Java Edition 22w13oneBlockAtATime: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Utworzono nową stronę "{{Wersja PC |nazwa = 22w13oneBlockAtATime |wygląd = 22w13oneBlockAtATime.jpg |wygląd2 = Java Edition 22w13oneBlockAtATime.png |oficjalna nazwa = One Block at a Time Update |data wydania = 1 kwietnia 2022 }} '''22w13oneBlockAtATime''' (w launcherze pod nazwą: '''22w13oneblockatatime''') – primaaprilisowy snapshot, rzekomo pierwszy i jedyny snapshot aktualizacji "'''One Block at a Time Update'''", wydany 1 kwietnia 2022 roku<ref>[https://www.min…"
 
d Naprawienie obrazka w linku Wodorostów
Linia 1042: Linia 1042:
|-
|-
! rowspan="4" | Nowicjusz
! rowspan="4" | Nowicjusz
| {{BytLink|Wodorosty}}
| {{BlockLink|Wodorosty}}
| {{BlockLink|Złoże szmaragdu}}
| {{BlockLink|Złoże szmaragdu}}
| ∞
| ∞

Wersja z 06:15, 14 kwi 2026

22w13oneBlockAtATime
Oficjalna nazwa

One Block at a Time Update

Data wydania

1 kwietnia 2022

Nieoficjalne wersje

?

Serwery zgodne z

Brak

22w13oneBlockAtATime (w launcherze pod nazwą: 22w13oneblockatatime) – primaaprilisowy snapshot, rzekomo pierwszy i jedyny snapshot aktualizacji "One Block at a Time Update", wydany 1 kwietnia 2022 roku[1]. Przebudowuje on ekwipunek gracza oraz logikę bloków, przedmiotów i bytów, a także przeprojektowuje elementy rozgrywki, takie jak niszczenie, wytwarzanie i sterowanie.

Nowości

Bloki

How did we get here? (sic!)

  • Próba zdobycia dowolnego przedmiotu w jakikolwiek sposób zamiast tego da ten blok.
  • Wszystkie przedmioty są zamieniane na bloki przedmiotów.
  • Ma ID minecraft:generic_item_block.
  • Ma stan bloku item, określający wewnętrzne ID wyświetlanego przedmiotu (0-1104).
    • item=0 używa modelu białego dywanu.
  • Można go zalać wodą.
    • W trybie debugowania można znaleźć wszystkie przedmioty oraz ich zalane odpowiedniki.

Rozgrywka

Postępy

  • Dodano nowy postęp:
    • Ride the End
      • Opis brzmi: "Extra Good luck".
      • Zdobywa się go przez uderzenie smoka Endu, co sprawia, że gracz na niego siada. Jest to możliwe dopiero po zniszczeniu wszystkich kryształów Endu albo w przypadku smoka przywołanego poleceniem /summon.

End i Nether

Ogólne

Cząsteczki

  • Dodano cząsteczkę footstep, tworzoną, gdy gracz chodzi, trzymając cokolwiek.

Napisy powitalne

  • Wszystkie zwykłe splashe zostały usunięte.
  • Możliwe splashe to teraz "One!", "Block!", "At!", "A!", "Time!" albo dowolne ułożenie słów z frazy "One block at a time!".
  • Specjalny splash "<Nazwa gracza> IS YOU" zmieniono na "<Nazwa gracza> IS ONE AT A TIME".

Dźwięki

  • Dodano 2 nowe dźwięki:
    • nothingtoseeheremovealong:awesome_intro, będący dźwiękiem intro.
      • Ma 2 warianty: jeden z wyższym tonem i jeden normalny.
      • Dźwięki znajdują się w folderze assets/nothingtoseeheremovealong/ananas i nazywają się papaya.ogg oraz papapaya.ogg.
    • nothingtoseeheremovealong:ooof, czyli stary dźwięk obrażeń.
  • Dźwięki są dołączone do pliku .jar.
Nazwa dźwięku Lokalizacja w plikach gry Dźwięk
papaya assets/nothingtoseeheremovealong/ananas/papaya.ogg
papapaya assets/nothingtoseeheremovealong/ananas/papapaya.ogg

Zmiany

Bloki

Ogólnie

  • Bloki nie wypadają już w formie przedmiotu.
  • Po eksplozji bloki są wystrzeliwane zamiast upuszczane.

Skała macierzysta

  • Można ją teraz zniszczyć i zdobyć w trybie przetrwania.
    • Niszczenie gołymi rękami bez efektu Pośpiechu trwa 15 minut (12 minut 30 sekund z Pośpiechem I lub 10 minut 43 sekundy z Pośpiechem II).

Skrzynia

  • Gdy skrzynie z łupem wygenerowane w strukturach zostaną zniszczone, emitują dźwięki i cząsteczki eksplozji oraz wyrzucają łup w formie spadających bloków.

Dozownik

  • Gdy jest zasilony sygnałem redstone, blok, w który jest skierowany, zostaje wyrzucony jako spadający blok z prędkością w kierunku dozownika.
    • Jeśli blokiem jest źródło cieczy, zamienia się ono w formę wiadra, a po wylądowaniu znów staje się cieczą.

