Życie: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Tusiek21 (dyskusja | edycje)
d Drobne
Tusiek21 (dyskusja | edycje)
d Int. + usunięcie niepotrzebnych spacji
Linia 13: Linia 13:
'''Serca''' tworzą pasek zdrowia dla [[gracz]]a i [[Moby|mobów]] w trybie [[Survival]] i [[Hardcore]]. Każde serce stanowi 2 punkty wytrzymałości (obrażenia), w sumie daje nam to 20 punktów.
'''Serca''' tworzą pasek zdrowia dla [[gracz]]a i [[Moby|mobów]] w trybie [[Survival]] i [[Hardcore]]. Każde serce stanowi 2 punkty wytrzymałości (obrażenia), w sumie daje nam to 20 punktów.


'''Serca mogą zostać utracone, poprzez:'''
'''Serca mogą zostać utracone poprzez:'''
* Upadek z wysokości;  
* Upadek z wysokości;
* Obrażenia od wrogiego moba;
* Obrażenia od wrogiego moba;
* Głód;
* Głód;
Linia 22: Linia 22:
* Dotknięcia [[kaktus]]a;
* Dotknięcia [[kaktus]]a;
* Utonięcia pod [[Woda|wodą]];
* Utonięcia pod [[Woda|wodą]];
* [[Duszenie|Duszenia]] się pod [[Piasek|piaskiem]], bądź [[żwir]]em;
* [[Duszenie|Duszenia]] się pod [[Piasek|piaskiem]] bądź [[żwir]]em;
* Znajdowania się w [[Próżnia|próżni]];
* Znajdowania się w [[Próżnia|próżni]];
* Obrażenia od [[eksplozja|wybuchu]];
* Obrażenia od [[eksplozja|wybuchu]];
* Zranienie przez [[kowadło]];
* Zranienie przez [[kowadło]];
* Atak innego [[gracz|gracza]].
* Atak innego [[gracz|gracza]].
Jeżeli pasek zdrowia ma 2 lub mniej serc, zaczyna on się gwałtownie trząść, co ma za zadanie zaalarmowanie gracza, o tym, że należy uzupełnić stan zdrowia, poprzez np. zjedzenie [[chleb]]a.


Na poziomie trudności ''Pokojowym'' pasek życia samoistnie się regeneruje, po pół serca na sekundę.  
Jeżeli pasek zdrowia ma 2 lub mniej serc, zaczyna on się gwałtownie trząść, co ma za zadanie zaalarmowanie gracza o tym, że należy uzupełnić stan zdrowia poprzez np. zjedzenie [[chleb]]a.
 
Na poziomie trudności ''Pokojowym'' pasek życia samoistnie się regeneruje, po pół serca na sekundę.


== Obrażenia ==
== Obrażenia ==
Linia 42: Linia 43:
{{nieaktualne}}
{{nieaktualne}}


Poniższa tabela, przedstawia szczegółowe obrażenia od różnych przedmiotów.:
Poniższa tabela przedstawia szczegółowe obrażenia od różnych przedmiotów:
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! width="180" | Przedmiot
! width="180" | Przedmiot
! width="180" | Obrażenia
! width="180" | Obrażenia
|- align="center"
|- align="center"
| [[Miecz]] ([[Drewno|Drewniany]]/[[Złoto|Złoty]]) || 2    
| [[Miecz]] ([[Drewno|Drewniany]]/[[Złoto|Złoty]]) || 2
|- align="center"
|- align="center"
| [[Miecz]] ([[Kamień]]) || 3    
| [[Miecz]] ([[Kamień]]) || 3
|- align="center"
|- align="center"
| [[Miecz]] ([[Żelazo]]) || 4    
| [[Miecz]] ([[Żelazo]]) || 4
|- align="center"
|- align="center"
| [[Miecz]] ([[Diament]]) || 5
| [[Miecz]] ([[Diament]]) || 5
Linia 109: Linia 110:


=== Upadek ===
=== Upadek ===
W [[Survival Test]], [[Indev]], [[Infdev]], [[Alpha]], [[Beta]] oraz w przyszłych wersjach gry, otrzymujemy obrażenia od upadku z wysokości. Z dużej wysokości, może to się zakończyć śmiercią.
W [[Survival Test]], [[Indev]], [[Infdev]], [[Alpha]], [[Beta]] oraz w przyszłych wersjach gry otrzymujemy obrażenia od upadku z wysokości. Z dużej wysokości może to się zakończyć śmiercią.
Szkody od upadku, można obliczyć za pomocą tego wzoru:
Szkody od upadku można obliczyć za pomocą tego wzoru:
 
UP = (liczba bloków - 3) / 2
UP = (liczba bloków - 3) / 2


Inaczej mówiąc, jeśli bez [[Zbroja|zbroi]] spadniemy z wysokości 4 bloków, tracimy pół serca. Z 5 bloków - 1 serce, z 6 - 1,5 serca. Upadek z wysokości równej 23 lub wyższej ilości bloków, kończy się natychmiastową śmiercią.
Inaczej mówiąc, jeśli bez [[Zbroja|zbroi]] spadniemy z wysokości 4 bloków, tracimy pół serca. Z 5 bloków - 1 serce, z 6 - 1,5 serca. Upadek z wysokości równej 23 bloki lub wyższej kończy się natychmiastową śmiercią.
Tak samo jest z mobami, prócz [[Ghast]]ów, [[kurczak]]ów, [[ocelot]]ów, [[kot]]ów i [[żelazny golem|żelaznych golemów]].
Tak samo jest z mobami, prócz [[Ghast]]ów, [[kurczak]]ów, [[ocelot]]ów, [[kot]]ów i [[żelazny golem|żelaznych golemów]].


