Java Edition 22w13oneBlockAtATime: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
d Naprawienie obrazka w linku Wodorostów
drobne poprawki: cudzysłowy, literówki, nadmiarowe spacje/entery, itp.
 
Linia 7: Linia 7:
}}
}}


'''22w13oneBlockAtATime''' (w launcherze pod nazwą: '''22w13oneblockatatime''') – [[Easter Eggi|primaaprilisowy snapshot]], rzekomo pierwszy i jedyny snapshot aktualizacji "'''One Block at a Time Update'''", wydany 1 kwietnia 2022 roku<ref>[https://www.minecraft.net/pl-pl/article/mojang-studios-release-new-astonishing-update Mojang Studios release new astonishing update], ''Minecraft.net'', 1 kwietnia 2022, Per Landin.</ref>. Przebudowuje on ekwipunek gracza oraz logikę bloków, przedmiotów i bytów, a także przeprojektowuje elementy rozgrywki, takie jak niszczenie, wytwarzanie i sterowanie.
'''22w13oneBlockAtATime''' (w launcherze pod nazwą: '''22w13oneblockatatime''') – [[Easter Eggi|primaaprilisowy snapshot]], rzekomo pierwszy i jedyny snapshot aktualizacji '''One Block at a Time Update''', wydany 1 kwietnia 2022 roku<ref>[https://www.minecraft.net/pl-pl/article/mojang-studios-release-new-astonishing-update Mojang Studios release new astonishing update], ''Minecraft.net'', 1 kwietnia 2022, Per Landin.</ref>. Przebudowuje on ekwipunek gracza oraz logikę bloków, przedmiotów i bytów, a także przeprojektowuje elementy rozgrywki, takie jak niszczenie, wytwarzanie i sterowanie.


== Nowości ==
== Nowości ==
=== Bloki ===
=== Bloki ===
'''How did we get here?''' (''sic!'')
'''How did we get here?''' (''sic!'')
* Próba zdobycia dowolnego przedmiotu w jakikolwiek sposób zamiast tego da ten blok.
* Próba zdobycia dowolnego przedmiotu w jakikolwiek sposób zamiast tego da ten blok.
Linia 23: Linia 21:


=== Rozgrywka ===
=== Rozgrywka ===
'''[[Postępy]]'''
'''[[Postępy]]'''
* Dodano nowy postęp:
* Dodano nowy postęp:
** '''Ride the End'''
** '''Ride the End'''
*** Opis brzmi: "Extra Good luck".
*** Opis brzmi: „Extra Good luck”.
*** Zdobywa się go przez uderzenie smoka Endu, co sprawia, że gracz na niego siada. Jest to możliwe dopiero po zniszczeniu wszystkich kryształów Endu albo w przypadku smoka przywołanego poleceniem {{cmd|summon}}.
*** Zdobywa się go przez uderzenie smoka Endu, co sprawia, że gracz na niego siada. Jest to możliwe dopiero po zniszczeniu wszystkich kryształów Endu albo w przypadku smoka przywołanego poleceniem {{cmd|summon}}.


Linia 34: Linia 31:


=== Ogólne ===
=== Ogólne ===
'''[[Cząsteczki]]'''
'''[[Cząsteczki]]'''
* Dodano cząsteczkę <code>footstep</code>, tworzoną, gdy gracz chodzi, trzymając cokolwiek.
* Dodano cząsteczkę <code>footstep</code>, tworzoną, gdy gracz chodzi, trzymając cokolwiek.
Linia 40: Linia 36:
'''[[Splash|Napisy powitalne]]'''
'''[[Splash|Napisy powitalne]]'''
* Wszystkie zwykłe [[splash]]e zostały usunięte.
* Wszystkie zwykłe [[splash]]e zostały usunięte.
* Możliwe splashe to teraz "One!", "Block!", "At!", "A!", "Time!" albo dowolne ułożenie słów z frazy "One block at a time!".
* Możliwe splashe to teraz „One!, „Block!, „At!, „A!, „Time!albo dowolne ułożenie słów z frazy „One block at a time!.
* Specjalny splash "<Nazwa gracza> IS YOU" zmieniono na "<Nazwa gracza> IS ONE AT A TIME".
* Specjalny splash <Nazwa gracza> IS YOU” zmieniono na <Nazwa gracza> IS ONE AT A TIME”.


'''Dźwięki'''
'''Dźwięki'''
Linia 59: Linia 55:
| papaya
| papaya
| assets/nothingtoseeheremovealong/ananas/papaya.ogg
| assets/nothingtoseeheremovealong/ananas/papaya.ogg
| [[Plik: Papaya.ogg]]
| [[Plik:Papaya.ogg]]
|-
|-
| papapaya
| papapaya
| assets/nothingtoseeheremovealong/ananas/papapaya.ogg
| assets/nothingtoseeheremovealong/ananas/papapaya.ogg
| [[Plik: Papapaya.ogg]]
| [[Plik:Papapaya.ogg]]
|}
|}


== Zmiany ==
== Zmiany ==
=== [[Bloki]] ===
=== [[Bloki]] ===
 
'''Ogólne'''
'''Ogólnie'''
* Bloki nie wypadają już w formie przedmiotu.
* Bloki nie wypadają już w formie przedmiotu.
* Po eksplozji bloki są wystrzeliwane zamiast upuszczane.
* Po eksplozji bloki są wystrzeliwane zamiast upuszczane.


'''[[Plik: Skała macierzysta.png|32px]] [[Skała macierzysta]]'''
'''[[Plik:Skała macierzysta.png|32px]] [[Skała macierzysta]]'''
* Można ją teraz zniszczyć i zdobyć w trybie przetrwania.
* Można ją teraz zniszczyć i zdobyć w trybie przetrwania.
** Niszczenie gołymi rękami bez efektu Pośpiechu trwa 15 minut (12 minut 30 sekund z Pośpiechem I lub 10 minut 43 sekundy z Pośpiechem II).
** Niszczenie gołymi rękami bez [[efekt]]u ''Pośpiechu'' trwa 15 minut (12 minut 30 sekund z ''Pośpiechem'' I lub 10 minut 43 sekundy z ''Pośpiechem'' II).


'''[[Plik: Skrzynia.png|32px]] [[Skrzynia]]'''
'''[[Plik:Skrzynia.png|32px]] [[Skrzynia]]'''
* Gdy skrzynie z łupem wygenerowane w strukturach zostaną zniszczone, emitują dźwięki i cząsteczki eksplozji oraz wyrzucają łup w formie spadających bloków.
* Gdy skrzynie z łupem wygenerowane w strukturach zostaną zniszczone, emitują dźwięki i cząsteczki eksplozji oraz wyrzucają łup w formie spadających bloków.


'''[[Plik: Dozownik.png|32px]] [[Dozownik]]'''
'''[[Plik:Dozownik.png|32px]] [[Dozownik]]'''
* Gdy jest zasilony sygnałem [[redstone]], blok, w który jest skierowany, zostaje wyrzucony jako spadający blok z prędkością w kierunku dozownika.
* Gdy jest zasilony sygnałem [[redstone]], blok, w który jest skierowany, zostaje wyrzucony jako spadający blok z prędkością w kierunku dozownika.
** Jeśli blokiem jest źródło cieczy, zamienia się ono w formę wiadra, a po wylądowaniu znów staje się cieczą.
** Jeśli blokiem jest źródło cieczy, zamienia się ono w formę wiadra, a po wylądowaniu znów staje się cieczą.


'''[[Plik: Podajnik.png|32px]] [[Podajnik]]'''
'''[[Plik:Podajnik.png|32px]] [[Podajnik]]'''
* Gdy jest zasilony sygnałem [[redstone]], blok, w który jest skierowany, zostaje wyrzucony jako spadający blok.
* Gdy jest zasilony sygnałem [[redstone]], blok, w który jest skierowany, zostaje wyrzucony jako spadający blok.
** W przeciwieństwie do dozownika, wyrzucony spadający blok spada pionowo w dół, bez prędkości poziomej.
** W przeciwieństwie do dozownika, wyrzucony spadający blok spada pionowo w dół, bez prędkości poziomej.
** Jeśli blokiem jest źródło cieczy, zamienia się ono w formę wiadra, a po wylądowaniu znów staje się cieczą.
** Jeśli blokiem jest źródło cieczy, zamienia się ono w formę wiadra, a po wylądowaniu znów staje się cieczą.


'''[[Plik: Spiczasty_naciek_łączenie_końcówek_(Dół).png|32px]] [[Spiczasty naciek]]'''
'''[[Plik:Spiczasty_naciek_łączenie_końcówek_(Dół).png|32px]] [[Spiczasty naciek]]'''
* Po rzuceniu odtwarza dźwięk trójzębu.
* Po rzuceniu odtwarza dźwięk trójzębu.


'''[[Plik: Rama portalu do Endu.png|32px]] [[Rama portalu do Endu]]'''
'''[[Plik:Rama portalu do Endu.png|32px]] [[Rama portalu do Endu]]'''
* Można ją teraz zniszczyć i zdobyć w trybie przetrwania.
* Można ją teraz zniszczyć i zdobyć w trybie przetrwania.
** Zniszczenie gołymi rękami bez Pośpiechu trwa 37 sekund.
** Zniszczenie gołymi rękami bez ''Pośpiechu'' trwa 37 sekund.
* Można ją znaleźć w skrzyniach w fortecach [[Nether]]u.
* Można ją znaleźć w skrzyniach w fortecach [[Nether]]u.
* Może być ustawiona pionowo albo poziomo.
* Może być ustawiona pionowo albo poziomo.
Linia 101: Linia 95:
** Gdy zostanie postawiona poza twierdzą, wskazuje twierdzę.
** Gdy zostanie postawiona poza twierdzą, wskazuje twierdzę.
** Gdy zostanie postawiona w wymiarze bez twierdzy, wskazuje losowy kierunek.
** Gdy zostanie postawiona w wymiarze bez twierdzy, wskazuje losowy kierunek.
* Zawsze ma w sobie osadzone [[Oko Endera]].
* Zawsze ma w sobie osadzone [[oko Endera]].


