Historia wersji deweloperskich w Java Edition/1.18: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
1.18 experimental snapshot 5 |
dalsze poprawki. |
||
| (Nie pokazano 21 wersji utworzonych przez 6 użytkowników) | |||
| Linia 15: | Linia 15: | ||
**** Pomiędzy Y=0 a Y=-7 kamień łagodnie przechodzi w łupek. | **** Pomiędzy Y=0 a Y=-7 kamień łagodnie przechodzi w łupek. | ||
**** Od Y=-8 [[łupek]] zastępuje kamień. | **** Od Y=-8 [[łupek]] zastępuje kamień. | ||
***** Kilka typów | ***** Kilka typów złóż i struktur oraz tuf nadal generują się w łupkowej części jaskiń. | ||
***** [[Ziemia]], [[dioryt]], [[granit]] i [[andezyt]] nie generują się w tej części. | ***** [[Ziemia]], [[dioryt]], [[granit]] i [[andezyt]] nie generują się w tej części. | ||
*** [[Jaskinie naciekowe]] i [[bujne jaskinie]] generują się naturalnie pod ziemią. | *** [[Jaskinie naciekowe]] i [[bujne jaskinie]] generują się naturalnie pod ziemią. | ||
*** Zawierają warstwy | *** Zawierają warstwy wodonośne, zbiorniki wodne na różnych wysokościach niezależnych od poziomu morza. | ||
**** Warstwy wodonośne poniżej Y=0 czasami generują się z lawą zamiast wody.<ref>[https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-21w16a „Minecraft Snapshot 21w16a”] - Minecraft.net, 21 kwietnia 2021</ref> | **** Warstwy wodonośne poniżej Y=0 czasami generują się z lawą zamiast wody.<ref>[https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-21w16a „Minecraft Snapshot 21w16a”] - Minecraft.net, 21 kwietnia 2021</ref> | ||
*** Ulepszono stare jaskinie, aby lepiej komponowały się z nowymi typami jaskiń.<ref>https://twitter.com/henrikkniberg/status/1364649861761630209</ref> | *** Ulepszono stare jaskinie, aby lepiej komponowały się z nowymi typami jaskiń.<ref>https://twitter.com/henrikkniberg/status/1364649861761630209</ref> | ||
| Linia 26: | Linia 26: | ||
**** Jaskinie serowe mają wielkie kamienne wieże sięgające od dna do sufitu jaskini. | **** Jaskinie serowe mają wielkie kamienne wieże sięgające od dna do sufitu jaskini. | ||
***** Jaskinie często są tak wielkie, że można latać w niż z [[elytry|elytrą]]. | ***** Jaskinie często są tak wielkie, że można latać w niż z [[elytry|elytrą]]. | ||
***** Obfite w źródła, warstwy wodonośne i | ***** Obfite w źródła, warstwy wodonośne i złoża. | ||
**** Jaskinie spaghetti to długie i wąskie jaskinie, które zawierają małe warstwy wodonośne i przypominają klasyczne jaskinie. | **** Jaskinie spaghetti to długie i wąskie jaskinie, które zawierają małe warstwy wodonośne i przypominają klasyczne jaskinie. | ||
**** Jaskinie makaronowe są cieńszym, bardziej zakręconym i bardziej klaustrofobicznym wariantem jaskiń spaghetti. | **** Jaskinie makaronowe są cieńszym, bardziej zakręconym i bardziej klaustrofobicznym wariantem jaskiń spaghetti. | ||
| Linia 34: | Linia 34: | ||
***** Zawiera podwójną wysoką trawę i uschnięte krzewy. | ***** Zawiera podwójną wysoką trawę i uschnięte krzewy. | ||
**** W przeciwieństwie do wariantu z [[Bedrock Edition]] nie zawiera [[Krzak słodkich jagód|krzaków słodkich jagód]]. | **** W przeciwieństwie do wariantu z [[Bedrock Edition]] nie zawiera [[Krzak słodkich jagód|krzaków słodkich jagód]]. | ||
**** Zawiera obszary złożone z określonego typu [[ | **** Zawiera obszary złożone z określonego typu [[kwiat]]ów. | ||
**** [[Królik]]i i [[osioł|osły]] pojawiają się tu naturalnie. | **** [[Królik]]i i [[osioł|osły]] pojawiają się tu naturalnie. | ||
***** Powszechne pasywne moby i [[koń|konie]] nie pojawiają się tutaj. | ***** Powszechne pasywne moby i [[koń|konie]] nie pojawiają się tutaj. | ||
*** [[ | *** [[Bór górski]] | ||
**** Przypomina ośnieżoną tajgę lecz zamiast zaśnieżonej trawy są tu [[blok śniegu|bloki śniegu]]. | **** Przypomina ośnieżoną tajgę lecz zamiast zaśnieżonej trawy są tu [[blok śniegu|bloki śniegu]]. | ||
**** Druga warstwa gór. | **** Druga warstwa gór. | ||
| Linia 44: | Linia 44: | ||
*** [[Śnieżne stoki]] | *** [[Śnieżne stoki]] | ||
**** Prawie najwyższa warstwa gór. | **** Prawie najwyższa warstwa gór. | ||
**** Pokryta śniegiem, blokami śniegu i sypkim | **** Pokryta śniegiem, blokami śniegu i sypkim śniegiem i [[lód|lodem]]. | ||
**** Tylko tutaj pojawiają się [[koza|kozy]]. | **** Tylko tutaj pojawiają się [[koza|kozy]]. | ||
*** [[Wyniosłe szczyty]] | *** [[Wyniosłe szczyty]] | ||
| Linia 54: | Linia 54: | ||
**** Generują się, gdy sąsiednie biomy są odpowiednio zimne. | **** Generują się, gdy sąsiednie biomy są odpowiednio zimne. | ||
**** Pokryte śniegiem, blokami śniegu, lodem i [[zbity lód|zbitym lodem]]. | **** Pokryte śniegiem, blokami śniegu, lodem i [[zbity lód|zbitym lodem]]. | ||
** Żyły rud | ** [[Żyły rud]] | ||
*** Długie, rzadkie formacje [[ | *** Długie, rzadkie formacje [[złoża|złóż]]. | ||
*** [[ | *** [[Złoże miedzi|Złoża miedzi]] pomieszane z [[granit]]em i [[Blok rudy miedzi|blokami rudy miedzi]] generują się powyżej Y=0. | ||
*** [[ | *** [[Złoże żelaza|Złoża żelaza]] pomieszane z [[tuf]]em i [[Blok rudy żelaza|blokami rudy żelaza]] generują się poniżej Y=0. | ||
;Zmiany | ;Zmiany | ||
* '''Bloki''' | * '''Bloki''' | ||
** [[ | ** [[Sculkowy czujnik]] | ||
*** Przywrócono go do ekwipunku trybu [[kreatywny|kreatywnego]]. | *** Przywrócono go do ekwipunku trybu [[kreatywny|kreatywnego]]. | ||
* '''Przedmioty''' | * '''Przedmioty''' | ||
| Linia 81: | Linia 81: | ||
