Użytkownik:GumliTheDwarf/sandbox: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 299: | Linia 299: | ||
=== Moby === | === Moby === | ||
'''[[Płomyk]]''' | |||
* Teraz otrzymuje 1 punkt obrażeń ({{healthbar|1|9px}}), gdy zostanie trafiony miotaną butelką wody. | |||
'''[[Kura]]''' | |||
* Teraz masz teksturę szyi. | |||
'''[[Creeper]]''' | |||
* Jeśli creeper ma nałożony [[efekty|efekt]] mikstury, jego [[eksplozja]] spowoduje utworzenie się [[Trwałe miotane mikstury|trwałej miotanej mikstury]] nałożonego efektu. | |||
* Nie upuszcza już płyt muzycznych po zabiciu przez [[tułacz]] lub [[Witherowy szkielet|witherowego szkieleta]].<ref>{{Bug|MC-112579}}</ref> | |||
'''[[Smok Endu]]''' | |||
* Smok Endu o niestandardowej nazwie teraz wyświetla tę nazwę na pasku zdrowia bossa. | |||
* Teraz pokazuje swojego hitboxa, gdy hitbox jest włączony za pomocą {{key|F3+B}}. | |||
'''[[Enderman]]''' | |||
* Teraz otrzymuje 1 punkt obrażeń ({{healthbar|1|9px}}), gdy zostanie trafiony miotaną butelką wody. | |||
'''[[Strażnik]] i [[prastrażnik]]''' | |||
* Ich wspólnym łupem jest [[ryba]], która zamienia się w [[Pieczona ryba|pieczoną rybę]] jeśli umrą będąc podpalonym. | |||
** Nie ma to wpływu na rzadkie przedmioty, które wypadają po zabiciu przez gracza, które odpowiadają łupom z [[Łowienie|łowienia]] i czasami są rybami. | |||
* Prastrażnik teraz upuszcza [[Gąbka|mokrą gąbkę]] zamiast suchej gąbki. | |||
'''[[Koń]]''' | |||
* Koń szkielet i koń zombie: | |||
** Ich [[Kość|kości]] i [[zgniłe mięso]] teraz wypadają z odpowiednio od 0 do 2 i oddziałuje na nich [[grabież]]. | |||
* Konie z [[Szkieletowa pułapka|szkieletowej pułapki]]: | |||
** Szansa na pojawienie się wraz z uderzeniem pioruna podczas burzy została zmniejszona do {{frac|1|5}} poprzedniej wartości. | |||
'''[[Posuch]]''' | |||
* Teraz stara się unikać wody. | |||
'''[[Świnia|Osiodłana świnia]]''' | |||
* Można zmienić jej nazwę na pomocą [[znacznik]]a. | |||
'''[[Królik]]''' | |||
* Ich łup ([[surowy królik]]) podlega teraz działaniu zaklęcia [[grabież]]. | |||
'''[[Shulker]]''' | |||
* Teraz upuszcza od 0 do 1 [[Skorupa shulkera|skorupy shulkera]]. | |||
* Może zostać przywołany w różnych kolorach za pomocą tagu danych <code>Color</code>. | |||
** Kolorowe shulkery mają ciemniejszą dolną część, co odróżnia je nieco od zwykłych shulkerów. | |||
* Teraz może zostać przywołany na bokach i spodach bloków za pomocą [[Jajo przyzywające|jaja przyzywającego]]. | |||
'''[[Śnieżny golem]]''' | |||
* Od teraz gra zapamiętuje ścięcie dyni bałwanowi (wcześniej był to tylko wizualny efekt i dynia wracała z powrotem po przeładowaniu świata). | |||
'''[[Osadnik]]''' | |||
* Wszyscy osadnicy: | |||
** Mogą być nazywani za pomocą [[znacznik]]ów. | |||
* Farmerzy: | |||
** Teraz sprzedają 5-7 [[jabłko|jabłek]] (wcześniej sprzedawali 5). | |||
** Teraz sprzedają 6-10 [[ciastko|ciastek]] (wcześniej sprzedawali 6). | |||
* Został dodany kartograf jako nowa ścieżka profesji bibliotekarza. | |||
