Najazd: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
I etap rozbudowy artykułu.
Drugi etap rozbudowy artykułu. Uzupełnienie historii.
Linia 1: Linia 1:
'''Najazd''' (ang. Raid) – grupa [[Rozbójnik|Rozbójników]] pojawiająca się przy [[wioska|wioskach]], w której się znajduje [[gracz]] z [[efekty|efektem]] ''Zły omen''.
'''''Tylko w [[Java Edition]] i w [[Bedrock Edition]]!'''''
 
'''Najazd''' (ang. ''Raid'') – grupa [[Rozbójnik|Rozbójników]] pojawiająca się przy [[wioska|wioskach]], w której się znajduje [[gracz]] z [[efekty|efektem]] ''Zły omen''.


== Odradzanie ==
== Odradzanie ==
Grupa rozbójników odradza się przy wioskach, w której się znajduje minimalnie jeden [[Osadnik]] i jedno [[łóżko]] i gdy gracz posiada na sobie efekt ''Zły omen''. Ten efekt może zostać nabyty poprzez zabicie kapitana rozbójników, który się odznacza od reszty noszonym specjalnym (Złowieszczym) [[sztandar|sztandarem]]. Pojawia się on na [[patrol złosadniczy|patrolach]] oraz w [[Posterunek złosadniczy|posterunkach złosadniczych]]. Większy efekt ''Zły omen'' oznacza więcej rozbójników, natomiast coraz większa fala przywołuje innych złowrogo nastawionych [[moby|mobów]] - [[Bestia złosadnicza]] odradza się po fali drugiej, [[Wiedźma]] po fali czwartej, a [[Przywoływacz]] na ostatniej fali dziesiątej.
Grupa rozbójników odradza się przy wioskach, w której się znajduje minimalnie jeden [[Osadnik]] i jedno [[łóżko]] i gdy gracz posiada na sobie efekt ''Zły omen''. Ten efekt może zostać nabyty poprzez zabicie kapitana rozbójników, który się odznacza od reszty noszonym specjalnym ''(Złowieszczym)'' [[sztandar|sztandarem]]. Pojawia się on w [[patrol złosadniczy|patrolach]] oraz w [[Posterunek złosadniczy|posterunkach złosadniczych]]. Wyższy poziom efektu ''Zły omen'' oznacza więcej rozbójników, natomiast coraz większa fala przywołuje innych złowrogo nastawionych [[moby|mobów]] - [[Dewastator]] odradza się na fali drugiej ''([[Java Edition]])'' lub trzeciej ''([[Bedrock Edition]])'', [[Wiedźma]] na fali trzeciej ''([[Java Edition]])'' lub czwartej ''([[Bedrock Edition]])'', a [[Przywoływacz]] na fali piątej.


Zabójstwo kapitana [[Rozbójnik|Rozbójników]] zwiększa nadany efekt ''Zły omen'' o jeden poziom (maksymalny poziom efektu wynosi V). Zabójstwo kapitana wieży nada [[Gracz|graczowi]] tylko I poziom tego efektu.
Zabójstwo kapitana [[Rozbójnik|Rozbójników]] zwiększa poziom nadanego efektu ''Zły omen'' o jeden (maksymalny poziom efektu wynosi VI). Zabójstwo kapitana [[Posterunek złosadniczy|posterunku złosadniczego]] nada [[Gracz|graczowi]] tylko I poziom tego efektu.