*** Generuje się naturalnie. | *** Generuje się naturalnie. | ||
** Podrzędne typy biomów nie generują się naturalnie. | ** Podrzędne typy biomów nie generują się naturalnie. | ||
** Rozkład | ** Rozkład złóż [[Plik:1.18 exp1 rozkład rud.jpg|mały|300px|prawo|Nowy rozkład złóż w 1.18 Experimental Snapshot 1.]] | ||
*** Zmieniono rozkład | *** Zmieniono rozkład złóż. Poniżej zmiany w stosunku do [[Java Edition 1.17]]: | ||
**** Wszystkie | **** Wszystkie złoża mają niejednostajny rozkład, tak jak wcześniej [[złoże lazurytu]]. Niektóre jednak oprócz tego, posiadają dodatkowo rozkład jednostajny. | ||
**** | **** Złoża węgla, szmaragdu i miedzi nie generują się poniżej Y=0. | ||
***** [[ | ***** [[Złoże miedzi]] generuje się pomiędzy Y=0 a Y=96, najczęściej na wysokości Y=48. | ||
***** [[ | ***** [[Złoże szmaragdu]] generuje się powyżej Y=32, ilość złóż rośnie wraz ze wzrostem wysokości. | ||
***** [[ | ***** [[Złoże węgla]] próbuje generować się dwukrotnie: | ||
****** Jednostajnie pomiędzy Y=136 a Y=256 | ****** Jednostajnie pomiędzy Y=136 a Y=256. | ||
****** Niejednostajnie pomiędzy Y=0 a Y=192, najwięcej na Y=96. | ****** Niejednostajnie pomiędzy Y=0 a Y=192, najwięcej na Y=96. | ||
**** Inne | **** Inne złoża również generują się inaczej: | ||
***** [[Złoże żelaza]] próbuje wygenerować się trzykrotnie: | ***** [[Złoże żelaza]] próbuje wygenerować się trzykrotnie: | ||
****** Powyżej Y=128, wraz ze wzrostem wysokości częstotliwość rośnie. | ****** Powyżej Y=128, wraz ze wzrostem wysokości częstotliwość rośnie. | ||
| Linia 96: | Linia 96: | ||
****** Równomiernie pomiędzy Y=-64 a Y=-32. | ****** Równomiernie pomiędzy Y=-64 a Y=-32. | ||
***** [[Złoże złota]] generuje się nierównomiernie pomiędzy Y=-64 a Y=32, najczęściej na Y=-16. Dodatkowe złoto generujące się w biomie badlandów generuje się tak jak poprzednio. | ***** [[Złoże złota]] generuje się nierównomiernie pomiędzy Y=-64 a Y=32, najczęściej na Y=-16. Dodatkowe złoto generujące się w biomie badlandów generuje się tak jak poprzednio. | ||
***** [[ | ***** [[Złoże lazurytu]] próbuje generować się dwa razy: | ||
****** Niejednostajnie pomiędzy Y=-32 a Y=32, | ****** Niejednostajnie pomiędzy Y=-32 a Y=32, najczęściej na Y=0. | ||
****** Jednostajnie pomiędzy Y=-64 a Y=64, wtedy jest ona zakryta (podobnie jak [[pradawne zgliszcza]]). | ****** Jednostajnie pomiędzy Y=-64 a Y=64, wtedy jest ona zakryta (podobnie jak [[pradawne zgliszcza]]). | ||
***** [[ | ***** [[Złoże redstone]] próbuje generować się dwukrotnie: | ||
****** Jednostajnie pomiędzy wysokościami Y=-64 a Y=15. | ****** Jednostajnie pomiędzy wysokościami Y=-64 a Y=15. | ||
****** Niejednostajnie poniżej Y=-32, wraz ze spadkiem wysokości, częstotliwość wzrasta. | ****** Niejednostajnie poniżej Y=-32, wraz ze spadkiem wysokości, częstotliwość wzrasta. | ||
***** [[ | ***** [[Złoże diamentu]] generuje się poniżej Y=16, wraz ze spadkiem wysokości, częstotliwość generowania wzrasta. | ||
** Generalne | ** Generalne | ||
*** Rzeźba terenu jest teraz niezależna od [[ | *** Rzeźba terenu jest teraz niezależna od [[biom]]ów, biomy dostosowują się to terenu na jakim się generują.<ref>[https://youtube.com/watch?v=6Ffu1gTEsVo „Minecraft 1.18 experimental snapshot”]– Henrik Kniberg na YouTube, 13 lipca 2021</ref> | ||
**** Pozwala to na naturalne generowanie się wariacji terenu na | **** Pozwala to na naturalne generowanie się wariacji terenu na dowolnym biomie, zarówno jeżeli chodzi o kształt jak i wzniesienia. | ||
***** Przykładowo, lasy i pustynie mogą utworzyć góry, bez potrzeby tworzenia specjalnego biomu. | ***** Przykładowo, lasy i pustynie mogą utworzyć góry, bez potrzeby tworzenia specjalnego biomu. | ||
*** Teren jest teraz bardziej ekstremalny i ma łagodniejsze przejścia. | *** Teren jest teraz bardziej ekstremalny i ma łagodniejsze przejścia. | ||
* '''Generalne''' | * '''Generalne''' | ||
** [[Wysokości|Wysokość świata]] | ** [[Wysokości|Wysokość świata]] | ||
*** Wysokość świata została zwiększona do 384 bloków, powiększając go o 64 bloki w górę i | *** Wysokość świata została zwiększona do 384 bloków, powiększając go o 64 bloki w górę i 64 bloki w dół. Wysokość 320 ogranicza świat z góry, a wysokość -64 z dołu. | ||
** Typy świata | ** Typy świata | ||
*** Usunięto typy świata: [[wielkie biomy]] i [[powiększony]]. | *** Usunięto typy świata: [[wielkie biomy]] i [[powiększony]]. | ||
=== 1.18 | === 1.18 Experimental Snapshot 2 === | ||
1.18 | 1.18 Experimental Snapshot 2 to drugi eksperymentalny snapshot do wersji [[Java Edition 1.18|1.18]] wydany '''20 lipca 2021''',<ref>[https://minecraft.net/en-us/article/new-world-generation-java-available-testing „New world generation in Java available for testing”] – Minecraft.net, 20 lipca 2021</ref><ref>[https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/oo3pvy/minecraft_118_experimental_snapshot_2_is_out/ „Minecraft 1.18 experimental snapshot 2 is out!”] – Reddit (u/MrHenrik2), 20 lipca 2021</ref> który wprowadza wiele zmian w generowaniu świata i odradzaniu mobów z przyzywaczy potworów. | ||
;Nowości | ;Nowości | ||
* '''Generalne''' | * '''Generalne''' | ||
** Tagi | ** Tagi | ||
*** [[ | *** [[Przyzywacz potworów|Przyzywacze potworów]] mają nowy tag {{code|CustomSpawnRules}}, który pozwala nadpisywać zasadny odradzania mobów. | ||
**** W tym tagu można zmienić właściwość {{code|BlockLightLimit}}, która odpowiada za najwyższy poziom światła bloku, który pozwala na | **** W tym tagu można zmienić właściwość {{code|BlockLightLimit}}, która odpowiada za najwyższy poziom światła bloku, który pozwala na odradzanie mobów. | ||
;Zmiany | ;Zmiany | ||
* '''Moby''' | * '''Moby''' | ||
** Generalne | ** Generalne | ||
*** | *** Przyzywacze [[zombie]], [[szkielet]]ów, [[pająk]]ów i [[Pająk jaskiniowy|pająków jaskiniowych]] mogą przyzywać moby do 11 poziomu światła bloku. | ||
* '''Generowanie światła''' | * '''Generowanie światła''' | ||
** [[Plaża]] | ** [[Plaża]] | ||
| Linia 141: | Linia 141: | ||
*** Agresywne moby pojawiają się na nowych górskich biomach. | *** Agresywne moby pojawiają się na nowych górskich biomach. | ||
*** [[Blok z ukrytym potworem|Zarobaczone bloki]] pojawiają się w nowych górskich biomach. | *** [[Blok z ukrytym potworem|Zarobaczone bloki]] pojawiają się w nowych górskich biomach. | ||
** Rozkład [[ | ** Rozkład [[złoża|złóż]] | ||
*** | *** Złoże szmaragdu pojawia się w nowych górskich biomach. | ||
** Żyły rud | ** [[Żyły rud]] | ||
*** Są lekko większe i częstsze. | *** Są lekko większe i częstsze. | ||
** [[Biom]]y | ** [[Biom]]y | ||
| Linia 165: | Linia 165: | ||