Kilka informacji na temat spadania z wysokości:
Kilka informacji na temat spadania z wysokości:
* Za pomocą skradania się (lewy Shift), nie spadniemy z wysokości, a jedynie zatrzymamy się na krawędzi bloku.
* Za pomocą skradania się, nie spadniemy z wysokości, a jedynie zatrzymamy się na krawędzi bloku.
* [[Zbroja]] może uratować Ci życie, przy spadaniu z wysokości, dlatego warto ją mieć na sobie (nawet skórzaną).
* [[Zbroja]] może uratować Ci życie przy spadaniu z wysokości, dlatego warto ją mieć na sobie (nawet skórzaną).
* Przed wersją 1.4.3 spadnięcie do [[Woda|wody]] może zmniejszyć obrażenia. Przy głębokości wody, na 3 bloki, całkowicie uratuje Ci to życie. Od wersji 1.4.3 nie otrzymasz żadnych obrażeń spadając do wody.  
* Przed wersją 1.4.3 spadnięcie do [[Woda|wody]] może zmniejszyć obrażenia. Przy głębokości wody na 3 bloki całkowicie uratuje Ci to życie. Od wersji 1.4.3 nie otrzymasz żadnych obrażeń spadając do wody.
* Przy spadaniu, należy uważać, żeby nie spaść na górną część (tą wąską) [[Drabina|drabinki]], gdyż to spowoduje obrażenia. Jedynie w wersji 1.1 maska kolizji została usunięta, w późniejszych snapshotach ponownie dodana do gry. [[Jens Bergensten|Jeb]] określił to "nieudanym eksperymentem".
* Przy spadaniu należy uważać, żeby nie spaść na górną część (tą wąską) [[Drabina|drabinki]], gdyż spowoduje to obrażenia. Jedynie w wersji 1.1 maska kolizji została usunięta, a w późniejszych snapshotach ponownie dodana do gry. [[Jeb]] określił to "nieudanym eksperymentem".
* Gdy spadamy, a dotkniemy po drodze wody, zmniejszy się nasza prędkość lotu. Może to uratować życie.
* Gdy spadamy, a dotkniemy po drodze wody, zmniejszy się nasza prędkość lotu. Może to uratować życie.
* Należy trzymać potwory z dala od przepaści. Gdy wrogi mob nas zaatakuje, odrzut może spowodować wpadnięcie w przepaść.
* Należy trzymać potwory z dala od przepaści. Gdy wrogi mob nas zaatakuje, odrzut może spowodować wpadnięcie w przepaść.
* Spadek z wysokości w [[wagonik]]u, [[Łódka|łodzi]], bądź podczas jazdy na [[Świnia|świni]], uratuje nam życie.
* Spadek z wysokości w [[wagonik]]u, [[Łódka|łódce]] bądź podczas jazdy na [[Świnia|świni]] uratuje nam życie.
* Należy pamiętać, aby '''nigdy''' nie kopać pod sobą, nie wiedząc co się tam znajduje. Można wpaść do [[jaskinia|jaskini]], [[Lawa|lawy]], czy nawet [[lochy|lochu]].
* Należy pamiętać, aby '''nigdy''' nie kopać pod sobą, nie wiedząc co się tam znajduje. Można wpaść do [[jaskinia|jaskini]], [[Lawa|lawy]], czy nawet [[lochy|lochu]].
* W odpowiednim miejscu, podczas spadania można na ziemi postawić blok. Zmniejszy on otrzymane obrażenia.
* W odpowiednim miejscu podczas spadania można na ziemi postawić blok. Zmniejszy on otrzymane obrażenia.
* Możesz podczas spadania z wysokości postawić pod sobą pajęczynę, lub wylać wodę, co zredukuje twoje obrażenia do zera.
* Możesz podczas spadania z wysokości postawić pod sobą pajęczynę lub wylać wodę, co zredukuje twoje obrażenia do zera.


