Zaklinanie: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
dodałem zoglina do mobow nieumarlych
Zamiana gridów na InvSprite
Linia 49: Linia 49:
|- align="center"
|- align="center"
! 0
! 0
| [[Plik:Grid_Żelazny_hełm.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazny_napierśnik.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_nogawice.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_buty.png|link=Zbroja]]
| {{InvSprite|Żelazny hełm|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazny napierśnik|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne nogawice|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}}
| Ochrona
| Ochrona
|Ochrona
|Ochrona
Linia 58: Linia 58:
|- align="center"
|- align="center"
! 1
! 1
| [[Plik:Grid_Żelazny_hełm.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazny_napierśnik.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_nogawice.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_buty.png|link=Zbroja]]
| {{InvSprite|Żelazny hełm|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazny napierśnik|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne nogawice|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}}
| Ochrona przed ogniem
| Ochrona przed ogniem
|Ochrona przed ogniem
|Ochrona przed ogniem
Linia 67: Linia 67:
|- align="center"
|- align="center"
! 2
! 2
| [[Plik:Grid_Żelazne_buty.png|link=Zbroja]]
| {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}}
|Łagodny upadek
|Łagodny upadek
|Powolne opadanie
|Powolne opadanie
Linia 76: Linia 76:
|- align="center"
|- align="center"
! 3
! 3
| [[Plik:Grid_Żelazny_hełm.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazny_napierśnik.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_nogawice.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_buty.png|link=Zbroja]]
| {{InvSprite|Żelazny hełm|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazny napierśnik|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne nogawice|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}}
| Ochrona od wybuchów  
| Ochrona od wybuchów  
|Ochrona od wybuchów
|Ochrona od wybuchów
Linia 85: Linia 85:
|- align="center"
|- align="center"
! 4
! 4
| [[Plik:Grid_Żelazny_hełm.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazny_napierśnik.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_nogawice.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_buty.png|link=Zbroja]]
| {{InvSprite|Żelazny hełm|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazny napierśnik|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne nogawice|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}}
| Ochrona przed pociskami
| Ochrona przed pociskami
|Ochrona przed pociskami
|Ochrona przed pociskami
Linia 94: Linia 94:
|- align="center"
|- align="center"
! 5
! 5
| [[Plik:Grid_Żelazny_hełm.png|link=Zbroja]]
| {{InvSprite|Żelazny hełm|link=Zbroja}}
| Oddychanie
| Oddychanie
|Oddychanie
|Oddychanie
Linia 103: Linia 103:
|- align="center"
|- align="center"
! 6
! 6
| [[Plik:Grid_Żelazny_hełm.png|link=Zbroja]]
| {{InvSprite|Żelazny hełm|link=Zbroja}}
| Wydajność pod wodą
| Wydajność pod wodą
|Powinowactwo wodne
|Powinowactwo wodne
Linia 112: Linia 112:
|- align="center"
|- align="center"
! 7
! 7
|[[Plik:Grid_Żelazny_hełm.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazny_napierśnik.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_nogawice.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_buty.png|link=Zbroja]]
| {{InvSprite|Żelazny hełm|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazny napierśnik|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne nogawice|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}}
| Ciernie
| Ciernie
|Ciernie
|Ciernie
Linia 126: Linia 126:
|- align="center"
|- align="center"
! 8
! 8
| [[Plik:Grid_Żelazne_buty.png|link=Zbroja]]
| {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}}
| Głębinowy wędrowiec
| Głębinowy wędrowiec
|Głębinowy wędrowiec
|Głębinowy wędrowiec
Linia 138: Linia 138:
|- align="center"
|- align="center"
! 9
! 9
| [[Plik:Grid_Żelazne_buty.png|link=Zbroja]]
| {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}}
| Mroźny piechur
| Mroźny piechur
|Spacer po lodzie
|Spacer po lodzie
Linia 147: Linia 147:
|-
|-
!10
!10
|[[Plik:Grid_Żelazne_buty.png|link=Zbroja]]
|{{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}}
|Prędkość dusz
|Prędkość dusz
|Szybkość dusz
|Szybkość dusz
Linia 164: Linia 164:
|- align="center"
|- align="center"
! 11
! 11
| [[Plik:Grid_Żelazny_miecz.png|link=Miecz]][[Plik:Grid_Żelazna_siekiera.png|link=Siekiera]]
| {{InvSprite|Żelazny miecz|link=Miecz}}{{InvSprite|Żelazna siekiera|link=Siekiera}}
| Ostrość
| Ostrość
|Ostrość
|Ostrość
Linia 173: Linia 173:
|- align="center"
|- align="center"
! 12
! 12
| [[Plik:Grid_Żelazny_miecz.png|link=Miecz]]
| {{InvSprite|Żelazny miecz|link=Miecz}}
| Pogromca nieumarłych
| Pogromca nieumarłych
|Pogromca nieumarłych
|Pogromca nieumarłych
Linia 182: Linia 182:
|- align="center"
|- align="center"
! 13
! 13
| [[Plik:Grid_Żelazny_miecz.png|link=Miecz]]
| {{InvSprite|Żelazny miecz|link=Miecz}}
| Zmora stawonogów  
| Zmora stawonogów  
|Zmora stawonogów
|Zmora stawonogów
Linia 191: Linia 191:
|- align="center"
|- align="center"
! 14
! 14
| [[Plik:Grid_Żelazny_miecz.png|link=Miecz]]
| {{InvSprite|Żelazny miecz|link=Miecz}}
| Odrzut
| Odrzut
|Odrzut
|Odrzut
Linia 200: Linia 200:
|- align="center"
|- align="center"
! 15
! 15
| [[Plik:Grid_Żelazny_miecz.png|link=Miecz]]
| {{InvSprite|Żelazny miecz|link=Miecz}}
| Zaklęty ogień