Podajnik

  • Gdy jest zasilony sygnałem redstone, blok, w który jest skierowany, zostaje wyrzucony jako spadający blok.
    • W przeciwieństwie do dozownika, wyrzucony spadający blok spada pionowo w dół, bez prędkości poziomej.
    • Jeśli blokiem jest źródło cieczy, zamienia się ono w formę wiadra, a po wylądowaniu znów staje się cieczą.

Spiczasty naciek

  • Po rzuceniu odtwarza dźwięk trójzębu.

Rama portalu do Endu

  • Można ją teraz zniszczyć i zdobyć w trybie przetrwania.
    • Zniszczenie gołymi rękami bez Pośpiechu trwa 37 sekund.
  • Można ją znaleźć w skrzyniach w fortecach Netheru.
  • Może być ustawiona pionowo albo poziomo.
    • Gdy zostanie postawiona w twierdzy, wskazuje do góry, tak jak w normalnych wersjach, co pozwala budować portale Endu.
    • Gdy zostanie postawiona poza twierdzą, wskazuje twierdzę.
    • Gdy zostanie postawiona w wymiarze bez twierdzy, wskazuje losowy kierunek.
  • Zawsze ma w sobie osadzone Oko Endera.

Ogień

  • Zamienia pobliskie bloki, które można przetopić, w ich przetopione odpowiedniki, np. Złoże węgla w węgiel.
    • W szczególnych przypadkach bloki grzyba przetapiają się w światłogrzyb. Trawa i wysoka trawa rozprzestrzeniają ogień.
    • Za znajdujące się w zasięgu uznawane są bloki stykające się z ogniem prostopadle (góra, dół, północ, południe, wschód lub zachód, ale nie po przekątnej).
    • Powyższe cechy nie dotyczą ognia dusz.
  • Można go podnieść, choć jest niewidzialny, gdy gracz trzyma go w ręce.

Szkło i szyby (w tym przyciemnione i barwione)

  • Po rzuceniu mogą rozbić się przy lądowaniu.
    • Dotyczy to wszystkich bloków z tagiem #minecraft:fragile.

Trawa i paproć

  • Gdy zostaną rzucone na blok, który nie jest blokiem trawy, układają się poziomo i zmieniają wariant na szary.

Żwir

  • Po rzuceniu podpala trawę, liście i pnącza przylegające do miejsca lądowania.

Lód

Złoże żelaza

Lawa

  • Gdy na blok lawy zostanie rzucony blok lub przedmiot, który można przetopić, zostaje on zamieniony w swój przetopiony odpowiednik, który zastępuje lawę, na którą go rzucono.

Blok grzyba

Dynia

  • Zamienia się w wykrawaną dynię po rzuceniu w pobliże kaktusa.

Trawa morska

  • Gdy zostanie rzucona na blok, który nie jest blokiem liści, trawa morska jest stawiana normalnie i tworzy na nim blok wody.

Pnącza

  • Po rzuceniu układają się poziomo i zmieniają wariant na szary.

Przedmioty

Ogólnie

  • Wszystkie przedmioty można kłaść na ziemi jako bloki.
    • Gdy gracz próbuje położyć przedmiot w miejscu, które nie jest blokiem, przedmiot zostaje rzucony.
      • Rzucenie przedmiotu prosto na głowę gracza, zajmuje slot hełmu w ekwipunku gracza.
      • Rzucenie dowolnego przedmiotu lub bloku, który można przetopić, do lawy albo położenie go obok ognia lub lawy przetapia go.
      • Rzucone przedmioty są zaimplementowane jako byty falling_block.
      • Rzucone przedmioty (a właściwie każdy falling_block) można złapać w powietrzu, uderzając je.
    • Przedmioty, które nie mają formy bloku, są zamieniane na generic_item_block z odpowiednimi danymi.
  • Przedmioty można wytwarzać, układając recepturę nad stołem rzemieślniczym i rzucając ostatni składnik (górna część wzoru jest skierowana od gracza).
    • Alternatywnie można najpierw ułożyć recepturę, a potem rzucić stół rzemieślniczy tak, by wylądował na wzorze.
  • Narzędzi można używać, ale psują się one po jednym użyciu.
    • Narzędzia psują się nawet w sytuacjach, w których normalnie nie straciłyby żadnej wytrzymałości.
  • Niektóre przedmioty (np. górna połowa drzwi, wysoka trawa itp.) mają nieprawidłowe dane bloku i znikają po wylądowaniu jako przedmiot. Nadal można je jednak postawić.
  • Jedzenia nie da się zjeść, nawet w trybie kreatywnym, ponieważ użycie go na bloku stawia jedzenie, a użycie poza blokiem - rzuca nim.
    • W kodzie istnieją jednak specjalne wyjątki dla bambusa, marchewek i ziemniaków.

