Java Edition 22w13oneBlockAtATime: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
d Naprawienie obrazka w linku Wodorostów |
drobne poprawki: cudzysłowy, literówki, nadmiarowe spacje/entery, itp. |
||
| Linia 7: | Linia 7: | ||
}} | }} | ||
'''22w13oneBlockAtATime''' (w launcherze pod nazwą: '''22w13oneblockatatime''') – [[Easter Eggi|primaaprilisowy snapshot]], rzekomo pierwszy i jedyny snapshot aktualizacji | '''22w13oneBlockAtATime''' (w launcherze pod nazwą: '''22w13oneblockatatime''') – [[Easter Eggi|primaaprilisowy snapshot]], rzekomo pierwszy i jedyny snapshot aktualizacji „'''One Block at a Time Update'''”, wydany 1 kwietnia 2022 roku<ref>[https://www.minecraft.net/pl-pl/article/mojang-studios-release-new-astonishing-update Mojang Studios release new astonishing update], ''Minecraft.net'', 1 kwietnia 2022, Per Landin.</ref>. Przebudowuje on ekwipunek gracza oraz logikę bloków, przedmiotów i bytów, a także przeprojektowuje elementy rozgrywki, takie jak niszczenie, wytwarzanie i sterowanie. | ||
== Nowości == | == Nowości == | ||
=== Bloki === | === Bloki === | ||
'''How did we get here?''' (''sic!'') | '''How did we get here?''' (''sic!'') | ||
* Próba zdobycia dowolnego przedmiotu w jakikolwiek sposób zamiast tego da ten blok. | * Próba zdobycia dowolnego przedmiotu w jakikolwiek sposób zamiast tego da ten blok. | ||
| Linia 23: | Linia 21: | ||
=== Rozgrywka === | === Rozgrywka === | ||
'''[[Postępy]]''' | '''[[Postępy]]''' | ||
* Dodano nowy postęp: | * Dodano nowy postęp: | ||
** '''Ride the End''' | ** '''Ride the End''' | ||
*** Opis brzmi: | *** Opis brzmi: „Extra Good luck”. | ||
*** Zdobywa się go przez uderzenie smoka Endu, co sprawia, że gracz na niego siada. Jest to możliwe dopiero po zniszczeniu wszystkich kryształów Endu albo w przypadku smoka przywołanego poleceniem {{cmd|summon}}. | *** Zdobywa się go przez uderzenie smoka Endu, co sprawia, że gracz na niego siada. Jest to możliwe dopiero po zniszczeniu wszystkich kryształów Endu albo w przypadku smoka przywołanego poleceniem {{cmd|summon}}. | ||
| Linia 34: | Linia 31: | ||
=== Ogólne === | === Ogólne === | ||
'''[[Cząsteczki]]''' | '''[[Cząsteczki]]''' | ||
* Dodano cząsteczkę <code>footstep</code>, tworzoną, gdy gracz chodzi, trzymając cokolwiek. | * Dodano cząsteczkę <code>footstep</code>, tworzoną, gdy gracz chodzi, trzymając cokolwiek. | ||
| Linia 40: | Linia 36: | ||
'''[[Splash|Napisy powitalne]]''' | '''[[Splash|Napisy powitalne]]''' | ||
* Wszystkie zwykłe [[splash]]e zostały usunięte. | * Wszystkie zwykłe [[splash]]e zostały usunięte. | ||
* Możliwe splashe to teraz | * Możliwe splashe to teraz „One!”, „Block!”, „At!”, „A!”, „Time!” albo dowolne ułożenie słów z frazy „One block at a time!”. | ||
* Specjalny splash | * Specjalny splash „<Nazwa gracza> IS YOU” zmieniono na „<Nazwa gracza> IS ONE AT A TIME”. | ||
'''Dźwięki''' | '''Dźwięki''' | ||
| Linia 59: | Linia 55: | ||
| papaya | | papaya | ||
| assets/nothingtoseeheremovealong/ananas/papaya.ogg | | assets/nothingtoseeheremovealong/ananas/papaya.ogg | ||
| [[Plik: Papaya.ogg]] | | [[Plik:Papaya.ogg]] | ||
|- | |- | ||
| papapaya | | papapaya | ||
| assets/nothingtoseeheremovealong/ananas/papapaya.ogg | | assets/nothingtoseeheremovealong/ananas/papapaya.ogg | ||
| [[Plik: Papapaya.ogg]] | | [[Plik:Papapaya.ogg]] | ||
|} | |} | ||
== Zmiany == | == Zmiany == | ||
=== [[Bloki]] === | === [[Bloki]] === | ||
'''Ogólne''' | |||
''' | |||
* Bloki nie wypadają już w formie przedmiotu. | * Bloki nie wypadają już w formie przedmiotu. | ||
* Po eksplozji bloki są wystrzeliwane zamiast upuszczane. | * Po eksplozji bloki są wystrzeliwane zamiast upuszczane. | ||
'''[[Plik: Skała macierzysta.png|32px]] [[Skała macierzysta]]''' | '''[[Plik:Skała macierzysta.png|32px]] [[Skała macierzysta]]''' | ||
* Można ją teraz zniszczyć i zdobyć w trybie przetrwania. | * Można ją teraz zniszczyć i zdobyć w trybie przetrwania. | ||
** Niszczenie gołymi rękami bez | ** Niszczenie gołymi rękami bez [[efekt]]u ''Pośpiechu'' trwa 15 minut (12 minut 30 sekund z ''Pośpiechem'' I lub 10 minut 43 sekundy z ''Pośpiechem'' II). | ||
'''[[Plik: Skrzynia.png|32px]] [[Skrzynia]]''' | '''[[Plik:Skrzynia.png|32px]] [[Skrzynia]]''' | ||
* Gdy skrzynie z łupem wygenerowane w strukturach zostaną zniszczone, emitują dźwięki i cząsteczki eksplozji oraz wyrzucają łup w formie spadających bloków. | * Gdy skrzynie z łupem wygenerowane w strukturach zostaną zniszczone, emitują dźwięki i cząsteczki eksplozji oraz wyrzucają łup w formie spadających bloków. | ||
'''[[Plik: Dozownik.png|32px]] [[Dozownik]]''' | '''[[Plik:Dozownik.png|32px]] [[Dozownik]]''' | ||
* Gdy jest zasilony sygnałem [[redstone]], blok, w który jest skierowany, zostaje wyrzucony jako spadający blok z prędkością w kierunku dozownika. | * Gdy jest zasilony sygnałem [[redstone]], blok, w który jest skierowany, zostaje wyrzucony jako spadający blok z prędkością w kierunku dozownika. | ||
** Jeśli blokiem jest źródło cieczy, zamienia się ono w formę wiadra, a po wylądowaniu znów staje się cieczą. | ** Jeśli blokiem jest źródło cieczy, zamienia się ono w formę wiadra, a po wylądowaniu znów staje się cieczą. | ||
'''[[Plik: Podajnik.png|32px]] [[Podajnik]]''' | '''[[Plik:Podajnik.png|32px]] [[Podajnik]]''' | ||
* Gdy jest zasilony sygnałem [[redstone]], blok, w który jest skierowany, zostaje wyrzucony jako spadający blok. | * Gdy jest zasilony sygnałem [[redstone]], blok, w który jest skierowany, zostaje wyrzucony jako spadający blok. | ||
** W przeciwieństwie do dozownika, wyrzucony spadający blok spada pionowo w dół, bez prędkości poziomej. | ** W przeciwieństwie do dozownika, wyrzucony spadający blok spada pionowo w dół, bez prędkości poziomej. | ||
** Jeśli blokiem jest źródło cieczy, zamienia się ono w formę wiadra, a po wylądowaniu znów staje się cieczą. | ** Jeśli blokiem jest źródło cieczy, zamienia się ono w formę wiadra, a po wylądowaniu znów staje się cieczą. | ||
'''[[Plik: Spiczasty_naciek_łączenie_końcówek_(Dół).png|32px]] [[Spiczasty naciek]]''' | '''[[Plik:Spiczasty_naciek_łączenie_końcówek_(Dół).png|32px]] [[Spiczasty naciek]]''' | ||
* Po rzuceniu odtwarza dźwięk trójzębu. | * Po rzuceniu odtwarza dźwięk trójzębu. | ||
'''[[Plik: Rama portalu do Endu.png|32px]] [[Rama portalu do Endu]]''' | '''[[Plik:Rama portalu do Endu.png|32px]] [[Rama portalu do Endu]]''' | ||
* Można ją teraz zniszczyć i zdobyć w trybie przetrwania. | * Można ją teraz zniszczyć i zdobyć w trybie przetrwania. | ||
** Zniszczenie gołymi rękami bez Pośpiechu trwa 37 sekund. | ** Zniszczenie gołymi rękami bez ''Pośpiechu'' trwa 37 sekund. | ||
* Można ją znaleźć w skrzyniach w fortecach [[Nether]]u. | * Można ją znaleźć w skrzyniach w fortecach [[Nether]]u. | ||
* Może być ustawiona pionowo albo poziomo. | * Może być ustawiona pionowo albo poziomo. | ||
| Linia 101: | Linia 95: | ||
** Gdy zostanie postawiona poza twierdzą, wskazuje twierdzę. | ** Gdy zostanie postawiona poza twierdzą, wskazuje twierdzę. | ||
** Gdy zostanie postawiona w wymiarze bez twierdzy, wskazuje losowy kierunek. | ** Gdy zostanie postawiona w wymiarze bez twierdzy, wskazuje losowy kierunek. | ||
* Zawsze ma w sobie osadzone [[ | * Zawsze ma w sobie osadzone [[oko Endera]]. | ||
'''[[Plik: Ogień.gif|32px]] [[Ogień]]''' | '''[[Plik:Ogień.gif|32px]] [[Ogień]]''' | ||
* Zamienia pobliskie bloki, które można przetopić, w ich przetopione odpowiedniki, np. [[ | * Zamienia pobliskie bloki, które można przetopić, w ich przetopione odpowiedniki, np. [[złoże węgla]] w [[węgiel]]. | ||
** W szczególnych przypadkach [[Grzyb (blok)|bloki grzyba]] przetapiają się w [[światłogrzyb]]. [[Trawa]] i [[wysoka trawa]] rozprzestrzeniają ogień. | ** W szczególnych przypadkach [[Grzyb (blok)|bloki grzyba]] przetapiają się w [[światłogrzyb]]. [[Trawa]] i [[wysoka trawa]] rozprzestrzeniają ogień. | ||
** Za znajdujące się w zasięgu uznawane są bloki stykające się z ogniem prostopadle (góra, dół, północ, południe, wschód lub zachód, ale nie po przekątnej). | ** Za znajdujące się w zasięgu uznawane są bloki stykające się z ogniem prostopadle (góra, dół, północ, południe, wschód lub zachód, ale nie po przekątnej). | ||
** Powyższe cechy nie dotyczą [[ | ** Powyższe cechy nie dotyczą [[Ogień dusz|ognia dusz]]. | ||
* Można go podnieść, choć jest niewidzialny, gdy gracz trzyma go w ręce. | * Można go podnieść, choć jest niewidzialny, gdy gracz trzyma go w ręce. | ||
'''[[Plik: Szkło.png|32px]] [[Szkło]] i [[Plik: Szyba.png|32px]] [[szyba|szyby]] (w tym przyciemnione i barwione)''' | '''[[Plik:Szkło.png|32px]] [[Szkło]] i [[Plik:Szyba.png|32px]] [[szyba|szyby]] (w tym przyciemnione i barwione)''' | ||
