Java Edition 22w13oneBlockAtATime: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
Utworzono nową stronę "{{Wersja PC |nazwa = 22w13oneBlockAtATime |wygląd = 22w13oneBlockAtATime.jpg |wygląd2 = Java Edition 22w13oneBlockAtATime.png |oficjalna nazwa = One Block at a Time Update |data wydania = 1 kwietnia 2022 }} '''22w13oneBlockAtATime''' (w launcherze pod nazwą: '''22w13oneblockatatime''') – primaaprilisowy snapshot, rzekomo pierwszy i jedyny snapshot aktualizacji "'''One Block at a Time Update'''", wydany 1 kwietnia 2022 roku<ref>[https://www.min…" |
d Naprawienie obrazka w linku Wodorostów |
||
| Linia 1042: | Linia 1042: | ||
|- | |- | ||
! rowspan="4" | Nowicjusz | ! rowspan="4" | Nowicjusz | ||
| {{ | | {{BlockLink|Wodorosty}} | ||
| {{BlockLink|Złoże szmaragdu}} | | {{BlockLink|Złoże szmaragdu}} | ||
| ∞ | | ∞ | ||
Wersja z 06:15, 14 kwi 2026
| Oficjalna nazwa |
One Block at a Time Update |
| Data wydania |
1 kwietnia 2022 |
| Nieoficjalne wersje |
? |
| Serwery zgodne z |
Brak |
22w13oneBlockAtATime (w launcherze pod nazwą: 22w13oneblockatatime) – primaaprilisowy snapshot, rzekomo pierwszy i jedyny snapshot aktualizacji "One Block at a Time Update", wydany 1 kwietnia 2022 roku[1]. Przebudowuje on ekwipunek gracza oraz logikę bloków, przedmiotów i bytów, a także przeprojektowuje elementy rozgrywki, takie jak niszczenie, wytwarzanie i sterowanie.
Nowości
Bloki
How did we get here? (sic!)
- Próba zdobycia dowolnego przedmiotu w jakikolwiek sposób zamiast tego da ten blok.
- Wszystkie przedmioty są zamieniane na bloki przedmiotów.
- Ma ID
minecraft:generic_item_block. - Ma stan bloku
item, określający wewnętrzne ID wyświetlanego przedmiotu (0-1104). - Można go zalać wodą.
- W trybie debugowania można znaleźć wszystkie przedmioty oraz ich zalane odpowiedniki.
Rozgrywka
- Dodano nowy postęp:
- Ride the End
- Opis brzmi: "Extra Good luck".
- Zdobywa się go przez uderzenie smoka Endu, co sprawia, że gracz na niego siada. Jest to możliwe dopiero po zniszczeniu wszystkich kryształów Endu albo w przypadku smoka przywołanego poleceniem
/summon.
- Ride the End
- Wlecenie smokiem Endu w pustkę teleportuje gracza na wysokość górnego limitu budowy w Nadziemiu.
Ogólne
- Dodano cząsteczkę
footstep, tworzoną, gdy gracz chodzi, trzymając cokolwiek.
- Wszystkie zwykłe splashe zostały usunięte.
- Możliwe splashe to teraz "One!", "Block!", "At!", "A!", "Time!" albo dowolne ułożenie słów z frazy "One block at a time!".
- Specjalny splash "<Nazwa gracza> IS YOU" zmieniono na "<Nazwa gracza> IS ONE AT A TIME".
Dźwięki
- Dodano 2 nowe dźwięki:
nothingtoseeheremovealong:awesome_intro, będący dźwiękiem intro.- Ma 2 warianty: jeden z wyższym tonem i jeden normalny.
- Dźwięki znajdują się w folderze
assets/nothingtoseeheremovealong/ananasi nazywają siępapaya.oggorazpapapaya.ogg.
nothingtoseeheremovealong:ooof, czyli stary dźwięk obrażeń.
- Dźwięki są dołączone do pliku
.jar.
| Nazwa dźwięku | Lokalizacja w plikach gry | Dźwięk |
|---|---|---|
| papaya | assets/nothingtoseeheremovealong/ananas/papaya.ogg | |
| papapaya | assets/nothingtoseeheremovealong/ananas/papapaya.ogg |
Zmiany
Bloki
Ogólnie
- Bloki nie wypadają już w formie przedmiotu.
- Po eksplozji bloki są wystrzeliwane zamiast upuszczane.
- Można ją teraz zniszczyć i zdobyć w trybie przetrwania.
- Niszczenie gołymi rękami bez efektu Pośpiechu trwa 15 minut (12 minut 30 sekund z Pośpiechem I lub 10 minut 43 sekundy z Pośpiechem II).
- Gdy skrzynie z łupem wygenerowane w strukturach zostaną zniszczone, emitują dźwięki i cząsteczki eksplozji oraz wyrzucają łup w formie spadających bloków.
- Gdy jest zasilony sygnałem redstone, blok, w który jest skierowany, zostaje wyrzucony jako spadający blok z prędkością w kierunku dozownika.
- Jeśli blokiem jest źródło cieczy, zamienia się ono w formę wiadra, a po wylądowaniu znów staje się cieczą.
