Życie: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Poprawki w czytelności artykułu
Poprawki
Linia 31: Linia 31:


== Obrażenia ==
== Obrażenia ==
Gracze i [[moby]] mogą zadać obrażenia jedynie z pozycji ataku wręcz. Wyjątkiem są [[Szkielet]]y, które atakują z dystansu oraz [[Spider Jockey|Spider Jockey'e]]. Udowodnione zostało, że atak narzędziami ([[Kilof]], [[Łopata]], [[Topór]]) zadaje więcej obrażeń, niż atak ręką. [[Miecz]] jest głównym narzędziem ataku. Jest prosty do uzyskania, i zadaje znacznie większe obrażenia niż Kilof, czy reszta narzędzi.
Gracz może zadawać obrażenia wręcz i na dystans. Moby (za wyjątkiem [[Szkielet|szkieleta]] i [[Tułacz|tułacza]]) mogą zadawać obrażenia tylko wręcz, przez dotyk. Atak narzędziami, takimi jak [[kilof]] lub [[motyka]] nie ma sensu, ponieważ zadają one mało obrażeń. Najwięcej obrażeń (od aktualizacji [[1.9]]) zadaje [[siekiera]], na drugim miejscu jest [[miecz]], dlatego tych narzędzi opłaca się używać w ataku.


[[Strzała|Strzały]] są aktualnie jedyną bronią dystansową w grze.
[[Strzała|Strzały]] są aktualnie jedyną bronią dystansową w grze.


[[Krzesiwo]] pozwala graczowi na postawienie ognia na [[blok]]u, który powoduje szkody dla wszystkich graczy i mobów (jeżeli w niego wejdą). Spowoduje to zabranie 15 serc, można jednak ugasić siebie, gdy zetkniemy się z [[Woda|wodą]]. Taki sam ma skutek zetknięcie się z [[Lawa|lawą]], jednak zabiera ona natychmiastowo 5 serc, przy zetknięciu się z nią i spowoduje zapalenie (ogólnie rzecz biorąc - śmierć na miejscu).
[[Krzesiwo]] pozwala graczowi na postawienie ognia na [[blok]]u, który powoduje szkody dla wszystkich graczy i mobów (jeżeli w niego wejdą). Spowoduje to zabranie 15 serc, można jednak ugasić siebie, gdy zetkniemy się z [[Woda|wodą]]. Taki sam skutek ma zetknięcie się z [[Lawa|lawą]], jednak zabiera ona natychmiastowo 5 serc i spowoduje podpalenie się gracza (ogólnie rzecz biorąc - śmierć na miejscu).


Ostatnią rzeczą, za którą można zadać obrażenia jest [[TNT]]. Jest to do tej pory jedyny materiał wybuchowy. Można go zrobić z [[proch]]u (wypada z [[ghast]]ów oraz [[creeper]]ów).
Ostatnią rzeczą, którą można zadać obrażenia jest [[TNT|dynamit]]. Jest to do tej pory jedyny materiał wybuchowy.


{{nieaktualne}}
{{nieaktualne}}
Linia 123: Linia 123:
*[[Zbroja]] może uratować Ci życie, przy spadaniu z wysokości, dlatego warto ją mieć na sobie (nawet skórzaną).
*[[Zbroja]] może uratować Ci życie, przy spadaniu z wysokości, dlatego warto ją mieć na sobie (nawet skórzaną).
*Przed wersją 1.4.3 spadnięcie do [[Woda|wody]] może zmniejszyć obrażenia. Przy głębokości wody, na 3 bloki, całkowicie uratuje Ci to życie. Od wersji 1.4.3 nie otrzymasz żadnych obrażeń spadając do wody.  
*Przed wersją 1.4.3 spadnięcie do [[Woda|wody]] może zmniejszyć obrażenia. Przy głębokości wody, na 3 bloki, całkowicie uratuje Ci to życie. Od wersji 1.4.3 nie otrzymasz żadnych obrażeń spadając do wody.  
*Przy spadaniu, należy uważać, żeby nie spaść na górną część (tą wąską) [[Drabina|drabinki]], gdyż to spowoduje obrażenia. Jedynie w wersji 1.1 maska kolizji została usunięta, w późniejszych Snapshotach ponownie dodana do gry. Jeb określił to "nieudanym eksperymentem".
*Przy spadaniu, należy uważać, żeby nie spaść na górną część (tą wąską) [[Drabina|drabinki]], gdyż to spowoduje obrażenia. Jedynie w wersji 1.1 maska kolizji została usunięta, w późniejszych snapshotach ponownie dodana do gry. [[Jens Bergensten|Jeb]] określił to "nieudanym eksperymentem".
*Gdy spadamy, a dotkniemy po drodze wody, zmniejszy się nasza prędkość lotu. Może to uratować życie.
*Gdy spadamy, a dotkniemy po drodze wody, zmniejszy się nasza prędkość lotu. Może to uratować życie.
*Należy trzymać potwory z dala od przepaści. Gdy wrogi mob nas zaatakuje, odrzut może spowodować wpadnięcie w przepaść.
*Należy trzymać potwory z dala od przepaści. Gdy wrogi mob nas zaatakuje, odrzut może spowodować wpadnięcie w przepaść.
Linia 145: Linia 145:


Duszenie następuje wtedy, gdy górna połowa gracza lub [[Moby|moba]] znajduje się wewnątrz bloku. Wynikiem tego działania jest strata pół serca co pół sekundy.
Duszenie następuje wtedy, gdy górna połowa gracza lub [[Moby|moba]] znajduje się wewnątrz bloku. Wynikiem tego działania jest strata pół serca co pół sekundy.
W pierwszym trybie osoby, cały ekran będzie ściemniony, gdy natomiast przełączymy do widoku trzeciej osoby, postać znajduje się w bloku. Gdy jesteśmy wewnątrz bloków, a obok nas nic nie stoi nam na przeszkodzie, możemy łatwo z niego wyjść.
W trybie pierwszoosobowym cały ekran będzie ściemniony, gdy natomiast przełączymy kamerę do widoku trzeciej osoby zauważymy, że postać znajduje się w bloku. Gdy jesteśmy wewnątrz bloków, a obok nas nic nie stoi nam na przeszkodzie, możemy łatwo z niego wyjść.
Oto kilka sposobów na uduszenie się:
Oto kilka sposobów na uduszenie się:
*Przysypanie górnej połowy gracza (bądź moba) [[Piasek|piaskiem]], lub [[żwir]]em, dlatego nie warto kopać nad sobą, gdy nie wiemy, co jest wyżej.
*Przysypanie górnej połowy gracza (bądź moba) [[Piasek|piaskiem]], lub [[żwir]]em, dlatego nie warto kopać nad sobą, gdy nie wiemy, co jest wyżej.
*Wjechanie [[łódką]], bądź [[Wagonik]]iem, w miejsce, gdzie wisi jeden blok (na twarz).
*Wjechanie [[Łódka|łódką]], bądź [[wagonik]]iem, w miejsce o wysokości jednego bloku.
*Jazda na [[Świnia|świni]], bądź [[koń|koniu]] w miejsce, gdzie są dwa bloki.
*Wjechanie na [[Świnia|świni]], bądź [[koń|koniu]] w miejsce, gdzie są dwa bloki wysokości.
*Stojąc w miejscu, gdzie rośnie drzewo.
*Stojąc w miejscu, gdzie wyrośnie drzewo.
*Jeśli zapiszesz grę blisko podłoża, a następnie wyjdziesz z niej, po ponownym wejściu możesz zespawnować się w bloku.
*Jeśli zapiszesz grę blisko podłoża, a następnie wyjdziesz z niej, po ponownym wejściu możesz zespawnować się w bloku.