== Zachowanie ==
== Zachowanie ==
===Start najazdu===
===Początek najazdu===
Zanim najazd się rozpocznie, u góry ekranu pojawi się pasek bossa aktualnie ukazujący czas pozostały do jego rozpoczęcia. [[Osadnik|Osadnicy]] natychmiast uciekają do domów. Kiedy pasek się załaduje do końca, usłyszymy dźwięk trąby, a na górze zostanie ujawniona liczba pozostałych przeciwników do zabicia. Przez pierwsze dwie fale rozbójników odrodzi się mało - lecz im fala większa, tym więcej [[moby|mobów]] się odrodzi. Na trzeciej ''(tylko w [[Java Edition]], bez pewności)'' lub czwartej fali odrodzi się [[Wiedźma]], a na 5. - [[Przywoływacz]].  
Zanim najazd się rozpocznie, u góry ekranu pojawi się pasek bossa ukazujący czas pozostały do jego rozpoczęcia. [[Osadnik|Osadnicy]] natychmiast uciekają do domów z wyjątkiem jednego, który uderzy w [[dzwon]], o ile to możliwe. Kiedy pasek się załaduje do końca, usłyszymy dźwięk trąby. Przez pierwsze dwie fale rozbójników odrodzi się mało - lecz im fala większa, tym więcej [[moby|mobów]] się odrodzi. Na trzeciej lub czwartej fali odrodzi się [[Wiedźma]], a na piątej ''([[Bedrock Edition]])'' lub dziesiątej ''([[Java Edition]])'' - [[Przywoływacz]].  
===W trakcie najazdu===
===W trakcie najazdu===
[[File:Najazd.png|300px|thumb|right|Typowy najazd na wioskę.]]
[[File:Najazd.png|300px|thumb|right|Typowy najazd na wioskę.]]
Rozbójnicy pojawiają się w [[wioska|wioskach]], próbując zabić wszystkich [[Osadnik|osadników]] i gracza. W następnych falach [[Bestia złosadnicza]] ich wesprze niszcząc uprawy i zabijając osadników. [[Gracz]] ma na celu zabicie wszystkich wrogo nastawionych przeciwników.
Rozbójnicy pojawiają się w [[wioska|wioskach]], próbując zabić wszystkich [[Osadnik|osadników]] i gracza. W następnych falach [[Bestia złosadnicza]] ich wesprze niszcząc uprawy i niektóre [[bloki]] oraz zabijając osadników. [[Gracz]] ma na celu zabicie wszystkich wrogo nastawionych przeciwników.
 
Jeśli [[gracz]] uderzy w [[dzwon]], wszyscy najeźdźcy zaświecą się na krótko białą obwódką, pozwalając mu ich zlokalizować.
 
'''W [[Java Edition]]''', po zabiciu kapitana, inni rozbójnicy skierują się w jego kierunku i spróbują jako pierwsi podnieść [[sztandar]], tym samym mianując pierwszego na kapitana.
 
'''W [[Bedrock Edition]]''' dowódca złosadników w najazdach nie odradza się.
 
Gracz po zabiciu kapitana patrolu w [[Wioski|wiosce]], nie dostanie efektu ''Zły omen''.


'''W [[Java Edition]]''', po zabiciu kapitana, inni rozbójnicy skierują się w jego kierunku i spróbują jako pierwsi podnieść [[sztandar]], tym samym mianując pierwszego na kapitana. '''W [[Bedrock Edition]]''' dowódca złosadników w najazdach nie odradza się.
W trakcie najazdu [[Osadnik|osadnicy]] nie będą [[Handel|handlować]] z [[Gracz|graczem]], dopóki się on nie skończy. Próba [[handel|handlu]] zakończy się niepowodzeniem, a [[osadnik]] wywoła cząsteczki pocenia się.


Gracz po zabiciu kapitana patrolu w wiosce, nie dostanie efektu ''Zły omen''.
Przy każdym zadanym najeźdźcom obrażeniu pasek bossa skraca się. Jeśli pozostało mniej niż trzech najeźdźców, nad paskiem pokaże się liczba pozostałych przeciwników w trwającej fali.


W trakcie najazdu osadnicy nie będą handlować z graczem, dopóki się on nie skończy. Próba [[handel|handlu]] zakończy się niepowodzeniem, a [[osadnik]] wywoła cząsteczki pocenia się.
Po zakończeniu każdej fali (z wyjątkiem ostatniej), [[osadnik]] uderzy w dzwon, o ile to możliwe. Przy odradzaniu się kolejnych fal najeźdźców, rozlega się głos trąby wyśrodkowany na jednym ze złosadników lub [[Wiedźma|wiedźm]].