'''[[Plik: Ogień.gif|32px]] [[Ogień]]'''
'''[[Plik:Ogień.gif|32px]] [[Ogień]]'''
* Zamienia pobliskie bloki, które można przetopić, w ich przetopione odpowiedniki, np. [[Złoże węgla]] w [[węgiel]].
* Zamienia pobliskie bloki, które można przetopić, w ich przetopione odpowiedniki, np. [[złoże węgla]] w [[węgiel]].
** W szczególnych przypadkach [[Grzyb (blok)|bloki grzyba]] przetapiają się w [[światłogrzyb]]. [[Trawa]] i [[wysoka trawa]] rozprzestrzeniają ogień.
** W szczególnych przypadkach [[Grzyb (blok)|bloki grzyba]] przetapiają się w [[światłogrzyb]]. [[Trawa]] i [[wysoka trawa]] rozprzestrzeniają ogień.
** Za znajdujące się w zasięgu uznawane są bloki stykające się z ogniem prostopadle (góra, dół, północ, południe, wschód lub zachód, ale nie po przekątnej).
** Za znajdujące się w zasięgu uznawane są bloki stykające się z ogniem prostopadle (góra, dół, północ, południe, wschód lub zachód, ale nie po przekątnej).
** Powyższe cechy nie dotyczą [[Eteryczny ogień|ognia dusz]].
** Powyższe cechy nie dotyczą [[Ogień dusz|ognia dusz]].
* Można go podnieść, choć jest niewidzialny, gdy gracz trzyma go w ręce.
* Można go podnieść, choć jest niewidzialny, gdy gracz trzyma go w ręce.


'''[[Plik: Szkło.png|32px]] [[Szkło]] i [[Plik: Szyba.png|32px]] [[szyba|szyby]] (w tym przyciemnione i barwione)'''
'''[[Plik:Szkło.png|32px]] [[Szkło]] i [[Plik:Szyba.png|32px]] [[szyba|szyby]] (w tym przyciemnione i barwione)'''
* Po rzuceniu mogą rozbić się przy lądowaniu.
* Po rzuceniu mogą rozbić się przy lądowaniu.
** Dotyczy to wszystkich bloków z tagiem <code>#minecraft:fragile</code>.
** Dotyczy to wszystkich bloków z tagiem <code>#minecraft:fragile</code>.


'''[[Plik: Trawa.png|32px]] [[Trawa]] i [[Plik: Paproć.png|32px]] [[paproć]]'''
'''[[Plik:Trawa.png|32px]] [[Trawa]] i [[Plik:Paproć.png|32px]] [[paproć]]'''
* Gdy zostaną rzucone na blok, który nie jest blokiem trawy, układają się poziomo i zmieniają wariant na szary.
* Gdy zostaną rzucone na blok, który nie jest blokiem trawy, układają się poziomo i zmieniają wariant na szary.


'''[[Plik: Żwir.png|32px]] [[Żwir]]'''
'''[[Plik:Żwir.png|32px]] [[Żwir]]'''
* Po rzuceniu podpala trawę, liście i pnącza przylegające do miejsca lądowania.
* Po rzuceniu podpala trawę, liście i pnącza przylegające do miejsca lądowania.


'''[[Plik: Lód.png|32px]] [[Lód]]'''
'''[[Plik:Lód.png|32px]] [[Lód]]'''
* Po rzuceniu do [[lawa|lawy]], [[ogień|ognia]] albo na [[blok magmy]] od razu zamienia się w [[woda|wodę]].
* Po rzuceniu do [[lawa|lawy]], [[ogień|ognia]] albo na [[blok magmy]] od razu zamienia się w [[woda|wodę]].


'''[[Plik: Złoże żelaza.png|32px]] [[Złoże żelaza]]'''
'''[[Plik:Złoże żelaza.png|32px]] [[Złoże żelaza]]'''
* Po rzuceniu do [[Eteryczny ogień|ognia dusz]] zamienia się w [[Blok żelaza]].
* Po rzuceniu do [[Ogień dusz|ognia dusz]] zamienia się w [[Blok żelaza]].


'''[[Plik: Lawa.png|32px]] [[Lawa]]'''
'''[[Plik:Lawa.png|32px]] [[Lawa]]'''
* Gdy na blok lawy zostanie rzucony blok lub przedmiot, który można przetopić, zostaje on zamieniony w swój przetopiony odpowiednik, który zastępuje lawę, na którą go rzucono.
* Gdy na blok lawy zostanie rzucony blok lub przedmiot, który można przetopić, zostaje on zamieniony w swój przetopiony odpowiednik, który zastępuje lawę, na którą go rzucono.


'''[[Plik: Blok muchomora.png|32px]] [[Grzyb (blok)|Blok grzyba]]'''
'''[[Plik:Blok muchomora.png|32px]] [[Grzyb (blok)|Blok grzyba]]'''
* Po rzuceniu w ogień zamienia się w [[światłogrzyb]].
* Po rzuceniu w ogień zamienia się w [[światłogrzyb]].


'''[[Plik: Dynia.png|32px]] [[Dynia]]'''
'''[[Plik:Dynia.png|32px]] [[Dynia]]'''
* Zamienia się w wykrawaną dynię po rzuceniu w pobliże [[kaktus]]a.
* Zamienia się w wykrawaną dynię po rzuceniu w pobliże [[kaktus]]a.


'''[[Plik: Sea Grass.gif|32px]] [[Trawa morska]]'''
'''[[Plik:Sea Grass.gif|32px]] [[Trawa morska]]'''
* Gdy zostanie rzucona na blok, który nie jest blokiem liści, trawa morska jest stawiana normalnie i tworzy na nim blok wody.
* Gdy zostanie rzucona na blok, który nie jest blokiem liści, trawa morska jest stawiana normalnie i tworzy na nim blok wody.


'''[[Plik: Pnącza.png|32px]] [[Pnącza]]'''
'''[[Plik:Pnącza.png|32px]] [[Pnącza]]'''
* Po rzuceniu układają się poziomo i zmieniają wariant na szary.
* Po rzuceniu układają się poziomo i zmieniają wariant na szary.


=== [[Przedmioty]] ===
=== [[Przedmioty]] ===
 
'''Ogólne'''
'''Ogólnie'''
* Wszystkie przedmioty można kłaść na ziemi jako bloki.
* Wszystkie przedmioty można kłaść na ziemi jako bloki.
** Gdy gracz próbuje położyć przedmiot w miejscu, które nie jest blokiem, przedmiot zostaje rzucony.
** Gdy gracz próbuje położyć przedmiot w miejscu, które nie jest blokiem, przedmiot zostaje rzucony.
Linia 156: Linia 149:
** Narzędzia psują się nawet w sytuacjach, w których normalnie nie straciłyby żadnej wytrzymałości.
** Narzędzia psują się nawet w sytuacjach, w których normalnie nie straciłyby żadnej wytrzymałości.
* Niektóre przedmioty (np. górna połowa drzwi, wysoka trawa itp.) mają nieprawidłowe dane bloku i znikają po wylądowaniu jako przedmiot. Nadal można je jednak postawić.
* Niektóre przedmioty (np. górna połowa drzwi, wysoka trawa itp.) mają nieprawidłowe dane bloku i znikają po wylądowaniu jako przedmiot. Nadal można je jednak postawić.
* Jedzenia nie da się zjeść, nawet w [[tryb kreatywny|trybie kreatywnym]], ponieważ użycie go na bloku stawia jedzenie, a użycie poza blokiem - rzuca nim.
* Jedzenia nie da się zjeść, nawet w [[tryb kreatywny|trybie kreatywnym]], ponieważ użycie go na bloku stawia jedzenie, a użycie poza blokiem rzuca nim.
** W kodzie istnieją jednak specjalne wyjątki dla bambusa, marchewek i ziemniaków.
** W kodzie istnieją jednak specjalne wyjątki dla bambusa, marchewek i ziemniaków.


'''[[Plik: Bambus.png|32px]] [[Bambus]]'''
'''[[Plik:Bambus.png|32px]] [[Bambus]]'''
* Jeśli gracz ma imię "Ulraf", bambus można zjeść w dowolnym momencie.
* Jeśli gracz ma imię „Ulraf”, bambus można zjeść w dowolnym momencie.
* Jeśli gracz nie ma imienia "Ulraf", bambus można zjeść trzymając go w drugiej ręce, gdy gracz patrzy na bok bloku bambusa.
* Jeśli gracz nie ma imienia „Ulraf”, bambus można zjeść trzymając go w drugiej ręce, gdy gracz patrzy na bok bloku bambusa.
* Po zjedzeniu bambusa gracz otrzymuje Pochłanianie IV na 2 minuty, Regenerację II na 20 sekund, Ognioodporność na 5 minut i Odporność na 5 minut.
* Po zjedzeniu bambusa gracz otrzymuje następujące [[efekty]]: ''Absorpcję'' IV na 2 minuty, ''Regenerację'' II na 20 sekund, ''Ognioodporność'' na 5 minut i ''Odporność'' na 5 minut.


'''[[Plik: Marchewka.png|32px]] [[Marchewka]]'''
'''[[Plik:Marchewka.png|32px]] [[Marchewka]]'''
* Można ją teraz zjeść wyłącznie w trybie kreatywnym (nie w [[tryb przetrwania|trybie przetrwania]], ponieważ pasek głodu jest zawsze pełny), z drugiej ręki i tylko wtedy, gdy gracz patrzy na marchewki rosnące na polu uprawnym.
* Można ją teraz zjeść wyłącznie w trybie kreatywnym (nie w [[tryb przetrwania|trybie przetrwania]], ponieważ pasek głodu jest zawsze pełny), z drugiej ręki i tylko wtedy, gdy gracz patrzy na marchewki rosnące na polu uprawnym.


'''[[Plik: Perła Endu.png|32px]] [[Perła Endu]]'''
'''[[Plik:Perła Endu.png|32px]] [[Enderperła]]'''
* Nie może już teleportować gracza, ponieważ nie da się jej normalnie rzucić.
* Nie może już teleportować gracza, ponieważ nie da się jej normalnie rzucić.


'''[[Plik: Oko Endera.png|32px]] [[Oko Endera]]'''
'''[[Plik:Oko Endera.png|32px]] [[Oko Endera]]'''
* Nie może już prowadzić gracza do najbliższej twierdzy, ponieważ nie da się go normalnie rzucić.
* Nie może już prowadzić gracza do najbliższej twierdzy, ponieważ nie da się go normalnie rzucić.


'''[[Plik: Ziemniak.png|32px]] [[Ziemniak]]'''
'''[[Plik:Ziemniak.png|32px]] [[Ziemniak]]'''
* Można go teraz zjeść wyłącznie w trybie kreatywnym (nie w [[tryb przetrwania|trybie przetrwania]], ponieważ pasek głodu jest zawsze pełny), z drugiej ręki i tylko wtedy, gdy gracz patrzy na ziemniaki rosnące na polu uprawnym.
* Można go teraz zjeść wyłącznie w trybie kreatywnym (nie w [[tryb przetrwania|trybie przetrwania]], ponieważ pasek głodu jest zawsze pełny), z drugiej ręki i tylko wtedy, gdy gracz patrzy na ziemniaki rosnące na polu uprawnym.


