Najazd: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
Zmiany w pisowni |
Pełna aktualizacja artykułu z poprawkami gramatycznymi i historią zmian w nowych wersjach |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
'''Najazd''' (ang. <i>Raid</i>) – | '''Najazd''' (ang. <i>Raid</i>) – wydarzenie występujące w [[Wioski|wioskach]] wywoływane przez wizytę gracza z [[efekty|efektem]] ''Zły omen''. Nie należy go mylić z [[Patrol złosadniczy|patrolem]]. | ||
[[Plik:Pasek informacyjny nadciągającego najazdu.png|mały|alt=Ciemnoczerwony pasek podzielony na 10 segmentów. Osiem z nich jest podświetlonych jaśniejszym odcieniem czerwieni. Powyżej paska widnieje napis „Najazd”|Pasek w górnej części ekranu sygnalizujący nadciąganie fali przeciwników]] | |||
== Wywołanie == | |||
Wydarzenie rozpoczyna się w momencie, gdy gracz z efektem ''Zły omen'' odwiedzi [[Wioski|wioskę]]. Efekt ''Zły omen'' zamienia się wówczas na ''Omen najazdu'' i może być zniwelowany przez wypicie [[Mleko|mleka]]. Po upływie 15 sekund nie można już anulować najazdu i rozpoczyna się przygotowywanie pierwszej fali przeciwników, oznaczone czerwonym paskiem postępu w górnej części ekranu. | |||
Najazdy można domyślnie wywołać w [[Nadziemie|świecie powierzchniowym]] oraz [[Kres|świecie kresu]] i tylko jeżeli flaga świata gry <code>disableRaids</code> nie została ustawiona (w przypadku [[Java Edition|platformy Java]]). | |||
[[ | |||
Grupa najeźdźców odradza się przy wioskach, w której się znajduje minimalnie jeden [[osadnik]] i jedno [[łóżko]], oraz gdy gracz posiada na sobie efekt ''Zły omen''. Ten efekt może zostać nabyty poprzez zabicie kapitana rozbójników, który się odznacza od reszty noszonym specjalnym ''(złowieszczym)'' [[sztandar]]em. Pojawia się on w [[patrol złosadniczy|patrolach]] oraz w [[Posterunek złosadniczy|posterunkach rozbójniczych]]. Wyższy poziom efektu ''Zły omen'' oznacza więcej [[Rozbójnik|rozbójników]], natomiast coraz większa fala przywołuje innych złowrogo nastawionych [[moby|mobów]] – [[dewastator]] odradza się na fali drugiej ''([[Java Edition]])'' lub trzeciej ''([[Bedrock Edition]])'', [[wiedźma]] na fali trzeciej ''([[Java Edition]])'' lub czwartej ''([[Bedrock Edition]])'', a [[przywoływacz]] – na fali piątej. | |||
''' | Zabójstwo kapitana rozbójników zwiększa poziom nadanego efektu ''Zły omen'' o jeden (maksymalny poziom efektu wynosi V). Zabójstwo kapitana posterunku rozbójniczego nada graczowi tylko I poziom tego efektu, tak więc aby uzyskać maksymalny poziom, należy zabić 5 rozbójników ze sztandarem. | ||
== Przebieg == | |||
Rozbójnicy najeżdżają na [[wioska|wioskę]], próbując zabić wszystkich [[osadnik]]ów i [[gracz]]y. W trakcie najazdu osadnicy nie mogą [[Handel|handlować]], a próba rozpoczęcia handlu powoduje, że wybrany osadnik animowany jest kroplami potu. | |||
=== Początek najazdu === | |||
Zbliżający się najazd sygnalizowany jest przez animowane wypełnianie czerwonego paska informacyjnego u góry ekranu. | |||
Osadnicy uciekają wówczas do domów i jeśli to możliwe, uderzają w [[dzwon]]. Gdy pasek postępu się zapełni, wybrzmiewa [[kozi róg]] i pierwsza fala rozbójników zaczyna zmierzać do wioski z losowego kierunku. Od tego momentu czerwony pasek symbolizuje łączną żywotność wszystkich najeźdźców. | |||
Jeżeli przed rozpoczęciem pierwszej fali w obrębie wioski znajdowali się już jacyś [[Złosadnicy|złosadnicy]] lub [[Wiedźma|wiedźmy]], to dołączają się oni do najazdu, powiększając liczbę przeciwników. | |||
=== Fale === | |||
[[Plik:Najazd.png|300px|thumb|right|Typowy najazd na wioskę]] | |||
Liczba przeciwników napierających na wioskę rośnie z każdą falą. Pierwsza składa się niemal wyłącznie z [[Rozbójnik|rozbójników]]. Kolejne mogą dodatkowo zawierać [[Obrońca|obrońców]], [[Wiedźma|wiedźmy]], [[Przywoływacz|przywoływaczy]] oraz [[Dewastator|dewastatora]] (powyżej łatwego poziomu trudności niekiedy ujeżdżanego). | |||
