Java Edition 22w13oneBlockAtATime

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
22w13oneBlockAtATime
Oficjalna nazwa

One Block at a Time Update

Data wydania

1 kwietnia 2022

Nieoficjalne wersje

?

Serwery zgodne z

Brak

22w13oneBlockAtATime (w launcherze pod nazwą: 22w13oneblockatatime) – primaaprilisowy snapshot, rzekomo pierwszy i jedyny snapshot aktualizacji "One Block at a Time Update", wydany 1 kwietnia 2022 roku[1]. Przebudowuje on ekwipunek gracza oraz logikę bloków, przedmiotów i bytów, a także przeprojektowuje elementy rozgrywki, takie jak niszczenie, wytwarzanie i sterowanie.

Nowości

Bloki

How did we get here? (sic!)

  • Próba zdobycia dowolnego przedmiotu w jakikolwiek sposób zamiast tego da ten blok.
  • Wszystkie przedmioty są zamieniane na bloki przedmiotów.
  • Ma ID minecraft:generic_item_block.
  • Ma stan bloku item, określający wewnętrzne ID wyświetlanego przedmiotu (0-1104).
    • item=0 używa modelu białego dywanu.
  • Można go zalać wodą.
    • W trybie debugowania można znaleźć wszystkie przedmioty oraz ich zalane odpowiedniki.

Rozgrywka

Postępy

  • Dodano nowy postęp:
    • Ride the End
      • Opis brzmi: "Extra Good luck".
      • Zdobywa się go przez uderzenie smoka Endu, co sprawia, że gracz na niego siada. Jest to możliwe dopiero po zniszczeniu wszystkich kryształów Endu albo w przypadku smoka przywołanego poleceniem /summon.

End i Nether

Ogólne

Cząsteczki

  • Dodano cząsteczkę footstep, tworzoną, gdy gracz chodzi, trzymając cokolwiek.

Napisy powitalne

  • Wszystkie zwykłe splashe zostały usunięte.
  • Możliwe splashe to teraz "One!", "Block!", "At!", "A!", "Time!" albo dowolne ułożenie słów z frazy "One block at a time!".
  • Specjalny splash "<Nazwa gracza> IS YOU" zmieniono na "<Nazwa gracza> IS ONE AT A TIME".

Dźwięki

  • Dodano 2 nowe dźwięki:
    • nothingtoseeheremovealong:awesome_intro, będący dźwiękiem intro.
      • Ma 2 warianty: jeden z wyższym tonem i jeden normalny.
      • Dźwięki znajdują się w folderze assets/nothingtoseeheremovealong/ananas i nazywają się papaya.ogg oraz papapaya.ogg.
    • nothingtoseeheremovealong:ooof, czyli stary dźwięk obrażeń.
  • Dźwięki są dołączone do pliku .jar.
Nazwa dźwięku Lokalizacja w plikach gry Dźwięk
papaya assets/nothingtoseeheremovealong/ananas/papaya.ogg
papapaya assets/nothingtoseeheremovealong/ananas/papapaya.ogg

Zmiany

Bloki

Ogólnie

  • Bloki nie wypadają już w formie przedmiotu.
  • Po eksplozji bloki są wystrzeliwane zamiast upuszczane.

Skała macierzysta

  • Można ją teraz zniszczyć i zdobyć w trybie przetrwania.
    • Niszczenie gołymi rękami bez efektu Pośpiechu trwa 15 minut (12 minut 30 sekund z Pośpiechem I lub 10 minut 43 sekundy z Pośpiechem II).

Skrzynia

  • Gdy skrzynie z łupem wygenerowane w strukturach zostaną zniszczone, emitują dźwięki i cząsteczki eksplozji oraz wyrzucają łup w formie spadających bloków.

Dozownik

  • Gdy jest zasilony sygnałem redstone, blok, w który jest skierowany, zostaje wyrzucony jako spadający blok z prędkością w kierunku dozownika.
    • Jeśli blokiem jest źródło cieczy, zamienia się ono w formę wiadra, a po wylądowaniu znów staje się cieczą.

Podajnik

  • Gdy jest zasilony sygnałem redstone, blok, w który jest skierowany, zostaje wyrzucony jako spadający blok.
    • W przeciwieństwie do dozownika, wyrzucony spadający blok spada pionowo w dół, bez prędkości poziomej.
    • Jeśli blokiem jest źródło cieczy, zamienia się ono w formę wiadra, a po wylądowaniu znów staje się cieczą.

Spiczasty naciek

  • Po rzuceniu odtwarza dźwięk trójzębu.