*** Zwiększono wysokość na jakiej pojawiają się chmury z Y=128 do Y=192. | *** Zwiększono wysokość na jakiej pojawiają się chmury z Y=128 do Y=192. | ||
=== 1.18 | === 1.18 Experimental Snapshot 3 === | ||
Trzeci eksperymentalny snapshot wydany '''10 sierpnia 2021''',<ref>[https://minecraft.net/en-us/article/new-world-generation-java-available-testing „New world generation in Java available for testing”] – Minecraft.net, 10 sierpnia 2021</ref><ref>[https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/p1pc9d/minecraft_118_experimental_snapshot_3_is_out/ „Minecraft 1.18 experimental snapshot 3 is out!”] – Reddit (u/MrHenrik2), 10 sierpnia 2021</ref> który wprowadza wiele zmian w generowaniu terenu oraz poprawia błędy z poprzednich eksperymentalnych snapshotów. | Trzeci eksperymentalny snapshot wydany '''10 sierpnia 2021''',<ref>[https://minecraft.net/en-us/article/new-world-generation-java-available-testing „New world generation in Java available for testing”] – Minecraft.net, 10 sierpnia 2021</ref><ref>[https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/p1pc9d/minecraft_118_experimental_snapshot_3_is_out/ „Minecraft 1.18 experimental snapshot 3 is out!”] – Reddit (u/MrHenrik2), 10 sierpnia 2021</ref> który wprowadza wiele zmian w generowaniu terenu oraz poprawia błędy z poprzednich eksperymentalnych snapshotów. | ||
;Nowości | ;Nowości | ||
* '''Generowanie świata''' | * '''Generowanie świata''' | ||
** [[ | ** [[Skaliste szczyty]] | ||
*** Nowy górski biom będący wariantem szczytów, który używa kamienia i żwiru zamiast śniegu i lodu. | *** Nowy górski biom będący wariantem szczytów, który używa kamienia i żwiru zamiast śniegu i lodu. | ||
**** Używany w celu uniknięcia kontrastów temperatur. | **** Używany w celu uniknięcia kontrastów temperatur. | ||
| Linia 219: | Linia 219: | ||
* Poprawiono błąd w grze wieloosobowej, gdzie część graczy mogła zobaczyć mniej lub więcej mobów niż powinni, szczególnie, gdy inni gracze latali. | * Poprawiono błąd w grze wieloosobowej, gdzie część graczy mogła zobaczyć mniej lub więcej mobów niż powinni, szczególnie, gdy inni gracze latali. | ||
=== 1.18 | === 1.18 Experimental Snapshot 4 === | ||
Czwarty snapshot eksperymentalny do wersji [[Java Edition 1.18|1.18]], który został wydany '''17 sierpnia 2021''' roku.<ref>[https://minecraft.net/en-us/article/new-world-generation-java-available-testing „New world generation in Java available for testing”] – Minecraft.net, 17 sierpnia 2021</ref><ref>[https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/p67u6p/minecraft_118_experimental_snapshot_4_is_out/ „Minecraft 1.18 experimental snapshot 4 is out!”] – Reddit (u/MrHenrik2), 17 | Czwarty snapshot eksperymentalny do wersji [[Java Edition 1.18|1.18]], który został wydany '''17 sierpnia 2021''' roku.<ref>[https://minecraft.net/en-us/article/new-world-generation-java-available-testing „New world generation in Java available for testing”] – Minecraft.net, 17 sierpnia 2021</ref><ref>[https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/p67u6p/minecraft_118_experimental_snapshot_4_is_out/ „Minecraft 1.18 experimental snapshot 4 is out!”] – Reddit (u/MrHenrik2), 17 sierpnia 2021</ref> Wprowadza on kilka zmian i poprawek w generowaniu terenu. | ||
;Zmiany | ;Zmiany | ||
| Linia 239: | Linia 239: | ||
** [[Dżunglowa świątynia]] | ** [[Dżunglowa świątynia]] | ||
*** Nie generuje się już w wodzie. | *** Nie generuje się już w wodzie. | ||
** Dystrybucja | ** Dystrybucja złóż | ||
*** Zmniejszono ilość diorytowych, andezytowych i granitowych obszarów na powierzchni. | *** Zmniejszono ilość diorytowych, andezytowych i granitowych obszarów na powierzchni. | ||
*** Złoża miedzi są większe w jaskiniach naciekowych. | *** Złoża miedzi są większe w jaskiniach naciekowych. | ||
| Linia 251: | Linia 251: | ||
** Kamienne wybrzeża | ** Kamienne wybrzeża | ||
*** Czasem generują paski [[żwir]]u, [[dioryt]]u, [[andezyt]]u lub [[granit]]u. | *** Czasem generują paski [[żwir]]u, [[dioryt]]u, [[andezyt]]u lub [[granit]]u. | ||
** [[ | ** [[Skaliste szczyty]] | ||
*** Czasami się generują warstwy [[żwir]]u, [[kalcyt]]u, [[andezyt]]u lub [[granit]]u. | *** Czasami się generują warstwy [[żwir]]u, [[kalcyt]]u, [[andezyt]]u lub [[granit]]u. | ||
** [[Bagno]] | ** [[Bagno]] | ||
| Linia 257: | Linia 257: | ||
*** Rzadziej sięgają głęboko do wewnątrz. | *** Rzadziej sięgają głęboko do wewnątrz. | ||
=== 1.18 | === 1.18 Experimental Snapshot 5 === | ||
Piąty eksperymentalny snapshot do [[Java Edition 1.18]] został wydany 25 sierpnia 2021 roku.<ref>[https://minecraft.net/en-us/article/new-world-generation-java-available-testing „New world generation in Java available for testing”] – Minecraft.net, 25 sierpnia 2021</ref><ref>[https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/pbd2pr/minecraft_118_experimental_snapshot_5_is_out/ „Minecraft 1.18 experimental snapshot 5 is out!”] – Reddit (u/MrHenrik2), 25 sierpnia 2021</ref> Wprowadza on kilka zmian i poprawek w generowaniu świata. | Piąty eksperymentalny snapshot do [[Java Edition 1.18]] został wydany 25 sierpnia 2021 roku.<ref>[https://minecraft.net/en-us/article/new-world-generation-java-available-testing „New world generation in Java available for testing”] – Minecraft.net, 25 sierpnia 2021</ref><ref>[https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/pbd2pr/minecraft_118_experimental_snapshot_5_is_out/ „Minecraft 1.18 experimental snapshot 5 is out!”] – Reddit (u/MrHenrik2), 25 sierpnia 2021</ref> Wprowadza on kilka zmian i poprawek w generowaniu świata. | ||
| Linia 263: | Linia 263: | ||
* '''Moby''' | * '''Moby''' | ||
** Generalne | ** Generalne | ||
*** Cofnięto wprowadzoną w | *** Cofnięto wprowadzoną w eksperymentalnym snapshocie 3 zmianę dotyczącą odradzania mobów zależnego od wysokości. | ||
* '''Generowanie świata''' | * '''Generowanie świata''' | ||
** [[Badlandy]] | ** [[Badlandy]] | ||
| Linia 299: | Linia 299: | ||
** Małe wzniesienia i zwisy (szum 3D) generują się częściej na płaskich terenach, tak jak w trzecim snapshocie. | ** Małe wzniesienia i zwisy (szum 3D) generują się częściej na płaskich terenach, tak jak w trzecim snapshocie. | ||
* Poprawiono wcięcie w kodzie. | * Poprawiono wcięcie w kodzie. | ||