| Zaklęty ogień
|Zaklęty ogień
|Zaklęty ogień
Linia 209: Linia 209:
|- align="center"
|- align="center"
! 16
! 16
| [[Plik:Grid_Żelazny_miecz.png|link=Miecz]]
| {{InvSprite|Żelazny miecz|link=Miecz}}
| Grabież
| Grabież
|Grabież
|Grabież
Linia 218: Linia 218:
|- align="center"
|- align="center"
! 17
! 17
| [[Plik:Grid_Żelazny_miecz.png|link=Miecz]]
| {{InvSprite|Żelazny miecz|link=Miecz}}
| Szerokie ostrze
| Szerokie ostrze
|<s>Brak zaklęcia dla wersji Bedrock Edition</s>
|<s>Brak zaklęcia dla wersji Bedrock Edition</s>
Linia 227: Linia 227:
|- align="center"
|- align="center"
! 18
! 18
| [[Plik:Grid_Łuk.png|link=Łuk]]
| {{InvSprite|Łuk|link=Łuk}}
| Moc
| Moc
|Moc
|Moc
Linia 245: Linia 245:
|- align="center"
|- align="center"
! 19
! 19
| [[Plik:Grid_Łuk.png|link=Łuk]]
| {{InvSprite|Łuk|link=Łuk}}
| Uderzenie
| Uderzenie
|Uderzenie
|Uderzenie
Linia 254: Linia 254:
|- align="center"
|- align="center"
! 20
! 20
| [[Plik:Grid_Łuk.png|link=Łuk]]
| {{InvSprite|Łuk|link=Łuk}}
| Płomień
| Płomień
|Płomień
|Płomień
Linia 263: Linia 263:
|- align="center"
|- align="center"
! 21
! 21
| [[Plik:Grid_Łuk.png|link=Łuk]]
| {{InvSprite|Łuk|link=Łuk}}
| Nieskończoność
| Nieskończoność
|Nieskończoność
|Nieskończoność
Linia 272: Linia 272:
|- align="center"
|- align="center"
! 22
! 22
| [[Plik:Grid_Trójząb.png|link=Trójząb]]
| {{InvSprite|Trójząb|link=Trójząb}}
| Lojalność
| Lojalność
|Lojalność
|Lojalność
Linia 281: Linia 281:
|- align="center"
|- align="center"
! 23
! 23
| [[Plik:Grid_Trójząb.png|link=Trójząb]]
| {{InvSprite|Trójząb|link=Trójząb}}
| Porażenie
| Porażenie
|Przekierowanie
|Przekierowanie
Linia 290: Linia 290:
|- align="center"
|- align="center"
! 24
! 24
| [[Plik:Grid_Trójząb.png|link=Trójząb]]
| {{InvSprite|Trójząb|link=Trójząb}}
| Przebicie
| Przebicie
|Przebicie
|Przebicie
Linia 299: Linia 299:
|- align="center"
|- align="center"
! 25
! 25
| [[Plik:Grid_Trójząb.png|link=Trójząb]]
| {{InvSprite|Trójząb|link=Trójząb}}
| Torpeda
| Torpeda
|Prąd odpływowy
|Prąd odpływowy
Linia 308: Linia 308:
|-
|-
!26
!26
|[[Plik:Kusza.png|32x32px]]
|{{InvSprite|Kusza|link=Kusza}}
|Szybkie ładowanie
|Szybkie ładowanie
|Szybkie ładowanie
|Szybkie ładowanie
Linia 317: Linia 317:
|-
|-
!27
!27
|[[Plik:Kusza.png|32x32px]]
|{{InvSprite|Kusza|link=Kusza}}
|Wielostrzał
|Wielostrzał
|Wielostrzał
|Wielostrzał
Linia 326: Linia 326:
|-
|-
!28
!28
|[[Plik:Kusza.png|32x32px]]
|{{InvSprite|Kusza|link=Kusza}}
|Przeszycie
|Przeszycie
|Przebijający
|Przebijający
Linia 339: Linia 339:
|- align="center"
|- align="center"
! 29
! 29
| [[Plik:Grid_Żelazny_kilof.png|link=Kilof]] [[Plik:Grid_Żelazna_łopata.png|link=Łopata]] [[Plik:Grid_Żelazna_siekiera.png|link=Siekiera]][[Plik:Grid_Żelazna_motyka.png|link=Motyka]]