Rama portalu do Endu

  • Można ją teraz zniszczyć i zdobyć w trybie przetrwania.
    • Zniszczenie gołymi rękami bez Pośpiechu trwa 37 sekund.
  • Można ją znaleźć w skrzyniach w fortecach Netheru.
  • Może być ustawiona pionowo albo poziomo.
    • Gdy zostanie postawiona w twierdzy, wskazuje do góry, tak jak w normalnych wersjach, co pozwala budować portale Endu.
    • Gdy zostanie postawiona poza twierdzą, wskazuje twierdzę.
    • Gdy zostanie postawiona w wymiarze bez twierdzy, wskazuje losowy kierunek.
  • Zawsze ma w sobie osadzone Oko Endera.

Ogień

  • Zamienia pobliskie bloki, które można przetopić, w ich przetopione odpowiedniki, np. Złoże węgla w węgiel.
    • W szczególnych przypadkach bloki grzyba przetapiają się w światłogrzyb. Trawa i wysoka trawa rozprzestrzeniają ogień.
    • Za znajdujące się w zasięgu uznawane są bloki stykające się z ogniem prostopadle (góra, dół, północ, południe, wschód lub zachód, ale nie po przekątnej).
    • Powyższe cechy nie dotyczą ognia dusz.
  • Można go podnieść, choć jest niewidzialny, gdy gracz trzyma go w ręce.

Szkło i szyby (w tym przyciemnione i barwione)

  • Po rzuceniu mogą rozbić się przy lądowaniu.
    • Dotyczy to wszystkich bloków z tagiem #minecraft:fragile.

Trawa i paproć

  • Gdy zostaną rzucone na blok, który nie jest blokiem trawy, układają się poziomo i zmieniają wariant na szary.

Żwir

  • Po rzuceniu podpala trawę, liście i pnącza przylegające do miejsca lądowania.

Lód

Złoże żelaza

Lawa

  • Gdy na blok lawy zostanie rzucony blok lub przedmiot, który można przetopić, zostaje on zamieniony w swój przetopiony odpowiednik, który zastępuje lawę, na którą go rzucono.

Blok grzyba

Dynia

  • Zamienia się w wykrawaną dynię po rzuceniu w pobliże kaktusa.

Trawa morska

  • Gdy zostanie rzucona na blok, który nie jest blokiem liści, trawa morska jest stawiana normalnie i tworzy na nim blok wody.

Pnącza

  • Po rzuceniu układają się poziomo i zmieniają wariant na szary.

Przedmioty

Ogólnie

  • Wszystkie przedmioty można kłaść na ziemi jako bloki.
    • Gdy gracz próbuje położyć przedmiot w miejscu, które nie jest blokiem, przedmiot zostaje rzucony.
      • Rzucenie przedmiotu prosto na głowę gracza, zajmuje slot hełmu w ekwipunku gracza.
      • Rzucenie dowolnego przedmiotu lub bloku, który można przetopić, do lawy albo położenie go obok ognia lub lawy przetapia go.
      • Rzucone przedmioty są zaimplementowane jako byty falling_block.
      • Rzucone przedmioty (a właściwie każdy falling_block) można złapać w powietrzu, uderzając je.
    • Przedmioty, które nie mają formy bloku, są zamieniane na generic_item_block z odpowiednimi danymi.
  • Przedmioty można wytwarzać, układając recepturę nad stołem rzemieślniczym i rzucając ostatni składnik (górna część wzoru jest skierowana od gracza).
    • Alternatywnie można najpierw ułożyć recepturę, a potem rzucić stół rzemieślniczy tak, by wylądował na wzorze.
  • Narzędzi można używać, ale psują się one po jednym użyciu.
    • Narzędzia psują się nawet w sytuacjach, w których normalnie nie straciłyby żadnej wytrzymałości.
  • Niektóre przedmioty (np. górna połowa drzwi, wysoka trawa itp.) mają nieprawidłowe dane bloku i znikają po wylądowaniu jako przedmiot. Nadal można je jednak postawić.
  • Jedzenia nie da się zjeść, nawet w trybie kreatywnym, ponieważ użycie go na bloku stawia jedzenie, a użycie poza blokiem - rzuca nim.
    • W kodzie istnieją jednak specjalne wyjątki dla bambusa, marchewek i ziemniaków.

Bambus

  • Jeśli gracz ma imię "Ulraf", bambus można zjeść w dowolnym momencie.
  • Jeśli gracz nie ma imienia "Ulraf", bambus można zjeść trzymając go w drugiej ręce, gdy gracz patrzy na bok bloku bambusa.
  • Po zjedzeniu bambusa gracz otrzymuje Pochłanianie IV na 2 minuty, Regenerację II na 20 sekund, Ognioodporność na 5 minut i Odporność na 5 minut.

Marchewka

  • Można ją teraz zjeść wyłącznie w trybie kreatywnym (nie w trybie przetrwania, ponieważ pasek głodu jest zawsze pełny), z drugiej ręki i tylko wtedy, gdy gracz patrzy na marchewki rosnące na polu uprawnym.

Perła Endu

  • Nie może już teleportować gracza, ponieważ nie da się jej normalnie rzucić.

