Osiągnięcia (ang. Achievements) są sposobem na zapoznanie nowych graczy z Minecraftem oraz danie im wyzwań do wykonania w jego świecie. Osiągnięcia zostały zastąpione postępami w Snapshocie 17w13a, który był wersją testową do wersji 1.12.
“
Lubię osiągnięcia. Wiem, że wiele ludzi nie, ale ja je lubię. Miałem pomysł, aby zrobić osiągnięcia podobne do zadań w grach. Tak więc możesz zobaczyć pierwsze osiągnięcie w drzewie osiągnięć, a następnie musisz odblokować te wyżej, zanim odblokujesz te niżej. Pierwszym może być, na przykład, ścięcie drzewa, albo zabicie kurczaka, a ich wykonanie odblokowuje następne osiągnięcia w danej gałęzi. Mam nadzieję, że zachęcałoby to ludzi do próbowania czegoś nowego, odkrywania. Mogłyby to też być jakieś większe zadania, jak, na przykład, zabicie smoka, lub coś innego, co wprowadziłoby pewnego rodzaju opowieść w drzewko osiągnięć.
W wersji komputerowej osiągnięcia muszą być wykonywane w określonej kolejności. Mogą zostać wykonane w dowolnym trybie gry i zapisane na świat. Osiągnięcia można także uzyskać za pomocą komendy /achievement.[do wersji 1.12]
W edycjach konsolowych i kieszokowych osiągnięcia można wykonywać w dowolnej kolejności i jedynie w trybie przetrwania. Gdy tryb gry zostanie przełączony na tryb kreatywny, lub uprawnienia hosta zostaną włączone, to mimo powrotu do trybu przetrwania, lub wyłączeniu uprawnień hosta nie będzie można już wykonywać osiągnięć, ponieważ przełączenie trybu gry na tryb kreatywny, lub włączenie uprawnień hosta wyłącza osiągnięcia.
Gracz ma dostęp do interfejsu osiągnięć w menu pauzy.[do wersji 1.12]
System osiągnięć w Minecrafcie obejmuje duże drzewo składające się z osiągnięć. Niektóre z nich muszą zostać ukończone przed innymi. Tło drzewa naśladuje przekrój świata. Na samej górze jest ziemia, na dole skała macierzysta, oraz kamień wraz z rudami pośrodku. Klikając i przeciągając ekran, można wyświetlić różne gałęzie drzewa osiągnięć. Za pomocą kółka można przybliżać i oddalać ekran.
Osiągnięcia posiadają opisy, które stają się coraz bardziej dokładne, im gracz jest bliżej wykonania danego osiągnięcia:
Wykonane osiągnięcia są opisane "Nazwa/Opis osiągnięcia/Wykonano!" (na przykład: "Zbieranie drewna/Bij drzewo, dopóki nie wypadnie z niego blok drewna/Wykonano!").
Niewykonane osiągnięcia, które wymagają wykonania jeszcze jednego, lub dwóch osiągnięć, są opisane "Nazwa/Wymaga X" (na przykład: "Rzemieślnictwo/Wymaga 'Zbieranie drewna'").
Niewykonane osiągnięcia, które wymagają wykonania jeszcze trzech osiągnięć, są opisane "???/Wymaga X" (na przykład: "???/Wymaga 'Czas kopać!'").
Niewykonane osiągnięcia, które wymagają wykonania jeszcze czterech osiągnięć nie posiadają opisu, wyświetlana jest jedynie ich ikona.
Niewykonane osiągnięcia, które wymagają wykonania jeszcze pięciu osiągnięć nie są wyświetlane, nawet w postaci ikony.
Edycje konsolowe i kieszonkowe posiadają swój własny interfejs osiągnięć, zamiast drzewa.
Testy osiągnięć można znaleźć w kodzie źródłowym wersji Beta 1.4. Po raz pierwszy osiągnięcia zostały publicznie pokazane w wideo opublikowanym 8 kwietnia 2011 w serwisie YouTube. Wśród nich widać otwarcie ekwipunku, wydobycie drewna oraz stworzenie stołu warsztatowego. W tym samym filmie pokazano pogodę i statystyki.
W wywiadzie dla strony Gamasutra Notch powiedział:
“
Lubię osiągnięcia. Wiem, że wiele ludzi nie, ale ja je lubię. Miałem pomysł, aby zrobić osiągnięcia podobne do zadań w grach. Tak więc możesz zobaczyć pierwsze osiągnięcie w drzewie osiągnięć, a następnie musisz odblokować te wyżej, zanim odblokujesz te niżej.
„
Dodał później:
“
Pierwszym może być, na przykład, ścięcie drzewa, albo zabicie kurczaka, a ich wykonanie odblokowuje następne osiągnięcia w danej gałęzi. Mam nadzieję, że zachęcałoby to ludzi do próbowania czegoś nowego, odkrywania. Mogłyby to też być jakieś większe zadania, jak, na przykład, zabicie smoka, lub coś innego, co wprowadziłoby pewnego rodzaju opowieść w drzewko osiągnięć.
„
Ostatecznie, zapytany o ryzykowny ruch, jakim jest prowadzenie graczy wzdłuż wyznaczonej ścieżki, zamiast zachęcania ich do samodzielnego odkrywania Minecrafta w stanie w jakim jest, odpowiedział:
“
Zdecydowanie chciałbym aby osiągnięcia były rzeczami których możesz spróbować, niż rzeczami które musisz zrobić. Gracze mogą je wykonywać, ale tylko jeśli tego chcą.
Pracowałem nad systemem osiągnięć i statystyk. Jednym z problemów związanych z projektem było korzystanie z trybu offline i synchronizowanie osiągnięć po nawiązaniu połączenia, ale zostało już to rozwiązane. Mamy w swoim biurze parę osób, którzy nie lubią osiągnięć w grach, więc celem jest zaprojektowanie czegoś, co się im spodoba.
„
Dodał także, że:
“
Osiągnięcia nie będą pracami w stylu “zetnij 10000 drzew”, ale raczej wyzwaniami, np. “zjedź świnią z klifu”. Do liczenia, ile ściąłeś drzew, będą natomiast służyły statystyki. Planujemy także, że w przyszłości będzie możliwość pokazania osiągnięć i statystyk na profilu na minecraft.net, aby, na przykład, pochwalić się nimi.
Dodano osiągnięcia. Początkowo planowano, aby zostały one dodane w wersji Beta 1.4, lecz wstrzymano się z tym, gdyż nie były one jeszcze wystarczająco funkcjolalne.[2]
Zaktualizowano system osiągnięć, od teraz osiągnięcia są zapisywane na każdy świat/serwer.
Dodano więcej osiągnięć: Pora na przygodę, Początek?, Początek., Latarnik, oraz Zasiedlenie. Osiągnięcie Pora na przygodę jest jednak jeszcze niedostępne.
Osiągnięcie Diamenty w prezencie! można wykonać poprzez wyrzucenie diamentu w kierunku zombie, aby ten go złapał, co czyni to osiągnięcie możliwym do wykonania w trybie singleplayer.[3]
Osiągnięcie Pora na przygodę jest możliwe do wykonania bez użycia komend. Wcześniej, 38 biomów należało odwiedzić bez wcześniejszego odwiedzania innych, co czyniło owe osiągnięcie niewykonalnym, ponieważ End musiał zostać odwiedzony wcześniej, w osiągnięciu To już jest Koniec?.
Odwiedzenie Zamarzniętego Oceanu oraz Skraju Ekstremalnych Wzgórz, które nie generują się od wersji 13w36a, nie jest już wymagane do wykonania osiągnięcia Pora na przygodę.