Wiedźma: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
d Robot dodał tr:Cadı |
d Zmiany w pisowni |
||
| Linia 16: | Linia 16: | ||
Szerokość: 0,6 bloku | Szerokość: 0,6 bloku | ||
|spawn=Przy świetle mniejszym niż 7,<br> | |spawn=Przy świetle mniejszym niż 7,<br> | ||
[[ | [[chatka wiedźmy]],<br> | ||
jako część [[najazd]]u,<br> | |||
po uderzeniu [[osadnik]]a [[piorun]]em | |||
}} | }} | ||
'''Wiedźma''' (ang. ''Witch'') – agresywny [[mob]] posługujący się [[broń|bronią]] miotaną. Należy ona do mobów podobnych do [[Osadnik| | '''Wiedźma''' (ang. ''Witch'') – agresywny [[mob]] posługujący się [[broń|bronią]] miotaną. Należy ona do mobów podobnych do [[Osadnik|osadników]]. | ||
== Występowanie == | == Występowanie == | ||
Wiedźmy mogą pojawić się wszędzie w zwykłym [[świat (wymiar)|świecie]], pod warunkiem że poziom światła jest równy 0 (może się pojawić przy świetle księżyca), ale nie jest to częste zjawisko. Zazwyczaj można je spotkać w towarzystwie [[Pająk|pająków]]. | Wiedźmy mogą pojawić się wszędzie w zwykłym [[świat (wymiar)|świecie]], pod warunkiem że poziom światła jest równy 0 (może się pojawić przy świetle księżyca), ale nie jest to częste zjawisko. Zazwyczaj można je spotkać w towarzystwie [[Pająk|pająków]]. | ||
=== [[Chatka wiedźmy|Chatki wiedźm]] === | === [[Chatka wiedźmy|Chatki wiedźm]] === | ||
Wiedźmy występują w pobliżu chatek, niezależnie od poziomu światła. Podczas generowania się świata w chatce | Wiedźmy występują w pobliżu chatek, niezależnie od poziomu światła. Podczas generowania się świata w chatce pojawi się jedna wiedźma oraz czarny [[kot]]. | ||
Do snapshotu 13w42a | Do snapshotu 13w42a wiedźma mogła pojawiać się wyłącznie w pobliżu swojej chatki. | ||
===[[Najazd]]=== | ===[[Najazd]]=== | ||
Wiedźmy mogą pojawiać się w najazdach na poziomie 3 i wyższym, jednak w przeciwieństwie do innych uczestników nie mogą dosiadać [[Dewastator| | Wiedźmy mogą pojawiać się w najazdach na poziomie 3 i wyższym, jednak w przeciwieństwie do innych uczestników nie mogą dosiadać [[Dewastator|dewastatorów]]. | ||
=== [[Burza|Piorun]] === | === [[Burza|Piorun]] === | ||
Każdy [[osadnik]] po trafieniu przez piorun zmienia się w wiedźmę. | Każdy [[osadnik]] po trafieniu przez piorun zmienia się w wiedźmę. | ||
== Zachowanie == | == Zachowanie == | ||
Zawsze po zauważeniu [[Gracz|gracza]] wiedźma piję [[Mikstury|miksturę prędkości]] po czym staje w miejscu i zaczyna miotać w gracza [[Mikstury miotane|miksturami miotanymi]]. Gdy | Zawsze po zauważeniu [[Gracz|gracza]] wiedźma piję [[Mikstury|miksturę prędkości]], po czym staje w miejscu i zaczyna miotać w gracza [[Mikstury miotane|miksturami miotanymi]]. Gdy wiedźma zostanie zaatakowana, pije [[Mikstury|miksturę leczenia]]. Wiedźma atakuje gracza rzucając w niego [[Mikstury miotane|miksturami