* Po rzuceniu mogą rozbić się przy lądowaniu. | * Po rzuceniu mogą rozbić się przy lądowaniu. | ||
** Dotyczy to wszystkich bloków z tagiem <code>#minecraft:fragile</code>. | ** Dotyczy to wszystkich bloków z tagiem <code>#minecraft:fragile</code>. | ||
'''[[Plik: Trawa.png|32px]] [[Trawa]] i [[Plik: Paproć.png|32px]] [[paproć]]''' | '''[[Plik:Trawa.png|32px]] [[Trawa]] i [[Plik:Paproć.png|32px]] [[paproć]]''' | ||
* Gdy zostaną rzucone na blok, który nie jest blokiem trawy, układają się poziomo i zmieniają wariant na szary. | * Gdy zostaną rzucone na blok, który nie jest blokiem trawy, układają się poziomo i zmieniają wariant na szary. | ||
'''[[Plik: Żwir.png|32px]] [[Żwir]]''' | '''[[Plik:Żwir.png|32px]] [[Żwir]]''' | ||
* Po rzuceniu podpala trawę, liście i pnącza przylegające do miejsca lądowania. | * Po rzuceniu podpala trawę, liście i pnącza przylegające do miejsca lądowania. | ||
'''[[Plik: Lód.png|32px]] [[Lód]]''' | '''[[Plik:Lód.png|32px]] [[Lód]]''' | ||
* Po rzuceniu do [[lawa|lawy]], [[ogień|ognia]] albo na [[blok magmy]] od razu zamienia się w [[woda|wodę]]. | * Po rzuceniu do [[lawa|lawy]], [[ogień|ognia]] albo na [[blok magmy]] od razu zamienia się w [[woda|wodę]]. | ||
'''[[Plik: Złoże żelaza.png|32px]] [[Złoże żelaza]]''' | '''[[Plik:Złoże żelaza.png|32px]] [[Złoże żelaza]]''' | ||
* Po rzuceniu do [[ | * Po rzuceniu do [[Ogień dusz|ognia dusz]] zamienia się w [[Blok żelaza]]. | ||
'''[[Plik: Lawa.png|32px]] [[Lawa]]''' | '''[[Plik:Lawa.png|32px]] [[Lawa]]''' | ||
* Gdy na blok lawy zostanie rzucony blok lub przedmiot, który można przetopić, zostaje on zamieniony w swój przetopiony odpowiednik, który zastępuje lawę, na którą go rzucono. | * Gdy na blok lawy zostanie rzucony blok lub przedmiot, który można przetopić, zostaje on zamieniony w swój przetopiony odpowiednik, który zastępuje lawę, na którą go rzucono. | ||
'''[[Plik: Blok muchomora.png|32px]] [[Grzyb (blok)|Blok grzyba]]''' | '''[[Plik:Blok muchomora.png|32px]] [[Grzyb (blok)|Blok grzyba]]''' | ||
* Po rzuceniu w ogień zamienia się w [[światłogrzyb]]. | * Po rzuceniu w ogień zamienia się w [[światłogrzyb]]. | ||
'''[[Plik: Dynia.png|32px]] [[Dynia]]''' | '''[[Plik:Dynia.png|32px]] [[Dynia]]''' | ||
* Zamienia się w wykrawaną dynię po rzuceniu w pobliże [[kaktus]]a. | * Zamienia się w wykrawaną dynię po rzuceniu w pobliże [[kaktus]]a. | ||
'''[[Plik: Sea Grass.gif|32px]] [[Trawa morska]]''' | '''[[Plik:Sea Grass.gif|32px]] [[Trawa morska]]''' | ||
* Gdy zostanie rzucona na blok, który nie jest blokiem liści, trawa morska jest stawiana normalnie i tworzy na nim blok wody. | * Gdy zostanie rzucona na blok, który nie jest blokiem liści, trawa morska jest stawiana normalnie i tworzy na nim blok wody. | ||
'''[[Plik: Pnącza.png|32px]] [[Pnącza]]''' | '''[[Plik:Pnącza.png|32px]] [[Pnącza]]''' | ||
* Po rzuceniu układają się poziomo i zmieniają wariant na szary. | * Po rzuceniu układają się poziomo i zmieniają wariant na szary. | ||
=== [[Przedmioty]] === | === [[Przedmioty]] === | ||
'''Ogólne''' | |||
''' | |||
* Wszystkie przedmioty można kłaść na ziemi jako bloki. | * Wszystkie przedmioty można kłaść na ziemi jako bloki. | ||
** Gdy gracz próbuje położyć przedmiot w miejscu, które nie jest blokiem, przedmiot zostaje rzucony. | ** Gdy gracz próbuje położyć przedmiot w miejscu, które nie jest blokiem, przedmiot zostaje rzucony. | ||
| Linia 156: | Linia 149: | ||
** Narzędzia psują się nawet w sytuacjach, w których normalnie nie straciłyby żadnej wytrzymałości. | ** Narzędzia psują się nawet w sytuacjach, w których normalnie nie straciłyby żadnej wytrzymałości. | ||
* Niektóre przedmioty (np. górna połowa drzwi, wysoka trawa itp.) mają nieprawidłowe dane bloku i znikają po wylądowaniu jako przedmiot. Nadal można je jednak postawić. | * Niektóre przedmioty (np. górna połowa drzwi, wysoka trawa itp.) mają nieprawidłowe dane bloku i znikają po wylądowaniu jako przedmiot. Nadal można je jednak postawić. | ||
* Jedzenia nie da się zjeść, nawet w [[tryb kreatywny|trybie kreatywnym]], ponieważ użycie go na bloku stawia jedzenie, a użycie poza blokiem | * Jedzenia nie da się zjeść, nawet w [[tryb kreatywny|trybie kreatywnym]], ponieważ użycie go na bloku stawia jedzenie, a użycie poza blokiem – rzuca nim. | ||
** W kodzie istnieją jednak specjalne wyjątki dla bambusa, marchewek i ziemniaków. | ** W kodzie istnieją jednak specjalne wyjątki dla bambusa, marchewek i ziemniaków. | ||
'''[[Plik: Bambus.png|32px]] [[Bambus]]''' | '''[[Plik:Bambus.png|32px]] [[Bambus]]''' | ||
* Jeśli gracz ma imię | * Jeśli gracz ma imię „Ulraf”, bambus można zjeść w dowolnym momencie. | ||
* Jeśli gracz nie ma imienia | * Jeśli gracz nie ma imienia „Ulraf”, bambus można zjeść trzymając go w drugiej ręce, gdy gracz patrzy na bok bloku bambusa. | ||
* Po zjedzeniu bambusa gracz otrzymuje | * Po zjedzeniu bambusa gracz otrzymuje następujące [[efekty]]: ''Absorpcję'' IV na 2 minuty, ''Regenerację'' II na 20 sekund, ''Ognioodporność'' na 5 minut i ''Odporność'' na 5 minut. | ||
'''[[Plik: Marchewka.png|32px]] [[Marchewka]]''' | '''[[Plik:Marchewka.png|32px]] [[Marchewka]]''' | ||
* Można ją teraz zjeść wyłącznie w trybie kreatywnym (nie w [[tryb przetrwania|trybie przetrwania]], ponieważ pasek głodu jest zawsze pełny), z drugiej ręki i tylko wtedy, gdy gracz patrzy na marchewki rosnące na polu uprawnym. | * Można ją teraz zjeść wyłącznie w trybie kreatywnym (nie w [[tryb przetrwania|trybie przetrwania]], ponieważ pasek głodu jest zawsze pełny), z drugiej ręki i tylko wtedy, gdy gracz patrzy na marchewki rosnące na polu uprawnym. | ||
'''[[Plik: Perła Endu.png|32px]] [[ | '''[[Plik:Perła Endu.png|32px]] [[Enderperła]]''' | ||
* Nie może już teleportować gracza, ponieważ nie da się jej normalnie rzucić. | * Nie może już teleportować gracza, ponieważ nie da się jej normalnie rzucić. | ||
'''[[Plik: Oko Endera.png|32px]] [[Oko Endera]]''' | '''[[Plik:Oko Endera.png|32px]] [[Oko Endera]]''' | ||
* Nie może już prowadzić gracza do najbliższej twierdzy, ponieważ nie da się go normalnie rzucić. | * Nie może już prowadzić gracza do najbliższej twierdzy, ponieważ nie da się go normalnie rzucić. | ||
'''[[Plik: Ziemniak.png|32px]] [[Ziemniak]]''' | '''[[Plik:Ziemniak.png|32px]] [[Ziemniak]]''' | ||
* Można go teraz zjeść wyłącznie w trybie kreatywnym (nie w [[tryb przetrwania|trybie przetrwania]], ponieważ pasek głodu jest zawsze pełny), z drugiej ręki i tylko wtedy, gdy gracz patrzy na ziemniaki rosnące na polu uprawnym. | * Można go teraz zjeść wyłącznie w trybie kreatywnym (nie w [[tryb przetrwania|trybie przetrwania]], ponieważ pasek głodu jest zawsze pełny), z drugiej ręki i tylko wtedy, gdy gracz patrzy na ziemniaki rosnące na polu uprawnym. | ||
| Linia 181: | Linia 174: | ||
* Każda mikstura postawiona na ziemi używa tekstury mikstury powolnego opadania. | * Każda mikstura postawiona na ziemi używa tekstury mikstury powolnego opadania. | ||
'''[[Plik: Wiadro sypkiego śniegu.png|32px]] [[Wiadro sypkiego śniegu]]''' | '''[[Plik:Wiadro sypkiego śniegu.png|32px]] [[Wiadro sypkiego śniegu]]''' | ||
* Po rzuceniu zachowuje się jak blok sypkiego śniegu. | * Po rzuceniu zachowuje się jak blok sypkiego śniegu. | ||
'''[[Plik: Wiadro wody.png|32px]] [[Wiadro wody]] i [[Plik: Wiadro lawy.png|32px]] [[wiadro lawy]]''' | '''[[Plik:Wiadro wody.png|32px]] [[Wiadro wody]] i [[Plik:Wiadro lawy.png|32px]] [[wiadro lawy]]''' | ||
* Po rzuceniu tworzą odpowiednio wodę i lawę, a wiadro znika. | * Po rzuceniu tworzą odpowiednio wodę i lawę, a wiadro znika. | ||
=== [[Moby]] === | === [[Moby]] === | ||
'''Ogólne''' | |||
''' | |||
* Gdy gracz próbuje zranić moba, zamiast tego go podnosi. | * Gdy gracz próbuje zranić moba, zamiast tego go podnosi. | ||
** Podczas spadania gracz nadal trzyma podniesionego moba. | ** Podczas spadania gracz nadal trzyma podniesionego moba. | ||
| Linia 200: | Linia 192: | ||
*** różne moby również zadają różne ilości obrażeń w zależności od swojej wysokości i prędkości; wzór to <code>prędkość*5*wysokość</code>, | *** różne moby również zadają różne ilości obrażeń w zależności od swojej wysokości i prędkości; wzór to <code>prędkość*5*wysokość</code>, | ||
**** wyższe moby lecą jednak wolniej po rzuceniu, | **** wyższe moby lecą jednak wolniej po rzuceniu, | ||
*** zabicie w ten sposób gracza albo oswojonego moba daje nowy komunikat śmierci: | *** zabicie w ten sposób gracza albo oswojonego moba daje nowy komunikat śmierci: „<mob> was pummelled by <nazwa gracza>”, | ||
** wypuścić je w grupie co najmniej dwóch, | ** wypuścić je w grupie co najmniej dwóch, | ||
** niektóre moby, jak [[smok Endu]], nie mogą przyjmować obrażeń od żadnego bloku, przedmiotu ani bytu. | ** niektóre moby, jak [[smok Endu]], nie mogą przyjmować obrażeń od żadnego bloku, przedmiotu ani bytu. | ||
| Linia 206: | Linia 198: | ||