** Jedynym sposobem na pozyskanie [[Mapa badacza|map badacza]] jest handel z kartografem. | |||
* Zielono-odziani osadnicy (głupcy): | |||
** Dodano ich z powrotem jako <code>Profession:5</code>. | |||
** Pojawiają się naturalnie w wioskach. | |||
** Nie handlują. | |||
** Nazwa widoczna w ich GUI to "Nitwit" ("Przygłup"). | |||
'''[[Wither]]''' | |||
* Wither o niestandardowej nazwie teraz wyświetla tę nazwę na pasku zdrowia bossa. | |||
'''[[Witherowy szkielet]]''' | |||
* Teraz ma własne dźwięki. | |||
'''[[Osadnik zombie]]''' | |||
* Teraz ma własne dźwięki. | |||
* Zielono-odziany [[osadnik zombie]]: | |||
** Dodano go z powrotem jako <code>Profession:5</code>. | |||
** Pojawia się naturalnie w [[Opuszczona wioska|opuszczonych wioskach]]. | |||
=== Byty niebędące mobami === | |||
Wersja z 18:35, 18 paź 2025
| Oficjalna nazwa | |
| Data wydania |
14 listopada 2016 |
| Nieoficjalne wersje |
16w32a, 16w32b, 16w33a, 16w35a, 16w36a, 16w38a, 16w39a, 16w39b, 16w39c, 16w40a, 16w41a, 16w42a, 16w43a, 16w44a, 1.11-pre1 |
| Serwery zgodne z |
Brak |
1.11 – duża aktualizacja Java Edition znana jako Exploration Update (pl. Aktualizacja eksploracji), wydana 14 listopada 2016 roku. Ta aktualizacja wprowadziła duże zmiany w ID bytów. Dodaje ona złosadników (obrońców i przywoływaczy), dręczycieli, totemy nieśmiertelności, mapy badacza, detektory, shulkerowe skrzynie, leśne dwory i lamy. Jak i również ostrzeżenie dla graczy korzystających z wersji Java, które wkrótce przestaną być obsługiwane (Java 6 i Java 7).
Nowości
Bloki
Plik:Detektor przed TextureUpdate.png Detektor
- Przeniesiony z wersji Pocket Edition i Windows 10 Edition.
- Może wykazywać niewielkie różnice w działaniu ze względu na sposób działania redstone'a w wersji Java w porównaniu z wersją Pocket Edition i Windows 10 Edition.
- Wysyła sygnał redstone po wykryciu aktualizacji bloku.
- Jest wytwarzana w stole rzemieślniczym w pojedynczej kolumnie z skrzynią po środku rzędu i skorup shulkera umieszczonych nad oraz pod skrzynią.
- Działa podobnie jak skrzynia, ale po zniszczeniu zachowuje swoją zawartość.
- Nie można umieścić w innej shulkerowej skrzyni.
- Po najechaniu kursorem na ekwipunek wyświetla do 5 slotów jej zawartości.
- Ulega zniszczeniu kiedy jest pchnięta przez tłok.
- Używa tych samych animacji otwierania i zamykania, co shulker.
- Może zostać umieszczona na różnych stronach bloku, aby otwierała się w różnych kierunkach.
- Po otwarciu jej hitbox zmienia się z 1 bloku do 1,5 bloku w kierunku otwarcia.
- Z tego powodu nie otwiera się, jeśli w najbliższym obszarze półbloku w kierunku otwierania znajduje się jakakolwiek blok.
- Po otwarciu jej hitbox zmienia się z 1 bloku do 1,5 bloku w kierunku otwarcia.
- Może zostać zabarwiona na dowolny kolor przy użyciu barwników.
- Zabarwione shulkerowe skrzynie mają trochę ciemniejszą dolną część niż niezabarwione shulkerowe skrzynie.
- Barwiąc shulkerową skrzynię na kolor fioletowy przywraca jej domyślny kolor.
- Dozowniki umieszcza ją na ziemi.
- Można wydobyć ją czymkolwiek, ale najszybciej za pomocą kilofa.
