boost'')<br><code>minecraft:health_boost</code>{{Anchor|Zwiększenie zdrowia}}
|{{EffectSprite|healthboost}} '''Zwiększenie zdrowia''' (ang. ''Health Boost'')<br><code>minecraft:health_boost</code>{{Anchor|Zwiększenie zdrowia}}
| Zwiększa poziom zdrowia o {{hp|4}} × poziom. Dodane serca, zanim zaczną służyć jako dodatkowe punkty zdrowia, muszą się na początku zregenerować.<br>
| Zwiększa poziom zdrowia o {{hp|4}} × poziom. Dodane serca, zanim zaczną służyć jako dodatkowe punkty zdrowia, muszą się na początku zregenerować.
 
'''Efekt występuje tylko w [[Java Edition]] i [[Bedrock Edition]].'''
'''Efekt występuje tylko w [[Java Edition]] i [[Bedrock Edition]].'''
|Brak
|Brak
Linia 470: Linia 491:
|—
|—
|-
|-
!23
! 23
|{{EffectSprite|saturation}} '''Nasycenie''' (ang. ''Saturation'')<br><code>minecraft:saturation</code>{{Anchor|Nasycenie}}
|{{EffectSprite|saturation}} '''Nasycenie''' (ang. ''Saturation'')<br><code>minecraft:saturation</code>{{Anchor|Nasycenie}}
|Natychmiast przywraca [[Plik:Foodpoint.png|18px|link=]] × poziom oraz ''2 × poziom'' punkty nasycenia. Jeśli efekt trwa dłużej niż jeden tick, punkty głodu i nasycenia będą przywracane co jeden tick.<br>
|Natychmiast przywraca [[Plik:Foodpoint.png|18px|link=]] × poziom oraz ''2 × poziom'' punkty nasycenia. Jeśli efekt trwa dłużej niż jeden tick, punkty głodu i nasycenia będą przywracane co jeden tick.
 
'''Efekt występuje tylko w [[Java Edition]] i [[Bedrock Edition]].'''
'''Efekt występuje tylko w [[Java Edition]] i [[Bedrock Edition]].'''
|{{ItemLink|Podejrzana potrawka}}
|Brak
|{{EffectSprite|45}}<br>Czerwony<br>(#F82423)
|{{EffectSprite|45}}<br>Czerwony<br>(#F82423)
|Wszystkie rodzaje pożywienia przywracają punkty nasycenia, nie dodają jednak efektu ''Nasycenie''.<br>
|Wszystkie rodzaje pożywienia przywracają punkty nasycenia, nie dodają jednak efektu ''Nasycenie''.
 
Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania.  
Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania.  
|-
|-
!24
!24
|{{EffectSprite|37}} '''Blask''' (ang. ''Glowing'')<br><code>minecraft:glowing</code>{{Anchor|Blask}}
|{{EffectSprite|37}} '''Blask''' (ang. ''Glowing'')<br><code>minecraft:glowing</code>{{Anchor|Blask}}
|Powoduje wyświetlanie wokół bytów jasnej obwódki widocznej przez bloki.<br>
|Powoduje wyświetlanie wokół bytów jasnej obwódki widocznej przez bloki.  
 
'''Efekt występuje tylko w [[Java Edition]].'''
'''Efekt występuje tylko w [[Java Edition]].'''
|{{ItemLink|Widmowa strzała|Strzała|Widmowa strzała}}
|{{ItemLink|Widmowa strzała|Strzała|Widmowa strzała}}
|{{EffectSprite|46}}<br>Oliwkowy<br>(#94A061)
| {{EffectSprite|46}}<br>Oliwkowy<br>(#94A061)
|—
|—
|-
|-
Linia 490: Linia 514:
|{{EffectSprite|36}} '''Lewitacja''' (ang. ''Levitation'')<br><code>minecraft:levitation</code>{{Anchor|Lewitacja}}
|{{EffectSprite|36}} '''Lewitacja''' (ang. ''Levitation'')<br><code>minecraft:levitation</code>{{Anchor|Lewitacja}}
|Powoduje unoszenie się z prędkością ''0,9 bloku × poziom'' na sekundę. Nie wpływa na latanie i pływanie. Nie wpływa na ilość obrażeń otrzymanych od upadku.
|Powoduje unoszenie się z prędkością ''0,9 bloku × poziom'' na sekundę. Nie wpływa na latanie i pływanie. Nie wpływa na ilość obrażeń otrzymanych od upadku.
|{{EntityLink|Shulker}}
|{{EntityLink|id=30|Shulker}}
|{{EffectSprite|47}}<br>Akwamarynowy<br>(#CEFFFF)
|{{EffectSprite|47}}<br>Akwamarynowy<br>(#CEFFFF)
|—
|—
Linia 496: Linia 520:
!26
!26
|{{EffectSprite|38}} '''Szczęście''' (ang. ''Luck'')<br><code>minecraft:luck</code>{{Anchor|Szczęście}}
|{{EffectSprite|38}} '''Szczęście''' (ang. ''Luck'')<br><code>minecraft:luck</code>{{Anchor|Szczęście}}
|Zwiększa szansę na z[[łowienie]] cenniejszego przedmiotu.<br>
|Zwiększa szansę na z[[łowienie]] cenniejszego przedmiotu.
 
'''Efekt występuje tylko w [[Java Edition]] i [[Legacy Console Edition]].'''
'''Efekt występuje tylko w [[Java Edition]] i [[Legacy Console Edition]].'''
|{{ItemLink|Mikstura szczęścia|Mikstury|Mikstura szczęścia}}<br>{{ItemLink|Strzała szczęścia|Strzała|Strzała szczęścia}}
|{{ItemLink|Mikstura szczęścia|Mikstury|Mikstura szczęścia}}<br>{{ItemLink|Strzała szczęścia|Strzała|Strzała szczęścia}}
|{{EffectSprite|48}}<br>Zielone awokado<br>(#339900)
| {{EffectSprite|48}}<br>Zielone awokado<br>(#339900)
|—
|—
|-
|-
!27
!27
|{{EffectSprite|39}} '''Pech''' (ang. ''Bad Luck'')<br><code>minecraft:unluck</code>{{Anchor|Pech}}
|{{EffectSprite|39}} '''Pech''' (ang. ''Bad Luck'')<br><code>minecraft:unluck</code>{{Anchor|Pech}}
|Zmniejsza szansę na złowienie cenniejszego przedmiotu.<br>
|Zmniejsza szansę na złowienie cenniejszego przedmiotu.
 