| {{InvSprite|Żelazny kilof|link=Kilof}} {{InvSprite|Żelazna łopata|link=Łopata}} {{InvSprite|Żelazna siekiera|link=Siekiera}} {{InvSprite|Żelazna motyka|link=Motyka}}
| Wydajność
| Wydajność
|Wydajność
|Wydajność
Linia 348: Linia 348:
|- align="center"
|- align="center"
! 30
! 30
|[[Plik:Grid_Żelazny_kilof.png|link=Kilof]] [[Plik:Grid_Żelazna_łopata.png|link=Łopata]] [[Plik:Grid_Żelazna_siekiera.png|link=Siekiera]][[Plik:Grid_Żelazna_motyka.png|link=Motyka]]
| {{InvSprite|Żelazny kilof|link=Kilof}} {{InvSprite|Żelazna łopata|link=Łopata}} {{InvSprite|Żelazna siekiera|link=Siekiera}} {{InvSprite|Żelazna motyka|link=Motyka}}
| Jedwabny dotyk
| Jedwabny dotyk
|Jedwabny dotyk
|Jedwabny dotyk
Linia 357: Linia 357:
|- align="center"
|- align="center"
! 31
! 31
| [[Plik:Grid_Żelazny_kilof.png|link=Kilof]][[Plik:Grid_Żelazna_łopata.png|link=Łopata]][[Plik:Grid_Żelazna_siekiera.png|link=Siekiera]][[Plik:Grid_Żelazny_miecz.png|link=Miecz]]
| {{InvSprite|Żelazny kilof|link=Kilof}} {{InvSprite|Żelazna łopata|link=Łopata}} {{InvSprite|Żelazna siekiera|link=Siekiera}} {{InvSprite|Żelazny miecz|link=Miecz}}
<hr> [[Plik:Grid_Łuk.png|link=Łuk]][[Plik:Kusza.png|32x32px]][[Plik:Grid_Wędka.png|link=Wędka]]
<hr> {{InvSprite|Łuk|link=Łuk}} {{InvSprite|Kusza|link=Kusza}} {{InvSprite|Wędka|link=Wędka}}
<hr> [[Plik:Grid_Żelazny_hełm.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazny_napierśnik.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_nogawice.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_buty.png|link=Zbroja]]
<hr> {{InvSprite|Żelazny hełm|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazny napierśnik|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne nogawice|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}}
[[Plik:Grid_Nożyce.png|link=Nożyce]]
{{InvSprite|Nożyce|link=Nożyce}}
[[Plik:Grid_Krzesiwo.png|link=Krzesiwo]]
{{InvSprite|Krzesiwo|link=Krzesiwo}}
| Niezniszczalność
| Niezniszczalność
|Niezniszczalność
|Niezniszczalność
Linia 373: Linia 373:
|- align="center"
|- align="center"
! 32
! 32
| [[Plik:Grid_Żelazny_kilof.png|link=Kilof]] [[Plik:Grid_Żelazna_łopata.png|link=Łopata]] [[Plik:Grid_Żelazna_siekiera.png|link=Siekiera]] [[Plik:Grid_Żelazna_motyka.png|link=Motyka]]
| {{InvSprite|Żelazny kilof|link=Kilof}} {{InvSprite|Żelazna łopata|link=Łopata}} {{InvSprite|Żelazna siekiera|link=Siekiera}} {{InvSprite|Żelazna motyka|link=Motyka}}
|Szczęście
|Szczęście
|Fortuna
|Fortuna
Linia 386: Linia 386:
|- align="center"
|- align="center"
! 33
! 33
| [[Plik:Grid_Wędka.png|link=Wędka]]
| {{InvSprite|Wędka|link=Wędka}}
| Morska fortuna
| Morska fortuna
|Morska Fortuna
|Morska Fortuna
Linia 395: Linia 395:
|- align="center"
|- align="center"
! 34
! 34
| [[Plik:Grid_Wędka.png|link=Wędka]]
| {{InvSprite|Wędka|link=Wędka}}
| Przynęta
| Przynęta
|Przynęta
|Przynęta