=== 1.18 Experimental Snapshot 6 === | |||
Szósty eksperymentalny snapshot do [[Java Edition 1.18]], który został wydany '''1 września 2021''' roku.<ref>[https://minecraft.net/en-us/article/new-world-generation-java-available-testing „New world generation in Java available for testing”] – Minecraft.net, 1 września 2021</ref><ref>[https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/pfui87/minecraft_118_experimental_snapshot_6_is_out/ „Minecraft 1.18 experimental snapshot 6 is out!”] – Reddit (u/MrHenrik2), 1 września 2021</ref> Poprawia on rozkład biomów i generowanie terenu. | |||
;Zmiany | |||
* '''Moby''' | |||
** [[Koń|Konie]], [[muł]]y i [[osioł|osły]] | |||
*** Podążają za graczem trzymającym [[Złota marchewka|złotą marchewkę]], [[złote jabłko]] lub [[zaklęte złote jabłko]]. | |||
** [[Lama]] | |||
*** Podąża za graczem trzymającym [[snop siana]]. | |||
* '''Generowanie świata''' | |||
** [[Warstwa wodonośna]] | |||
*** Warstwy wodonośne pod [[ocean]]ami i [[rzeka]]mi są bardziej prawdopodobnie będą prowadzić pod ziemię. | |||
**** Jest bardziej prawdopodobne, aby znaleźć wejście do jaskini na dnie w oceanie, które będzie prowadziło do systemu jaskiń. | |||
**** Bardziej prawdopodobne, że jaskinie pomiędzy wysokościami Y=0 a Y=40 pod oceanami są zalane. | |||
** [[Starodrzew sosnowy|Tajga wielkich drzew]] i [[Starodrzew świerkowy|tajga wielkich świerków]] | |||
*** Nie są już zimnymi biomami. | |||
**** Zmniejszono szansę na mieszanie ich ze śnieżnymi biomami, co spowodowało lekkie przetasowanie innych biomów w celu uzyskania lepszego balansu. | |||
** [[Górski gaj]] i [[śnieżne zbocza]] | |||
*** Zmniejszono szanse na generowanie się ich na szczytach gór. | |||
*** Poprawiono generowanie, generują się teraz dalej od kontrastujących temperatur. | |||
** Źródła | |||
*** Lekko zmniejszono ilość wodnych źródełek. | |||
** [[Bagno]] | |||
*** Generują się na suchych terenach. | |||
*** Zmniejszono szansę na pofragmentowane bagna. | |||
** [[Wąwóz]] | |||
*** Przywrócono podwodne wąwozy. | |||
**** Nie używają już osobnego wariantu dla podwodnych wąwozów. Zamiast tego generują się w dnach oceanów, używając normalnego systemu generowania się jaskiń. | |||
**** Generują się bardziej naturalnie. | |||
** Generalne | |||
*** Zmniejszono szansę generowania się zimnych mikrobiomów. | |||
*** Lekko zwiększono ilość podwodnych [[Blok magmy|bloków magmy]], aby zwiększyć szanse na znalezienie powietrza w trakcie nurkowania. | |||
*** Jaskinie mogą zastępować [[piasek]] i [[żwir]] w dnach oceanów. | |||
;Poprawki | |||
* Poprawiono zmniejszony wskaźnik generowania [[Bujne jaskinie|bujnych jaskiń]]. | |||
=== 1.18 Experimental Snapshot 7 === | |||
Siódmy snapshot eksperymentalny wydany '''8 września 2021'''.<ref>[https://minecraft.net/en-us/article/new-world-generation-java-available-testing „New world generation in Java available for testing”] – Minecraft.net, 8 września 2021</ref><ref>[https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/pkalqg/minecraft_118_experimental_snapshot_7_is_out/ „Minecraft 1.18 experimental snapshot 7 is out!”] – Reddit (u/MrHenrik2), 8 września 2021</ref> Wprowadza on kilka zmian w generowaniu terenu oraz w działaniu elytry, z powodu problemów w generowaniu się chunków na serwerach. | |||
;Zmiany | |||
* '''Przedmioty''' | |||
** [[Elytry]] | |||
*** Nie niszczy się już podczas szybowania, jedynie podczas przyspieszania [[fajerwerk]]iem. | |||
*** Zmniejszono przyspieszenie fajerwerkiem z 30 bloków na sekundę do 26 bloków na sekundę. | |||
*** Teraz się niszczy, gdy osiągnie trwałość równą 0. | |||
* '''Generowanie świata''' | |||
** [[Jaskinia]] | |||
*** Makaronowe jaskinie nie są już ograniczone do wysokości Y=130, co umożliwia generowanie się wejść do jaskiń i pęknięć w górskich szczytach. | |||
** Generalne | |||
*** Lekko wygładzono teren poprzez zmniejszenie szumu. | |||
=== 21w37a === | |||
21w37a jest pierwszym snapshotem do wersji [[Java Edition 1.18]] wydanym '''15 września 2021''',<ref>[https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-21w37a „Minecraft Snapshot 21w37a”] – Minecraft.net, 15 września 2021</ref> który wprowadza lekkie ujednolicenie z [[Bedrock Edition]] i poprawia błędy. | |||
;Zmiany | |||
* '''Bloki''' | |||
** [[Stół do zaklinania]] | |||
*** Emituje światło w sile 7. | |||
** [[Jaskiniowe pnącza]], [[spaczone pnącza]] i [[płaczące pnącza]] | |||
*** Nie rosną po użyciu [[nożyce|nożyc]] na końcu. | |||
* '''Moby''' | |||
** [[Aksolotl]] | |||
*** Pojawia się tylko w [[Bujne jaskinie|bujnych jaskiniach]]. | |||
** [[Złosadnicy]] | |||
*** Nie atakują już małych [[osadnik]]ów. | |||
** [[Koza]] | |||
*** Pojawia się tylko na [[Śnieżne zbocza|śnieżnych zboczach]], [[Skaliste szczyty|skalistych szczytach]], [[Wyniosłe szczyty|wyniosłych szczytach]] i [[Ośnieżone szczyty|ośnieżonych szczytach]]. | |||
* '''Generalne''' | |||
** Dźwięki | |||
*** Wyjście dźwięku może zostać zmienione w grze. | |||
** [[Ustawienia]] | |||
*** Można wyłączyć błyski [[burza|burzy]], co zapobiegnie błyskaniu się nieba. Pioruny jednak wciąż się pojawiają. | |||
** [[Splashe]] | |||
*** Zmieniono tekst splasha z ''„this splash text has been delayed until part 2”'' na ''„this splash text is now available”''. | |||
** Podpisy | |||
*** Dodano podpisy dla dźwięków [[Sakwa|sakwy]]. | |||
** Inne | |||
*** Światy ostatnio otwierane przed [[1.12]] nie mogą być już więcej otwierane. | |||
**** Te światy muszą być najpierw otworzone w wersji przed 21w37a (najlepiej w [[1.6.4]]). | |||
**** Przy próbie otwarcia tych światów pojawia się błąd. | |||
*** Światy sprzed wersji 21w37a nie mogą być otworzone. Jest to rozwiązanie tymczasowe, które zostanie wyłączone przed wydaniem pełnej wersji 1.18. | |||
;Poprawki | |||
* Poprawiono 44 błędy. | |||
=== 21w38a === | |||