'''Efekt występuje tylko w [[Java Edition]].'''
'''Efekt występuje tylko w [[Java Edition]].'''
|Brak
|Brak
Linia 510: Linia 536:
|—
|—
|-
|-
!28
! 28
|{{EffectSprite|poison}} '''Śmiertelna trucizna''' (ang. ''Fatal Poison'')<br /><code>minecraft:fatal_poison</code>{{Anchor|Śmiertelna trucizna}}
|{{EffectSprite|poison}} '''Śmiertelna trucizna''' (ang. ''Fatal Poison'')<br /><code>minecraft:fatal_poison</code>{{Anchor|Śmiertelna trucizna}}
|Zadaje ciągłe obrażenia. Może doprowadzić do śmierci.<br>
|Zadaje ciągłe obrażenia, co może ostatecznie doprowadzić do śmierci.
 
'''Efekt występuje tylko w [[Bedrock Edition]].'''
'''Efekt występuje tylko w [[Bedrock Edition]].'''
|{{ItemLink|Ciastko}} podane {{BytLink|Papuga|papudze}}
|{{ItemLink|Ciastko}} podane {{BytLink|Papuga|papudze}}
Linia 518: Linia 545:
|—
|—
|-
|-
!29
! 29
|{{EffectSprite|slow-falling}} '''Powolne opadanie''' (ang. ''Slow Falling'')<br /><code>minecraft:slow_falling</code>{{Anchor|Powolne opadanie}}
|{{EffectSprite|slow-falling}} '''Powolne opadanie''' (ang. ''Slow Falling'')<br /><code>minecraft:slow_falling</code>{{Anchor|Powolne opadanie}}
|Z tym efektem jest możliwe przeżycie upadku z każdej wysokości, dzięki prędkości, z jaką się spada.
|Z tym efektem jest możliwe przeżycie upadku z każdej wysokości dzięki prędkości z jaką się spada.
|{{ItemSprite|629|link=Mikstury}} [[Mikstura powolnego opadania]] <br /> {{ItemSprite|440|link=Strzała}} [[Strzała|Strzała powolnego opadania]]
|{{ItemSprite|629|link=Mikstury}} [[Mikstura powolnego opadania]] <br /> {{ItemSprite|440|link=Strzała}} [[Strzała|Strzała powolnego opadania]]
|{{EffectSprite|47}}<br>Błekitny<br>(#F7F8E0)
|{{EffectSprite|47}}<br>Błekitny<br>(#F7F8E0)
|Dzięki temu efektowi łatwiej jest zadać krytyczny cios ze względu na długość opadania.
|Dzięki temu efektowi łatwiej jest zrobić krytyczny cios ze względu na długość opadania.
|-
|-
!30
! 30
|{{EffectSprite|conduit-power}} '''Potęga przewodni''' (ang. ''Conduit Power'')<br><code>minecraft:conduit_power</code>{{Anchor|Potęga przewodni}}
|{{EffectSprite|conduit-power}} '''Potęga przewodni''' (ang. ''Bad Omen'')<br><code>minecraft:conduit_power</code>{{Anchor|Potęga przewodni}}
|Polepsza widoczność pod wodą, zwiększa prędkość wydobywania oraz chroni przed utonięciem.
|Polepsza widoczność pod wodą, zwiększa prędkość wydobywania oraz chroni przed utonięciem.
|Aktywowana {{BlockLink|przewodnia}}
|Aktywowana {{BlockLink|przewodnia}}
Linia 532: Linia 559:
|Można go dostać, kiedy gracz ma w pobliżu aktywną przewodnię i znajduje się poza oceanem, ale pada deszcz.
|Można go dostać, kiedy gracz ma w pobliżu aktywną przewodnię i znajduje się poza oceanem, ale pada deszcz.
|-
|-
!31
! 31
|{{EffectSprite|dolphins-grace}} '''Pomocna płetwa''' (ang. ''Dolphin's Grace'')<br><code>minecraft:dolphins_grace</code>{{Anchor|Pomocna płetwa}}
|{{EffectSprite|dolphins-grace}} '''Pomocna płetwa''' (ang. ''Dolphin's Grace'')<br><code>minecraft:dolphins_grace</code>{{Anchor|Pomocna płetwa}}
|Zwiększa szybkość pływania.<br>
|Zwiększa szybkość pływania. Efekt ten otrzymuje się od delfinów.
 
'''Efekt występuje tylko w [[Java Edition]].'''
'''Efekt występuje tylko w [[Java Edition]].'''
|{{BytLink|Delfin}}
|{{BytLink|Delfin}}
Linia 540: Linia 568:
|—
|—
|-
|-
!32
! 32
|{{EffectSprite|bad-omen}} '''Zły omen''' (ang. ''Bad Omen'')<br><code>minecraft:bad_omen</code>{{Anchor|Zły omen}}
|{{EffectSprite|bad-omen}} '''Zły omen''' (ang. ''Bad Omen'')<br><code>minecraft:bad_omen</code>{{Anchor|Zły omen}}
|Gdy wejdzie się do wioski z tym efektem, natychmiast rozpoczyna się [[najazd]].
|Gdy wejdzie się do wioski z tym efektem, natychmiast rozpoczyna się najazd.
|Zabicie {{BytLink|Rozbójnik}}a ze sztandarem
|{{BytLink|Rozbójnik}} ze sztandarem
|{{EffectSprite|particle-bad-omen}}<br>Ciemnozielony<br>(#0B6138)
|Liczba zabitych dowódców w patrolach decyduje o poziomie efektu. Maksymalny poziom osiągalny bez komend wynosi 5.
|-
!33
|{{EffectSprite|village-hero}} '''Bohater wioski''' (ang. ''Hero of the Village'')<br><code>minecraft:hero_of_the_village</code>{{Anchor|Zły omen}}
|[[Osadnik|Osadnicy]] oferują zniżki tym większe, im większy poziom efektu. Rzucają także graczowi przedmioty, zależnie od swojej profesji.
|Pokonanie [[najazd]]u
|{{EffectSprite|particle-bad-omen}}<br>Ciemnozielony<br>(#0B6138)
|{{EffectSprite|particle-bad-omen}}<br>Ciemnozielony<br>(#0B6138)
|Liczba zabitych dowódców w patrolach decyduje o poziomie efektu. Maksymalny poziom osiągalny bez komend wynosi 5.
|Liczba zabitych dowódców w patrolach decyduje o poziomie efektu.
|-
|-
!34
! 33
|{{EffectSprite|darkness}} '''Ciemność''' (ang. ''Darkness'')<br><code>minecraft:darkness</code>{{Anchor|Ciemność}}
|{{EffectSprite|darkness}} '''Ciemność''' (ang. ''Darkness'')<br><code>minecraft:darkness</code>{{Anchor|Ciemność}}
|Efekt ten wywołuje zaciemnienie ekranu.
|Efekt ten zwiększa zaciemnienie ekranu.
|{{BlockLink|Sculkowe wrzeszczydło}}<br>{{BytLink|Nadzorca}}
|{{BytLink|Nadzorca}}
|{{EffectSprite|particle-darkness}}<br>Czarny<br>(#292721)
|{{EffectSprite|particle-darkness}}<br>Czarny<br>(#292721)
|Cząsteczki efektu są widoczne za pomocą poleceń.
|Cząsteczki efektu są widoczne za pomocą poleceń.
Linia 571: Linia 592:
{{Postępy|category:end}}
{{Postępy|category:end}}
{{Postępy|opis}}
{{Postępy|opis}}
{{Postępy|Latać każdy może}}
{{Postępy|Latać każdy może!}}
{{Postępy|end}}
{{Postępy|end}}