- Gdy jest zasilony sygnałem redstone, blok, w który jest skierowany, zostaje wyrzucony jako spadający blok.
- W przeciwieństwie do dozownika, wyrzucony spadający blok spada pionowo w dół, bez prędkości poziomej.
- Jeśli blokiem jest źródło cieczy, zamienia się ono w formę wiadra, a po wylądowaniu znów staje się cieczą.
- Po rzuceniu odtwarza dźwięk trójzębu.
- Można ją teraz zniszczyć i zdobyć w trybie przetrwania.
- Zniszczenie gołymi rękami bez Pośpiechu trwa 37 sekund.
- Można ją znaleźć w skrzyniach w fortecach Netheru.
- Może być ustawiona pionowo albo poziomo.
- Gdy zostanie postawiona w twierdzy, wskazuje do góry, tak jak w normalnych wersjach, co pozwala budować portale Endu.
- Gdy zostanie postawiona poza twierdzą, wskazuje twierdzę.
- Gdy zostanie postawiona w wymiarze bez twierdzy, wskazuje losowy kierunek.
- Zawsze ma w sobie osadzone Oko Endera.
- Zamienia pobliskie bloki, które można przetopić, w ich przetopione odpowiedniki, np. Złoże węgla w węgiel.
- W szczególnych przypadkach bloki grzyba przetapiają się w światłogrzyb. Trawa i wysoka trawa rozprzestrzeniają ogień.
- Za znajdujące się w zasięgu uznawane są bloki stykające się z ogniem prostopadle (góra, dół, północ, południe, wschód lub zachód, ale nie po przekątnej).
- Powyższe cechy nie dotyczą ognia dusz.
- Można go podnieść, choć jest niewidzialny, gdy gracz trzyma go w ręce.
Szkło i
szyby (w tym przyciemnione i barwione)
- Po rzuceniu mogą rozbić się przy lądowaniu.
- Dotyczy to wszystkich bloków z tagiem
#minecraft:fragile.
- Dotyczy to wszystkich bloków z tagiem
- Gdy zostaną rzucone na blok, który nie jest blokiem trawy, układają się poziomo i zmieniają wariant na szary.
- Po rzuceniu podpala trawę, liście i pnącza przylegające do miejsca lądowania.
- Po rzuceniu do lawy, ognia albo na blok magmy od razu zamienia się w wodę.
- Po rzuceniu do ognia dusz zamienia się w Blok żelaza.
- Gdy na blok lawy zostanie rzucony blok lub przedmiot, który można przetopić, zostaje on zamieniony w swój przetopiony odpowiednik, który zastępuje lawę, na którą go rzucono.
- Po rzuceniu w ogień zamienia się w światłogrzyb.
- Zamienia się w wykrawaną dynię po rzuceniu w pobliże kaktusa.
- Gdy zostanie rzucona na blok, który nie jest blokiem liści, trawa morska jest stawiana normalnie i tworzy na nim blok wody.
- Po rzuceniu układają się poziomo i zmieniają wariant na szary.
Przedmioty
Ogólnie
- Wszystkie przedmioty można kłaść na ziemi jako bloki.
- Gdy gracz próbuje położyć przedmiot w miejscu, które nie jest blokiem, przedmiot zostaje rzucony.
- Rzucenie przedmiotu prosto na głowę gracza, zajmuje slot hełmu w ekwipunku gracza.
- Rzucenie dowolnego przedmiotu lub bloku, który można przetopić, do lawy albo położenie go obok ognia lub lawy przetapia go.
- Rzucone przedmioty są zaimplementowane jako byty
falling_block. - Rzucone przedmioty (a właściwie każdy
falling_block) można złapać w powietrzu, uderzając je.
- Przedmioty, które nie mają formy bloku, są zamieniane na
generic_item_blockz odpowiednimi danymi.
- Gdy gracz próbuje położyć przedmiot w miejscu, które nie jest blokiem, przedmiot zostaje rzucony.
- Przedmioty można wytwarzać, układając recepturę nad stołem rzemieślniczym i rzucając ostatni składnik (górna część wzoru jest skierowana od gracza).
- Alternatywnie można najpierw ułożyć recepturę, a potem rzucić stół rzemieślniczy tak, by wylądował na wzorze.
- Narzędzi można używać, ale psują się one po jednym użyciu.
- Narzędzia psują się nawet w sytuacjach, w których normalnie nie straciłyby żadnej wytrzymałości.
- Niektóre przedmioty (np. górna połowa drzwi, wysoka trawa itp.) mają nieprawidłowe dane bloku i znikają po wylądowaniu jako przedmiot. Nadal można je jednak postawić.
- Jedzenia nie da się zjeść, nawet w trybie kreatywnym, ponieważ użycie go na bloku stawia jedzenie, a użycie poza blokiem - rzuca nim.
- W kodzie istnieją jednak specjalne wyjątki dla bambusa, marchewek i ziemniaków.
- Jeśli gracz ma imię "Ulraf", bambus można zjeść w dowolnym momencie.
- Jeśli gracz nie ma imienia "Ulraf", bambus można zjeść trzymając go w drugiej ręce, gdy gracz patrzy na bok bloku bambusa.