Linia 170: Linia 170:
=== [[Lawa]] ===
=== [[Lawa]] ===


Najbardziej niebezpiecznym obrażeniem naturalnym jest kontakt z lawą.  Przy bezpośrednim kontakcie tracimy automatycznie 5 serc, po czym następuje zapalenie się postaci (0,5 serca, przez 15 uderzeń). Co oznacza śmierć na miejscu, chyba że szybko wejdziemy do wody (wiadro z wodą w podręcznym ekwipunku nie zaszkodzi) lub wypijemy [[Alchemia|miksturę odporności na ogień]].  
Najbardziej niebezpiecznym obrażeniem naturalnym jest kontakt z lawą.  Przy bezpośrednim kontakcie tracimy automatycznie 5 serc, po czym następuje zapalenie się postaci (0,5 serca, przez 15 uderzeń). Co oznacza śmierć na miejscu, chyba że szybko wejdziemy do wody (wiadro z wodą w podręcznym ekwipunku nie zaszkodzi) lub wypijemy [[Alchemia|miksturę odporności na ogień]].  
Podczas kopania w kopalni/jaskini, należy pamiętać, by na pasku [[inwentarz]]a mieć chociaż jeden solidny blok (na  
Podczas kopania w kopalni/jaskini, należy pamiętać, by na pasku [[inwentarz]]a mieć chociaż jeden solidny blok (na  
przykład [[Ziemia|ziemi]], bądź kamienia),ponieważ, gdy kopiąc natrafimy na lawę, zacznie ona szybko wypływać. W takiej sytuacji należy czym prędzej zatamować szczelinę solidnym blokiem.  
przykład [[Ziemia|ziemi]], bądź kamienia), ponieważ gdy kopiąc natrafimy na lawę, zacznie ona szybko wypływać, a w takiej sytuacji należy czym prędzej zatamować szczelinę solidnym blokiem.  


== Odporność na obrażenia ==
== Odporność na obrażenia ==


Gdy gracz, lub mob otrzyma obrażenia, na chwilę stanie się czerwony. W tym momencie gracz nie jest wrażliwy na inne ataki. Jednakże, jeżeli w chwili trwania tej odporności gracz poniesie silniejsze obrażenia, zostaną one odnotowane.
Gdy gracz, lub mob otrzyma obrażenia, na chwilę stanie zmieni swój kolor na czerwony. W tym momencie nie jest wrażliwy na inne ataki. Jednakże, jeżeli w chwili trwania tej odporności gracz poniesie silniejsze obrażenia, zostaną one odnotowane.


== Zbroja ==
== Zbroja ==
Linia 182: Linia 182:


[[Plik:Leather armor.PNG|140px|thumb|right|Wygląd gracza, posiadającego na sobie skórzaną zbroję.]]
[[Plik:Leather armor.PNG|140px|thumb|right|Wygląd gracza, posiadającego na sobie skórzaną zbroję.]]
[[Zbroja]] jest możliwa do wykonania za pomocą [[crafting]]u. Dzięki zbroi jesteśmy bardziej odporni na szkody. Założona zbroja sprawia, że obok paska życia, pojawia się pasek stanu zbroi. Zbroję można zrobić z [[diament]]u, [[Żelazo|żelaza]], [[Złoto|złota]] oraz ze [[Skóra|skóry]].
[[Zbroja]] jest możliwa do wykonania na drodze [[crafting|wytwarzania]]. Dzięki zbroi jesteśmy bardziej odporni na szkody. Założona zbroja sprawia, że obok paska życia, pojawia się pasek stanu zbroi. Zbroję można zrobić z [[diament]]u, [[Żelazo|żelaza]], [[Złoto|złota]] oraz ze [[Skóra|skóry]].


'''Ciekawostki'''
'''Ciekawostki'''
* [[Zombie]] i [[Szkielet]]y również mogą nosić zbroję. Noszona przez nie zbroja, zapewnia ochronę taką samą jak graczowi.
* [[Zombie]] i [[Szkielet]]y również mogą nosić zbroję. Noszona przez nie zbroja, zapewnia ochronę taką samą jak graczowi, dodatkowo [[hełm]] chroni je przed promieniami słonecznymi.
* Możliwe jest także zdobycie [[Kolczuga|kolczugi]], jednak dostępna jest ona jedynie poprzez [[handel]] z [[osadnik]]ami. Kolczuga ma nieco lepsze wartości niż zbroja wykonana ze [[Złoto|złota]].
* Możliwe jest także zdobycie [[Kolczuga|kolczugi]], jednak dostępna jest ona jedynie poprzez [[handel]] z [[osadnik]]ami. Kolczuga ma nieco lepsze wartości niż zbroja wykonana ze [[Złoto|złota]].


