Układy generowane: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Wycofano ostatnią zmianę treści (wprowadzoną przez Bartosz siarkiewicz) i przywrócono wersję 161748 autorstwa BartoszKonkol Nonsense
Zaktualizowano, poprawiono, posprzątano. Wprowadzono sensowniejszy podział. Nie ma sensu podawać liczby struktur (ona ciągle się zmienia, zresztą w tym artykule ciężko nawet stwierdzić, co się kwalifikuje jako struktura).
Linia 1: Linia 1:
'''Układy generowane''' – wszystkie struktury, które formują się w trakcie generowania świata. Zajmują od jednego do kilkunastu chunków miejsca w świecie. Występują we wszystkich wymiarach. Niektóre można samemu zbudować identycznie. Jest ich łącznie czterdzieści sześć, razem z tymi w [[Nether]]ze i w [[End|Endzie]]. Nie zawsze generują się tak, jak powinny zostać wygenerowane, lecz z kolejnymi [[Historia wersji|wersjami]] te błędy są naprawiane. Przykładem złego wygenerowania jest np. kościół w wiosce, który wchodzi w dom kowala. Poniżej znajduje się lista wszystkich struktur, jakie aktualnie występują w [[Minecraft|Minecraf]]cie:
'''Układy generowane''' – wszystkie struktury, które formują się w trakcie generowania świata. Zajmują od jednego do kilkunastu chunków miejsca w świecie. Występują we wszystkich wymiarach. Niektóre można samemu zbudować identycznie. Nie zawsze generują się tak, jak powinny zostać wygenerowane, lecz z kolejnymi [[Historia wersji|wersjami]] te błędy są naprawiane. Poniżej znajduje się lista wszystkich struktur, jakie aktualnie występują w [[Minecraft|Minecrafcie]]:


==[[Świat (wymiar)|Świat]]==
== [[Nadziemie]] ==
===Małe struktury===
=== Elementy krajobrazu ===
====Pustynna studnia====
Generują się nawet jeśli podczas tworzenia świata gracz wyłączy opcję "Generuj struktury".
 
==== Pustynna studnia ====
{{main|Pustynna studnia}}
{{main|Pustynna studnia}}


Linia 12: Linia 14:
</gallery>
</gallery>


====Lodowe kolce====
==== Lodowe kolce ====
{{main|Lodowy kolec}}
{{main|Lodowy kolec}}


Są to słupy lodowe całkowicie zbudowane ze zbitego lodu. Generują się one na [[biom]]ie lodowych kolców od wersji 1.7
Są to słupy lodowe zbudowane całkowicie ze zbitego lodu. Generują się one na [[biom]]ie lodowych kolców od wersji 1.7. Mają losową wysokość; mogą osiągać nawet 50 bloków wysokości.
Mają losową wysokość; mogą osiągać nawet 50 bloków wysokości.


<gallery>
<gallery>
Linia 22: Linia 23:
</gallery>
</gallery>


====Jeziora ====
==== Jeziora ====
{{main|Jezioro}}
{{main|Jezioro}}


Jeziora to małe zbiorniki wodne. Na ich dnie może występować [[żwir]], [[glina]], [[piasek]], [[ziemia]] lub [[kamień]]. Czasami zamiast wody może wypełniać je [[lawa]]. Jeziora lawy mogą wywoływać pożary.
Jeziora to małe zbiorniki wodne. Na ich dnie może występować [[żwir]], [[glina]], [[piasek]], [[ziemia]] lub [[kamień]]. Czasami zamiast wody może wypełniać je [[lawa]]. Jeziora lawy mogą wywoływać pożary.
Wodne jeziora zostały usunięte w aktualizacji [[Caves & Cliffs]], zastąpione przez jaskiniowe zbiorniki wodne (ang. ''Aquifer'').


<gallery>
<gallery>
Plik:Jeziora.png|Tutaj przykłady jezior: lawy i wody
Plik:Jeziora.png|Przykłady jezior: lawy i wody
</gallery>
</gallery>


====Lochy====
==== Lochy ====
{{main|Lochy}}
{{main|Lochy}}


Lochy to pomieszczenia z [[bruk]]u i zamszonego bruku, z [[Spawner potworów|przywoływaczem potworów]]. Najczęściej jest tam przywoływacz [[zombie]], rzadziej [[szkielet]]ów lub [[pająk]]ów. Jest tam od 1 do 2 skrzyń z cenną zawartością, np. [[siodło|siodłem]]. Generują się pod ziemią. Zawsze są połączone z jaskinią, a rzadziej z wąwozem lub kanionem.  
Lochy to pomieszczenia z [[bruk]]u i zamszonego bruku, z [[Przyzywacz potworów|przyzywaczem potworów]]. Najczęściej jest tam przyzywacz [[zombie]], rzadziej [[szkielet]]ów lub [[pająk]]ów. Jest tam od 1 do 2 skrzyń z cenną zawartością, np. [[siodło|siodłem]]. Generują się pod ziemią. Zawsze są połączone z jaskinią, a rzadziej z wąwozem lub kanionem.  


<gallery>
<gallery>
Linia 40: Linia 43:
</gallery>
</gallery>


====Drzewa====
==== Drzewa ====
{{main|Drzewo}}
{{main|Drzewo}}


Drzewa występują w 9 rodzajach: dąb, brzoza, świerk, drzewo tropikalne, akacja, ciemny dąb, drzewo azaliowe, namorzyn i wiśnia. Pojawiają się często w wielu [[biom]]ach.
Drzewa występują w 10 głównych rodzajach: dąb, brzoza, świerk, drzewo tropikalne, akacja, ciemny dąb, drzewo azaliowe, namorzyn, wiśnia i blady dąb. Niektóre z tych rodzajów dzielą się na dalsze odmiany (np. drzewo tropikalne może generować się z pniem o grubości 1 bloku lub 2 bloków). Pojawiają się często w wielu [[biom]]ach.


<gallery>
<gallery>
Linia 49: Linia 52:
</gallery>
</gallery>


====Wielkie grzyby====
==== Wielkie grzyby ====
{{main|Wielkie grzyby}}
{{main|Wielkie grzyby}}


Wielkie [[grzyb]]y naturalnie występują w biomie grzybowym oraz w puszczy. Występują w dwóch rodzajach – brązowym i czerwonym.  
Wielkie grzyby naturalnie występują w biomie grzybowym oraz w gęstym lesie. Występują w dwóch rodzajach – brązowym i czerwonym.  


<gallery>
<gallery>
Plik:Grzybowy biom grzybowe krowy.JPG|Tutaj przykład grzybowego biomu z wielkimi grzybami
Plik:Grzybowy biom grzybowe krowy.JPG|Przykład grzybowego biomu z wielkimi grzybami
</gallery>
</gallery>


====Złoża rud ====
==== Złoża rud ====
{{main|Złoże rud}}
{{main|Złoże rud}}


Złoża generują się odpowiednio do typu na różnych poziomach. Można je znaleźć pod ziemią, a czasami odkryte na ścianach kanionów i gór. Złoże szmaragdu pojawia się wyłącznie w biomie wysokich gór oraz tylko pojedynczo.
Złoża generują się odpowiednio do typu na różnych poziomach. Można je znaleźć pod ziemią, a czasami odkryte na ścianach kanionów i gór. Złoże szmaragdu pojawia się wyłącznie w biomach górskich oraz tylko pojedynczo.


<gallery>
<gallery>
Linia 67: Linia 70:
</gallery>
</gallery>


====Otoczaki====
==== Żyły rud ====
{{main|Żyła rud}}
 
Żyły to większe odmiany złóż rud, dodane w aktualizacji [[Caves & Cliffs]]. Powstają tylko w dwóch odmianach: żyła żelaza występuje poniżej Y=0, gdzie złoże żelaza miesza się z [[tuf]]em, a żyła miedzi występuje powyżej Y=0, gdzie złoże miedzi miesza się z [[granit]]em.
 
<gallery>
Plik:Żyła żelaza.png|Częściowo odsłonięta żyła żelaza w jaskini
</gallery>
 
==== Ametystowe geody ====
{{main|Geoda ametystowa}}
 
Struktura pojawiająca się pod ziemią od aktualizacji [[Caves & Cliffs]]. Zawiera [[blok ametystu]] i jego odmiany. Jest otoczona z zewnątrz [[Gładki bazalt|gładkim bazaltem]] i [[kalcyt]]em. Zawsze ma otwór, który w większości przypadków prowadzi do jaskini. Mogą również wygenerować się w [[ocean]]ach; są wtedy odkryte, a ich otwór prowadzi do wody.
 
<gallery>
Plik:Geody ametystowe Minecraft Live 2020.png|Geoda w jaskini
</gallery>
 
==== Otoczaki ====
{{main|Otoczak}}
{{main|Otoczak}}
Są to nieduże struktury o różnym kształcie, złożone tylko z [[Zamszony bruk|zamszonego bruku]], generujące się wyłącznie w biomie [[Biom#Mega_Tajga|mega tajgi]].
Są to nieduże struktury o różnym kształcie, złożone tylko z [[Zamszony bruk|zamszonego bruku]], generujące się wyłącznie w starodrzewie świerkowym i sosnowym.