Wersja z 14:10, 20 kwi 2021

Interfejs stołu do zaklinania. Na górze: bez przedmiotu. Na dole: z przedmiotami i możliwymi zaklęciami.

Zaklinanie (ang. Enchanting) – mechanizm w grze korzystający ze stołu do zaklęć i kowadła, polega na dodawaniu specjalnych bonusów przedmiotom, takim jak bronie, narzędzia, zbroje i książki. Zaznaczyć trzeba iż zaklęcia nie działają na nożyce oraz krzesiwa z wyjątkiem zaklęcia Niezniszczalność i Naprawa. Do zaklinania przedmiotów na stole zaklęć, oprócz niego samego wymagane są również poziomy doświadczenia i lazuryt, każde zaklęcie kosztuje gracza liczbę poziomów równą poziomowi zaklęcia. Podczas zaklinania na kowadle, wymagany jest tylko poziom doświadczenia i odpowiednia zaklęta książka. Zaklęty przedmiot poza bonusem do jednej z kilku kategorii, zyskuje również podświetlenie. W wersji 1.4.6 dodano zaklęte książki.

Poziomy zaklęć

Aktualnie poziomy zaklęć oscylują między 1 a 30 poziomem. Poziom zależy w dużej mierze od obecności wokół stołu do zaklęć biblioteczek. Aby otrzymać największą wartość zaklęć należy stworzyć pokój, w którym wokół stolika stoi 15 biblioteczek. Od snapshota 12w22a maksymalny poziom został zmieniony na 30. Na poziomie 30 gracz ma duże szanse na otrzymanie dwóch lub nawet trzech ulepszeń. Maksymalny poziom można modyfikować poprzez stawianie na bokach biblioteczek np. pochodni bez konieczności niszczenia samych biblioteczek.

Instrukcja

Aby zakląć przedmiot

Na stole do zaklęć należy:

  1. wybrać przedmiot z ekwipunku (jeżeli chcemy zakląć zbroję którą mamy na sobie, najpierw należy ją zdjąć),
  2. przenieść go w okienko stołu do zaklinania,
  3. wybrać jedno z 3 wylosowanych zaklęć, od wersji 1.8 widzimy ile poziomów doświadczenia będzie nas to kosztować oraz koszt w kryształach lazurytu, możemy też podejrzeć pierwszą (lub jedyną)nadaną właściwość przedmiotu.
  4. przedmiot otrzymuje nowe właściwości, a odpowiednia ilość poziomów zostaje odjęta graczowi.
  5. mieć 1-3 lazurytu.

W kowadle należy:

  1. wybrać przedmiot z ekwipunku (jeżeli chcemy zakląć zbroję którą mamy na sobie, najpierw należy ją zdjąć),
  2. przenieść go w pierwsze okienko interfejsu kowadła,
  3. w drugie okienko przenieść zaklętą książkę. W trzecim okienku pojawi się się zaklęty przedmiot do wzięcia, a pod nim koszt w poziomach doświadczenia.
  4. gdy weźmie się przedmiot, książka zniknie, poziom zostanie zabrany, a przedmiot otrzymuje zaklęcie na które zaklęta była książka.

W trybie kreatywnym mamy 3 sposoby enchantu: Pierwszy sposób to użycie komendy/enchant. Drugi sposób: tak jak w trybie przetrwania podejść do stołu do zaklinania i zrobić to samo co jest w instrukcji, jednak lazuryt w tym przypadku nie jest wymagany, trzeci sposób: przedmiot połączyć z zaklętą książką w kowadle.

Typy zaklęć

EID jest numerem identyfikacyjnym efektu zaklęcia w kodzie gry.
Zaklinane przedmioty to przedmioty które można zaczarować na stole do zaklęć.
Dodatkowe przedmioty to przedmioty które można zaczarować tylko używając zaklętej książki w kowadle.

EID Zaklinane Przedmioty Nazwa (Java Edition) Nazwa (Bedrock Edition) Efekt Max. Moc Zaklęcia Kolejne Poziomy Dodatkowy Opis

Zaklęcia zbroi

0



Ochrona Ochrona Zmniejsza obrażenia. IV Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony.
1



Ochrona przed ogniem Ochrona przed ogniem Ochrona przed ogniem IV Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony.
2
Łagodny upadek Powolne opadanie Zmniejsza obrażenia od upadku. IV +1 do redukcji obrażeń od upadku (pół serca).
3



Ochrona od wybuchów Ochrona od wybuchów Chroni przed eksplozjami. IV Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony.
4



Ochrona przed pociskami Ochrona przed pociskami Ochrona przed strzałami, ognistymi kulami, kulami smoka i kulami lewitacji. IV Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony.
5
Oddychanie Oddychanie Zmniejsza utratę powietrza przy długim nurkowaniu. III Czas możliwego przebywania pod wodą +15 sekund; czas pomiędzy obrażeniami +1 sekunda
6
Wydajność pod wodą Powinowactwo wodne Przyspiesza wydobywanie pod wodą. I
7



Ciernie Ciernie Zadaje niewielke obrażenia atakującemu. III Odejmuje 1 wytrzymałości zbroi