Bambus

  • Jeśli gracz ma imię "Ulraf", bambus można zjeść w dowolnym momencie.
  • Jeśli gracz nie ma imienia "Ulraf", bambus można zjeść trzymając go w drugiej ręce, gdy gracz patrzy na bok bloku bambusa.
  • Po zjedzeniu bambusa gracz otrzymuje Pochłanianie IV na 2 minuty, Regenerację II na 20 sekund, Ognioodporność na 5 minut i Odporność na 5 minut.

Marchewka

  • Można ją teraz zjeść wyłącznie w trybie kreatywnym (nie w trybie przetrwania, ponieważ pasek głodu jest zawsze pełny), z drugiej ręki i tylko wtedy, gdy gracz patrzy na marchewki rosnące na polu uprawnym.

Perła Endu

  • Nie może już teleportować gracza, ponieważ nie da się jej normalnie rzucić.

Oko Endera

  • Nie może już prowadzić gracza do najbliższej twierdzy, ponieważ nie da się go normalnie rzucić.

Ziemniak

  • Można go teraz zjeść wyłącznie w trybie kreatywnym (nie w trybie przetrwania, ponieważ pasek głodu jest zawsze pełny), z drugiej ręki i tylko wtedy, gdy gracz patrzy na ziemniaki rosnące na polu uprawnym.

Mikstury

  • Każda trzymana mikstura używa tekstury butelki.
  • Każda rzucona mikstura używa tekstury mikstury bez efektu.
  • Każda mikstura postawiona na ziemi używa tekstury mikstury powolnego opadania.

Wiadro sypkiego śniegu

  • Po rzuceniu zachowuje się jak blok sypkiego śniegu.

Wiadro wody i wiadro lawy

  • Po rzuceniu tworzą odpowiednio wodę i lawę, a wiadro znika.

Moby

Ogólnie

  • Gdy gracz próbuje zranić moba, zamiast tego go podnosi.
    • Podczas spadania gracz nadal trzyma podniesionego moba.
    • Niektóre moby, jak smok Endu, zachowują się jak byty, które można dosiadać.
    • Niektórych mobów, jak withera, nie można ani podnieść, ani dosiąść.
  • Aby zadawać obrażenia mobom, gracz musi:
    • rzucić mobem,
    • rzucić w moba dowolnym blokiem, przedmiotem albo bytem,
      • różne bloki zadają różne ilości obrażeń zależnie od swojej odporności na eksplozje i prędkości; wzór to prędkość*10*odporność_na_eksplozje,
      • różne moby również zadają różne ilości obrażeń w zależności od swojej wysokości i prędkości; wzór to prędkość*5*wysokość,
        • wyższe moby lecą jednak wolniej po rzuceniu,
      • zabicie w ten sposób gracza albo oswojonego moba daje nowy komunikat śmierci: "<mob> was pummelled by <nazwa gracza>",
    • wypuścić je w grupie co najmniej dwóch,
    • niektóre moby, jak smok Endu, nie mogą przyjmować obrażeń od żadnego bloku, przedmiotu ani bytu.
  • Moby mogące trzymać przedmioty, takie jak zombie czy szkielety, mogą ukraść trzymany przez gracza przedmiot, gdy go atakują, odtwarzając przy tym nothingtoseeheremovealong:ooof.
  • Mobom można też założyć wykrawane dynie albo beczki, rzucając w nie tymi blokami.

Pszczoła

  • Gdy gracz trzyma pszczołę, zachowuje pęd z chwili jej podniesienia, choć dużo wolniejszy.
    • Jeśli gracz stał całkowicie nieruchomo przed podniesieniem pszczoły, nie może poruszać się w górę ani w dół.
    • Gracz nie może wtedy skakać.

Pająk i pająk jaskiniowy

  • Gdy gracz je trzyma, może wspinać się pionowo po blokach.

Kura

  • Gdy gracz go trzyma, opada powoli po skoku, podobnie jak przy efekcie Powolnego opadania.
    • Wielokrotne skakanie pozwala unosić się w górę.

Smok Endu

  • Można go teraz dosiąść, atakując go.
    • Na HUD-zie wyświetla się tylko 30 punktów zdrowia.
    • Podczas jazdy gracz steruje nim, rozglądając się.
      • Podczas zlatywania w pustkę Endu lub Netheru (na Y=-32) smok schodzi do limitu budowy w Nadziemiu.
      • Zlatywanie w pustkę niestandardowego wymiaru również sprowadza gracza do limitu budowy w Nadziemiu.
    • Jeśli w pobliżu znajduje się kryształ Endu, gracz zostaje z niego zrzucony.

Enderman

  • Każdy enderman trzyma teraz losowy blok. Może to być dowolny blok z gry, włącznie z blokami normalnie niezdobywalnymi, takimi jak bloki poleceń.
    • Każdy blok może mieć losowe właściwości, w tym stan zalania wodą.
    • Endermany mogą stawiać zalane wodą bloki w Netherze bez znikania wody.
  • Jeśli enderman nic nie trzyma, pozostaje w pozie trzymania.
  • Jeśli enderman trzymający blok zaatakuje gracza, odtwarzany jest dźwięk nothingtoseeheremovealong:ooof, a blok trafia do gracza.
  • Gdy gracz trzyma endermana, obaj teleportują się jednocześnie.