Przedmioty
- Jaja które zostały usunięte w Java Edition 1.10 Pre-Release 1, ale zostały dodane ponownie (z wyjątkiem jajo przyzywające kota):
- Plik:.png Jajo przyzywające witherowego szkieleta
- Plik:.png Jajo przyzywające muła
- Plik:.png Jajo przyzywające konia-szkieleta
- Plik:.png Jajo przyzywające konia-zombie
- Plik:.png Jajo przyzywające osła
- Plik:.png Jajo przyzywające prastrażnika
- Plik:.png Jajo przyzywające tułacza
- Plik:.png Jajo przyzywające posucha
- 5 nowych jaj przyzywających:
Plik:Shulker Shell przed Texture Update.png Skorupa shulkera
- Ma 50% szans na pośmiertnie wypadnięcie z shulkera.
- Służy do wytwarzania shulkerowej skrzyni.
Plik:Totem nieśmiertelności przed TextureUpdate.png Totem nieśmiertelności
- Przywoływacze zawsze upuszczają jeden po śmierci.
- Trzymanie go w dowolnej ręce wskrzesza gracza po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń.
- Można uzyskać wyłącznie od osadników z profesją kartografa.
- Używane do zlokalizowania podwodnej świątyni i leśnego dworu.
- Mapy badacza oceanów są trochę niebieskie a mapy badacza lasów są trochę brązowe.
- Działa jak mapa, ale pokazuje kontury terenu i pojedynczą ikonę struktury.
- Mapa wypełnia się w miarę odkrywania terenu przez gracza.
- Po zmianie rozmiaru nadal wyświetla ikonę struktury, ale traci kontury.
- Poza obszarem zaznaczonym na mapie ikona gracza jest tym mniejsza, im dalej gracz się znajduje.
- Gdy odległość od struktury wynosi 1024 bloki, kropka zmienia się z małej ikony w większą.
Moby
- Będąc krewnymi osadników, wyglądają podobnie, ale mają jasnoszarą skórę i noszą ciemne ubrania.
- Wprowadzono dwa rodzaje złosadników: obrońcę i przywoływacza.
- Rozdziela ramiona gdy jest agresywny, i trzyma żelazną siekierę w głównej ręce.
- Ich siekiera jest jednym z ich
HandItemsoznacza to, że ich atak wyłącza tarcze.
- Ich siekiera jest jednym z ich
- Jest wrogi wobec graczy i osadników.
- Ma tag bytu
Johnnyktóra domyślnie ma wartość false; jeśli zostanie ustawiona na true, atakują one wszystkie pobliskie moby, z wyjątkiem innych złosadników. - Pojawia się wraz z wygenerowanym leśnym dworem. Nie pojawia się ponownie.
- Może upuścić szmaragd i żelazną siekierę po śmierci.
- Dodano jako wyzwanie end-game lub mini-boss.
- Zawsze upuszcza totem nieśmiertelności po śmierci, może również upuścić szmaragdy.
- Podczas walki przyzywa dręczycieli i wnyki.
- Jest wrogi wobec graczy i osadników.
- Pojawia się wraz z wygenerowanym leśnym dworem na dwóch górnych piętrach. Nie pojawia się ponownie.
- Zmienia wszystkie niebieskie owce w promieniu 16 bloków na czerwone.
- Pojawia się tylko kiedy zostanie przywołany przez przywoływacza.
- Są podobnie do duchów, ponieważ są małymi, bladymi, latającymi mobami, które mogą przenikać przez bloki.
- Pokazuje czerwone znaki, gdy zamierza zaatakować.
- Jest wrogi wobec graczy i osadników.
- Trzyma żelazny miecz w głównej ręce.
- Pojawia się w ekstremalnych wzgórzach.
- Po śmierci upuszcza skórę.
- Posiada wiele różnych skórek, tak jak koty i konie.
- Atakuje poprzez plucie.
- [[Plik: |32px]] Może być wyposażona w dywanik dla dekoracji i skrzynię do przechowywania.
- Dywany w różnych kolorach mają różną teksturę po umieszczeniu na lamach.
- Liczba dostępnych miejsc w magazynie zależy od siły lamy.
- Jeśli gracz założy smycz na jedną z nich, przyciągnie to maksymalnie 10 lam, które spróbują utworzyć karawanę.