+2% szansy na zadanie obrażeń

Odejmuje wytrzymałości zbroi jeżeli przeciwnik cię uderzy.(zależne od poziomu)

zadaje obrażenia przeciwnikowi nawet jeżeli strzela z łuku.(nie działa na śnieżki,jajka)

obrażenia bez zbroi od 0 do 3 serc

8
Głębinowy wędrowiec Głębinowy wędrowiec Umożliwia szybsze poruszanie się w wodzie. III Każdy poziom redukuje spowolnienie spowodowane przez wodę o ⅓.
  • Poziom 3 pozwala płynąć z prędkością chodzenia. (każdy poziom powyżej nie będzie miał wpływu na prędkość poruszania.)
  • Nie zmienia prędkości płynięcia pionowego.
  • Używając komend bądź programów zewnętrznych można nadać to zaklęcie innym częściom zbroi, zaklęcie w takim przypadku będzie działało tak samo.
9
Mroźny piechur Spacer po lodzie Zamienia wodę pod graczem w oszroniony lód. II +1 do zasięgu zamrażania. Gdy gracz stoi na solidnym bloku, wszystkie bloki wody na tej samej wysokości w promieniu 2+ poziom zaklęcia od bloku na którym stoi zamienią się w oszroniony lód.
10
Prędkość dusz Szybkość dusz Umożliwia szybsze

poruszanie się na

piasku i glebie dusz.

III Każdy poziom zwiększa prędkość poruszania się po piasku dusz o ⅓. 1.16+

Zaklęcia broni

11

Ostrość Ostrość Dodatkowe obrażenia V Dodatkowe 1 serce obrażeń na l poziom. Na następne - po 0,5 serca Łącznie na poz. V + 2,5 obrażeń. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo "Pogromca nieumarłych" i "Zmora stawonogów".
12
Pogromca nieumarłych Pogromca nieumarłych Dodatkowe obrażenia na Zombie, Zombie Pigmany,Zogliny, Szkielety, Witherowe Szkielety, Zombie Osadnicy, Posuchy, Tułacze, Utopce, Withery, Fantomy oraz nieumarłe konie. V Dodatkowe 2 serca obrażeń na poziom. Dodatkowe obrażenia są losowe przy każdym uderzeniu, jednak przynajmniej 0.5 serca. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo "Ostrość" i "Zmora stawonogów".
13
Zmora stawonogów Zmora stawonogów Dodatkowe obrażenia zadawane pająkom, pająkom jaskiniowym, rybikom cukrowym, endermitom oraz pszczołom. V Dodatkowe 2 serca obrażeń na poziom. Dodatkowo nadaje tym mobom efekt spowolnienia IV na 3,5 sekundy (na V poziomie). Dodatkowe obrażenia są losowe przy każdym uderzeniu, jednak przynajmniej 0.5 serca. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo "Ostrość" i "Pogromca nieumarłych".
14
Odrzut Odrzut Odrzuca moby. II Nie łączy się z dodatkowym odrzutem przy ataku w trakcie biegu.
15
Zaklęty ogień Zaklęty ogień Moby stają w ogniu. II 0.5 serca dodatkowych obrażeń na sekundę. Mięso zostanie upieczone jeżeli mob zostanie zabity w wyniku ognistych obrażeń.
16
Grabież Grabież Z mobów wypada więcej przedmiotów. III +1 do maksymalnej ilości.
17
Szerokie ostrze Brak zaklęcia dla wersji Bedrock Edition Zwiększa zadawane obrażenia pobliskim mobom podczas serii ataków. III
18
Moc Moc Dodatkowe obrażenia. V Mnożymy podstawowe obrażenia razy:

I: 1.5,

II: 1.75,

III: 2.0,

IV: 2.25,

V: 2.5.