* Mobom można też założyć wykrawane dynie albo [[beczka|beczki]], rzucając w nie tymi blokami. | * Mobom można też założyć wykrawane dynie albo [[beczka|beczki]], rzucając w nie tymi blokami. | ||
'''[[Plik: Pszczoła.png|32px]] [[Pszczoła]]''' | '''[[Plik:Pszczoła.png|32px]] [[Pszczoła]]''' | ||
* Gdy gracz trzyma pszczołę, zachowuje pęd z chwili jej podniesienia, choć dużo wolniejszy. | * Gdy gracz trzyma pszczołę, zachowuje pęd z chwili jej podniesienia, choć dużo wolniejszy. | ||
** Jeśli gracz stał całkowicie nieruchomo przed podniesieniem pszczoły, nie może poruszać się w górę ani w dół. | ** Jeśli gracz stał całkowicie nieruchomo przed podniesieniem pszczoły, nie może poruszać się w górę ani w dół. | ||
** Gracz nie może wtedy skakać. | ** Gracz nie może wtedy skakać. | ||
'''[[Plik: Pająk.png|32px]] [[Pająk]] i [[Plik: Pająk jaskiniowy.png|32px]] [[pająk jaskiniowy]]''' | '''[[Plik:Pająk.png|32px]] [[Pająk]] i [[Plik:Pająk jaskiniowy.png|32px]] [[pająk jaskiniowy]]''' | ||
* Gdy gracz je trzyma, może wspinać się pionowo po blokach. | * Gdy gracz je trzyma, może wspinać się pionowo po blokach. | ||
'''[[Plik: Kura.png|32px]] [[Kura]]''' | '''[[Plik:Kura.png|32px]] [[Kura]]''' | ||
* Gdy gracz go trzyma, opada powoli po skoku, podobnie jak przy efekcie Powolnego opadania. | * Gdy gracz go trzyma, opada powoli po skoku, podobnie jak przy efekcie Powolnego opadania. | ||
** Wielokrotne skakanie pozwala unosić się w górę. | ** Wielokrotne skakanie pozwala unosić się w górę. | ||
'''[[Plik: Smok Endu.gif|32px]] [[Smok Endu]]''' | '''[[Plik:Smok Endu.gif|32px]] [[Smok Endu]]''' | ||
* Można go teraz dosiąść, atakując go. | * Można go teraz dosiąść, atakując go. | ||
** Na HUD-zie wyświetla się tylko 30 punktów zdrowia. | ** Na HUD-zie wyświetla się tylko 30 punktów zdrowia. | ||
| Linia 226: | Linia 218: | ||
** Jeśli w pobliżu znajduje się kryształ Endu, gracz zostaje z niego zrzucony. | ** Jeśli w pobliżu znajduje się kryształ Endu, gracz zostaje z niego zrzucony. | ||
'''[[Plik: Enderman_.png|32px]] [[Enderman]]''' | '''[[Plik:Enderman_.png|32px]] [[Enderman]]''' | ||
* Każdy enderman trzyma teraz losowy blok. Może to być dowolny blok z gry, włącznie z blokami normalnie | * Każdy enderman trzyma teraz losowy blok. Może to być dowolny blok z gry, włącznie z blokami normalnie niemożliwymi do zdobycia, takimi jak [[blok poleceń|bloki poleceń]]. | ||
** Każdy blok może mieć losowe właściwości, w tym stan zalania wodą. | ** Każdy blok może mieć losowe właściwości, w tym stan zalania wodą. | ||
** Endermany mogą stawiać zalane wodą bloki w Netherze bez znikania wody. | ** Endermany mogą stawiać zalane wodą bloki w Netherze bez znikania wody. | ||
| Linia 234: | Linia 226: | ||
* Gdy gracz trzyma endermana, obaj teleportują się jednocześnie. | * Gdy gracz trzyma endermana, obaj teleportują się jednocześnie. | ||
'''[[Plik: Iluzjonista.png|32px]] [[Iluzjoner]]''' | '''[[Plik:Iluzjonista.png|32px]] [[Iluzjoner]]''' | ||
* Gdy gracz go trzyma, iluzjoner strzela strzałami w kierunku gracza. | * Gdy gracz go trzyma, iluzjoner strzela strzałami w kierunku gracza. | ||
'''[[Plik: Żelazny golem.png|32px]] [[Żelazny golem]]''' | '''[[Plik:Żelazny golem.png|32px]] [[Żelazny golem]]''' | ||
* [[Plik:Golem nazwany Billyballong.png|32px]] Wygląd zmienia się po nadaniu nazwy | * [[Plik:Golem nazwany Billyballong.png|32px]] Wygląd zmienia się po nadaniu nazwy „billyballong”, przez co golem trzyma ręce w górze. | ||
* Daje kwiaty graczom o imionach | * Daje kwiaty graczom o imionach „maria”, „alva”, „neo”, „hidetaka” albo „miyazaki” (bez rozróżniania wielkości liter). | ||
'''[[Plik: Kostka magmy.png|32px]] [[Kostka magmy]]''' | '''[[Plik:Kostka magmy.png|32px]] [[Kostka magmy]]''' | ||
* Gdy gracz ją trzyma, staje się odporny na ogień i obrażenia od lawy. | * Gdy gracz ją trzyma, staje się odporny na ogień i obrażenia od lawy. | ||
'''[[Plik: Świnia.png|32px]] [[Świnia]]''' | '''[[Plik:Świnia.png|32px]] [[Świnia]]''' | ||
* Gdy gracz ją trzyma, świnia jest renderowana do góry nogami, a trzymający zostaje przyciągnięty do dowolnego bloku znajdującego się wyżej niż dwa bloki nad jego głową. | * Gdy gracz ją trzyma, świnia jest renderowana do góry nogami, a trzymający zostaje przyciągnięty do dowolnego bloku znajdującego się wyżej niż dwa bloki nad jego głową. | ||
** Powoduje to odbijanie się w górę i w dół od spodniej strony tego bloku. | ** Powoduje to odbijanie się w górę i w dół od spodniej strony tego bloku. | ||
'''[[Plik: Piglin.png|32px]] [[Piglin]]''' | '''[[Plik:Piglin.png|32px]] [[Piglin]]''' | ||
* Gdy gracz go trzyma, piglin strzela strzałami w kierunku gracza. | * Gdy gracz go trzyma, piglin strzela strzałami w kierunku gracza. | ||
* Jeśli podczas wystrzału jest trzymany, jego kusza psuje się po strzale. | * Jeśli podczas wystrzału jest trzymany, jego kusza psuje się po strzale. | ||
* Gdy jest agresywny, rani gracza nawet podczas trzymania. | * Gdy jest agresywny, rani gracza nawet podczas trzymania. | ||
'''[[Plik: Rozbójnik.png|32px]] [[Rozbójnik]]''' | '''[[Plik:Rozbójnik.png|32px]] [[Rozbójnik]]''' | ||
* Gdy gracz go trzyma, rozbójnik strzela strzałami w kierunku gracza. | * Gdy gracz go trzyma, rozbójnik strzela strzałami w kierunku gracza. | ||
* Jeśli podczas wystrzału jest trzymany, jego kusza psuje się po strzale. | * Jeśli podczas wystrzału jest trzymany, jego kusza psuje się po strzale. | ||
* Bez kuszy rozbójnik bezbronnie gapi się na gracza i próbuje utrzymywać dystans kuszy, mimo że już jej nie ma. | * Bez kuszy rozbójnik bezbronnie gapi się na gracza i próbuje utrzymywać dystans kuszy, mimo że już jej nie ma. | ||
'''[[Plik: Gracz.png|32px]] [[Gracz]]''' | '''[[Plik:Gracz.png|32px]] [[Gracz]]''' | ||
* Zostawia ślady stóp podczas trzymania czegokolwiek. | * Zostawia ślady stóp podczas trzymania czegokolwiek. | ||
* Gdy gracz rzuci blokiem w inny byt, byt otrzymuje obrażenia. | * Gdy gracz rzuci blokiem w inny byt, byt otrzymuje obrażenia. | ||
| Linia 269: | Linia 261: | ||
* W trybie Widza widoczne są obie ręce gracza. | * W trybie Widza widoczne są obie ręce gracza. | ||
'''[[Plik: Owca.png|32px]] [[Owca]]''' | '''[[Plik:Owca.png|32px]] [[Owca]]''' | ||
* Jest teraz strzyżona po otrzymaniu obrażeń albo po rzuceniu nią i upuszcza [[wełna|wełnę]]. | * Jest teraz strzyżona po otrzymaniu obrażeń albo po rzuceniu nią i upuszcza [[wełna|wełnę]]. | ||
* Jeśli ma wełnę i zostanie trafiona blokiem wełny, jej kolor zmienia się, a poprzednia wełna wypada. | * Jeśli ma wełnę i zostanie trafiona blokiem wełny, jej kolor zmienia się, a poprzednia wełna wypada. | ||
* Jeśli nie ma wełny i zostanie trafiona blokiem wełny, wełna zostaje jej założona. | * Jeśli nie ma wełny i zostanie trafiona blokiem wełny, wełna zostaje jej założona. | ||
'''[[Plik: Szkielet.png|32px]] [[Szkielet]]''' | '''[[Plik:Szkielet.png|32px]] [[Szkielet]]''' | ||
* [[Plik:Szkielet z lunetami w oczach.png|32px]] Szkielety mogą odradzać się z dwiema [[luneta]]mi w miejscu oczu. Mogą też założyć lunety po rzuceniu w nie przez gracza. | * [[Plik:Szkielet z lunetami w oczach.png|32px]] Szkielety mogą odradzać się z dwiema [[luneta]]mi w miejscu oczu. Mogą też założyć lunety po rzuceniu w nie przez gracza. | ||
* Gdy gracz go trzyma, szkielet strzela strzałami w kierunku, w którym patrzy gracz. | * Gdy gracz go trzyma, szkielet strzela strzałami w kierunku, w którym patrzy gracz. | ||
* Mechanika opiera się na pomyśle [[Xilefian]]a<ref>{{tweet|Xilefian|1331632377672642565}}</ref>. | * Mechanika opiera się na pomyśle [[Xilefian]]a<ref>{{tweet|Xilefian|1331632377672642565}}</ref>. | ||
'''[[Plik: Tułacz.png|32px]] [[Tułacz]]''' | '''[[Plik:Tułacz.png|32px]] [[Tułacz]]''' | ||
* Gdy gracz go trzyma, tułacz strzela strzałami w kierunku, w którym patrzy gracz. | * Gdy gracz go trzyma, tułacz strzela strzałami w kierunku, w którym patrzy gracz. | ||
'''[[Plik: Osadnik_równiny.png|32px]] [[Osadnik]]''' | '''[[Plik:Osadnik_równiny.png|32px]] [[Osadnik]]''' | ||
* Ma teraz inne oferty handlowe, opisane niżej w sekcji [[#Handel|Handel]]. | * Ma teraz inne oferty handlowe, opisane niżej w sekcji [[#Handel|Handel]]. | ||
** Ma wiele ofert zależnych od profesji i poziomu. | ** Ma wiele ofert zależnych od profesji i poziomu. | ||
| Linia 292: | Linia 284: | ||