<gallery>
<gallery>
Linia 75: Linia 96:
</gallery>
</gallery>


====Źródło====
==== Źródło ====
{{main|Wodospad}}
{{main|Wodospad}}
Są to źródła wody lub lawy generujące się na powierzchni lub w [[jaskinia]]ch.
Są to źródła wody lub lawy generujące się na powierzchni lub w [[jaskinia]]ch.
Linia 83: Linia 104:
</gallery>
</gallery>


====Skamielina ====
==== Skamielina ====
{{Main|Skamielina}}
{{Main|Skamielina}}
Są to struktury z [[blok kości|bloków kości]] i [[Złoże węgla|złoża węgla]] mające naśladować skamieliny. Gdy skamieliny generują się poniżej warstwy ''Y''=0, to złoża węgla są zastępowane łupkowymi [[Złoże diamentu|złożami diamentu]]. Każdy chunk ma {{frac|1|64}} szans na wygenerowanie skamieliny.
Są to struktury z [[blok kości|bloków kości]] i [[Złoże węgla|złoża węgla]] mające naśladować skamieliny. Gdy skamieliny generują się poniżej warstwy ''Y''=0, to złoża węgla są zastępowane łupkowymi [[Złoże diamentu|złożami diamentu]]. Każdy chunk ma {{frac|1|64}} szans na wygenerowanie skamieliny.
Linia 90: Linia 111:


<gallery>
<gallery>
Plik:Skamielina1.png|Skamielina na Powierzchni
Plik:Skamielina1.png|Skamielina w Nadziemiu
Plik:Neher Skamielina.png|Skamielina w [[Nether]]ze
Plik:Neher Skamielina.png|Skamielina w [[Nether]]ze
</gallery>
</gallery>


====Basen====
==== Basen ====
Basen jest generowanym na powierzchni małym obszarem wypełnionym kamieniem, gdzie można znaleźć, nawet na zewnątrz, złoża węgla bądź rudy żelaza. Jeżeli został wygenerowany na [[mesa|mesie]], na powierzchni można znaleźć nawet [[złoto|rudę złota.]]
Basen jest generowanym na powierzchni małym obszarem wypełnionym kamieniem, gdzie można znaleźć, nawet na zewnątrz, złoża węgla bądź rudy żelaza. Jeżeli został wygenerowany na [[mesa|mesie]], na powierzchni można znaleźć nawet [[złoże złota]]. <!-- Co to za struktura? Ktoś może zweryfikować czy takie coś rzeczywiście istnieje? -->


====Warstwa powierzchniowa ====
==== Warstwa powierzchniowa ====
Jest najwyższą warstwą bloków, której budowa jest zależna od danego [[biomy|biomu]]. Najczęściej jest generowana z [[trawa|bloków trawy]] i [[ziemia|ziemi]]. Na [[Biomy#Pole grzybowe|polach grzybowych]] najwyższą warstwę uzupełnia grzybnia, na [[Biomy#Mega Tajga|mega tajdze]] zaś – [[bielica]].
Jest najwyższą warstwą bloków, której budowa jest zależna od danego [[biom]]u. Najczęściej jest generowana z [[Blok trawy|bloków trawy]] i [[ziemia|ziemi]]. Na [[Pola grzybowe|polach grzybowych]] najwyższą warstwę uzupełnia grzybnia, w [[Starodrzew świerkowy|starodrzewie świerkowym]] i [[Starodrzew sosnowy|sosnowym]], – [[bielica]], a w [[Blady ogród|bladym ogrodzie]] - [[blok bladego mchu]].


<gallery>
<gallery>
Linia 104: Linia 125:
</gallery>
</gallery>


====Dziury====
==== Dziury ====
Dziury to błędy generowania świata. Są one przeciwieństwem latających wysp. Występują pod powierzchnią i wyglądają jak jaskinie, lecz nie mają nic wspólnego z ich generowaniem. W ich środku podłoże jest takie same jak biom, w którym się znajdują. W dziurach mogą się pojawiać bloki trawy, które normalnie potrzebują [[światło|światła]], aby istnieć. Kiedy powstaną pod powierzchnią [[woda|wody]], wtedy zostają nią zapełniane. Są ekstremalnie rzadkie, ale można je łatwiej odkryć na świecie dowolnie skonfigurowanym.
Dziury to błędy generowania świata. Są one przeciwieństwem latających wysp. Występują pod powierzchnią i wyglądają jak jaskinie, lecz nie mają nic wspólnego z ich generowaniem. W ich środku podłoże jest takie same jak biom, w którym się znajdują. W dziurach mogą się pojawiać bloki trawy, które normalnie potrzebują [[światło|światła]], aby istnieć. Kiedy powstaną pod powierzchnią [[woda|wody]], wtedy zostają nią zapełniane. Są ekstremalnie rzadkie, ale można je łatwiej odkryć na świecie dowolnie skonfigurowanym.


Linia 112: Linia 133:
</gallery>
</gallery>


====Góra lodowa====
==== Góra lodowa ====
Góry lodowe są średniej wielkości strukturami generującymi się jedynie w [[Zamarznięty ocean|zamarzniętych oceanach]] i ich głębokich wariantach. Są w większości wykonane ze {{BlockLink|id=402|zbitego lodu|Zbity lód}}, trochę z {{BlockLink|id=100|lodu|Lód}} i {{BlockLink|id=885|niebieskiego lodu|Niebieski lód lodowcowy}}, a górę pokrywa warstwa {{BlockLink|id=99|śniegu|Śnieg}}. Ich wielkość jest zazwyczaj losowa – od małych „wysepek” do olbrzymich góro-podobnych lodowców. Mogą się w nich generować jaskinie mające wejścia po obydwu stronach lodowca. Odradzają się na nich [[Niedźwiedź polarny|niedźwiedzie polarne]], jak na innych zimnych [[biomy|biomach]].
Góry lodowe są średniej wielkości strukturami generującymi się jedynie w [[Zamarznięty ocean|zamarzniętych oceanach]] i ich głębokich wariantach. Są w większości wykonane ze {{BlockLink|id=402|zbitego lodu|Zbity lód}}, trochę z {{BlockLink|id=100|lodu|Lód}} i {{BlockLink|id=885|niebieskiego lodu|Niebieski lód lodowcowy}}, a górę pokrywa warstwa {{BlockLink|id=99|śniegu|Śnieg}}. Ich wielkość jest zazwyczaj losowa – od małych „wysepek” do olbrzymich góro-podobnych lodowców. Mogą się w nich generować jaskinie mające wejścia po obydwu stronach lodowca. Odradzają się na nich [[Niedźwiedź polarny|niedźwiedzie polarne]].


<gallery>
<gallery>
Linia 121: Linia 142:
</gallery>
</gallery>


===Duże struktury===
==== Rafa koralowa ====
====Wąwozy====
Generują się w ciepłych oceanach. Ten układ generowany to wiele [[Koralowiec|bloków koralowca]], wachlarze koralowe i rośliny koralowe.
 
<gallery>
Plik:Rafa koralowa.png|Rafa koralowa widoczna z bliska
</gallery>


Wąwozy to wysokie pęknięcia w ziemi. Wąwozy są często połączone z jaskiniami, opuszczonymi kopalniami oraz rzadziej z lochami i z kolejnym wąwozem. Są ułatwieniem, ponieważ schodząc w ich głąb, można znaleźć cenne rudy, np. żelazo. Często występują w nich również źródła – wody lub lawy. Poniżej poziomu ''Y''=11, są wypełnione lawą. Od wersji [[1.13]] wąwozy pod [[ocean]]ami i [[Plaża|plażami]], i bardzo rzadko również w przylegających do nich obszarach, mogą się wygenerować wypełnione [[Woda|wodą]].
==== Wąwozy ====
Wąwozy to wysokie pęknięcia w ziemi. Wąwozy są często połączone z jaskiniami, opuszczonymi kopalniami oraz rzadziej z lochami i z kolejnym wąwozem. Są ułatwieniem, ponieważ schodząc w ich głąb, można znaleźć cenne rudy, np. żelazo. Często występują w nich również źródła – wody lub lawy. Poniżej poziomu ''Y''=11, są wypełnione lawą. Od wersji [[1.13]] wąwozy pod [[ocean]]ami i [[plaża]]mi, i bardzo rzadko również w przylegających do nich obszarach, mogą się wygenerować wypełnione [[Woda|wodą]].


<gallery>
<gallery>
Linia 131: Linia 157:
</gallery>
</gallery>


====Jaskinie====
==== Jaskinie ====
{{main|Jaskinia}}
{{main|Jaskinia}}


Jaskinie są generowane pod ziemią i w górach. Są podobne do wąwozów, tylko o innych kształtach. Niektóre mają wejście (lub kilka wejść) na powierzchni. Często na ścianach i stropach jaskiń można zobaczyć złoża rud. Pomagają niekiedy w odnalezieniu lochów. Poniżej poziomu ''Y''=11 są wypełnione lawą. Od wersji [[1.13]] jaskinie pod [[ocean]]ami i [[Plaża|plażami]] mogą się wygenerować wypełnione [[Woda|wodą]].
Jaskinie są generowane pod ziemią i w górach. Niektóre mają wejście (lub kilka wejść) na powierzchni. Często na ścianach i stropach jaskiń można zobaczyć złoża rud. Pomagają niekiedy w odnalezieniu lochów. Poniżej poziomu ''Y''=-54 są wypełnione lawą. Od wersji [[1.13]] jaskinie pod [[ocean]]ami i [[plaża]]mi mogą się wygenerować wypełnione [[Woda|wodą]].


==== Opuszczone kopalnie====
=== Budowle ===
Nie generują się, jeśli gracz wyłączy opcję "Generuj struktury".
 
==== Opuszczone kopalnie ====
{{main|Opuszczona kopalnia}}
{{main|Opuszczona kopalnia}}


Struktury, które generują się w podziemiach oraz w odkrytym wariancie w mesie. Jest to jedyne miejsce, w którym możemy zmierzyć się z [[pająk jaskiniowy|pająkiem jaskiniowym]]. Umożliwiają to [[Spawner potworów|przywoływacze]] tych oto [[mob]]ów. Wyglądają jak opuszczone sztolnie górnicze z drewnianymi podporami stropu. Można w nich znaleźć wagoniki ze skrzynią, w których znajdują się cenne łupy, np. złoto i żelazo.  
Struktury, które generują się w podziemiach oraz w odkrytym wariancie w mesie. Jest to jedyne miejsce, w którym możemy zmierzyć się z [[pająk jaskiniowy|pająkiem jaskiniowym]]. Umożliwiają to [[Przyzywacz potworów|przyzywacze]] tych oto [[mob]]ów. Wyglądają jak opuszczone sztolnie górnicze z drewnianymi podporami stropu. Można w nich znaleźć wagoniki ze skrzynią, w których znajdują się cenne łupy, np. złoto i żelazo.  


<gallery>
<gallery>
Linia 145: Linia 174:
</gallery>
</gallery>


====Ametystowe geody====
==== Twierdze ====
{{main|Geoda ametystowa}}
 
To struktura pojawiająca się w podziemiach od [[1.17]]. Zawiera [[blok ametystu]] i jego odmiany. Jest otoczona z zewnątrz [[tuf]]em i [[kalcyt]]em. Zawsze ma otwór, który w większości przypadków prowadzi do jaskini. Mogą one również wygenerować się w [[Ocean|oceanach]]; są one wtedy odkryte, a ich otwór prowadzi do wody.
 