Drugi snapshot do [[Java Edition 1.18]] wydany '''23 września 2021''' roku.<ref>[https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-21w38a „Minecraft Snapshot 21w38a”] – Minecraft.net, 23 września 2021</ref> Wprowadza on głównie poprawki związane z wydajnością, przywraca telemetrię i naprawia błędy związane głównie ze zmianami w generowaniu terenu. | |||
;Nowości | |||
* '''Generalne''' | |||
** [[Tłumaczenia gry]] | |||
*** Dodano język lombardzki.<ref>Również dostępny dla wersji od 19w34a.</ref> | |||
*** Dodano język toki pona.<ref>Również dostępny dla wersji od 20w45a.</ref> | |||
** [[Ustawienia]] | |||
*** Dodano nowe ustawienie „Zasięg symulacji” | |||
**** Byty poza tym zasięgiem nie będą aktualizowane. | |||
**** Pozwala na większą odległość renderowania z mniejszym obciążeniem procesora. | |||
** Napisy | |||
*** Dodano napisy dla dźwięku przycinania roślin [[nożyce|nożycami]]. | |||
** [[server.properties]] | |||
*** Dodano opcję {{code|simulation-distance}}. | |||
* '''Techniczne''' | |||
** Telemetria | |||
*** Przywrócono telemetrię, znaną wcześniej jako snooper, który był w grze do wersji 18w20c. | |||
**** Aktualnie wysyła teraz dane tylko o ładowaniu świata. | |||
**** Wysyła dane przy ładowaniu świata jednoosobowego lub łączeniu się z serwerem gry wieloosobowej. | |||
**** Zawiera następujące informacje: | |||
***** Identyfikator launchera | |||
***** Identyfikator użytkownika (XUID) | |||
***** ID sesji klienta (resetuje się przy restarcie gry) | |||
***** ID sesji świata (resetuje się przy ładowaniu świata) | |||
***** Wersja gry | |||
***** Nazwa i wersja systemu operacyjnego | |||
***** Wersja środowiska Java Runtime | |||
***** Czy klient jest zmodyfikowany | |||
***** Typ serwera (jednoosobowy, Realms lub inny) | |||
***** Tryb gry | |||
;Zmiany | |||
* '''Generowanie świata''' | |||
** Rozkład złóż | |||
*** [[Złoże miedzi]] generuje się do wysokości Y=95 i zwiększono jego ilość. | |||
*** [[Złoże lazurytu]] generuje się teraz w grupach, tak jak inne złoża. | |||
* '''Generalne''' | |||
** Sprint | |||
*** Nie wyłącza się po lekkim otarciu gracza o ścianę. | |||
* '''Techniczne''' | |||
** Wydajność | |||
*** Teraz wiele zadań w tle, łącznie z generowaniem się świata, jest wykonywanych w puli wątków w tle. | |||
**** Ilość wątków w puli jest równa {{code|''Ilość dostępnych wątków'' - 1}}. | |||
***** Maksymalna ilość wątków została zwiększona z 7 do 255. Limit ten może zostać zmieniony poprzez systemową wartość Java {{code|max.bg.threads}}. | |||
;Poprawki | |||
* Poprawiono 16 błędów. | |||
=== 21w39a === | |||
21w39a jest trzecim snapshotem dla [[Java Edition 1.18]], który został wydany '''29 września 2021''' roku.<ref>[https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-21w39a „Minecraft Snapshot 21w39a”] – Minecraft.net, 29 września 2021</ref> Wprowadza on kilka nowych postępów i poprawek błędów. Od tej wersji można również uruchamiać światy utworzone na poprzednich wersjach gry. | |||
;Nowości | |||
* '''Rozgrywka''' | |||
** [[Postępy]] | |||
*** Dodano 4 nowe postępy: | |||
**** ''Jaskinie i klify'' - spadnij z wysokości limitu budowania do dna [[Nadziemie|świata]] i przeżyj. | |||
**** ''Czuj się jak u siebie'' - przejedź się na [[magmołaz]]ie 50 bloków na lawie na świecie. | |||
**** ''Gwiezdny handlarz'' - handluj z [[osadnik]]iem na wysokości limitu budowania. | |||
**** ''Dźwięki muzyki'' - włącz muzykę z [[Blok dźwiękowy|bloku dźwiękowego]] na górskiej łące. | |||
*** Dodano wyzwalacze postępów: | |||
**** {{code|fall_from_height}} | |||
***** Wyzwalany po lądowaniu gracza po upadku. | |||
**** {{code|ride_entity_in_lava}} | |||
***** Wyzwalany co każdy [[tick]], gdy gracz jeździ na lawie. | |||
* '''Techniczne''' | |||
** Tablice łupów | |||
*** Dodano nową funkcję {{code|set_potion}}, aby ustawić tag {{code|Potion}} na dowolnym przedmiocie. | |||
**** Ma parametr {{code|id}} określający ID mikstury. | |||
;Zmiany | |||
* '''Moby''' | |||
** [[Utopiec]] | |||
*** Pojawia się w warstwach wodonośnych w [[Jaskinie naciekowe|jaskiniach naciekowych]]. | |||
** [[Zombie]] | |||
*** Nie pojawia się w jaskiniach naciekowych. | |||
* '''Generowanie świata''' | |||
** [[Wyniosłe szczyty]], [[ośnieżone szczyty]] i [[skaliste szczyty]] | |||
*** W małych górach są bardziej ostre. | |||
** [[Górska łąka]] | |||
*** Pojedyncze drzewa na łąkach zawsze mają [[Pszczele gniazdo i pszczeli ul|pszczele gniazdo]]. | |||
<!-- TODO: Techniczne --> | |||
* '''Generalne''' | |||
** [[Zakopany skarb]] | |||
*** W zakopanym skarbie można znaleźć miksturę oddychania pod wodą. | |||
** [[Efekty]] | |||
*** Zmieniono sposób wyświetlania nałożonych efektów. | |||
**** Wyświetlają się, gdy otworzona jest książka receptur. | |||
**** Lista efektów pokazywana jest teraz po prawej stronie ekwipunku. | |||
**** Gdy widoczna jest lista efektów, efekty będą niewidoczne w grze, aby uporządkować ekran. | |||
**** Są dwa tryby wyświetlania listy efektów: normalny i kompaktowy: | |||
***** Normalny wyświetla listę efektów, jak to miało miejsce w poprzednich wersjach, jeden pod drugim. | |||
***** Kompaktowy wyświetla tylko pojedynczą ikonkę dla każdego efektu, lepszy dla mniejszych ekranów. | |||
***** Gra automatycznie przełącza sposób wyświetlania listy efektów, zależnie od dostępnej przestrzeni. | |||
** Plik inventory.png | |||
*** Zawiera dodatkową grafikę dla kompaktowej ikony efektu. | |||
** [[Ustawienia]] | |||
*** Zmieniono domyślną jasność na 50. | |||
** Inne | |||
*** Zmieniono wersję formatu [[Paczki zasobów|paczek zasobów]] na 8. | |||
;Poprawki | |||
* Poprawiono 12 błędów. | |||
=== 21w40a === | |||
Czwarty snapshot do wersji [[Java Edition 1.18|1.18]] wydany '''7 października 2021''' roku.<ref>[https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-21w40a „Minecraft Snapshot 21w40a”] – Minecraft.net, 7 października 2021</ref> Łączy i zmienia nazwy kilku [[biom]]ów, poprawia generowanie świata i spawn mobów. | |||
;Zmiany | |||
* '''Bloki''' | |||