** Zmiany te dotyczą również wędrownych handlarzy. | ** Zmiany te dotyczą również wędrownych handlarzy. | ||
'''[[Plik: Wiedźma.png|32px]] [[Wiedźma]]''' | '''[[Plik:Wiedźma.png|32px]] [[Wiedźma]]''' | ||
* Gdy jest trzymana i namierza gracza, rzuca miksturami w kierunku gracza. | * Gdy jest trzymana i namierza gracza, rzuca miksturami w kierunku gracza. | ||
'''[[Plik: Wilk.png|32px]] [[Wilk]]''' | '''[[Plik:Wilk.png|32px]] [[Wilk]]''' | ||
* [[Plik: Wilk nazwany Mars.png|32px]] Nadanie oswojonemu wilkowi imienia | * [[Plik:Wilk nazwany Mars.png|32px]] Nadanie oswojonemu wilkowi imienia „Mars” daje mu unikatową teksturę. | ||
=== [[Byty]] === | === [[Byty]] === | ||
'''[[Plik:Oko Endera.png|32px]] [[Oko Endera]]''' | |||
'''[[Plik: Oko Endera.png|32px]] [[Oko Endera]]''' | |||
* Gdy zostanie przywołane poleceniem, leci do punktu początkowego (X=0, Z=0), a jego wektor zależy od odległości od środka świata. | * Gdy zostanie przywołane poleceniem, leci do punktu początkowego (X=0, Z=0), a jego wektor zależy od odległości od środka świata. | ||
'''[[Plik: Ognista kula.png|32px]] [[Ognista kula]]''' | '''[[Plik:Ognista kula.png|32px]] [[Ognista kula]]''' | ||
* Gracz może trzymać kulę ognia [[ghast]]a. | * Gracz może trzymać kulę ognia [[ghast]]a. | ||
=== [[Rozgrywka]] === | === [[Rozgrywka]] === | ||
'''Eksplozje''' | '''Eksplozje''' | ||
* Bloki, które zostałyby zniszczone przez eksplozję, są wystrzeliwane zamiast niszczone. | * Bloki, które zostałyby zniszczone przez eksplozję, są wystrzeliwane zamiast niszczone. | ||
| Linia 314: | Linia 304: | ||
'''[[Ekwipunek]]''' | '''[[Ekwipunek]]''' | ||
* Usunięto interfejs ekwipunku, pasek wyboru | * Usunięto interfejs ekwipunku, pasek wyboru przedmiotów, pasek głodu i pasek pancerza. | ||
* Pasek zdrowia jest teraz wyśrodkowany u dołu ekranu. | * Pasek zdrowia jest teraz wyśrodkowany u dołu ekranu. | ||
* Pasek tlenu pojawia się teraz w prawym dolnym rogu ekranu. | * Pasek tlenu pojawia się teraz w prawym dolnym rogu ekranu. | ||
| Linia 323: | Linia 313: | ||
=== Generowanie świata === | === Generowanie świata === | ||
'''[[Twierdza]]''' | '''[[Twierdza]]''' | ||
* Nie generują się ramy portalu do Endu bez osadzonych w nich oczu Endera. | * Nie generują się ramy portalu do Endu bez osadzonych w nich oczu Endera. | ||
| Linia 329: | Linia 318: | ||
=== Ogólne === | === Ogólne === | ||
'''[[Ekran debugowania]]''' | '''[[Ekran debugowania]]''' | ||
* | * „Nastrój” na ekranie debugowania zmieniono na „Number of ghosts in world” (z ang. ''Liczba duchów w świecie''). | ||
'''Ekran ładowania''' | '''Ekran ładowania''' | ||
* Jest podobny do ekranu ładowania z [[20w14∞]], ale z innymi teksturami. | * Jest podobny do ekranu ładowania z [[20w14∞]], ale z innymi teksturami. | ||
* Odtwarza dźwięk mówiący | * Odtwarza dźwięk mówiący „Mojang Studios”, podobnie jak [[20w14∞]] i [[3D Shareware v1.34]]. | ||
* Sylwetką wewnątrz loga jest | * Sylwetką wewnątrz loga jest „Mojang”, przypominający członka załogi z gry ''Among Us''. | ||
=== [[Handel]] === | === [[Handel]] === | ||
[[Osadnik|Osadnicy]] i [[Wędrowny handlarz|wędrowni handlarze]] mają inne oferty handlowe. | |||
Osadnicy i wędrowni handlarze mają inne oferty handlowe. | |||
==== Bibliotekarz ==== | ==== Bibliotekarz ==== | ||
| Linia 1112: | Linia 1099: | ||
|- | |- | ||
| {{BlockLink|Złoże szmaragdu}} | | {{BlockLink|Złoże szmaragdu}} | ||
| {{BytLink|Ryba tropikalna}} | | {{BytLink|id=ryba-tropikalna|Ryba tropikalna (mob)|Ryba tropikalna}} | ||
| ∞ | | ∞ | ||
| 120 | | 120 | ||
| Linia 1243: | Linia 1230: | ||
| 60 | | 60 | ||
|} | |} | ||
==== Wędrowny handlarz ==== | ==== Wędrowny handlarz ==== | ||
| Linia 1407: | Linia 1392: | ||
|- | |- | ||
| {{BlockLink|Złoże szmaragdu}} | | {{BlockLink|Złoże szmaragdu}} | ||
| {{BlockLink| | | {{BlockLink|Borowik}} | ||
| 12 | | 12 | ||
| 1 | | 1 | ||
| Linia 1422: | Linia 1407: | ||
|- | |- | ||
| {{BlockLink|Złoże szmaragdu}} | | {{BlockLink|Złoże szmaragdu}} | ||
| {{BlockLink| | | {{BlockLink|Muchomor}} | ||
| 12 | | 12 | ||
| 1 | | 1 | ||
| Linia 1476: | Linia 1461: | ||
== Błędy == | == Błędy == | ||
Z uwagi na to, że 22w13oneBlockAtATime jest primaaprilisowym żartem, nie jest ono wspieraną wersją, dlatego zgłoszenia dotyczące tej wersji są w systemie śledzenia błędów zamykane jako „Nieprawidłowe”. | |||
Z uwagi na to, że 22w13oneBlockAtATime jest primaaprilisowym żartem, nie jest ono wspieraną wersją, dlatego zgłoszenia dotyczące tej wersji są w systemie śledzenia błędów zamykane jako | |||
* Oferty kupna przedmiotów od osadników nie są zaimplementowane poprawnie i zamiast tego dają graczowi blok ''How did we get here?'', któremu brakuje wymaganego ID przedmiotu. | * Oferty kupna przedmiotów od osadników nie są zaimplementowane poprawnie i zamiast tego dają graczowi blok ''How did we get here?'', któremu brakuje wymaganego ID przedmiotu. | ||
* Sztandary są niewidzialne po rzuceniu. | * Sztandary są niewidzialne po rzuceniu. | ||
* Ogień i ogień dusz są niewidzialne podczas noszenia. | * Ogień i ogień dusz są niewidzialne podczas noszenia. | ||
* Specjalna logika przetapiania gliny w cegły oraz złoża węgla w ogień dusz istnieje w kodzie bloków ognia, ale nigdy się nie uruchamia, ponieważ pierwszeństwo mają zwykłe receptury przetapiania; w efekcie glina przetapia się w terakotę, a złoże węgla | * Specjalna logika przetapiania gliny w cegły oraz złoża węgla w ogień dusz istnieje w kodzie bloków ognia, ale nigdy się nie uruchamia, ponieważ pierwszeństwo mają zwykłe receptury przetapiania; w efekcie glina przetapia się w terakotę, a złoże węgla – w węgiel. | ||
== Filmy == | == Filmy == | ||
{{YouTube|_AHAbfj7OpQ}} | {{YouTube|_AHAbfj7OpQ}} | ||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
* Jest to jedyna wersja, w której gracz może naprawdę trzymać bloki, a nie tylko odpowiadające im przedmioty. W normalnych wersjach taką zdolność mają wyłącznie endermany. | * Jest to jedyna wersja, w której gracz może naprawdę trzymać bloki, a nie tylko odpowiadające im przedmioty. W normalnych wersjach taką zdolność mają wyłącznie endermany. | ||
* Gdy [[ | * Gdy [[przyzywacz potworów]] zostanie podniesiony i postawiony z powrotem, traci dane bloku i staje się przyzywaczem świń. | ||
* Z pomocą oswojonego [[koń|konia]] gracz może przykucnąć i kliknąć go prawym przyciskiem myszy, aby zobaczyć swój ekwipunek. Przedmioty można wkładać do slotów przy pomocy drugiej ręki. | * Z pomocą oswojonego [[koń|konia]] gracz może przykucnąć i kliknąć go prawym przyciskiem myszy, aby zobaczyć swój ekwipunek. Przedmioty można wkładać do slotów przy pomocy drugiej ręki. | ||
* Mimo nazwy snapshota gracz nadal może przenosić przedmioty do drugiej ręki, a więc nosić dwa bloki naraz. | * Mimo nazwy snapshota gracz nadal może przenosić przedmioty do drugiej ręki, a więc nosić dwa bloki naraz. | ||
| Linia 1503: | Linia 1485: | ||
* Jeśli gracz otrzyma zbroję (np. przez polecenia typu <code>/item replace entity</code>), pęka ona natychmiast po utracie jakiejkolwiek wytrzymałości. | * Jeśli gracz otrzyma zbroję (np. przez polecenia typu <code>/item replace entity</code>), pęka ona natychmiast po utracie jakiejkolwiek wytrzymałości. | ||
** Elytra także pęka, zamiast przejść w stan wyłączenia (jak dzieje się normalnie po wyczerpaniu wytrzymałości). | ** Elytra także pęka, zamiast przejść w stan wyłączenia (jak dzieje się normalnie po wyczerpaniu wytrzymałości). | ||
** Zaklęcie Niezniszczalność i tag Unbreakable działają na zbroi. | ** Zaklęcie ''Niezniszczalność'' i tag <code>Unbreakable</code> działają na zbroi. | ||
** Z niezniszczalną elytrą możliwe jest (choć trudne) żonglowanie [[kura|kurą]] w powietrzu dla ciągłego lotu. | ** Z niezniszczalną elytrą możliwe jest (choć trudne) żonglowanie [[kura|kurą]] w powietrzu dla ciągłego lotu. | ||
* Bytów rzuconych przez gracza nie można ponownie podnieść przez kilka sekund. | * Bytów rzuconych przez gracza nie można ponownie podnieść przez kilka sekund. | ||
Aktualna wersja na dzień 19:40, 14 kwi 2026
| Oficjalna nazwa |
One Block at a Time Update |
| Data wydania |
1 kwietnia 2022 |
| Nieoficjalne wersje |
? |
| Serwery zgodne z |
Brak |
22w13oneBlockAtATime (w launcherze pod nazwą: 22w13oneblockatatime) – primaaprilisowy snapshot, rzekomo pierwszy i jedyny snapshot aktualizacji „One Block at a Time Update”, wydany 1 kwietnia 2022 roku[1]. Przebudowuje on ekwipunek gracza oraz logikę bloków, przedmiotów i bytów, a także przeprojektowuje elementy rozgrywki, takie jak niszczenie, wytwarzanie i sterowanie.