Linia 181: Linia 174:
* Każda mikstura postawiona na ziemi używa tekstury mikstury powolnego opadania.
* Każda mikstura postawiona na ziemi używa tekstury mikstury powolnego opadania.


'''[[Plik: Wiadro sypkiego śniegu.png|32px]] [[Wiadro sypkiego śniegu]]'''
'''[[Plik:Wiadro sypkiego śniegu.png|32px]] [[Wiadro sypkiego śniegu]]'''
* Po rzuceniu zachowuje się jak blok sypkiego śniegu.
* Po rzuceniu zachowuje się jak blok sypkiego śniegu.


'''[[Plik: Wiadro wody.png|32px]] [[Wiadro wody]] i [[Plik: Wiadro lawy.png|32px]] [[wiadro lawy]]'''
'''[[Plik:Wiadro wody.png|32px]] [[Wiadro wody]] i [[Plik:Wiadro lawy.png|32px]] [[wiadro lawy]]'''
* Po rzuceniu tworzą odpowiednio wodę i lawę, a wiadro znika.
* Po rzuceniu tworzą odpowiednio wodę i lawę, a wiadro znika.


=== [[Moby]] ===
=== [[Moby]] ===
 
'''Ogólne'''
'''Ogólnie'''
* Gdy gracz próbuje zranić moba, zamiast tego go podnosi.
* Gdy gracz próbuje zranić moba, zamiast tego go podnosi.
** Podczas spadania gracz nadal trzyma podniesionego moba.
** Podczas spadania gracz nadal trzyma podniesionego moba.
Linia 200: Linia 192:
*** różne moby również zadają różne ilości obrażeń w zależności od swojej wysokości i prędkości; wzór to <code>prędkość*5*wysokość</code>,
*** różne moby również zadają różne ilości obrażeń w zależności od swojej wysokości i prędkości; wzór to <code>prędkość*5*wysokość</code>,
**** wyższe moby lecą jednak wolniej po rzuceniu,
**** wyższe moby lecą jednak wolniej po rzuceniu,
*** zabicie w ten sposób gracza albo oswojonego moba daje nowy komunikat śmierci: "<mob> was pummelled by <nazwa gracza>",
*** zabicie w ten sposób gracza albo oswojonego moba daje nowy komunikat śmierci: <mob> was pummelled by <nazwa gracza>,
** wypuścić je w grupie co najmniej dwóch,
** wypuścić je w grupie co najmniej dwóch,
** niektóre moby, jak [[smok Endu]], nie mogą przyjmować obrażeń od żadnego bloku, przedmiotu ani bytu.
** niektóre moby, jak [[smok Endu]], nie mogą przyjmować obrażeń od żadnego bloku, przedmiotu ani bytu.
Linia 206: Linia 198:
* Mobom można też założyć wykrawane dynie albo [[beczka|beczki]], rzucając w nie tymi blokami.
* Mobom można też założyć wykrawane dynie albo [[beczka|beczki]], rzucając w nie tymi blokami.


'''[[Plik: Pszczoła.png|32px]] [[Pszczoła]]'''
'''[[Plik:Pszczoła.png|32px]] [[Pszczoła]]'''
* Gdy gracz trzyma pszczołę, zachowuje pęd z chwili jej podniesienia, choć dużo wolniejszy.
* Gdy gracz trzyma pszczołę, zachowuje pęd z chwili jej podniesienia, choć dużo wolniejszy.
** Jeśli gracz stał całkowicie nieruchomo przed podniesieniem pszczoły, nie może poruszać się w górę ani w dół.
** Jeśli gracz stał całkowicie nieruchomo przed podniesieniem pszczoły, nie może poruszać się w górę ani w dół.
** Gracz nie może wtedy skakać.
** Gracz nie może wtedy skakać.


'''[[Plik: Pająk.png|32px]] [[Pająk]] i [[Plik: Pająk jaskiniowy.png|32px]] [[pająk jaskiniowy]]'''
'''[[Plik:Pająk.png|32px]] [[Pająk]] i [[Plik:Pająk jaskiniowy.png|32px]] [[pająk jaskiniowy]]'''
* Gdy gracz je trzyma, może wspinać się pionowo po blokach.
* Gdy gracz je trzyma, może wspinać się pionowo po blokach.


'''[[Plik: Kura.png|32px]] [[Kura]]'''
'''[[Plik:Kura.png|32px]] [[Kura]]'''
* Gdy gracz go trzyma, opada powoli po skoku, podobnie jak przy efekcie Powolnego opadania.
* Gdy gracz go trzyma, opada powoli po skoku, podobnie jak przy efekcie Powolnego opadania.
** Wielokrotne skakanie pozwala unosić się w górę.
** Wielokrotne skakanie pozwala unosić się w górę.


'''[[Plik: Smok Endu.gif|32px]] [[Smok Endu]]'''
'''[[Plik:Smok Endu.gif|32px]] [[Smok Endu]]'''
* Można go teraz dosiąść, atakując go.
* Można go teraz dosiąść, atakując go.
** Na HUD-zie wyświetla się tylko 30 punktów zdrowia.
** Na HUD-zie wyświetla się tylko 30 punktów zdrowia.
Linia 226: Linia 218:
** Jeśli w pobliżu znajduje się kryształ Endu, gracz zostaje z niego zrzucony.
** Jeśli w pobliżu znajduje się kryształ Endu, gracz zostaje z niego zrzucony.


'''[[Plik: Enderman_.png|32px]] [[Enderman]]'''
'''[[Plik:Enderman_.png|32px]] [[Enderman]]'''
* Każdy enderman trzyma teraz losowy blok. Może to być dowolny blok z gry, włącznie z blokami normalnie niezdobywalnymi, takimi jak [[blok polecenia|bloki poleceń]].
* Każdy enderman trzyma teraz losowy blok. Może to być dowolny blok z gry, włącznie z blokami normalnie niemożliwymi do zdobycia, takimi jak [[blok poleceń|bloki poleceń]].
** Każdy blok może mieć losowe właściwości, w tym stan zalania wodą.
** Każdy blok może mieć losowe właściwości, w tym stan zalania wodą.
** Endermany mogą stawiać zalane wodą bloki w Netherze bez znikania wody.
** Endermany mogą stawiać zalane wodą bloki w Netherze bez znikania wody.
Linia 234: Linia 226:
* Gdy gracz trzyma endermana, obaj teleportują się jednocześnie.
* Gdy gracz trzyma endermana, obaj teleportują się jednocześnie.


'''[[Plik: Iluzjonista.png|32px]] [[Iluzjoner]]'''
'''[[Plik:Iluzjonista.png|32px]] [[Iluzjoner]]'''
* Gdy gracz go trzyma, iluzjoner strzela strzałami w kierunku gracza.
* Gdy gracz go trzyma, iluzjoner strzela strzałami w kierunku gracza.


'''[[Plik: Żelazny golem.png|32px]] [[Żelazny golem]]'''
'''[[Plik:Żelazny golem.png|32px]] [[Żelazny golem]]'''
* [[Plik:Golem nazwany Billyballong.png|32px]] Wygląd zmienia się po nadaniu nazwy "billyballong", przez co golem trzyma ręce w górze.
* [[Plik:Golem nazwany Billyballong.png|32px]] Wygląd zmienia się po nadaniu nazwy „billyballong”, przez co golem trzyma ręce w górze.
* Daje kwiaty graczom o imionach "maria", "alva", "neo", "hidetaka" albo "miyazaki" (bez rozróżniania wielkości liter).
* Daje kwiaty graczom o imionach „maria”, „alva”, „neo”, „hidetaka” albo „miyazaki” (bez rozróżniania wielkości liter).


'''[[Plik: Kostka magmy.png|32px]] [[Kostka magmy]]'''
'''[[Plik:Kostka magmy.png|32px]] [[Kostka magmy]]'''
* Gdy gracz ją trzyma, staje się odporny na ogień i obrażenia od lawy.
* Gdy gracz ją trzyma, staje się odporny na ogień i obrażenia od lawy.


'''[[Plik: Świnia.png|32px]] [[Świnia]]'''
'''[[Plik:Świnia.png|32px]] [[Świnia]]'''
* Gdy gracz ją trzyma, świnia jest renderowana do góry nogami, a trzymający zostaje przyciągnięty do dowolnego bloku znajdującego się wyżej niż dwa bloki nad jego głową.
* Gdy gracz ją trzyma, świnia jest renderowana do góry nogami, a trzymający zostaje przyciągnięty do dowolnego bloku znajdującego się wyżej niż dwa bloki nad jego głową.
** Powoduje to odbijanie się w górę i w dół od spodniej strony tego bloku.
** Powoduje to odbijanie się w górę i w dół od spodniej strony tego bloku.


'''[[Plik: Piglin.png|32px]] [[Piglin]]'''
'''[[Plik:Piglin.png|32px]] [[Piglin]]'''
* Gdy gracz go trzyma, piglin strzela strzałami w kierunku gracza.  
* Gdy gracz go trzyma, piglin strzela strzałami w kierunku gracza.  
* Jeśli podczas wystrzału jest trzymany, jego kusza psuje się po strzale.  
* Jeśli podczas wystrzału jest trzymany, jego kusza psuje się po strzale.  
* Gdy jest agresywny, rani gracza nawet podczas trzymania.
* Gdy jest agresywny, rani gracza nawet podczas trzymania.


'''[[Plik: Rozbójnik.png|32px]] [[Rozbójnik]]'''
'''[[Plik:Rozbójnik.png|32px]] [[Rozbójnik]]'''
* Gdy gracz go trzyma, rozbójnik strzela strzałami w kierunku gracza.  
* Gdy gracz go trzyma, rozbójnik strzela strzałami w kierunku gracza.  
* Jeśli podczas wystrzału jest trzymany, jego kusza psuje się po strzale.  
* Jeśli podczas wystrzału jest trzymany, jego kusza psuje się po strzale.  
* Bez kuszy rozbójnik bezbronnie gapi się na gracza i próbuje utrzymywać dystans kuszy, mimo że już jej nie ma.
* Bez kuszy rozbójnik bezbronnie gapi się na gracza i próbuje utrzymywać dystans kuszy, mimo że już jej nie ma.