Kolejne fale przeciwników powinny nadchodzić z tej samej strony co pierwsza, chyba że gracz znajdzie się zbyt blisko pierwszego wyznaczonego miejsca odrodzenia najeźdźców. | |||
Niezależnie od poziomu trudności istnieje prawdopodobieństwo wystąpienia fali dodatkowej. | |||
; Niski poziom trudności | |||
Najeźdźcy nie posiadają ulepszonych broni (najazd wywołany przez ''Zły omen'' poziomu pierwszego) lub posiadają podstawowe ulepszenia (''Zły omen'' powyżej poziomu pierwszego). | |||
{| class="wikitable" style="text-align: center;" | |||
|+ Liczba przeciwników | |||
! Mob | |||
! Fala 1 | |||
! Fala 2 | |||
! Fala 3 | |||
! Fala 4 (dodatkowa) | |||
|- | |||
! style="text-align:left;" | {{entityLink|Rozbójnik}} | |||
| 4 - 5|| 3 - 4|| 3 - 4|| 3 - 4 | |||
|- | |||
! style="text-align:left;" | {{entityLink|Obrońca}} | |||
| || 2 - 3|| 0 - 1|| 0 - 1 | |||
|- | |||
! style="text-align:left;" | {{entityLink|Dewastator}} | |||
| || || 1|| 1 | |||
|- | |||
!Razem (na falę) | |||
!4 - 5 | |||
!5 - 7 | |||
!4 - 6 | |||
!4 - 6 | |||
|- | |||
!Łącznie | |||
! colspan="3" |13 - 18 | |||
!17 - 24 | |||
|} | |||
; Normalny poziom trudności | |||
{| class="wikitable" style="text-align: center;" | |||
|+ Liczba przeciwników | |||
{| class="wikitable" | ! Mob | ||
|+ | ! Fala 1 | ||
! | ! Fala 2 | ||
!Fala 1 | ! Fala 3 | ||
!Fala 2 | ! Fala 4 | ||
!Fala 3 | ! Fala 5 | ||
!Fala 4 | ! Fala 6 (dodatkowa) | ||
!Fala 5 | |||
!Fala 6 | |||
|- | |- | ||
! | ! style="text-align:left;" | {{entityLink|Rozbójnik}} | ||
| | | 4 - 5 || 3 - 4 || 3 - 4 || 4 - 5|| 4 - 5|| 4 - 5 | ||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
|- | |- | ||
! | ! style="text-align:left;" | {{entityLink|Obrońca}} | ||
| | | 0 - 1|| 2 - 3|| 0 - 1|| 1 - 2|| 4 - 5|| 4 - 5 | ||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
|- | |- | ||
! | ! style="text-align:left;" | {{entityLink|Dewastator}} | ||
| | | || || 1 || || || 1 - 2 | ||
|1 | |||
| | |||
| | |||
| | |||
|1 | |||
|- | |- | ||
! | ! style="text-align:left;" | {{entityLink|Wiedźma}} | ||
| | | | ||
| | | | ||
|1 | |0 - 1 | ||
| | |3 | ||
| | |0 - 1 | ||
| | |0 - 1 | ||
|- | |- | ||
! | ! style="text-align:left;" | {{entityLink|Przywoływacz}} | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | |1 | ||
|1 | |1 | ||
|- | |- | ||
! | ! style="text-align:left;" | {{entityLink|Dewastator}} + {{entityLink|Rozbójnik}} | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | |1 | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
! | !Razem (na falę) | ||
| | !4 - 6 | ||
| | !5 - 7 | ||
| | !4 - 7 | ||
| | !8 - 10 | ||
| | !10 - 13 | ||
| | !10 - 14 | ||
|1 | |- | ||
!Łącznie | |||
! colspan="5" |31 - 43 | |||
!41 - 57 | |||
|} | |||
; Wysoki poziom trudności i tryb [[hardcore]] | |||
{| class="wikitable" style="text-align: center;" | |||
|+ Liczba przeciwników | |||
! Mob | |||
! Fala 1 | |||
! Fala 2 | |||
! Fala 3 | |||
! Fala 4 | |||
! Fala 5 | |||
! Fala 6 | |||
! Fala 7 | |||
! Fala 8 (dodatkowa) | |||
|- | |||
! style="text-align:left;" | {{entityLink|Rozbójnik}} | |||
| 4 - 6 || 3 - 5 || 3 - 5 || 4 - 6|| 4 - 6|| 4 - 6|| 2 - 4|| 2 - 4 | |||
|- | |||
! style="text-align:left;" | {{entityLink|Obrońca}} | |||
| 0 - 2|| 2 - 4 || 0 - 2 || 1 - 3|| 4 - 6 || 2 - 4 || 5 - 7|| 5 - 7 | |||
|- | |||
! style="text-align:left;" | {{entityLink|Dewastator}} | |||
| || || 1 || || || || || | |||
|- | |||
! style="text-align:left;" | {{entityLink|Wiedźma}} | |||
| || ||0 - 1|| 3 || 0 - 1|| 0 - 1|| 1 - 2|| 1 - 2 | |||
|- | |||
! style="text-align:left;" | {{entityLink|Przywoływacz}} | |||
| || || || || 1 || 1 || 2 || 2 | |||
|- | |||
! style="text-align:left;" | {{entityLink|Dewastator}} + {{entityLink|Rozbójnik}} | |||