Iluzjoner

  • Gdy gracz go trzyma, iluzjoner strzela strzałami w kierunku gracza.

Żelazny golem

  • Wygląd zmienia się po nadaniu nazwy "billyballong", przez co golem trzyma ręce w górze.
  • Daje kwiaty graczom o imionach "maria", "alva", "neo", "hidetaka" albo "miyazaki" (bez rozróżniania wielkości liter).

Kostka magmy

  • Gdy gracz ją trzyma, staje się odporny na ogień i obrażenia od lawy.

Świnia

  • Gdy gracz ją trzyma, świnia jest renderowana do góry nogami, a trzymający zostaje przyciągnięty do dowolnego bloku znajdującego się wyżej niż dwa bloki nad jego głową.
    • Powoduje to odbijanie się w górę i w dół od spodniej strony tego bloku.

Piglin

  • Gdy gracz go trzyma, piglin strzela strzałami w kierunku gracza.
  • Jeśli podczas wystrzału jest trzymany, jego kusza psuje się po strzale.
  • Gdy jest agresywny, rani gracza nawet podczas trzymania.

Rozbójnik

  • Gdy gracz go trzyma, rozbójnik strzela strzałami w kierunku gracza.
  • Jeśli podczas wystrzału jest trzymany, jego kusza psuje się po strzale.
  • Bez kuszy rozbójnik bezbronnie gapi się na gracza i próbuje utrzymywać dystans kuszy, mimo że już jej nie ma.

Gracz

  • Zostawia ślady stóp podczas trzymania czegokolwiek.
  • Gdy gracz rzuci blokiem w inny byt, byt otrzymuje obrażenia.
  • Gdy gracz rzuci blokiem w głowę innego gracza, blok trafia do slotu hełmu odbiorcy. Otrzymywanie obrażeń daje szansę na jego zdjęcie[2].
    • Gdy blokiem na głowie jest śnieg, blok śniegu, lód, zbity lód albo niebieski lód lodowcowy, gracz zaczyna zamarzać.
    • Gdy blokiem na głowie jest blok magmy, gracz staje w ogniu.
    • Gdy blokiem na głowie jest beczka, pole widzenia gracza zostaje w dużym stopniu zasłonięte i pozostaje tylko wąskie okno. Model wygląda tak, jakby gracz chował się pod beczką i poruszał się tak, że widać tylko nogi.
      • Skradanie się pod beczką przebiera gracza za blok beczki.
  • Pasek głodu się nie wyczerpuje, więc gracz może zawsze biegać i regenerować zdrowie.
  • W trybie Widza widoczne są obie ręce gracza.

Owca

  • Jest teraz strzyżona po otrzymaniu obrażeń albo po rzuceniu nią i upuszcza wełnę.
  • Jeśli ma wełnę i zostanie trafiona blokiem wełny, jej kolor zmienia się, a poprzednia wełna wypada.
  • Jeśli nie ma wełny i zostanie trafiona blokiem wełny, wełna zostaje jej założona.

Szkielet

  • Szkielety mogą odradzać się z dwiema lunetami w miejscu oczu. Mogą też założyć lunety po rzuceniu w nie przez gracza.
  • Gdy gracz go trzyma, szkielet strzela strzałami w kierunku, w którym patrzy gracz.
  • Mechanika opiera się na pomyśle Xilefiana[3].

Tułacz

  • Gdy gracz go trzyma, tułacz strzela strzałami w kierunku, w którym patrzy gracz.

Osadnik

  • Ma teraz inne oferty handlowe, opisane niżej w sekcji Handel.
    • Ma wiele ofert zależnych od profesji i poziomu.
      • Zyskuje kolejne oferty wraz z awansowaniem przez handel, a wszystkie oferty do bieżącego poziomu są dostępne naraz. Za każdą wymianę osadnik dostaje czterokrotnie więcej doświadczenia, więc awansuje szybciej.
    • Każda oferta zawiera blok złoża szmaragdu po jednej ze stron transakcji.
    • Handlować można teraz także mobami.
    • Gracz handluje z osadnikiem, klikając go prawym przyciskiem myszy, trzymając żądany blok, przedmiot albo moba.
      • Normalny interfejs handlu jest teraz niedostępny.
    • Zmiany te dotyczą również wędrownych handlarzy.

Wiedźma

  • Gdy jest trzymana i namierza gracza, rzuca miksturami w kierunku gracza.

Wilk

  • Nadanie oswojonemu wilkowi imienia "Mars" daje mu unikatową teksturę.

Byty

Oko Endera

  • Gdy zostanie przywołane poleceniem, leci do punktu początkowego (X=0, Z=0), a jego wektor zależy od odległości od środka świata.

Ognista kula

  • Gracz może trzymać kulę ognia ghasta.

Rozgrywka

Eksplozje

  • Bloki, które zostałyby zniszczone przez eksplozję, są wystrzeliwane zamiast niszczone.
    • Wystrzelone bloki zachowują formę spadających bloków przed lądowaniem i czasem zaklinowują się w innych blokach, nie zamieniając się z powrotem w zwykłe bloki, co może powodować z-fighting.
    • Eksplozja stosuje losowe receptury przecinarki do części okolicznych bloków.