===Zakończenie najazdu===
===Zakończenie najazdu===
Po zabiciu wszystkich [[Osadnik|osadników]] lub zniszczeniu wszystkich [[Łóżko|łóżek]] najazd zakończy się przegraną, a po zabiciu wszystkich najeźdźców zakończy się zwycięstwem [[Gracz|graczy]].
Po zabiciu wszystkich [[Osadnik|osadników]] lub zniszczeniu wszystkich [[Łóżko|łóżek]] najazd zakończy się przegraną, a po zabiciu wszystkich najeźdźców w ostatniej fali zakończy się zwycięstwem [[Gracz|graczy]].


==== W [[Java Edition]] ====
==== W [[Java Edition]] ====
Linia 72: Linia 82:
![[Bestia złosadnicza|Bestie złosadnicze]]
![[Bestia złosadnicza|Bestie złosadnicze]]
|
|
|
|1 / -
|1 / 1
|1 / 1
|
|1 / -
| - / 1
| - / 1
|
|1 / -
|
|
|-
|-
Linia 82: Linia 92:
|
|
|
|
|0-1 / -
|1 / -
|3 / 3
|3 / 3
|0-1 / 1
|0-1 / 1
Linia 131: Linia 141:
===Wiedźma===
===Wiedźma===
[[Wiedźma|Wiedźmy]] pomagają swoim towarzyszom rzucając na nich [[mikstura|miksturę regeneracji bądź leczenia]]. Będą one także atakować [[Osadnik|osadników]] rzucając w nich negatywnymi [[Mikstury|miksturami]]. Jednak w [[Bedrock Edition]] nie pomagają bezpośrednio najeźdźcom, a jedynie atakują [[Gracz|gracza]] i [[Żelazny golem|żelazne golemy]].
[[Wiedźma|Wiedźmy]] pomagają swoim towarzyszom rzucając na nich [[mikstura|miksturę regeneracji bądź leczenia]]. Będą one także atakować [[Osadnik|osadników]] rzucając w nich negatywnymi [[Mikstury|miksturami]]. Jednak w [[Bedrock Edition]] nie pomagają bezpośrednio najeźdźcom, a jedynie atakują [[Gracz|gracza]] i [[Żelazny golem|żelazne golemy]].
== [[Łupy]] ==
Każdy najeźdźca w czasie najazdu może upuścić łupy, w tym łupy specjalne upuszczane tylko podczas najazdów.
* Dowódca najazdu zawsze upuszcza złowieszczy [[sztandar]].
'''Łupy specjalne'''
* [[Rozbójnik|Rozbójnicy]] i [[Obrońca|obrońcy]] mogą upuścić dodatkowy [[szmaragd]] '''''(tylko w [[Bedrock Edition]])'''''.
* [[Rozbójnik|Rozbójnicy]] i [[Obrońca|obrońcy]] mają 65% szansy na [[Poziomy trudności|poziomie]] łatwym lub normalnym albo 80% na poziomie trudnym na próbę upuszczenia:
** niczego (5/78 szans),
** 0-1 [[Szmaragd|szmaragdu]] (10/39 szans),
** 2-3 szmaragów (5/39 szans),
** 4-5 szmaragdów (2/39 szans),
** [[Zaklęta książka|zaklętej książki]] (2/39 szans),
** żelaznej [[Siekiera|siekiery]] (5/78 szans),
** żelaznej [[Łopata|łopaty]] (5/78 szans),
** żelaznego [[Miecz|miecza]] (5/78 szans),
** żelaznego [[Hełm|hełmu]] (5/78 szans),
** żelaznego [[Napierśnik|napierśnika]] (5/78 szans),
** żelaznych [[Spodnie|spodni]] (5/78 szans),
** żelaznych [[Buty|butów]] (5/78 szans).
Żelazna [[zbroja]] i [[broń]] z takiego [[Łupy|łupu]] ma 50% prawdopodobieństwa posiadania jednego lub więcej losowych [[Zaklęcia|zaklęć]], jednak zawsze będzie mocno uszkodzona. Wielkość upuszczanych łupów może być wyższa, jeśli najeźdźca został zabity przez [[Gracz|gracza]] [[Miecz|mieczem]] z [[Zaklęcia|zaklęciem]] ''Grabież''.