| || || || || 1 || || || | |||
|- | |||
! style="text-align:left;" | {{entityLink|Dewastator}} + {{entityLink|Obrońca}} | |||
| || || || || || || 1 || 1 - 2 | |||
|- | |||
! style="text-align:left;" | {{entityLink|Dewastator}} + {{entityLink|Przywoływacz}} | |||
| || || || || || || 1 || 1 | |||
|- | |||
!Razem (na falę) | |||
!4 - 8 | |||
!5 - 9 | |||
!4 - 9 | |||
!8 - 12 | |||
!10 - 15 | |||
!7 - 12 | |||
!13 - 18 | |||
!13 - 19 | |||
|- | |- | ||
! | !Łącznie | ||
| | ! colspan="7" |51 - 83 | ||
!64 - 102 | |||
|} | |} | ||
=== | === W trakcie najazdu === | ||
Złosadnicy, którzy nie odrodzili się w czasie poprzedniego najazdu, zostają wliczeni | |||
Jeśli gracz uderzy w dzwon, wszyscy najeźdźcy otrzymają [[efekty|efekt]] ''Blask'', pozwalając mu ich zlokalizować.<sup>[<i>tylko [[Java Edition]]</i>]</sup> | |||
'''W [[Java Edition]]''', po zabiciu kapitana, inni rozbójnicy skierują się w jego kierunku i spróbują jako pierwsi podnieść [[sztandar]], tym samym mianując pierwszego na kapitana. | |||
'''W [[Bedrock Edition]]''' nie odradza się dowódca złosadników. | |||
Gracz po zabiciu kapitana patrolu w wiosce nie dostanie efektu ''Zły omen''. | |||
Przy każdym zadanym najeźdźcom obrażeniu, czerwony pasek najazdu skraca się. Jeśli pozostało mniej niż trzech najeźdźców, nad paskiem wyświetli się liczba pozostałych przeciwników w trwającej fali. | |||
Po zakończeniu każdej fali (z wyjątkiem ostatniej), osadnik uderzy w dzwon, o ile to możliwe. Rozpoczęcie każdej fali sygnalizowane jest odgłosem koziego rogu wydawanym przez jednego ze [[Złosadnicy|złosadników]] lub [[Wiedźma|wiedźm]]. | |||
=== Porażka === | |||
Jeżeli najeźdźcy zabiją wszystkich [[osadnik]]ów albo dojdzie do zniszczenia wszystkich [[Łóżko|łóżek]] lub [[Bloki profesji|stanowisk pracy]], najazd zakończy się przegraną wioski. | |||
W [[Java Edition|edycji Java]] pasek stanu najazdu wyświetla napis „Najazd - porażka”, a najeźdźcy świętują swoje zwycięstwo. [[Przywoływacz]]e i [[Obrońca|obrońcy]] wznoszą ręce, [[Rozbójnik|rozbójnicy]] skaczą, a wszyscy najeźdźcy, poza wiedźmami, wydają dźwięki świętowania. | |||
W [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]] gracze otrzymują efekt ''Zły omen'' na 100 minut | |||
=== Zwycięstwo === | |||
Po zniwelowaniu wszystkich najeźdźców w ostatniej fali najazd kończy się zwycięstwem [[gracz]]y. | |||
Wszyscy gracze, którzy zabili przynajmniej jednego najeźdźcę, otrzymują efekt ''Bohater wioski'' (na takim samym poziomie co efekt ''Zły omen'' który wywołał najazd) na 40 minut. Efekt ten skutkuje zniżkami podczas handlu z osadnikami oraz szansą na otrzymanie od nich prezentów takich jak [[Ciastko|ciastka]] i [[Placek dyniowy|placki dyniowe]]. | |||
Osadnicy wystrzeliwują [[fajerwerk]]i, a pasek stanu najazdu wyświetla napis: ''Najazd - zwycięstwo''. | |||
== Szczegóły == | |||
W [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]] liczba fal najazdu zależy tylko od poziomu trudności. Na łatwym poziomie trudności najazd składa się z 3 fal podstawowych, na normalnym – z 5, a na trudnym – z 7. Dzieci [[osadnik]]ów nie są traktowani przez najeźdźców jako wrogowie. | |||
Na [[Java Edition|edycja Java]] możliwe jest dołączanie mobów do szturmu. Złosadnicy, którzy nie odrodzili się w czasie poprzedniego najazdu, zostają wliczeni do uczestników najazdu i dodani do paska stanu najazdu. Dotyczy to również niewystępujących naturalnie [[iluzjoner]]ów. [[Dręczyciel]]e przywołani przez iluzjonerów nie są zliczani na pasku postępu. | |||
=== | === Zachowanie wiedźm === | ||
[[Wiedźma|Wiedźmy]] pomagają swoim towarzyszom, rzucając | [[Wiedźma|Wiedźmy]] pomagają swoim towarzyszom, rzucając w ich kierunku [[mikstury miotane|mikstury regeneracji lub leczenia]]. Będą one także atakować [[Żelazny golem|żelazne golemy]], rzucając w nich szkodliwymi miksturami. | ||