19
Uderzenie Uderzenie Efekt odrzutu na moby. II Moby są odrzucane dalej niż zwykle.
20
Płomień Płomień Strzały i moby stają w płomieniach. I Przy pomocy strzały wystrzelonej z łuku z tym zaklęciem można aktywować TNT.
21
Nieskończoność Nieskończoność Daje nieskończoną ilość strzał z pojedynczą strzałą w ekwipunku. I Może to być szczególnie użyteczne przeciwko smokowi Endu. Strzały uzyskane dzięki temu zaklęciu nie mogą zostać odzyskane, podobnie jak w przypadku strzał szkieletów. Łuk z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia "Naprawa".
22
Lojalność Lojalność Trójząb wraca do gracza po rzuceniu. III Krótszy czas powrotu. Trójząb z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia "Torpeda".
23
Porażenie Przekierowanie Jeśli jest burza, trafionego przez trójząb uderzy piorun. I Trójząb z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia "Torpeda".
24
Przebicie Przebicie Trójząb zadaje większe obrażenie podwodnym stworzeniom. V Każdy poziom zwiększa obrażenia o 2.5.
25
Torpeda Prąd odpływowy Umożliwia używanie trójzębu jako szybkiego transportu. Gdy gracz jest w wodzie lub jeśli jest burza, transportuje (wyrzuca) gracza. III Każdy poziom zwiększa zasięg wyrzutu gracza. Trójząb z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia "Porażenie" i "Lojalność".
26
Szybkie ładowanie Szybkie ładowanie Skraca czas ładowania kuszy. III Każdy poziom skraca czas ładowania o 0.25 sekundy. Na III-cim poziomie są nieco szybsze niż łuki.
27
Wielostrzał Wielostrzał Wystrzeliwuje na raz 3 strzały, ale zużywa tylko jedną. I Działa również z fajerwerkami. Kusza z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia "Przeszycie".
28
Przeszycie Przebijający Strzała przelatuje przez byty zadając im obrażenia. IV Każdy poziom zwiększa ilość bytów przez które przelatuje strzała. Kusza z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia "Wielostrzał".

Zaklęcia narzędzi

29



Wydajność Wydajność Szybsze pozyskiwanie zasobów. V +10% prędkość wydobycia. Większość bloków pęka niemalże od razu na IV i/lub V poziomie.
30



Jedwabny dotyk Jedwabny dotyk Gracz uzyskuje blok który wydobywa, czyli np. gdy wydobywa kamień to uzyska kamień, nie jak normalnie bruk. I Nie działa na spawner potworów. Działa na kamień, lód, szkło, blok trawy, grzybnię, wielkie grzyby, skrzynię Endu, jasnogłaz, arbuzy, twardą ziemię, bielicę, pszczele gniazdo, latarnie morską oraz wszystkie rudy.
31














Niezniszczalność Niezniszczalność Zwiększa wytrzymałość przedmiotu. III I: 94,42% więcej,

II: 176,09% więcej,

III: 288,88% więcej.

32



Szczęście Fortuna Może zwiększyć ilość wypadających przedmiotów z bloków. III I: 30% 2 (30% więcej),

II: 25% 2, 25% 3 (75% więcej),

III: 20% 2, 20% 3, 20% 4 (120% więcej).

Działa na wszystkie rudy, brodawki, żwir i jasnogłaz. Przy użyciu na nasiona zwiększona liczba dotyczy tylko nasion. Od poziomu III szansa na wypadnięcie krzemienia ze żwiru wynosi 100%.
33
Morska fortuna Morska Fortuna Zwiększa szanse na złowienie cennych przedmiotów. III +1% na wyłowienie cennego przedmiotu.
-2,5% na wyłowienie przedmiotu bezużytecznego
34
Przynęta Przynęta Zwiększa szanse na złowienie ryby i przyśpiesza łowienie. III -1% na złowienie przedmiotów innych, niż ryby.
-5 sekund oczekiwania na rybę.

Inne zaklęcia

35 Wszystkie narzędzia i zbroja Naprawa Naprawa Naprawia przedmioty używając podniesionych kul doświadczenia. I Gdy przedmiot z tym zaklęciem jest trzymany bądź ubrany (główna ręka, druga ręka, lub sloty zbroi) oraz jest uszkodzony, zebrane kule doświadczenia będą naprawiały 2 punkty wytrzymałości za jeden punkt doświadczenia w zamian za zwiększanie poziomu doświadczenia gracza. Jeżeli więcej niż jeden przedmiot wymaga naprawy, wtedy losowy przedmiot zostanie naprawiony.