=== Tonięcie ===
=== Tonięcie ===
Gdy zabraknie nam powietrza pod wodą, automatycznie będziemy tracić około 1 serca na sekundę. Nie dotyczy to mobów, ponieważ one automatycznie płyną do góry.
Gdy zabraknie nam powietrza pod wodą, automatycznie będziemy tracić około 1 serca na sekundę. Nie dotyczy to mobów, ponieważ one automatycznie płyną do góry.
W jaskini, lub w otworze w górze, można zatamować wodę (unikniemy tonięcia), gdy wsadzimy w szczelinę blok.
W jaskini lub w otworze w górze można zatamować wodę (unikniemy tonięcia), gdy wsadzimy w szczelinę blok.
Jeśli umieścisz pod wodą pochodnię, na wysokości Twojej głowy, na ułamek sekundy (zanim pochodnia się zniszczy) otrzymasz możliwość nabrania powietrza.
Jeśli umieścisz pod wodą pochodnię na wysokości Twojej głowy, na ułamek sekundy (zanim pochodnia się zniszczy) otrzymasz możliwość nabrania powietrza.
Tak samo jest z wiadrem. Jeżeli masz je puste, a nabierzesz nim wody pod wodą, to na ułamek sekundy uzyskasz możliwość nabrania powietrza.
Tak samo jest z wiadrem. Jeżeli masz je puste, a nabierzesz nim wody pod wodą, to na ułamek sekundy uzyskasz możliwość nabrania powietrza.


Linia 143: Linia 143:


'''Oto kilka sposobów na uduszenie się:'''
'''Oto kilka sposobów na uduszenie się:'''
* Przysypanie górnej połowy gracza (bądź moba) [[Piasek|piaskiem]], lub [[żwir]]em, dlatego '''nigdy''' nie należy kopać nad sobą, gdy nie wiemy, co jest wyżej.
* Przysypanie górnej połowy gracza (bądź moba) [[Piasek|piaskiem]] lub [[żwir]]em, dlatego '''nigdy''' nie należy kopać nad sobą, gdy nie wiemy, co jest wyżej.
* Wjechanie [[wagonik]]iem bądź, wpłynięcie [[Łódka|łódką]] w miejsce o wysokości jednego bloku.
* Wjechanie [[wagonik]]iem bądź wpłynięcie [[Łódka|łódką]] w miejsce o wysokości jednego bloku.
* Wjechanie na [[Świnia|świni]], bądź [[koń|koniu]] w miejsce, gdzie są dwa bloki wysokości.
* Wjechanie na [[Świnia|świni]] bądź [[koń|koniu]] w miejsce, gdzie są dwa bloki wysokości.
* Stojąc w miejscu, gdzie wyrośnie drzewo.
* Stojąc w miejscu, gdzie wyrośnie drzewo.
* Jeśli zapiszesz grę blisko podłoża, a następnie wyjdziesz z niej, po ponownym wejściu możesz zespawnować się w bloku.
* Jeśli zapiszesz grę blisko podłoża, a następnie wyjdziesz z niej, po ponownym wejściu możesz zespawnować się w bloku.


Warto zauważyć, że gracz nie będzie się dusił w szkle, bądź w innych przeźroczystych blokach.
Warto zauważyć, że gracz nie będzie się dusił w szkle bądź w innych przeźroczystych blokach.


==== Historia ====
==== Historia ====
W [[Indev]] przed stworzeniem uduszenia, gdy gracz wpadł do bloków widział [[Ziemia|ziemię]] i kamień. Duszenie zostało dodane, gdy [[Notch]] zauważył, że gracze często to wykorzystują do znajdywania jaskiń. Patch wprowadzony przez [[Notch]]a dodał sekwencję duszenia, gdy gracz znajdywał się w blokach, oraz całkiem czarnego obrazu. Jednak istnieje możliwość obejścia tego, nawet w aktualnych trybach i fazach gry.
W [[Indev]] przed stworzeniem uduszenia, gdy gracz wpadł do bloków, widział [[Ziemia|ziemię]] i kamień. Duszenie zostało dodane, gdy [[Notch]] zauważył, że gracze często to wykorzystują do znajdywania jaskiń. Patch wprowadzony przez [[Notch]]a dodał sekwencję duszenia, gdy gracz znajdywał się w blokach oraz całkiem czarnego obrazu. Jednak istnieje możliwość obejścia tego nawet w aktualnych trybach i fazach gry.


==== Błędy ====
==== Błędy ====
Mimo, że ekran jest zaciemniony podczas duszenia się w pierwszym trybie osoby, nadal za pomocą widoku trzeciej osoby, jest możliwość zobaczenia jaskiń (należy ustawić odpowiedni kąt).
* Mimo że ekran jest zaciemniony podczas duszenia się w pierwszym trybie osoby, nadal za pomocą widoku trzeciej osoby jest możliwość zobaczenia jaskiń (należy ustawić odpowiedni kąt).
Teraz za pomocą widocznej [[Próżnia|próżni]], można łatwo zlokalizować jaskinię. Bardziej korzystne jest to zrobić za pomocą dnia, ponieważ [[Próżnia]] będzie emitować światło, i jaskinie będą bardziej widoczne. Ten błąd, najlepiej wykorzystać na poziomie trudności pokojowym (Peaceful), gdyż odzyskujemy życie podczas duszenia się.
* Teraz za pomocą widocznej [[Próżnia|próżni]] można łatwo zlokalizować jaskinię. Bardziej korzystniej jest to zrobić za pomocą dnia, ponieważ próżnia będzie emitować światło i jaskinie będą bardziej widoczne. Ten błąd najlepiej wykorzystać na poziomie trudności pokojowym, gdyż odzyskujemy życie podczas duszenia się.<br />
Ten [http://www.youtube.com/watch?v=M3T4WZIPSrU film] pokazuje, w jaki sposób można wykorzystać ten błąd.
[https://www.youtube.com/watch?v=M3T4WZIPSrU Ten film] pokazuje, w jaki sposób można wykorzystać ten błąd.