[[Szmaragd|Szmaragdy]] mogą również pochodzić ze zwykłego [[Łupy|łupu]] złosadnika.
== Moby uczestniczące ==
== Moby uczestniczące ==
{| style="text-align:center"
{| style="text-align:center"
Linia 153: Linia 190:
{{Historia||1.14|snap=18w47a|Dodano najazdy.}}
{{Historia||1.14|snap=18w47a|Dodano najazdy.}}
{{Historia|||snap=18w49a
{{Historia|||snap=18w49a
|Ilość mijających fal na jedną jest zależna od [[efekty|efektu]] Zły omen.
|Ilość fal rośnie o jeden wraz ze wzrostem poziomu [[efekty|efektu]] <i>Zły omen</i> o jeden.|Gracze muszą teraz zabić wszystkich wrogów, by oczyścić falę.|Kiedy został wywołany lub fala została oczyszczona, pasek bossa powoli się wypełnia przed rozpoczęciem się kolejnej.}}
|Gracze muszą teraz zabić wszystkich wrogów przed zakończeniem najazdu.
|Kiedy najazd został zakończony pasek bosa będzie się teraz powoli wypełniał.
}}
{{Historia|||snap=18w50a
{{Historia|||snap=18w50a
|Kapitan [[Rozbójnik|Rozbójników]] może zwiększyć efekt Zły omen od jednego do trzech poziomów. Kapitan wieży daje tylko jeden poziom.
|Kapitan [[Patrol złosadniczy|patrolu złosadniczego]] pośmiertnie nadaje [[gracz]]owi poziom [[efekty|efektu]] <i>Zły omen</i> od pierwszego do trzeciego. Kapitan wieży daje tylko pierwszy poziom.|[[Dewastator]] pojawia się na drugiej fali, [[Wiedźma]] na 3., a [[Przywoływacz]] na 5.|Kapitan najazdu może się odrodzić w [[Posterunek złosadniczy|posterunku złosadniczym]].}}{{Historia|||Kapitan [[Patrol złosadniczy|patrolu]] pośmiertnie zwiększa [[gracz]]owi poziom [[Efekty|efektu]] <i>Zły omen</i> do piątego.|Gdy najazd zakończy się zwycięstwem [[gracz]]a, zostaje mu nadany [[Efekty|efekt]] bohatera wioski na 40 minut.|snap=19w13a}}{{Historia|Bedrock Edition}}{{Historia||1.11.0|Dodano najazdy dostępne tylko poprzez rozrywkę eksperymentalną, które były nieużywane i używały różowego koloru paska bossa.|snap=beta 1.11.0.1}}{{Historia|||Najazdy mogą być wywołane przez [[gracz]]a.|Odgłos dzwonu może być słyszany podczas najazdu.|snap=beta 1.11.0.3}}{{Historia|||Gdy najazd zakończy się zwycięstwem [[gracz]]a, zostaje mu nadany [[Efekty|efekt]] bohatera wioski na 40 minut.|snap=beta 1.11.0.4}}{{Historia|||[[Gracz]]e otrzymują efekt <i>Zły omen</i> w przypadku doprowadzenia do zniszczenia wszystkich [[Łóżko|łóżek]] lub zabicia wszystkich [[osadnik]]ów w [[Wioski|wiosce]] w czasie najazdu.|snap=beta 1.11.0.5}}{{Historia|||Wiadomość o unieważnieniu najazdu wyświetla się, jeśli przez 2-3 [[Dzień|dni]] w grze nie doszło do roztrzygnięcia.|Maksymalna odległość od centrum [[wioski]], przy której pojawiają się najeźdźcy w czasie najazdu, została zwiększona z 52 do 1024 bloków.|snap=beta 1.11.0.7}}
|Kapitanowie od teraz będą się odradzać na wieżach Rozbójników.
|[[Bestia złosadnicza]] się pojawia na drugiej fali, [[Wiedźma]] na 4., a [[Przywoływacz]] na 10.}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}



Wersja z 20:35, 29 maj 2019

Tylko w Java Edition i w Bedrock Edition!