Łuk z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia "Nieskończoność".

Klątwy

36 Wszystkie narzędzia i zbroja Klątwa uwiązania Klątwa wiązania Sprawia, że nie można zdjąć z siebie przedmiotu z tą klątwą. I Jedynym sposobem na ściągnięcie z siebie przedmiotu z tą klątwą jest przełączenie się na tryb kreatywny, śmierć lub zniszczenie się przedmiotu.

Klątwa liczy się jako rzadkie zaklęcie, co znaczy, że można je znaleźć w skrzyniach, wyłowić albo wyhandlować u osadnika.

37 Wszystkie narzędzia i zbroja Klątwa znikania Klątwa znikania Przedmiot z tą klątwą znika po śmierci posiadacza. I Efektu znikania można uniknąć ustawiając zasadę keepInventory na true.

Klątwa liczy się jako rzadkie zaklęcie, co znaczy, że można je znaleźć w skrzyniach, wyłowić albo wyhandlować u osadnika.

Galaktyczny Alfabet

Stworzony na potrzeby gry Commander Keen, wykorzystany został przez Mojang AB do generowania treści zaklęć.

Historia

Pierwsze informacje od Notcha na temat zaklinania pojawiły się na jego Twitterze 30 września 2011. Notch stwierdził że proces wyboru działania czaru będzie 3-etapowy oraz że nie zabraknie elementu losowego. Zaklinanie zostało dodane 1.9 prerelease 2. Jednakże zaklinanie wtedy nie wymagało biblioteczek do wyższych poziomów. Również wiele czarów nie było od razu dostępnych. Oficjalnie zaklinanie pojawiło się w pełnej wersji 1.0, a w 1.1 pojawiło się zaklinanie łuku. Od 12w05a w trybie creative nie są wymagane poziomy doświadczeń. Od 12w06a, żelazny i złoty miecz, oraz łuk, mają małą szansę na bycie zaczarowanym kiedy wypadną z moba. Od wersji 1.10 zostały dodane dźwięki dla zaklinania.

Postępy

 Osobny artykuł: Postępy.

Minecraft
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda

ZaklinaczZaklnij przedmiot, używając stołu do zaklęćDiamenty!minecraft:story/enchant_item


Ciekawostki

  • Zamiana plików "alternate.png" z kopią "default.png" z nazwą "alternate.png" pozwala odczytać treść zaklęć po angielsku (w tym celu należy otworzyć plik minecraft.jar za pomocą programu WinRar lub 7-Zip, a następnie wejść w folder 'font').
  • Edytując plik "glint.png" w folderze "misc" zmienić można świecącą aurę zaklętych przedmiotów.
  • Jeżeli skorzystałeś z programów do edycji ekwipunku (np. InvEdit), w którym znajdował się zaklęty przedmiot, traci on swoje właściwości i staje się zwykłym przedmiotem. UWAGA! Poziomy doświadczenia nie są w tej sytuacji zwracane.
  • Craftowanie dwóch zużytych po części przedmiotów będących pod wpływem zaklęcia, niweluje każde zaklęcie oprócz klątw. Podobnie gdy craftowaniu poddajemy przedmiot zaczarowany i przedmiot standardowy. Aby zachować zaklęcia należy użyć kowadła, które dodaje zaklęcia (jeśli mogą występować razem).
  • Hełm z zaklęciem "Oddychanie" przy włączonym pokojowym poziomie trudności w trybie przetrwania pozwala na nieograniczone przebywanie pod wodą.
  • Jedwabny dotyk działa jedynie na blokach, które można wydobyć danym narzędziem. Dlatego nie będzie działał np. przy próbie wydobycia rud narzędziem innym niż kilof.