== Śmierć ==
== Śmierć ==
[[Plik:Serca po śmierci.gif|250px|thumb|right|Serca po śmierci trzęsą się]]
[[Plik:Serca po śmierci.gif|252x252px|thumb|right|Serca po śmierci trzęsą się]]
'''Śmierć''' występuje wtedy, gdy gracz straci wszystkie serca. Gdy śmierć poniesie mob znika on i pozostawia po sobie odpowiedni do niego [[Przedmioty|przedmiot]]. Po śmierci gracza, ekran przybierze czerwoną barwę i wyświetli się napis "Game Over!" (Zginąłeś!). W trybie gry przetrwania mamy opcję ''Odrodzenie'', po kliknięciu jej gracz odrodzi się przy swoim łóżku, lub, jeśli go nie miał, albo zostało zniszczone, na swoim [[spawn]]ie. W trybie Hardcore gracz nie może się odrodzić, ma jedynie dwie opcje do wyboru: "Usuń świat" (usuwa świat) i "Obserwuj świat" (gracz przechodzi w tryb obserwatora i może zwiedzić swój świat, lecz nie może wchodzić z nim w żadną interakcję). Wszystkie przedmioty, które przed śmiercią mieliśmy w ekwipunku tracimy, jednak jest możliwość z powrotem je podnieść (chyba, że spłonęły w lawie, lub wypadły pod skałę macierzystą). Jednak nie będą one tam leżały w nieskończoność. [[Notch]] napisał na [http://twitter.com/notch/status/12167659458134017 Twitterze], że przedmioty będą leżały tam tylko przez 5 minut.
[[Plik:Hardcore śmierć.png|frame|353x353px|Śmierć w trybie Hardcore]]
'''Śmierć''' występuje wtedy, gdy gracz straci wszystkie serca. Gdy śmierć poniesie mob znika on i pozostawia po sobie odpowiedni do niego [[Przedmioty|przedmiot]]. Po śmierci gracza, ekran przybierze czerwoną barwę i wyświetli się napis "Game Over!" (Koniec gry!). W trybie gry przetrwania mamy opcję ''Odrodzenie'', po kliknięciu jej gracz odrodzi się przy swoim łóżku, lub, jeśli go nie miał, albo zostało zniszczone, na swoim [[spawn]]ie. W trybie Hardcore gracz nie może się odrodzić, ma dwie opcje do wyboru: "Usuń świat" (usuwa świat) i "Obserwuj świat" (gracz przechodzi w [[tryb obserwatora]] i może zwiedzić swój świat, lecz nie może wchodzić z nim w żadną interakcję). Wszystkie przedmioty, które przed śmiercią mieliśmy w ekwipunku tracimy, jednak jest możliwość z powrotem je podnieść (chyba, że spłonęły w lawie, lub wypadły pod skałę macierzystą). Jednak nie będą one tam leżały w nieskończoność. [[Notch]] napisał na [http://twitter.com/notch/status/12167659458134017 Twitterze], że przedmioty będą leżały tam tylko przez 5 minut.


== Ciekawostki ==
== Ciekawostki ==

Wersja z 16:57, 8 lip 2016

Szablon:Na medal Życie w Minecrafcie opiera się na prostym systemie serc. Każde z serc składa się z dwóch połówek. Wszyscy gracze oraz agresywne moby (z wyjątkiem ghasta) mają po 10 serc. Pasywne po 5 serc, wyjątkiem jest kurczak, który ma jedynie 2 serca.

Tryb Creative

W trybie tym gracz nie posiada paska zdrowia i głodu.

Serca

(10 serc = 20 hp)

Serca w trybie Hardcore.

Serca tworzą pasek zdrowia dla gracza i mobów w trybie Survival i Hardcore. Każde serce stanowi 2 punkty wytrzymałości (obrażenia), w sumie daje nam to 20 punktów.

Serca mogą zostać utracone, poprzez:

Jeżeli pasek zdrowia ma 2 lub mniej serc, zaczyna on się gwałtownie trząść, co ma za zadanie zaalarmowanie gracza, o tym, że należy uzupełnić stan zdrowia, poprzez np. zjedzenie chleba.

Na poziomie trudności Pokojowym pasek życia samoistnie się regeneruje, po pół serca na sekundę.

Obrażenia

Gracz może zadawać obrażenia wręcz i na dystans. Moby (za wyjątkiem szkieleta i tułacza) mogą zadawać obrażenia tylko wręcz, przez dotyk. Atak narzędziami, takimi jak kilof lub motyka nie ma sensu, ponieważ zadają one mało obrażeń. Najwięcej obrażeń (od aktualizacji 1.9) zadaje siekiera, na drugim miejscu jest miecz, dlatego tych narzędzi opłaca się używać w ataku.

Strzały są aktualnie jedyną bronią dystansową w grze.