Ekwipunek

  • Usunięto interfejs ekwipunku, pasek wyboru przedmitów, pasek głodu i pasek pancerza.
  • Pasek zdrowia jest teraz wyśrodkowany u dołu ekranu.
  • Pasek tlenu pojawia się teraz w prawym dolnym rogu ekranu.

Interfejs graficzny

  • Usunięto każdy ekran ekwipunku dla dowolnego bloku-pojemnika, z wyjątkiem ekwipunku konia.
  • Gracze widzą teraz na ekranie obie ręce zamiast jednej.

Generowanie świata

Twierdza

  • Nie generują się ramy portalu do Endu bez osadzonych w nich oczu Endera.
    • Aby otworzyć portal Endu, gracz musi sam postawić ramy portalu do Endu.

Ogólne

Ekran debugowania

  • "Nastrój" na ekranie debugowania zmieniono na "Number of ghosts in world" (ang. Liczba duchów w świecie).

Ekran ładowania

  • Jest podobny do ekranu ładowania z 20w14∞, ale z innymi teksturami.
  • Odtwarza dźwięk mówiący "Mojang Studios", podobnie jak 20w14∞ i 3D Shareware v1.34.
  • Sylwetką wewnątrz loga jest "Mojang", przypominający członka załogi z gry Among Us.

Handel

Osadnicy i wędrowni handlarze mają inne oferty handlowe.

Bibliotekarz

Poziom Przedmiot skupowany Przedmiot sprzedawany Domyślna ilość Doświadczenie
Nowicjusz Złoże szmaragdu Biblioteczka 1 4
Praktykant Biblioteczka Złoże szmaragdu 40
Złoże szmaragdu Latarnia 1 20
Czeladnik Złoże szmaragdu Szkło 1 40

Kamieniarz

Poziom Przedmiot skupowany Przedmiot sprzedawany Domyślna ilość Doświadczenie
Nowicjusz Glina Złoże szmaragdu 8
Złoże szmaragdu Cegły 4
Praktykant Kamień Złoże szmaragdu 40
Czeladnik Granit Złoże szmaragdu 80
Andezyt Złoże szmaragdu 80
Dioryt Złoże szmaragdu 80
Złoże szmaragdu Blok nacieku 1 40
Fachowiec Blok kwarcu Złoże szmaragdu 120
Złoże szmaragdu Pomarańczowa terakota 60
Złoże szmaragdu Biała terakota 60
Złoże szmaragdu Czerwona terakota 60
Złoże szmaragdu Różowa terakota 60
Złoże szmaragdu Zielona terakota 60
Złoże szmaragdu Czarna glazurowana terakota 60
Złoże szmaragdu Purpurowa glazurowana terakota 60
Złoże szmaragdu Jasnozielona glazurowana terakota 60
Złoże szmaragdu Zielona glazurowana terakota 60
Złoże szmaragdu Żółta glazurowana terakota 60
Mistrz Złoże szmaragdu Kwarcowy filar 1 120
Złoże szmaragdu Blok kwarcu 1 120
Złoże szmaragdu TNT 3 120
Złoże szmaragdu Diamentowy kilof[uwaga 1] 120

Kapłan

Poziom Przedmiot skupowany Przedmiot sprzedawany Domyślna ilość Doświadczenie
Nowicjusz Złoże szmaragdu Jasnogłaz 1 8
Złoże szmaragdu Blok redstone 1 8
Złoże szmaragdu Rybik cukrowy 1 8
Praktykant Złoże szmaragdu Blok złota 1 40
Złoże szmaragdu Blok lazurytu 1 40
Złoże szmaragdu Blok szmaragdu 1 40
Czeladnik Zombie Złoże szmaragdu 1 80
Osadnik-zombie Złoże szmaragdu 1 80
Fachowiec Złoże szmaragdu Bałwan 4 60
Mistrz Złoże szmaragdu Żelazny golem 1 120

Kartograf

Poziom Przedmiot skupowany Przedmiot sprzedawany Domyślna ilość Doświadczenie
Nowicjusz Szyba Złoże szmaragdu 8
Złoże szmaragdu Papuga 1 4
Praktykant Złoże szmaragdu Biały sztandar 1 20
Złoże szmaragdu Niebieski sztandar 1 20
Złoże szmaragdu Czerwony sztandar 1 20
Złoże szmaragdu Zielony sztandar 1 20
Złoże szmaragdu Jasnozielony sztandar 1 20
Złoże szmaragdu Czarny sztandar 1 20
Złoże szmaragdu Fioletowy sztandar 1 20
Złoże szmaragdu Purpurowy sztandar 1 20
Złoże szmaragdu Żółty sztandar 1 20
Złoże szmaragdu Pomarańczowy sztandar 1 20
Czeladnik Złoże szmaragdu Luneta[uwaga 1] 40