=== [[Kaktus]] ===  
=== [[Kaktus]] ===
Dotknięcie [[kaktus]]a spowoduje, że gracz, lub mob straci 0,5 serca. Jeśli gracz nie odejdzie od kaktusa zadawanie obrażeń będzie kontynuowane.
Dotknięcie [[kaktus]]a spowoduje, że gracz lub mob straci 0,5 serca. Jeśli gracz nie odejdzie od kaktusa zadawanie obrażeń będzie kontynuowane.


=== [[Lawa]] ===
=== [[Lawa]] ===
Najbardziej niebezpiecznym obrażeniem naturalnym jest kontakt z lawą. Przy bezpośrednim kontakcie tracimy automatycznie 5 serc, po czym następuje zapalenie się postaci (0,5 serca, przez 15 uderzeń). Co oznacza śmierć na miejscu, chyba że szybko wejdziemy do wody (wiadro z wodą w podręcznym ekwipunku nie zaszkodzi) lub wypijemy [[Alchemia|miksturę odporności na ogień]].  
Najbardziej niebezpiecznym obrażeniem naturalnym jest kontakt z lawą. Przy bezpośrednim kontakcie tracimy automatycznie 5 serc, po czym następuje zapalenie się postaci (0,5 serca, przez 15 uderzeń). Co oznacza śmierć na miejscu, chyba że szybko wejdziemy do wody (wiadro z wodą w podręcznym ekwipunku nie zaszkodzi) lub wypijemy [[Alchemia|miksturę odporności na ogień]].
Podczas kopania w kopalni/jaskini, należy pamiętać, by na pasku [[inwentarz]]a mieć chociaż jeden solidny blok (na  
Podczas kopania w kopalni/jaskini należy pamiętać, by na pasku [[inwentarz]]a mieć chociaż jeden solidny blok (na przykład [[Ziemia|ziemię]] bądź kamień), ponieważ, gdy kopiąc natrafimy na lawę, zacznie ona szybko wypływać, a w takiej sytuacji należy czym prędzej zatamować szczelinę solidnym blokiem.
przykład [[Ziemia|ziemi]], bądź kamienia), ponieważ gdy kopiąc natrafimy na lawę, zacznie ona szybko wypływać, a w takiej sytuacji należy czym prędzej zatamować szczelinę solidnym blokiem.  


== Odporność na obrażenia ==
== Odporność na obrażenia ==
Gdy gracz, lub mob otrzyma obrażenia, na chwilę stanie zmieni swój kolor na czerwony. W tym momencie nie jest wrażliwy na inne ataki. Jednakże, jeżeli w chwili trwania tej odporności gracz poniesie silniejsze obrażenia, zostaną one odnotowane.
Gdy gracz lub mob otrzyma obrażenia, na chwilę stanie zmieni swój kolor na czerwony. W tym momencie nie jest wrażliwy na inne ataki. Jednakże jeżeli w chwili trwania tej odporności gracz poniesie silniejsze obrażenia, zostaną one odnotowane.


== Zbroja ==
== Zbroja ==
{{main|Zbroja}}
{{main|Zbroja}}


[[Plik:Leather armor.PNG|140px|thumb|right|Wygląd gracza, posiadającego na sobie skórzaną zbroję.]]
[[Plik:Leather armor.PNG|140px|thumb|right|Wygląd gracza posiadającego na sobie skórzaną zbroję.]]
[[Zbroja]] jest możliwa do wykonania na drodze [[crafting|wytwarzania]]. Dzięki zbroi jesteśmy bardziej odporni na szkody. Założona zbroja sprawia, że obok paska życia, pojawia się pasek stanu zbroi. Zbroję można zrobić z [[diament]]u, [[Żelazo|żelaza]], [[Złoto|złota]] oraz ze [[Skóra|skóry]].
[[Zbroja]] jest możliwa do wykonania na drodze [[crafting|wytwarzania]]. Dzięki zbroi jesteśmy bardziej odporni na szkody. Założona zbroja sprawia, że obok paska życia pojawia się pasek stanu zbroi. Zbroję można zrobić z [[diament]]u, [[Żelazo|żelaza]], [[Złoto|złota]] oraz ze [[Skóra|skóry]].