Oko Endera

  • Nie może już prowadzić gracza do najbliższej twierdzy, ponieważ nie da się go normalnie rzucić.

Ziemniak

  • Można go teraz zjeść wyłącznie w trybie kreatywnym (nie w trybie przetrwania, ponieważ pasek głodu jest zawsze pełny), z drugiej ręki i tylko wtedy, gdy gracz patrzy na ziemniaki rosnące na polu uprawnym.

Mikstury

  • Każda trzymana mikstura używa tekstury butelki.
  • Każda rzucona mikstura używa tekstury mikstury bez efektu.
  • Każda mikstura postawiona na ziemi używa tekstury mikstury powolnego opadania.

Wiadro sypkiego śniegu

  • Po rzuceniu zachowuje się jak blok sypkiego śniegu.

Wiadro wody i wiadro lawy

  • Po rzuceniu tworzą odpowiednio wodę i lawę, a wiadro znika.

Moby

Ogólnie

  • Gdy gracz próbuje zranić moba, zamiast tego go podnosi.
    • Podczas spadania gracz nadal trzyma podniesionego moba.
    • Niektóre moby, jak smok Endu, zachowują się jak byty, które można dosiadać.
    • Niektórych mobów, jak withera, nie można ani podnieść, ani dosiąść.
  • Aby zadawać obrażenia mobom, gracz musi:
    • rzucić mobem,
    • rzucić w moba dowolnym blokiem, przedmiotem albo bytem,
      • różne bloki zadają różne ilości obrażeń zależnie od swojej odporności na eksplozje i prędkości; wzór to prędkość*10*odporność_na_eksplozje,
      • różne moby również zadają różne ilości obrażeń w zależności od swojej wysokości i prędkości; wzór to prędkość*5*wysokość,
        • wyższe moby lecą jednak wolniej po rzuceniu,
      • zabicie w ten sposób gracza albo oswojonego moba daje nowy komunikat śmierci: "<mob> was pummelled by <nazwa gracza>",
    • wypuścić je w grupie co najmniej dwóch,
    • niektóre moby, jak smok Endu, nie mogą przyjmować obrażeń od żadnego bloku, przedmiotu ani bytu.
  • Moby mogące trzymać przedmioty, takie jak zombie czy szkielety, mogą ukraść trzymany przez gracza przedmiot, gdy go atakują, odtwarzając przy tym nothingtoseeheremovealong:ooof.
  • Mobom można też założyć wykrawane dynie albo beczki, rzucając w nie tymi blokami.

Pszczoła

  • Gdy gracz trzyma pszczołę, zachowuje pęd z chwili jej podniesienia, choć dużo wolniejszy.
    • Jeśli gracz stał całkowicie nieruchomo przed podniesieniem pszczoły, nie może poruszać się w górę ani w dół.
    • Gracz nie może wtedy skakać.

Pająk i pająk jaskiniowy

  • Gdy gracz je trzyma, może wspinać się pionowo po blokach.

Kura

  • Gdy gracz go trzyma, opada powoli po skoku, podobnie jak przy efekcie Powolnego opadania.
    • Wielokrotne skakanie pozwala unosić się w górę.

Smok Endu

  • Można go teraz dosiąść, atakując go.
    • Na HUD-zie wyświetla się tylko 30 punktów zdrowia.
    • Podczas jazdy gracz steruje nim, rozglądając się.
      • Podczas zlatywania w pustkę Endu lub Netheru (na Y=-32) smok schodzi do limitu budowy w Nadziemiu.
      • Zlatywanie w pustkę niestandardowego wymiaru również sprowadza gracza do limitu budowy w Nadziemiu.
    • Jeśli w pobliżu znajduje się kryształ Endu, gracz zostaje z niego zrzucony.

Enderman

  • Każdy enderman trzyma teraz losowy blok. Może to być dowolny blok z gry, włącznie z blokami normalnie niezdobywalnymi, takimi jak bloki poleceń.
    • Każdy blok może mieć losowe właściwości, w tym stan zalania wodą.
    • Endermany mogą stawiać zalane wodą bloki w Netherze bez znikania wody.
  • Jeśli enderman nic nie trzyma, pozostaje w pozie trzymania.
  • Jeśli enderman trzymający blok zaatakuje gracza, odtwarzany jest dźwięk nothingtoseeheremovealong:ooof, a blok trafia do gracza.
  • Gdy gracz trzyma endermana, obaj teleportują się jednocześnie.

Iluzjoner

  • Gdy gracz go trzyma, iluzjoner strzela strzałami w kierunku gracza.

Żelazny golem

  • Wygląd zmienia się po nadaniu nazwy "billyballong", przez co golem trzyma ręce w górze.
  • Daje kwiaty graczom o imionach "maria", "alva", "neo", "hidetaka" albo "miyazaki" (bez rozróżniania wielkości liter).