Krzesiwo pozwala graczowi na postawienie ognia na bloku, który powoduje szkody dla wszystkich graczy i mobów (jeżeli w niego wejdą). Spowoduje to zabranie 15 serc, można jednak ugasić siebie, gdy zetkniemy się z wodą. Taki sam skutek ma zetknięcie się z lawą, jednak zabiera ona natychmiastowo 5 serc i spowoduje podpalenie się gracza (ogólnie rzecz biorąc - śmierć na miejscu).

Ostatnią rzeczą, którą można zadać obrażenia jest dynamit. Jest to do tej pory jedyny materiał wybuchowy.


Nieaktualne informacje!
Artykuł w całości lub w części jest nieaktualny i wymaga zaktualizowania. Jeśli jesteś gotów podjąć się tego, sprawdź stronę dyskusji.


Poniższa tabela, przedstawia szczegółowe obrażenia od różnych przedmiotów.:

Przedmiot Obrażenia
Miecz (Drewniany/Złoty) 2
Miecz (Kamień) 3
Miecz (Żelazo) 4
Miecz (Diament) 5
Strzała 2
Motyka (Kamień) ½
Łopata (Kamień) 1
Kilof (Kamień)
Topór (Kamień) 2
Ogień (Kontakt) 1
Lawa (Kontakt) 5
Ogień (Podpalenie) ½ (Przez 15 uderzeń)
TNT 12*

*Szkody są różne, w zależności od miejsca wybuchu, a w miejscu w którym otrzymaliśmy obrażenia.

Przedmioty, które nie służą do walki, jednak tracą na swojej wytrzymałości, kiedy zadamy nimi cios. Wytrzymałość traci się w przyśpieszonym tempie.

Obrażenia od mobów

W przeciwieństwie do gracza, obrażenia od mobów są zależne od poziomu trudności na jakim aktualnie gramy. Poniższa tabela przedstawia przykładowe utraty zdrowia od uderzenia.

Mob Łatwy Średni Trudny
Zombie 1
Pająk ½ 1
Szkielet 1 2 3
Zombie pigman 3
Slime 2 2 2

Odrzut

Po otrzymaniu uderzenia gracz lub mob, który został uderzony, zostaje odrzucony. Nie należy tego lekceważyć, gdyż może to zdezorientować gracza, a także spowodować m.in. spadnięcie w przepaść lub do jeziora lawy.

Naturalne obrażenia

Oprócz obrażeń fizycznych, jakie możemy otrzymać od mobów czy innych graczy, występują także naturalne obrażenia.

Upadek

W Survival Test , Indev , Infdev , Alpha i Beta, oraz w przyszłych wersjach gry, otrzymujemy obrażenia od upadku z wysokości. Z dużej wysokości, może to się zakończyć śmiercią. Szkody od upadku, można obliczyć za pomocą tego wzoru:

UP = (liczba bloków - 3) / 2

Inaczej mówiąc, jeśli bez zbroi spadniemy z wysokości 4 bloków, tracimy pół serca. Z 5 bloków - 1 serce, z 6 - 1,5 serca. Upadek z wysokości równej 23 lub wyższej ilości bloków, kończy się natychmiastową śmiercią. Tak samo jest z mobami, prócz Ghastów, kurczaków, ocelotów, kotów i żelaznych golemów.

Kilka informacji na temat spadania z wysokości:

  • Za pomocą skradania się (lewy Shift), nie spadniemy z wysokości, a jedynie zatrzymamy się na krawędzi bloku.
  • Zbroja może uratować Ci życie, przy spadaniu z wysokości, dlatego warto ją mieć na sobie (nawet skórzaną).
  • Przed wersją 1.4.3 spadnięcie do wody może zmniejszyć obrażenia. Przy głębokości wody, na 3 bloki, całkowicie uratuje Ci to życie. Od wersji 1.4.3 nie otrzymasz żadnych obrażeń spadając do wody.
  • Przy spadaniu, należy uważać, żeby nie spaść na górną część (tą wąską) drabinki, gdyż to spowoduje obrażenia. Jedynie w wersji 1.1 maska kolizji została usunięta, w późniejszych snapshotach ponownie dodana do gry. Jeb określił to "nieudanym eksperymentem".
  • Gdy spadamy, a dotkniemy po drodze wody, zmniejszy się nasza prędkość lotu. Może to uratować życie.
  • Należy trzymać potwory z dala od przepaści. Gdy wrogi mob nas zaatakuje, odrzut może spowodować wpadnięcie w przepaść.
  • Spadek z wysokości w wagoniku, łodzi, bądź podczas jazdy na świni, uratuje nam życie.
  • Należy pamiętać, aby nigdy nie kopać pod sobą, nie wiedząc co się tam znajduje. Można wpaść do jaskini, lawy, czy nawet lochu!
  • W odpowiednim miejscu, podczas spadania można na ziemi postawić blok. Zmniejszy on otrzymane obrażenia.
  • Możesz podczas spadania z wysokości postawić pod sobą pajęczynę , co zredukuje twoje obrażenia do zera.