miotanymi]] ([[efekty#Trucizna|trucizny]], [[Efekty#Szkoda|szkody]], [[Efekty#Spowolnienie|spowolnienia]] bądź [[Efekty|osłabienia]]). Wiedźma również umie reagować na różnego rodzaju czynniki, pijąc odpowiednią miksturę, np.: gdy się pali, pije miksturę [[Efekty#Odporność na ogień|odporności na ogień]], a gdy znajduje się w wodzie, pije miksturę [[efekty#Oddychanie pod wodą|oddychania pod wodą]]. Gdy uczestniczy w najeździe na wioskę, rzuca w wieśniaków negatywnymi miksturami, a także leczy innych najeźdźców. | ||
==[[Łupy|Łup]]== | ==[[Łupy|Łup]]== | ||
Wiedźma po śmierci upuszcza do 3 rodzajów przedmiotów w ilości | Wiedźma po śmierci upuszcza do 3 rodzajów przedmiotów w ilości 0–2; maksymalnie 6 przedmiotów. Mogą to być: | ||
* 12,5% – [[szklana butelka]], [[jasnopył]], [[ | * 12,5% – [[szklana butelka]], [[jasnopył]], [[Redstone|sproszkowany redstone]], [[proch]], [[cukier]], | ||
* 25% – [[patyk]] | * 25% – [[patyk]]. | ||
Wiedźma może upuścić miksturę, gdy zostanie zabita podczas picia jej. | Wiedźma może upuścić miksturę, gdy zostanie zabita podczas picia jej. | ||
| Linia 47: | Linia 47: | ||
{{Historia||13 września 2012|link=none|[[Dinnerbone]] zapowiedział dodanie wiedźmy.<ref>https://twitter.com/Dinnerbone/status/246183173145387008</ref><ref>https://twitter.com/Dinnerbone/status/247990344317300736</ref><ref>https://twitter.com/Dinnerbone/status/248054501494370304</ref>}} | {{Historia||13 września 2012|link=none|[[Dinnerbone]] zapowiedział dodanie wiedźmy.<ref>https://twitter.com/Dinnerbone/status/246183173145387008</ref><ref>https://twitter.com/Dinnerbone/status/247990344317300736</ref><ref>https://twitter.com/Dinnerbone/status/248054501494370304</ref>}} | ||
{{Historia|w}} | {{Historia|w}} | ||
{{Historia||1.4.2|snap=12w38a|Wiedźma pojawiła się w grze. Nie | {{Historia||1.4.2|snap=12w38a|Wiedźma pojawiła się w grze. Nie występowała naturalnie. Po zabiciu otrzymywało się [[kula doświadczenia|doświadczenie]] i rzadki łup.}} | ||
{{Historia|||snap=12w38b|Od teraz wiedźma może upuszczać: [[patyk]], [[czerwony proszek]], [[jasnopył]], [[proch strzelniczy]], [[oko pająka]], [[butelka wody]], [[szklana butelka]], [[cukier]].}} | {{Historia|||snap=12w38b|Od teraz wiedźma może upuszczać: [[patyk|patyki]], [[czerwony proszek]], [[jasnopył]], [[proch strzelniczy]], [[oko pająka|oczy pająka]], [[butelka wody|butelkę wody]], [[szklana butelka|szklaną butelkę]], [[cukier]].}} | ||
{{Historia|||snap=12w40a|Wiedźmy pojawiają się w [[Chatka wiedźmy|chatkach wiedźmy]].|Wiedźmy już nie upuszczają [[butelka z wodą|butelek z wodą]].}} | {{Historia|||snap=12w40a|Wiedźmy pojawiają się w [[Chatka wiedźmy|chatkach wiedźmy]].|Wiedźmy już nie upuszczają [[butelka z wodą|butelek z wodą]].}} | ||
{{Historia||1.6.1|Zmniejszono o ⅓ efekt mikstury leczenia.}} | {{Historia||1.6.1|Zmniejszono o ⅓ efekt mikstury leczenia.}} | ||