<gallery>
Plik:Geody ametystowe Minecraft Live 2020.png|Geoda w jaskini
</gallery>
 
====Twierdze====
{{main|Twierdza}}
{{main|Twierdza}}


Podziemne obiekty, w których są liczne pomieszczenia (np. biblioteki, więzienia, sale z fontanną). Można w nich znaleźć skrzynie, żelazne i drewniane drzwi oraz portal do [[End|Endu]]. Aby go aktywować, potrzeba mieć najwyżej 12 [[Oko Endera|oczu Endera]], jednak istnieje szansa, że kilka z pól jest już wypełnione.
Podziemne obiekty, w których są liczne pomieszczenia (np. biblioteki, więzienia, sale z fontanną). Można w nich znaleźć skrzynie, żelazne i drewniane drzwi oraz portal do [[End]]u. Aby go aktywować, potrzeba mieć najwyżej 12 [[Oko Endera|oczu Endera]], jednak istnieje szansa, że kilka z pól jest już wypełnione.


<gallery>
<gallery>
Linia 164: Linia 184:
</gallery>
</gallery>


====Podwodne ruiny====
==== Podwodne ruiny ====
{{main|Podwodne ruiny}}
{{main|Podwodne ruiny}}


Struktury te występują od wersji 1.13. Te składające się z różnorodnych bloków – w odróżnieniu od podwodnych świątyń – pozostałości budowli zawierają skrzynie. W ich okolicy znacznie częściej pojawiają się [[utopiec|utopce]]. Posiadają wiele struktur, które mogą być w dwóch wariantach: ciepłym oraz kamiennym. W ciepłych ruinach podwodnych za pomocą [[Pędzel|pędzla]] można wydobyć z podejrzanego piasku jajo niuchacza.
Występują od wersji 1.13. Te składające się z różnorodnych bloków – w odróżnieniu od podwodnych świątyń – pozostałości budowli zawierają skrzynie. W ich okolicy znacznie częściej pojawiają się [[utopiec|utopce]]. Posiadają wiele struktur, które mogą być w dwóch wariantach: ciepłym oraz kamiennym. W ciepłych ruinach podwodnych za pomocą [[Pędzel|pędzla]] można wydobyć z podejrzanego piasku [[jajo niuchacza]].


<gallery>
<gallery>
Linia 174: Linia 194:
</gallery>
</gallery>


==== Rafa koralowa====
==== Wioski ====
Generują się w ciepłych oceanach. Ten układ generowany to wiele [[Koralowiec|bloków koralowca]], wachlarze koralowe i rośliny koralowe.
 
<gallery>
Plik:Rafa koralowa.png|Rafa koralowa widoczna z bliska
</gallery>
 
==== Ruiny szlaku====
Struktura, która została dodana w snapshocie [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|23w12a]]. Jest to struktura zbudowana z różnorodnych bloków takich jak [[terakota]], [[twarda ziemia]], [[piasek]], [[żwir]]. Znajdują się w niej też skupiska [[Podejrzany piasek|podejrzanego piasku]] oraz [[Podejrzany żwir|żwiru]]. Owa struktura zawiera zakopane uszkodzone budowle, a także ścieżki, przez co przypomina ruiny starożytnej wioski.
 
===Budowle===
====Wioski====
{{main|Wioski}}
{{main|Wioski}}


Linia 197: Linia 206:
</gallery>
</gallery>


====Posterunki rozbójników====
==== Posterunki rozbójników ====
Struktury pojawiające się w pobliżu wiosek dodane w wersji [[1.14]]. Są zbudowane głównie z [[Deski|ciemnych brązowych desek]], [[Drewno|ciemnego dębowego drewna]] i [[bruk]]u – podobnie jak [[#Leśny dwór|leśne dwory]]. Odradzają się tam wrogo nastawieni do [[osadnik|osadników]] i [[gracz|graczy]] [[Rozbójnik|rozbójnicy]]. Dodatkowo, w klatkach mogą być [[Żelazny golem|żelazne golemy]] oraz [[Otuszek|otuszki]].
Struktury pojawiające się w pobliżu wiosek dodane w wersji [[1.14]]. Są zbudowane głównie z [[Deski|ciemnych brązowych desek]], [[Drewno|ciemnego dębowego drewna]] i [[bruk]]u – podobnie jak [[#Leśny dwór|leśne dwory]]. Odradzają się tam wrogo nastawieni do [[osadnik]]ów i [[gracz]]y [[Rozbójnik|rozbójnicy]]. Dodatkowo, w klatkach mogą być [[Żelazny golem|żelazne golemy]] oraz [[Otuszek|otuszki]].


W skrzyni, która generuje się w strukturze, można znaleźć m.in [[pszenica|pszenicę]], [[strzała|strzały]] i [[kusza|kusze]].
W skrzyni, która generuje się w strukturze, można znaleźć m.in [[pszenica|pszenicę]], [[strzała|strzały]] i [[kusza|kusze]].
Linia 206: Linia 215:
</gallery>
</gallery>


====Piramidy====
==== Piramidy ====
{{main|Piramida}}
{{main|Piramida}}


Zwana również pustynną świątynią, struktura dodana w wersji [[1.3]] pojawiająca się na [[Pustynia|pustyni]]. Wykonana jest głównie ze wszystkich trzech typów piaskowca. Jej centralną częścią jest piramida, a po boku są dwie wieże ozdobione pomarańczową terakotą. W centralnej części podłogi piramidy znajduje się wzór z terakoty. Po odkopaniu go można zauważyć na dole cztery [[Skrzynia|skrzynie]], a pod spodem – 9 bloków [[TNT]] aktywowanych [[Płyta naciskowa|kamienną płytą naciskową]]. W skrzyniach można znaleźć cenne rzeczy, np. [[szmaragd]]y lub [[Złote jabłko|złote jabłka]], jak i [[Kość|kości]] bądź zgniłe mięso. W pewnej części struktury znajduje się [[podejrzany piasek]].
Zwana również pustynną świątynią, struktura dodana w wersji [[1.3]] pojawiająca się na [[Pustynia|pustyni]]. Wykonana jest głównie ze wszystkich trzech typów piaskowca. Jej centralną częścią jest piramida, a po boku są dwie wieże ozdobione pomarańczową terakotą. W centralnej części podłogi piramidy znajduje się wzór z terakoty. Po odkopaniu go można zauważyć na dole cztery [[Skrzynia|skrzynie]], a pod spodem – 9 bloków [[TNT]] aktywowanych [[Płytka naciskowa|kamienną płytką naciskową]]. W skrzyniach można znaleźć cenne rzeczy, np. [[szmaragd]]y lub [[Złote jabłko|złote jabłka]], jak i [[Kość|kości]] bądź zgniłe mięso. W pewnej części struktury znajduje się [[podejrzany piasek]].


====Dżunglowe świątynie====
==== Dżunglowe świątynie ====
{{main|Dżunglowa świątynia}}
{{main|Dżunglowa świątynia}}


Dżunglowe świątynie zostały dodane w wersji [[1.3]], w snapshocie [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje#12w22a|12w22a]]. Są głównie stworzone z bruku i zamszonego bruku. Naturalnie mogą występować jedynie w [[Dżungla|dżunglach]]. Struktura ta zawiera pułapki i zagadkę, która otwiera ukryte pomieszczenie ze [[Skrzynia|skrzynią]].
Dżunglowe świątynie zostały dodane w wersji [[1.3]]. Są głównie stworzone z bruku i zamszonego bruku. Naturalnie mogą występować jedynie w [[dżungla]]ch. Struktura ta zawiera pułapki i zagadkę, która otwiera ukryte pomieszczenie ze [[Skrzynia|skrzynią]].


<gallery>
<gallery>
Linia 220: Linia 229:
</gallery>
</gallery>


====Chatka wiedźmy====
==== Chatka wiedźmy ====
{{main|Chatka wiedźmy}}
{{main|Chatka wiedźmy}}


Chatka [[Wiedźma|wiedźmy]] to drewniana struktura dodana w wersji [[Historia wersji#1.4|1.4]]. Pojawiają się na [[Bagno|bagnach]] i przebywają w nich [[Wiedźma|wiedźmy]] oraz czarne [[Kot|koty]] (te drugie od [[1.14]]). W środku nich znajduje się [[stół rzemieślniczy]], [[doniczka]] i [[kocioł]]. Aby się dostać do środka chatki, trzeba wybudować [[schody]], czymś się podsadzić lub się tam [[Perła Kresu|teleportować]], ponieważ normalnie owa struktura nie ma schodów wejściowych. W [[Bedrock Edition]], w kotle może się znaleźć losowa mikstura o losowym stopniu wypełnienia.
Chatka [[Wiedźma|wiedźmy]] to drewniana struktura dodana w wersji [[1.4.2]]. Pojawiają się na [[Bagno|bagnach]] i przebywają w nich wiedźmy oraz czarne [[kot]]y (te drugie od [[1.14]]). W środku nich znajduje się [[stół rzemieślniczy]], [[doniczka]] i [[kocioł]]. Aby się dostać do środka chatki, trzeba wybudować [[schody]], czymś się podsadzić lub się tam [[Perła Kresu|teleportować]], ponieważ normalnie owa struktura nie ma schodów wejściowych. W [[Bedrock Edition]], w kotle może się znaleźć losowa mikstura o losowym stopniu wypełnienia.


<gallery>
<gallery>
Linia 229: Linia 238:
</gallery>
</gallery>


====Leśny dwór====
==== Leśny dwór ====
{{Main|Leśny dwór}}
{{Main|Leśny dwór}}
Jest to duża struktura dodana w wersji [[1.11]]. Generuje się ona bardzo rzadko w puszczy. Naturalnie można tu spotkać [[Obrońca|obrońców]], [[przywoływacz]]y i [[Otuszek|otuszki]] w klatkach. Jest zbudowana głównie z [[Deski|ciemnych brązowych desek]], [[Drewno|ciemnego dębowego drewna]] i [[bruk]]u. Ma 2–3 piętra, które zawierają wiele różnych pokoi. Większość pokoi zawiera skrzynie z łupem. Może też posiadać ukryte pokoje, czyli takie, do których nie ma wejścia. Może zostać znaleziony za pomocą lądowej [[Mapa badacza|mapy badacza]].
Duża struktura dodana w wersji [[1.11]]. Generuje się ona bardzo rzadko w puszczy. Naturalnie można tu spotkać [[Obrońca|obrońców]], [[przywoływacz]]y i [[Otuszek|otuszki]] w klatkach. Jest zbudowana głównie z [[Deski|ciemnych brązowych desek]], [[Drewno|ciemnego dębowego drewna]] i [[bruk]]u. Ma 2–3 piętra, które zawierają wiele różnych pokoi. Większość pokoi zawiera skrzynie z łupem. Może też posiadać ukryte pokoje, czyli takie, do których nie ma wejścia. Może zostać znaleziony za pomocą lądowej [[Mapa badacza|mapy badacza]].


