Użytkownik:GumliTheDwarf/sandbox: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 299: Linia 299:


=== Moby ===
=== Moby ===
'''[[Płomyk]]'''
* Teraz otrzymuje 1 punkt obrażeń ({{healthbar|1|9px}}), gdy zostanie trafiony miotaną butelką wody.
'''[[Kura]]'''
* Teraz masz teksturę szyi.
'''[[Creeper]]'''
* Jeśli creeper ma nałożony [[efekty|efekt]] mikstury, jego [[eksplozja]] spowoduje utworzenie się [[Trwałe miotane mikstury|trwałej miotanej mikstury]] nałożonego efektu.
* Nie upuszcza już płyt muzycznych po zabiciu przez [[tułacz]] lub [[Witherowy szkielet|witherowego szkieleta]].<ref>{{Bug|MC-112579}}</ref>
'''[[Smok Endu]]'''
* Smok Endu o niestandardowej nazwie teraz wyświetla tę nazwę na pasku zdrowia bossa.
* Teraz pokazuje swojego hitboxa, gdy hitbox jest włączony za pomocą {{key|F3+B}}.
'''[[Enderman]]'''
* Teraz otrzymuje 1 punkt obrażeń ({{healthbar|1|9px}}), gdy zostanie trafiony miotaną butelką wody.
'''[[Strażnik]] i [[prastrażnik]]'''
* Ich wspólnym łupem jest [[ryba]], która zamienia się w [[Pieczona ryba|pieczoną rybę]] jeśli umrą będąc podpalonym.
** Nie ma to wpływu na rzadkie przedmioty, które wypadają po zabiciu przez gracza, które odpowiadają łupom z [[Łowienie|łowienia]] i czasami są rybami.
* Prastrażnik teraz upuszcza [[Gąbka|mokrą gąbkę]] zamiast suchej gąbki.
'''[[Koń]]'''
* Koń szkielet i koń zombie:
** Ich [[Kość|kości]] i [[zgniłe mięso]] teraz wypadają z odpowiednio od 0 do 2 i oddziałuje na nich [[grabież]].
* Konie z [[Szkieletowa pułapka|szkieletowej pułapki]]:
** Szansa na pojawienie się wraz z uderzeniem pioruna podczas burzy została zmniejszona do {{frac|1|5}} poprzedniej wartości.
'''[[Posuch]]'''
* Teraz stara się unikać wody.
'''[[Świnia|Osiodłana świnia]]'''
* Można zmienić jej nazwę na pomocą [[znacznik]]a.
'''[[Królik]]'''
* Ich łup ([[surowy królik]]) podlega teraz działaniu zaklęcia [[grabież]].
'''[[Shulker]]'''
* Teraz upuszcza od 0 do 1 [[Skorupa shulkera|skorupy shulkera]].
* Może zostać przywołany w różnych kolorach za pomocą tagu danych <code>Color</code>.
** Kolorowe shulkery mają ciemniejszą dolną część, co odróżnia je nieco od zwykłych shulkerów.
* Teraz może zostać przywołany na bokach i spodach bloków za pomocą [[Jajo przyzywające|jaja przyzywającego]].
'''[[Śnieżny golem]]'''
* Od teraz gra zapamiętuje ścięcie dyni bałwanowi (wcześniej był to tylko wizualny efekt i dynia wracała z powrotem po przeładowaniu świata).
'''[[Osadnik]]'''
* Wszyscy osadnicy:
** Mogą być nazywani za pomocą [[znacznik]]ów.
* Farmerzy:
** Teraz sprzedają 5-7 [[jabłko|jabłek]] (wcześniej sprzedawali 5).
** Teraz sprzedają 6-10 [[ciastko|ciastek]] (wcześniej sprzedawali 6).
* Został dodany kartograf jako nowa ścieżka profesji bibliotekarza.
** Jedynym sposobem na pozyskanie [[Mapa badacza|map badacza]] jest handel z kartografem.
* Zielono-odziani osadnicy (głupcy):
** Dodano ich z powrotem jako <code>Profession:5</code>.
** Pojawiają się naturalnie w wioskach.
** Nie handlują.
** Nazwa widoczna w ich GUI to "Nitwit" ("Przygłup").
'''[[Wither]]'''
* Wither o niestandardowej nazwie teraz wyświetla tę nazwę na pasku zdrowia bossa.
'''[[Witherowy szkielet]]'''
* Teraz ma własne dźwięki.
'''[[Osadnik zombie]]'''
* Teraz ma własne dźwięki.
* Zielono-odziany [[osadnik zombie]]:
** Dodano go z powrotem jako <code>Profession:5</code>.
** Pojawia się naturalnie w [[Opuszczona wioska|opuszczonych wioskach]].
=== Byty niebędące mobami ===