'''Ciekawostki'''
'''Ciekawostki'''
* [[Zombie]] i [[Szkielet]]y również mogą nosić zbroję. Noszona przez nie zbroja, zapewnia ochronę taką samą jak graczowi, dodatkowo [[hełm]] chroni je przed promieniami słonecznymi.
* [[Zombie]] i [[Szkielet]]y również mogą nosić zbroję. Noszona przez nie zbroja zapewnia ochronę taką samą jak graczowi, dodatkowo [[hełm]] chroni je przed promieniami słonecznymi.
* Możliwe jest także zdobycie [[Kolczuga|kolczugi]], jednak dostępna jest ona jedynie poprzez [[handel]] z [[osadnik]]ami. Kolczuga ma nieco lepsze wartości niż zbroja wykonana ze [[Złoto|złota]].
* Możliwe jest także zdobycie [[Kolczuga|kolczugi]], jednak dostępna jest ona jedynie poprzez [[handel]] z [[osadnik]]ami. Kolczuga ma nieco lepsze wartości niż zbroja wykonana ze [[Złoto|złota]].


Linia 183: Linia 182:
[[Plik:Hardcore śmierć.png|thumb|376x376px|Ekran śmierci w trybie Hardcore]]
[[Plik:Hardcore śmierć.png|thumb|376x376px|Ekran śmierci w trybie Hardcore]]
[[Plik:Serca po śmierci.gif|252x252px|thumb|right|Serca po śmierci trzęsą się]]
[[Plik:Serca po śmierci.gif|252x252px|thumb|right|Serca po śmierci trzęsą się]]
'''Śmierć''' występuje wtedy, gdy gracz straci wszystkie serca. Gdy śmierć poniesie mob znika on i pozostawia po sobie odpowiedni do niego [[Przedmioty|przedmiot]]. Po śmierci gracza, ekran przybierze czerwoną barwę i wyświetli się napis "Game Over!" (Koniec gry!). W trybie gry przetrwania mamy opcję ''Odrodzenie'', po kliknięciu jej gracz odrodzi się przy swoim łóżku, lub, jeśli go nie miał, albo zostało zniszczone, na swoim [[spawn]]ie. W trybie Hardcore gracz nie może się odrodzić, ma dwie opcje do wyboru: "Usuń świat" (usuwa świat) i "Obserwuj świat" (gracz przechodzi w [[tryb obserwatora]] i może zwiedzić swój świat, lecz nie może wchodzić z nim w żadną interakcję). Wszystkie przedmioty, które przed śmiercią mieliśmy w ekwipunku tracimy, jednak jest możliwość z powrotem je podnieść (chyba, że spłonęły w lawie, lub wypadły pod skałę macierzystą). Jednak nie będą one tam leżały w nieskończoność. [[Notch]] napisał na [http://twitter.com/notch/status/12167659458134017 Twitterze], że przedmioty będą leżały tam tylko przez 5 minut.
 
'''Śmierć''' występuje wtedy, gdy gracz straci wszystkie serca. Gdy śmierć poniesie mob znika on i pozostawia po sobie odpowiedni do niego [[Przedmioty|przedmiot]]. Po śmierci gracza ekran przybierze czerwoną barwę i wyświetli się napis "Koniec gry!". W trybie gry przetrwania mamy opcję ''Odrodzenie''. Po kliknięciu jej, gracz odrodzi się przy swoim łóżku albo, jeśli go nie miał lub zostało zniszczone, na swoim [[spawn]]ie. W trybie Hardcore gracz nie może się odrodzić, ma dwie opcje do wyboru: "Usuń świat" (usuwa świat) i "Obserwuj świat" (gracz przechodzi w [[tryb obserwatora]] i może zwiedzić swój świat, lecz nie może wchodzić z nim w żadną interakcję). Wszystkie przedmioty, które przed śmiercią mieliśmy w ekwipunku, tracimy, jednak jest możliwość z powrotem je podnieść (chyba, że spłonęły w lawie lub wypadły pod skałę macierzystą). Jednak nie będą one tam leżały w nieskończoność. [[Notch]] [https://twitter.com/notch/status/12167659458134017 napisał na Twitterze], że przedmioty będą leżały tam tylko przez 5 minut.


== Ciekawostki ==
== Ciekawostki ==
Linia 189: Linia 189:
* We wcześniejszych wersjach gry, po śmierci [[Notch]]a upuszczał on [[jabłko]].
* We wcześniejszych wersjach gry, po śmierci [[Notch]]a upuszczał on [[jabłko]].
* Na początku istnienia trybu [[Survival]], po zjedzeniu [[Grzyb|muchomora]] gracz tracił 1,5 serca, gdyż był to trujący grzyb.
* Na początku istnienia trybu [[Survival]], po zjedzeniu [[Grzyb|muchomora]] gracz tracił 1,5 serca, gdyż był to trujący grzyb.
* Poprzez [[zaklinanie]] można uzyskać [[Miecz|miecz]], który jednym uderzeniem potrafi odebrać graczowi bez [[Zbroja|zbroi]] 9,5 serduszek (miecz musi być diamentowy). Dodanie do tego [[Mikstura siły|mikstury siły]] stworzy miecz, który zabija 1 uderzeniem.  
* Poprzez [[zaklinanie]] można uzyskać [[Miecz|miecz]], który jednym uderzeniem potrafi odebrać graczowi bez [[Zbroja|zbroi]] 9,5 serduszek (miecz musi być diamentowy). Dodanie do tego [[Mikstura siły|mikstury siły]] stworzy miecz, który zabija jednym uderzeniem.