Wiedźmy nie atakują osadników. | |||
== | === Łupy === | ||
Każdy najeźdźca w czasie najazdu może upuścić łupy, w tym | Każdy najeźdźca w czasie najazdu może upuścić łupy, w tym specjalne, upuszczane jedynie podczas najazdów. | ||
; W edycji Java | |||
* Dowódca najazdu zawsze upuszcza ''złowieszczy [[sztandar]]''. | * Dowódca najazdu zawsze upuszcza ''złowieszczy [[sztandar]]''. | ||
; | * [[Rozbójnik|Rozbójnicy]], [[Obrońca|obrońcy]] i [[Przywoływacz|przywoływacze]] upuszczają swoje standardowe łupy. | ||
* [[Rozbójnik|Rozbójnicy]] i [[Obrońca|obrońcy]] mogą upuścić dodatkowy [[szmaragd]] | |||
; W edycji Bedrock | |||
* [[Rozbójnik|Rozbójnicy]] i [[Obrońca|obrońcy]] mogą upuścić dodatkowy [[szmaragd]]. | |||
* Rozbójnicy i obrońcy mają 65% szansy na [[Poziomy trudności|poziomie]] łatwym lub normalnym, albo 80% na poziomie trudnym, na próbę upuszczenia: | * Rozbójnicy i obrońcy mają 65% szansy na [[Poziomy trudności|poziomie]] łatwym lub normalnym, albo 80% na poziomie trudnym, na próbę upuszczenia: | ||
** 0–1 szmaragd (10/39 szans), | ** 0–1 szmaragd (10/39 szans), | ||
** 2–3 szmaragdy (5/39 szans), | ** 2–3 szmaragdy (5/39 szans), | ||
| Linia 166: | Linia 240: | ||
== Strategie == | == Strategie == | ||
Przed wywołaniem najazdu, najlepiej zabezpieczyć osadników, barykadując ich w domach i wyposażyć się w zbroję, miecz, łuk lub kuszę, jedzenie, złote jabłka | Przed wywołaniem najazdu, najlepiej zabezpieczyć osadników, barykadując ich w domach i wyposażyć się w zbroję, miecz, łuk lub kuszę, jedzenie, złote jabłka (lub mikstury pomagające w regeneracji zdrowia) oraz mleko. | ||
Dobrze jest posiadać tarczę do blokowania strzałów [[rozbójnik]]ów. | |||
Podczas rund z pojawiającym się [[dewastator]]em, dobrze sprawdzi się defensywna pozycja i atak z łuku lub kuszy. Problem może stanowić także [[przywoływacz]], więc najlepiej szybko pokonać go z dystansu. W najazdach często pojawiają się [[Wiedźma|wiedźmy]], stąd przydatność mleka. Przy walce z najazdem warto skorzystać z pomocy [[Żelazny golem|żelaznych golemów]]. | |||
== Moby uczestniczące == | == Moby uczestniczące == | ||
| Linia 174: | Linia 251: | ||
|scope="col" width="68"| [[Plik:Vindicator Head.png|link=Obrońca]] | |scope="col" width="68"| [[Plik:Vindicator Head.png|link=Obrońca]] | ||
|scope="col" width="68"| [[Plik:Vindicator Head.png|link=Przywoływacz]] | |scope="col" width="68"| [[Plik:Vindicator Head.png|link=Przywoływacz]] | ||
| scope="col" width="68"| [[Plik:WitchFace.png|link=Wiedźma]] | | scope="col" width="68"| [[Plik:WitchFace.png|link=Wiedźma]] | ||
| scope="col" width="68"| [[Plik:DewastatorFace.png|link=Bestia złosadnicza]] | | scope="col" width="68"| [[Plik:DewastatorFace.png|link=Bestia złosadnicza]] | ||
| Linia 181: | Linia 257: | ||
| style="vertical-align:top" | [[Obrońca]] | | style="vertical-align:top" | [[Obrońca]] | ||
| style="vertical-align:top" | [[Przywoływacz]] | | style="vertical-align:top" | [[Przywoływacz]] | ||
| style="vertical-align:top" | [[Wiedźma]] | | style="vertical-align:top" | [[Wiedźma]] | ||
| style="vertical-align:top" | [[Dewastator]] | | style="vertical-align:top" | [[Dewastator]] | ||
| Linia 192: | Linia 267: | ||
{{Historia|||snap=18w50a|Kapitan [[Patrol złosadniczy|patrolu złosadniczego]] pośmiertnie nadaje [[gracz]]owi poziom efektu ''Zły omen'' od pierwszego do trzeciego. Kapitan wieży daje tylko pierwszy poziom.|[[Dewastator]] pojawia się na drugiej fali, [[wiedźma]] na 3., a [[przywoływacz]] na 5.|Kapitan najazdu może się odrodzić w [[Posterunek złosadniczy|posterunku złosadniczym]].}} | {{Historia|||snap=18w50a|Kapitan [[Patrol złosadniczy|patrolu złosadniczego]] pośmiertnie nadaje [[gracz]]owi poziom efektu ''Zły omen'' od pierwszego do trzeciego. Kapitan wieży daje tylko pierwszy poziom.|[[Dewastator]] pojawia się na drugiej fali, [[wiedźma]] na 3., a [[przywoływacz]] na 5.|Kapitan najazdu może się odrodzić w [[Posterunek złosadniczy|posterunku złosadniczym]].}} | ||