- Po zjedzeniu bambusa gracz otrzymuje Pochłanianie IV na 2 minuty, Regenerację II na 20 sekund, Ognioodporność na 5 minut i Odporność na 5 minut.
- Można ją teraz zjeść wyłącznie w trybie kreatywnym (nie w trybie przetrwania, ponieważ pasek głodu jest zawsze pełny), z drugiej ręki i tylko wtedy, gdy gracz patrzy na marchewki rosnące na polu uprawnym.
- Nie może już teleportować gracza, ponieważ nie da się jej normalnie rzucić.
- Nie może już prowadzić gracza do najbliższej twierdzy, ponieważ nie da się go normalnie rzucić.
- Można go teraz zjeść wyłącznie w trybie kreatywnym (nie w trybie przetrwania, ponieważ pasek głodu jest zawsze pełny), z drugiej ręki i tylko wtedy, gdy gracz patrzy na ziemniaki rosnące na polu uprawnym.
- Każda trzymana mikstura używa tekstury butelki.
- Każda rzucona mikstura używa tekstury mikstury bez efektu.
- Każda mikstura postawiona na ziemi używa tekstury mikstury powolnego opadania.
- Po rzuceniu zachowuje się jak blok sypkiego śniegu.
- Po rzuceniu tworzą odpowiednio wodę i lawę, a wiadro znika.
Moby
Ogólnie
- Gdy gracz próbuje zranić moba, zamiast tego go podnosi.
- Aby zadawać obrażenia mobom, gracz musi:
- rzucić mobem,
- rzucić w moba dowolnym blokiem, przedmiotem albo bytem,
- różne bloki zadają różne ilości obrażeń zależnie od swojej odporności na eksplozje i prędkości; wzór to
prędkość*10*odporność_na_eksplozje, - różne moby również zadają różne ilości obrażeń w zależności od swojej wysokości i prędkości; wzór to
prędkość*5*wysokość,- wyższe moby lecą jednak wolniej po rzuceniu,
- zabicie w ten sposób gracza albo oswojonego moba daje nowy komunikat śmierci: "<mob> was pummelled by <nazwa gracza>",
- różne bloki zadają różne ilości obrażeń zależnie od swojej odporności na eksplozje i prędkości; wzór to
- wypuścić je w grupie co najmniej dwóch,
- niektóre moby, jak smok Endu, nie mogą przyjmować obrażeń od żadnego bloku, przedmiotu ani bytu.
- Moby mogące trzymać przedmioty, takie jak zombie czy szkielety, mogą ukraść trzymany przez gracza przedmiot, gdy go atakują, odtwarzając przy tym
nothingtoseeheremovealong:ooof. - Mobom można też założyć wykrawane dynie albo beczki, rzucając w nie tymi blokami.
- Gdy gracz trzyma pszczołę, zachowuje pęd z chwili jej podniesienia, choć dużo wolniejszy.
- Jeśli gracz stał całkowicie nieruchomo przed podniesieniem pszczoły, nie może poruszać się w górę ani w dół.
- Gracz nie może wtedy skakać.
- Gdy gracz je trzyma, może wspinać się pionowo po blokach.
- Gdy gracz go trzyma, opada powoli po skoku, podobnie jak przy efekcie Powolnego opadania.
- Wielokrotne skakanie pozwala unosić się w górę.
- Można go teraz dosiąść, atakując go.
- Na HUD-zie wyświetla się tylko 30 punktów zdrowia.
- Podczas jazdy gracz steruje nim, rozglądając się.
- Podczas zlatywania w pustkę Endu lub Netheru (na Y=-32) smok schodzi do limitu budowy w Nadziemiu.
- Zlatywanie w pustkę niestandardowego wymiaru również sprowadza gracza do limitu budowy w Nadziemiu.
- Jeśli w pobliżu znajduje się kryształ Endu, gracz zostaje z niego zrzucony.
- Każdy enderman trzyma teraz losowy blok. Może to być dowolny blok z gry, włącznie z blokami normalnie niezdobywalnymi, takimi jak bloki poleceń.
- Każdy blok może mieć losowe właściwości, w tym stan zalania wodą.
- Endermany mogą stawiać zalane wodą bloki w Netherze bez znikania wody.
- Jeśli enderman nic nie trzyma, pozostaje w pozie trzymania.
- Jeśli enderman trzymający blok zaatakuje gracza, odtwarzany jest dźwięk
nothingtoseeheremovealong:ooof, a blok trafia do gracza. - Gdy gracz trzyma endermana, obaj teleportują się jednocześnie.
- Gdy gracz go trzyma, iluzjoner strzela strzałami w kierunku gracza.
Wygląd zmienia się po nadaniu nazwy "billyballong", przez co golem trzyma ręce w górze.- Daje kwiaty graczom o imionach "maria", "alva", "neo", "hidetaka" albo "miyazaki" (bez rozróżniania wielkości liter).
- Gdy gracz ją trzyma, staje się odporny na ogień i obrażenia od lawy.
- Gdy gracz ją trzyma, świnia jest renderowana do góry nogami, a trzymający zostaje przyciągnięty do dowolnego bloku znajdującego się wyżej niż dwa bloki nad jego głową.