'''[[Plik: Gracz.png|32px]] [[Gracz]]'''
'''[[Plik:Gracz.png|32px]] [[Gracz]]'''
* Zostawia ślady stóp podczas trzymania czegokolwiek.
* Zostawia ślady stóp podczas trzymania czegokolwiek.
* Gdy gracz rzuci blokiem w inny byt, byt otrzymuje obrażenia.
* Gdy gracz rzuci blokiem w inny byt, byt otrzymuje obrażenia.
Linia 269: Linia 261:
* W trybie Widza widoczne są obie ręce gracza.
* W trybie Widza widoczne są obie ręce gracza.


'''[[Plik: Owca.png|32px]] [[Owca]]'''
'''[[Plik:Owca.png|32px]] [[Owca]]'''
* Jest teraz strzyżona po otrzymaniu obrażeń albo po rzuceniu nią i upuszcza [[wełna|wełnę]].
* Jest teraz strzyżona po otrzymaniu obrażeń albo po rzuceniu nią i upuszcza [[wełna|wełnę]].
* Jeśli ma wełnę i zostanie trafiona blokiem wełny, jej kolor zmienia się, a poprzednia wełna wypada.
* Jeśli ma wełnę i zostanie trafiona blokiem wełny, jej kolor zmienia się, a poprzednia wełna wypada.
* Jeśli nie ma wełny i zostanie trafiona blokiem wełny, wełna zostaje jej założona.
* Jeśli nie ma wełny i zostanie trafiona blokiem wełny, wełna zostaje jej założona.


'''[[Plik: Szkielet.png|32px]] [[Szkielet]]'''
'''[[Plik:Szkielet.png|32px]] [[Szkielet]]'''
* [[Plik:Szkielet z lunetami w oczach.png|32px]] Szkielety mogą odradzać się z dwiema [[luneta]]mi w miejscu oczu. Mogą też założyć lunety po rzuceniu w nie przez gracza.
* [[Plik:Szkielet z lunetami w oczach.png|32px]] Szkielety mogą odradzać się z dwiema [[luneta]]mi w miejscu oczu. Mogą też założyć lunety po rzuceniu w nie przez gracza.
* Gdy gracz go trzyma, szkielet strzela strzałami w kierunku, w którym patrzy gracz.
* Gdy gracz go trzyma, szkielet strzela strzałami w kierunku, w którym patrzy gracz.
* Mechanika opiera się na pomyśle [[Xilefian]]a<ref>{{tweet|Xilefian|1331632377672642565}}</ref>.
* Mechanika opiera się na pomyśle [[Xilefian]]a<ref>{{tweet|Xilefian|1331632377672642565}}</ref>.


'''[[Plik: Tułacz.png|32px]] [[Tułacz]]'''
'''[[Plik:Tułacz.png|32px]] [[Tułacz]]'''
* Gdy gracz go trzyma, tułacz strzela strzałami w kierunku, w którym patrzy gracz.
* Gdy gracz go trzyma, tułacz strzela strzałami w kierunku, w którym patrzy gracz.


'''[[Plik: Osadnik_równiny.png|32px]] [[Osadnik]]'''
'''[[Plik:Osadnik_równiny.png|32px]] [[Osadnik]]'''
* Ma teraz inne oferty handlowe, opisane niżej w sekcji [[#Handel|Handel]].
* Ma teraz inne oferty handlowe, opisane niżej w sekcji [[#Handel|Handel]].
** Ma wiele ofert zależnych od profesji i poziomu.
** Ma wiele ofert zależnych od profesji i poziomu.
Linia 292: Linia 284:
** Zmiany te dotyczą również wędrownych handlarzy.
** Zmiany te dotyczą również wędrownych handlarzy.


'''[[Plik: Wiedźma.png|32px]] [[Wiedźma]]'''
'''[[Plik:Wiedźma.png|32px]] [[Wiedźma]]'''
* Gdy jest trzymana i namierza gracza, rzuca miksturami w kierunku gracza.
* Gdy jest trzymana i namierza gracza, rzuca miksturami w kierunku gracza.


'''[[Plik: Wilk.png|32px]] [[Wilk]]'''
'''[[Plik:Wilk.png|32px]] [[Wilk]]'''
* [[Plik: Wilk nazwany Mars.png|32px]] Nadanie oswojonemu wilkowi imienia "Mars" daje mu unikatową teksturę.
* [[Plik:Wilk nazwany Mars.png|32px]] Nadanie oswojonemu wilkowi imienia „Mars” daje mu unikatową teksturę.


=== [[Byty]] ===
=== [[Byty]] ===
 
'''[[Plik:Oko Endera.png|32px]] [[Oko Endera]]'''
'''[[Plik: Oko Endera.png|32px]] [[Oko Endera]]'''
* Gdy zostanie przywołane poleceniem, leci do punktu początkowego (X=0, Z=0), a jego wektor zależy od odległości od środka świata.
* Gdy zostanie przywołane poleceniem, leci do punktu początkowego (X=0, Z=0), a jego wektor zależy od odległości od środka świata.


'''[[Plik: Ognista kula.png|32px]] [[Ognista kula]]'''
'''[[Plik:Ognista kula.png|32px]] [[Ognista kula]]'''
* Gracz może trzymać kulę ognia [[ghast]]a.
* Gracz może trzymać kulę ognia [[ghast]]a.


=== [[Rozgrywka]] ===
=== [[Rozgrywka]] ===
'''Eksplozje'''
'''Eksplozje'''
* Bloki, które zostałyby zniszczone przez eksplozję, są wystrzeliwane zamiast niszczone.
* Bloki, które zostałyby zniszczone przez eksplozję, są wystrzeliwane zamiast niszczone.
Linia 314: Linia 304:


'''[[Ekwipunek]]'''
'''[[Ekwipunek]]'''
* Usunięto interfejs ekwipunku, pasek wyboru przedmitów, pasek głodu i pasek pancerza.
* Usunięto interfejs ekwipunku, pasek wyboru przedmiotów, pasek głodu i pasek pancerza.
* Pasek zdrowia jest teraz wyśrodkowany u dołu ekranu.
* Pasek zdrowia jest teraz wyśrodkowany u dołu ekranu.
* Pasek tlenu pojawia się teraz w prawym dolnym rogu ekranu.
* Pasek tlenu pojawia się teraz w prawym dolnym rogu ekranu.
Linia 323: Linia 313:


=== Generowanie świata ===
=== Generowanie świata ===
'''[[Twierdza]]'''
'''[[Twierdza]]'''
* Nie generują się ramy portalu do Endu bez osadzonych w nich oczu Endera.
* Nie generują się ramy portalu do Endu bez osadzonych w nich oczu Endera.
Linia 329: Linia 318:


=== Ogólne ===
=== Ogólne ===
'''[[Ekran debugowania]]'''
'''[[Ekran debugowania]]'''
* "Nastrój" na ekranie debugowania zmieniono na "Number of ghosts in world" (ang. ''Liczba duchów w świecie'').
* „Nastrój” na ekranie debugowania zmieniono na „Number of ghosts in world” (z ang. ''Liczba duchów w świecie'').


'''Ekran ładowania'''
'''Ekran ładowania'''
* Jest podobny do ekranu ładowania z [[20w14∞]], ale z innymi teksturami.
* Jest podobny do ekranu ładowania z [[20w14∞]], ale z innymi teksturami.
* Odtwarza dźwięk mówiący "Mojang Studios", podobnie jak [[20w14∞]] i [[Minecraft 3D Shareware 1.34|3D Shareware v1.34]].
* Odtwarza dźwięk mówiący „Mojang Studios”, podobnie jak [[20w14∞]] i [[3D Shareware v1.34]].
* Sylwetką wewnątrz loga jest "Mojang", przypominający członka załogi z gry ''Among Us''.
* Sylwetką wewnątrz loga jest „Mojang”, przypominający członka załogi z gry ''Among Us''.


=== [[Handel]] ===
=== [[Handel]] ===
 
[[Osadnik|Osadnicy]] i [[Wędrowny handlarz|wędrowni handlarze]] mają inne oferty handlowe.
Osadnicy i wędrowni handlarze mają inne oferty handlowe.


==== Bibliotekarz ====
==== Bibliotekarz ====
Linia 1112: Linia 1099:
|-
|-
| {{BlockLink|Złoże szmaragdu}}
| {{BlockLink|Złoże szmaragdu}}
| {{BytLink|Ryba tropikalna}}
| {{BytLink|id=ryba-tropikalna|Ryba tropikalna (mob)|Ryba tropikalna}}
| ∞
| ∞
| 120
| 120
Linia 1243: Linia 1230:
| 60
| 60
|}
|}


==== Wędrowny handlarz ====
==== Wędrowny handlarz ====
Linia 1407: Linia 1392:
|-
|-
| {{BlockLink|Złoże szmaragdu}}
| {{BlockLink|Złoże szmaragdu}}
| {{BlockLink|Brązowy grzyb}}
| {{BlockLink|Borowik}}
| 12
| 12
| 1
| 1
Linia 1422: Linia 1407:
|-
|-
| {{BlockLink|Złoże szmaragdu}}
| {{BlockLink|Złoże szmaragdu}}
| {{BlockLink|Czerwony grzyb}}
| {{BlockLink|Muchomor}}
| 12
| 12
| 1
| 1
Linia 1476: Linia 1461:


== Błędy ==
== Błędy ==
 
Z uwagi na to, że 22w13oneBlockAtATime jest primaaprilisowym żartem, nie jest ono wspieraną wersją, dlatego zgłoszenia dotyczące tej wersji są w systemie śledzenia błędów zamykane jako „Nieprawidłowe”.
Z uwagi na to, że 22w13oneBlockAtATime jest primaaprilisowym żartem, nie jest ono wspieraną wersją, dlatego zgłoszenia dotyczące tej wersji są w systemie śledzenia błędów zamykane jako "Nieprawidłowe".
* Oferty kupna przedmiotów od osadników nie są zaimplementowane poprawnie i zamiast tego dają graczowi blok ''How did we get here?'', któremu brakuje wymaganego ID przedmiotu.
* Oferty kupna przedmiotów od osadników nie są zaimplementowane poprawnie i zamiast tego dają graczowi blok ''How did we get here?'', któremu brakuje wymaganego ID przedmiotu.
* Sztandary są niewidzialne po rzuceniu.
* Sztandary są niewidzialne po rzuceniu.
* Ogień i ogień dusz są niewidzialne podczas noszenia.
* Ogień i ogień dusz są niewidzialne podczas noszenia.
* Specjalna logika przetapiania gliny w cegły oraz złoża węgla w ogień dusz istnieje w kodzie bloków ognia, ale nigdy się nie uruchamia, ponieważ pierwszeństwo mają zwykłe receptury przetapiania; w efekcie glina przetapia się w terakotę, a złoże węgla - w węgiel.
* Specjalna logika przetapiania gliny w cegły oraz złoża węgla w ogień dusz istnieje w kodzie bloków ognia, ale nigdy się nie uruchamia, ponieważ pierwszeństwo mają zwykłe receptury przetapiania; w efekcie glina przetapia się w terakotę, a złoże węgla w węgiel.