====Podwodna świątynia====
==== Podwodna świątynia ====
{{main|Podwodna świątynia}}
{{main|Podwodna świątynia}}


Podwodna świątynia to duża struktura dodana w wersji [[1.8]] i generująca się pod wodą w [[Ocean|oceanach]]. Zbudowana jest z [[Latarnia morska|latarni morskich]], [[pryzmaryn]]u, [[Cegły z pryzmarynu|cegieł z pryzmarynu]] i [[Ciemny pryzmaryn|ciemnego pryzmarynu]]. Znajduje się w niej dwóch [[Prastrażnik|prastrażników]], a w jej wnętrzu oraz w jej okolicach regularnie pojawiają się [[Strażnik|strażnicy]]. Generuje się w nich skarb – kilka bloków złota otoczone ciemnym pryzmarynem. Może zostać znaleziona za pomocą wodnej [[Mapa badacza|mapy badacza]].
Duża struktura dodana w wersji [[1.8]] i generująca się pod wodą w [[ocean]]ach. Zbudowana jest z [[Latarnia morska|latarni morskich]], [[pryzmaryn]]u, [[Cegły z pryzmarynu|cegieł z pryzmarynu]] i [[Ciemny pryzmaryn|ciemnego pryzmarynu]]. Znajduje się w niej trzech [[Prastrażnik|prastrażników]], a w jej wnętrzu oraz w jej okolicach regularnie pojawiają się [[Strażnik|strażnicy]]. Generuje się w nich skarb – osiem bloków złota otoczone ciemnym pryzmarynem. Może zostać znaleziona za pomocą wodnej [[Mapa badacza|mapy badacza]].


Przydają się również [[hełm]] z [[Zaklinanie|zaklęciami]] ''Oddychania'' i ''Wydajności pod wodą'' lub żółwi hełm. Niezbędne mogą okazać się także [[mikstury]] oddychania pod wodą i noktowizji. Celem ułatwienia oddychania pod wodą można umieścić drabinę lub szybę szklaną, która umożliwia zaczerpnięcie oddechu pod wodą.
Przydają się również [[hełm]] z [[Zaklinanie|zaklęciami]] ''Oddychania'' i ''Wydajności pod wodą'' lub żółwi hełm. Niezbędne mogą okazać się także [[mikstury]] oddychania pod wodą i noktowizji. Celem ułatwienia oddychania pod wodą można umieścić drabinę lub szybę szklaną, która umożliwia zaczerpnięcie oddechu pod wodą.
Linia 244: Linia 253:
</gallery>
</gallery>


====Igloo====
==== Igloo ====
{{main|Igloo}}
{{main|Igloo}}


Linia 253: Linia 262:
</gallery>
</gallery>


====Pradawne miasto====
==== Pradawne miasto ====
{{main|Pradawne miasto}}
{{main|Pradawne miasto}}


Pradawne miasto występuje tylko w biomie [[Mroczna głębia|mrocznej głębi]] pod górami. Jest to wielka struktura składająca się z korytarzy, mostów, piwnic, budowli oraz tajemniczej ramy ze [[Zbrojony łupek|zbrojonego łupku]]. Zostało ono dodane w wersji [[The Wild Update|1.19]]. Na terenie pradawnego miasta może pojawić się [[nadzorca]]; nie pojawiają się tu inne moby. Występuje tu dużo skrzyń z cennym łupem i charakterystycznym przedmiotami.
Pradawne miasto występuje tylko w biomie [[Mroczna głębia|mrocznej głębi]] pod górami. Jest to wielka struktura składająca się z korytarzy, mostów, piwnic, budowli oraz tajemniczej ramy ze [[Zbrojony łupek|zbrojonego łupku]]. Zostało ono dodane w aktualizacji [[The Wild Update]]. Na terenie pradawnego miasta może pojawić się [[nadzorca]]; nie pojawiają się tu inne moby. Występuje tu dużo skrzyń z cennym łupem i charakterystycznym przedmiotami.
 
<gallery>
<gallery>
Plik:Pradawne miasto z opuszczoną kopalnią.png|Pradawne miasto z bramą w centrum
Plik:Pradawne miasto z opuszczoną kopalnią.png|Pradawne miasto z bramą w centrum
</gallery>
</gallery>


==== Ruiny szlaku ====
{{main|Ruiny szlaku}}


==[[Nether]]==
Struktura dodana w aktualizacji [[Trails & Tales]], przypominająca zakopaną, starożytną wioskę. Zbudowana z różnorodnych bloków takich jak [[terakota]], [[twarda ziemia]], [[kamienne cegły]], [[żwir]]. Znajdują się w niej też skupiska [[Podejrzany żwir|podejrzanego żwiru]], z którego za pomocą pędzla można wydobyć różne rzadkie przedmioty. Zawiera zakopane uszkodzone budowle, w których występują bloki użytkowe (np. kowadło, stół rzemieślniczy, piec), połączone drogą z bruku.
===Oceany lawy===
 
<gallery>
Plik:Ruiny szlaku.png|Odkopane ruiny szlaku
</gallery>
 
==== Komnaty próby ====
{{main|Komnaty próby}}
 
Duża podziemna struktura dodana w aktualizacji [[Tricky Trials]], składająca się z wielu osobnych pomieszczeń, z których każde oferuje inne wyzwanie. Zbudowana głównie z różnych bloków miedzianych i tufowych. Jedyne miejsce, w którym występują [[Przyzywacz próby|przyzywacze próby]], [[Skarbiec|skarbce]], a także [[wichrzyk]]i. Łupy występują tu w skrzyniach, beczkach, dekorowanych garncach i skarbcach.
 
<gallery>
Plik:Komnaty próby.png|Wnętrze komnat próby
</gallery>
 
== [[Nether]] ==
=== Oceany lawy ===
{{main|Ocean lawy}}
{{main|Ocean lawy}}
Oceany lawy to struktury pojawiające się w [[Nether]]ze. Są to dużej wielkości zbiorniki wypełnione lawą, jednak nie tak wielkie, jak oceany w [[Powierzchnia|Świecie Podstawowym]]. Wokół nich generują się często [[Blok magmy|bloki magmy]].
 
Dużej wielkości zbiorniki wypełnione lawą, jednak nie tak wielkie, jak wodne oceany w [[Nadziemie|Nadziemiu]]. Wokół nich generują się często [[Blok magmy|bloki magmy]].


<gallery>
<gallery>
Linia 271: Linia 299:
</gallery>
</gallery>


===Fortece===
=== Fortece ===
{{main|Forteca Netheru}}
{{main|Forteca Netheru}}
Fortece to struktury zbudowane z [[Netherowa cegła (blok)|netherowych cegieł]], [[Płot z netherowej cegły|płotków]], [[Półblok|płyt]] i [[Schody|schodów]]. Pojawiają się w nich pomieszczenia ze skrzyniami, przywoływaczami potworów oraz [[Brodawka|netherowymi brodawkami]] rosnącymi na [[Piasek dusz|piasku dusz]]. Na jej terenie pojawiają się unikalne moby netherowe, takie jak [[Płomyk|płomyki]] i [[Witherowy szkielet|witherowe szkielety]]. Czasami portal do Netheru może pojawić się w fortecy.<gallery>
 
Budowle zbudowane z [[Netherowa cegła (blok)|netherowych cegieł]], [[Płot z netherowej cegły|płotków]], [[Półblok|płyt]] i [[Schody|schodów]]. Pojawiają się w nich pomieszczenia ze skrzyniami, przywoływaczami potworów oraz [[Netherowa brodawka|netherowymi brodawkami]] rosnącymi na [[Piasek dusz|piasku dusz]]. Na jej terenie pojawiają się unikalne moby, takie jak [[płomyk]]i i [[Witherowy szkielet|witherowe szkielety]]. Czasami portal do Netheru może pojawić się w fortecy.
 
Nie generują się, jeśli gracz wyłączy opcję "Generuj struktury".
 
<gallery>
Plik:Forteca w dolinie dusz.png|Forteca w dolinie dusz
Plik:Forteca w dolinie dusz.png|Forteca w dolinie dusz
</gallery>
</gallery>


===Ruiny bastionów===
=== Ruiny bastionów ===
{{main|Ruiny bastionu}}
{{main|Ruiny bastionu}}
Są to struktury zbudowane głównie z wariantów [[Czernit|czernitu]] zamieszkiwane przez [[Piglin|pigliny]]. Jest to jedyne miejsce, w którym można spotkać [[Piglin okrutnik|piglina okrutnika]]. Wariantów struktury jest kilka. Jej skrzynie mogą posiadać cenny łup, taki jak [[pradawne zgliszcza]], [[Diament|diamentowe]] przedmioty czy [[Złote jabłko|zaklęte złote jabłka]].<gallery>
 
Budowle zbudowane głównie z wariantów [[czernit]]u zamieszkiwane przez [[piglin]]y. Jest to jedyne miejsce, w którym można spotkać [[Piglin okrutnik|piglina okrutnika]]. Wariantów struktury jest kilka. Jej skrzynie mogą posiadać cenny łup, taki jak [[pradawne zgliszcza]], diamentowe przedmioty czy [[Złote jabłko|zaklęte złote jabłka]].
 
Nie generują się, jeśli gracz wyłączy opcję "Generuj struktury".
 