- Grupy karawan są pasywne wobec wszystkich mobów.
- Oswojone lamy można hodować przy użyciu bel siana.
Byty niebędące mobami
Plik:EvocationFangs.png Wnyki przywoływacza
- Jest przywoływany przez przywoływacza podczas ataku wnykami.
- Zadaje 6 punktów obrażeń (
) dla graczy i mobów, które znajdowały się w tym miejscu.
- Naturalnie przywołane wnyki nie zadają obrażeń złosadnikom.
- Przywołane przez gracza również.
Generowanie świata
- Jest to wariant bramy kresu który teleportuje gracza na obsydianową platformę na głównej wyspie.
- Generuje się losowo w całym Endzie w pobliżu miast Endu.
- Generuje się w gęstym lesie.
- Jest domem złosadników.
- Ma trzy piętra, z których dwa dolne są większe, a trzecie mniejsze.
- Wykorzystuje generowanie proceduralne i blok struktur dla losowych układów.
- Przez to niektóre pokoje mogą być całkowicie otoczone ścianami i nie mieć wejścia.
- Składa się głównie z bruku i drewnianych bloków.
- Może zostać zlokalizowany przy użyciu mapy badacza lasów.
Rozgrywka
doWeatherCycle- Określa, czy pogoda się zmienia
- Domyślnie ustawione na „prawda”.
maxEntityCramming- Jeśli jeden byt próbuje przepchnąć więcej niż określoną liczbę bytów, zaczyna się dusić.
- Zadaje 3 serca obrażeń na tick, przechodzi przez zbroję.
- Komunikat o śmierci brzmi: [gracz] został za bardzo ściśnięty
- Ustawienie wartości 0 powoduje wyłączenie zasady.
- Dotyczy wszystkich bytów.
- Domyślna wartość to 24.
- Są to zaklęcia z negatywnymi efektami.
- Dodano dwie klątwy: Klątwa uwiązania (zaklęcie ID 10) i Klątwa znikania (zaklęcie ID 71).
- Klątwa uwiązania wiąże przedmiot z graczem, uniemożliwiając mu jego upuszczenie lub zdjęcie jeśli jest to element zbroi, chociaż przedmiot ten wypada, gdy gracz zginie.
- Klątwa znikania powoduje, że przedmiot znika, jeśli gracz zginie. Polecenie
/gamerule keepInventory truezapobiega temu.
- Narzędzia, pancerz i książki mające klątwę mogą być z znalezione jako łup w niektórych wygenerowanych strukturach.
Format komend
- Składnia:
/locate <StructureType>- Akceptuje: "EndCity", "Fortress", "Mansion", "Mineshaft", "Monument", "Stronghold", "Temple" and "Village".
- Pustynne świątynie, dżunglowe świątynie, chaty wiedźm i igloo należą do kategorii "Temple".
- Wysyła współrzędne najbliższej struktury danego typu na czacie gracza, który wykonał polecenie.
- Zwraca komunikat "Located [Structure] at [x] [y] [z]".
- Wyświetla współrzędne Y jako "(y?)" dla niektórych struktur.
- Jeśli struktura nie znajduje się w pobliżu (tj. w innym wymiarze), odpowiada komunikatem "Unable to locate any [StructureType] feature".
Ogólne
Splashe
Dodano 3 nowe splashe:
- "Javalicious edition"
- "Should not be played while driving"
- "You're going too fast!"
Internacjonalizacja
- W grze udostępniono nowe wyrazy do celów internacjonalizacji.
- Komunikaty o błędach dotyczących wyboru świata.
- Dostosowane nazwy ustawień wstępnych superflat.
- Opcje i komunikaty specyficzne dla trybu widza.
- W menu opcje: słowa "chunks" i "fps".
- W tooltipach przedmiotów: słowa "Color: ", "NBT: " and "Durability: "
- Naciśnięcie F3+Q powoduje wyświetlenie tekstu powiązanego z innymi akcjami F3.
- Tekst związany z pobieraniem paczek zasobów z serwerów.
- Wynik polecenia
/save-all flush.
spit- Używana kiedy lama pluje.
totem- Używana kiedy totem nieśmiertelności jest aktywowany.