== Filmy ==
== Filmy ==
{{YouTube|_AHAbfj7OpQ}}
{{YouTube|_AHAbfj7OpQ}}


== Ciekawostki ==
== Ciekawostki ==
* Jest to jedyna wersja, w której gracz może naprawdę trzymać bloki, a nie tylko odpowiadające im przedmioty. W normalnych wersjach taką zdolność mają wyłącznie endermany.
* Jest to jedyna wersja, w której gracz może naprawdę trzymać bloki, a nie tylko odpowiadające im przedmioty. W normalnych wersjach taką zdolność mają wyłącznie endermany.
* Gdy [[spawner]] zostanie podniesiony i postawiony z powrotem, traci dane bloku i staje się spawnerem świń.
* Gdy [[przyzywacz potworów]] zostanie podniesiony i postawiony z powrotem, traci dane bloku i staje się przyzywaczem świń.
* Z pomocą oswojonego [[koń|konia]] gracz może przykucnąć i kliknąć go prawym przyciskiem myszy, aby zobaczyć swój ekwipunek. Przedmioty można wkładać do slotów przy pomocy drugiej ręki.
* Z pomocą oswojonego [[koń|konia]] gracz może przykucnąć i kliknąć go prawym przyciskiem myszy, aby zobaczyć swój ekwipunek. Przedmioty można wkładać do slotów przy pomocy drugiej ręki.
* Mimo nazwy snapshota gracz nadal może przenosić przedmioty do drugiej ręki, a więc nosić dwa bloki naraz.
* Mimo nazwy snapshota gracz nadal może przenosić przedmioty do drugiej ręki, a więc nosić dwa bloki naraz.
Linia 1503: Linia 1485:
* Jeśli gracz otrzyma zbroję (np. przez polecenia typu <code>/item replace entity</code>), pęka ona natychmiast po utracie jakiejkolwiek wytrzymałości.
* Jeśli gracz otrzyma zbroję (np. przez polecenia typu <code>/item replace entity</code>), pęka ona natychmiast po utracie jakiejkolwiek wytrzymałości.
** Elytra także pęka, zamiast przejść w stan wyłączenia (jak dzieje się normalnie po wyczerpaniu wytrzymałości).
** Elytra także pęka, zamiast przejść w stan wyłączenia (jak dzieje się normalnie po wyczerpaniu wytrzymałości).
** Zaklęcie Niezniszczalność i tag Unbreakable działają na zbroi.
** Zaklęcie ''Niezniszczalność'' i tag <code>Unbreakable</code> działają na zbroi.
** Z niezniszczalną elytrą możliwe jest (choć trudne) żonglowanie [[kura|kurą]] w powietrzu dla ciągłego lotu.
** Z niezniszczalną elytrą możliwe jest (choć trudne) żonglowanie [[kura|kurą]] w powietrzu dla ciągłego lotu.
* Bytów rzuconych przez gracza nie można ponownie podnieść przez kilka sekund.
* Bytów rzuconych przez gracza nie można ponownie podnieść przez kilka sekund.

Aktualna wersja na dzień 19:40, 14 kwi 2026

22w13oneBlockAtATime
Oficjalna nazwa

One Block at a Time Update

Data wydania

1 kwietnia 2022

Nieoficjalne wersje

?

Serwery zgodne z

Brak

22w13oneBlockAtATime (w launcherze pod nazwą: 22w13oneblockatatime) – primaaprilisowy snapshot, rzekomo pierwszy i jedyny snapshot aktualizacji „One Block at a Time Update”, wydany 1 kwietnia 2022 roku[1]. Przebudowuje on ekwipunek gracza oraz logikę bloków, przedmiotów i bytów, a także przeprojektowuje elementy rozgrywki, takie jak niszczenie, wytwarzanie i sterowanie.

Nowości[edytuj | edytuj kod]

Bloki[edytuj | edytuj kod]

How did we get here? (sic!)

  • Próba zdobycia dowolnego przedmiotu w jakikolwiek sposób zamiast tego da ten blok.
  • Wszystkie przedmioty są zamieniane na bloki przedmiotów.
  • Ma ID minecraft:generic_item_block.
  • Ma stan bloku item, określający wewnętrzne ID wyświetlanego przedmiotu (0-1104).
    • item=0 używa modelu białego dywanu.
  • Można go zalać wodą.
    • W trybie debugowania można znaleźć wszystkie przedmioty oraz ich zalane odpowiedniki.

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

Postępy

  • Dodano nowy postęp:
    • Ride the End
      • Opis brzmi: „Extra Good luck”.
      • Zdobywa się go przez uderzenie smoka Endu, co sprawia, że gracz na niego siada. Jest to możliwe dopiero po zniszczeniu wszystkich kryształów Endu albo w przypadku smoka przywołanego poleceniem /summon.

End i Nether

Ogólne[edytuj | edytuj kod]

Cząsteczki

  • Dodano cząsteczkę footstep, tworzoną, gdy gracz chodzi, trzymając cokolwiek.

Napisy powitalne

  • Wszystkie zwykłe splashe zostały usunięte.
  • Możliwe splashe to teraz „One!”, „Block!”, „At!”, „A!”, „Time!” albo dowolne ułożenie słów z frazy „One block at a time!”.
  • Specjalny splash „<Nazwa gracza> IS YOU” zmieniono na „<Nazwa gracza> IS ONE AT A TIME”.

Dźwięki

  • Dodano 2 nowe dźwięki:
    • nothingtoseeheremovealong:awesome_intro, będący dźwiękiem intro.
      • Ma 2 warianty: jeden z wyższym tonem i jeden normalny.
      • Dźwięki znajdują się w folderze assets/nothingtoseeheremovealong/ananas i nazywają się papaya.ogg oraz papapaya.ogg.
    • nothingtoseeheremovealong:ooof, czyli stary dźwięk obrażeń.
  • Dźwięki są dołączone do pliku .jar.
Nazwa dźwięku Lokalizacja w plikach gry Dźwięk
papaya assets/nothingtoseeheremovealong/ananas/papaya.ogg
papapaya assets/nothingtoseeheremovealong/ananas/papapaya.ogg

Zmiany[edytuj | edytuj kod]

Bloki[edytuj | edytuj kod]

Ogólne

  • Bloki nie wypadają już w formie przedmiotu.
  • Po eksplozji bloki są wystrzeliwane zamiast upuszczane.

Skała macierzysta

  • Można ją teraz zniszczyć i zdobyć w trybie przetrwania.
    • Niszczenie gołymi rękami bez efektu Pośpiechu trwa 15 minut (12 minut 30 sekund z Pośpiechem I lub 10 minut 43 sekundy z Pośpiechem II).

Skrzynia

  • Gdy skrzynie z łupem wygenerowane w strukturach zostaną zniszczone, emitują dźwięki i cząsteczki eksplozji oraz wyrzucają łup w formie spadających bloków.

Dozownik

  • Gdy jest zasilony sygnałem redstone, blok, w który jest skierowany, zostaje wyrzucony jako spadający blok z prędkością w kierunku dozownika.
    • Jeśli blokiem jest źródło cieczy, zamienia się ono w formę wiadra, a po wylądowaniu znów staje się cieczą.

Podajnik

  • Gdy jest zasilony sygnałem redstone, blok, w który jest skierowany, zostaje wyrzucony jako spadający blok.
    • W przeciwieństwie do dozownika, wyrzucony spadający blok spada pionowo w dół, bez prędkości poziomej.
    • Jeśli blokiem jest źródło cieczy, zamienia się ono w formę wiadra, a po wylądowaniu znów staje się cieczą.

Spiczasty naciek

  • Po rzuceniu odtwarza dźwięk trójzębu.

Rama portalu do Endu

  • Można ją teraz zniszczyć i zdobyć w trybie przetrwania.
    • Zniszczenie gołymi rękami bez Pośpiechu trwa 37 sekund.
  • Można ją znaleźć w skrzyniach w fortecach Netheru.
  • Może być ustawiona pionowo albo poziomo.
    • Gdy zostanie postawiona w twierdzy, wskazuje do góry, tak jak w normalnych wersjach, co pozwala budować portale Endu.
    • Gdy zostanie postawiona poza twierdzą, wskazuje twierdzę.
    • Gdy zostanie postawiona w wymiarze bez twierdzy, wskazuje losowy kierunek.
  • Zawsze ma w sobie osadzone oko Endera.

Ogień

  • Zamienia pobliskie bloki, które można przetopić, w ich przetopione odpowiedniki, np. złoże węgla w węgiel.
    • W szczególnych przypadkach bloki grzyba przetapiają się w światłogrzyb. Trawa i wysoka trawa rozprzestrzeniają ogień.
    • Za znajdujące się w zasięgu uznawane są bloki stykające się z ogniem prostopadle (góra, dół, północ, południe, wschód lub zachód, ale nie po przekątnej).
    • Powyższe cechy nie dotyczą ognia dusz.
  • Można go podnieść, choć jest niewidzialny, gdy gracz trzyma go w ręce.

Szkło i szyby (w tym przyciemnione i barwione)

  • Po rzuceniu mogą rozbić się przy lądowaniu.
    • Dotyczy to wszystkich bloków z tagiem #minecraft:fragile.

Trawa i paproć

  • Gdy zostaną rzucone na blok, który nie jest blokiem trawy, układają się poziomo i zmieniają wariant na szary.

Żwir

  • Po rzuceniu podpala trawę, liście i pnącza przylegające do miejsca lądowania.

Lód

Złoże żelaza

Lawa

  • Gdy na blok lawy zostanie rzucony blok lub przedmiot, który można przetopić, zostaje on zamieniony w swój przetopiony odpowiednik, który zastępuje lawę, na którą go rzucono.

Blok grzyba

Dynia

  • Zamienia się w wykrawaną dynię po rzuceniu w pobliże kaktusa.

Trawa morska

  • Gdy zostanie rzucona na blok, który nie jest blokiem liści, trawa morska jest stawiana normalnie i tworzy na nim blok wody.

Pnącza

  • Po rzuceniu układają się poziomo i zmieniają wariant na szary.