{{Historia||1.7.2|snap=13w37a|Wiedźmy mogą pić i upuszczać [[mikstury]] oddychania pod wodą.}} | {{Historia||1.7.2|snap=13w37a|Wiedźmy mogą pić i upuszczać [[mikstury]] oddychania pod wodą.}} | ||
{{Historia|||snap=13w42a|Wiedźmy mogą się | {{Historia|||snap=13w42a|Wiedźmy mogą się pojawiać wszędzie przy poziomie światła 7 lub niższym.}} | ||
{{Historia|||snap=13w42b|Wiedźmy | {{Historia|||snap=13w42b|Wiedźmy pojawiają się rzadziej.}} | ||
{{Historia||1.8|snap=14w03a|Osadnicy rażeni [[piorun]]em zamieniają się w wiedźmy.}} | {{Historia||1.8|snap=14w03a|Osadnicy rażeni [[piorun]]em zamieniają się w wiedźmy.}} | ||
{{Historia|||snap=14w11a|Wiedźmy uciekają przed [[ | {{Historia|||snap=14w11a|Wiedźmy uciekają przed [[creeper]]ami w trakcie [[Eksplozja|eksplodowania]].}} | ||
{{Historia|||snap=14w34d|Odradzanie się wiedźm w chatkach jest zależne od wysokości, na której znajduje się chatka.}} | {{Historia|||snap=14w34d|Odradzanie się wiedźm w chatkach jest zależne od wysokości, na której znajduje się chatka.}} | ||
{{Historia||1.8.1|snap=1.8.1-pre1|Wiedźmy już nie uciekają przed | {{Historia||1.8.1|snap=1.8.1-pre1|Wiedźmy już nie uciekają przed creeperami w trakcie eksplodowania.|Wysokość strefy odradzania wiedźm została zwiększona o 2.}} | ||
{{Historia||1.9|snap=15w47a|Dodano dźwięki dla wiedźm.}} | {{Historia||1.9|snap=15w47a|Dodano dźwięki dla wiedźm.}} | ||
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Zmieniono wygląd wiedźm.}} | {{Historia||1.14|snap=18w43a|Zmieniono wygląd wiedźm.}} | ||
| Linia 72: | Linia 72: | ||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
* Wiedźma | * Wiedźma ma 13 serc ze względu na rzekomą pechowość tej liczby. | ||
* Do utworzenia modelu | * Do utworzenia modelu wiedźmy użyto modelu [[osadnik]]a. Można to zauważyć poprzez ich podobieństwa (duży nos, duża głowa oraz szata). | ||
* Przy piciu mikstury jej nos się porusza, można również zauważyć charakterystyczny pryszcz na jej nosie. | * Przy piciu mikstury jej nos się porusza, można również zauważyć charakterystyczny pryszcz na jej nosie. | ||
* Wiedźmy nie da się zabić rzucając w nią [[mikstury miotane|miotanymi miksturami]]. Pojawia się czerwona animacja obrażeń, ale tak naprawdę mob nie otrzymuje żadnych obrażeń. | * Wiedźmy nie da się zabić rzucając w nią [[mikstury miotane|miotanymi miksturami]]. Pojawia się czerwona animacja obrażeń, ale tak naprawdę mob nie otrzymuje żadnych obrażeń. | ||
* Przed wersją 1.7.2 | * Przed wersją 1.7.2 wiedźmy teoretycznie powinny były się pojawiać w chatkach, jednak w praktyce prawie nigdy ich tam nie było. | ||
*Gdy usiądzie się z wiedźmą do [[Łódka|łódki]] nie będzie umiała trafić gracza (będzie rzucała nad | *Gdy usiądzie się z wiedźmą do [[Łódka|łódki]], nie będzie umiała trafić gracza (będzie rzucała mikstury nad nim). Można tego użyć jako nieskończonej armaty mikstur. | ||