Tagi NBT
- Nowy display tag entry dla przedmiotów:
LocNamedla tłumaczeń wyrazów. - Tag całkowity
CustomPotionColordla mikstur i strzał z miksturą, aby nadpisać/ustawić kolor. - Tag całkowity
ColorMapdla wypełnionych map, aby nadpisać/ustawić kolor znaków w teksturze elementu.
Zmiany
Bloki
- Bloki z niestandardowymi nazwami, w tym sztandary, leje, skrzynie, stoły do zaklinania, dozowniki, statywy alchemiczne i magiczne latarnie zachowują swoją niestandardową nazwę, gdy blok zostanie upuszczony jako przedmiot, a także gdy przedmiot zostanie ponownie umieszczony.
- Używa tagu
CustomName.
- Używa tagu
- Dodano dźwięk rozbijania się kowadeł po upadku.
- Teraz wymagany jest barwnik podczas nakładania wzoru, który wykorzystuje przedmiot niebędący barwnikiem, taki jak głowa creepera lub zaklęte złote jabłko.
- Wcześniej brak barwnika powodował zastosowanie czarnej wersji wzoru.
- Jeśli gracz kliknie na łóżko, ale nie będzie wystarczająco blisko niego nie będzie mógł się na nie położyć, wyświetli się komunikat: "Nie możesz teraz odpoczywać, łóżko jest za bardzo oddalone".
- Wcześniej gracz nie otrzymywał żadnego komunikatu, ale nie mógł zasnąć.
- Dodano dźwięk napełniania i opróżniania kotła za pomocą wiadra i szklanej butelki.
- Czyszczenie barwionej skórzanej zbroi i barwionych sztandarów powoduje teraz usunięcie 1 poziomu wody z kotła.
- Użycie butelki z wodą powoduje teraz uzupełnienie 1 poziomu wody w kotle.
- Dozownik skierowany do góry i zawierający jaja przyzywające teraz prawidłowo generuje moby na dozowniku.
- Teraz dozuje łódź skierowaną w tym samym kierunku co dozownik, a nie w kierunku dozownika.
- Teraz podczas teleportacji obiektów używa promienia w kolorze magenta zamiast żółtego.
- Ten kolor pasuje do promienia, który pojawia się, gdy blok jest generowany po raz pierwszy.
- Efekt gwieździstego nieba został zmieniony, aby pasował do efektu bloku portalu bramy Endu. Nie zmienia już perspektywy względem gracza, ale pozostaje statyczny względem ekranu gry.
- Ich hitbox jest dopasowany do ich aktualnego położenia (wcześniej bez względu na ich położenie znajdował się na środku bloku).
- Teraz można wyjąć roślinę z doniczki, naciskając prawy przycisk myszy.
- Cząsteczki emitowane z liści mają teraz kolor odpowiadający biomowi.
- Wysokość hitboxów wszystkich typów pochyłych torów została zmniejszona z pełnego bloku do pół bloku.
- Stawianie klap zwróconych do źródła redstone otwiera je.
Przedmioty
Brukowy murek i omszony brukowy murek
- W ekwipunku trybu kreatywnego znajdują się w zakładce "Bloki dekoracyjne" zamiast "Bloki budowlane".
Pasek wytrzymałości przedmiotów
- Zmieniono kolory paska wytrzymałości, który jest wyświetlany na uszkodzonych przedmiotach w pasku szybkiego dostępu i ekwipunku.
- Kolor jest teraz jasny na całej długości paska, podczas gdy wcześniej przechodził przez zestaw niezbyt jasnych odcieni pomarańczowego i żółtego, a teraz przechodzi przez jasny żółty i pomarańczowy.
- Również tło paska wytrzymałości jest teraz całkowicie czarne, podczas gdy wcześniej było przezroczyste.
- Widoczne kiedy zostaną założone na szkieletach, zombie i stojaków na zbroje.
- Teraz mają własny dźwięk kiedy zostaną założone.
- Użycie środkowego przycisku myszy na polu uprawnym daje graczowi pole uprawne zamiast ziemi.
- Teraz zarzuca lub zwija, klikając prawym przyciskiem myszy na ogrodzenia.