** [[Złoże miedzi]] | |||
*** Upuszcza teraz 2-5 sztuk [[Surowa miedź|surowej miedzi]] po wydobyciu zamiast 2-3. | |||
** [[Przecinarka]] | |||
*** [[Blok miedzi]] może zostać przerobiony na 4 bloki żłobionej miedzi. | |||
* '''Moby''' | |||
** [[Aksolotl]] | |||
*** Teraz pojawia się tylko nad blokami [[Glina|gliny]] w [[Bujne jaskinie|bujnych jaskiniach]]. | |||
** [[Łosoś]], [[dorsz]], [[rozdymka]], [[ryba tropikalna]], [[kałamarnica]] i [[delfin]] | |||
*** Pojawiają się teraz tylko w wodach na wysokościach od Y=50 do Y=64. | |||
*** Ryby tropikalne pojawiają się także w bujnych jaskiniach do dowolnych wysokościach. | |||
** [[Świecąca kałamarnica]] | |||
*** Pojawia się teraz tylko w wodach poniżej wysokości Y=30. | |||
** [[Koza]] | |||
*** Nie pojawia się już na [[Skaliste szczyty|skalistych szczytach]]. | |||
** [[Zombie]] | |||
*** Znów pojawia się w [[Jaskinie naciekowe|jaskiniach naciekowych]]. | |||
* '''Generowanie świata''' | |||
** [[Biomy]] | |||
*** Usunięto następujące warianty biomów zależne od wysokości i połączono je z podstawowymi wariantami biomów: | |||
**** Bagniste wzgórza | |||
**** Dżunglowe wzgórza | |||
**** Góry tajgi | |||
**** Płaskowyż badlandów | |||
**** Płaskowyż rozbitej sawanny | |||
**** Pustynne jeziora | |||
**** Pustynne wzgórza | |||
**** Skraj góry | |||
**** Skraj zmodyfikowanej dżungli | |||
**** Tajgowe wzgórza | |||
**** Tajgowe wzgórza wielkich drzew | |||
**** Tajgowe wzgórza wielkich świerków | |||
**** Wybrzeże grzybowych pól | |||
**** Wzgórza brzozowego lasu | |||
**** Wzgórza dębowej puszczy | |||
**** Wzgórza lasu bambusowego | |||
**** Wzgórza wysokich brzóz | |||
**** Wzgórza zaśnieżonej tajgi | |||
**** Zalesione wzgórza | |||
**** Zaśnieżone góry | |||
**** Zaśnieżone góry tajgi | |||
**** Zmodyfikowana dżungla | |||
**** Zmodyfikowany płaskowyż badlandów | |||
**** Zmodyfikowany zalesiony płaskowyż badlandów | |||
**** Żwirowe góry+ | |||
*** Zmieniono nazwy następujących biomów: | |||
**** Ekstremalne wzgórza → Wyżyny | |||
**** Kamienny brzeg → Skaliste wybrzeże | |||
**** Las wysokich brzóz → Starodrzew brzozowy | |||
**** Ośnieżone szczyty → Mroźne szczyty | |||
**** Rozbita sawanna → Zwietrzała sawanna | |||
**** Skraj dżungli → Przerzedzona dżungla | |||
**** Tajga wielkich drzew → Starodrzew sosnowy | |||
**** Tajga wielkich świerków → Starodrzew świerkowy | |||
**** Wyniosłe szczyty → Ostre szczyty | |||
**** Zalesione góry → Wyżynny las | |||
**** Zalesiony płaskowyż badlandów → Zalesione badlandy | |||
**** Zaśnieżona tundra → Śnieżne równiny | |||
**** Żwirowe wzgórza → Żwirowe wyżyny | |||
*** Biomy, które nie są jaskiniowe nie zmieniają się wraz z wysokością. | |||
*** Poprawiono względny rozmiar biomów, aby lepiej odpowiadał temu z 1.17. | |||
*** Zwiększono średnią powierzchnię biomów. | |||
** Dystrybucja złóż | |||
*** [[Złoże miedzi]] generuje się teraz pomiędzy Y=-16 a Y=112, najczęściej na wysokości Y=48. Zwiększono również ilość grup. | |||
*** Dodano więcej zakrytych [[Złoże diamentu|złóż diamentu]]. | |||
*** Zmniejszono minimalną wysokość generowania się [[Złoże szmaragdu|złóż szmaragdu]] z Y=32 do Y=-16 i zwiększono ilość grup złóż. | |||
*** Więcej złota generuje się poniżej Y=-48. | |||
*** Obniżono minimalną wysokość generowania się wyższej partii [[Złoże żelaza|złoża żelaza]] z Y=112 do Y=80 i zwiększono ilość grup. | |||
** [[Lochy]] | |||
*** Zwiększono ilość lochów, szczególnie poniżej Y=0. | |||
** [[Żwir]] | |||
*** Teraz generuje się poniżej Y=0 oraz zwiększono ilość generowanych grup. | |||
** [[Jezioro|Jeziora]] | |||
*** Jeziora wodne zostały usunięte, ponieważ teraz warstwy wodonośne dają lokalne poziomy wody. | |||
** [[Blok magmy]] | |||
*** Lekko zwiększono ilość generowanych bloków magmy pod wodą. | |||
** [[Wioska]] | |||
*** Wioski są bardziej oddalone od siebie. | |||
** Generalne | |||
*** Warstwy [[Skała macierzysta|skały macierzystej]] generują się teraz zależnie od [[Ziarno generatora|ziarna generatora]]. | |||
* '''Rozgrywka''' | |||
** [[Postępy]] | |||
*** Z powodu usunięcia i połączenia sub-biomów, postęp „Pora na przygodę” wymaga teraz odwiedzenia 31, a nie 42 biomów. | |||
* '''Generalne''' | |||
** Zoptymalizowano AI aksolotli, kóz, [[hoglin]]ów, [[zoglin]]ów, [[piglin]]ów, [[Piglin okrutnik|piglinów okrutników]] i [[osadnik]]ów. | |||
;Poprawki | |||
* Poprawiono 45 błędów. | |||
=== 21w41a === | |||
21w41a jest piątym snapshotem [[Java Edition 1.18|1.18]] wydanym '''13 października 2021''' roku,<ref>[https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-21w41a „Minecraft Snapshot 21w41a”] – Minecraft.net, 13 października 2021</ref> który wprowadza zmiany w niektórych teksturach, generowaniu świata i poprawia błędy. | |||
;Zmiany | |||
* '''Bloki''' | |||
** [[Jaskiniowe pnącza]] | |||
*** Usunięto dziwne szare piksele z tekstury bloku. | |||
** [[Stół do zaklinania]] | |||
*** Zmieniono teksturę ikony [[lazuryt]]u, aby odpowiadała ona aktualnej teksturze z [[Texture Update]]. | |||
** [[Komparator redstone]] | |||
*** Poprawiono teksturę podstawy zasilonego komparatora. | |||
* '''Przedmioty''' | |||
** [[Ognisko]], [[ognisko dusz]], [[drewniane drzwi]], [[żelazne drzwi]], [[ramka na przedmiot]], [[lśniąca ramka na przedmiot]] i [[tabliczka|tabliczki]] | |||
*** Poprawiono tekstury przedmiotów, aby bardziej odpowiadały ich typowi drewna. | |||
* '''Moby''' | |||
** [[Wither]] | |||
*** Poprawiono teksturę czaszek Withera, aby używały nowej tekstury Withera wprowadzonej w Texture Update. | |||
** [[Osadnik zombie]] | |||
*** Poprawiono tekstury zombie zbrojmistrza i narzędziarza, usuwając pozostałości po teksturach osadników. | |||
* '''Generowanie świata''' | |||
** [[Geoda ametystowa]] | |||
*** Teraz generuje się do wysokości Y=30. | |||
*** Zwiększono rzadkość geod, aby odpowiadała ona rzadkości z 1.17. | |||
** [[Góry]] | |||
*** Powierzchnie mroźnych szczytów i postrzępionych szczytów zostały poprawione, aby działały tak jak w ekstremalnych snapshotach, gdzie część zboczy (ale nie wszystkie) nie była pokryta śniegiem. | |||
** [[Opuszczona kopalnia]] | |||
*** Kopalnie generują się wyżej w [[badlandy|badlandach]]. | |||
** Generalne | |||
*** Zmieniono generator liczb losowych używany przy generowaniu świata. | |||
* '''Generalne''' | |||