{{Historia|||snap=19w13a|Kapitan patrolu pośmiertnie zwiększa graczowi poziom efektu ''Zły omen'' do piątego.|Gdy najazd zakończy się zwycięstwem gracza, zostaje mu nadany efekt ''bohatera wioski'' na 40 minut.}} | {{Historia|||snap=19w13a|Kapitan patrolu pośmiertnie zwiększa graczowi poziom efektu ''Zły omen'' do piątego.|Gdy najazd zakończy się zwycięstwem gracza, zostaje mu nadany efekt ''bohatera wioski'' na 40 minut.}} | ||
{{Historia||1.14.3|snap=pre3|Najazdy mogą być teraz wyłączony za pomocą zasady rozgrywki <code>disableRaids</code>.}} | |||
{{Historia||MINECON Live 2019||Ogłoszono [[Iluzjonista|iluzujonistę]] jako kandydata do dodania jako uczestnika najazdów od wersji [[1.16]].}} | |||
{{Historia||1.16|snap=20w18a|Maksymalny poziom efektu ''Zły omen'' to teraz V.}} | |||
{{Historia||1.20.5|snap=24w13a|Najazdy są teraz ''złowieszczym wydarzeniem''.}} | |||
{{Historia||1.21.2|snap=24w33a|Wywołany najazd nie rozpoczyna się, jeżeli nie można ustalić punktu odrodzenia dla najeźdźców.}} | |||
{{Historia||1.21.2|snap=24w35a|Miejsce odradzania najeźdźców musi być znalezione nie więcej niż 96 bloków w pionie od centrum wioski, inaczej najazd nie będzie rozpoczęty.}} | |||
{{Historia|Bedrock Edition}} | {{Historia|Bedrock Edition}} | ||
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Dodano najazdy dostępne tylko poprzez rozrywkę eksperymentalną, które były nieużywane i używały różowego koloru paska bossa.}}{{Historia|||snap=beta 1.11.0.3|Najazdy mogą być wywołane przez [[gracz]]a.|Odgłos dzwonu może być słyszany podczas najazdu.}} | {{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Dodano najazdy dostępne tylko poprzez rozrywkę eksperymentalną, które były nieużywane i używały różowego koloru paska bossa.}}{{Historia|||snap=beta 1.11.0.3|Najazdy mogą być wywołane przez [[gracz]]a.|Odgłos dzwonu może być słyszany podczas najazdu.}} | ||
| Linia 201: | Linia 282: | ||
== Galeria == | == Galeria == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Plik:Najazd.png| | Plik:Najazd.png|Najazd na pustynną wioskę | ||
</gallery> | </gallery> | ||
==Ciekawostki== | ==Ciekawostki== | ||
* | * Jeżeli gracz opuści wioskę podczas najazdu i zdobędzie w tym czasie efekt ''Zły omen'' wyższego stopnia, po czym wróci do wioski, nie wpłynie to na poziom trudności najazdu. | ||
* Na stronie do raportowania błędów gry zgłoszono problem z wiedźmami, które nie pomagają złosadnikom w atakowaniu osadników. [[Cory Scheviak]] odniósł się do zgłoszenia, żartując, że ''wiedźmy przychodzą tam tylko dla własnej uciechy'' (''they are just along for the ride!'')<ref>[https://bugs.mojang.com/browse/MC-182733 Bug MC-182733]</ref>. | |||
* Jeśli na poziomie [[Poziomy trudności#Pokojowy|pokojowym]] do wioski wejdzie gracz z efektem ''Zły omen'', nic się nie wydarzy. | |||
{{Rozgrywka}} | {{Rozgrywka}} | ||
Wersja z 16:24, 11 sty 2025
Najazd (ang. Raid) – wydarzenie występujące w wioskach wywoływane przez wizytę gracza z efektem Zły omen. Nie należy go mylić z patrolem.

Wywołanie
Wydarzenie rozpoczyna się w momencie, gdy gracz z efektem Zły omen odwiedzi wioskę. Efekt Zły omen zamienia się wówczas na Omen najazdu i może być zniwelowany przez wypicie mleka. Po upływie 15 sekund nie można już anulować najazdu i rozpoczyna się przygotowywanie pierwszej fali przeciwników, oznaczone czerwonym paskiem postępu w górnej części ekranu.
Najazdy można domyślnie wywołać w świecie powierzchniowym oraz świecie kresu i tylko jeżeli flaga świata gry disableRaids nie została ustawiona (w przypadku platformy Java).