Wersja z 18:35, 18 paź 2025

1.11
Oficjalna nazwa

Exploration Update

Data wydania

14 listopada 2016

Nieoficjalne wersje

16w32a, 16w32b, 16w33a, 16w35a, 16w36a, 16w38a, 16w39a, 16w39b, 16w39c, 16w40a, 16w41a, 16w42a, 16w43a, 16w44a, 1.11-pre1

Serwery zgodne z

Brak

1.11 – duża aktualizacja Java Edition znana jako Exploration Update (pl. Aktualizacja eksploracji), wydana 14 listopada 2016 roku. Ta aktualizacja wprowadziła duże zmiany w ID bytów. Dodaje ona złosadników (obrońców i przywoływaczy), dręczycieli, totemy nieśmiertelności, mapy badacza, detektory, shulkerowe skrzynie, leśne dwory i lamy. Jak i również ostrzeżenie dla graczy korzystających z wersji Java, które wkrótce przestaną być obsługiwane (Java 6 i Java 7).

Nowości

Bloki

Plik:Detektor przed TextureUpdate.png Detektor

  • Przeniesiony z wersji Pocket Edition i Windows 10 Edition.
    • Może wykazywać niewielkie różnice w działaniu ze względu na sposób działania redstone'a w wersji Java w porównaniu z wersją Pocket Edition i Windows 10 Edition.
  • Wysyła sygnał redstone po wykryciu aktualizacji bloku.










Shulkerowa skrzynia

  • Jest wytwarzana w stole rzemieślniczym w pojedynczej kolumnie z skrzynią po środku rzędu i skorup shulkera umieszczonych nad oraz pod skrzynią.
  • Działa podobnie jak skrzynia, ale po zniszczeniu zachowuje swoją zawartość.
    • Nie można umieścić w innej shulkerowej skrzyni.
    • Po najechaniu kursorem na ekwipunek wyświetla do 5 slotów jej zawartości.
    • Ulega zniszczeniu kiedy jest pchnięta przez tłok.
  • Używa tych samych animacji otwierania i zamykania, co shulker.
  • Może zostać umieszczona na różnych stronach bloku, aby otwierała się w różnych kierunkach.
    • Po otwarciu jej hitbox zmienia się z 1 bloku do 1,5 bloku w kierunku otwarcia.
      • Z tego powodu nie otwiera się, jeśli w najbliższym obszarze półbloku w kierunku otwierania znajduje się jakakolwiek blok.
  • Może zostać zabarwiona na dowolny kolor przy użyciu barwników.
    • Zabarwione shulkerowe skrzynie mają trochę ciemniejszą dolną część niż niezabarwione shulkerowe skrzynie.
    • Barwiąc shulkerową skrzynię na kolor fioletowy przywraca jej domyślny kolor.
  • Dozowniki umieszcza ją na ziemi.
  • Można wydobyć ją czymkolwiek, ale najszybciej za pomocą kilofa.


















































Przedmioty

Jaja przyzywające

Plik:Shulker Shell przed Texture Update.png Skorupa shulkera

Plik:Totem nieśmiertelności przed TextureUpdate.png Totem nieśmiertelności

  • Przywoływacze zawsze upuszczają jeden po śmierci.
  • Trzymanie go w dowolnej ręce wskrzesza gracza po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń.
    • Po aktywacji daje graczowi efekt absorbcji i regeneracji.
    • Nie zapobiega śmierci spowodowanej przez /kill lub próżnię.
    • Po aktywacji wyświetla animację, która wykorzystuje teksturę i model przedmiotu.