Kostka magmy

  • Gdy gracz ją trzyma, staje się odporny na ogień i obrażenia od lawy.

Świnia

  • Gdy gracz ją trzyma, świnia jest renderowana do góry nogami, a trzymający zostaje przyciągnięty do dowolnego bloku znajdującego się wyżej niż dwa bloki nad jego głową.
    • Powoduje to odbijanie się w górę i w dół od spodniej strony tego bloku.

Piglin

  • Gdy gracz go trzyma, piglin strzela strzałami w kierunku gracza.
  • Jeśli podczas wystrzału jest trzymany, jego kusza psuje się po strzale.
  • Gdy jest agresywny, rani gracza nawet podczas trzymania.

Rozbójnik

  • Gdy gracz go trzyma, rozbójnik strzela strzałami w kierunku gracza.
  • Jeśli podczas wystrzału jest trzymany, jego kusza psuje się po strzale.
  • Bez kuszy rozbójnik bezbronnie gapi się na gracza i próbuje utrzymywać dystans kuszy, mimo że już jej nie ma.

Gracz

  • Zostawia ślady stóp podczas trzymania czegokolwiek.
  • Gdy gracz rzuci blokiem w inny byt, byt otrzymuje obrażenia.
  • Gdy gracz rzuci blokiem w głowę innego gracza, blok trafia do slotu hełmu odbiorcy. Otrzymywanie obrażeń daje szansę na jego zdjęcie[2].
    • Gdy blokiem na głowie jest śnieg, blok śniegu, lód, zbity lód albo niebieski lód lodowcowy, gracz zaczyna zamarzać.
    • Gdy blokiem na głowie jest blok magmy, gracz staje w ogniu.
    • Gdy blokiem na głowie jest beczka, pole widzenia gracza zostaje w dużym stopniu zasłonięte i pozostaje tylko wąskie okno. Model wygląda tak, jakby gracz chował się pod beczką i poruszał się tak, że widać tylko nogi.
      • Skradanie się pod beczką przebiera gracza za blok beczki.
  • Pasek głodu się nie wyczerpuje, więc gracz może zawsze biegać i regenerować zdrowie.
  • W trybie Widza widoczne są obie ręce gracza.

Owca

  • Jest teraz strzyżona po otrzymaniu obrażeń albo po rzuceniu nią i upuszcza wełnę.
  • Jeśli ma wełnę i zostanie trafiona blokiem wełny, jej kolor zmienia się, a poprzednia wełna wypada.
  • Jeśli nie ma wełny i zostanie trafiona blokiem wełny, wełna zostaje jej założona.

Szkielet

  • Szkielety mogą odradzać się z dwiema lunetami w miejscu oczu. Mogą też założyć lunety po rzuceniu w nie przez gracza.
  • Gdy gracz go trzyma, szkielet strzela strzałami w kierunku, w którym patrzy gracz.
  • Mechanika opiera się na pomyśle Xilefiana[3].

Tułacz

  • Gdy gracz go trzyma, tułacz strzela strzałami w kierunku, w którym patrzy gracz.

Osadnik

  • Ma teraz inne oferty handlowe, opisane niżej w sekcji Handel.
    • Ma wiele ofert zależnych od profesji i poziomu.
      • Zyskuje kolejne oferty wraz z awansowaniem przez handel, a wszystkie oferty do bieżącego poziomu są dostępne naraz. Za każdą wymianę osadnik dostaje czterokrotnie więcej doświadczenia, więc awansuje szybciej.
    • Każda oferta zawiera blok złoża szmaragdu po jednej ze stron transakcji.
    • Handlować można teraz także mobami.
    • Gracz handluje z osadnikiem, klikając go prawym przyciskiem myszy, trzymając żądany blok, przedmiot albo moba.
      • Normalny interfejs handlu jest teraz niedostępny.
    • Zmiany te dotyczą również wędrownych handlarzy.

Wiedźma

  • Gdy jest trzymana i namierza gracza, rzuca miksturami w kierunku gracza.

Wilk

  • Nadanie oswojonemu wilkowi imienia "Mars" daje mu unikatową teksturę.

Byty

Oko Endera

  • Gdy zostanie przywołane poleceniem, leci do punktu początkowego (X=0, Z=0), a jego wektor zależy od odległości od środka świata.

Ognista kula

  • Gracz może trzymać kulę ognia ghasta.

Rozgrywka

Eksplozje

  • Bloki, które zostałyby zniszczone przez eksplozję, są wystrzeliwane zamiast niszczone.
    • Wystrzelone bloki zachowują formę spadających bloków przed lądowaniem i czasem zaklinowują się w innych blokach, nie zamieniając się z powrotem w zwykłe bloki, co może powodować z-fighting.
    • Eksplozja stosuje losowe receptury przecinarki do części okolicznych bloków.