Grupa najeźdźców odradza się przy wioskach, w której się znajduje minimalnie jeden osadnik i jedno łóżko, oraz gdy gracz posiada na sobie efekt Zły omen. Ten efekt może zostać nabyty poprzez zabicie kapitana rozbójników, który się odznacza od reszty noszonym specjalnym (złowieszczym) sztandarem. Pojawia się on w patrolach oraz w posterunkach rozbójniczych. Wyższy poziom efektu Zły omen oznacza więcej rozbójników, natomiast coraz większa fala przywołuje innych złowrogo nastawionych mobów – dewastator odradza się na fali drugiej (Java Edition) lub trzeciej (Bedrock Edition), wiedźma na fali trzeciej (Java Edition) lub czwartej (Bedrock Edition), a przywoływacz – na fali piątej.
Zabójstwo kapitana rozbójników zwiększa poziom nadanego efektu Zły omen o jeden (maksymalny poziom efektu wynosi V). Zabójstwo kapitana posterunku rozbójniczego nada graczowi tylko I poziom tego efektu, tak więc aby uzyskać maksymalny poziom, należy zabić 5 rozbójników ze sztandarem.
Przebieg
Rozbójnicy najeżdżają na wioskę, próbując zabić wszystkich osadników i graczy. W trakcie najazdu osadnicy nie mogą handlować, a próba rozpoczęcia handlu powoduje, że wybrany osadnik animowany jest kroplami potu.
Początek najazdu
Zbliżający się najazd sygnalizowany jest przez animowane wypełnianie czerwonego paska informacyjnego u góry ekranu. Osadnicy uciekają wówczas do domów i jeśli to możliwe, uderzają w dzwon. Gdy pasek postępu się zapełni, wybrzmiewa kozi róg i pierwsza fala rozbójników zaczyna zmierzać do wioski z losowego kierunku. Od tego momentu czerwony pasek symbolizuje łączną żywotność wszystkich najeźdźców.
Jeżeli przed rozpoczęciem pierwszej fali w obrębie wioski znajdowali się już jacyś złosadnicy lub wiedźmy, to dołączają się oni do najazdu, powiększając liczbę przeciwników.
Fale

Liczba przeciwników napierających na wioskę rośnie z każdą falą. Pierwsza składa się niemal wyłącznie z rozbójników. Kolejne mogą dodatkowo zawierać obrońców, wiedźmy, przywoływaczy oraz dewastatora (powyżej łatwego poziomu trudności niekiedy ujeżdżanego).
Kolejne fale przeciwników powinny nadchodzić z tej samej strony co pierwsza, chyba że gracz znajdzie się zbyt blisko pierwszego wyznaczonego miejsca odrodzenia najeźdźców.
Niezależnie od poziomu trudności istnieje prawdopodobieństwo wystąpienia fali dodatkowej.
- Niski poziom trudności
Najeźdźcy nie posiadają ulepszonych broni (najazd wywołany przez Zły omen poziomu pierwszego) lub posiadają podstawowe ulepszenia (Zły omen powyżej poziomu pierwszego).
| Mob | Fala 1 | Fala 2 | Fala 3 | Fala 4 (dodatkowa) |
|---|---|---|---|---|
| Rozbójnik | 4 - 5 | 3 - 4 | 3 - 4 | 3 - 4 |
| Obrońca | 2 - 3 | 0 - 1 | 0 - 1 | |
| Dewastator | 1 | 1 | ||
| Razem (na falę) | 4 - 5 | 5 - 7 | 4 - 6 | 4 - 6 |
| Łącznie | 13 - 18 | 17 - 24 | ||
- Normalny poziom trudności
| Mob | Fala 1 | Fala 2 | Fala 3 | Fala 4 | Fala 5 | Fala 6 (dodatkowa) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Rozbójnik | 4 - 5 | 3 - 4 | 3 - 4 | 4 - 5 | 4 - 5 | 4 - 5 |
| Obrońca | 0 - 1 | 2 - 3 | 0 - 1 | 1 - 2 | 4 - 5 | 4 - 5 |
| Dewastator | 1 | 1 - 2 | ||||
| Wiedźma | 0 - 1 | 3 | 0 - 1 | 0 - 1 | ||
| Przywoływacz | 1 | 1 | ||||
| Dewastator + Rozbójnik | 1 | |||||
| Razem (na falę) | 4 - 6 | 5 - 7 | 4 - 7 | 8 - 10 | 10 - 13 | 10 - 14 |
| Łącznie | 31 - 43 | 41 - 57 | ||||
- Wysoki poziom trudności i tryb hardcore
| Mob | Fala 1 | Fala 2 | Fala 3 | Fala 4 | Fala 5 | Fala 6 | Fala 7 | Fala 8 (dodatkowa) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Rozbójnik | 4 - 6 | 3 - 5 | 3 - 5 | 4 - 6 | 4 - 6 | 4 - 6 | 2 - 4 | 2 - 4 |
| Obrońca | 0 - 2 | 2 - 4 | 0 - 2 | 1 - 3 | 4 - 6 | 2 - 4 | 5 - 7 | 5 - 7 |
| Dewastator | 1 | |||||||
| Wiedźma | 0 - 1 | 3 | 0 - 1 | 0 - 1 | 1 - 2 | 1 - 2 | ||
| Przywoływacz | 1 | 1 | 2 | 2 | ||||
| Dewastator + Rozbójnik | 1 | |||||||
| Dewastator + Obrońca | 1 | 1 - 2 | ||||||
| Dewastator + Przywoływacz | 1 | 1 | ||||||
| Razem (na falę) | 4 - 8 | 5 - 9 | 4 - 9 | 8 - 12 | 10 - 15 | 7 - 12 | 13 - 18 | 13 - 19 |
| Łącznie | 51 - 83 | 64 - 102 | ||||||
W trakcie najazdu
Jeśli gracz uderzy w dzwon, wszyscy najeźdźcy otrzymają efekt Blask, pozwalając mu ich zlokalizować.[tylko Java Edition]
W Java Edition, po zabiciu kapitana, inni rozbójnicy skierują się w jego kierunku i spróbują jako pierwsi podnieść sztandar, tym samym mianując pierwszego na kapitana.