Najazd (ang. Raid) – grupa Rozbójników pojawiająca się przy wioskach, w której się znajduje gracz z efektem Zły omen.

Odradzanie

Grupa rozbójników odradza się przy wioskach, w której się znajduje minimalnie jeden Osadnik i jedno łóżko i gdy gracz posiada na sobie efekt Zły omen. Ten efekt może zostać nabyty poprzez zabicie kapitana rozbójników, który się odznacza od reszty noszonym specjalnym (Złowieszczym) sztandarem. Pojawia się on w patrolach oraz w posterunkach złosadniczych. Wyższy poziom efektu Zły omen oznacza więcej rozbójników, natomiast coraz większa fala przywołuje innych złowrogo nastawionych mobów - Dewastator odradza się na fali drugiej (Java Edition) lub trzeciej (Bedrock Edition), Wiedźma na fali trzeciej (Java Edition) lub czwartej (Bedrock Edition), a Przywoływacz na fali piątej.

Zabójstwo kapitana Rozbójników zwiększa poziom nadanego efektu Zły omen o jeden (maksymalny poziom efektu wynosi VI). Zabójstwo kapitana posterunku złosadniczego nada graczowi tylko I poziom tego efektu.

Zachowanie

Początek najazdu

Zanim najazd się rozpocznie, u góry ekranu pojawi się pasek bossa ukazujący czas pozostały do jego rozpoczęcia. Osadnicy natychmiast uciekają do domów z wyjątkiem jednego, który uderzy w dzwon, o ile to możliwe. Kiedy pasek się załaduje do końca, usłyszymy dźwięk trąby. Przez pierwsze dwie fale rozbójników odrodzi się mało - lecz im fala większa, tym więcej mobów się odrodzi. Na trzeciej lub czwartej fali odrodzi się Wiedźma, a na piątej (Bedrock Edition) lub dziesiątej (Java Edition) - Przywoływacz.

W trakcie najazdu

Typowy najazd na wioskę.

Rozbójnicy pojawiają się w wioskach, próbując zabić wszystkich osadników i gracza. W następnych falach Bestia złosadnicza ich wesprze niszcząc uprawy i niektóre bloki oraz zabijając osadników. Gracz ma na celu zabicie wszystkich wrogo nastawionych przeciwników.

Jeśli gracz uderzy w dzwon, wszyscy najeźdźcy zaświecą się na krótko białą obwódką, pozwalając mu ich zlokalizować.

W Java Edition, po zabiciu kapitana, inni rozbójnicy skierują się w jego kierunku i spróbują jako pierwsi podnieść sztandar, tym samym mianując pierwszego na kapitana.

W Bedrock Edition dowódca złosadników w najazdach nie odradza się.

Gracz po zabiciu kapitana patrolu w wiosce, nie dostanie efektu Zły omen.

W trakcie najazdu osadnicy nie będą handlować z graczem, dopóki się on nie skończy. Próba handlu zakończy się niepowodzeniem, a osadnik wywoła cząsteczki pocenia się.

Przy każdym zadanym najeźdźcom obrażeniu pasek bossa skraca się. Jeśli pozostało mniej niż trzech najeźdźców, nad paskiem pokaże się liczba pozostałych przeciwników w trwającej fali.