Nowości[edytuj | edytuj kod]
Bloki[edytuj | edytuj kod]
How did we get here? (sic!)
- Próba zdobycia dowolnego przedmiotu w jakikolwiek sposób zamiast tego da ten blok.
- Wszystkie przedmioty są zamieniane na bloki przedmiotów.
- Ma ID
minecraft:generic_item_block. - Ma stan bloku
item, określający wewnętrzne ID wyświetlanego przedmiotu (0-1104). - Można go zalać wodą.
- W trybie debugowania można znaleźć wszystkie przedmioty oraz ich zalane odpowiedniki.
Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]
- Dodano nowy postęp:
- Ride the End
- Opis brzmi: „Extra Good luck”.
- Zdobywa się go przez uderzenie smoka Endu, co sprawia, że gracz na niego siada. Jest to możliwe dopiero po zniszczeniu wszystkich kryształów Endu albo w przypadku smoka przywołanego poleceniem
/summon.
- Ride the End
- Wlecenie smokiem Endu w pustkę teleportuje gracza na wysokość górnego limitu budowy w Nadziemiu.
Ogólne[edytuj | edytuj kod]
- Dodano cząsteczkę
footstep, tworzoną, gdy gracz chodzi, trzymając cokolwiek.
- Wszystkie zwykłe splashe zostały usunięte.
- Możliwe splashe to teraz „One!”, „Block!”, „At!”, „A!”, „Time!” albo dowolne ułożenie słów z frazy „One block at a time!”.
- Specjalny splash „<Nazwa gracza> IS YOU” zmieniono na „<Nazwa gracza> IS ONE AT A TIME”.
Dźwięki
- Dodano 2 nowe dźwięki:
nothingtoseeheremovealong:awesome_intro, będący dźwiękiem intro.- Ma 2 warianty: jeden z wyższym tonem i jeden normalny.
- Dźwięki znajdują się w folderze
assets/nothingtoseeheremovealong/ananasi nazywają siępapaya.oggorazpapapaya.ogg.
nothingtoseeheremovealong:ooof, czyli stary dźwięk obrażeń.
- Dźwięki są dołączone do pliku
.jar.
| Nazwa dźwięku | Lokalizacja w plikach gry | Dźwięk |
|---|---|---|
| papaya | assets/nothingtoseeheremovealong/ananas/papaya.ogg | |
| papapaya | assets/nothingtoseeheremovealong/ananas/papapaya.ogg |
Zmiany[edytuj | edytuj kod]
Bloki[edytuj | edytuj kod]
Ogólne
- Bloki nie wypadają już w formie przedmiotu.
- Po eksplozji bloki są wystrzeliwane zamiast upuszczane.
- Można ją teraz zniszczyć i zdobyć w trybie przetrwania.
- Niszczenie gołymi rękami bez efektu Pośpiechu trwa 15 minut (12 minut 30 sekund z Pośpiechem I lub 10 minut 43 sekundy z Pośpiechem II).
- Gdy skrzynie z łupem wygenerowane w strukturach zostaną zniszczone, emitują dźwięki i cząsteczki eksplozji oraz wyrzucają łup w formie spadających bloków.
- Gdy jest zasilony sygnałem redstone, blok, w który jest skierowany, zostaje wyrzucony jako spadający blok z prędkością w kierunku dozownika.
- Jeśli blokiem jest źródło cieczy, zamienia się ono w formę wiadra, a po wylądowaniu znów staje się cieczą.
- Gdy jest zasilony sygnałem redstone, blok, w który jest skierowany, zostaje wyrzucony jako spadający blok.
- W przeciwieństwie do dozownika, wyrzucony spadający blok spada pionowo w dół, bez prędkości poziomej.
- Jeśli blokiem jest źródło cieczy, zamienia się ono w formę wiadra, a po wylądowaniu znów staje się cieczą.
- Po rzuceniu odtwarza dźwięk trójzębu.
- Można ją teraz zniszczyć i zdobyć w trybie przetrwania.
- Zniszczenie gołymi rękami bez Pośpiechu trwa 37 sekund.
- Można ją znaleźć w skrzyniach w fortecach Netheru.
- Może być ustawiona pionowo albo poziomo.
- Gdy zostanie postawiona w twierdzy, wskazuje do góry, tak jak w normalnych wersjach, co pozwala budować portale Endu.
- Gdy zostanie postawiona poza twierdzą, wskazuje twierdzę.
- Gdy zostanie postawiona w wymiarze bez twierdzy, wskazuje losowy kierunek.
- Zawsze ma w sobie osadzone oko Endera.
- Zamienia pobliskie bloki, które można przetopić, w ich przetopione odpowiedniki, np. złoże węgla w węgiel.
- W szczególnych przypadkach bloki grzyba przetapiają się w światłogrzyb. Trawa i wysoka trawa rozprzestrzeniają ogień.
- Za znajdujące się w zasięgu uznawane są bloki stykające się z ogniem prostopadle (góra, dół, północ, południe, wschód lub zachód, ale nie po przekątnej).
- Powyższe cechy nie dotyczą ognia dusz.
- Można go podnieść, choć jest niewidzialny, gdy gracz trzyma go w ręce.
Szkło i
szyby (w tym przyciemnione i barwione)
- Po rzuceniu mogą rozbić się przy lądowaniu.
- Dotyczy to wszystkich bloków z tagiem
#minecraft:fragile.
- Dotyczy to wszystkich bloków z tagiem
- Gdy zostaną rzucone na blok, który nie jest blokiem trawy, układają się poziomo i zmieniają wariant na szary.
- Po rzuceniu podpala trawę, liście i pnącza przylegające do miejsca lądowania.
- Po rzuceniu do lawy, ognia albo na blok magmy od razu zamienia się w wodę.
- Po rzuceniu do ognia dusz zamienia się w Blok żelaza.
- Gdy na blok lawy zostanie rzucony blok lub przedmiot, który można przetopić, zostaje on zamieniony w swój przetopiony odpowiednik, który zastępuje lawę, na którą go rzucono.
- Po rzuceniu w ogień zamienia się w światłogrzyb.
- Zamienia się w wykrawaną dynię po rzuceniu w pobliże kaktusa.
- Gdy zostanie rzucona na blok, który nie jest blokiem liści, trawa morska jest stawiana normalnie i tworzy na nim blok wody.
- Po rzuceniu układają się poziomo i zmieniają wariant na szary.
Przedmioty[edytuj | edytuj kod]
Ogólne
- Wszystkie przedmioty można kłaść na ziemi jako bloki.
- Gdy gracz próbuje położyć przedmiot w miejscu, które nie jest blokiem, przedmiot zostaje rzucony.
- Rzucenie przedmiotu prosto na głowę gracza, zajmuje slot hełmu w ekwipunku gracza.
- Rzucenie dowolnego przedmiotu lub bloku, który można przetopić, do lawy albo położenie go obok ognia lub lawy przetapia go.
- Rzucone przedmioty są zaimplementowane jako byty
falling_block. - Rzucone przedmioty (a właściwie każdy
falling_block) można złapać w powietrzu, uderzając je.
- Przedmioty, które nie mają formy bloku, są zamieniane na
generic_item_blockz odpowiednimi danymi.
- Gdy gracz próbuje położyć przedmiot w miejscu, które nie jest blokiem, przedmiot zostaje rzucony.
- Przedmioty można wytwarzać, układając recepturę nad stołem rzemieślniczym i rzucając ostatni składnik (górna część wzoru jest skierowana od gracza).
- Alternatywnie można najpierw ułożyć recepturę, a potem rzucić stół rzemieślniczy tak, by wylądował na wzorze.
- Narzędzi można używać, ale psują się one po jednym użyciu.
- Narzędzia psują się nawet w sytuacjach, w których normalnie nie straciłyby żadnej wytrzymałości.