Plik:.png Mapy badacza

  • Można uzyskać wyłącznie od osadników z profesją kartografa.
  • Używane do zlokalizowania podwodnej świątyni i leśnego dworu.
    • Mapy badacza oceanów są trochę niebieskie a mapy badacza lasów są trochę brązowe.
  • Działa jak mapa, ale pokazuje kontury terenu i pojedynczą ikonę struktury.
    • Mapa wypełnia się w miarę odkrywania terenu przez gracza.
  • Po zmianie rozmiaru nadal wyświetla ikonę struktury, ale traci kontury.
  • Poza obszarem zaznaczonym na mapie ikona gracza jest tym mniejsza, im dalej gracz się znajduje.
    • Gdy odległość od struktury wynosi 1024 bloki, kropka zmienia się z małej ikony w większą.

Moby

Złosadnicy

  • Będąc krewnymi osadników, wyglądają podobnie, ale mają jasnoszarą skórę i noszą ciemne ubrania.
  • Wprowadzono dwa rodzaje złosadników: obrońcę i przywoływacza.

Obrońca

  • Rozdziela ramiona gdy jest agresywny, i trzyma żelazną siekierę w głównej ręce.
    • Ich siekiera jest jednym z ich HandItems oznacza to, że ich atak wyłącza tarcze.
  • Jest wrogi wobec graczy i osadników.
  • Ma tag bytu Johnny która domyślnie ma wartość false; jeśli zostanie ustawiona na true, atakują one wszystkie pobliskie moby, z wyjątkiem innych złosadników.
  • Pojawia się wraz z wygenerowanym leśnym dworem. Nie pojawia się ponownie.
  • Może upuścić szmaragd i żelazną siekierę po śmierci.

Przywoływacz

  • Dodano jako wyzwanie end-game lub mini-boss.
  • Zawsze upuszcza totem nieśmiertelności po śmierci, może również upuścić szmaragdy.
  • Podczas walki przyzywa dręczycieli i wnyki.
    • Podczas przywoływania podnosi obie ręce do góry.
    • Wnyki zawsze zadają 6 punktów obrażeń (), ignorując zbroję.
  • Jest wrogi wobec graczy i osadników.
  • Pojawia się wraz z wygenerowanym leśnym dworem na dwóch górnych piętrach. Nie pojawia się ponownie.
  • Zmienia wszystkie niebieskie owce w promieniu 16 bloków na czerwone.

Dręczyciel

  • Pojawia się tylko kiedy zostanie przywołany przez przywoływacza.
  • Są podobnie do duchów, ponieważ są małymi, bladymi, latającymi mobami, które mogą przenikać przez bloki.
  • Pokazuje czerwone znaki, gdy zamierza zaatakować.
  • Jest wrogi wobec graczy i osadników.
  • Trzyma żelazny miecz w głównej ręce.

Lama

  • Pojawia się w ekstremalnych wzgórzach.
  • Po śmierci upuszcza skórę.
  • Posiada wiele różnych skórek, tak jak koty i konie.
  • Atakuje poprzez plucie.
    • Jeśli gracz uderzy ją, plują na gracza raz, zadając przy tym 1 punkt obrażeń ().
    • Jeśli nie są w grupie karawany, zawsze zachowują się agresywnie wobec wilków.
  • [[Plik: |32px]] Może być wyposażona w dywanik dla dekoracji i skrzynię do przechowywania.
    • Dywany w różnych kolorach mają różną teksturę po umieszczeniu na lamach.
    • Liczba dostępnych miejsc w magazynie zależy od siły lamy.
  • Jeśli gracz założy smycz na jedną z nich, przyciągnie to maksymalnie 10 lam, które spróbują utworzyć karawanę.
    • Grupy karawan są pasywne wobec wszystkich mobów.
  • Oswojone lamy można hodować przy użyciu bel siana.