Wersja z 19:48, 18 gru 2023

Informacje o efekcie
Lista aktywnych efektów w ekwipunku
Ikony efektów wyświetlane w prawym górnym rogu ekranu

Efekty (ang. Status effects) – wpływające na każdy byt właściwości, które mogą zarówno pomóc, jak i przeszkodzić w rozgrywce. Efekty można aktywować na różne sposoby, najczęściej za pomocą mikstur, jedzenia czy magicznej latarni.

Polecenie /effect pozwala graczom nadawać efekty im samym, bytom i innym graczom.

Zachowanie

Efekty wpływają na każdy byt na różne sposoby przez dany czas. Kiedy efekt jest aktywny, z bytu będą wydobywać się cząsteczki odpowiedniego koloru. Gracz może zobaczyć, jakie efekty aktualnie na niego działają, patrząc w prawy górny róg ekranu lub otwierając ekwipunek. Tam też może dowiedzieć się o pozostałym czasie trwania efektów oraz o ich poziomach. Poziom efektu określa jego moc – im wyższy poziom, tym silniejszy jest efekt.

Na graczu może zostać nałożona bardzo duża ilość efektów, nawet przeciwieństwa, takie jak EffectsCSS.png/85 Siła i EffectsCSS.png/87Słabość. Jednakże jeden efekt nie może zostać aktywowany kilkukrotnie, nawet jeżeli ma on być na różnych poziomach (np. Siła I i Siła II nie mogą być jednocześnie aktywne). Gdyby gracz chciał nałożyć na siebie efekt, który już ma, nowa wersja efektu nadpisze starą wersję, dając nowy poziom i pełny czas trwania efektu (tylko wtedy, gdy poziom nowej wersji efektu jest taki sam lub większy od poprzedniej wersji).

Efekt, mimo że tak to wygląda, nie będzie trwał wiecznie (przed wersją 1.19.4).

Efekty mogą działać wiecznie, używając parametru infinite w komendzie /effect. Jest to możliwe od wersji 1.19.4. Jeśli efekt zostanie nastawiony na nieskończony czas, wtedy czas jego trwania pokaże się jako „∞”.

Wszystkich efektów można pozbyć się, wypijając mleko lub używając polecenia /effect z czasem trwania efektu ustawionym na 0. Można też po prostu użyć komendy /effect clear <nazwa gracza>.

Lista efektów

W grze aktualnie występują 33 efekty.

ID Ikona Nazwa Krótki opis działania
1 EffectsCSS.png/84 Szybkość Zwiększa prędkość chodu.
2 EffectsCSS.png/83 Spowolnienie Zmniejsza prędkość chodu.
3 EffectsCSS.png/70 Pośpiech Zwiększa szybkość atakowania i wydobywania bloków.
4 EffectsCSS.png/77 Wyczerpanie Zmniejsza szybkość atakowania i wydobywania bloków.
5 EffectsCSS.png/85 Siła Zwiększa ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz.
6 EffectsCSS.png/92 Natychmiastowe leczenie Leczy byty, nieumarłym zadaje obrażenia.
7 EffectsCSS.png/61 Natychmiastowe obrażenia Zadaje obrażenia bytom, leczy nieumarłych.
8 EffectsCSS.png/74 Zwiększony skok Zwiększa wysokość skoku i zmniejsza obrażenia od upadku.
9 EffectsCSS.png/78 Mdłości Powoduje falowanie ekranu.
10 EffectsCSS.png/80 Regeneracja Powoduje regenerację zdrowia przez określony czas.
11 EffectsCSS.png/81 Odporność Redukuje większość obrażeń.
12 EffectsCSS.png/68 Odporność na ogień Daje odporność na lawę, wodę itp.
13 EffectsCSS.png/86 Oddychanie pod wodą Zapobiega utonięciu.
14 EffectsCSS.png/73 Niewidzialność Daje niewidzialność.
15 EffectsCSS.png/66 Oślepienie Osłabia wzrok i nie pozwala sprintować.
16 EffectsCSS.png/79 Noktowizja Zwiększa widoczność w ciemnościach.
17 EffectsCSS.png/72 Głód Zwiększa tempo tracenia punktów żywności.
18 EffectsCSS.png/87 Słabość Zmniejsza ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz.
19 EffectsCSS.png/67 Zatrucie Co jakiś czas zadaje obrażenia (nie może zabić).
20 EffectsCSS.png/88 Obumarcie Co jakiś czas zadaje obrażenia (może zabić).
21 EffectsCSS.png/71 Zwiększenie zdrowia Zwiększa ilość punktów zdrowia.
22 EffectsCSS.png/64 Absorbcja Daje dodatkowe złote serca, które pochłaniają obrażenia.
23 EffectsCSS.png/93 Nasycenie Regeneruje głód i nasycenie.
24 EffectsCSS.png/37 Blask[tylko Java Edition] Daje świecącą obwódkę, widoczną przez bloki.
25 EffectsCSS.png/75 Lewitacja Powoduje stopniowe unoszenie się w górę.
26 EffectsCSS.png/76 Szczęście[tylko Java i Legacy Console Edition] Zwiększa szansę na lepsze łupy.
27 EffectsCSS.png/39 Pech[tylko Java Edition] Zmniejsza szansę na lepsze łupy.
28 EffectsCSS.png/67 Śmiertelna trucizna[tylko Bedrock Edition] Działa podobnie jak trucizna, lecz może spowodować zgon.
29 EffectsCSS.png/56 Powolne opadanie Powoduje, że gracz lub mob spada kilka razy wolniej niż zwykle oraz tym samym nie dostaje obrażeń od upadku.
30 EffectsCSS.png/55 Potęga przewodni Polepsza widoczność pod wodą, prędkość wydobywania oraz chroni przed utonięciem.
31 EffectsCSS.png/58 Pomocna płetwa[tylko Java Edition] Efekt dostawany od delfinów. Zwiększa szybkość pływania.
32 EffectsCSS.png/63 Zły omen W chwili gdy gracz z tym efektem wejdzie do wioski, rozpocznie się najazd.
33 EffectsCSS.png/89 Bohater wioski Umożliwia dostawanie zniżek u osadników i sprawia, że osadnicy rzucają graczowi wybrane przedmioty.
34 EffectsCSS.png/101 Ciemność Przyciemnia pole widzenia gracza.