Ekwipunek

  • Usunięto interfejs ekwipunku, pasek wyboru przedmitów, pasek głodu i pasek pancerza.
  • Pasek zdrowia jest teraz wyśrodkowany u dołu ekranu.
  • Pasek tlenu pojawia się teraz w prawym dolnym rogu ekranu.

Interfejs graficzny

  • Usunięto każdy ekran ekwipunku dla dowolnego bloku-pojemnika, z wyjątkiem ekwipunku konia.
  • Gracze widzą teraz na ekranie obie ręce zamiast jednej.

Generowanie świata

Twierdza

  • Nie generują się ramy portalu do Endu bez osadzonych w nich oczu Endera.
    • Aby otworzyć portal Endu, gracz musi sam postawić ramy portalu do Endu.

Ogólne

Ekran debugowania

  • "Nastrój" na ekranie debugowania zmieniono na "Number of ghosts in world" (ang. Liczba duchów w świecie).

Ekran ładowania

  • Jest podobny do ekranu ładowania z 20w14∞, ale z innymi teksturami.
  • Odtwarza dźwięk mówiący "Mojang Studios", podobnie jak 20w14∞ i 3D Shareware v1.34.
  • Sylwetką wewnątrz loga jest "Mojang", przypominający członka załogi z gry Among Us.

Handel

Osadnicy i wędrowni handlarze mają inne oferty handlowe.

Bibliotekarz

Poziom Przedmiot skupowany Przedmiot sprzedawany Domyślna ilość Doświadczenie
Nowicjusz BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1316 Biblioteczka 1 4
Praktykant BlockCSS_new.png/1316 Biblioteczka BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu 40
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1046 Latarnia 1 20
Czeladnik BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1423 Szkło 1 40

Kamieniarz

Poziom Przedmiot skupowany Przedmiot sprzedawany Domyślna ilość Doświadczenie
Nowicjusz BlockCSS_new.png/1207 Glina BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu 8
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1317 Cegły 4
Praktykant BlockCSS_new.png/1132 Kamień BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu 40
Czeladnik BlockCSS_new.png/1149 Granit BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu 80
BlockCSS_new.png/1133 Andezyt BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu 80
BlockCSS_new.png/1144 Dioryt BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu 80
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1970 Blok nacieku 1 40
Fachowiec BlockCSS_new.png/1425 Blok kwarcu BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu 120
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1215 Pomarańczowa terakota 60
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1220 Biała terakota 60
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1218 Czerwona terakota 60
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1216 Różowa terakota 60
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1210 Zielona terakota 60
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/670 Czarna glazurowana terakota 60
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/683 Purpurowa glazurowana terakota 60
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/677 Jasnozielona glazurowana terakota 60
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/678 Zielona glazurowana terakota 60
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/676 Żółta glazurowana terakota 60
Mistrz BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1428 Kwarcowy filar 1 120
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1425 Blok kwarcu 1 120
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1472 TNT 3 120
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu ItemCSS.png/460 Diamentowy kilof[uwaga 1] 120

Kapłan

Poziom Przedmiot skupowany Przedmiot sprzedawany Domyślna ilość Doświadczenie
Nowicjusz BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1148 Jasnogłaz 1 8
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1309 Blok redstone 1 8
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu EntityCSS.png/22 Rybik cukrowy 1 8
Praktykant BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1306 Blok złota 1 40
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1308 Blok lazurytu 1 40
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1305 Blok szmaragdu 1 40
Czeladnik EntityCSS.png/9 Zombie BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu 1 80
EntityCSS.png/62 Osadnik-zombie BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu 1 80
Fachowiec BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu EntityCSS.png/23 Bałwan 4 60
Mistrz BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu EntityCSS.png/48 Żelazny golem 1 120

Kartograf

Poziom Przedmiot skupowany Przedmiot sprzedawany Domyślna ilość Doświadczenie
Nowicjusz BlockCSS_new.png/1256 Szyba BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu 8
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu EntityCSS.png/109 Papuga 1 4
Praktykant BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/487 Biały sztandar 1 20
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/968 Niebieski sztandar 1 20
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/980 Czerwony sztandar 1 20
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/972 Zielony sztandar 1 20
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/975 Jasnozielony sztandar 1 20
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/967 Czarny sztandar 1 20
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/979 Fioletowy sztandar 1 20
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/976 Purpurowy sztandar 1 20
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/981 Żółty sztandar 1 20
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/977 Pomarańczowy sztandar 1 20
Czeladnik BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu ItemCSS.png/839 Luneta[uwaga 1] 40