Po zakończeniu każdej fali (z wyjątkiem ostatniej), osadnik uderzy w dzwon, o ile to możliwe. Przy odradzaniu się kolejnych fal najeźdźców, rozlega się głos trąby wyśrodkowany na jednym ze złosadników lub wiedźm.

Zakończenie najazdu

Po zabiciu wszystkich osadników lub zniszczeniu wszystkich łóżek najazd zakończy się przegraną, a po zabiciu wszystkich najeźdźców w ostatniej fali zakończy się zwycięstwem graczy.

W Java Edition

W przypadku przegranej pasek stanu najazdu wyświetla napis: Najazd - porażka, a najeźdźcy świętują swoje zwycięstwo. Przywoływacze i obrońcy wznoszą ręce, rozbójnicy skaczą, a wszyscy najeźdźcy poza wiedźmami wydają dźwięki świętowania. W przypadku wygranej wszyscy gracze, którzy zabili najeźdźców otrzymują efekt bohatera wioski (na poziomie takim samym co poziom efektu Zły omen wywołującego najazd) na 40 minut, osadnicy wystrzeliwują fajerwerki, a pasek stanu najazdu wyświetla napis: Najazd - zwycięstwo.

W Bedrock Edition

Gdy gracze przegrywają, otrzymują efekt Zły omen na 100 minut. W przypadku zwycięstwa zostaje im nadany na 40 minut efekt bohatera wioski.

Szczegóły najazdu

W czasie najazdu charakterystyczne dla niego moby odradzają się w promieniu 1024 bloków od centrum wioski, o ile część tego obszaru zostaje wczytana. Moby te nie odradzają się przy niespełnieniu warunków koniecznych do odrodzenia się patrolu złosadniczego, bestii złosadniczej oraz wiedźmy. Najazdy mogą mieć miejsce w każdym biomie i w każdym wymiarze.

W Java Edition

Liczba fal najazdu zależy od poziomu trudności oraz od poziomu efektu Zły omen, który wywołał najazd. Na łatwym poziomie trudności najazd składa się z 3 fal podstawowych, na normalnym - z 5, a na trudnym - z 7. Ponadto, każdy dodatkowy poziom efektu Zły omen zwiększa ilość fal najazdu o 1 i zwiększa prawdopodobieństwo odrodzenia się obrońców, rozbójników i przywoływaczy wyposażonych w zaklętą zbroję i miecz. Dodatkowe fale najazdu są takie same jak ostatnia fala podstawowa. Jednak maksymalna ilość fal najazdu wynosi 10.

Na łatwym poziomie trudności, wiedźmy powiązane z najazdem nie mogą się odradzać, jednak w nocy wiedźmy wciąż będą się odradzać losowo. Na falach od 1. do 3. obrońcy władają drewnianymi mieczami, na 4. i 5. fali - kamiennymi, a na falach od 6. - żelaznymi tak jak w leśnych dworach.

W Bedrock Edition

Liczba fal najazdu zależy tylko od poziomu trudności. Na łatwym poziomie trudności najazd składa się z 3 fal podstawowych, na normalnym - z 5, a na trudnym - z 7. Dzieci osadników nie są traktowani przez najeźdźców jako wrogowie.

Skład najazdów - tabela

W tabeli poniżej przedstawiono skład poszczególnych fal najazdu. Liczby po lewej stronie komórek dotyczą Java Edition, a po prawej - Bedrock Edition.

Ilość mobów w każdej fali najazdu
Moby Fala 1 Fala 2 Fala 3 Fala 4 Fala 5 Fala 6 Fala 7
Rozbójnicy 4-5 / 4 3-4 / 3 3-4 / 3 4-5 / 4 4-5 / - 4-5 / 5 2-3 / -
Obrońcy 0-1 / - 2-3 / 2 0-1 / - 1-2 / - 4-5 / 4 2-3 / 2 5-6 / 6
Bestie złosadnicze 1 / - 1 / 1 1 / - - / 1 1 / -
Wiedźmy 1 / - 3 / 3 0-1 / 1 0-1 / - 1-2 / 1
Przywoływacze 1 / 1 1 / 1 2 / 2
Bestie ujeżdzane przez rozbójnika 1 / 1 - / 1
Bestie ujeżdzane przez obrońcę 1 / -
Bestie ujeżdzane przez przywoływacza 1 / 1

W Java Edition, na trudnym poziomie trudności istnieje szansa odrodzenia się na każdej fali dodatkowego rozbójnika lub/i dodatkowego obrońcy.