Opis efektów

ID Nazwa
(w kodzie gry)
Opis działania Źródło Kolor cząsteczki Uwagi
1 EffectsCSS.png/84 Szybkość (ang. Speed)
minecraft:speed
Rozszerza pole widzenia i przyspiesza prędkość chodu gracza o 20% × poziom efektu. BlockCSS_new.png/1762 Magiczna latarnia
ItemCSS.png/632 Mikstura szybkości
ItemCSS.png/443 Strzała szybkości
EffectsCSS.png/9 Błękitny
(#7CAFC6)
Przy wysokich poziomach efektu gracz może poruszać się szybciej niż ładujące się chunki.
2 EffectsCSS.png/83 Spowolnienie (ang. Slowness)
minecraft:slowness
Zmniejsza pole widzenia i zmniejsza prędkość chodu gracza o 15% × poziom efektu. ItemCSS.png/630 Mikstura spowolnienia
ItemCSS.png/441 Strzała spowolnienia
EntityCSS.png/98 Tułacz
EffectsCSS.png/10 Szaroniebieski
(#5A6C81)
Pająki, pająki jaskiniowe, rybiki cukrowe i endermity otrzymują owy efekt po zaatakowaniu ich za pomocą broni zaklętej na Zmorę stawonogów.

Na poziomach 7–127 gracz nie będzie w stanie się poruszać, chyba że podczas poruszania się będzie skakał lub też użyje enderperły.

3 EffectsCSS.png/70 Pośpiech (ang. Haste)
minecraft:haste
Zwiększa szybkość wydobywania bloków o 20% × poziom efektu i atakowania o 10% × poziom efektu. BlockCSS_new.png/1762 Magiczna latarnia EffectsCSS.png/11
Żółty
(#D9C043)
Na poziomie 3 lub wyższym ręka gracza nie będzie się poruszała w trakcie wydobywania bloków.
4 EffectsCSS.png/77 Wyczerpanie (ang. Mining Fatigue)
minecraft:mining_fatigue
Zmniejsza szybkość wydobywania bloków wg. poniższej tabeli:
Poziom Szybkość Czas niszczenia ×:
1 30% 13
2 9% 11 19
3 0,27% 370 127
4+ 0,081% 1234 4681

Zmniejsza szybkość atakowania o 10% × poziom efektu.

EntityCSS.png/88 Prastrażnik EffectsCSS.png/12
Ciemny khaki
(#4A4217)
Efekt ten nie wpływa na wydobywanie bloków w trybie kreatywnym, oraz na bloki, które da się wydobyć natychmiastowo.
5 EffectsCSS.png/85 Siła (ang. Strength)
minecraft:strength
Zwiększa ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz o 3 () × poziom. BlockCSS_new.png/1762 Magiczna latarnia
ItemCSS.png/631 Mikstura siły
ItemCSS.png/442 Strzała siły
EffectsCSS.png/13
Ciemna czerwień
(#932423)
Podczas leczenia osadnika zombie, będzie on posiadał na sobie efekt Siła I na poziomie normalnym lub Siła II na poziomie trudnym.
6 EffectsCSS.png/92 Natychmiastowe leczenie (ang. Instant Health)
minecraft:instant_health
Powoduje natychmiastowe dodanie 2 () × 2poziom efektu.

Nieumarłe moby zamiast tego efektu dostają efekt Natychmiastowe obrażenia.

ItemCSS.png/384 Mikstura leczenia
ItemCSS.png/433 Strzała leczenia
EffectsCSS.png/254
Czerwony
(#F82423)
Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania.
7 EffectsCSS.png/61 Natychmiastowe obrażenia (ang. Instant Damage)
minecraft:instant_damage
Powoduje natychmiastową stratę 3 () × 2poziom efektu.

Nieumarłe moby zamiast tego efektu dostają efekt Natychmiastowe leczenie.

ItemCSS.png/384 Mikstura krzywdy
ItemCSS.png/432 Strzała krzywdy

EffectsCSS.png/255
Kasztanowy
(#430A09)
Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania.

Gdy efekt ten spowoduje śmierć gracza/bytu, to na ekranie śmierci ujrzymy informację, że „Gracz <nazwa gracza> został zabity przez: <nazwa gracza> za pomocą magii”.

8 EffectsCSS.png/74 Zwiększony skok (ang. Jump Boost)
minecraft:jump_boost
Zwiększa wysokość skoku wg. poniższej tabeli:
Poziom Wysokość skoku
Bez efektu 14 bloku
1 1516 bloku
2 12 bloku

Zmniejsza obrażenia od upadku o 1 () na poziom efektu.

BlockCSS_new.png/1762 Magiczna latarnia
ItemCSS.png/624 Mikstura skoku
ItemCSS.png/435 Strzała skoku
EffectsCSS.png/27
Jasnozielony
(#22FF4C)
9 EffectsCSS.png/78 Mdłości (ang. Nausea)
minecraft:nausea
Powoduje falowanie widoku ekranu.

Efekt ten nie powoduje nic innego poza efektem wizualnym. Efekt wizualny narasta w ciągu pierwszych dwóch sekund trwania efektu, a następnie zmniejsza się w ciągu ostatnich dwóch sekund trwania efektu.

ItemCSS.png/348 Rozdymka EffectsCSS.png/28
Purpurowy
(#551D4A)
Podobny efekt występuje po wejściu w portal Netheru.

Po wyleczeniu osadnika zombie otrzymuje on owy efekt na 10 sekund.

10 EffectsCSS.png/80 Regeneracja (ang. Regeneration)
minecraft:regeration
Powoduje regenerację zdrowia przez określony czas.

Ilość zdrowia uleczonego w czasie trwania efektu została przedstawiona w poniższej tabeli:

Poziom Ticki na na sekundę
1 50 0,2
2 25 0,4
3 12 0,8
4 6 1,66
5 3 3,33
6+ 1 10

Efekt ten nie wpływa na nieumarłe moby.

BlockCSS_new.png/1762 Magiczna latarnia
ItemCSS.png/628 Mikstura regeneracji
ItemCSS.png/439 Strzała regeneracji
ItemCSS.png/583 Totem nieśmiertelności
ItemCSS.png/502 Złote jabłko
Podejrzana potrawka ItemCSS.png/502 Złote jabłko (zaklęte)

EffectsCSS.png/16
Różowy
(#CD5CAB)
Kiedy osadnik odblokowuje kolejną ofertę handlową, otrzymuje on efekt Regeneracja I na 10 sekund.
11 EffectsCSS.png/81 Odporność (ang. Resistance)
minecraft:resistance
Redukuje otrzymywane obrażenia o 20% × poziom.