Łuczarz

Poziom Przedmiot skupowany Przedmiot sprzedawany Domyślna ilość Doświadczenie
Nowicjusz Dębowe drewno Złoże szmaragdu 4 8
Świerkowe drewno Złoże szmaragdu 4 8
Akacjowe drewno Złoże szmaragdu 4 8
Ciemnodębowe drewno Złoże szmaragdu 4 8
Brzozowe drewno Złoże szmaragdu 4 8
Tropikalne drewno Złoże szmaragdu 4 8
Złoże szmaragdu Kamienna siekiera[uwaga 1] 4 4
Praktykant Żwir Złoże szmaragdu 40
Czeladnik Złoże szmaragdu Żwir 1 40

Narzędziarz

Poziom Przedmiot skupowany Przedmiot sprzedawany Domyślna ilość Doświadczenie
Nowicjusz Złoże węgla Złoże szmaragdu 8
Złoże szmaragdu Kamienny kilof[uwaga 1] 8
Praktykant Złoże żelaza Złoże szmaragdu 40
Złoże złota Złoże szmaragdu 40
Złoże diamentu Złoże szmaragdu 40
Czeladnik Złoże szmaragdu Żelazny kilof[uwaga 1] 80
Złoże szmaragdu Blok żelaza 1 40
Złoże szmaragdu Blok złota 1 40
Fachowiec Złoże szmaragdu Blok diamentu 1 60
Mistrz Złoże szmaragdu Blok diamentu 1 120
Creeper Złoże szmaragdu 1 120

Pasterz

Poziom Przedmiot skupowany Przedmiot sprzedawany Domyślna ilość Doświadczenie
Nowicjusz Biała wełna Złoże szmaragdu 8
Żółta wełna Złoże szmaragdu 8
Czerwona wełna Złoże szmaragdu 8
Czarna wełna Złoże szmaragdu 8
Niebieska wełna Złoże szmaragdu 8
Zielona wełna Złoże szmaragdu 8
Jasnozielona wełna Złoże szmaragdu 8
Fioletowa wełna Złoże szmaragdu 8
Złoże szmaragdu Biała wełna 1 4
Złoże szmaragdu Żółta wełna 1 4
Złoże szmaragdu Czerwona wełna 1 4
Złoże szmaragdu Czarna wełna 1 4
Złoże szmaragdu Niebieska wełna 1 4
Złoże szmaragdu Zielona wełna 1 4
Złoże szmaragdu Jasnozielona wełna 1 4
Złoże szmaragdu Fioletowa wełna 1 4
Praktykant Złoże szmaragdu Białe łóżko 1 20
Złoże szmaragdu Żółte łóżko 1 20
Złoże szmaragdu Czerwone łóżko 1 20
Złoże szmaragdu Czarne łóżko 1 20
Złoże szmaragdu Niebieskie łóżko 1 20
Złoże szmaragdu Zielone łóżko 1 20
Złoże szmaragdu Jasnozielone łóżko 1 20
Złoże szmaragdu Fioletowe łóżko 1 20

Płatnerz

Poziom Przedmiot skupowany Przedmiot sprzedawany Domyślna ilość Doświadczenie
Nowicjusz Złoże węgla Złoże szmaragdu 8
Złoże szmaragdu Wykrawana dynia 4
Praktykant Złoże żelaza Złoże szmaragdu 40
Złoże złota Złoże szmaragdu 40
Złoże diamentu Złoże szmaragdu 40
Czeladnik Złoże szmaragdu Blok żelaza 1 40
Złoże szmaragdu Blok złota 1 40
Złoże szmaragdu Dzwon 1 40
Fachowiec Złoże szmaragdu Blok diamentu 1 60

Rolnik

Poziom Przedmiot skupowany Przedmiot sprzedawany Domyślna ilość Doświadczenie
Nowicjusz Blok siana Złoże szmaragdu 8
Złoże szmaragdu Blok siana 1 4
Praktykant Dynia Złoże szmaragdu 40
Złoże szmaragdu Dynia 1 20
Czeladnik Arbuz Złoże szmaragdu 80
Złoże szmaragdu Arbuz 1 40
Szkielet Złoże szmaragdu 1 80
Koń szkielet Złoże szmaragdu 1 80
Fachowiec Złoże szmaragdu Ciasto 1 60
Witherowy szkielet Złoże szmaragdu 1 120
Mistrz Złoże szmaragdu Kaktus 1 120

Rybak

Poziom Przedmiot skupowany Przedmiot sprzedawany Domyślna ilość Doświadczenie
Nowicjusz Wodorosty Złoże szmaragdu 8
Dorsz Złoże szmaragdu 8
Łosoś Złoże szmaragdu 8
Złoże szmaragdu Dorsz 4
Praktykant Złoże szmaragdu Ognisko 1 20
Czeladnik Złoże szmaragdu Pryzmaryn 1 40
Fachowiec Złoże szmaragdu Ciemny pryzmaryn 1 60
Złoże szmaragdu Kałamarnica 1 8
Mistrz Złoże szmaragdu Blok koralowca mózgowatego 1 120
Złoże szmaragdu Blok koralowca bąbelkowatego 1 120
Złoże szmaragdu Blok koralowca rurkowatego 1 120
Blok koralowca ognistego Złoże szmaragdu 120
Blok koralowca rogatego Złoże szmaragdu 120
Złoże szmaragdu Ryba tropikalna 120
Złoże szmaragdu Świecąca kałamarnica 1 8