- Powoduje to odbijanie się w górę i w dół od spodniej strony tego bloku.
- Gdy gracz go trzyma, piglin strzela strzałami w kierunku gracza.
- Jeśli podczas wystrzału jest trzymany, jego kusza psuje się po strzale.
- Gdy jest agresywny, rani gracza nawet podczas trzymania.
- Gdy gracz go trzyma, rozbójnik strzela strzałami w kierunku gracza.
- Jeśli podczas wystrzału jest trzymany, jego kusza psuje się po strzale.
- Bez kuszy rozbójnik bezbronnie gapi się na gracza i próbuje utrzymywać dystans kuszy, mimo że już jej nie ma.
- Zostawia ślady stóp podczas trzymania czegokolwiek.
- Gdy gracz rzuci blokiem w inny byt, byt otrzymuje obrażenia.
- Gdy gracz rzuci blokiem w głowę innego gracza, blok trafia do slotu hełmu odbiorcy. Otrzymywanie obrażeń daje szansę na jego zdjęcie[2].
- Gdy blokiem na głowie jest śnieg, blok śniegu, lód, zbity lód albo niebieski lód lodowcowy, gracz zaczyna zamarzać.
- Gdy blokiem na głowie jest blok magmy, gracz staje w ogniu.
Gdy blokiem na głowie jest beczka, pole widzenia gracza zostaje w dużym stopniu zasłonięte i pozostaje tylko wąskie okno. Model wygląda tak, jakby gracz chował się pod beczką i poruszał się tak, że widać tylko nogi.
- Pasek głodu się nie wyczerpuje, więc gracz może zawsze biegać i regenerować zdrowie.
- W trybie Widza widoczne są obie ręce gracza.
- Jest teraz strzyżona po otrzymaniu obrażeń albo po rzuceniu nią i upuszcza wełnę.
- Jeśli ma wełnę i zostanie trafiona blokiem wełny, jej kolor zmienia się, a poprzednia wełna wypada.
- Jeśli nie ma wełny i zostanie trafiona blokiem wełny, wełna zostaje jej założona.
Szkielety mogą odradzać się z dwiema lunetami w miejscu oczu. Mogą też założyć lunety po rzuceniu w nie przez gracza.- Gdy gracz go trzyma, szkielet strzela strzałami w kierunku, w którym patrzy gracz.
- Mechanika opiera się na pomyśle Xilefiana[3].
- Gdy gracz go trzyma, tułacz strzela strzałami w kierunku, w którym patrzy gracz.
- Ma teraz inne oferty handlowe, opisane niżej w sekcji Handel.
- Ma wiele ofert zależnych od profesji i poziomu.
- Zyskuje kolejne oferty wraz z awansowaniem przez handel, a wszystkie oferty do bieżącego poziomu są dostępne naraz. Za każdą wymianę osadnik dostaje czterokrotnie więcej doświadczenia, więc awansuje szybciej.
- Każda oferta zawiera blok złoża szmaragdu po jednej ze stron transakcji.
- Handlować można teraz także mobami.
- Gracz handluje z osadnikiem, klikając go prawym przyciskiem myszy, trzymając żądany blok, przedmiot albo moba.
- Normalny interfejs handlu jest teraz niedostępny.
- Zmiany te dotyczą również wędrownych handlarzy.
- Ma wiele ofert zależnych od profesji i poziomu.
- Gdy jest trzymana i namierza gracza, rzuca miksturami w kierunku gracza.
Byty
- Gdy zostanie przywołane poleceniem, leci do punktu początkowego (X=0, Z=0), a jego wektor zależy od odległości od środka świata.
- Gracz może trzymać kulę ognia ghasta.
Rozgrywka
Eksplozje
- Bloki, które zostałyby zniszczone przez eksplozję, są wystrzeliwane zamiast niszczone.
- Wystrzelone bloki zachowują formę spadających bloków przed lądowaniem i czasem zaklinowują się w innych blokach, nie zamieniając się z powrotem w zwykłe bloki, co może powodować z-fighting.
- Eksplozja stosuje losowe receptury przecinarki do części okolicznych bloków.
- Usunięto interfejs ekwipunku, pasek wyboru przedmitów, pasek głodu i pasek pancerza.
- Pasek zdrowia jest teraz wyśrodkowany u dołu ekranu.
- Pasek tlenu pojawia się teraz w prawym dolnym rogu ekranu.
Interfejs graficzny
- Usunięto każdy ekran ekwipunku dla dowolnego bloku-pojemnika, z wyjątkiem ekwipunku konia.
- Gracze widzą teraz na ekranie obie ręce zamiast jednej.
Generowanie świata
- Nie generują się ramy portalu do Endu bez osadzonych w nich oczu Endera.
- Aby otworzyć portal Endu, gracz musi sam postawić ramy portalu do Endu.
Ogólne
- "Nastrój" na ekranie debugowania zmieniono na "Number of ghosts in world" (ang. Liczba duchów w świecie).
Ekran ładowania
- Jest podobny do ekranu ładowania z 20w14∞, ale z innymi teksturami.
- Odtwarza dźwięk mówiący "Mojang Studios", podobnie jak 20w14∞ i 3D Shareware v1.34.