Efekt ten nie redukuje obrażeń zadawanych na skutek wpadnięcia do próżni lub użycia komendy /kill.

BlockCSS_new.png/1762 Magiczna latarnia
ItemCSS.png/502 Złote jabłko (zaklęte)
EffectsCSS.png/31
Mahoń
(#99453A)
Poziom 5+ daje graczowi pełną odporność na wszystkie obrażenia (za wyjątkiem obrażeń zadawanych na skutek wpadnięcia do próżni lub użycia komendy /kill).
12 EffectsCSS.png/68 Odporność na ogień (ang. Fire Resistance)
minecraft:fire_resistance
Daje odporność na lawę, ogień, bezpośrednie uderzenie ognistą kulą płomyka oraz stanie na blokach magmy. ItemCSS.png/620 Mikstura odporności na ogień
ItemCSS.png/583 Totem nieśmiertelności[1]
ItemCSS.png/384 Strzała odporności na ogień
ItemCSS.png/502 Złote jabłko (zaklęte)
EffectsCSS.png/32
Bursztynowy
(#E49A3A)
Wiele netherowych mobów (za wyjątkiem kurczaków i szkieletów) nie ma na sobie owego efektu, a mimo to są one naturalnie odporne na lawę i ogień. Nie są jednak odporne na bezpośrednie uderzenie ognistą kulą płomyka, na które uodparnia efekt Odporność na ogień.
13 EffectsCSS.png/86 Oddychanie pod wodą (ang. Water Breathing)
minecraft:water_breathing
Chroni przed utonięciem oraz nieznacznie poprawia widoczność pod wodą. ItemCSS.png/634 Mikstura oddychania pod wodą
ItemCSS.png/445 Strzała oddychania pod wodą
EffectsCSS.png/41
Niebieski
(#2E5299)
14 EffectsCSS.png/73 Niewidzialność (ang. Invisibility)
minecraft:invisibility
Sprawia, że byty stają się niewidzialne. Dodatkowo agresywnym mobom trudniej jest wykryć gracza, dzięki czemu można do nich podejść zdecydowanie bliżej.

Efekt ten nie wpływa na:

Następujące elementy noszone przez byty nie znikną:

Element Widzialność
Zbroja, trzymane przedmioty, wbite strzały, emitowane cząsteczki, głowa shulkera, oczy endermana i pająka, dywan nałożony na lamę, siodło nałożone na świnię oraz powłoka okalająca naładowanego creepera Widoczne
Siodło i zbroja końska nałożone na konia Niewidoczne
ItemCSS.png/623 Mikstura niewidzialności
ItemCSS.png/434 Strzała niewidzialności
EffectsCSS.png/25
Jasnoszary
(#7F8392)
Gracze w trybie widza widzą niewidzialne byty jako półprzezroczyste.
15 EffectsCSS.png/66 Oślepienie (ang. Blindness)
minecraft:blindness
Wytwarza gęstą, ciemną mgłę wokół gracza. Dodatkowo uniemożliwia sprintowanie, oraz zadawanie ciosów krytycznych.

Efekt występuje tylko w Java Edition i Bedrock Edition.

EntityCSS.png/110 Iluzjoner EffectsCSS.png/30
Ciemnoszary
(#1F1F23)
Słońce i księżyc są normalnie widoczne. Pole widzenia gracza podczas trwania tego efektu wynosi 4,5 bloku.
16 EffectsCSS.png/79 Noktowizja (ang. Night Vision)
minecraft:night_vision
Powoduje rozjaśnienie ciemności widzianych przez gracza do poziomu 15. Poprawia również widoczność pod wodą. ItemCSS.png/384 Mikstura noktowizji
ItemCSS.png/384 Strzała noktowizji
EffectsCSS.png/29
Morski błękit
(#1F1FA1)
10 sekund przed końcem efektu ekran zaczyna migać.

Efekt ten dodatkowo sprawia, że:

  • w próżni wszystko stanie się czarne,
  • w Endzie oddalone od gracza elementy stają się różowe.
17 EffectsCSS.png/72 Głód (ang. Hunger)
minecraft:hunger
Powoduje spadek poziomu głodu o 0,005 × poziom na jeden tick (głód spada o na 80/poziom efektu sekund, jeżeli cel nie posiada na sobie efektu Saturacja).

Sprawia, że pasek głodu staje się zielony.

EntityCSS.png/99 Posuch
ItemCSS.png/348 Rozdymka
ItemCSS.png/492 Surowy kurczak (30% szans)
ItemCSS.png/515 Zgniłe mięso (80% szans)
EffectsCSS.png/26
Matowa zieleń
(#587653)
18 EffectsCSS.png/87 Słabość (ang. Weakness)
minecraft:weakness
Zmiejsza ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz o 4 () × poziom. ItemCSS.png/619 Mikstura słabości
ItemCSS.png/384 Strzała słabości
EffectsCSS.png/14
Szary
(#484D48)
Efekt ten jest używany do leczenia osadników zombie.
19 EffectsCSS.png/67 Zatrucie (ang. Poison)
minecraft:poison
Powoduje utratę zdrowia przez określony czas, redukując zdrowie do 1 () i nie może zabić.

Ilość zdrowia utraconego w czasie trwania efektu została przedstawiona w poniższej tabeli:

Poziom Ticki na na sekundę
1 25 0,4
2 12 0,8
3 6 1,66
4 3 3,33
5+ 1 10

Sprawia, że serduszka na pasku życia gracza stają się zielone.

ItemCSS.png/499 Ciastko podane papudze (tylko cząsteczki)
ItemCSS.png/384 Mikstura zatrucia
ItemCSS.png/438 Strzała zatrucia
ItemCSS.png/581 Oko pająka
EntityCSS.png/12 Pająk jaskiniowy (tylko poziom normalny i trudny)
ItemCSS.png/348 Rozdymka
ItemCSS.png/508 Trujący ziemniak (60% szans)
EffectsCSS.png/15
Zielony
(#4E9331)
Jeżeli podczas trwania efektu zdrowie gracza/moba osiągnie 1 (), to obrażenia zaczną być tłumione. Jeżeli podczas trwania efektu zdrowie gracza/moba zregeneruje się (będzie większe niż 1 ()), zadawanie obrażeń zostanie wznowione.

Nieumarłe moby, pająki, oraz pająki jaskiniowe są odporne na działanie tego efektu.