Rymarz

Poziom Przedmiot skupowany Przedmiot sprzedawany Domyślna ilość Doświadczenie
Nowicjusz Krowa Złoże szmaragdu 3 8
Złoże szmaragdu Kot 3 4

Rzeźnik

Poziom Przedmiot skupowany Przedmiot sprzedawany Domyślna ilość Doświadczenie
Nowicjusz Złoże szmaragdu Ognisko 1 4
Kura Złoże szmaragdu 3 8
Praktykant Blok suszonych wodorostów Złoże szmaragdu 40
Świnia Złoże szmaragdu 3 8
Krowa Złoże szmaragdu 3 8
Koza Złoże szmaragdu 3 8

Zbrojmistrz

Poziom Przedmiot skupowany Przedmiot sprzedawany Domyślna ilość Doświadczenie
Nowicjusz Złoże węgla Złoże szmaragdu 8
Żwir Złoże szmaragdu 8
Złoże szmaragdu Kaktus 4
Praktykant Złoże żelaza Złoże szmaragdu 40
Złoże złota Złoże szmaragdu 40
Złoże diamentu Złoże szmaragdu 40
Czeladnik Złoże szmaragdu Blok żelaza 1 40
Złoże szmaragdu Blok złota 1 40
Fachowiec Złoże szmaragdu Blok diamentu 1 60


Wędrowny handlarz

Szansa Przedmiot skupowany Przedmiot sprzedawany Domyślna ilość Doświadczenie
100% Złoże szmaragdu Iskrzyłuda 5 1
Złoże szmaragdu Jasnogłaz 5 1
Złoże szmaragdu Paproć 12 1
Złoże szmaragdu Trzcina cukrowa 8 1
Złoże szmaragdu Dynia 4 1
Złoże szmaragdu Wodorosty 12 1
Złoże szmaragdu Kaktus 8 1
Złoże szmaragdu Mlecz 12 1
Złoże szmaragdu Niebieska orchidea 8 1
Złoże szmaragdu Mak 12 1
Złoże szmaragdu Houstonia błękitna 12 1
Złoże szmaragdu Czosnek 12 1
Złoże szmaragdu Pomarańczowy tulipan 12 1
Złoże szmaragdu Czerwony tulipan 12 1
Złoże szmaragdu Różowy tulipan 12 1
Złoże szmaragdu Biały tulipan 12 1
Złoże szmaragdu Chaber 12 1
Złoże szmaragdu Margaretka 12 1
Złoże szmaragdu Sadzonka akacji 8 1
Złoże szmaragdu Konwalia 7 1
Złoże szmaragdu Sadzonka ciemnego dębu 8 1
Złoże szmaragdu Sadzonka brzozy 8 1
Złoże szmaragdu Sadzonka dębu 8 1
Złoże szmaragdu Siewka namorzynu 8 1
Złoże szmaragdu Blok koralowca mózgowatego 8 1
Złoże szmaragdu Sadzonka świerku 8 1
Złoże szmaragdu Blok koralowca ognistego 8 1
Złoże szmaragdu Blok koralowca bąbelkowatego 8 1
Złoże szmaragdu Blok koralowca rurkowatego 8 1
Złoże szmaragdu Blok koralowca rogatego 8 1
Złoże szmaragdu Brązowy grzyb 12 1
Złoże szmaragdu Pnącza 12 1
Złoże szmaragdu Lilia wodna 5 1
Złoże szmaragdu Czerwony grzyb 12 1
Złoże szmaragdu Piasek 8 1
Złoże szmaragdu Mały spadkoliść 5 1
Złoże szmaragdu Spiczasty naciek 5 1
Złoże szmaragdu Czerwony piasek 6 1
Złoże szmaragdu Blok mchu 5 1
Złoże szmaragdu Zakorzeniona ziemia 5 1
33% Złoże szmaragdu Zbity lód 6 1
33% Złoże szmaragdu Niebieski lód lodowcowy 6 1
33% Złoże szmaragdu Bielica 6 1

Błędy

Z uwagi na to, że 22w13oneBlockAtATime jest primaaprilisowym żartem, nie jest ono wspieraną wersją, dlatego zgłoszenia dotyczące tej wersji są w systemie śledzenia błędów zamykane jako "Nieprawidłowe".

  • Oferty kupna przedmiotów od osadników nie są zaimplementowane poprawnie i zamiast tego dają graczowi blok How did we get here?, któremu brakuje wymaganego ID przedmiotu.
  • Sztandary są niewidzialne po rzuceniu.
  • Ogień i ogień dusz są niewidzialne podczas noszenia.
  • Specjalna logika przetapiania gliny w cegły oraz złoża węgla w ogień dusz istnieje w kodzie bloków ognia, ale nigdy się nie uruchamia, ponieważ pierwszeństwo mają zwykłe receptury przetapiania; w efekcie glina przetapia się w terakotę, a złoże węgla - w węgiel.