- Sylwetką wewnątrz loga jest "Mojang", przypominający członka załogi z gry Among Us.
Handel
Osadnicy i wędrowni handlarze mają inne oferty handlowe.
Bibliotekarz
| Poziom | Przedmiot skupowany | Przedmiot sprzedawany | Domyślna ilość | Doświadczenie |
|---|---|---|---|---|
| Nowicjusz | Złoże szmaragdu | Biblioteczka | 1 | 4 |
| Praktykant | Biblioteczka | Złoże szmaragdu | ∞ | 40 |
| Złoże szmaragdu | Latarnia | 1 | 20 | |
| Czeladnik | Złoże szmaragdu | Szkło | 1 | 40 |
Kamieniarz
| Poziom | Przedmiot skupowany | Przedmiot sprzedawany | Domyślna ilość | Doświadczenie |
|---|---|---|---|---|
| Nowicjusz | Glina | Złoże szmaragdu | ∞ | 8 |
| Złoże szmaragdu | Cegły | ∞ | 4 | |
| Praktykant | Kamień | Złoże szmaragdu | ∞ | 40 |
| Czeladnik | Granit | Złoże szmaragdu | ∞ | 80 |
| Andezyt | Złoże szmaragdu | ∞ | 80 | |
| Dioryt | Złoże szmaragdu | ∞ | 80 | |
| Złoże szmaragdu | Blok nacieku | 1 | 40 | |
| Fachowiec | Blok kwarcu | Złoże szmaragdu | ∞ | 120 |
| Złoże szmaragdu | Pomarańczowa terakota | ∞ | 60 | |
| Złoże szmaragdu | Biała terakota | ∞ | 60 | |
| Złoże szmaragdu | Czerwona terakota | ∞ | 60 | |
| Złoże szmaragdu | Różowa terakota | ∞ | 60 | |
| Złoże szmaragdu | Zielona terakota | ∞ | 60 | |
| Złoże szmaragdu | Czarna glazurowana terakota | ∞ | 60 | |
| Złoże szmaragdu | Purpurowa glazurowana terakota | ∞ | 60 | |
| Złoże szmaragdu | Jasnozielona glazurowana terakota | ∞ | 60 | |
| Złoże szmaragdu | Zielona glazurowana terakota | ∞ | 60 | |
| Złoże szmaragdu | Żółta glazurowana terakota | ∞ | 60 | |
| Mistrz | Złoże szmaragdu | Kwarcowy filar | 1 | 120 |
| Złoże szmaragdu | Blok kwarcu | 1 | 120 | |
| Złoże szmaragdu | TNT | 3 | 120 | |
| Złoże szmaragdu | Diamentowy kilof[uwaga 1] | ∞ | 120 |
Kapłan
| Poziom | Przedmiot skupowany | Przedmiot sprzedawany | Domyślna ilość | Doświadczenie |
|---|---|---|---|---|
| Nowicjusz | Złoże szmaragdu | Jasnogłaz | 1 | 8 |
| Złoże szmaragdu | Blok redstone | 1 | 8 | |
| Złoże szmaragdu | Rybik cukrowy | 1 | 8 | |
| Praktykant | Złoże szmaragdu | Blok złota | 1 | 40 |
| Złoże szmaragdu | Blok lazurytu | 1 | 40 | |
| Złoże szmaragdu | Blok szmaragdu | 1 | 40 | |
| Czeladnik | Zombie | Złoże szmaragdu | 1 | 80 |
| Osadnik-zombie | Złoże szmaragdu | 1 | 80 | |
| Fachowiec | Złoże szmaragdu | Bałwan | 4 | 60 |
| Mistrz | Złoże szmaragdu | Żelazny golem | 1 | 120 |
Kartograf
| Poziom | Przedmiot skupowany | Przedmiot sprzedawany | Domyślna ilość | Doświadczenie |
|---|---|---|---|---|
| Nowicjusz | Szyba | Złoże szmaragdu | ∞ | 8 |
| Złoże szmaragdu | Papuga | 1 | 4 | |
| Praktykant | Złoże szmaragdu | Biały sztandar | 1 | 20 |
| Złoże szmaragdu | Niebieski sztandar | 1 | 20 | |
| Złoże szmaragdu | Czerwony sztandar | 1 | 20 | |
| Złoże szmaragdu | Zielony sztandar | 1 | 20 | |
| Złoże szmaragdu | Jasnozielony sztandar | 1 | 20 | |
| Złoże szmaragdu | Czarny sztandar | 1 | 20 | |
| Złoże szmaragdu | Fioletowy sztandar | 1 | 20 | |
| Złoże szmaragdu | Purpurowy sztandar | 1 | 20 | |
| Złoże szmaragdu | Żółty sztandar | 1 | 20 | |
| Złoże szmaragdu | Pomarańczowy sztandar | 1 | 20 | |
| Czeladnik | Złoże szmaragdu | Luneta[uwaga 1] | ∞ | 40 |
Łuczarz
| Poziom | Przedmiot skupowany | Przedmiot sprzedawany | Domyślna ilość | Doświadczenie |
|---|---|---|---|---|
| Nowicjusz | Dębowe drewno | Złoże szmaragdu | 4 | 8 |