20 EffectsCSS.png/88 Obumarcie (ang. Wither)
minecraft:wither
Powoduje utratę zdrowia przez określony czas, może zabić.

Ilość zdrowia utraconego w czasie trwania efektu została przedstawiona w poniższej tabeli:

Poziom Ticki na na sekundę
1 40 0.25
2 20 0.5
3 10 1
4 5 2
5 2 4
6+ 1 10

Sprawia, że serduszka na pasku życia gracza stają się czarne, dzięki czemu trudniej jest zobaczyć swój poziom zdrowia.

Mikstura rozkładu[2]
Strzała rozkładu[2]
EntityCSS.png/60 Wither (tylko na poziomie normalnym i trudnym)
EntityCSS.png/53 Witherowy szkielet
EffectsCSS.png/255
Ciemnobrunatny
(#352A27)
Gdy efekt ten spowoduje śmierć gracza, to na ekranie śmierci ujrzymy informację, że „Gracz <nazwa gracza> obumarł”.
21 EffectsCSS.png/71 Zwiększenie zdrowia (ang. Health Boost)
minecraft:health_boost
Zwiększa poziom zdrowia o 4 () × poziom. Dodane serca, zanim zaczną służyć jako dodatkowe punkty zdrowia, muszą się na początku zregenerować.

Efekt występuje tylko w Java Edition i Bedrock Edition.

Brak EffectsCSS.png/43
Pomarańczowy
(#F87D23)
22 EffectsCSS.png/64 Absorbcja (ang. Absorption)
minecraft:absorption
Daje 4 () dodatkowe złote serca × poziom. Serca nie mogą zostać zregenerowane w jakikolwiek sposób oraz znikną, gdy czas trwania efektu się skończy. ItemCSS.png/583 Totem nieśmiertelności
ItemCSS.png/502 Złote jabłko
ItemCSS.png/502 Złote jabłko (zaklęte)
EffectsCSS.png/44
Lazurowy
(#2552A5)
23 EffectsCSS.png/93 Nasycenie (ang. Saturation)
minecraft:saturation
Natychmiast przywraca × poziom oraz 2 × poziom punkty nasycenia. Jeśli efekt trwa dłużej niż jeden tick, punkty głodu i nasycenia będą przywracane co jeden tick.

Efekt występuje tylko w Java Edition i Bedrock Edition.

Brak EffectsCSS.png/45
Czerwony
(#F82423)
Wszystkie rodzaje pożywienia przywracają punkty nasycenia, nie dodają jednak efektu Nasycenie.

Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania.

24 EffectsCSS.png/37 Blask (ang. Glowing)
minecraft:glowing
Powoduje wyświetlanie wokół bytów jasnej obwódki widocznej przez bloki.

Efekt występuje tylko w Java Edition.

ItemCSS.png/452 Widmowa strzała EffectsCSS.png/46
Oliwkowy
(#94A061)
25 EffectsCSS.png/36 Lewitacja (ang. Levitation)
minecraft:levitation
Powoduje unoszenie się z prędkością 0,9 bloku × poziom na sekundę. Nie wpływa na latanie i pływanie. Nie wpływa na ilość obrażeń otrzymanych od upadku. EntityCSS.png/30 Shulker EffectsCSS.png/47
Akwamarynowy
(#CEFFFF)
26 EffectsCSS.png/38 Szczęście (ang. Luck)
minecraft:luck
Zwiększa szansę na złowienie cenniejszego przedmiotu.

Efekt występuje tylko w Java Edition i Legacy Console Edition.

ItemCSS.png/625 Mikstura szczęścia
ItemCSS.png/436 Strzała szczęścia
EffectsCSS.png/48
Zielone awokado
(#339900)
27 EffectsCSS.png/39 Pech (ang. Bad Luck)
minecraft:unluck
Zmniejsza szansę na złowienie cenniejszego przedmiotu.

Efekt występuje tylko w Java Edition.

Brak EffectsCSS.png/57
Khaki
(#C0A44D)
28 EffectsCSS.png/67 Śmiertelna trucizna (ang. Fatal Poison)
minecraft:fatal_poison
Zadaje ciągłe obrażenia, co może ostatecznie doprowadzić do śmierci.

Efekt występuje tylko w Bedrock Edition.

ItemCSS.png/499 Ciastko podane EntityCSS.png/109 papudze EffectsCSS.png/256
Zielony
(#4E9331)
29 EffectsCSS.png/56 Powolne opadanie (ang. Slow Falling)
minecraft:slow_falling
Z tym efektem jest możliwe przeżycie upadku z każdej wysokości dzięki prędkości z jaką się spada. ItemCSS.png/629 Mikstura powolnego opadania
ItemCSS.png/440 Strzała powolnego opadania
EffectsCSS.png/47
Błekitny
(#F7F8E0)
Dzięki temu efektowi łatwiej jest zrobić krytyczny cios ze względu na długość opadania.
30 EffectsCSS.png/55 Potęga przewodni (ang. Bad Omen)
minecraft:conduit_power
Polepsza widoczność pod wodą, zwiększa prędkość wydobywania oraz chroni przed utonięciem. Aktywowana BlockCSS_new.png/886 przewodnia EffectsCSS.png/59
Błękitny
(#1DC2D1)
Można go dostać, kiedy gracz ma w pobliżu aktywną przewodnię i znajduje się poza oceanem, ale pada deszcz.
31 EffectsCSS.png/58 Pomocna płetwa (ang. Dolphin's Grace)
minecraft:dolphins_grace
Zwiększa szybkość pływania. Efekt ten otrzymuje się od delfinów.

Efekt występuje tylko w Java Edition.

EntityCSS.png/137 Delfin EffectsCSS.png/60
Modry
(#88A3BE)
32 EffectsCSS.png/63 Zły omen (ang. Bad Omen)
minecraft:bad_omen
Gdy wejdzie się do wioski z tym efektem, natychmiast rozpoczyna się najazd. EntityCSS.png/140 Rozbójnik ze sztandarem EffectsCSS.png/82
Ciemnozielony
(#0B6138)
Liczba zabitych dowódców w patrolach decyduje o poziomie efektu.
33 EffectsCSS.png/101 Ciemność (ang. Darkness)
minecraft:darkness
Efekt ten zwiększa zaciemnienie ekranu. EntityCSS.png/360 Nadzorca EffectsCSS.png/256
Czarny
(#292721)
Cząsteczki efektu są widoczne za pomocą poleceń.

Postępy

 Osobny artykuł: Postępy.