W Bedrock Edition nie odradza się dowódca złosadników.
Gracz po zabiciu kapitana patrolu w wiosce nie dostanie efektu Zły omen.
Przy każdym zadanym najeźdźcom obrażeniu, czerwony pasek najazdu skraca się. Jeśli pozostało mniej niż trzech najeźdźców, nad paskiem wyświetli się liczba pozostałych przeciwników w trwającej fali.
Po zakończeniu każdej fali (z wyjątkiem ostatniej), osadnik uderzy w dzwon, o ile to możliwe. Rozpoczęcie każdej fali sygnalizowane jest odgłosem koziego rogu wydawanym przez jednego ze złosadników lub wiedźm.
Porażka
Jeżeli najeźdźcy zabiją wszystkich osadników albo dojdzie do zniszczenia wszystkich łóżek lub stanowisk pracy, najazd zakończy się przegraną wioski.
W edycji Java pasek stanu najazdu wyświetla napis „Najazd - porażka”, a najeźdźcy świętują swoje zwycięstwo. Przywoływacze i obrońcy wznoszą ręce, rozbójnicy skaczą, a wszyscy najeźdźcy, poza wiedźmami, wydają dźwięki świętowania.
W edycji Bedrock gracze otrzymują efekt Zły omen na 100 minut
Zwycięstwo
Po zniwelowaniu wszystkich najeźdźców w ostatniej fali najazd kończy się zwycięstwem graczy.
Wszyscy gracze, którzy zabili przynajmniej jednego najeźdźcę, otrzymują efekt Bohater wioski (na takim samym poziomie co efekt Zły omen który wywołał najazd) na 40 minut. Efekt ten skutkuje zniżkami podczas handlu z osadnikami oraz szansą na otrzymanie od nich prezentów takich jak ciastka i placki dyniowe.
Osadnicy wystrzeliwują fajerwerki, a pasek stanu najazdu wyświetla napis: Najazd - zwycięstwo.
Szczegóły
W edycji Bedrock liczba fal najazdu zależy tylko od poziomu trudności. Na łatwym poziomie trudności najazd składa się z 3 fal podstawowych, na normalnym – z 5, a na trudnym – z 7. Dzieci osadników nie są traktowani przez najeźdźców jako wrogowie.
Na edycja Java możliwe jest dołączanie mobów do szturmu. Złosadnicy, którzy nie odrodzili się w czasie poprzedniego najazdu, zostają wliczeni do uczestników najazdu i dodani do paska stanu najazdu. Dotyczy to również niewystępujących naturalnie iluzjonerów. Dręczyciele przywołani przez iluzjonerów nie są zliczani na pasku postępu.
Zachowanie wiedźm
Wiedźmy pomagają swoim towarzyszom, rzucając w ich kierunku mikstury regeneracji lub leczenia. Będą one także atakować żelazne golemy, rzucając w nich szkodliwymi miksturami. Wiedźmy nie atakują osadników.
Łupy
Każdy najeźdźca w czasie najazdu może upuścić łupy, w tym specjalne, upuszczane jedynie podczas najazdów.
- W edycji Java
- Dowódca najazdu zawsze upuszcza złowieszczy sztandar.
- Rozbójnicy, obrońcy i przywoływacze upuszczają swoje standardowe łupy.
- W edycji Bedrock
- Rozbójnicy i obrońcy mogą upuścić dodatkowy szmaragd.
- Rozbójnicy i obrońcy mają 65% szansy na poziomie łatwym lub normalnym, albo 80% na poziomie trudnym, na próbę upuszczenia:
- 0–1 szmaragd (10/39 szans),
- 2–3 szmaragdy (5/39 szans),
- 4–5 szmaragdów (2/39 szans),
- zaklętej książki (2/39 szans),
- żelaznej siekiery (5/78 szans),
- żelaznej łopaty (5/78 szans),
- żelaznego miecza (5/78 szans),
- żelaznego hełmu (5/78 szans),
- żelaznego napierśnika (5/78 szans),
- żelaznych spodni (5/78 szans),
- żelaznych butów (5/78 szans).