| Świerkowe drewno | Złoże szmaragdu | 4 | 8 | |
| Akacjowe drewno | Złoże szmaragdu | 4 | 8 | |
| Ciemnodębowe drewno | Złoże szmaragdu | 4 | 8 | |
| Brzozowe drewno | Złoże szmaragdu | 4 | 8 | |
| Tropikalne drewno | Złoże szmaragdu | 4 | 8 | |
| Złoże szmaragdu | Kamienna siekiera[uwaga 1] | 4 | 4 | |
| Praktykant | Żwir | Złoże szmaragdu | ∞ | 40 |
| Czeladnik | Złoże szmaragdu | Żwir | 1 | 40 |
Narzędziarz
| Poziom | Przedmiot skupowany | Przedmiot sprzedawany | Domyślna ilość | Doświadczenie |
|---|---|---|---|---|
| Nowicjusz | Złoże węgla | Złoże szmaragdu | ∞ | 8 |
| Złoże szmaragdu | Kamienny kilof[uwaga 1] | ∞ | 8 | |
| Praktykant | Złoże żelaza | Złoże szmaragdu | ∞ | 40 |
| Złoże złota | Złoże szmaragdu | ∞ | 40 | |
| Złoże diamentu | Złoże szmaragdu | ∞ | 40 | |
| Czeladnik | Złoże szmaragdu | Żelazny kilof[uwaga 1] | ∞ | 80 |
| Złoże szmaragdu | Blok żelaza | 1 | 40 | |
| Złoże szmaragdu | Blok złota | 1 | 40 | |
| Fachowiec | Złoże szmaragdu | Blok diamentu | 1 | 60 |
| Mistrz | Złoże szmaragdu | Blok diamentu | 1 | 120 |
| Creeper | Złoże szmaragdu | 1 | 120 |
Pasterz
| Poziom | Przedmiot skupowany | Przedmiot sprzedawany | Domyślna ilość | Doświadczenie |
|---|---|---|---|---|
| Nowicjusz | Biała wełna | Złoże szmaragdu | ∞ | 8 |
| Żółta wełna | Złoże szmaragdu | ∞ | 8 | |
| Czerwona wełna | Złoże szmaragdu | ∞ | 8 | |
| Czarna wełna | Złoże szmaragdu | ∞ | 8 | |
| Niebieska wełna | Złoże szmaragdu | ∞ | 8 | |
| Zielona wełna | Złoże szmaragdu | ∞ | 8 | |
| Jasnozielona wełna | Złoże szmaragdu | ∞ | 8 | |
| Fioletowa wełna | Złoże szmaragdu | ∞ | 8 | |
| Złoże szmaragdu | Biała wełna | 1 | 4 | |
| Złoże szmaragdu | Żółta wełna | 1 | 4 | |
| Złoże szmaragdu | Czerwona wełna | 1 | 4 | |
| Złoże szmaragdu | Czarna wełna | 1 | 4 | |
| Złoże szmaragdu | Niebieska wełna | 1 | 4 | |
| Złoże szmaragdu | Zielona wełna | 1 | 4 | |
| Złoże szmaragdu | Jasnozielona wełna | 1 | 4 | |
| Złoże szmaragdu | Fioletowa wełna | 1 | 4 | |
| Praktykant | Złoże szmaragdu | Białe łóżko | 1 | 20 |
| Złoże szmaragdu | Żółte łóżko | 1 | 20 | |
| Złoże szmaragdu | Czerwone łóżko | 1 | 20 | |
| Złoże szmaragdu | Czarne łóżko | 1 | 20 | |
| Złoże szmaragdu | Niebieskie łóżko | 1 | 20 | |
| Złoże szmaragdu | Zielone łóżko | 1 | 20 | |
| Złoże szmaragdu | Jasnozielone łóżko | 1 | 20 | |
| Złoże szmaragdu | Fioletowe łóżko | 1 | 20 |
Płatnerz
| Poziom | Przedmiot skupowany | Przedmiot sprzedawany | Domyślna ilość | Doświadczenie |
|---|---|---|---|---|
| Nowicjusz | Złoże węgla | Złoże szmaragdu | ∞ | 8 |
| Złoże szmaragdu | Wykrawana dynia | ∞ | 4 | |
| Praktykant | Złoże żelaza | Złoże szmaragdu | ∞ | 40 |
| Złoże złota | Złoże szmaragdu | ∞ | 40 | |
| Złoże diamentu | Złoże szmaragdu | ∞ | 40 | |
| Czeladnik | Złoże szmaragdu | Blok żelaza | 1 | 40 |
| Złoże szmaragdu | Blok złota | 1 | 40 | |
| Złoże szmaragdu | Dzwon | 1 | 40 | |
| Fachowiec | Złoże szmaragdu | Blok diamentu | 1 | 60 |
Rolnik
| Poziom | Przedmiot skupowany | Przedmiot sprzedawany | Domyślna ilość | Doświadczenie |
|---|---|---|---|---|
| Nowicjusz | Blok siana | Złoże szmaragdu | ∞ | 8 |
| Złoże szmaragdu | Blok siana | 1 | 4 | |
| Praktykant | Dynia | Złoże szmaragdu | ∞ | 40 |
| Złoże szmaragdu | Dynia | 1 | 20 | |
| Czeladnik | Arbuz | Złoże szmaragdu | ∞ | 80 |