Nether
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda

Na zdrowie!Spraw, aby wszystkie efekty mikstur działały na ciebie w tym samym czasieLokalny browarMiej nałożone na siebie jednocześnie te 17 efektów mikstur: EffectsCSS.png/110 Napowietrzenie, EffectsCSS.png/73 Niewidzialność, EffectsCSS.png/79 Noktowizja, EffectsCSS.png/86 Oddychanie pod wodą, EffectsCSS.png/81 Odporność, EffectsCSS.png/68 Ognioodporność, EffectsCSS.png/56 Powolne opadanie, EffectsCSS.png/108 Przędzenie, EffectsCSS.png/80 Regeneracja, EffectsCSS.png/85 Siła, EffectsCSS.png/87 Słabość, EffectsCSS.png/83 Spowolnienie, EffectsCSS.png/84 Szybkość, EffectsCSS.png/106 Zarobaczenie, EffectsCSS.png/104 Zaszlamienie, EffectsCSS.png/67 Zatrucie, EffectsCSS.png/74 Zwiększony skok.minecraft:nether/all_potionsEntityCSS.png/59 100 kul doświadczenia

Na mleko mam alergięSpraw, aby wszystkie możliwe efekty działały na ciebie w tym samym czasieNa zdrowie!Miej nałożone na siebie jednocześnie te 33 efekty: EffectsCSS.png/64 Absorpcja, EffectsCSS.png/37 Blask, EffectsCSS.png/89 Bohater wioski, EffectsCSS.png/72 Głód, EffectsCSS.png/75 Lewitacja, EffectsCSS.png/78 Mdłości, EffectsCSS.png/101 Mrok, EffectsCSS.png/110 Napowietrzenie, EffectsCSS.png/73 Niewidzialność, EffectsCSS.png/79 Noktowizja, EffectsCSS.png/88 Obumieranie, EffectsCSS.png/86 Oddychanie pod wodą, EffectsCSS.png/81 Odporność, EffectsCSS.png/68 Ognioodporność, EffectsCSS.png/102 Omen najazdu, EffectsCSS.png/112 Omen próby, EffectsCSS.png/66 Oślepienie, EffectsCSS.png/58 Pomocna płetwa, EffectsCSS.png/70 Pośpiech, EffectsCSS.png/56 Powolne opadanie, EffectsCSS.png/55 Przewodnia potęga, EffectsCSS.png/108 Przędzenie, EffectsCSS.png/80 Regeneracja, EffectsCSS.png/85 Siła, EffectsCSS.png/87 Słabość, EffectsCSS.png/83 Spowolnienie, EffectsCSS.png/84 Szybkość, EffectsCSS.png/77 Wyczerpanie, EffectsCSS.png/106 Zarobaczenie, EffectsCSS.png/104 Zaszlamienie, EffectsCSS.png/67 Zatrucie, EffectsCSS.png/63 Zły omen, EffectsCSS.png/74 Zwiększony skok.minecraft:nether/all_effectsEntityCSS.png/59 1000 kul doświadczenia

End
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda

Latać każdy może!Wzleć 50 bloków w górę, lewitując od ataków shulkeraMiasto na krańcu świataPrzemieść się w pionie o 50 bloków, mając nałożony efekt Lewitacji.minecraft:end/levitateEntityCSS.png/59 50 kul doświadczenia