Żelazna zbroja i broń z takiego łupu ma 50% prawdopodobieństwa bycia zaklętą na jedno lub więcej losowych zaklęć, jednak zawsze będzie mocno uszkodzona. Wielkość upuszczanych łupów może być wyższa, jeśli najeźdźca został zabity przez gracza mieczem z zaklęciem Grabież.
Szmaragdy mogą również pochodzić ze zwykłego łupu złosadnika.
Strategie
Przed wywołaniem najazdu, najlepiej zabezpieczyć osadników, barykadując ich w domach i wyposażyć się w zbroję, miecz, łuk lub kuszę, jedzenie, złote jabłka (lub mikstury pomagające w regeneracji zdrowia) oraz mleko. Dobrze jest posiadać tarczę do blokowania strzałów rozbójników.
Podczas rund z pojawiającym się dewastatorem, dobrze sprawdzi się defensywna pozycja i atak z łuku lub kuszy. Problem może stanowić także przywoływacz, więc najlepiej szybko pokonać go z dystansu. W najazdach często pojawiają się wiedźmy, stąd przydatność mleka. Przy walce z najazdem warto skorzystać z pomocy żelaznych golemów.
Moby uczestniczące
|
|
|
|
|
| Rozbójnik | Obrońca | Przywoływacz | Wiedźma | Dewastator |
Historia
| Pełna wersja | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.14 | 18w47a | Dodano najazdy. | |||
| 18w49a | Ilość fal rośnie o jeden wraz ze wzrostem poziomu efektu Zły omen o jeden. | ||||
| Gracze muszą teraz zabić wszystkich wrogów, by oczyścić falę. | |||||
| Kiedy najazd został wywołany lub fala została oczyszczona, pasek bossa powoli się wypełnia przed rozpoczęciem kolejnej. | |||||
| 18w50a | Kapitan patrolu złosadniczego pośmiertnie nadaje graczowi poziom efektu Zły omen od pierwszego do trzeciego. Kapitan wieży daje tylko pierwszy poziom. | ||||
| Dewastator pojawia się na drugiej fali, wiedźma na 3., a przywoływacz na 5. | |||||
| Kapitan najazdu może się odrodzić w posterunku złosadniczym. | |||||
| 19w13a | Kapitan patrolu pośmiertnie zwiększa graczowi poziom efektu Zły omen do piątego. | ||||
| Gdy najazd zakończy się zwycięstwem gracza, zostaje mu nadany efekt bohatera wioski na 40 minut. | |||||
| 1.14.3 | pre3 | Najazdy mogą być teraz wyłączony za pomocą zasady rozgrywki disableRaids. | |||
| MINECON Live 2019 | |||||
| Ogłoszono iluzujonistę jako kandydata do dodania jako uczestnika najazdów od wersji 1.16. | |||||
| 1.16 | 20w18a | Maksymalny poziom efektu Zły omen to teraz V. | |||
| 1.20.5 | 24w13a | Najazdy są teraz złowieszczym wydarzeniem. | |||
| 1.21.2 | 24w33a | Wywołany najazd nie rozpoczyna się, jeżeli nie można ustalić punktu odrodzenia dla najeźdźców. | |||
| 24w35a | Miejsce odradzania najeźdźców musi być znalezione nie więcej niż 96 bloków w pionie od centrum wioski, inaczej najazd nie będzie rozpoczęty. | ||||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.11.0 | beta 1.11.0.1 | Dodano najazdy dostępne tylko poprzez rozrywkę eksperymentalną, które były nieużywane i używały różowego koloru paska bossa. | |||
| beta 1.11.0.3 | Najazdy mogą być wywołane przez gracza. | ||||
| Odgłos dzwonu może być słyszany podczas najazdu. | |||||
| beta 1.11.0.4 | Gdy najazd zakończy się zwycięstwem gracza, zostaje mu nadany efekt bohatera wioski na 40 minut. | ||||
| beta 1.11.0.5 | Gracze otrzymują efekt Zły omen w przypadku doprowadzenia do zniszczenia wszystkich łóżek lub zabicia wszystkich osadników w wiosce w czasie najazdu. | ||||
| beta 1.11.0.7 | Wiadomość o unieważnieniu najazdu wyświetla się, jeśli przez 2–3 dni w grze nie doszło do rozstrzygnięcia. | ||||
| Maksymalna odległość od centrum wioski, przy której pojawiają się najeźdźcy w czasie najazdu, została zwiększona z 52 do 1024 bloków. | |||||
Galeria
-
Najazd na pustynną wioskę
Ciekawostki
- Jeżeli gracz opuści wioskę podczas najazdu i zdobędzie w tym czasie efekt Zły omen wyższego stopnia, po czym wróci do wioski, nie wpłynie to na poziom trudności najazdu.
- Na stronie do raportowania błędów gry zgłoszono problem z wiedźmami, które nie pomagają złosadnikom w atakowaniu osadników. Cory Scheviak odniósł się do zgłoszenia, żartując, że wiedźmy przychodzą tam tylko dla własnej uciechy (they are just along for the ride!)[1].
- Jeśli na poziomie pokojowym do wioski wejdzie gracz z efektem Zły omen, nic się nie wydarzy.