{{Rozgrywka}}
{{Rozgrywka}}

Wersja z 18:23, 11 lip 2016

Szablon:Na medal

Życie w Minecrafcie opiera się na prostym systemie serc. Każde z serc składa się z dwóch połówek. Wszyscy gracze oraz agresywne moby (z wyjątkiem ghasta) mają po 10 serc. Pasywne po 5 serc, wyjątkiem jest kurczak, który ma jedynie 2 serca.

Tryb Creative

W trybie tym gracz nie posiada paska zdrowia i głodu.

Serca

Serca w trybie Hardcore.

(10 serc = 20 hp)

Serca tworzą pasek zdrowia dla gracza i mobów w trybie Survival i Hardcore. Każde serce stanowi 2 punkty wytrzymałości (obrażenia), w sumie daje nam to 20 punktów.

Serca mogą zostać utracone poprzez:

Jeżeli pasek zdrowia ma 2 lub mniej serc, zaczyna on się gwałtownie trząść, co ma za zadanie zaalarmowanie gracza o tym, że należy uzupełnić stan zdrowia poprzez np. zjedzenie chleba.

Na poziomie trudności Pokojowym pasek życia samoistnie się regeneruje, po pół serca na sekundę.

Obrażenia

Gracz może zadawać obrażenia wręcz i na dystans. Moby (za wyjątkiem szkieleta i tułacza) mogą zadawać obrażenia tylko wręcz, przez dotyk. Atak narzędziami, takimi jak kilof lub motyka nie ma sensu, ponieważ zadają one mało obrażeń. Najwięcej obrażeń (od aktualizacji 1.9) zadaje siekiera, na drugim miejscu jest miecz, dlatego tych narzędzi opłaca się używać w ataku.

Strzały są aktualnie jedyną bronią dystansową w grze.

Krzesiwo pozwala graczowi na postawienie ognia na bloku, który powoduje szkody dla wszystkich graczy i mobów (jeżeli w niego wejdą). Spowoduje to zabranie 15 serc, można jednak ugasić siebie, gdy zetkniemy się z wodą. Taki sam skutek ma zetknięcie się z lawą, jednak zabiera ona natychmiastowo 5 serc i spowoduje podpalenie się gracza (ogólnie rzecz biorąc - śmierć na miejscu).

Ostatnią rzeczą, którą można zadać obrażenia jest dynamit. Jest to do tej pory jedyny materiał wybuchowy.


Nieaktualne informacje!
Artykuł w całości lub w części jest nieaktualny i wymaga zaktualizowania. Jeśli jesteś gotów podjąć się tego, sprawdź stronę dyskusji.


Poniższa tabela przedstawia szczegółowe obrażenia od różnych przedmiotów:

Przedmiot Obrażenia
Miecz (Drewniany/Złoty) 2
Miecz (Kamień) 3
Miecz (Żelazo) 4
Miecz (Diament) 5
Strzała 2
Motyka (Kamień) ½
Łopata (Kamień) 1
Kilof (Kamień)
Topór (Kamień) 2
Ogień (Kontakt) 1
Lawa (Kontakt) 5
Ogień (Podpalenie) ½ (Przez 15 uderzeń)
TNT 12*

*Szkody są różne, w zależności od miejsca wybuchu, a w miejscu w którym otrzymaliśmy obrażenia.

Przedmioty, które nie służą do walki, jednak tracą na swojej wytrzymałości, kiedy zadamy nimi cios. Wytrzymałość traci się w przyśpieszonym tempie.

Obrażenia od mobów

W przeciwieństwie do gracza, obrażenia od mobów są zależne od poziomu trudności na jakim aktualnie gramy. Poniższa tabela przedstawia przykładowe utraty zdrowia od uderzenia.

Mob Łatwy Średni Trudny
Zombie 1
Pająk ½ 1
Szkielet 1 2 3
Zombie pigman 3
Slime 2 2 2

Odrzut

Po otrzymaniu uderzenia gracz lub mob, który został uderzony, zostaje odrzucony. Nie należy tego lekceważyć, gdyż może to zdezorientować gracza, a także spowodować m.in. spadnięcie w przepaść lub do jeziora lawy.

Naturalne obrażenia

Oprócz obrażeń fizycznych, jakie możemy otrzymać od mobów czy innych graczy, występują także naturalne obrażenia.

Upadek

W Survival Test, Indev, Infdev, Alpha, Beta oraz w przyszłych wersjach gry otrzymujemy obrażenia od upadku z wysokości. Z dużej wysokości może to się zakończyć śmiercią. Szkody od upadku można obliczyć za pomocą tego wzoru: UP = (liczba bloków - 3) / 2

Inaczej mówiąc, jeśli bez zbroi spadniemy z wysokości 4 bloków, tracimy pół serca. Z 5 bloków - 1 serce, z 6 - 1,5 serca. Upadek z wysokości równej 23 bloki lub wyższej kończy się natychmiastową śmiercią. Tak samo jest z mobami, prócz Ghastów, kurczaków, ocelotów, kotów i żelaznych golemów.