Historia

Beta
1.81.8-preDodano efekty.[3]
W grze nie było jeszcze mikstur. Jedyne rzeczy, jakie mogły nadawać efekty to: złote jabłka, surowe kurczaki, zgniłe mięso oraz pająki jaskiniowe.
Pełna wersja
1.0.0Beta 1.9-pre2Dodano mikstury.
Wypicie mleka pozwala pozbyć się wszystkich efektów.
1.3.112w21aDodano zaklęte złote jabłko, którego spożycie pozwala uzyskać nieużywany wcześniej efekt EffectsCSS.png/81 Odporność.
12w26aPrzywoływacze potworów mogą zostać zmodyfikowane za pomocą zewnętrznych narzędzi, umożliwiając odradzanie mobów z od razu nałożonymi efektami.
1.4.212w32aEfekt EffectsCSS.png/79 Noktowizja od teraz działa poprawnie. Można go uzyskać za pomocą dodanej mikstury noktowizji.
Dodano magiczne latarnie pozwalające nadawać efekty graczom znajdującym się w ich pobliżu.
Osadnicy zombie mogą zostać uleczeni za pomocą złotego jabłka i efektu EffectsCSS.png/87Słabość.
12w34aEfekt EffectsCSS.png/73 Niewidzialność od teraz działa poprawnie. Można go uzyskać za pomocą dodanej mikstury niewidzialności.
Dodano efekt EffectsCSS.png/88 Obumarcie.
12w39aMikstury mogą zostać zmodyfikowane za pomocą zewnętrznych narzędzi, umożliwiając ustalenie, jakie efekty i o jakiej długości mają one nadawać.
1.513w09bDodano polecenie /effect pozwalającą nadawać graczom efekty o maksymalnym poziomie 4.
13w09cKomenda /effect może nadawać efekty o maksymalnym poziomie 255.
1.6.113w23aDziałanie efektów EffectsCSS.png/80 Regeneracja i Natychmiastowe leczenie zostało osłabione – od teraz EffectsCSS.png/80 Regeneracja leczy dwa razy wolniej, a Natychmiastowe leczenie jest słabsze o 33%.
13w23bDodano efekt EffectsCSS.png/71 Zwiększenie zdrowia.
Zjedzenie zwykłego złotego jabłka nadaje teraz 2 poziom EffectsCSS.png/80 Regeneracji zamiast 1.
Zjedzenie zaklętego złotego jabłka nadaje teraz 5 poziom EffectsCSS.png/80 Regeneracji zamiast 4.
13w24aIstnieje szansa, że na poziomie Trudnym pająki mogą pojawić się z nałożonymi efektami.
13w24bDodano efekt EffectsCSS.png/64 Absorbcja. Można go uzyskać poprzez zjedzenie złotego jabłka.
1.6.1-preDodano efekt Saturacja.
1.6.2Dodatkowe zdrowie z EffectsCSS.png/64 Absorbcji nie regeneruje się co 30 sekund.
1.7.213w36aDodano mikstury oddychania pod wodą.
1.814w06aDodano możliwość wyłączenia widoczności cząsteczek efektów.
14w25aZmodyfikowano mechanikę działania efektu EffectsCSS.png/77 Wyczerpanie.
14w27aDodano miksturę skoku.
Efekt EffectsCSS.png/74 Zwiększony skok posiada teraz jasnozielone cząsteczki.
14w28aEfekty akceptują teraz słowne ID.
1.915w31aDodano efekt EffectsCSS.png/75 Lewitacja.
Dodano efekt EffectsCSS.png/37 Blask.
Ikony aktywnych efektów wyświetlają się w prawym górnym rogu ekranu.
15w33aZmieniono działanie efektów EffectsCSS.png/85 Siła i EffectsCSS.png/87Słabość.
15w34bEfekty EffectsCSS.png/70 Pośpiech i EffectsCSS.png/77 Wyczerpanie zawierają nowy atrybut attackSpeed.
15w44bDodano nowe efekty: EffectsCSS.png/76 Szczęście i EffectsCSS.png/39 Pech.
15w49aIkony efektów EffectsCSS.png/64 Absorbcja i EffectsCSS.png/71 Zwiększenie zdrowia zostały zmienione, aby nie wyglądały tak samo. Stara ikona: EffectsCSS.png/35.
1.1318w08bEfekt oddychania pod wodą nie daje już ulepszonej wizji pod wodą.
18w14aDodano efekt EffectsCSS.png/56 powolnego spadania.
18w15aDodano efekt EffectsCSS.png/55 mocy przewodni. Możliwe do otrzymania poprzez aktywację przewodni.
1.1418w47aDodano Zły omen, który zdobywa się po zabiciu kapitana najazdu. Jego ikonka została później zmieniona na EffectsCSS.png/63.
19w13aDodano efekt EffectsCSS.png/89 Bohater wioski, który dostaje się po wygranej w wywołanym najeździe.
1.19Deep Dark Experimental Snapshot 1EffectsCSS.png/101 Dodano efekt Ciemność.
1.19.423w05aZa pomocą opcji infinite wpisanej w komendzie /effect można nałożyć na siebie wybrany nieskończenie długotrwały efekt. Wtedy w ekwipunku w informacji z efektem pojawia się symbol „∞”.
1.2023w12aZmieniono kolor cząsteczek efektu Obumarcie, żeby był bardziej odróżnialny.
Pocket Edition Alpha
v0.11.02 grudnia 2014Jeb poinformował, że trwają prace nad dodaniem efektów do gry.
4 grudnia 2014Jeb opublikował zdjęcie przedstawiające interfejs efektów.
build 1Dodano efekty.
W grze nie było jeszcze mikstur, więc jedyne efekty, jakie można było uzyskać bez ich użycia to:
EffectsCSS.png/67 Zatrucie z pająków jaskiniowych, zgniłego mięsa oraz rozdymek
EffectsCSS.png/72 Głód z surowego kurczaka
EffectsCSS.png/78 Mdłości z rozdymek.
build 4Wypicie mleka usuwa wszyskie efekty.
build 12Zbroja nie zmniejsza już obrażeń od efektów.
v0.12.1build 1Dodano więcej efektów. Efektu EffectsCSS.png/74 Zwiększony skok nie można uzyskać, ponieważ króliki nie zostały jeszcze dodane.
Efekty mogą być nadawane za pomocą mikstur.
Do gry dodano głód; zgniłe jedzenie zamiast efektu EffectsCSS.png/67 Zatrucie daje efekt EffectsCSS.png/72 Głód.
Dostosowano działanie efektów do mechaniki głodu.
?Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wejście do interfejsu efektów.
v0.13.0build 1Do gry dodano króliki, efekt EffectsCSS.png/74 Zwiększony skok jest już więc dostępny.
v0.16.0build 1Dodano ekskluzywną miksturę rozkładu, jej miotaną wersję oraz strzałę z miksturą.
Pocket Edition
1.0.0alpha 0.17.0.1Dodano efekt EffectsCSS.png/75 Lewitacja.
Bedrock Edition
1.2.0?Zwiększono dawkę efektu absorpcji dla zaklętych złotych jabłek.
1.4.0beta 1.2.20.1Efekt oddychania pod wodą nie daje już lepszej widoczności pod wodą.
1.5.0beta 1.5.0.1Dodano efekt EffectsCSS.png/55 mocy przewodni. Możliwe do otrzymania poprzez aktywację przewodni.
1.6.0beta 1.6.0.5Dodano efekt EffectsCSS.png/56 powolnego opadania.
1.8.0beta 1.8.0.10Zmieniono ikony efektów Zwiększenie zdrowia i Absorpcja.
1.11.0beta 1.11.0.1Dodano Zły omen, który zdobywa się po zabiciu kapitana najazdu oraz efekt Bohater wioski.
Vanilla Experiments (eksperymentalne)beta 1.18.0.22EffectsCSS.png/101 Dodano efekt Ciemność w ramach eksperymentów Vanilla.
Wild Update (eksperymeentalne)beta 1.18.10.21Przeniesiono efekt Ciemność do przełącznika eksperymentalnej rozgrywki „Wild Update”.
1.19.0beta 1.19.0.20Efekt ciemności jest dostępny bez potrzeby włączania eksperymentalnej rozgrywki.
Console Edition
TU5Patch 1Dodano efekty.
W grze nie było jeszcze mikstur. Jedyne rzeczy, jakie mogły nadawać efekty to: złote jabłka, surowe kurczaki, zgniłe mięso oraz pająki jaskiniowe.
TU7CU11.00Dodano mikstury.
Wypicie mleka pozwala pozbyć się wszystkich efektów.
TU141.04Dodano zaklęte złote jabłko, którego spożycie pozwala uzyskać nieużywany wcześniej efekt EffectsCSS.png/81 Odporność.
TU19CU71.12Efekt EffectsCSS.png/79 Noktowizja od teraz działa poprawnie. Można go uzyskać za pomocą dodanej mikstury noktowizji.
Dodano magiczne latarnie pozwalające nadawać efekty graczom znajdującym się w ich pobliżu.
Osadnicy zombie mogą zostać uleczeni za pomocą złotego jabłka i efektu EffectsCSS.png/87Słabość.
Efekt EffectsCSS.png/73 Niewidzialność od teraz działa poprawnie. Można go uzyskać za pomocą dodanej mikstury niewidzialności.
Dodano efekt EffectsCSS.png/88 Obumarcie.
Dodano efekt EffectsCSS.png/64 Absorbcja. Można go uzyskać poprzez zjedzenie złotego jabłka.
TU46CU361.38Patch 15Dodano efekt EffectsCSS.png/75 Lewitacja.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Dodano efekty.

Ciekawostki

  • Maksymalna ilość punktów zdrowia, jaką gracz może uzyskać za pomocą efektów EffectsCSS.png/71 Zwiększenie zdrowia i EffectsCSS.png/64 Absorbcja, wynosi 2068 (1034 serc; widoczne jest to na pierwszym zdjęciu w galerii poniżej).
  • Mimo nałożenia efektu EffectsCSS.png/73 Niewidzialność na endermana, pająka i pająka jaskiniowego, ich oczy nadal będą widoczne.
  • Jeżeli creeper będzie miał na sobie jakiś efekt i eksploduje, pozostawi po sobie chmurę trwałej miotanej mikstury.
  • Istnieją moby, na które nie działają efekty. Takim mobem jest np. smok Endu.

Galeria


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.

el:Status effect