** Potok generowania chunków | |||
*** Zmieniono priorytet generowanych [[chunk]]ów. | |||
** [[Menu główne]] | |||
*** Zmieniono tło menu głównego, aby pokazywało nowości w części drugiej [[Caves & Cliffs]]. | |||
** [[Serwer]] | |||
*** Klasy serwerów są teraz podpisane. | |||
** [[Sprint]] | |||
*** Zwiększono zakres, przy którym sprint przy ścianie nie zatrzymuje sprintowania. | |||
;Poprawki | |||
* Poprawiono 19 błędów. | |||
=== 21w42a === | |||
21w42a to szósty snapshot wersji [[Java Edition 1.18]] wydany '''20 października 2021''' roku.<ref>[https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-21w42a „Minecraft Snapshot 21w42a”] – Minecraft.net, 20 października 2021</ref> Wprowadza nową muzykę, zmiany w generowaniu świata i wiele poprawek. | |||
;Nowości | |||
* '''Przedmioty''' | |||
** [[Płyta muzyczna]] | |||
*** Dodano nową płytę muzyczną z utworem Leny Raine „Otherside”. | |||
**** Może być znaleziona rzadko w skrzyniach w korytarzach [[twierdza|twierdz]] i rzadziej w [[lochy|lochach]]. | |||
* '''Generalne''' | |||
** [[Ścieżka dźwiękowa]] | |||
*** Dodano nową muzykę, która grana jest w [[Nadziemie|Nadziemiu]] w trakcie gry i w [[Menu główne|menu głównym]].<ref>Muzyka dodana do wszystkich snapshotów 1.18.</ref> | |||
**** Skomponowane przez Lenę Raine: | |||
***** ''„Stand Tall”'' - jest odtwarzana na ośnieżonych stokach, postrzępionych szczytach, mroźnych szczytach i kamiennych szczytach oraz w menu głównym. | |||
***** ''„Left to Bloom”'' - gra na górskiej łące i w bujnych jaskiniach oraz w menu głównym. | |||
***** ''„One More Day”'' - gra na górskiej łące, ośnieżonych stokach i w bujnych jaskiniach oraz w menu głównym. | |||
***** ''„Wending”'' - jest odtwarzana w górskim gaju, na postrzępionych szczytach, kamiennych szczytach i w jaskiniach naciekowych, a także w menu głównym. | |||
***** ''„Infinite Amethyst”'' - gra w górskim gaju i jaskiniach naciekowych oraz w menu głównym. | |||
***** ''„Ancestry”'' - nie znajduje się w plikach gry, lecz jest dostępna na playliście Spotify. | |||
**** Skomponowane przez Kumi Taniokę (谷岡 久美): | |||
***** ''„Floating Dream”'' - gra w postrzępionych szczytach i bujnych jaskiniach. | |||
***** ''„Comforting Memories”'' - jest odtwarzana w górskim gaju. | |||
***** ''„An Ordinary Day”'' - gra na ośnieżonych stokach, w jaskiniach naciekowych i bujnych jaskiniach. | |||
** [[Ustawienia]] | |||
*** Dodano przełącznik „Wskaźnik zapisywania” dla światów jednoosobowych. | |||
**** Włączona opcja powoduje wyświetlanie się informacji w prawym dolnym rogu o zapisywaniu gry. | |||
**** Opcja domyślnie włączona. | |||
** [[Cząsteczki]] | |||
*** Dodano {{code|block_marker}}, aby zastąpić {{code|light}} i {{code|barrier}}. | |||
**** Renderuje się z teksturą zadeklarowaną w polu {{code|particle}} modelu przypisanego do skonfigurowanego stanu bloku. | |||
**** Można przywołać go tak samo jak cząsteczkę {{code|block}} (np. {{code|block_marker wheat[age{{=}}2]}}). | |||
;Zmiany | |||
* '''Generowanie świata''' | |||
** Dystrybucja złóż | |||
*** Zwiększono górną wysokość generowania się złóż złota na [[badlandy|badlandach]] z Y=79 do Y=256 oraz zwiększono ilość złóż. | |||
** Źródła | |||
*** Źródełka lawy mogą generować się teraz w [[kalcyt|kalcycie]], [[ziemia|ziemi]], [[Blok śniegu|śniegu]], [[Sypki śnieg|sypkim śniegu]] i [[zbity lód|zbitym lodzie]]. | |||
**** Zmiana ta pozwala generować się źródłom lawy w [[góry|górach]] i na śnieżnym terenie. | |||
*** Źródła wody nie generują się powyżej Y=192 i są lekko rzadsze. | |||
* '''Generalne''' | |||
** Odradzanie się gracza | |||
*** Zmieniono algorytm wyboru miejsca spawnu gracza na świecie. | |||
**** Teraz miejsce spawnu gracza podlega tym samym parametrom, które kontrolują rozłożenie biomów i generowanie świata: oznacza to, iż gracz nie powinien spawnować się na oceanie lub w innym niewygodnym miejscu. | |||
;Poprawki | |||
* Poprawiono 13 błędów. | |||
=== 21w43a === | |||
Siódmy snapshot do wersji [[Java Edition 1.18]], który został wydany '''27 października 2021''' roku.<ref>[https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-21w43a „Minecraft Snapshot 21w43a”] – Minecraft.net, 27 października 2021</ref> Dodaje możliwość aktualizacji starych światów i naprawia kilka błędów. | |||
;Nowości | |||
* '''Generowanie świata''' | |||
** Dodano możliwość konwersji starych światów. | |||
*** Teren z nowych [[chunk]]ów połączy się ze starymi chunkami w łagodny sposób, zapobiegając pojawianiu się popsutych granic. | |||
*** Stara warstwa [[Skała macierzysta|skały macierzystej]] pomiędzy Y=0 a Y=4 w starych chunkach zostanie zastąpiona [[łupek|łupkiem]]. | |||
*** Jeżeli jest skała macierzysta na Y=0, przestrzeń poniżej tego poziomu zostanie zapełniona łupkiem. | |||
**** Jaskinie nie generują się poniżej Y=0 na starych chunkach, ale jeziora lawy i [[Geoda ametystowa|geody ametystowe]] mogą się pojawić. | |||
*** Nowa warstwa skały macierzystej jest położona na [[wysokości]] Y=-64. | |||
*** Zmiany, które pojawią się po konwersji świata w tej wersji zostaną nałożone permanentnie. | |||
* '''Generalne''' | |||
** Tagi | |||
*** Dodano tag bloków {{code|big_dripleaf_placeable}}. | |||
**** Zawiera [[pole uprawne]] oraz tagi {{code|dirt}} i {{code|small dripleaf placeable}}. | |||
**** [[Wielki spadkoliść]] może być położony na tych blokach. | |||
;Zmiany | |||
* '''Bloki''' | |||
** [[Wielki spadkoliść]] | |||
*** Teraz może zostać położony tylko na [[glina|glinie]], [[Twarda ziemia|twardej ziemi]], [[ziemia|ziemi]], [[Pole uprawne|polu uprawnym]], [[Blok trawy|bloku trawy]], [[Blok mchu|bloku mchu]], [[grzybnia|grzybni]], [[bielica|bielicy]] i [[Zakorzeniona ziemia|zakorzenionej ziemi]]. | |||
* '''Generowanie świata''' | |||