Tonięcie

Gdy zabraknie nam powietrza pod wodą, automatycznie będziemy tracić około 1 serca na sekundę. Nie dotyczy to mobów, ponieważ one automatycznie płyną do góry. W jaskini, lub w otworze w górze, można zatamować wodę (unikniemy tonięcia), gdy wsadzimy w szczelinę blok. Jeśli umieścisz pod wodą pochodnię, na wysokości Twojej głowy, na ułamek sekundy (zanim pochodnia się zniszczy) otrzymasz możliwość nabrania powietrza. Tak samo jest z wiadrem. Jeżeli masz je puste, a nabierzesz nim wody pod wodą, to na ułamek sekundy uzyskasz możliwość nabrania powietrza.

Głód

Nie uzupełnianie paska głodu przy pomocy żywności i spadek jego wartości do zera może spowodować otrzymanie obrażeń. W zależności od poziomu trudności wartości te są różne. Na poziomie pokojowym redukcja nie następuje, na poziomie łatwym maksymalna redukcja zdrowia dochodzi do , na poziomie średnim do , a na poziomie trudnym może spowodować śmierć gracza.

Duszenie

Duszenie następuje wtedy, gdy górna połowa gracza lub moba znajduje się wewnątrz bloku. Wynikiem tego działania jest strata pół serca co pół sekundy. W trybie pierwszoosobowym cały ekran będzie ściemniony, gdy natomiast przełączymy kamerę do widoku trzeciej osoby zauważymy, że postać znajduje się w bloku. Gdy jesteśmy wewnątrz bloków, a obok nas nic nie stoi nam na przeszkodzie, możemy łatwo z niego wyjść. Oto kilka sposobów na uduszenie się:

  • Przysypanie górnej połowy gracza (bądź moba) piaskiem, lub żwirem, dlatego nie warto kopać nad sobą, gdy nie wiemy, co jest wyżej.
  • Wjechanie łódką, bądź wagonikiem, w miejsce o wysokości jednego bloku.
  • Wjechanie na świni, bądź koniu w miejsce, gdzie są dwa bloki wysokości.
  • Stojąc w miejscu, gdzie wyrośnie drzewo.
  • Jeśli zapiszesz grę blisko podłoża, a następnie wyjdziesz z niej, po ponownym wejściu możesz zespawnować się w bloku.

Warto zauważyć, że gracz nie będzie się dusił w szkle, bądź w innych przeźroczystych blokach.

Historia

W Indev przed stworzeniem uduszenia, gdy gracz wpadł do bloków widział ziemię i kamień. Duszenie zostało dodane, gdy Notch zauważył, że gracze często to wykorzystują do znajdywania jaskiń. Patch wprowadzony przez Notcha dodał sekwencję duszenia, gdy gracz znajdywał się w blokach, oraz całkiem czarnego obrazu. Jednak istnieje możliwość obejścia tego, nawet w aktualnych trybach i fazach gry.

Błędy

Mimo, że ekran jest zaciemniony podczas duszenia się w pierwszym trybie osoby, nadal za pomocą widoku trzeciej osoby, jest możliwość zobaczenia jaskiń (należy ustawić odpowiedni kąt). Teraz za pomocą widocznej próżni, można łatwo zlokalizować jaskinię. Bardziej korzystne jest to zrobić za pomocą dnia, ponieważ Próżnia będzie emitować światło, i jaskinie będą bardziej widoczne. Ten błąd, najlepiej wykorzystać na poziomie trudności pokojowym (Peaceful), gdyż odzyskujemy życie podczas duszenia się. Ten film pokazuje, w jaki sposób można wykorzystać ten błąd.