Byty niebędące mobami

Plik:EvocationFangs.png Wnyki przywoływacza

  • Jest przywoływany przez przywoływacza podczas ataku wnykami.
  • Zadaje 6 punktów obrażeń () dla graczy i mobów, które znajdowały się w tym miejscu.
  • Naturalnie przywołane wnyki nie zadają obrażeń złosadnikom.
    • Przywołane przez gracza również.

Generowanie świata

Portal powrotny

Leśny dwór

  • Generuje się w gęstym lesie.
  • Jest domem złosadników.
  • Ma trzy piętra, z których dwa dolne są większe, a trzecie mniejsze.
  • Wykorzystuje generowanie proceduralne i blok struktur dla losowych układów.
    • Przez to niektóre pokoje mogą być całkowicie otoczone ścianami i nie mieć wejścia.
  • Składa się głównie z bruku i drewnianych bloków.
  • Może zostać zlokalizowany przy użyciu mapy badacza lasów.

Rozgrywka

Zasady gry

  • doWeatherCycle
    • Określa, czy pogoda się zmienia
    • Domyślnie ustawione na „prawda”.
  • maxEntityCramming
    • Jeśli jeden byt próbuje przepchnąć więcej niż określoną liczbę bytów, zaczyna się dusić.
    • Zadaje 3 serca obrażeń na tick, przechodzi przez zbroję.
    • Komunikat o śmierci brzmi: [gracz] został za bardzo ściśnięty
    • Ustawienie wartości 0 powoduje wyłączenie zasady.
    • Dotyczy wszystkich bytów.
    • Domyślna wartość to 24.

Klątwy

  • Są to zaklęcia z negatywnymi efektami.
  • Dodano dwie klątwy: Klątwa uwiązania (zaklęcie ID 10) i Klątwa znikania (zaklęcie ID 71).
    • Klątwa uwiązania wiąże przedmiot z graczem, uniemożliwiając mu jego upuszczenie lub zdjęcie jeśli jest to element zbroi, chociaż przedmiot ten wypada, gdy gracz zginie.
    • Klątwa znikania powoduje, że przedmiot znika, jeśli gracz zginie. Polecenie /gamerule keepInventory true zapobiega temu.
  • Narzędzia, pancerz i książki mające klątwę mogą być z znalezione jako łup w niektórych wygenerowanych strukturach.

Format komend

/locate

  • Składnia: /locate <StructureType>
    • Akceptuje: "EndCity", "Fortress", "Mansion", "Mineshaft", "Monument", "Stronghold", "Temple" and "Village".
    • Pustynne świątynie, dżunglowe świątynie, chaty wiedźm i igloo należą do kategorii "Temple".
  • Wysyła współrzędne najbliższej struktury danego typu na czacie gracza, który wykonał polecenie.
    • Zwraca komunikat "Located [Structure] at [x] [y] [z]".
    • Wyświetla współrzędne Y jako "(y?)" dla niektórych struktur.
    • Jeśli struktura nie znajduje się w pobliżu (tj. w innym wymiarze), odpowiada komunikatem "Unable to locate any [StructureType] feature".

Ogólne

Splashe
Dodano 3 nowe splashe:

  • "Javalicious edition"
  • "Should not be played while driving"
  • "You're going too fast!"

Internacjonalizacja

  • W grze udostępniono nowe wyrazy do celów internacjonalizacji.
    • Komunikaty o błędach dotyczących wyboru świata.
    • Dostosowane nazwy ustawień wstępnych superflat.
    • Opcje i komunikaty specyficzne dla trybu widza.
    • W menu opcje: słowa "chunks" i "fps".
    • W tooltipach przedmiotów: słowa "Color: ", "NBT: " and "Durability: "
    • Naciśnięcie F3+Q powoduje wyświetlenie tekstu powiązanego z innymi akcjami F3.
    • Tekst związany z pobieraniem paczek zasobów z serwerów.
    • Wynik polecenia /save-all flush.