Przedmioty[edytuj | edytuj kod]

Ogólne

  • Wszystkie przedmioty można kłaść na ziemi jako bloki.
    • Gdy gracz próbuje położyć przedmiot w miejscu, które nie jest blokiem, przedmiot zostaje rzucony.
      • Rzucenie przedmiotu prosto na głowę gracza, zajmuje slot hełmu w ekwipunku gracza.
      • Rzucenie dowolnego przedmiotu lub bloku, który można przetopić, do lawy albo położenie go obok ognia lub lawy przetapia go.
      • Rzucone przedmioty są zaimplementowane jako byty falling_block.
      • Rzucone przedmioty (a właściwie każdy falling_block) można złapać w powietrzu, uderzając je.
    • Przedmioty, które nie mają formy bloku, są zamieniane na generic_item_block z odpowiednimi danymi.
  • Przedmioty można wytwarzać, układając recepturę nad stołem rzemieślniczym i rzucając ostatni składnik (górna część wzoru jest skierowana od gracza).
    • Alternatywnie można najpierw ułożyć recepturę, a potem rzucić stół rzemieślniczy tak, by wylądował na wzorze.
  • Narzędzi można używać, ale psują się one po jednym użyciu.
    • Narzędzia psują się nawet w sytuacjach, w których normalnie nie straciłyby żadnej wytrzymałości.
  • Niektóre przedmioty (np. górna połowa drzwi, wysoka trawa itp.) mają nieprawidłowe dane bloku i znikają po wylądowaniu jako przedmiot. Nadal można je jednak postawić.
  • Jedzenia nie da się zjeść, nawet w trybie kreatywnym, ponieważ użycie go na bloku stawia jedzenie, a użycie poza blokiem – rzuca nim.
    • W kodzie istnieją jednak specjalne wyjątki dla bambusa, marchewek i ziemniaków.

Bambus

  • Jeśli gracz ma imię „Ulraf”, bambus można zjeść w dowolnym momencie.
  • Jeśli gracz nie ma imienia „Ulraf”, bambus można zjeść trzymając go w drugiej ręce, gdy gracz patrzy na bok bloku bambusa.
  • Po zjedzeniu bambusa gracz otrzymuje następujące efekty: Absorpcję IV na 2 minuty, Regenerację II na 20 sekund, Ognioodporność na 5 minut i Odporność na 5 minut.

Marchewka

  • Można ją teraz zjeść wyłącznie w trybie kreatywnym (nie w trybie przetrwania, ponieważ pasek głodu jest zawsze pełny), z drugiej ręki i tylko wtedy, gdy gracz patrzy na marchewki rosnące na polu uprawnym.

Enderperła

  • Nie może już teleportować gracza, ponieważ nie da się jej normalnie rzucić.

Oko Endera

  • Nie może już prowadzić gracza do najbliższej twierdzy, ponieważ nie da się go normalnie rzucić.

Ziemniak

  • Można go teraz zjeść wyłącznie w trybie kreatywnym (nie w trybie przetrwania, ponieważ pasek głodu jest zawsze pełny), z drugiej ręki i tylko wtedy, gdy gracz patrzy na ziemniaki rosnące na polu uprawnym.

Mikstury

  • Każda trzymana mikstura używa tekstury butelki.
  • Każda rzucona mikstura używa tekstury mikstury bez efektu.
  • Każda mikstura postawiona na ziemi używa tekstury mikstury powolnego opadania.

Wiadro sypkiego śniegu

  • Po rzuceniu zachowuje się jak blok sypkiego śniegu.

Wiadro wody i wiadro lawy

  • Po rzuceniu tworzą odpowiednio wodę i lawę, a wiadro znika.

Moby[edytuj | edytuj kod]

Ogólne

  • Gdy gracz próbuje zranić moba, zamiast tego go podnosi.
    • Podczas spadania gracz nadal trzyma podniesionego moba.
    • Niektóre moby, jak smok Endu, zachowują się jak byty, które można dosiadać.
    • Niektórych mobów, jak withera, nie można ani podnieść, ani dosiąść.
  • Aby zadawać obrażenia mobom, gracz musi:
    • rzucić mobem,
    • rzucić w moba dowolnym blokiem, przedmiotem albo bytem,
      • różne bloki zadają różne ilości obrażeń zależnie od swojej odporności na eksplozje i prędkości; wzór to prędkość*10*odporność_na_eksplozje,
      • różne moby również zadają różne ilości obrażeń w zależności od swojej wysokości i prędkości; wzór to prędkość*5*wysokość,
        • wyższe moby lecą jednak wolniej po rzuceniu,
      • zabicie w ten sposób gracza albo oswojonego moba daje nowy komunikat śmierci: „<mob> was pummelled by <nazwa gracza>”,
    • wypuścić je w grupie co najmniej dwóch,
    • niektóre moby, jak smok Endu, nie mogą przyjmować obrażeń od żadnego bloku, przedmiotu ani bytu.
  • Moby mogące trzymać przedmioty, takie jak zombie czy szkielety, mogą ukraść trzymany przez gracza przedmiot, gdy go atakują, odtwarzając przy tym nothingtoseeheremovealong:ooof.
  • Mobom można też założyć wykrawane dynie albo beczki, rzucając w nie tymi blokami.

Pszczoła

  • Gdy gracz trzyma pszczołę, zachowuje pęd z chwili jej podniesienia, choć dużo wolniejszy.
    • Jeśli gracz stał całkowicie nieruchomo przed podniesieniem pszczoły, nie może poruszać się w górę ani w dół.
    • Gracz nie może wtedy skakać.

Pająk i pająk jaskiniowy

  • Gdy gracz je trzyma, może wspinać się pionowo po blokach.

Kura

  • Gdy gracz go trzyma, opada powoli po skoku, podobnie jak przy efekcie Powolnego opadania.
    • Wielokrotne skakanie pozwala unosić się w górę.

Smok Endu

  • Można go teraz dosiąść, atakując go.
    • Na HUD-zie wyświetla się tylko 30 punktów zdrowia.
    • Podczas jazdy gracz steruje nim, rozglądając się.
      • Podczas zlatywania w pustkę Endu lub Netheru (na Y=-32) smok schodzi do limitu budowy w Nadziemiu.
      • Zlatywanie w pustkę niestandardowego wymiaru również sprowadza gracza do limitu budowy w Nadziemiu.
    • Jeśli w pobliżu znajduje się kryształ Endu, gracz zostaje z niego zrzucony.

Enderman

  • Każdy enderman trzyma teraz losowy blok. Może to być dowolny blok z gry, włącznie z blokami normalnie niemożliwymi do zdobycia, takimi jak bloki poleceń.
    • Każdy blok może mieć losowe właściwości, w tym stan zalania wodą.
    • Endermany mogą stawiać zalane wodą bloki w Netherze bez znikania wody.
  • Jeśli enderman nic nie trzyma, pozostaje w pozie trzymania.
  • Jeśli enderman trzymający blok zaatakuje gracza, odtwarzany jest dźwięk nothingtoseeheremovealong:ooof, a blok trafia do gracza.
  • Gdy gracz trzyma endermana, obaj teleportują się jednocześnie.

Iluzjoner

  • Gdy gracz go trzyma, iluzjoner strzela strzałami w kierunku gracza.

Żelazny golem

  • Wygląd zmienia się po nadaniu nazwy „billyballong”, przez co golem trzyma ręce w górze.
  • Daje kwiaty graczom o imionach „maria”, „alva”, „neo”, „hidetaka” albo „miyazaki” (bez rozróżniania wielkości liter).

Kostka magmy

  • Gdy gracz ją trzyma, staje się odporny na ogień i obrażenia od lawy.

Świnia

  • Gdy gracz ją trzyma, świnia jest renderowana do góry nogami, a trzymający zostaje przyciągnięty do dowolnego bloku znajdującego się wyżej niż dwa bloki nad jego głową.
    • Powoduje to odbijanie się w górę i w dół od spodniej strony tego bloku.

Piglin

  • Gdy gracz go trzyma, piglin strzela strzałami w kierunku gracza.
  • Jeśli podczas wystrzału jest trzymany, jego kusza psuje się po strzale.
  • Gdy jest agresywny, rani gracza nawet podczas trzymania.

Rozbójnik

  • Gdy gracz go trzyma, rozbójnik strzela strzałami w kierunku gracza.
  • Jeśli podczas wystrzału jest trzymany, jego kusza psuje się po strzale.
  • Bez kuszy rozbójnik bezbronnie gapi się na gracza i próbuje utrzymywać dystans kuszy, mimo że już jej nie ma.

Gracz

  • Zostawia ślady stóp podczas trzymania czegokolwiek.
  • Gdy gracz rzuci blokiem w inny byt, byt otrzymuje obrażenia.
  • Gdy gracz rzuci blokiem w głowę innego gracza, blok trafia do slotu hełmu odbiorcy. Otrzymywanie obrażeń daje szansę na jego zdjęcie[2].
    • Gdy blokiem na głowie jest śnieg, blok śniegu, lód, zbity lód albo niebieski lód lodowcowy, gracz zaczyna zamarzać.
    • Gdy blokiem na głowie jest blok magmy, gracz staje w ogniu.
    • Gdy blokiem na głowie jest beczka, pole widzenia gracza zostaje w dużym stopniu zasłonięte i pozostaje tylko wąskie okno. Model wygląda tak, jakby gracz chował się pod beczką i poruszał się tak, że widać tylko nogi.
      • Skradanie się pod beczką przebiera gracza za blok beczki.
  • Pasek głodu się nie wyczerpuje, więc gracz może zawsze biegać i regenerować zdrowie.
  • W trybie Widza widoczne są obie ręce gracza.

Owca

  • Jest teraz strzyżona po otrzymaniu obrażeń albo po rzuceniu nią i upuszcza wełnę.
  • Jeśli ma wełnę i zostanie trafiona blokiem wełny, jej kolor zmienia się, a poprzednia wełna wypada.
  • Jeśli nie ma wełny i zostanie trafiona blokiem wełny, wełna zostaje jej założona.

Szkielet

  • Szkielety mogą odradzać się z dwiema lunetami w miejscu oczu. Mogą też założyć lunety po rzuceniu w nie przez gracza.
  • Gdy gracz go trzyma, szkielet strzela strzałami w kierunku, w którym patrzy gracz.
  • Mechanika opiera się na pomyśle Xilefiana[3].

Tułacz

  • Gdy gracz go trzyma, tułacz strzela strzałami w kierunku, w którym patrzy gracz.