*Wiedźma została dodana do gry wraz z [[Wither| | *Wiedźma została dodana do gry wraz z [[Wither|Witherem]], [[Witherowy szkielet|witherowym szkieletem]], [[Nietoperz|nietoperzem]] i [[Osadnik zombie|osadnikiem zombie]] jako element halloweenowej aktualizacji „[[1.4.2|The Pretty Scary Update]]”. | ||
== Galeria == | == Galeria == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Plik:Wiedźniet.png|Wiedźma z trzema [[nietoperz]]ami | Plik:Wiedźniet.png|Wiedźma z trzema [[nietoperz]]ami | ||
Plik:Wiedźmagw.png|Wiedźma emituje gwiazdki podobne do tych u osadnika, lecz o innym zabarwieniu. | Plik:Wiedźmagw.png|Wiedźma emituje gwiazdki podobne do tych u osadnika, lecz o innym zabarwieniu. | ||
Plik:Wiedźmy.png|Grupa trzech wiedźm | Plik:Wiedźmy.png|Grupa trzech wiedźm | ||
</gallery> | </gallery> | ||
Wersja z 15:29, 24 lut 2023
| Punkty zdrowia | |
| Zachowanie |
Agresywne |
| Siła ataku |
Miotana mikstura szkody: |
| Rozmiar hitboxa |
Java Edition: |
| Odradzanie |
Przy świetle mniejszym niż 7, |
Wiedźma (ang. Witch) – agresywny mob posługujący się bronią miotaną. Należy ona do mobów podobnych do osadników.
Występowanie
Wiedźmy mogą pojawić się wszędzie w zwykłym świecie, pod warunkiem że poziom światła jest równy 0 (może się pojawić przy świetle księżyca), ale nie jest to częste zjawisko. Zazwyczaj można je spotkać w towarzystwie pająków.
Chatki wiedźm
Wiedźmy występują w pobliżu chatek, niezależnie od poziomu światła. Podczas generowania się świata w chatce pojawi się jedna wiedźma oraz czarny kot.
Do snapshotu 13w42a wiedźma mogła pojawiać się wyłącznie w pobliżu swojej chatki.
Najazd
Wiedźmy mogą pojawiać się w najazdach na poziomie 3 i wyższym, jednak w przeciwieństwie do innych uczestników nie mogą dosiadać dewastatorów.
Piorun
Każdy osadnik po trafieniu przez piorun zmienia się w wiedźmę.
Zachowanie
Zawsze po zauważeniu gracza wiedźma piję miksturę prędkości, po czym staje w miejscu i zaczyna miotać w gracza miksturami miotanymi. Gdy wiedźma zostanie zaatakowana, pije miksturę leczenia. Wiedźma atakuje gracza rzucając w niego miksturami miotanymi (trucizny, szkody, spowolnienia bądź osłabienia). Wiedźma również umie reagować na różnego rodzaju czynniki, pijąc odpowiednią miksturę, np.: gdy się pali, pije miksturę odporności na ogień, a gdy znajduje się w wodzie, pije miksturę oddychania pod wodą. Gdy uczestniczy w najeździe na wioskę, rzuca w wieśniaków negatywnymi miksturami, a także leczy innych najeźdźców.
Łup
Wiedźma po śmierci upuszcza do 3 rodzajów przedmiotów w ilości 0–2; maksymalnie 6 przedmiotów. Mogą to być:
- 12,5% – szklana butelka, jasnopył, sproszkowany redstone, proch, cukier,
- 25% – patyk.
Wiedźma może upuścić miksturę, gdy zostanie zabita podczas picia jej.