<gallery>
Plik:Bastion 1.png|Bastion w większej mierze na oceanie lawy
Plik:Bastion 1.png|Bastion w większej mierze na oceanie lawy
Plik:Bastion most.png|Most bastionu z bliska
Plik:Bastion most.png|Most bastionu z bliska
</gallery>
</gallery>


===Portal do Netheru===
=== Portal do Netheru ===
{{main|Portal Netheru}}
{{main|Portal Netheru}}


To struktura, która pojawia się po wejściu do Netheru i umożliwia powrót. Jest zbudowana z [[obsydian]]u.<gallery>
Pojawia się po wejściu do Netheru i umożliwia powrót. Jest zbudowana z [[obsydian]]u.
 
<gallery>
Plik:Portal z podłogą.png|Portal wygenerowany w powietrzu
Plik:Portal z podłogą.png|Portal wygenerowany w powietrzu
</gallery>
</gallery>


===Kępy jasnogłazu===
=== Kępy jasnogłazu ===
{{main|Kępa jasnogłazu}}
{{main|Kępa jasnogłazu}}
Są to struktury generujące się na sklepieniu Netheru, z których wydobywać można [[jasnopył]], podobnie jak surowce ze złóż rud.
 
Generują się na sklepieniu Netheru, z których wydobywać można [[jasnopył]], podobnie jak surowce ze złóż rud.


<gallery>
<gallery>
Linia 299: Linia 340:
</gallery>
</gallery>


===Ruiny portalu do Netheru===
=== Ruiny portalu do Netheru ===
{{Main|Ruina portalu}}
{{Main|Ruina portalu}}


Zostały dodane w wersji [[Java Edition 1.16|1.16]]. Mają dwa warianty: duży i mały. Zbudowane są ze [[Obsydian|zwykłego]] oraz [[Płaczący obsydian|płaczącego obsydianu]]. Można w nich znaleźć również [[Skrzynia|skrzynię]], [[blok magmy]], [[netherrack]], [[blok złota]], [[żelazne kraty]] i [[Lawa|lawę]]. Jest to jedyna struktura, która naturalnie może wygenerować się w dwóch wymiarach: [[powierzchnia|Powierzchni]] i [[nether|Netherze]].
Zostały dodane w aktualizacji [[Nether Update]]. Mają dwa warianty: duży i mały. Zbudowane są ze [[Obsydian|zwykłego]] oraz [[Płaczący obsydian|płaczącego obsydianu]]. Można w nich znaleźć również [[Skrzynia|skrzynię]], [[blok magmy]], [[netherrack]], [[blok złota]], [[żelazne kraty]] i [[Lawa|lawę]]. Jest to jedyna struktura, która naturalnie może wygenerować się w dwóch wymiarach: [[Nadziemie|Nadziemiu]] i Netherze.
 
Nie generują się, jeśli gracz wyłączy opcję "Generuj struktury".


<gallery>
<gallery>
Plik:Ruiny portalu.png|Ruina portalu na powierzchni
Plik:Ruiny portalu.png|Ruina portalu w Nadziemiu
Plik:Przewrócone ruiny portalu.png|Ruina portalu w Netherze
Plik:Przewrócone ruiny portalu.png|Ruina portalu w Netherze
</gallery>
</gallery>


==[[End]]==
== [[End]] ==
===Główna wyspa===
=== Główna wyspa ===
Jest to duża wyspa, przy której, lub w której, pojawia się obsydianowa platforma. 1000 bloków od niej generują się mniejsze wyspy. Cała składa się z [[Kamień Kresu|kamienia Endu]] i słupów z obsydianu.  
Jest to duża wyspa, przy której, lub w której, pojawia się obsydianowa platforma. 1000 bloków od niej generują się mniejsze wyspy. Cała składa się z [[Kamień Kresu|kamienia Endu]] i słupów z obsydianu.  


===Słupy z obsydianu===
=== Słupy z obsydianu ===
{{main|Obsydianowe słupy}}
{{main|Obsydianowe słupy}}


Słupy z obsydianu to naturalnie generowane struktury pojawiające się tylko na głównej wyspie [[End|Endu]]. Na ich szczycie znajdują się [[Kryształ Endu|kryształy Endu]], które leczą [[Smok Endu|Smoka Endu]], więc to one muszą być zniszczone jako pierwsze. Niektóre kryształy są otoczone kratami. Po dotknięciu kryształu wybucha on i zadaje obrażenia. Do zniszczenia tego kryształu zalecane jest użycie łuku. Są cennym źródłem obsydianu.
Naturalnie generowane struktury pojawiające się tylko na głównej wyspie Endu. Na ich szczycie znajdują się [[Kryształ Endu|kryształy Endu]], które leczą [[Smok Endu|smoka Endu]], więc to one muszą być zniszczone jako pierwsze. Niektóre kryształy są otoczone kratami. Po dotknięciu kryształu wybucha on i zadaje obrażenia. Do zniszczenia tego kryształu zalecane jest użycie łuku. Są cennym źródłem obsydianu.


Każdy zniszczony słup obsydianu generuje się na nowo przy odradzaniu [[Smok Endu|Smoka Endu]].
Każdy zniszczony słup obsydianu generuje się na nowo przy odradzaniu [[Smok Endu|Smoka Endu]].


===Obsydianowa platforma===
=== Obsydianowa platforma ===
{{main|Obsydianowa platforma}}
{{main|Obsydianowa platforma}}


Obsydianowa platforma to kwadrat zbudowany z 25 sztuk obsydianu, na którym pojawia się gracz po wejściu do Endu.
Kwadrat zbudowany z 25 sztuk obsydianu, na którym pojawia się gracz po wejściu do Endu.


===Fontanna Endu===
=== Fontanna Endu ===
{{main|Fontanna Endu}}
{{main|Fontanna Endu}}


Fontanna Endu to struktura zbudowana ze [[Skała macierzysta|skały macierzystej]], pochodni, [[Jajo Smoka|jaja Smoka Endu]] i [[Portal Endu|portalu Endu]]. Generuje się na środku okręgu z obsydianowych słupów w Endzie na głównej wyspie. Po zabiciu smoka zmienia się w portal powrotny do zwykłego świata. Gdy gracz ułoży na niej w czterech różnych, przeciwnych kierunkach [[kryształ Endu]], to smok zostanie odrodzony.
Struktura zbudowana ze [[Skała macierzysta|skały macierzystej]], pochodni, [[Jajo Smoka|jaja smoka Endu]] i [[Portal Endu|portalu Endu]]. Generuje się na środku okręgu z obsydianowych słupów w Endzie na głównej wyspie. Po zabiciu smoka zmienia się w portal powrotny do zwykłego świata. Gdy gracz ułoży na niej w czterech różnych, przeciwnych kierunkach [[kryształ Endu]], to smok zostanie odrodzony.


===Brama Endu===
=== Brama Endu ===
{{main|Brama Endu}}
{{main|Brama Endu}}


Brama Endu to obiekt, który pojawia się po zabiciu Smoka Endu. Jest w całości zbudowana z skały macierzystej, a w środku znajduje się portal prowadzący do odległych wysp Endu, przez który przejść można, rzucając [[Enderperła|enderperłę]]. Gdy wejdzie się w niego, w miejscu, do którego się teleportował gracz, pojawia się portal powrotny.
Obiekt, który pojawia się po zabiciu Smoka Endu. Jest w całości zbudowana z skały macierzystej, a w środku znajduje się portal prowadzący do odległych wysp Endu, przez który przejść można, rzucając [[Enderperła|enderperłę]]. Gdy wejdzie się w niego, w miejscu, do którego się teleportował gracz, pojawia się portal powrotny.


<gallery>
<gallery>
Plik:BramaKresuFiolet.png|Brama Endu po zabiciu Smoka Endu. Kiedy byt wejdzie w bramę Endu, teleportuje się na Wyspy Endu, a przez moment wiązka światła będzie żółta.
Plik:BramaKresuFiolet.png|Brama Endu po zabiciu smoka Endu. Kiedy byt wejdzie w bramę Endu, teleportuje się na wyspy Endu, a przez moment wiązka światła będzie żółta.
</gallery>
</gallery>


===Miasta Endu===
=== Miasta Endu ===
{{main|Miasto Endu}}
{{main|Miasto Endu}}


Miasta Endu to struktury, które generują się dość rzadko na zewnętrznych wyspach Endu. Budowle mają kształt wieży. Są zbudowane z wszystkich odmian [[Blok purpuru|bloku purpuru]] oraz [[Cegły z kamienia Endu|cegieł z kamienia Endu]]. Występują w nich [[shulker]]y. Znajdują się tam liczne skrzynki z cennymi przedmiotami.<gallery>
Struktury, które generują się dość rzadko na zewnętrznych wyspach Endu. Budowle mają kształt wieży. Są zbudowane z wszystkich odmian [[Blok purpuru|bloku purpuru]] oraz [[Cegły z kamienia Endu|cegieł z kamienia Endu]]. Występują w nich [[shulker]]y. Znajdują się tam liczne skrzynki z cennymi przedmiotami.
 
Nie generują się, jeśli gracz wyłączy opcję "Generuj struktury".
 
<gallery>
Plik:New End 15w31b.png|Miasto Endu ze statkiem
Plik:New End 15w31b.png|Miasto Endu ze statkiem
</gallery>
</gallery>


===Statki Endu===
=== Statki Endu ===
{{main|Statek Endu}}
{{main|Statek Endu}}


Statki Endu to mniejsze od miast Endu struktury pojawiające się czasami przy nich zbudowane z tych samych materiałów. Bardzo rzadko pojawiają się same. Można w nich znaleźć skrzynie z cennymi przedmiotami, [[elytry]] oraz 2 mikstury. Na dziobie statku znajduje się [[Głowa|głowa Smoka Endu]].<gallery>
Mniejsze od miast Endu struktury pojawiające się czasami przy nich zbudowane z tych samych materiałów. Bardzo rzadko pojawiają się same. Można w nich znaleźć skrzynie z cennymi przedmiotami, [[elytry]] oraz 2 mikstury. Na dziobie statku znajduje się [[Głowa|głowa smoka Endu]].
 
Nie generują się, jeśli gracz wyłączy opcję "Generuj struktury".
 