Osadnik

  • Ma teraz inne oferty handlowe, opisane niżej w sekcji Handel.
    • Ma wiele ofert zależnych od profesji i poziomu.
      • Zyskuje kolejne oferty wraz z awansowaniem przez handel, a wszystkie oferty do bieżącego poziomu są dostępne naraz. Za każdą wymianę osadnik dostaje czterokrotnie więcej doświadczenia, więc awansuje szybciej.
    • Każda oferta zawiera blok złoża szmaragdu po jednej ze stron transakcji.
    • Handlować można teraz także mobami.
    • Gracz handluje z osadnikiem, klikając go prawym przyciskiem myszy, trzymając żądany blok, przedmiot albo moba.
      • Normalny interfejs handlu jest teraz niedostępny.
    • Zmiany te dotyczą również wędrownych handlarzy.

Wiedźma

  • Gdy jest trzymana i namierza gracza, rzuca miksturami w kierunku gracza.

Wilk

  • Nadanie oswojonemu wilkowi imienia „Mars” daje mu unikatową teksturę.

Byty[edytuj | edytuj kod]

Oko Endera

  • Gdy zostanie przywołane poleceniem, leci do punktu początkowego (X=0, Z=0), a jego wektor zależy od odległości od środka świata.

Ognista kula

  • Gracz może trzymać kulę ognia ghasta.

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

Eksplozje

  • Bloki, które zostałyby zniszczone przez eksplozję, są wystrzeliwane zamiast niszczone.
    • Wystrzelone bloki zachowują formę spadających bloków przed lądowaniem i czasem zaklinowują się w innych blokach, nie zamieniając się z powrotem w zwykłe bloki, co może powodować z-fighting.
    • Eksplozja stosuje losowe receptury przecinarki do części okolicznych bloków.

Ekwipunek

  • Usunięto interfejs ekwipunku, pasek wyboru przedmiotów, pasek głodu i pasek pancerza.
  • Pasek zdrowia jest teraz wyśrodkowany u dołu ekranu.
  • Pasek tlenu pojawia się teraz w prawym dolnym rogu ekranu.

Interfejs graficzny

  • Usunięto każdy ekran ekwipunku dla dowolnego bloku-pojemnika, z wyjątkiem ekwipunku konia.
  • Gracze widzą teraz na ekranie obie ręce zamiast jednej.

Generowanie świata[edytuj | edytuj kod]

Twierdza

  • Nie generują się ramy portalu do Endu bez osadzonych w nich oczu Endera.
    • Aby otworzyć portal Endu, gracz musi sam postawić ramy portalu do Endu.

Ogólne[edytuj | edytuj kod]

Ekran debugowania

  • „Nastrój” na ekranie debugowania zmieniono na „Number of ghosts in world” (z ang. Liczba duchów w świecie).

Ekran ładowania

  • Jest podobny do ekranu ładowania z 20w14∞, ale z innymi teksturami.
  • Odtwarza dźwięk mówiący „Mojang Studios”, podobnie jak 20w14∞ i 3D Shareware v1.34.
  • Sylwetką wewnątrz loga jest „Mojang”, przypominający członka załogi z gry Among Us.

Handel[edytuj | edytuj kod]

Osadnicy i wędrowni handlarze mają inne oferty handlowe.

Bibliotekarz[edytuj | edytuj kod]

Poziom Przedmiot skupowany Przedmiot sprzedawany Domyślna ilość Doświadczenie
Nowicjusz BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1316 Biblioteczka 1 4
Praktykant BlockCSS_new.png/1316 Biblioteczka BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu 40
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1046 Latarnia 1 20
Czeladnik BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1423 Szkło 1 40

Kamieniarz[edytuj | edytuj kod]

Poziom Przedmiot skupowany Przedmiot sprzedawany Domyślna ilość Doświadczenie
Nowicjusz BlockCSS_new.png/1207 Glina BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu 8
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1317 Cegły 4
Praktykant BlockCSS_new.png/1132 Kamień BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu 40
Czeladnik BlockCSS_new.png/1149 Granit BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu 80
BlockCSS_new.png/1133 Andezyt BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu 80
BlockCSS_new.png/1144 Dioryt BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu 80
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1970 Blok nacieku 1 40
Fachowiec BlockCSS_new.png/1425 Blok kwarcu BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu 120
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1215 Pomarańczowa terakota 60
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1220 Biała terakota 60
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1218 Czerwona terakota 60
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1216 Różowa terakota 60
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1210 Zielona terakota 60
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/670 Czarna glazurowana terakota 60
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/683 Purpurowa glazurowana terakota 60
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/677 Jasnozielona glazurowana terakota 60
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/678 Zielona glazurowana terakota 60
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/676 Żółta glazurowana terakota 60
Mistrz BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1428 Kwarcowy filar 1 120
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1425 Blok kwarcu 1 120
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1472 TNT 3 120
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu ItemCSS.png/460 Diamentowy kilof[uwaga 1] 120

Kapłan[edytuj | edytuj kod]

Poziom Przedmiot skupowany Przedmiot sprzedawany Domyślna ilość Doświadczenie
Nowicjusz BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1148 Jasnogłaz 1 8
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1309 Blok redstone 1 8
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu EntityCSS.png/22 Rybik cukrowy 1 8
Praktykant BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1306 Blok złota 1 40
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1308 Blok lazurytu 1 40
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1305 Blok szmaragdu 1 40
Czeladnik EntityCSS.png/9 Zombie BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu 1 80
EntityCSS.png/62 Osadnik-zombie BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu 1 80
Fachowiec BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu EntityCSS.png/23 Bałwan 4 60
Mistrz BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu EntityCSS.png/48 Żelazny golem 1 120

Kartograf[edytuj | edytuj kod]

Poziom Przedmiot skupowany Przedmiot sprzedawany Domyślna ilość Doświadczenie
Nowicjusz BlockCSS_new.png/1256 Szyba BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu 8
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu EntityCSS.png/109 Papuga 1 4
Praktykant BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/487 Biały sztandar 1 20
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/968 Niebieski sztandar 1 20
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/980 Czerwony sztandar 1 20
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/972 Zielony sztandar 1 20
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/975 Jasnozielony sztandar 1 20
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/967 Czarny sztandar 1 20
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/979 Fioletowy sztandar 1 20
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/976 Purpurowy sztandar 1 20
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/981 Żółty sztandar 1 20
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/977 Pomarańczowy sztandar 1 20
Czeladnik BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu ItemCSS.png/839 Luneta[uwaga 1] 40

Łuczarz[edytuj | edytuj kod]

Poziom Przedmiot skupowany Przedmiot sprzedawany Domyślna ilość Doświadczenie
Nowicjusz BlockCSS_new.png/1193 Dębowe drewno BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu 4 8
BlockCSS_new.png/1196 Świerkowe drewno BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu 4 8
BlockCSS_new.png/1181 Akacjowe drewno BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu 4 8
BlockCSS_new.png/1187 Ciemnodębowe drewno BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu 4 8
BlockCSS_new.png/1184 Brzozowe drewno BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu 4 8
BlockCSS_new.png/1190 Tropikalne drewno BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu 4 8
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu ItemCSS.png/475 Kamienna siekiera[uwaga 1] 4 4
Praktykant BlockCSS_new.png/1151 Żwir BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu 40
Czeladnik BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1151 Żwir 1 40

Narzędziarz[edytuj | edytuj kod]

Poziom Przedmiot skupowany Przedmiot sprzedawany Domyślna ilość Doświadczenie
Nowicjusz BlockCSS_new.png/2028 Złoże węgla BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu 8
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu ItemCSS.png/477 Kamienny kilof[uwaga 1] 8
Praktykant BlockCSS_new.png/2029 Złoże żelaza BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu 40
BlockCSS_new.png/2030 Złoże złota BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu 40
BlockCSS_new.png/2033 Złoże diamentu BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu 40
Czeladnik BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu ItemCSS.png/471 Żelazny kilof[uwaga 1] 80
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1307 Blok żelaza 1 40
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1306 Blok złota 1 40
Fachowiec BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1304 Blok diamentu 1 60
Mistrz BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1304 Blok diamentu 1 120
EntityCSS.png/14 Creeper BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu 1 120

Pasterz[edytuj | edytuj kod]

Poziom Przedmiot skupowany Przedmiot sprzedawany Domyślna ilość Doświadczenie
Nowicjusz BlockCSS_new.png/97 Biała wełna BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu 8
BlockCSS_new.png/243 Żółta wełna BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu 8
BlockCSS_new.png/194 Czerwona wełna BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu 8
BlockCSS_new.png/170 Czarna wełna BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu 8
BlockCSS_new.png/266 Niebieska wełna BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu 8
BlockCSS_new.png/218 Zielona wełna BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu 8
BlockCSS_new.png/219 Jasnozielona wełna BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu 8
BlockCSS_new.png/290 Fioletowa wełna BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu 8
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/97 Biała wełna 1 4
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/243 Żółta wełna 1 4
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/194 Czerwona wełna 1 4
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/170 Czarna wełna 1 4
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/266 Niebieska wełna 1 4
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/218 Zielona wełna 1 4
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/219 Jasnozielona wełna 1 4
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/290 Fioletowa wełna 1 4
Praktykant BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1576 Białe łóżko 1 20
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1583 Żółte łóżko 1 20
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1569 Czerwone łóżko 1 20
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1478 Czarne łóżko 1 20
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1485 Niebieskie łóżko 1 20
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1513 Zielone łóżko 1 20
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1534 Jasnozielone łóżko 1 20
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1562 Fioletowe łóżko 1 20

Płatnerz[edytuj | edytuj kod]

Poziom Przedmiot skupowany Przedmiot sprzedawany Domyślna ilość Doświadczenie
Nowicjusz BlockCSS_new.png/2028 Złoże węgla BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu 8
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1637 Wykrawana dynia 4
Praktykant BlockCSS_new.png/2029 Złoże żelaza BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu 40
BlockCSS_new.png/2030 Złoże złota BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu 40
BlockCSS_new.png/2033 Złoże diamentu BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu 40
Czeladnik BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1307 Blok żelaza 1 40
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1306 Blok złota 1 40
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1099 Dzwon 1 40
Fachowiec BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1304 Blok diamentu 1 60

Rolnik[edytuj | edytuj kod]

Poziom Przedmiot skupowany Przedmiot sprzedawany Domyślna ilość Doświadczenie
Nowicjusz BlockCSS_new.png/1646 Blok siana BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu 8
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1646 Blok siana 1 4
Praktykant BlockCSS_new.png/1660 Dynia BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu 40
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1660 Dynia 1 20
Czeladnik BlockCSS_new.png/1649 Arbuz BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu 80
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1649 Arbuz 1 40
EntityCSS.png/10 Szkielet BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu 1 80
EntityCSS.png/76 Koń szkielet BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu 1 80
Fachowiec BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1319 Ciasto 1 60
EntityCSS.png/53 Witherowy szkielet BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu 1 120
Mistrz BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1326 Kaktus 1 120