Łuczarz

Poziom Przedmiot skupowany Przedmiot sprzedawany Domyślna ilość Doświadczenie
Nowicjusz BlockCSS_new.png/1193 Dębowe drewno BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu 4 8
BlockCSS_new.png/1196 Świerkowe drewno BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu 4 8
BlockCSS_new.png/1181 Akacjowe drewno BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu 4 8
BlockCSS_new.png/1187 Ciemnodębowe drewno BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu 4 8
BlockCSS_new.png/1184 Brzozowe drewno BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu 4 8
BlockCSS_new.png/1190 Tropikalne drewno BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu 4 8
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu ItemCSS.png/475 Kamienna siekiera[uwaga 1] 4 4
Praktykant BlockCSS_new.png/1151 Żwir BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu 40
Czeladnik BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1151 Żwir 1 40

Narzędziarz

Poziom Przedmiot skupowany Przedmiot sprzedawany Domyślna ilość Doświadczenie
Nowicjusz BlockCSS_new.png/2028 Złoże węgla BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu 8
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu ItemCSS.png/477 Kamienny kilof[uwaga 1] 8
Praktykant BlockCSS_new.png/2029 Złoże żelaza BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu 40
BlockCSS_new.png/2030 Złoże złota BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu 40
BlockCSS_new.png/2033 Złoże diamentu BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu 40
Czeladnik BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu ItemCSS.png/471 Żelazny kilof[uwaga 1] 80
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1307 Blok żelaza 1 40
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1306 Blok złota 1 40
Fachowiec BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1304 Blok diamentu 1 60
Mistrz BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1304 Blok diamentu 1 120
EntityCSS.png/14 Creeper BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu 1 120

Pasterz

Poziom Przedmiot skupowany Przedmiot sprzedawany Domyślna ilość Doświadczenie
Nowicjusz BlockCSS_new.png/97 Biała wełna BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu 8
BlockCSS_new.png/243 Żółta wełna BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu 8
BlockCSS_new.png/194 Czerwona wełna BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu 8
BlockCSS_new.png/170 Czarna wełna BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu 8
BlockCSS_new.png/266 Niebieska wełna BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu 8
BlockCSS_new.png/218 Zielona wełna BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu 8
BlockCSS_new.png/219 Jasnozielona wełna BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu 8
BlockCSS_new.png/290 Fioletowa wełna BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu 8
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/97 Biała wełna 1 4
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/243 Żółta wełna 1 4
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/194 Czerwona wełna 1 4
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/170 Czarna wełna 1 4
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/266 Niebieska wełna 1 4
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/218 Zielona wełna 1 4
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/219 Jasnozielona wełna 1 4
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/290 Fioletowa wełna 1 4
Praktykant BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1576 Białe łóżko 1 20
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1583 Żółte łóżko 1 20
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1569 Czerwone łóżko 1 20
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1478 Czarne łóżko 1 20
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1485 Niebieskie łóżko 1 20
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1513 Zielone łóżko 1 20
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1534 Jasnozielone łóżko 1 20
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1562 Fioletowe łóżko 1 20

Płatnerz

Poziom Przedmiot skupowany Przedmiot sprzedawany Domyślna ilość Doświadczenie
Nowicjusz BlockCSS_new.png/2028 Złoże węgla BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu 8
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1637 Wykrawana dynia 4
Praktykant BlockCSS_new.png/2029 Złoże żelaza BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu 40
BlockCSS_new.png/2030 Złoże złota BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu 40
BlockCSS_new.png/2033 Złoże diamentu BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu 40
Czeladnik BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1307 Blok żelaza 1 40
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1306 Blok złota 1 40
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1099 Dzwon 1 40
Fachowiec BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1304 Blok diamentu 1 60

Rolnik

Poziom Przedmiot skupowany Przedmiot sprzedawany Domyślna ilość Doświadczenie
Nowicjusz BlockCSS_new.png/1646 Blok siana BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu 8
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1646 Blok siana 1 4
Praktykant BlockCSS_new.png/1660 Dynia BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu 40
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1660 Dynia 1 20
Czeladnik BlockCSS_new.png/1649 Arbuz BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu 80
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1649 Arbuz 1 40
EntityCSS.png/10 Szkielet BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu 1 80
EntityCSS.png/76 Koń szkielet BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu 1 80
Fachowiec BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1319 Ciasto 1 60
EntityCSS.png/53 Witherowy szkielet BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu 1 120
Mistrz BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1326 Kaktus 1 120

Rybak

Poziom Przedmiot skupowany Przedmiot sprzedawany Domyślna ilość Doświadczenie
Nowicjusz EntityCSS.png/144 Wodorosty BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu 8
EntityCSS.png/126 Dorsz BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu 8
EntityCSS.png/128 Łosoś BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu 8
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu EntityCSS.png/126 Dorsz 4
Praktykant BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1097 Ognisko 1 20
Czeladnik BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1162 Pryzmaryn 1 40
Fachowiec BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1357 Ciemny pryzmaryn 1 60
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu EntityCSS.png/5 Kałamarnica 1 8
Mistrz BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/471 Blok koralowca mózgowatego 1 120
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/472 Blok koralowca bąbelkowatego 1 120
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/461 Blok koralowca rurkowatego 1 120
BlockCSS_new.png/473 Blok koralowca ognistego BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu 120
BlockCSS_new.png/505 Blok koralowca rogatego BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu 120
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu EntityCSS.png/134 Ryba tropikalna 120
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu EntityCSS.png/345 Świecąca kałamarnica 1 8