- Niektóre przedmioty (np. górna połowa drzwi, wysoka trawa itp.) mają nieprawidłowe dane bloku i znikają po wylądowaniu jako przedmiot. Nadal można je jednak postawić.
- Jedzenia nie da się zjeść, nawet w trybie kreatywnym, ponieważ użycie go na bloku stawia jedzenie, a użycie poza blokiem – rzuca nim.
- W kodzie istnieją jednak specjalne wyjątki dla bambusa, marchewek i ziemniaków.
- Jeśli gracz ma imię „Ulraf”, bambus można zjeść w dowolnym momencie.
- Jeśli gracz nie ma imienia „Ulraf”, bambus można zjeść trzymając go w drugiej ręce, gdy gracz patrzy na bok bloku bambusa.
- Po zjedzeniu bambusa gracz otrzymuje następujące efekty: Absorpcję IV na 2 minuty, Regenerację II na 20 sekund, Ognioodporność na 5 minut i Odporność na 5 minut.
- Można ją teraz zjeść wyłącznie w trybie kreatywnym (nie w trybie przetrwania, ponieważ pasek głodu jest zawsze pełny), z drugiej ręki i tylko wtedy, gdy gracz patrzy na marchewki rosnące na polu uprawnym.
- Nie może już teleportować gracza, ponieważ nie da się jej normalnie rzucić.
- Nie może już prowadzić gracza do najbliższej twierdzy, ponieważ nie da się go normalnie rzucić.
- Można go teraz zjeść wyłącznie w trybie kreatywnym (nie w trybie przetrwania, ponieważ pasek głodu jest zawsze pełny), z drugiej ręki i tylko wtedy, gdy gracz patrzy na ziemniaki rosnące na polu uprawnym.
- Każda trzymana mikstura używa tekstury butelki.
- Każda rzucona mikstura używa tekstury mikstury bez efektu.
- Każda mikstura postawiona na ziemi używa tekstury mikstury powolnego opadania.
- Po rzuceniu zachowuje się jak blok sypkiego śniegu.
- Po rzuceniu tworzą odpowiednio wodę i lawę, a wiadro znika.
Moby[edytuj | edytuj kod]
Ogólne
- Gdy gracz próbuje zranić moba, zamiast tego go podnosi.
- Aby zadawać obrażenia mobom, gracz musi:
- rzucić mobem,
- rzucić w moba dowolnym blokiem, przedmiotem albo bytem,
- różne bloki zadają różne ilości obrażeń zależnie od swojej odporności na eksplozje i prędkości; wzór to
prędkość*10*odporność_na_eksplozje, - różne moby również zadają różne ilości obrażeń w zależności od swojej wysokości i prędkości; wzór to
prędkość*5*wysokość,- wyższe moby lecą jednak wolniej po rzuceniu,
- zabicie w ten sposób gracza albo oswojonego moba daje nowy komunikat śmierci: „<mob> was pummelled by <nazwa gracza>”,
- różne bloki zadają różne ilości obrażeń zależnie od swojej odporności na eksplozje i prędkości; wzór to
- wypuścić je w grupie co najmniej dwóch,
- niektóre moby, jak smok Endu, nie mogą przyjmować obrażeń od żadnego bloku, przedmiotu ani bytu.
- Moby mogące trzymać przedmioty, takie jak zombie czy szkielety, mogą ukraść trzymany przez gracza przedmiot, gdy go atakują, odtwarzając przy tym
nothingtoseeheremovealong:ooof. - Mobom można też założyć wykrawane dynie albo beczki, rzucając w nie tymi blokami.
- Gdy gracz trzyma pszczołę, zachowuje pęd z chwili jej podniesienia, choć dużo wolniejszy.
- Jeśli gracz stał całkowicie nieruchomo przed podniesieniem pszczoły, nie może poruszać się w górę ani w dół.
- Gracz nie może wtedy skakać.
- Gdy gracz je trzyma, może wspinać się pionowo po blokach.
- Gdy gracz go trzyma, opada powoli po skoku, podobnie jak przy efekcie Powolnego opadania.
- Wielokrotne skakanie pozwala unosić się w górę.
- Można go teraz dosiąść, atakując go.
- Na HUD-zie wyświetla się tylko 30 punktów zdrowia.
- Podczas jazdy gracz steruje nim, rozglądając się.
- Podczas zlatywania w pustkę Endu lub Netheru (na Y=-32) smok schodzi do limitu budowy w Nadziemiu.
- Zlatywanie w pustkę niestandardowego wymiaru również sprowadza gracza do limitu budowy w Nadziemiu.
- Jeśli w pobliżu znajduje się kryształ Endu, gracz zostaje z niego zrzucony.
- Każdy enderman trzyma teraz losowy blok. Może to być dowolny blok z gry, włącznie z blokami normalnie niemożliwymi do zdobycia, takimi jak bloki poleceń.
- Każdy blok może mieć losowe właściwości, w tym stan zalania wodą.
- Endermany mogą stawiać zalane wodą bloki w Netherze bez znikania wody.
- Jeśli enderman nic nie trzyma, pozostaje w pozie trzymania.
- Jeśli enderman trzymający blok zaatakuje gracza, odtwarzany jest dźwięk
nothingtoseeheremovealong:ooof, a blok trafia do gracza. - Gdy gracz trzyma endermana, obaj teleportują się jednocześnie.
- Gdy gracz go trzyma, iluzjoner strzela strzałami w kierunku gracza.
Wygląd zmienia się po nadaniu nazwy „billyballong”, przez co golem trzyma ręce w górze.- Daje kwiaty graczom o imionach „maria”, „alva”, „neo”, „hidetaka” albo „miyazaki” (bez rozróżniania wielkości liter).
- Gdy gracz ją trzyma, staje się odporny na ogień i obrażenia od lawy.
- Gdy gracz ją trzyma, świnia jest renderowana do góry nogami, a trzymający zostaje przyciągnięty do dowolnego bloku znajdującego się wyżej niż dwa bloki nad jego głową.
- Powoduje to odbijanie się w górę i w dół od spodniej strony tego bloku.
- Gdy gracz go trzyma, piglin strzela strzałami w kierunku gracza.
- Jeśli podczas wystrzału jest trzymany, jego kusza psuje się po strzale.
- Gdy jest agresywny, rani gracza nawet podczas trzymania.
- Gdy gracz go trzyma, rozbójnik strzela strzałami w kierunku gracza.
- Jeśli podczas wystrzału jest trzymany, jego kusza psuje się po strzale.
- Bez kuszy rozbójnik bezbronnie gapi się na gracza i próbuje utrzymywać dystans kuszy, mimo że już jej nie ma.
- Zostawia ślady stóp podczas trzymania czegokolwiek.
- Gdy gracz rzuci blokiem w inny byt, byt otrzymuje obrażenia.
- Gdy gracz rzuci blokiem w głowę innego gracza, blok trafia do slotu hełmu odbiorcy. Otrzymywanie obrażeń daje szansę na jego zdjęcie[2].
- Gdy blokiem na głowie jest śnieg, blok śniegu, lód, zbity lód albo niebieski lód lodowcowy, gracz zaczyna zamarzać.
- Gdy blokiem na głowie jest blok magmy, gracz staje w ogniu.
Gdy blokiem na głowie jest beczka, pole widzenia gracza zostaje w dużym stopniu zasłonięte i pozostaje tylko wąskie okno. Model wygląda tak, jakby gracz chował się pod beczką i poruszał się tak, że widać tylko nogi.
- Pasek głodu się nie wyczerpuje, więc gracz może zawsze biegać i regenerować zdrowie.
- W trybie Widza widoczne są obie ręce gracza.
- Jest teraz strzyżona po otrzymaniu obrażeń albo po rzuceniu nią i upuszcza wełnę.
- Jeśli ma wełnę i zostanie trafiona blokiem wełny, jej kolor zmienia się, a poprzednia wełna wypada.
- Jeśli nie ma wełny i zostanie trafiona blokiem wełny, wełna zostaje jej założona.
Szkielety mogą odradzać się z dwiema lunetami w miejscu oczu. Mogą też założyć lunety po rzuceniu w nie przez gracza.- Gdy gracz go trzyma, szkielet strzela strzałami w kierunku, w którym patrzy gracz.
- Mechanika opiera się na pomyśle Xilefiana[3].
- Gdy gracz go trzyma, tułacz strzela strzałami w kierunku, w którym patrzy gracz.
- Ma teraz inne oferty handlowe, opisane niżej w sekcji Handel.
- Ma wiele ofert zależnych od profesji i poziomu.
- Zyskuje kolejne oferty wraz z awansowaniem przez handel, a wszystkie oferty do bieżącego poziomu są dostępne naraz. Za każdą wymianę osadnik dostaje czterokrotnie więcej doświadczenia, więc awansuje szybciej.
- Każda oferta zawiera blok złoża szmaragdu po jednej ze stron transakcji.
- Handlować można teraz także mobami.
- Gracz handluje z osadnikiem, klikając go prawym przyciskiem myszy, trzymając żądany blok, przedmiot albo moba.
- Normalny interfejs handlu jest teraz niedostępny.
- Zmiany te dotyczą również wędrownych handlarzy.
- Ma wiele ofert zależnych od profesji i poziomu.
- Gdy jest trzymana i namierza gracza, rzuca miksturami w kierunku gracza.
Byty[edytuj | edytuj kod]
- Gdy zostanie przywołane poleceniem, leci do punktu początkowego (X=0, Z=0), a jego wektor zależy od odległości od środka świata.
- Gracz może trzymać kulę ognia ghasta.
Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]
Eksplozje
- Bloki, które zostałyby zniszczone przez eksplozję, są wystrzeliwane zamiast niszczone.
- Wystrzelone bloki zachowują formę spadających bloków przed lądowaniem i czasem zaklinowują się w innych blokach, nie zamieniając się z powrotem w zwykłe bloki, co może powodować z-fighting.
- Eksplozja stosuje losowe receptury przecinarki do części okolicznych bloków.
- Usunięto interfejs ekwipunku, pasek wyboru przedmiotów, pasek głodu i pasek pancerza.
- Pasek zdrowia jest teraz wyśrodkowany u dołu ekranu.
- Pasek tlenu pojawia się teraz w prawym dolnym rogu ekranu.
Interfejs graficzny
- Usunięto każdy ekran ekwipunku dla dowolnego bloku-pojemnika, z wyjątkiem ekwipunku konia.
- Gracze widzą teraz na ekranie obie ręce zamiast jednej.
Generowanie świata[edytuj | edytuj kod]
- Nie generują się ramy portalu do Endu bez osadzonych w nich oczu Endera.
- Aby otworzyć portal Endu, gracz musi sam postawić ramy portalu do Endu.