Rybak[edytuj | edytuj kod]

Poziom Przedmiot skupowany Przedmiot sprzedawany Domyślna ilość Doświadczenie
Nowicjusz BlockCSS_new.png/573 Wodorosty BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu 8
EntityCSS.png/126 Dorsz BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu 8
EntityCSS.png/128 Łosoś BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu 8
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu EntityCSS.png/126 Dorsz 4
Praktykant BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1097 Ognisko 1 20
Czeladnik BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1162 Pryzmaryn 1 40
Fachowiec BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1357 Ciemny pryzmaryn 1 60
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu EntityCSS.png/5 Kałamarnica 1 8
Mistrz BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/471 Blok koralowca mózgowatego 1 120
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/472 Blok koralowca bąbelkowatego 1 120
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/461 Blok koralowca rurkowatego 1 120
BlockCSS_new.png/473 Blok koralowca ognistego BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu 120
BlockCSS_new.png/505 Blok koralowca rogatego BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu 120
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu EntityCSS.png/134 Ryba tropikalna 120
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu EntityCSS.png/345 Świecąca kałamarnica 1 8

Rymarz[edytuj | edytuj kod]

Poziom Przedmiot skupowany Przedmiot sprzedawany Domyślna ilość Doświadczenie
Nowicjusz EntityCSS.png/3 Krowa BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu 3 8
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu EntityCSS.png/38 Kot 3 4

Rzeźnik[edytuj | edytuj kod]

Poziom Przedmiot skupowany Przedmiot sprzedawany Domyślna ilość Doświadczenie
Nowicjusz BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1097 Ognisko 1 4
EntityCSS.png/4 Kura BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu 3 8
Praktykant BlockCSS_new.png/458 Blok suszonych wodorostów BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu 40
EntityCSS.png/1 Świnia BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu 3 8
EntityCSS.png/3 Krowa BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu 3 8
EntityCSS.png/152 Koza BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu 3 8

Zbrojmistrz[edytuj | edytuj kod]

Poziom Przedmiot skupowany Przedmiot sprzedawany Domyślna ilość Doświadczenie
Nowicjusz BlockCSS_new.png/2028 Złoże węgla BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu 8
BlockCSS_new.png/1151 Żwir BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu 8
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1326 Kaktus 4
Praktykant BlockCSS_new.png/2029 Złoże żelaza BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu 40
BlockCSS_new.png/2030 Złoże złota BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu 40
BlockCSS_new.png/2033 Złoże diamentu BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu 40
Czeladnik BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1307 Blok żelaza 1 40
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1306 Blok złota 1 40
Fachowiec BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1304 Blok diamentu 1 60

Wędrowny handlarz[edytuj | edytuj kod]

Szansa Przedmiot skupowany Przedmiot sprzedawany Domyślna ilość Doświadczenie
100% BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/890 Iskrzyłuda 5 1
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1148 Jasnogłaz 5 1
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1591 Paproć 12 1
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1664 Trzcina cukrowa 8 1
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1660 Dynia 4 1
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/573 Wodorosty 12 1
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1326 Kaktus 8 1
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1601 Mlecz 12 1
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1600 Niebieska orchidea 8 1
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1608 Mak 12 1
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1599 Houstonia błękitna 12 1
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1598 Czosnek 12 1
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1604 Pomarańczowy tulipan 12 1
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1609 Czerwony tulipan 12 1
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1607 Różowy tulipan 12 1
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1613 Biały tulipan 12 1
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/894 Chaber 12 1
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1605 Margaretka 12 1
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1329 Sadzonka akacji 8 1
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/895 Konwalia 7 1
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1331 Sadzonka ciemnego dębu 8 1
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1330 Sadzonka brzozy 8 1
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1333 Sadzonka dębu 8 1
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/2048 Siewka namorzynu 8 1
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/471 Blok koralowca mózgowatego 8 1
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1334 Sadzonka świerku 8 1
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/473 Blok koralowca ognistego 8 1
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/472 Blok koralowca bąbelkowatego 8 1
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/461 Blok koralowca rurkowatego 8 1
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/505 Blok koralowca rogatego 8 1
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1631 Borowik 12 1
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1597 Pnącza 12 1
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1594 Lilia wodna 5 1
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1662 Muchomor 12 1
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1167 Piasek 8 1
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1995 Mały spadkoliść 5 1
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1974 Spiczasty naciek 5 1
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1163 Czerwony piasek 6 1
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1991 Blok mchu 5 1
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1993 Zakorzeniona ziemia 5 1
33% BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1159 Zbity lód 6 1
33% BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/885 Niebieski lód lodowcowy 6 1
33% BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu BlockCSS_new.png/1160 Bielica 6 1

Błędy[edytuj | edytuj kod]

Z uwagi na to, że 22w13oneBlockAtATime jest primaaprilisowym żartem, nie jest ono wspieraną wersją, dlatego zgłoszenia dotyczące tej wersji są w systemie śledzenia błędów zamykane jako „Nieprawidłowe”.

  • Oferty kupna przedmiotów od osadników nie są zaimplementowane poprawnie i zamiast tego dają graczowi blok How did we get here?, któremu brakuje wymaganego ID przedmiotu.
  • Sztandary są niewidzialne po rzuceniu.
  • Ogień i ogień dusz są niewidzialne podczas noszenia.
  • Specjalna logika przetapiania gliny w cegły oraz złoża węgla w ogień dusz istnieje w kodzie bloków ognia, ale nigdy się nie uruchamia, ponieważ pierwszeństwo mają zwykłe receptury przetapiania; w efekcie glina przetapia się w terakotę, a złoże węgla – w węgiel.

Filmy[edytuj | edytuj kod]

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Jest to jedyna wersja, w której gracz może naprawdę trzymać bloki, a nie tylko odpowiadające im przedmioty. W normalnych wersjach taką zdolność mają wyłącznie endermany.
  • Gdy przyzywacz potworów zostanie podniesiony i postawiony z powrotem, traci dane bloku i staje się przyzywaczem świń.
  • Z pomocą oswojonego konia gracz może przykucnąć i kliknąć go prawym przyciskiem myszy, aby zobaczyć swój ekwipunek. Przedmioty można wkładać do slotów przy pomocy drugiej ręki.
  • Mimo nazwy snapshota gracz nadal może przenosić przedmioty do drugiej ręki, a więc nosić dwa bloki naraz.
    • Umieszczanie przedmiotów z drugiej ręki w trybie kreatywnym nie zużywa ich, choć przedmiot z głównej ręki jest w tym trybie zużywany.
    • Umieszczenie bloku w drugiej ręce, podniesienie moba, a następnie postawienie bloku skutkuje usuniąciem moba trzymanego przez gracza.
  • Zwykłe dane Inventory gracza są nadal dostępne przez polecenia takie jak /data, /item i /clear, lecz – poza slotami pancerza i drugą ręką – te dane nie mają żadnego zastosowania.
    • Polecenie /give zawsze wkłada przedmioty do rąk gracza. Jeśli komenda zostanie użyta, gdy gracz już coś trzyma, nowy przedmiot zostaje rzucony na ziemię (i sam się stawia, jeśli jest blokiem).
    • Polecenie /clear wyświetla komunikat No items were found on player <player>, nawet jeśli gracz coś trzyma, pod warunkiem że jego dane Inventory są puste.
    • Polecenie /data ujawnia, że slot ręki używa tagu carriedBlockState, czyli tego samego tagu, co przedmioty trzymane przez endermany, i który zawsze jest generic_item_block, jeśli wskazany gracz trzyma coś, co nie jest zwykłym blokiem.
    • W trybie kreatywnym wczytywanie zapisanych pasków skrótów nadal modyfikuje te dane.
  • Podnoszenie mobów modyfikuje dane Passengers gracza, które normalnie są zawsze puste.
  • Jeśli gracz otrzyma zbroję (np. przez polecenia typu /item replace entity), pęka ona natychmiast po utracie jakiejkolwiek wytrzymałości.
    • Elytra także pęka, zamiast przejść w stan wyłączenia (jak dzieje się normalnie po wyczerpaniu wytrzymałości).
    • Zaklęcie Niezniszczalność i tag Unbreakable działają na zbroi.
    • Z niezniszczalną elytrą możliwe jest (choć trudne) żonglowanie kurą w powietrzu dla ciągłego lotu.
  • Bytów rzuconych przez gracza nie można ponownie podnieść przez kilka sekund.
  • Niektóre bloki, np. ogień, bloki portalu Endu lub Netheru oraz bramy Endu, nie wyświetlają się poprawnie podczas trzymania lub rzucenia – w pierwszej osobie są niewidzialne, a w niektórych przypadkach również w trzeciej osobie albo po rzuceniu.
  • Bloki, które normalnie nie mają postaci przedmiotu, można teraz stawiać bezpośrednio, np. bloki portalu.
  • Użycie /setblock ~ ~ ~ minecraft:generic_item_block[id=15] do postawienia generic_item_block z ID reprezentującym blok sprawia, że blok wyświetla się, jakby był przesunięty w osi pionowej, obrócony tak, że jego górna część wskazuje południe.
  • Niektóre bloki i przedmioty wymagające tonowania przy renderowaniu, takie jak bloki trawy i jaja przyzywające, mogą wyświetlać się na biało, jakby nie były tonowane.
  • Gdy spadające bloki dotkną ziemi, ale pod sobą mają powietrze i pozostają na krawędzi sąsiedniego pełnego bloku, mogą zachować formę spadającego bloku na stałe.
  • Gdy gracz trzyma ghasta, jest wyświetlany wewnątrz jego ciała.
  • Podczas trzymania mapy na ekranie widoczne są cztery ręce lub trzy ręce (jeśli mapa jest trzymana w drugiej ręce).
  • Dźwięk papapaya.ogg jest parodią sekwencji otwierającej SEGA z gier na Genesis.
  • Nieosiągalne bloki, takie jak pole uprawne, można podnieść i przenieść do świata przetrwania. Niezniszczalne bloki można wprowadzić w stan spadania jak piasek, aktywując dozownik skierowany w taki blok. Po zaktualizowaniu świata nieosiągalne bloki będą w formie przedmiotu, gotowe do podniesienia. Te nieosiągalne bloki mogą też być stawiane przez endermany w tej aktualizacji, ponieważ mogą odradzać się z dowolnym blokiem.

Galeria[edytuj | edytuj kod]

Uwagi

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Oferty kupna przedmiotów od osadników nie są zaimplementowane poprawnie i zamiast tego dają graczowi blok How did we get here?, któremu brakuje wymaganego ID przedmiotu.


Przypisy[edytuj kod]

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.