- Teraz prawidłowo wyświetla teren podczas używania w Endzie.
- Tekstury elementów "markers" mogą być teraz kolorowane za pomocą tagu
ColorMap.- Używane do map badacza.
- Mikstury, które mają brakujące lub nieprawidłowe tagi efektów, domyślnie stają się miksturami, których nie można wytworzyć, nie mają błysku i mają kolor magenta.
- Dotyczy to również trwałe miotanych mikstur, mikstur miotanych i strzał z miksturą.
- Ponieważ butelka wody bez tagu została zmieniona na niewytwarzalną miksturę, ikona warzenia została również zmieniona na niewytwarzalną miksturę, w ekwipunku trybu kreatywnego.
- Kolor tekstury przedmiotu można teraz dostosować za pomocą tagu
<CustomPotionColor>.
- Teraz zachowuje poziom zaklęcia i trwałość po wytworzeniu z użyciem sztandarów.
- Teraz są posortowane alfabetycznie w ekwipunku trybu kreatywnego
Stosy
- Podczas korzystania z funkcji przeciągania w celu wytwarzania przedmiotów nie ma już stosu przedmiotów o wartości 0.
Moby
- Teraz masz teksturę szyi.
- Jeśli creeper ma nałożony efekt mikstury, jego eksplozja spowoduje utworzenie się trwałej miotanej mikstury nałożonego efektu.
- Nie upuszcza już płyt muzycznych po zabiciu przez tułacz lub witherowego szkieleta.[1]
- Smok Endu o niestandardowej nazwie teraz wyświetla tę nazwę na pasku zdrowia bossa.
- Teraz pokazuje swojego hitboxa, gdy hitbox jest włączony za pomocą F3+B.
- Ich wspólnym łupem jest ryba, która zamienia się w pieczoną rybę jeśli umrą będąc podpalonym.
- Nie ma to wpływu na rzadkie przedmioty, które wypadają po zabiciu przez gracza, które odpowiadają łupom z łowienia i czasami są rybami.
- Prastrażnik teraz upuszcza mokrą gąbkę zamiast suchej gąbki.
- Koń szkielet i koń zombie:
- Ich kości i zgniłe mięso teraz wypadają z odpowiednio od 0 do 2 i oddziałuje na nich grabież.
- Konie z szkieletowej pułapki:
- Szansa na pojawienie się wraz z uderzeniem pioruna podczas burzy została zmniejszona do 1⁄5 poprzedniej wartości.
- Teraz stara się unikać wody.
- Można zmienić jej nazwę na pomocą znacznika.
- Ich łup (surowy królik) podlega teraz działaniu zaklęcia grabież.
- Teraz upuszcza od 0 do 1 skorupy shulkera.
- Może zostać przywołany w różnych kolorach za pomocą tagu danych
Color.- Kolorowe shulkery mają ciemniejszą dolną część, co odróżnia je nieco od zwykłych shulkerów.
- Teraz może zostać przywołany na bokach i spodach bloków za pomocą jaja przyzywającego.
- Od teraz gra zapamiętuje ścięcie dyni bałwanowi (wcześniej był to tylko wizualny efekt i dynia wracała z powrotem po przeładowaniu świata).
- Wszyscy osadnicy:
- Mogą być nazywani za pomocą znaczników.
- Farmerzy:
- Został dodany kartograf jako nowa ścieżka profesji bibliotekarza.
- Jedynym sposobem na pozyskanie map badacza jest handel z kartografem.
- Zielono-odziani osadnicy (głupcy):
- Dodano ich z powrotem jako
Profession:5. - Pojawiają się naturalnie w wioskach.
- Nie handlują.
- Nazwa widoczna w ich GUI to "Nitwit" ("Przygłup").
- Dodano ich z powrotem jako
- Wither o niestandardowej nazwie teraz wyświetla tę nazwę na pasku zdrowia bossa.
- Teraz ma własne dźwięki.
- Teraz ma własne dźwięki.
- Zielono-odziany osadnik zombie:
- Dodano go z powrotem jako
Profession:5. - Pojawia się naturalnie w opuszczonych wioskach.
- Dodano go z powrotem jako
Byty niebędące mobami
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.