Kaktus

Dotknięcie kaktusa spowoduje, że gracz, lub mob straci 0,5 serca. Jeśli gracz nie odejdzie od kaktusa zadawanie obrażeń będzie kontynuowane.

Lawa

Najbardziej niebezpiecznym obrażeniem naturalnym jest kontakt z lawą. Przy bezpośrednim kontakcie tracimy automatycznie 5 serc, po czym następuje zapalenie się postaci (0,5 serca, przez 15 uderzeń). Co oznacza śmierć na miejscu, chyba że szybko wejdziemy do wody (wiadro z wodą w podręcznym ekwipunku nie zaszkodzi) lub wypijemy miksturę odporności na ogień. Podczas kopania w kopalni/jaskini, należy pamiętać, by na pasku inwentarza mieć chociaż jeden solidny blok (na przykład ziemi, bądź kamienia), ponieważ gdy kopiąc natrafimy na lawę, zacznie ona szybko wypływać, a w takiej sytuacji należy czym prędzej zatamować szczelinę solidnym blokiem.

Odporność na obrażenia

Gdy gracz, lub mob otrzyma obrażenia, na chwilę stanie zmieni swój kolor na czerwony. W tym momencie nie jest wrażliwy na inne ataki. Jednakże, jeżeli w chwili trwania tej odporności gracz poniesie silniejsze obrażenia, zostaną one odnotowane.

Zbroja

 Osobny artykuł: Zbroja.
Wygląd gracza, posiadającego na sobie skórzaną zbroję.

Zbroja jest możliwa do wykonania na drodze wytwarzania. Dzięki zbroi jesteśmy bardziej odporni na szkody. Założona zbroja sprawia, że obok paska życia, pojawia się pasek stanu zbroi. Zbroję można zrobić z diamentu, żelaza, złota oraz ze skóry.

Ciekawostki

  • Zombie i Szkielety również mogą nosić zbroję. Noszona przez nie zbroja, zapewnia ochronę taką samą jak graczowi, dodatkowo hełm chroni je przed promieniami słonecznymi.
  • Możliwe jest także zdobycie kolczugi, jednak dostępna jest ona jedynie poprzez handel z osadnikami. Kolczuga ma nieco lepsze wartości niż zbroja wykonana ze złota.

Śmierć

Serca po śmierci trzęsą się
Plik:Hardcore śmierć.png
Śmierć w trybie Hardcore

Śmierć występuje wtedy, gdy gracz straci wszystkie serca. Gdy śmierć poniesie mob znika on i pozostawia po sobie odpowiedni do niego przedmiot. Po śmierci gracza, ekran przybierze czerwoną barwę i wyświetli się napis "Game Over!" (Koniec gry!). W trybie gry przetrwania mamy opcję Odrodzenie, po kliknięciu jej gracz odrodzi się przy swoim łóżku, lub, jeśli go nie miał, albo zostało zniszczone, na swoim spawnie. W trybie Hardcore gracz nie może się odrodzić, ma dwie opcje do wyboru: "Usuń świat" (usuwa świat) i "Obserwuj świat" (gracz przechodzi w tryb obserwatora i może zwiedzić swój świat, lecz nie może wchodzić z nim w żadną interakcję). Wszystkie przedmioty, które przed śmiercią mieliśmy w ekwipunku tracimy, jednak jest możliwość z powrotem je podnieść (chyba, że spłonęły w lawie, lub wypadły pod skałę macierzystą). Jednak nie będą one tam leżały w nieskończoność. Notch napisał na Twitterze, że przedmioty będą leżały tam tylko przez 5 minut.

Ciekawostki

  • Wiadro z lawą jest najskuteczniejszą bronią na przeciwników. Może świetnie posłużyć jak pułapka. Jednak minusem jest to, że przedmiot, który wpadnie do lawy - spłonie. Lawa może także wywołać ogromne pożary, jeśli obok niej będą łatwopalne bloki.
  • We wcześniejszych wersjach gry, po śmierci Notcha upuszczał on jabłko.
  • Na początku istnienia trybu Survival, po zjedzeniu muchomora gracz tracił 1,5 serca, gdyż był to trujący grzyb.
  • Poprzez zaklinanie można uzyskać miecz, który jednym uderzeniem potrafi odebrać graczowi bez zbroi 9,5 serduszek (miecz musi być diamentowy). Dodanie do tego mikstury siły stworzy miecz, który zabija 1 uderzeniem.