| Złoże szmaragdu | Arbuz | 1 | 40 | |
| Szkielet | Złoże szmaragdu | 1 | 80 | |
| Koń szkielet | Złoże szmaragdu | 1 | 80 | |
| Fachowiec | Złoże szmaragdu | Ciasto | 1 | 60 |
| Witherowy szkielet | Złoże szmaragdu | 1 | 120 | |
| Mistrz | Złoże szmaragdu | Kaktus | 1 | 120 |
Rybak
| Poziom | Przedmiot skupowany | Przedmiot sprzedawany | Domyślna ilość | Doświadczenie |
|---|---|---|---|---|
| Nowicjusz | Wodorosty | Złoże szmaragdu | ∞ | 8 |
| Dorsz | Złoże szmaragdu | ∞ | 8 | |
| Łosoś | Złoże szmaragdu | ∞ | 8 | |
| Złoże szmaragdu | Dorsz | ∞ | 4 | |
| Praktykant | Złoże szmaragdu | Ognisko | 1 | 20 |
| Czeladnik | Złoże szmaragdu | Pryzmaryn | 1 | 40 |
| Fachowiec | Złoże szmaragdu | Ciemny pryzmaryn | 1 | 60 |
| Złoże szmaragdu | Kałamarnica | 1 | 8 | |
| Mistrz | Złoże szmaragdu | Blok koralowca mózgowatego | 1 | 120 |
| Złoże szmaragdu | Blok koralowca bąbelkowatego | 1 | 120 | |
| Złoże szmaragdu | Blok koralowca rurkowatego | 1 | 120 | |
| Blok koralowca ognistego | Złoże szmaragdu | ∞ | 120 | |
| Blok koralowca rogatego | Złoże szmaragdu | ∞ | 120 | |
| Złoże szmaragdu | Ryba tropikalna | ∞ | 120 | |
| Złoże szmaragdu | Świecąca kałamarnica | 1 | 8 |
Rymarz
| Poziom | Przedmiot skupowany | Przedmiot sprzedawany | Domyślna ilość | Doświadczenie |
|---|---|---|---|---|
| Nowicjusz | Krowa | Złoże szmaragdu | 3 | 8 |
| Złoże szmaragdu | Kot | 3 | 4 |
Rzeźnik
| Poziom | Przedmiot skupowany | Przedmiot sprzedawany | Domyślna ilość | Doświadczenie |
|---|---|---|---|---|
| Nowicjusz | Złoże szmaragdu | Ognisko | 1 | 4 |
| Kura | Złoże szmaragdu | 3 | 8 | |
| Praktykant | Blok suszonych wodorostów | Złoże szmaragdu | ∞ | 40 |
| Świnia | Złoże szmaragdu | 3 | 8 | |
| Krowa | Złoże szmaragdu | 3 | 8 | |
| Koza | Złoże szmaragdu | 3 | 8 |
Zbrojmistrz
| Poziom | Przedmiot skupowany | Przedmiot sprzedawany | Domyślna ilość | Doświadczenie |
|---|---|---|---|---|
| Nowicjusz | Złoże węgla | Złoże szmaragdu | ∞ | 8 |
| Żwir | Złoże szmaragdu | ∞ | 8 | |
| Złoże szmaragdu | Kaktus | ∞ | 4 | |
| Praktykant | Złoże żelaza | Złoże szmaragdu | ∞ | 40 |
| Złoże złota | Złoże szmaragdu | ∞ | 40 | |
| Złoże diamentu | Złoże szmaragdu | ∞ | 40 | |
| Czeladnik | Złoże szmaragdu | Blok żelaza | 1 | 40 |
| Złoże szmaragdu | Blok złota | 1 | 40 | |
| Fachowiec | Złoże szmaragdu | Blok diamentu | 1 | 60 |
Wędrowny handlarz
Błędy
Z uwagi na to, że 22w13oneBlockAtATime jest primaaprilisowym żartem, nie jest ono wspieraną wersją, dlatego zgłoszenia dotyczące tej wersji są w systemie śledzenia błędów zamykane jako "Nieprawidłowe".
- Oferty kupna przedmiotów od osadników nie są zaimplementowane poprawnie i zamiast tego dają graczowi blok How did we get here?, któremu brakuje wymaganego ID przedmiotu.
- Sztandary są niewidzialne po rzuceniu.
- Ogień i ogień dusz są niewidzialne podczas noszenia.
- Specjalna logika przetapiania gliny w cegły oraz złoża węgla w ogień dusz istnieje w kodzie bloków ognia, ale nigdy się nie uruchamia, ponieważ pierwszeństwo mają zwykłe receptury przetapiania; w efekcie glina przetapia się w terakotę, a złoże węgla - w węgiel.
Filmy
Ciekawostki
- Jest to jedyna wersja, w której gracz może naprawdę trzymać bloki, a nie tylko odpowiadające im przedmioty. W normalnych wersjach taką zdolność mają wyłącznie endermany.