Rymarz

Poziom Przedmiot skupowany Przedmiot sprzedawany Domyślna ilość Doświadczenie
Nowicjusz EntityCSS.png/3 Krowa BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu 3 8
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu EntityCSS.png/38 Kot 3 4

Rzeźnik

Poziom Przedmiot skupowany Przedmiot sprzedawany Domyślna ilość Doświadczenie
Nowicjusz BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1097 Ognisko 1 4
EntityCSS.png/4 Kura BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu 3 8
Praktykant BlockCSS_new.png/458 Blok suszonych wodorostów BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu 40
EntityCSS.png/1 Świnia BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu 3 8
EntityCSS.png/3 Krowa BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu 3 8
EntityCSS.png/152 Koza BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu 3 8

Zbrojmistrz

Poziom Przedmiot skupowany Przedmiot sprzedawany Domyślna ilość Doświadczenie
Nowicjusz BlockCSS_new.png/2028 Złoże węgla BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu 8
BlockCSS_new.png/1151 Żwir BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu 8
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1326 Kaktus 4
Praktykant BlockCSS_new.png/2029 Złoże żelaza BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu 40
BlockCSS_new.png/2030 Złoże złota BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu 40
BlockCSS_new.png/2033 Złoże diamentu BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu 40
Czeladnik BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1307 Blok żelaza 1 40
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1306 Blok złota 1 40
Fachowiec BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1304 Blok diamentu 1 60


Wędrowny handlarz

Szansa Przedmiot skupowany Przedmiot sprzedawany Domyślna ilość Doświadczenie
100% BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/890 Iskrzyłuda 5 1
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1148 Jasnogłaz 5 1
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1591 Paproć 12 1
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1664 Trzcina cukrowa 8 1
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1660 Dynia 4 1
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/573 Wodorosty 12 1
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1326 Kaktus 8 1
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1601 Mlecz 12 1
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1600 Niebieska orchidea 8 1
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1608 Mak 12 1
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1599 Houstonia błękitna 12 1
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1598 Czosnek 12 1
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1604 Pomarańczowy tulipan 12 1
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1609 Czerwony tulipan 12 1
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1607 Różowy tulipan 12 1
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1613 Biały tulipan 12 1
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/894 Chaber 12 1
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1605 Margaretka 12 1
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1329 Sadzonka akacji 8 1
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/895 Konwalia 7 1
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1331 Sadzonka ciemnego dębu 8 1
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1330 Sadzonka brzozy 8 1
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1333 Sadzonka dębu 8 1
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/2048 Siewka namorzynu 8 1
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/471 Blok koralowca mózgowatego 8 1
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1334 Sadzonka świerku 8 1
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/473 Blok koralowca ognistego 8 1
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/472 Blok koralowca bąbelkowatego 8 1
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/461 Blok koralowca rurkowatego 8 1
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/505 Blok koralowca rogatego 8 1
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1631 Brązowy grzyb 12 1
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1597 Pnącza 12 1
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1594 Lilia wodna 5 1
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1662 Czerwony grzyb 12 1
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1167 Piasek 8 1
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1995 Mały spadkoliść 5 1
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1974 Spiczasty naciek 5 1
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1163 Czerwony piasek 6 1
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1991 Blok mchu 5 1
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1993 Zakorzeniona ziemia 5 1
33% BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1159 Zbity lód 6 1
33% BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/885 Niebieski lód lodowcowy 6 1
33% BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1160 Bielica 6 1

Błędy

Z uwagi na to, że 22w13oneBlockAtATime jest primaaprilisowym żartem, nie jest ono wspieraną wersją, dlatego zgłoszenia dotyczące tej wersji są w systemie śledzenia błędów zamykane jako "Nieprawidłowe".

  • Oferty kupna przedmiotów od osadników nie są zaimplementowane poprawnie i zamiast tego dają graczowi blok How did we get here?, któremu brakuje wymaganego ID przedmiotu.
  • Sztandary są niewidzialne po rzuceniu.
  • Ogień i ogień dusz są niewidzialne podczas noszenia.
  • Specjalna logika przetapiania gliny w cegły oraz złoża węgla w ogień dusz istnieje w kodzie bloków ognia, ale nigdy się nie uruchamia, ponieważ pierwszeństwo mają zwykłe receptury przetapiania; w efekcie glina przetapia się w terakotę, a złoże węgla - w węgiel.