Historia
| 13 września 2012 | Dinnerbone zapowiedział dodanie wiedźmy.[1][2][3] | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Pełna wersja | |||||
| 1.4.2 | 12w38a | Wiedźma pojawiła się w grze. Nie występowała naturalnie. Po zabiciu otrzymywało się doświadczenie i rzadki łup. | |||
| 12w38b | Od teraz wiedźma może upuszczać: patyki, czerwony proszek, jasnopył, proch strzelniczy, oczy pająka, butelkę wody, szklaną butelkę, cukier. | ||||
| 12w40a | Wiedźmy pojawiają się w chatkach wiedźmy. | ||||
| Wiedźmy już nie upuszczają butelek z wodą. | |||||
| 1.6.1 | Zmniejszono o ⅓ efekt mikstury leczenia. | ||||
| 1.7.2 | 13w37a | Wiedźmy mogą pić i upuszczać mikstury oddychania pod wodą. | |||
| 13w42a | Wiedźmy mogą się pojawiać wszędzie przy poziomie światła 7 lub niższym. | ||||
| 13w42b | Wiedźmy pojawiają się rzadziej. | ||||
| 1.8 | 14w03a | Osadnicy rażeni piorunem zamieniają się w wiedźmy. | |||
| 14w11a | Wiedźmy uciekają przed creeperami w trakcie eksplodowania. | ||||
| 14w34d | Odradzanie się wiedźm w chatkach jest zależne od wysokości, na której znajduje się chatka. | ||||
| 1.8.1 | 1.8.1-pre1 | Wiedźmy już nie uciekają przed creeperami w trakcie eksplodowania. | |||
| Wysokość strefy odradzania wiedźm została zwiększona o 2. | |||||
| 1.9 | 15w47a | Dodano dźwięki dla wiedźm. | |||
| 1.14 | 18w43a | Zmieniono wygląd wiedźm. | |||
| 18w47a | Od teraz wiedźmy są częścią najazdów. | ||||
| 18w50a | Od teraz wiedźmy są neutralne względem gracza. | ||||
| Dodano wiedźmom fioletowy kaptur. | |||||
| 19w02a | Usunięto zmiany ze snapshota 18w50a. | ||||
| 19w13a | Od teraz po wygraniu najazdu przez wiedźmy, te będą się śmiały z uniesionymi rękoma. | ||||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 0.14.0 | build 1 | Dodano wiedźmy. | |||
| Mają dźwięki z 15w47a. | |||||
| Console Edition | |||||
| TU19 | CU7 | 1.12 | Dodano wiedźmy. | ||
| TU31 | CU19 | 1.22 | Wiedźmy mogą pić i wyrzucać miksturę oddychania pod wodą. | ||
Ciekawostki
- Wiedźma ma 13 serc ze względu na rzekomą pechowość tej liczby.
- Do utworzenia modelu wiedźmy użyto modelu osadnika. Można to zauważyć poprzez ich podobieństwa (duży nos, duża głowa oraz szata).
- Przy piciu mikstury jej nos się porusza, można również zauważyć charakterystyczny pryszcz na jej nosie.
- Wiedźmy nie da się zabić rzucając w nią miotanymi miksturami. Pojawia się czerwona animacja obrażeń, ale tak naprawdę mob nie otrzymuje żadnych obrażeń.
- Przed wersją 1.7.2 wiedźmy teoretycznie powinny były się pojawiać w chatkach, jednak w praktyce prawie nigdy ich tam nie było.
- Gdy usiądzie się z wiedźmą do łódki, nie będzie umiała trafić gracza (będzie rzucała mikstury nad nim). Można tego użyć jako nieskończonej armaty mikstur.
- Wiedźma została dodana do gry wraz z Witherem, witherowym szkieletem, nietoperzem i osadnikiem zombie jako element halloweenowej aktualizacji „The Pretty Scary Update”.
Galeria
-
Wiedźma z trzema nietoperzami
-
Wiedźma emituje gwiazdki podobne do tych u osadnika, lecz o innym zabarwieniu.
-
Grupa trzech wiedźm
Zobacz również
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
| Moby |
| ||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Byty bloków |
| ||||||||||||||||||||||
| Obiekty |
| ||||||||||||||||||||||
| Pociski |
| ||||||||||||||||||||||
| Pojazdy |
| ||||||||||||||||||||||
| Inne |
| ||||||||||||||||||||||