Kilka informacji na temat spadania z wysokości:

  • Za pomocą skradania się, nie spadniemy z wysokości, a jedynie zatrzymamy się na krawędzi bloku.
  • Zbroja może uratować Ci życie przy spadaniu z wysokości, dlatego warto ją mieć na sobie (nawet skórzaną).
  • Przed wersją 1.4.3 spadnięcie do wody może zmniejszyć obrażenia. Przy głębokości wody na 3 bloki całkowicie uratuje Ci to życie. Od wersji 1.4.3 nie otrzymasz żadnych obrażeń spadając do wody.
  • Przy spadaniu należy uważać, żeby nie spaść na górną część (tą wąską) drabinki, gdyż spowoduje to obrażenia. Jedynie w wersji 1.1 maska kolizji została usunięta, a w późniejszych snapshotach ponownie dodana do gry. Jeb określił to "nieudanym eksperymentem".
  • Gdy spadamy, a dotkniemy po drodze wody, zmniejszy się nasza prędkość lotu. Może to uratować życie.
  • Należy trzymać potwory z dala od przepaści. Gdy wrogi mob nas zaatakuje, odrzut może spowodować wpadnięcie w przepaść.
  • Spadek z wysokości w wagoniku, łódce bądź podczas jazdy na świni uratuje nam życie.
  • Należy pamiętać, aby nigdy nie kopać pod sobą, nie wiedząc co się tam znajduje. Można wpaść do jaskini, lawy, czy nawet lochu.
  • W odpowiednim miejscu podczas spadania można na ziemi postawić blok. Zmniejszy on otrzymane obrażenia.
  • Możesz podczas spadania z wysokości postawić pod sobą pajęczynę lub wylać wodę, co zredukuje twoje obrażenia do zera.

Tonięcie

Gdy zabraknie nam powietrza pod wodą, automatycznie będziemy tracić około 1 serca na sekundę. Nie dotyczy to mobów, ponieważ one automatycznie płyną do góry. W jaskini lub w otworze w górze można zatamować wodę (unikniemy tonięcia), gdy wsadzimy w szczelinę blok. Jeśli umieścisz pod wodą pochodnię na wysokości Twojej głowy, na ułamek sekundy (zanim pochodnia się zniszczy) otrzymasz możliwość nabrania powietrza. Tak samo jest z wiadrem. Jeżeli masz je puste, a nabierzesz nim wody pod wodą, to na ułamek sekundy uzyskasz możliwość nabrania powietrza.

Głód

Nie uzupełnianie paska głodu przy pomocy żywności i spadek jego wartości do zera może spowodować otrzymanie obrażeń. W zależności od poziomu trudności wartości te są różne. Na poziomie pokojowym redukcja nie następuje, na poziomie łatwym maksymalna redukcja zdrowia dochodzi do , na poziomie średnim do , a na poziomie trudnym może spowodować śmierć gracza.

Duszenie

Duszenie następuje wtedy, gdy górna połowa gracza lub moba znajduje się wewnątrz bloku. Wynikiem tego działania jest strata pół serca co pół sekundy. W trybie pierwszoosobowym cały ekran będzie ściemniony, gdy natomiast przełączymy kamerę do widoku trzeciej osoby zauważymy, że postać znajduje się w bloku. Gdy jesteśmy wewnątrz bloków, a obok nas nic nie stoi nam na przeszkodzie, możemy łatwo z niego wyjść.

Oto kilka sposobów na uduszenie się:

  • Przysypanie górnej połowy gracza (bądź moba) piaskiem lub żwirem, dlatego nigdy nie należy kopać nad sobą, gdy nie wiemy, co jest wyżej.
  • Wjechanie wagonikiem bądź wpłynięcie łódką w miejsce o wysokości jednego bloku.
  • Wjechanie na świni bądź koniu w miejsce, gdzie są dwa bloki wysokości.
  • Stojąc w miejscu, gdzie wyrośnie drzewo.
  • Jeśli zapiszesz grę blisko podłoża, a następnie wyjdziesz z niej, po ponownym wejściu możesz zespawnować się w bloku.

Warto zauważyć, że gracz nie będzie się dusił w szkle bądź w innych przeźroczystych blokach.

Historia

W Indev przed stworzeniem uduszenia, gdy gracz wpadł do bloków, widział ziemię i kamień. Duszenie zostało dodane, gdy Notch zauważył, że gracze często to wykorzystują do znajdywania jaskiń. Patch wprowadzony przez Notcha dodał sekwencję duszenia, gdy gracz znajdywał się w blokach oraz całkiem czarnego obrazu. Jednak istnieje możliwość obejścia tego nawet w aktualnych trybach i fazach gry.