Ogólne[edytuj | edytuj kod]
- „Nastrój” na ekranie debugowania zmieniono na „Number of ghosts in world” (z ang. Liczba duchów w świecie).
Ekran ładowania
- Jest podobny do ekranu ładowania z 20w14∞, ale z innymi teksturami.
- Odtwarza dźwięk mówiący „Mojang Studios”, podobnie jak 20w14∞ i 3D Shareware v1.34.
- Sylwetką wewnątrz loga jest „Mojang”, przypominający członka załogi z gry Among Us.
Handel[edytuj | edytuj kod]
Osadnicy i wędrowni handlarze mają inne oferty handlowe.
Bibliotekarz[edytuj | edytuj kod]
| Poziom | Przedmiot skupowany | Przedmiot sprzedawany | Domyślna ilość | Doświadczenie |
|---|---|---|---|---|
| Nowicjusz | Złoże szmaragdu | Biblioteczka | 1 | 4 |
| Praktykant | Biblioteczka | Złoże szmaragdu | ∞ | 40 |
| Złoże szmaragdu | Latarnia | 1 | 20 | |
| Czeladnik | Złoże szmaragdu | Szkło | 1 | 40 |
Kamieniarz[edytuj | edytuj kod]
| Poziom | Przedmiot skupowany | Przedmiot sprzedawany | Domyślna ilość | Doświadczenie |
|---|---|---|---|---|
| Nowicjusz | Glina | Złoże szmaragdu | ∞ | 8 |
| Złoże szmaragdu | Cegły | ∞ | 4 | |
| Praktykant | Kamień | Złoże szmaragdu | ∞ | 40 |
| Czeladnik | Granit | Złoże szmaragdu | ∞ | 80 |
| Andezyt | Złoże szmaragdu | ∞ | 80 | |
| Dioryt | Złoże szmaragdu | ∞ | 80 | |
| Złoże szmaragdu | Blok nacieku | 1 | 40 | |
| Fachowiec | Blok kwarcu | Złoże szmaragdu | ∞ | 120 |
| Złoże szmaragdu | Pomarańczowa terakota | ∞ | 60 | |
| Złoże szmaragdu | Biała terakota | ∞ | 60 | |
| Złoże szmaragdu | Czerwona terakota | ∞ | 60 | |
| Złoże szmaragdu | Różowa terakota | ∞ | 60 | |
| Złoże szmaragdu | Zielona terakota | ∞ | 60 | |
| Złoże szmaragdu | Czarna glazurowana terakota | ∞ | 60 | |
| Złoże szmaragdu | Purpurowa glazurowana terakota | ∞ | 60 | |
| Złoże szmaragdu | Jasnozielona glazurowana terakota | ∞ | 60 | |
| Złoże szmaragdu | Zielona glazurowana terakota | ∞ | 60 | |
| Złoże szmaragdu | Żółta glazurowana terakota | ∞ | 60 | |
| Mistrz | Złoże szmaragdu | Kwarcowy filar | 1 | 120 |
| Złoże szmaragdu | Blok kwarcu | 1 | 120 | |
| Złoże szmaragdu | TNT | 3 | 120 | |
| Złoże szmaragdu | Diamentowy kilof[uwaga 1] | ∞ | 120 |
Kapłan[edytuj | edytuj kod]
| Poziom | Przedmiot skupowany | Przedmiot sprzedawany | Domyślna ilość | Doświadczenie |
|---|---|---|---|---|
| Nowicjusz | Złoże szmaragdu | Jasnogłaz | 1 | 8 |
| Złoże szmaragdu | Blok redstone | 1 | 8 | |
| Złoże szmaragdu | Rybik cukrowy | 1 | 8 | |
| Praktykant | Złoże szmaragdu | Blok złota | 1 | 40 |
| Złoże szmaragdu | Blok lazurytu | 1 | 40 | |
| Złoże szmaragdu | Blok szmaragdu | 1 | 40 | |
| Czeladnik | Zombie | Złoże szmaragdu | 1 | 80 |
| Osadnik-zombie | Złoże szmaragdu | 1 | 80 | |
| Fachowiec | Złoże szmaragdu | Bałwan | 4 | 60 |
| Mistrz | Złoże szmaragdu | Żelazny golem | 1 | 120 |
Kartograf[edytuj | edytuj kod]
| Poziom | Przedmiot skupowany | Przedmiot sprzedawany | Domyślna ilość | Doświadczenie |
|---|---|---|---|---|
| Nowicjusz | Szyba | Złoże szmaragdu | ∞ | 8 |
| Złoże szmaragdu | Papuga | 1 | 4 | |
| Praktykant | Złoże szmaragdu | Biały sztandar | 1 | 20 |
| Złoże szmaragdu | Niebieski sztandar | 1 | 20 | |
| Złoże szmaragdu | Czerwony sztandar | 1 | 20 | |
| Złoże szmaragdu | Zielony sztandar | 1 | 20 | |
| Złoże szmaragdu | Jasnozielony sztandar | 1 | 20 | |
| Złoże szmaragdu | Czarny sztandar | 1 | 20 | |
| Złoże szmaragdu | Fioletowy sztandar | 1 | 20 | |
| Złoże szmaragdu | Purpurowy sztandar | 1 | 20 | |
| Złoże szmaragdu | Żółty sztandar | 1 | 20 | |
| Złoże szmaragdu | Pomarańczowy sztandar | 1 | 20 | |
| Czeladnik | Złoże szmaragdu | Luneta[uwaga 1] | ∞ | 40 |
Łuczarz[edytuj | edytuj kod]
| Poziom | Przedmiot skupowany | Przedmiot sprzedawany | Domyślna ilość | Doświadczenie |
|---|---|---|---|---|
| Nowicjusz | Dębowe drewno | Złoże szmaragdu | 4 | 8 |
| Świerkowe drewno | Złoże szmaragdu | 4 | 8 | |
| Akacjowe drewno | Złoże szmaragdu | 4 | 8 | |
| Ciemnodębowe drewno | Złoże szmaragdu | 4 | 8 | |
| Brzozowe drewno | Złoże szmaragdu | 4 | 8 | |
| Tropikalne drewno | Złoże szmaragdu | 4 | 8 | |
| Złoże szmaragdu | Kamienna siekiera[uwaga 1] | 4 | 4 | |
| Praktykant | Żwir | Złoże szmaragdu | ∞ | 40 |
| Czeladnik | Złoże szmaragdu | Żwir | 1 | 40 |
Narzędziarz[edytuj | edytuj kod]
| Poziom | Przedmiot skupowany | Przedmiot sprzedawany | Domyślna ilość | Doświadczenie |
|---|---|---|---|---|
| Nowicjusz | Złoże węgla | Złoże szmaragdu | ∞ | 8 |
| Złoże szmaragdu | Kamienny kilof[uwaga 1] | ∞ | 8 | |
| Praktykant | Złoże żelaza | Złoże szmaragdu | ∞ | 40 |
| Złoże złota | Złoże szmaragdu | ∞ | 40 | |
| Złoże diamentu | Złoże szmaragdu | ∞ | 40 | |
| Czeladnik | Złoże szmaragdu | Żelazny kilof[uwaga 1] | ∞ | 80 |
| Złoże szmaragdu | Blok żelaza | 1 | 40 | |
| Złoże szmaragdu | Blok złota | 1 | 40 | |
| Fachowiec | Złoże szmaragdu | Blok diamentu | 1 | 60 |
| Mistrz | Złoże szmaragdu | Blok diamentu | 1 | 120 |
| Creeper | Złoże szmaragdu | 1 | 120 |
Pasterz[edytuj | edytuj kod]
| Poziom | Przedmiot skupowany | Przedmiot sprzedawany | Domyślna ilość | Doświadczenie |
|---|---|---|---|---|
| Nowicjusz | Biała wełna | Złoże szmaragdu | ∞ | 8 |
| Żółta wełna | Złoże szmaragdu | ∞ | 8 | |
| Czerwona wełna | Złoże szmaragdu | ∞ | 8 | |
| Czarna wełna | Złoże szmaragdu | ∞ | 8 | |
| Niebieska wełna | Złoże szmaragdu | ∞ | 8 | |
| Zielona wełna | Złoże szmaragdu | ∞ | 8 | |
| Jasnozielona wełna | Złoże szmaragdu | ∞ | 8 | |
| Fioletowa wełna | Złoże szmaragdu | ∞ | 8 | |
| Złoże szmaragdu | Biała wełna | 1 | 4 | |
| Złoże szmaragdu | Żółta wełna | 1 | 4 | |
| Złoże szmaragdu | Czerwona wełna | 1 | 4 | |
| Złoże szmaragdu | Czarna wełna | 1 | 4 | |
| Złoże szmaragdu | Niebieska wełna | 1 | 4 | |
| Złoże szmaragdu | Zielona wełna | 1 | 4 | |
| Złoże szmaragdu | Jasnozielona wełna | 1 | 4 | |
| Złoże szmaragdu | Fioletowa wełna | 1 | 4 | |
| Praktykant | Złoże szmaragdu | Białe łóżko | 1 | 20 |
| Złoże szmaragdu | Żółte łóżko | 1 | 20 | |
| Złoże szmaragdu | Czerwone łóżko | 1 | 20 | |
| Złoże szmaragdu | Czarne łóżko | 1 | 20 | |
| Złoże szmaragdu | Niebieskie łóżko | 1 | 20 | |
| Złoże szmaragdu | Zielone łóżko | 1 | 20 | |
| Złoże szmaragdu | Jasnozielone łóżko | 1 | 20 | |
| Złoże szmaragdu | Fioletowe łóżko | 1 | 20 |
Płatnerz[edytuj | edytuj kod]
| Poziom | Przedmiot skupowany | Przedmiot sprzedawany | Domyślna ilość | Doświadczenie |
|---|---|---|---|---|
| Nowicjusz | Złoże węgla | Złoże szmaragdu | ∞ | 8 |
| Złoże szmaragdu | Wykrawana dynia | ∞ | 4 | |
| Praktykant | Złoże żelaza | Złoże szmaragdu | ∞ | 40 |
| Złoże złota | Złoże szmaragdu | ∞ | 40 | |
| Złoże diamentu | Złoże szmaragdu | ∞ | 40 | |
| Czeladnik | Złoże szmaragdu | Blok żelaza | 1 | 40 |
| Złoże szmaragdu | Blok złota | 1 | 40 | |
| Złoże szmaragdu | Dzwon | 1 | 40 | |
| Fachowiec | Złoże szmaragdu | Blok diamentu | 1 | 60 |
Rolnik[edytuj | edytuj kod]
| Poziom | Przedmiot skupowany | Przedmiot sprzedawany | Domyślna ilość | Doświadczenie |
|---|---|---|---|---|
| Nowicjusz | Blok siana | Złoże szmaragdu | ∞ | 8 |
| Złoże szmaragdu | Blok siana | 1 | 4 | |
| Praktykant | Dynia | Złoże szmaragdu | ∞ | 40 |
| Złoże szmaragdu | Dynia | 1 | 20 | |
| Czeladnik | Arbuz | Złoże szmaragdu | ∞ | 80 |
| Złoże szmaragdu | Arbuz | 1 | 40 | |
| Szkielet | Złoże szmaragdu | 1 | 80 | |
| Koń szkielet | Złoże szmaragdu | 1 | 80 | |
| Fachowiec | Złoże szmaragdu | Ciasto | 1 | 60 |
| Witherowy szkielet | Złoże szmaragdu | 1 | 120 | |
| Mistrz | Złoże szmaragdu | Kaktus | 1 | 120 |
Rybak[edytuj | edytuj kod]