Dołączanie mobów (tylko Java Edition)

Illagerowie, którzy nie odrodzili się w czasie poprzedniego najazdu, zostają wliczeni w uczestników najazdu i policzeni przez pasek stanu najazdu. Dotyczy to również niewystępujących naturalnie iluzjonerów.

Wiedźma

Wiedźmy pomagają swoim towarzyszom rzucając na nich miksturę regeneracji bądź leczenia. Będą one także atakować osadników rzucając w nich negatywnymi miksturami. Jednak w Bedrock Edition nie pomagają bezpośrednio najeźdźcom, a jedynie atakują gracza i żelazne golemy.

Łupy

Każdy najeźdźca w czasie najazdu może upuścić łupy, w tym łupy specjalne upuszczane tylko podczas najazdów.

  • Dowódca najazdu zawsze upuszcza złowieszczy sztandar.

Łupy specjalne

Żelazna zbroja i broń z takiego łupu ma 50% prawdopodobieństwa posiadania jednego lub więcej losowych zaklęć, jednak zawsze będzie mocno uszkodzona. Wielkość upuszczanych łupów może być wyższa, jeśli najeźdźca został zabity przez gracza mieczem z zaklęciem Grabież.

Szmaragdy mogą również pochodzić ze zwykłego łupu złosadnika.

Moby uczestniczące

Rozbójnik Obrońca Przywoływacz Dręczyciel (Przywoływacz) Wiedźma Bestia złosadnicza

Historia

Pełna wersja
1.1418w47aDodano najazdy.
18w49aIlość fal rośnie o jeden wraz ze wzrostem poziomu efektu Zły omen o jeden.
Gracze muszą teraz zabić wszystkich wrogów, by oczyścić falę.
Kiedy został wywołany lub fala została oczyszczona, pasek bossa powoli się wypełnia przed rozpoczęciem się kolejnej.
18w50aKapitan patrolu złosadniczego pośmiertnie nadaje graczowi poziom efektu Zły omen od pierwszego do trzeciego. Kapitan wieży daje tylko pierwszy poziom.
Dewastator pojawia się na drugiej fali, Wiedźma na 3., a Przywoływacz na 5.
Kapitan najazdu może się odrodzić w posterunku złosadniczym.
19w13aKapitan patrolu pośmiertnie zwiększa graczowi poziom efektu Zły omen do piątego.
Gdy najazd zakończy się zwycięstwem gracza, zostaje mu nadany efekt bohatera wioski na 40 minut.
Bedrock Edition
1.11.0beta 1.11.0.1Dodano najazdy dostępne tylko poprzez rozrywkę eksperymentalną, które były nieużywane i używały różowego koloru paska bossa.
beta 1.11.0.3Najazdy mogą być wywołane przez gracza.
Odgłos dzwonu może być słyszany podczas najazdu.
beta 1.11.0.4Gdy najazd zakończy się zwycięstwem gracza, zostaje mu nadany efekt bohatera wioski na 40 minut.
beta 1.11.0.5Gracze otrzymują efekt Zły omen w przypadku doprowadzenia do zniszczenia wszystkich łóżek lub zabicia wszystkich osadników w wiosce w czasie najazdu.
beta 1.11.0.7Wiadomość o unieważnieniu najazdu wyświetla się, jeśli przez 2-3 dni w grze nie doszło do roztrzygnięcia.
Maksymalna odległość od centrum wioski, przy której pojawiają się najeźdźcy w czasie najazdu, została zwiększona z 52 do 1024 bloków.

Gallery