Cząsteczki

Tagi NBT

  • Nowy display tag entry dla przedmiotów: LocName dla tłumaczeń wyrazów.
  • Tag całkowity CustomPotionColor dla mikstur i strzał z miksturą, aby nadpisać/ustawić kolor.
  • Tag całkowity ColorMap dla wypełnionych map, aby nadpisać/ustawić kolor znaków w teksturze elementu.

Zmiany

Bloki

Kowadło

  • Dodano dźwięk rozbijania się kowadeł po upadku.

Sztandar

  • Teraz wymagany jest barwnik podczas nakładania wzoru, który wykorzystuje przedmiot niebędący barwnikiem, taki jak głowa creepera lub zaklęte złote jabłko.
    • Wcześniej brak barwnika powodował zastosowanie czarnej wersji wzoru.

Łóżko

  • Jeśli gracz kliknie na łóżko, ale nie będzie wystarczająco blisko niego nie będzie mógł się na nie położyć, wyświetli się komunikat: "Nie możesz teraz odpoczywać, łóżko jest za bardzo oddalone".
    • Wcześniej gracz nie otrzymywał żadnego komunikatu, ale nie mógł zasnąć.

Kocioł

  • Dodano dźwięk napełniania i opróżniania kotła za pomocą wiadra i szklanej butelki.
  • Czyszczenie barwionej skórzanej zbroi i barwionych sztandarów powoduje teraz usunięcie 1 poziomu wody z kotła.
  • Użycie butelki z wodą powoduje teraz uzupełnienie 1 poziomu wody w kotle.

Dozownik

Blok portalu bramy Endu

  • Teraz podczas teleportacji obiektów używa promienia w kolorze magenta zamiast żółtego.
    • Ten kolor pasuje do promienia, który pojawia się, gdy blok jest generowany po raz pierwszy.

Blok portalu Endu

  • Efekt gwieździstego nieba został zmieniony, aby pasował do efektu bloku portalu bramy Endu. Nie zmienia już perspektywy względem gracza, ale pozostaje statyczny względem ekranu gry.

Kwiaty

  • Ich hitbox jest dopasowany do ich aktualnego położenia (wcześniej bez względu na ich położenie znajdował się na środku bloku).

Doniczka

  • Teraz można wyjąć roślinę z doniczki, naciskając prawy przycisk myszy.

Liście

  • Cząsteczki emitowane z liści mają teraz kolor odpowiadający biomowi.

Tory

  • Wysokość hitboxów wszystkich typów pochyłych torów została zmniejszona z pełnego bloku do pół bloku.

Klapa

  • Stawianie klap zwróconych do źródła redstone otwiera je.

Przedmioty

Brukowy murek i omszony brukowy murek

  • W ekwipunku trybu kreatywnego znajdują się w zakładce "Bloki dekoracyjne" zamiast "Bloki budowlane".

Pasek wytrzymałości przedmiotów

  • Zmieniono kolory paska wytrzymałości, który jest wyświetlany na uszkodzonych przedmiotach w pasku szybkiego dostępu i ekwipunku.
    • Kolor jest teraz jasny na całej długości paska, podczas gdy wcześniej przechodził przez zestaw niezbyt jasnych odcieni pomarańczowego i żółtego, a teraz przechodzi przez jasny żółty i pomarańczowy.
    • Również tło paska wytrzymałości jest teraz całkowicie czarne, podczas gdy wcześniej było przezroczyste.

Elytry

Pole uprawne

  • Użycie środkowego przycisku myszy na polu uprawnym daje graczowi pole uprawne zamiast ziemi.

Wędka

  • Teraz zarzuca lub zwija, klikając prawym przyciskiem myszy na ogrodzenia.

Mapa

  • Teraz prawidłowo wyświetla teren podczas używania w Endzie.
  • Tekstury elementów "markers" mogą być teraz kolorowane za pomocą tagu ColorMap.