<gallery>
Plik:Alchemiczny Pokój (Statek Endu).png|Wnętrze statku
Plik:Alchemiczny Pokój (Statek Endu).png|Wnętrze statku
</gallery>
</gallery>


===Drzewo refrenusu===
=== Drzewo refrenusu ===
{{main|Drzewo refrenusu}}
{{main|Drzewo refrenusu}}


Są to struktury przypominające drzewa bez liści. Naturalnie występują na mniejszych wyspach Endu. Na końcach gałęzi rosną [[Roślina refrenusu|rośliny]] i [[Kwiat refrenusu|kwiaty refrenusu]]. Można je zasadzić na [[Kamień Kresu|kamieniu Endu]] za pomocą [[Kwiat refrenusu|kwiatu refrenusu]].<gallery>
Są to struktury przypominające drzewa bez liści. Naturalnie występują na mniejszych wyspach Endu. Na końcach gałęzi rosną [[Roślina refrenusu|rośliny]] i [[Kwiat refrenusu|kwiaty refrenusu]]. Można je zasadzić na [[Kamień Endu|kamieniu Endu]] za pomocą [[Kwiat refrenusu|kwiatu refrenusu]].
Plik:Drzewa Chóru.png|Parę drzew refrenusu
 
<gallery>
Plik:Drzewa Chóru.png|Kilka drzew refrenusu
</gallery>
</gallery>


===Portal powrotny===
=== Portal powrotny ===
Portal wyglądający tak jak brama Endu. Generuje się losowo na dalszych wyspach Endu i teleportuje gracza na główną wyspę.
Portal wyglądający tak jak brama Endu. Generuje się losowo na dalszych wyspach Endu i teleportuje gracza na główną wyspę.


==Błędy==
== Błędy ==
W Minecrafcie generowanie struktur jest losowe. Z tego powodu mogą się one czasem generować połączone ze sobą, wbite w skały lub bez pewnych elementów.
W Minecrafcie generowanie struktur jest losowe. Z tego powodu mogą się one czasem generować połączone ze sobą, wbite w skały lub bez pewnych elementów.


==Historia==
== Historia ==
{{Historia|f}}
{{Historia|f}}
{{Historia||20100625-2|Dodano lochy.}}
{{Historia||20100625-2|Dodano lochy.}}
Linia 400: Linia 453:
{{Historia||1.17|snap=20w45a|Dodano geody ametystowe.}}
{{Historia||1.17|snap=20w45a|Dodano geody ametystowe.}}
{{Historia||1.19|snap=22w13a|Dodano pradawne miasta.}}
{{Historia||1.19|snap=22w13a|Dodano pradawne miasta.}}
{{Historia|Nadchodzące}} {{Historia| |1.20|Dodano ruiny szlaku.|snap=23w12a}} {{Historia|pa}}
{{Historia||1.20|snap=23w12a|Dodano ruiny szlaku.}}
{{Historia||1.20.3|snap=23w45a|Dodano komnaty próby.}}
 
{{Historia|pa}}
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano wioski, opuszczone kopalnie, twierdze, lochy i pustynne studnie.}}
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano wioski, opuszczone kopalnie, twierdze, lochy i pustynne studnie.}}
{{Historia||0.10.0|snap=build 1|Opuszczone kopalnie generują się na powierzchni w biomie mesy.}}
{{Historia||0.10.0|snap=build 1|Opuszczone kopalnie generują się na powierzchni w biomie mesy.}}
Linia 414: Linia 470:
{{Historia||0.16.0|snap=build 1|Dodano podwodne świątynie.}}
{{Historia||0.16.0|snap=build 1|Dodano podwodne świątynie.}}
{{Historia|pe}}
{{Historia|pe}}
{{Historia||1.0.0|snap=alpha 0.17.0.1|Dodano End wraz z Miastami Endu.
{{Historia||1.0.0|snap=alpha 0.17.0.1|Dodano End wraz z miastami Endu.
|Dodano igloo.}}
|Dodano igloo.}}
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Dodano leśną posiadłość.}}
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Dodano leśną posiadłość.}}
Linia 424: Linia 480:
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Dodano posterunki szabrowników.
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Dodano posterunki szabrowników.
|Przebudowano wioski.}}
|Przebudowano wioski.}}
{{Historia|k}}
{{Historia|k}}
{{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Path 1|switch=1.0.1|Dodano wioski, opuszczone szybi i twierdze.}}
{{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Path 1|switch=1.0.1|Dodano wioski, opuszczone szybi i twierdze.}}
Linia 435: Linia 492:
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}


==Zobacz też==
== Zobacz też ==
*[[Biomy]]
*[[Biomy]]
*[[Ziarno generatora]]
*[[Ziarno generatora]]


{{Środowisko}}
{{Środowisko}}
[[Kategoria:Układy generowane|*]]
[[Kategoria:Układy generowane|*]]



Wersja z 18:52, 4 sty 2025

Układy generowane – wszystkie struktury, które formują się w trakcie generowania świata. Zajmują od jednego do kilkunastu chunków miejsca w świecie. Występują we wszystkich wymiarach. Niektóre można samemu zbudować identycznie. Nie zawsze generują się tak, jak powinny zostać wygenerowane, lecz z kolejnymi wersjami te błędy są naprawiane. Poniżej znajduje się lista wszystkich struktur, jakie aktualnie występują w Minecrafcie:

Nadziemie

Elementy krajobrazu

Generują się nawet jeśli podczas tworzenia świata gracz wyłączy opcję "Generuj struktury".

Pustynna studnia

 Osobny artykuł: Pustynna studnia.

Studnia to niezbyt duża (5×5 bloków) struktura z piaskowca wypełniona jednym źródłem wody. Generuje się rzadko na pustyni. Może się w niej znajdować podejrzany piasek.

Lodowe kolce

 Osobny artykuł: Lodowy kolec.

Są to słupy lodowe zbudowane całkowicie ze zbitego lodu. Generują się one na biomie lodowych kolców od wersji 1.7. Mają losową wysokość; mogą osiągać nawet 50 bloków wysokości.

Jeziora

 Osobny artykuł: Jezioro.

Jeziora to małe zbiorniki wodne. Na ich dnie może występować żwir, glina, piasek, ziemia lub kamień. Czasami zamiast wody może wypełniać je lawa. Jeziora lawy mogą wywoływać pożary.

Wodne jeziora zostały usunięte w aktualizacji Caves & Cliffs, zastąpione przez jaskiniowe zbiorniki wodne (ang. Aquifer).

Lochy

 Osobny artykuł: Lochy.

Lochy to pomieszczenia z bruku i zamszonego bruku, z przyzywaczem potworów. Najczęściej jest tam przyzywacz zombie, rzadziej szkieletów lub pająków. Jest tam od 1 do 2 skrzyń z cenną zawartością, np. siodłem. Generują się pod ziemią. Zawsze są połączone z jaskinią, a rzadziej z wąwozem lub kanionem.

Drzewa

 Osobny artykuł: Drzewo.

Drzewa występują w 10 głównych rodzajach: dąb, brzoza, świerk, drzewo tropikalne, akacja, ciemny dąb, drzewo azaliowe, namorzyn, wiśnia i blady dąb. Niektóre z tych rodzajów dzielą się na dalsze odmiany (np. drzewo tropikalne może generować się z pniem o grubości 1 bloku lub 2 bloków). Pojawiają się często w wielu biomach.

Wielkie grzyby

 Osobny artykuł: Wielkie grzyby.

Wielkie grzyby naturalnie występują w biomie grzybowym oraz w gęstym lesie. Występują w dwóch rodzajach – brązowym i czerwonym.

Złoża rud

 Osobny artykuł: Złoże rud.

Złoża generują się odpowiednio do typu na różnych poziomach. Można je znaleźć pod ziemią, a czasami odkryte na ścianach kanionów i gór. Złoże szmaragdu pojawia się wyłącznie w biomach górskich oraz tylko pojedynczo.

Żyły rud

 Osobny artykuł: Żyła rud.

Żyły to większe odmiany złóż rud, dodane w aktualizacji Caves & Cliffs. Powstają tylko w dwóch odmianach: żyła żelaza występuje poniżej Y=0, gdzie złoże żelaza miesza się z tufem, a żyła miedzi występuje powyżej Y=0, gdzie złoże miedzi miesza się z granitem.

Ametystowe geody

 Osobny artykuł: Geoda ametystowa.

Struktura pojawiająca się pod ziemią od aktualizacji Caves & Cliffs. Zawiera blok ametystu i jego odmiany. Jest otoczona z zewnątrz gładkim bazaltem i kalcytem. Zawsze ma otwór, który w większości przypadków prowadzi do jaskini. Mogą również wygenerować się w oceanach; są wtedy odkryte, a ich otwór prowadzi do wody.

Otoczaki

 Osobny artykuł: Otoczak.

Są to nieduże struktury o różnym kształcie, złożone tylko z zamszonego bruku, generujące się wyłącznie w starodrzewie świerkowym i sosnowym.

Źródło

 Osobny artykuł: Wodospad.

Są to źródła wody lub lawy generujące się na powierzchni lub w jaskiniach.

Skamielina

 Osobny artykuł: Skamielina.

Są to struktury z bloków kości i złoża węgla mające naśladować skamieliny. Gdy skamieliny generują się poniżej warstwy Y=0, to złoża węgla są zastępowane łupkowymi złożami diamentu. Każdy chunk ma 164 szans na wygenerowanie skamieliny.

Generują się pod powierzchnią bagien lub pustyń. Od wersji 1.16 można je również spotkać w dolinie dusz w Netherze.

Basen

Basen jest generowanym na powierzchni małym obszarem wypełnionym kamieniem, gdzie można znaleźć, nawet na zewnątrz, złoża węgla bądź rudy żelaza. Jeżeli został wygenerowany na mesie, na powierzchni można znaleźć nawet złoże złota.

Warstwa powierzchniowa

Jest najwyższą warstwą bloków, której budowa jest zależna od danego biomu. Najczęściej jest generowana z bloków trawy i ziemi. Na polach grzybowych najwyższą warstwę uzupełnia grzybnia, w starodrzewie świerkowym i sosnowym, – bielica, a w bladym ogrodzie - blok bladego mchu.

Dziury

Dziury to błędy generowania świata. Są one przeciwieństwem latających wysp. Występują pod powierzchnią i wyglądają jak jaskinie, lecz nie mają nic wspólnego z ich generowaniem. W ich środku podłoże jest takie same jak biom, w którym się znajdują. W dziurach mogą się pojawiać bloki trawy, które normalnie potrzebują światła, aby istnieć. Kiedy powstaną pod powierzchnią wody, wtedy zostają nią zapełniane. Są ekstremalnie rzadkie, ale można je łatwiej odkryć na świecie dowolnie skonfigurowanym.