Filmy

Ciekawostki

  • Jest to jedyna wersja, w której gracz może naprawdę trzymać bloki, a nie tylko odpowiadające im przedmioty. W normalnych wersjach taką zdolność mają wyłącznie endermany.
  • Gdy spawner zostanie podniesiony i postawiony z powrotem, traci dane bloku i staje się spawnerem świń.
  • Z pomocą oswojonego konia gracz może przykucnąć i kliknąć go prawym przyciskiem myszy, aby zobaczyć swój ekwipunek. Przedmioty można wkładać do slotów przy pomocy drugiej ręki.
  • Mimo nazwy snapshota gracz nadal może przenosić przedmioty do drugiej ręki, a więc nosić dwa bloki naraz.
    • Umieszczanie przedmiotów z drugiej ręki w trybie kreatywnym nie zużywa ich, choć przedmiot z głównej ręki jest w tym trybie zużywany.
    • Umieszczenie bloku w drugiej ręce, podniesienie moba, a następnie postawienie bloku skutkuje usuniąciem moba trzymanego przez gracza.
  • Zwykłe dane Inventory gracza są nadal dostępne przez polecenia takie jak /data, /item i /clear, lecz – poza slotami pancerza i drugą ręką – te dane nie mają żadnego zastosowania.
    • Polecenie /give zawsze wkłada przedmioty do rąk gracza. Jeśli komenda zostanie użyta, gdy gracz już coś trzyma, nowy przedmiot zostaje rzucony na ziemię (i sam się stawia, jeśli jest blokiem).
    • Polecenie /clear wyświetla komunikat No items were found on player <player>, nawet jeśli gracz coś trzyma, pod warunkiem że jego dane Inventory są puste.
    • Polecenie /data ujawnia, że slot ręki używa tagu carriedBlockState, czyli tego samego tagu, co przedmioty trzymane przez endermany, i który zawsze jest generic_item_block, jeśli wskazany gracz trzyma coś, co nie jest zwykłym blokiem.
    • W trybie kreatywnym wczytywanie zapisanych pasków skrótów nadal modyfikuje te dane.
  • Podnoszenie mobów modyfikuje dane Passengers gracza, które normalnie są zawsze puste.
  • Jeśli gracz otrzyma zbroję (np. przez polecenia typu /item replace entity), pęka ona natychmiast po utracie jakiejkolwiek wytrzymałości.
    • Elytra także pęka, zamiast przejść w stan wyłączenia (jak dzieje się normalnie po wyczerpaniu wytrzymałości).
    • Zaklęcie Niezniszczalność i tag Unbreakable działają na zbroi.
    • Z niezniszczalną elytrą możliwe jest (choć trudne) żonglowanie kurą w powietrzu dla ciągłego lotu.
  • Bytów rzuconych przez gracza nie można ponownie podnieść przez kilka sekund.
  • Niektóre bloki, np. ogień, bloki portalu Endu lub Netheru oraz bramy Endu, nie wyświetlają się poprawnie podczas trzymania lub rzucenia – w pierwszej osobie są niewidzialne, a w niektórych przypadkach również w trzeciej osobie albo po rzuceniu.
  • Bloki, które normalnie nie mają postaci przedmiotu, można teraz stawiać bezpośrednio, np. bloki portalu.
  • Użycie /setblock ~ ~ ~ minecraft:generic_item_block[id=15] do postawienia generic_item_block z ID reprezentującym blok sprawia, że blok wyświetla się, jakby był przesunięty w osi pionowej, obrócony tak, że jego górna część wskazuje południe.
  • Niektóre bloki i przedmioty wymagające tonowania przy renderowaniu, takie jak bloki trawy i jaja przyzywające, mogą wyświetlać się na biało, jakby nie były tonowane.
  • Gdy spadające bloki dotkną ziemi, ale pod sobą mają powietrze i pozostają na krawędzi sąsiedniego pełnego bloku, mogą zachować formę spadającego bloku na stałe.
  • Gdy gracz trzyma ghasta, jest wyświetlany wewnątrz jego ciała.
  • Podczas trzymania mapy na ekranie widoczne są cztery ręce lub trzy ręce (jeśli mapa jest trzymana w drugiej ręce).
  • Dźwięk papapaya.ogg jest parodią sekwencji otwierającej SEGA z gier na Genesis.
  • Nieosiągalne bloki, takie jak pole uprawne, można podnieść i przenieść do świata przetrwania. Niezniszczalne bloki można wprowadzić w stan spadania jak piasek, aktywując dozownik skierowany w taki blok. Po zaktualizowaniu świata nieosiągalne bloki będą w formie przedmiotu, gotowe do podniesienia. Te nieosiągalne bloki mogą też być stawiane przez endermany w tej aktualizacji, ponieważ mogą odradzać się z dowolnym blokiem.

Galeria

Uwagi

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Oferty kupna przedmiotów od osadników nie są zaimplementowane poprawnie i zamiast tego dają graczowi blok How did we get here?, któremu brakuje wymaganego ID przedmiotu.


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.