Mikstury

  • Mikstury, które mają brakujące lub nieprawidłowe tagi efektów, domyślnie stają się miksturami, których nie można wytworzyć, nie mają błysku i mają kolor magenta.
    • Dotyczy to również trwałe miotanych mikstur, mikstur miotanych i strzał z miksturą.
    • Ponieważ butelka wody bez tagu została zmieniona na niewytwarzalną miksturę, ikona warzenia została również zmieniona na niewytwarzalną miksturę, w ekwipunku trybu kreatywnego.

Mikstury i Strzały z efektem

  • Kolor tekstury przedmiotu można teraz dostosować za pomocą tagu <CustomPotionColor>.

Tarcza

  • Teraz zachowuje poziom zaklęcia i trwałość po wytworzeniu z użyciem sztandarów.

Jaja przyzywające

Stosy

  • Podczas korzystania z funkcji przeciągania w celu wytwarzania przedmiotów nie ma już stosu przedmiotów o wartości 0.

Moby

Płomyk

  • Teraz otrzymuje 1 punkt obrażeń (), gdy zostanie trafiony miotaną butelką wody.

Kura

  • Teraz masz teksturę szyi.

Creeper

Smok Endu

  • Smok Endu o niestandardowej nazwie teraz wyświetla tę nazwę na pasku zdrowia bossa.
  • Teraz pokazuje swojego hitboxa, gdy hitbox jest włączony za pomocą F3+B.

Enderman

  • Teraz otrzymuje 1 punkt obrażeń (), gdy zostanie trafiony miotaną butelką wody.

Strażnik i prastrażnik

  • Ich wspólnym łupem jest ryba, która zamienia się w pieczoną rybę jeśli umrą będąc podpalonym.
    • Nie ma to wpływu na rzadkie przedmioty, które wypadają po zabiciu przez gracza, które odpowiadają łupom z łowienia i czasami są rybami.
  • Prastrażnik teraz upuszcza mokrą gąbkę zamiast suchej gąbki.

Koń

  • Koń szkielet i koń zombie:
  • Konie z szkieletowej pułapki:
    • Szansa na pojawienie się wraz z uderzeniem pioruna podczas burzy została zmniejszona do 15 poprzedniej wartości.

Posuch

  • Teraz stara się unikać wody.

Osiodłana świnia

  • Można zmienić jej nazwę na pomocą znacznika.

Królik

Shulker

  • Teraz upuszcza od 0 do 1 skorupy shulkera.
  • Może zostać przywołany w różnych kolorach za pomocą tagu danych Color.
    • Kolorowe shulkery mają ciemniejszą dolną część, co odróżnia je nieco od zwykłych shulkerów.
  • Teraz może zostać przywołany na bokach i spodach bloków za pomocą jaja przyzywającego.

Śnieżny golem

  • Od teraz gra zapamiętuje ścięcie dyni bałwanowi (wcześniej był to tylko wizualny efekt i dynia wracała z powrotem po przeładowaniu świata).

Osadnik

  • Wszyscy osadnicy:
  • Farmerzy:
    • Teraz sprzedają 5-7 jabłek (wcześniej sprzedawali 5).
    • Teraz sprzedają 6-10 ciastek (wcześniej sprzedawali 6).
  • Został dodany kartograf jako nowa ścieżka profesji bibliotekarza.
    • Jedynym sposobem na pozyskanie map badacza jest handel z kartografem.
  • Zielono-odziani osadnicy (głupcy):
    • Dodano ich z powrotem jako Profession:5.
    • Pojawiają się naturalnie w wioskach.
    • Nie handlują.
    • Nazwa widoczna w ich GUI to "Nitwit" ("Przygłup").

Wither

  • Wither o niestandardowej nazwie teraz wyświetla tę nazwę na pasku zdrowia bossa.

Witherowy szkielet

  • Teraz ma własne dźwięki.

Osadnik zombie

Byty niebędące mobami

Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.