Filmy

Ciekawostki

  • Jest to jedyna wersja, w której gracz może naprawdę trzymać bloki, a nie tylko odpowiadające im przedmioty. W normalnych wersjach taką zdolność mają wyłącznie endermany.
  • Gdy spawner zostanie podniesiony i postawiony z powrotem, traci dane bloku i staje się spawnerem świń.
  • Z pomocą oswojonego konia gracz może przykucnąć i kliknąć go prawym przyciskiem myszy, aby zobaczyć swój ekwipunek. Przedmioty można wkładać do slotów przy pomocy drugiej ręki.
  • Mimo nazwy snapshota gracz nadal może przenosić przedmioty do drugiej ręki, a więc nosić dwa bloki naraz.
    • Umieszczanie przedmiotów z drugiej ręki w trybie kreatywnym nie zużywa ich, choć przedmiot z głównej ręki jest w tym trybie zużywany.
    • Umieszczenie bloku w drugiej ręce, podniesienie moba, a następnie postawienie bloku skutkuje usuniąciem moba trzymanego przez gracza.
  • Zwykłe dane Inventory gracza są nadal dostępne przez polecenia takie jak /data, /item i /clear, lecz – poza slotami pancerza i drugą ręką – te dane nie mają żadnego zastosowania.
    • Polecenie /give zawsze wkłada przedmioty do rąk gracza. Jeśli komenda zostanie użyta, gdy gracz już coś trzyma, nowy przedmiot zostaje rzucony na ziemię (i sam się stawia, jeśli jest blokiem).
    • Polecenie /clear wyświetla komunikat No items were found on player <player>, nawet jeśli gracz coś trzyma, pod warunkiem że jego dane Inventory są puste.
    • Polecenie /data ujawnia, że slot ręki używa tagu carriedBlockState, czyli tego samego tagu, co przedmioty trzymane przez endermany, i który zawsze jest generic_item_block, jeśli wskazany gracz trzyma coś, co nie jest zwykłym blokiem.
    • W trybie kreatywnym wczytywanie zapisanych pasków skrótów nadal modyfikuje te dane.
  • Podnoszenie mobów modyfikuje dane Passengers gracza, które normalnie są zawsze puste.
  • Jeśli gracz otrzyma zbroję (np. przez polecenia typu /item replace entity), pęka ona natychmiast po utracie jakiejkolwiek wytrzymałości.
    • Elytra także pęka, zamiast przejść w stan wyłączenia (jak dzieje się normalnie po wyczerpaniu wytrzymałości).
    • Zaklęcie Niezniszczalność i tag Unbreakable działają na zbroi.
    • Z niezniszczalną elytrą możliwe jest (choć trudne) żonglowanie kurą w powietrzu dla ciągłego lotu.
  • Bytów rzuconych przez gracza nie można ponownie podnieść przez kilka sekund.
  • Niektóre bloki, np. ogień, bloki portalu Endu lub Netheru oraz bramy Endu, nie wyświetlają się poprawnie podczas trzymania lub rzucenia – w pierwszej osobie są niewidzialne, a w niektórych przypadkach również w trzeciej osobie albo po rzuceniu.
  • Bloki, które normalnie nie mają postaci przedmiotu, można teraz stawiać bezpośrednio, np. bloki portalu.
  • Użycie /setblock ~ ~ ~ minecraft:generic_item_block[id=15] do postawienia generic_item_block z ID reprezentującym blok sprawia, że blok wyświetla się, jakby był przesunięty w osi pionowej, obrócony tak, że jego górna część wskazuje południe.
  • Niektóre bloki i przedmioty wymagające tonowania przy renderowaniu, takie jak bloki trawy i jaja przyzywające, mogą wyświetlać się na biało, jakby nie były tonowane.
  • Gdy spadające bloki dotkną ziemi, ale pod sobą mają powietrze i pozostają na krawędzi sąsiedniego pełnego bloku, mogą zachować formę spadającego bloku na stałe.
  • Gdy gracz trzyma ghasta, jest wyświetlany wewnątrz jego ciała.
  • Podczas trzymania mapy na ekranie widoczne są cztery ręce lub trzy ręce (jeśli mapa jest trzymana w drugiej ręce).
  • Dźwięk papapaya.ogg jest parodią sekwencji otwierającej SEGA z gier na Genesis.
  • Nieosiągalne bloki, takie jak pole uprawne, można podnieść i przenieść do świata przetrwania. Niezniszczalne bloki można wprowadzić w stan spadania jak piasek, aktywując dozownik skierowany w taki blok. Po zaktualizowaniu świata nieosiągalne bloki będą w formie przedmiotu, gotowe do podniesienia. Te nieosiągalne bloki mogą też być stawiane przez endermany w tej aktualizacji, ponieważ mogą odradzać się z dowolnym blokiem.

Galeria

Uwagi

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Oferty kupna przedmiotów od osadników nie są zaimplementowane poprawnie i zamiast tego dają graczowi blok How did we get here?, któremu brakuje wymaganego ID przedmiotu.


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.