- Gdy spawner zostanie podniesiony i postawiony z powrotem, traci dane bloku i staje się spawnerem świń.
- Z pomocą oswojonego konia gracz może przykucnąć i kliknąć go prawym przyciskiem myszy, aby zobaczyć swój ekwipunek. Przedmioty można wkładać do slotów przy pomocy drugiej ręki.
- Mimo nazwy snapshota gracz nadal może przenosić przedmioty do drugiej ręki, a więc nosić dwa bloki naraz.
- Umieszczanie przedmiotów z drugiej ręki w trybie kreatywnym nie zużywa ich, choć przedmiot z głównej ręki jest w tym trybie zużywany.
- Umieszczenie bloku w drugiej ręce, podniesienie moba, a następnie postawienie bloku skutkuje usuniąciem moba trzymanego przez gracza.
- Zwykłe dane
Inventorygracza są nadal dostępne przez polecenia takie jak/data,/itemi/clear, lecz – poza slotami pancerza i drugą ręką – te dane nie mają żadnego zastosowania.- Polecenie
/givezawsze wkłada przedmioty do rąk gracza. Jeśli komenda zostanie użyta, gdy gracz już coś trzyma, nowy przedmiot zostaje rzucony na ziemię (i sam się stawia, jeśli jest blokiem). - Polecenie
/clearwyświetla komunikatNo items were found on player <player>, nawet jeśli gracz coś trzyma, pod warunkiem że jego daneInventorysą puste. - Polecenie
/dataujawnia, że slot ręki używa tagucarriedBlockState, czyli tego samego tagu, co przedmioty trzymane przez endermany, i który zawsze jestgeneric_item_block, jeśli wskazany gracz trzyma coś, co nie jest zwykłym blokiem. - W trybie kreatywnym wczytywanie zapisanych pasków skrótów nadal modyfikuje te dane.
- Polecenie
- Podnoszenie mobów modyfikuje dane
Passengersgracza, które normalnie są zawsze puste. - Jeśli gracz otrzyma zbroję (np. przez polecenia typu
/item replace entity), pęka ona natychmiast po utracie jakiejkolwiek wytrzymałości.- Elytra także pęka, zamiast przejść w stan wyłączenia (jak dzieje się normalnie po wyczerpaniu wytrzymałości).
- Zaklęcie Niezniszczalność i tag Unbreakable działają na zbroi.
- Z niezniszczalną elytrą możliwe jest (choć trudne) żonglowanie kurą w powietrzu dla ciągłego lotu.
- Bytów rzuconych przez gracza nie można ponownie podnieść przez kilka sekund.
- Niektóre bloki, np. ogień, bloki portalu Endu lub Netheru oraz bramy Endu, nie wyświetlają się poprawnie podczas trzymania lub rzucenia – w pierwszej osobie są niewidzialne, a w niektórych przypadkach również w trzeciej osobie albo po rzuceniu.
- Bloki, które normalnie nie mają postaci przedmiotu, można teraz stawiać bezpośrednio, np. bloki portalu.
- Użycie
/setblock ~ ~ ~ minecraft:generic_item_block[id=15]do postawieniageneric_item_blockz ID reprezentującym blok sprawia, że blok wyświetla się, jakby był przesunięty w osi pionowej, obrócony tak, że jego górna część wskazuje południe. - Niektóre bloki i przedmioty wymagające tonowania przy renderowaniu, takie jak bloki trawy i jaja przyzywające, mogą wyświetlać się na biało, jakby nie były tonowane.
- Gdy spadające bloki dotkną ziemi, ale pod sobą mają powietrze i pozostają na krawędzi sąsiedniego pełnego bloku, mogą zachować formę spadającego bloku na stałe.
- Gdy gracz trzyma ghasta, jest wyświetlany wewnątrz jego ciała.
- Podczas trzymania mapy na ekranie widoczne są cztery ręce lub trzy ręce (jeśli mapa jest trzymana w drugiej ręce).
- Dźwięk
papapaya.oggjest parodią sekwencji otwierającej SEGA z gier na Genesis. - Nieosiągalne bloki, takie jak pole uprawne, można podnieść i przenieść do świata przetrwania. Niezniszczalne bloki można wprowadzić w stan spadania jak piasek, aktywując dozownik skierowany w taki blok. Po zaktualizowaniu świata nieosiągalne bloki będą w formie przedmiotu, gotowe do podniesienia. Te nieosiągalne bloki mogą też być stawiane przez endermany w tej aktualizacji, ponieważ mogą odradzać się z dowolnym blokiem.
Galeria
-
Logo "One Block At A Time".
-
Gracz handlujący z osadnikiem.
-
Siatka wytwarzania z kamiennymi kilofami.
-
Gracz niosący kilka świń.
-
Gracz niosący zombie z wykrawaną dynią na głowie.
-
Gracz trzymający kozę.
-
Gracz skradający się podczas noszenia beczki.
-
Gracz trzymający blok.
Uwagi
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
- ↑ Mojang Studios release new astonishing update, Minecraft.net, 1 kwietnia 2022, Per Landin.
- ↑ https://twitter.com/Xilefian/status/1510565439675449347
- ↑ https://twitter.com/Xilefian/status/1331632377672642565