| Poziom | Przedmiot skupowany | Przedmiot sprzedawany | Domyślna ilość | Doświadczenie |
|---|---|---|---|---|
| Nowicjusz | Wodorosty | Złoże szmaragdu | ∞ | 8 |
| Dorsz | Złoże szmaragdu | ∞ | 8 | |
| Łosoś | Złoże szmaragdu | ∞ | 8 | |
| Złoże szmaragdu | Dorsz | ∞ | 4 | |
| Praktykant | Złoże szmaragdu | Ognisko | 1 | 20 |
| Czeladnik | Złoże szmaragdu | Pryzmaryn | 1 | 40 |
| Fachowiec | Złoże szmaragdu | Ciemny pryzmaryn | 1 | 60 |
| Złoże szmaragdu | Kałamarnica | 1 | 8 | |
| Mistrz | Złoże szmaragdu | Blok koralowca mózgowatego | 1 | 120 |
| Złoże szmaragdu | Blok koralowca bąbelkowatego | 1 | 120 | |
| Złoże szmaragdu | Blok koralowca rurkowatego | 1 | 120 | |
| Blok koralowca ognistego | Złoże szmaragdu | ∞ | 120 | |
| Blok koralowca rogatego | Złoże szmaragdu | ∞ | 120 | |
| Złoże szmaragdu | Ryba tropikalna | ∞ | 120 | |
| Złoże szmaragdu | Świecąca kałamarnica | 1 | 8 |
Rymarz[edytuj | edytuj kod]
| Poziom | Przedmiot skupowany | Przedmiot sprzedawany | Domyślna ilość | Doświadczenie |
|---|---|---|---|---|
| Nowicjusz | Krowa | Złoże szmaragdu | 3 | 8 |
| Złoże szmaragdu | Kot | 3 | 4 |
Rzeźnik[edytuj | edytuj kod]
| Poziom | Przedmiot skupowany | Przedmiot sprzedawany | Domyślna ilość | Doświadczenie |
|---|---|---|---|---|
| Nowicjusz | Złoże szmaragdu | Ognisko | 1 | 4 |
| Kura | Złoże szmaragdu | 3 | 8 | |
| Praktykant | Blok suszonych wodorostów | Złoże szmaragdu | ∞ | 40 |
| Świnia | Złoże szmaragdu | 3 | 8 | |
| Krowa | Złoże szmaragdu | 3 | 8 | |
| Koza | Złoże szmaragdu | 3 | 8 |
Zbrojmistrz[edytuj | edytuj kod]
| Poziom | Przedmiot skupowany | Przedmiot sprzedawany | Domyślna ilość | Doświadczenie |
|---|---|---|---|---|
| Nowicjusz | Złoże węgla | Złoże szmaragdu | ∞ | 8 |
| Żwir | Złoże szmaragdu | ∞ | 8 | |
| Złoże szmaragdu | Kaktus | ∞ | 4 | |
| Praktykant | Złoże żelaza | Złoże szmaragdu | ∞ | 40 |
| Złoże złota | Złoże szmaragdu | ∞ | 40 | |
| Złoże diamentu | Złoże szmaragdu | ∞ | 40 | |
| Czeladnik | Złoże szmaragdu | Blok żelaza | 1 | 40 |
| Złoże szmaragdu | Blok złota | 1 | 40 | |
| Fachowiec | Złoże szmaragdu | Blok diamentu | 1 | 60 |
Wędrowny handlarz[edytuj | edytuj kod]
Błędy[edytuj | edytuj kod]
Z uwagi na to, że 22w13oneBlockAtATime jest primaaprilisowym żartem, nie jest ono wspieraną wersją, dlatego zgłoszenia dotyczące tej wersji są w systemie śledzenia błędów zamykane jako „Nieprawidłowe”.
- Oferty kupna przedmiotów od osadników nie są zaimplementowane poprawnie i zamiast tego dają graczowi blok How did we get here?, któremu brakuje wymaganego ID przedmiotu.
- Sztandary są niewidzialne po rzuceniu.
- Ogień i ogień dusz są niewidzialne podczas noszenia.
- Specjalna logika przetapiania gliny w cegły oraz złoża węgla w ogień dusz istnieje w kodzie bloków ognia, ale nigdy się nie uruchamia, ponieważ pierwszeństwo mają zwykłe receptury przetapiania; w efekcie glina przetapia się w terakotę, a złoże węgla – w węgiel.
Filmy[edytuj | edytuj kod]
Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]
- Jest to jedyna wersja, w której gracz może naprawdę trzymać bloki, a nie tylko odpowiadające im przedmioty. W normalnych wersjach taką zdolność mają wyłącznie endermany.
- Gdy przyzywacz potworów zostanie podniesiony i postawiony z powrotem, traci dane bloku i staje się przyzywaczem świń.
- Z pomocą oswojonego konia gracz może przykucnąć i kliknąć go prawym przyciskiem myszy, aby zobaczyć swój ekwipunek. Przedmioty można wkładać do slotów przy pomocy drugiej ręki.
- Mimo nazwy snapshota gracz nadal może przenosić przedmioty do drugiej ręki, a więc nosić dwa bloki naraz.
- Umieszczanie przedmiotów z drugiej ręki w trybie kreatywnym nie zużywa ich, choć przedmiot z głównej ręki jest w tym trybie zużywany.
- Umieszczenie bloku w drugiej ręce, podniesienie moba, a następnie postawienie bloku skutkuje usuniąciem moba trzymanego przez gracza.
- Zwykłe dane
Inventorygracza są nadal dostępne przez polecenia takie jak/data,/itemi/clear, lecz – poza slotami pancerza i drugą ręką – te dane nie mają żadnego zastosowania.- Polecenie
/givezawsze wkłada przedmioty do rąk gracza. Jeśli komenda zostanie użyta, gdy gracz już coś trzyma, nowy przedmiot zostaje rzucony na ziemię (i sam się stawia, jeśli jest blokiem). - Polecenie
/clearwyświetla komunikatNo items were found on player <player>, nawet jeśli gracz coś trzyma, pod warunkiem że jego daneInventorysą puste. - Polecenie
/dataujawnia, że slot ręki używa tagucarriedBlockState, czyli tego samego tagu, co przedmioty trzymane przez endermany, i który zawsze jestgeneric_item_block, jeśli wskazany gracz trzyma coś, co nie jest zwykłym blokiem. - W trybie kreatywnym wczytywanie zapisanych pasków skrótów nadal modyfikuje te dane.
- Polecenie
- Podnoszenie mobów modyfikuje dane
Passengersgracza, które normalnie są zawsze puste. - Jeśli gracz otrzyma zbroję (np. przez polecenia typu
/item replace entity), pęka ona natychmiast po utracie jakiejkolwiek wytrzymałości.- Elytra także pęka, zamiast przejść w stan wyłączenia (jak dzieje się normalnie po wyczerpaniu wytrzymałości).
- Zaklęcie Niezniszczalność i tag
Unbreakabledziałają na zbroi. - Z niezniszczalną elytrą możliwe jest (choć trudne) żonglowanie kurą w powietrzu dla ciągłego lotu.
- Bytów rzuconych przez gracza nie można ponownie podnieść przez kilka sekund.
- Niektóre bloki, np. ogień, bloki portalu Endu lub Netheru oraz bramy Endu, nie wyświetlają się poprawnie podczas trzymania lub rzucenia – w pierwszej osobie są niewidzialne, a w niektórych przypadkach również w trzeciej osobie albo po rzuceniu.
- Bloki, które normalnie nie mają postaci przedmiotu, można teraz stawiać bezpośrednio, np. bloki portalu.
- Użycie
/setblock ~ ~ ~ minecraft:generic_item_block[id=15]do postawieniageneric_item_blockz ID reprezentującym blok sprawia, że blok wyświetla się, jakby był przesunięty w osi pionowej, obrócony tak, że jego górna część wskazuje południe. - Niektóre bloki i przedmioty wymagające tonowania przy renderowaniu, takie jak bloki trawy i jaja przyzywające, mogą wyświetlać się na biało, jakby nie były tonowane.
- Gdy spadające bloki dotkną ziemi, ale pod sobą mają powietrze i pozostają na krawędzi sąsiedniego pełnego bloku, mogą zachować formę spadającego bloku na stałe.
- Gdy gracz trzyma ghasta, jest wyświetlany wewnątrz jego ciała.
- Podczas trzymania mapy na ekranie widoczne są cztery ręce lub trzy ręce (jeśli mapa jest trzymana w drugiej ręce).
- Dźwięk
papapaya.oggjest parodią sekwencji otwierającej SEGA z gier na Genesis. - Nieosiągalne bloki, takie jak pole uprawne, można podnieść i przenieść do świata przetrwania. Niezniszczalne bloki można wprowadzić w stan spadania jak piasek, aktywując dozownik skierowany w taki blok. Po zaktualizowaniu świata nieosiągalne bloki będą w formie przedmiotu, gotowe do podniesienia. Te nieosiągalne bloki mogą też być stawiane przez endermany w tej aktualizacji, ponieważ mogą odradzać się z dowolnym blokiem.
Galeria[edytuj | edytuj kod]
-
Logo "One Block At A Time".
-
Gracz handlujący z osadnikiem.
-
Siatka wytwarzania z kamiennymi kilofami.
-
Gracz niosący kilka świń.
-
Gracz niosący zombie z wykrawaną dynią na głowie.
-
Gracz trzymający kozę.
-
Gracz skradający się podczas noszenia beczki.
-
Gracz trzymający blok.
Uwagi
Przypisy[edytuj kod]
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
- ↑ Mojang Studios release new astonishing update, Minecraft.net, 1 kwietnia 2022, Per Landin.
- ↑ https://twitter.com/Xilefian/status/1510565439675449347
- ↑ https://twitter.com/Xilefian/status/1331632377672642565