Góra lodowa

Góry lodowe są średniej wielkości strukturami generującymi się jedynie w zamarzniętych oceanach i ich głębokich wariantach. Są w większości wykonane ze BlockCSS_new.png/402 zbitego lodu, trochę z BlockCSS_new.png/100 lodu i BlockCSS_new.png/885 niebieskiego lodu, a górę pokrywa warstwa BlockCSS_new.png/99 śniegu. Ich wielkość jest zazwyczaj losowa – od małych „wysepek” do olbrzymich góro-podobnych lodowców. Mogą się w nich generować jaskinie mające wejścia po obydwu stronach lodowca. Odradzają się na nich niedźwiedzie polarne.

Rafa koralowa

Generują się w ciepłych oceanach. Ten układ generowany to wiele bloków koralowca, wachlarze koralowe i rośliny koralowe.

Wąwozy

Wąwozy to wysokie pęknięcia w ziemi. Wąwozy są często połączone z jaskiniami, opuszczonymi kopalniami oraz rzadziej z lochami i z kolejnym wąwozem. Są ułatwieniem, ponieważ schodząc w ich głąb, można znaleźć cenne rudy, np. żelazo. Często występują w nich również źródła – wody lub lawy. Poniżej poziomu Y=11, są wypełnione lawą. Od wersji 1.13 wąwozy pod oceanami i plażami, i bardzo rzadko również w przylegających do nich obszarach, mogą się wygenerować wypełnione wodą.

Jaskinie

 Osobny artykuł: Jaskinia.

Jaskinie są generowane pod ziemią i w górach. Niektóre mają wejście (lub kilka wejść) na powierzchni. Często na ścianach i stropach jaskiń można zobaczyć złoża rud. Pomagają niekiedy w odnalezieniu lochów. Poniżej poziomu Y=-54 są wypełnione lawą. Od wersji 1.13 jaskinie pod oceanami i plażami mogą się wygenerować wypełnione wodą.

Budowle

Nie generują się, jeśli gracz wyłączy opcję "Generuj struktury".

Opuszczone kopalnie

 Osobny artykuł: Opuszczona kopalnia.

Struktury, które generują się w podziemiach oraz w odkrytym wariancie w mesie. Jest to jedyne miejsce, w którym możemy zmierzyć się z pająkiem jaskiniowym. Umożliwiają to przyzywacze tych oto mobów. Wyglądają jak opuszczone sztolnie górnicze z drewnianymi podporami stropu. Można w nich znaleźć wagoniki ze skrzynią, w których znajdują się cenne łupy, np. złoto i żelazo.

Twierdze

 Osobny artykuł: Twierdza.

Podziemne obiekty, w których są liczne pomieszczenia (np. biblioteki, więzienia, sale z fontanną). Można w nich znaleźć skrzynie, żelazne i drewniane drzwi oraz portal do Endu. Aby go aktywować, potrzeba mieć najwyżej 12 oczu Endera, jednak istnieje szansa, że kilka z pól jest już wypełnione.

Podwodne ruiny

 Osobny artykuł: Podwodne ruiny.

Występują od wersji 1.13. Te składające się z różnorodnych bloków – w odróżnieniu od podwodnych świątyń – pozostałości budowli zawierają skrzynie. W ich okolicy znacznie częściej pojawiają się utopce. Posiadają wiele struktur, które mogą być w dwóch wariantach: ciepłym oraz kamiennym. W ciepłych ruinach podwodnych za pomocą pędzla można wydobyć z podejrzanego piasku jajo niuchacza.

Wioski

 Osobny artykuł: Wioski.

Znajdują się w niej domy osadników. Możemy wyróżnić domy, dom kowala, kościół, studnię i pole uprawne. Można spotkać po kilka rodzajów budynków i kilka pól w wiosce. Budynki są wykonane z drewna, desek i bruku. Na polach, odgrodzonych blokami pnia dębu, można znaleźć pszenicę, ziemniaki, marchewki oraz buraki, z wyjątkiem pól na ośnieżonej tajdze i w tundrze, ponieważ pola są pokryte śniegiem, a plony znajdują się w skrzyni na końcu dużych domów. Występuje również pustynna odmiana wiosek, różniąca się jedynie budulcem. Wioski generują się również w tajdze, wtedy drewno zmienia rodzaj na świerkowy oraz na sawannie – drewno zmienia rodzaj na akacjowy.

Od wersji 1.14 wygląd wiosek drastycznie się zmienił. Jest zależny od biomu, w jakim się znajduje.

Posterunki rozbójników

Struktury pojawiające się w pobliżu wiosek dodane w wersji 1.14. Są zbudowane głównie z ciemnych brązowych desek, ciemnego dębowego drewna i bruku – podobnie jak leśne dwory. Odradzają się tam wrogo nastawieni do osadników i graczy rozbójnicy. Dodatkowo, w klatkach mogą być żelazne golemy oraz otuszki.

W skrzyni, która generuje się w strukturze, można znaleźć m.in pszenicę, strzały i kusze.

Piramidy

 Osobny artykuł: Piramida.

Zwana również pustynną świątynią, struktura dodana w wersji 1.3 pojawiająca się na pustyni. Wykonana jest głównie ze wszystkich trzech typów piaskowca. Jej centralną częścią jest piramida, a po boku są dwie wieże ozdobione pomarańczową terakotą. W centralnej części podłogi piramidy znajduje się wzór z terakoty. Po odkopaniu go można zauważyć na dole cztery skrzynie, a pod spodem – 9 bloków TNT aktywowanych kamienną płytką naciskową. W skrzyniach można znaleźć cenne rzeczy, np. szmaragdy lub złote jabłka, jak i kości bądź zgniłe mięso. W pewnej części struktury znajduje się podejrzany piasek.

Dżunglowe świątynie

 Osobny artykuł: Dżunglowa świątynia.

Dżunglowe świątynie zostały dodane w wersji 1.3. Są głównie stworzone z bruku i zamszonego bruku. Naturalnie mogą występować jedynie w dżunglach. Struktura ta zawiera pułapki i zagadkę, która otwiera ukryte pomieszczenie ze skrzynią.

Chatka wiedźmy

 Osobny artykuł: Chatka wiedźmy.

Chatka wiedźmy to drewniana struktura dodana w wersji 1.4.2. Pojawiają się na bagnach i przebywają w nich wiedźmy oraz czarne koty (te drugie od 1.14). W środku nich znajduje się stół rzemieślniczy, doniczka i kocioł. Aby się dostać do środka chatki, trzeba wybudować schody, czymś się podsadzić lub się tam teleportować, ponieważ normalnie owa struktura nie ma schodów wejściowych. W Bedrock Edition, w kotle może się znaleźć losowa mikstura o losowym stopniu wypełnienia.

Leśny dwór

 Osobny artykuł: Leśny dwór.

Duża struktura dodana w wersji 1.11. Generuje się ona bardzo rzadko w puszczy. Naturalnie można tu spotkać obrońców, przywoływaczy i otuszki w klatkach. Jest zbudowana głównie z ciemnych brązowych desek, ciemnego dębowego drewna i bruku. Ma 2–3 piętra, które zawierają wiele różnych pokoi. Większość pokoi zawiera skrzynie z łupem. Może też posiadać ukryte pokoje, czyli takie, do których nie ma wejścia. Może zostać znaleziony za pomocą lądowej mapy badacza.

Podwodna świątynia

 Osobny artykuł: Podwodna świątynia.

Duża struktura dodana w wersji 1.8 i generująca się pod wodą w oceanach. Zbudowana jest z latarni morskich, pryzmarynu, cegieł z pryzmarynu i ciemnego pryzmarynu. Znajduje się w niej trzech prastrażników, a w jej wnętrzu oraz w jej okolicach regularnie pojawiają się strażnicy. Generuje się w nich skarb – osiem bloków złota otoczone ciemnym pryzmarynem. Może zostać znaleziona za pomocą wodnej mapy badacza.

Przydają się również hełm z zaklęciami Oddychania i Wydajności pod wodą lub żółwi hełm. Niezbędne mogą okazać się także mikstury oddychania pod wodą i noktowizji. Celem ułatwienia oddychania pod wodą można umieścić drabinę lub szybę szklaną, która umożliwia zaczerpnięcie oddechu pod wodą.

Igloo

 Osobny artykuł: Igloo.

Igloo występuje w ośnieżonych biomach. Jest to niewielka struktura zbudowana z lodu i śniegu pojawiająca się od wersji 1.9. Istnieje 50% szans, że pod igloo wygeneruje się również piwnica. W piwnicy takiego igloo można znaleźć między innymi: osadnika o profesji kapłana, zombie osadnika, statyw alchemiczny i 2 czerwone dywany.

Pradawne miasto

 Osobny artykuł: Pradawne miasto.

Pradawne miasto występuje tylko w biomie mrocznej głębi pod górami. Jest to wielka struktura składająca się z korytarzy, mostów, piwnic, budowli oraz tajemniczej ramy ze zbrojonego łupku. Zostało ono dodane w aktualizacji The Wild Update. Na terenie pradawnego miasta może pojawić się nadzorca; nie pojawiają się tu inne moby. Występuje tu dużo skrzyń z cennym łupem i charakterystycznym przedmiotami.

Ruiny szlaku

 Osobny artykuł: Ruiny szlaku.

Struktura dodana w aktualizacji Trails & Tales, przypominająca zakopaną, starożytną wioskę. Zbudowana z różnorodnych bloków takich jak terakota, twarda ziemia, kamienne cegły, żwir. Znajdują się w niej też skupiska podejrzanego żwiru, z którego za pomocą pędzla można wydobyć różne rzadkie przedmioty. Zawiera zakopane uszkodzone budowle, w których występują bloki użytkowe (np. kowadło, stół rzemieślniczy, piec), połączone drogą z bruku.

Komnaty próby

 Osobny artykuł: Komnaty próby.