Błędy

  • Mimo że ekran jest zaciemniony podczas duszenia się w pierwszym trybie osoby, nadal za pomocą widoku trzeciej osoby jest możliwość zobaczenia jaskiń (należy ustawić odpowiedni kąt).
  • Teraz za pomocą widocznej próżni można łatwo zlokalizować jaskinię. Bardziej korzystniej jest to zrobić za pomocą dnia, ponieważ próżnia będzie emitować światło i jaskinie będą bardziej widoczne. Ten błąd najlepiej wykorzystać na poziomie trudności pokojowym, gdyż odzyskujemy życie podczas duszenia się.

Ten film pokazuje, w jaki sposób można wykorzystać ten błąd.

Kaktus

Dotknięcie kaktusa spowoduje, że gracz lub mob straci 0,5 serca. Jeśli gracz nie odejdzie od kaktusa zadawanie obrażeń będzie kontynuowane.

Lawa

Najbardziej niebezpiecznym obrażeniem naturalnym jest kontakt z lawą. Przy bezpośrednim kontakcie tracimy automatycznie 5 serc, po czym następuje zapalenie się postaci (0,5 serca, przez 15 uderzeń). Co oznacza śmierć na miejscu, chyba że szybko wejdziemy do wody (wiadro z wodą w podręcznym ekwipunku nie zaszkodzi) lub wypijemy miksturę odporności na ogień. Podczas kopania w kopalni/jaskini należy pamiętać, by na pasku inwentarza mieć chociaż jeden solidny blok (na przykład ziemię bądź kamień), ponieważ, gdy kopiąc natrafimy na lawę, zacznie ona szybko wypływać, a w takiej sytuacji należy czym prędzej zatamować szczelinę solidnym blokiem.

Odporność na obrażenia

Gdy gracz lub mob otrzyma obrażenia, na chwilę stanie zmieni swój kolor na czerwony. W tym momencie nie jest wrażliwy na inne ataki. Jednakże jeżeli w chwili trwania tej odporności gracz poniesie silniejsze obrażenia, zostaną one odnotowane.

Zbroja

 Osobny artykuł: Zbroja.
Wygląd gracza posiadającego na sobie skórzaną zbroję.

Zbroja jest możliwa do wykonania na drodze wytwarzania. Dzięki zbroi jesteśmy bardziej odporni na szkody. Założona zbroja sprawia, że obok paska życia pojawia się pasek stanu zbroi. Zbroję można zrobić z diamentu, żelaza, złota oraz ze skóry.

Ciekawostki

  • Zombie i Szkielety również mogą nosić zbroję. Noszona przez nie zbroja zapewnia ochronę taką samą jak graczowi, dodatkowo hełm chroni je przed promieniami słonecznymi.
  • Możliwe jest także zdobycie kolczugi, jednak dostępna jest ona jedynie poprzez handel z osadnikami. Kolczuga ma nieco lepsze wartości niż zbroja wykonana ze złota.

Śmierć

Plik:Hardcore śmierć.png
Ekran śmierci w trybie Hardcore
Serca po śmierci trzęsą się

Śmierć występuje wtedy, gdy gracz straci wszystkie serca. Gdy śmierć poniesie mob znika on i pozostawia po sobie odpowiedni do niego przedmiot. Po śmierci gracza ekran przybierze czerwoną barwę i wyświetli się napis "Koniec gry!". W trybie gry przetrwania mamy opcję Odrodzenie. Po kliknięciu jej, gracz odrodzi się przy swoim łóżku albo, jeśli go nie miał lub zostało zniszczone, na swoim spawnie. W trybie Hardcore gracz nie może się odrodzić, ma dwie opcje do wyboru: "Usuń świat" (usuwa świat) i "Obserwuj świat" (gracz przechodzi w tryb obserwatora i może zwiedzić swój świat, lecz nie może wchodzić z nim w żadną interakcję). Wszystkie przedmioty, które przed śmiercią mieliśmy w ekwipunku, tracimy, jednak jest możliwość z powrotem je podnieść (chyba, że spłonęły w lawie lub wypadły pod skałę macierzystą). Jednak nie będą one tam leżały w nieskończoność. Notch napisał na Twitterze, że przedmioty będą leżały tam tylko przez 5 minut.

Ciekawostki

  • Wiadro z lawą jest najskuteczniejszą bronią na przeciwników. Może świetnie posłużyć jak pułapka. Jednak minusem jest to, że przedmiot, który wpadnie do lawy - spłonie. Lawa może także wywołać ogromne pożary, jeśli obok niej będą łatwopalne bloki.
  • We wcześniejszych wersjach gry, po śmierci Notcha upuszczał on jabłko.
  • Na początku istnienia trybu Survival, po zjedzeniu muchomora gracz tracił 1,5 serca, gdyż był to trujący grzyb.
  • Poprzez zaklinanie można uzyskać miecz, który jednym uderzeniem potrafi odebrać graczowi bez zbroi 9,5 serduszek (miecz musi być diamentowy). Dodanie do tego mikstury siły stworzy miecz, który zabija jednym uderzeniem.