Duża podziemna struktura dodana w aktualizacji Tricky Trials, składająca się z wielu osobnych pomieszczeń, z których każde oferuje inne wyzwanie. Zbudowana głównie z różnych bloków miedzianych i tufowych. Jedyne miejsce, w którym występują przyzywacze próby, skarbce, a także wichrzyki. Łupy występują tu w skrzyniach, beczkach, dekorowanych garncach i skarbcach.

Nether

Oceany lawy

 Osobny artykuł: Ocean lawy.

Dużej wielkości zbiorniki wypełnione lawą, jednak nie tak wielkie, jak wodne oceany w Nadziemiu. Wokół nich generują się często bloki magmy.

Fortece

 Osobny artykuł: Forteca Netheru.

Budowle zbudowane z netherowych cegieł, płotków, płyt i schodów. Pojawiają się w nich pomieszczenia ze skrzyniami, przywoływaczami potworów oraz netherowymi brodawkami rosnącymi na piasku dusz. Na jej terenie pojawiają się unikalne moby, takie jak płomyki i witherowe szkielety. Czasami portal do Netheru może pojawić się w fortecy.

Nie generują się, jeśli gracz wyłączy opcję "Generuj struktury".

Ruiny bastionów

 Osobny artykuł: Ruiny bastionu.

Budowle zbudowane głównie z wariantów czernitu zamieszkiwane przez pigliny. Jest to jedyne miejsce, w którym można spotkać piglina okrutnika. Wariantów struktury jest kilka. Jej skrzynie mogą posiadać cenny łup, taki jak pradawne zgliszcza, diamentowe przedmioty czy zaklęte złote jabłka.

Nie generują się, jeśli gracz wyłączy opcję "Generuj struktury".

Portal do Netheru

 Osobny artykuł: Portal Netheru.

Pojawia się po wejściu do Netheru i umożliwia powrót. Jest zbudowana z obsydianu.

Kępy jasnogłazu

 Osobny artykuł: Kępa jasnogłazu.

Generują się na sklepieniu Netheru, z których wydobywać można jasnopył, podobnie jak surowce ze złóż rud.

Ruiny portalu do Netheru

 Osobny artykuł: Ruina portalu.

Zostały dodane w aktualizacji Nether Update. Mają dwa warianty: duży i mały. Zbudowane są ze zwykłego oraz płaczącego obsydianu. Można w nich znaleźć również skrzynię, blok magmy, netherrack, blok złota, żelazne kraty i lawę. Jest to jedyna struktura, która naturalnie może wygenerować się w dwóch wymiarach: Nadziemiu i Netherze.

Nie generują się, jeśli gracz wyłączy opcję "Generuj struktury".

End

Główna wyspa

Jest to duża wyspa, przy której, lub w której, pojawia się obsydianowa platforma. 1000 bloków od niej generują się mniejsze wyspy. Cała składa się z kamienia Endu i słupów z obsydianu.

Słupy z obsydianu

 Osobny artykuł: Obsydianowe słupy.

Naturalnie generowane struktury pojawiające się tylko na głównej wyspie Endu. Na ich szczycie znajdują się kryształy Endu, które leczą smoka Endu, więc to one muszą być zniszczone jako pierwsze. Niektóre kryształy są otoczone kratami. Po dotknięciu kryształu wybucha on i zadaje obrażenia. Do zniszczenia tego kryształu zalecane jest użycie łuku. Są cennym źródłem obsydianu.

Każdy zniszczony słup obsydianu generuje się na nowo przy odradzaniu Smoka Endu.

Obsydianowa platforma

 Osobny artykuł: Obsydianowa platforma.

Kwadrat zbudowany z 25 sztuk obsydianu, na którym pojawia się gracz po wejściu do Endu.

Fontanna Endu

 Osobny artykuł: Fontanna Endu.

Struktura zbudowana ze skały macierzystej, pochodni, jaja smoka Endu i portalu Endu. Generuje się na środku okręgu z obsydianowych słupów w Endzie na głównej wyspie. Po zabiciu smoka zmienia się w portal powrotny do zwykłego świata. Gdy gracz ułoży na niej w czterech różnych, przeciwnych kierunkach kryształ Endu, to smok zostanie odrodzony.

Brama Endu

 Osobny artykuł: Brama Endu.

Obiekt, który pojawia się po zabiciu Smoka Endu. Jest w całości zbudowana z skały macierzystej, a w środku znajduje się portal prowadzący do odległych wysp Endu, przez który przejść można, rzucając enderperłę. Gdy wejdzie się w niego, w miejscu, do którego się teleportował gracz, pojawia się portal powrotny.

Miasta Endu

 Osobny artykuł: Miasto Endu.

Struktury, które generują się dość rzadko na zewnętrznych wyspach Endu. Budowle mają kształt wieży. Są zbudowane z wszystkich odmian bloku purpuru oraz cegieł z kamienia Endu. Występują w nich shulkery. Znajdują się tam liczne skrzynki z cennymi przedmiotami.

Nie generują się, jeśli gracz wyłączy opcję "Generuj struktury".

Statki Endu

 Osobny artykuł: Statek Endu.

Mniejsze od miast Endu struktury pojawiające się czasami przy nich zbudowane z tych samych materiałów. Bardzo rzadko pojawiają się same. Można w nich znaleźć skrzynie z cennymi przedmiotami, elytry oraz 2 mikstury. Na dziobie statku znajduje się głowa smoka Endu.

Nie generują się, jeśli gracz wyłączy opcję "Generuj struktury".

Drzewo refrenusu

 Osobny artykuł: Drzewo refrenusu.

Są to struktury przypominające drzewa bez liści. Naturalnie występują na mniejszych wyspach Endu. Na końcach gałęzi rosną rośliny i kwiaty refrenusu. Można je zasadzić na kamieniu Endu za pomocą kwiatu refrenusu.

Portal powrotny

Portal wyglądający tak jak brama Endu. Generuje się losowo na dalszych wyspach Endu i teleportuje gracza na główną wyspę.

Błędy

W Minecrafcie generowanie struktur jest losowe. Z tego powodu mogą się one czasem generować połączone ze sobą, wbite w skały lub bez pewnych elementów.

Historia

Infdev
20100625-2Dodano lochy.
Beta
1.8Pre-ReleaseDodano opuszczone szyby minowe.
Dodano wioski.
Dodano twierdze.
Pełna wersja
1.0.0Beta 1.9 Pre-ReleaseDodano twierdze Netheru.
1.2.112w04aDodano studnie na pustynii.
1.3.112w21aDodano pustynne świątynie.
12w22aDodano dżunglowe świątynie.
1.4.212w40aDodano chaty czarownic.
1.814w25aDodano podwodne świątynie.
1.8.1pre1Nowe chaty czarownic mogą odradzać wiedźmy na poziomach od 64 do 71. Pozwala to na trzy piętra odradzania czarownic.
1.915w31aDodano miasta Endu.
15w43aDodano igloo z 50% szansą na posiadanie piwnicy.
1.1016w20aDodano skamieliny wykonane z bloków kości i rudy węgla.
16w21aChaty kowali generują się teraz z brukiem we wszystkich biomach, zamiast pniami akacji w sawannach i piaskowcem na pustyni.
pre1Osadnicy zombie wygenerowani w wioskach zombie już nie znikają.
Drewniane ogrodzenia są teraz zastępowane odpowiednim rodzajem drewna dla biomu.
Ścieżki nie zastępują już większości bloków, zamiast tego uwzględniają bloki pod nimi, zapobiegając ich tworzeniu się w koronach drzew lub mostowaniu wąwozów.
1.1116w39aDodano leśną posiadłość.
Dodano komendę pokazującą współrzędne najbliższych struktur./locate
1.1317w43aStruktury korzystające z plików struktur można teraz modyfikować, dodając pakiety danych.
17w47aDoniczki w chatach czarownic mają teraz w sobie grzyba; wcześniej były puste.
18w09aDodano podwodne ruiny.
18w10aDodano zakopane skarby.
18w11aDodano wraki statków.
1.1418w47aDodano posterunki szabrowników.
18w48aPrzebudowano wioski.
1.1620w06aDodano skamieliny w Netherze.
1.1720w45aDodano geody ametystowe.
1.1922w13aDodano pradawne miasta.
1.2023w12aDodano ruiny szlaku.
1.20.323w45aDodano komnaty próby.
Pocket Edition Alpha
0.9.0build 1Dodano wioski, opuszczone kopalnie, twierdze, lochy i pustynne studnie.
0.10.0build 1Opuszczone kopalnie generują się na powierzchni w biomie mesy.
0.11.0build 1Dodano pustynne studnie.
0.12.1build 1Dodano Nether wraz z Netherowymi twierdzami.
0.13.0build 1Dodano pustynne świątynie.
0.14.0build 1Dodano chaty czarownic.
Kociołki są generowane z losową miksturą.
0.15.0build 1
Dodano dżunglową świątynię.
Dodano warianty wioski dla sawanny i tajgi.
Wioski mogą generować się na biomach tajgi i lodowych równin. Budynki wykonane są z drewna świerkowego, jak wioski w tajdze.
Wioski mają 2% szansy na wygenerowanie się jako wioski zombie. Budynki w wioskach zombie zawierają pajęczynę i mech.
0.16.0build 1Dodano podwodne świątynie.
Pełna wersja Pocket Edition
1.0.0alpha 0.17.0.1Dodano End wraz z miastami Endu.
Dodano igloo.
1.1.0alpha 1.1.0.0Dodano leśną posiadłość.
1.1.3alpha 1.1.3.0Dodano skamieliny.
Bedrock Edition
1.4.0beta 1.2.14.2Dodano wraki statków.
Dodano zakopany skarb.
beta 1.2.20.1Dodano podwodne ruiny.
1.10.0beta 1.10.0.3Dodano posterunki szabrowników.
Przebudowano wioski.
Console Edition
TU5CU11.0Path 1TU5Dodano wioski, opuszczone szybi i twierdze.
TU12Dodano pustynne studnie.
TU141.04Dodano świątynie dżungli i pustyni.
TU19CU71.12Dodano chaty czarownic.
TU31CU191.22Path 3Dodano podwodne świątynie.
TU43CU331.36Path 13Dodano skamieliny i igloo.
TU54CU441.52Path 24TU54Dodano leśną posiadłość.
TU691.76Path 38Dodano wraki statków, podwondne ruiny, góry lodowe i zakopane skrzynie skarbów.

Zobacz też