** Warstwy wodonośne | |||
*** Poziomy wód zmieniają się lekko rzadziej (pojawia się mniej podziemnych wodospadów). | |||
*** Warstwy z lawą pojawiają się lekko rzadziej. | |||
** Jaskinie | |||
*** Zmniejszono ilość zalanych jaskiń w pobliżu brzegów [[rzeka|rzek]] i [[ocean]]ów. | |||
** [[Ocean]]y | |||
*** Usunięto biomy głębokiego ciepłego oceanu. | |||
**** Biom ciepłego oceanu generuje się teraz w głębokich wodach. | |||
** [[Ziarno generatora]] | |||
*** Ziarna zostały znów przetasowane. Oznacz to, że światy nie będą wyglądały tak jak w poprzednich wersjach na tym samym ziarnie generatora.<ref>https://twitter.com/henrikkniberg/status/1453406170157359109</ref> | |||
* '''Generalne''' | |||
** Format chunków | |||
*** Usunięto {{code|level}} chunka i przeniesiono całą jego zawartość w górę. | |||
*** Dodano {{code|ypos}} - minimalną pozycję y w chunku. | |||
*** Dodano {{code|below_zero_retrogen}} zawierającą dane wspierające generowanie się pod poziomem 0. | |||
*** Dodano {{code|blending_data}} zawierającą dane wspierające łagodne przechodzenie ze starego do nowego generowania się świata. | |||
** [[Ustawienia]] | |||
*** Zmieniono nazwę ustawień priorytetu aktualizacji grafiki na „Kreator chunk'ów”, ich wartości i dodano podpisy dla każdej z nich. | |||
** [[Tick]] | |||
*** Zmieniono część wewnętrznych szczegółów dot. ticków bloków i cieczy, aby przyspieszyć czas zapisywania. | |||
;Poprawki | |||
* Poprawiono 10 błędów. | |||
=== 21w44a === | |||
21w44a to ósmy snapshot wersji [[Java Edition 1.18|1.18]]. Został on wydany '''3 listopada 2021''' roku.<ref>[https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-21w44a „Minecraft Snapshot 21w44a”] – Minecraft.net, 3 listopada 2021</ref> Wprowadza on ulepszenia przy konwersji starych światów, nowe opcje oraz kilka poprawek. | |||
;Nowości | |||
* '''Generowanie świata''' | |||
** Aktualizacja starych światów | |||
*** Pod istniejącymi [[chunk]]ami pojawiają się jaskinie przy konwersji do nowej wysokości świata. | |||
**** Z powodu błędu [[łupek]] i [[skała macierzysta]] nie generują się w tych chunkach.<ref>{{bug|MC-240481}}</ref> | |||
*** Światy [[Powiększony|powiększone]] i typu [[wielkie biomy]] teraz mają swój sposób konwersji i zachowują część swoich właściwości po aktualizacji. | |||
* '''Generalne''' | |||
** [[Ustawienia]] | |||
*** Dodano oddzielny ekran ustawień sieci. | |||
**** Przeniesiono tu opcje dot. powiadomień z Realms. | |||
**** Posiada nową opcję „Pokazuj na listach serwerów”. | |||
***** Gdy opcja ta zostanie wyłączona, nazwa gracza nie będzie wyświetlana na liście aktywnych graczy na serwerze. | |||
**** Posiada nową opcję „Poziom trudności serwera”, która pokazuje aktualny [[Poziomy trudności|poziom trudności]] na serwerze. | |||
** [[server.properties]] | |||
*** Dodano opcję {{code|hide-online-players}}, która określa, czy lista graczy jest wysyłana przy zapytaniu o status do serwera. | |||
** Tagi | |||
*** Dodano następujące tagi bloków, które określają moby mogące pojawić się na danym bloku: | |||
**** {{code|animals_spawnable_on}} | |||
**** {{code|axolotls_spawnable_on}} | |||
**** {{code|foxes_spawnable_on}} | |||
**** {{code|goats_spawnable_on}} | |||
**** {{code|mooshrooms_spawnable_on}} | |||
**** {{code|parrots_spawnable_on}} | |||
**** {{code|polar_bears_spawnable_on_in_frozen_ocean}} | |||
**** {{code|rabbits_spawnable_on}} | |||
**** {{code|wolves_spawnable_on}} | |||
;Zmiany | |||
* '''Rozgrywka''' | |||
** [[Postępy]] | |||
*** Postęp „Pora na przygodę” wymaga teraz odwiedzenia wszystkich 50 biomów na świecie. | |||
** [[Pogoda]] | |||
*** Sen resetuje cykl pogody, tylko gdy przy śnie [[Deszcz|padało]] lub była [[burza]]. | |||
* '''Generowanie świata''' | |||
** [[Łupek]] | |||
*** Teraz [[kamień]] przechodzi w łupek między [[wysokości]]ami Y=0 a Y=8, zamiast między Y=-8 a Y=0. | |||
* '''Generalne''' | |||
** Profilowanie JFR | |||
*** Gdy profilowanie zostanie włączone z zewnątrz, zdarzenia JFR dla pakietów sieciowych są teraz agregowane, zamiast jedno zdarzenie na pakiet. | |||
** Odległość symulowania | |||
*** Ustawienie ma teraz wpływ na bloki i ciecze. | |||
*** Zwiększono dolny limit ustawienia z 2 na 5 chunków. | |||
** Generalne | |||
*** Zoptymalizowano kolizje bytów. | |||
;Poprawki | |||
* Poprawiono 24 błędy. | |||
=== 1.18 Pre-release 1 === | |||
Pierwsza wersja pre-release dla wersji [[Java Edition 1.18|1.18]], która została wydana '''11 listopada 2021''' roku.<ref>[https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-1-18-pre-release-1 „Minecraft 1.18 Pre-Release 1”] – Minecraft.net, 11 listopada 2021</ref> Przywraca typy świata [[powiększony]] i [[wielkie biomy]], wprowadza kilka poprawek i naprawia błędy. | |||
;Nowości | |||
* '''Generalne''' | |||
** Typy świata | |||
*** Przywrócono typy [[powiększony]] i [[wielkie biomy]], które zostały dostosowane do nowego generatora terenu. | |||
**** Powiększony ma teraz następujące cechy: | |||
***** Sięga do Y=320, zamiast do Y=256. | |||
***** Podwojono przesunięcie ponad poziomem morza. | |||
***** Mocno zwiększono wartość szumu 3D, co obniżyło wartości współczynników. | |||
***** Podwojono postrzępienie szczytów. | |||
**** Wielkie biomy mają teraz następujące cechy: | |||
***** Większość biomów, z wyjątkiem szczytów gór i rzek, są 4 razy większe. | |||
***** Wieloszum jest spowolniony o współczynnik 4 dla temperatury, roślinności, kontynentalizmu i erozji, ale nie dla szumu grzbietu. <!-- ? ---> | |||
;Zmiany | |||
* '''Bloki''' | |||
** [[Przewodnia]] | |||
*** Ma teraz przypisane narzędzie - kilof. | |||
* '''Generowanie świata''' | |||
** Jeziora lawy | |||
*** Generują się tylko powyżej Y=0. | |||
** Aktualizacja starych światów | |||
*** Zmieniono przejście między starym, a nowym terenem, aby było mniej ostre. | |||
**** Wysokość terenu, biomy i jaskinie przechodzą teraz płynniej. | |||
*** Łupek i skała macierzysta teraz generują się poprawnie w zaktualizowanych chunkach. | |||
*** Jaskinie generują się poprawnie w zaktualizowanych chunkach. | |||
* '''Generalne''' | |||
** Generator danych | |||
*** Opcja {{code|--report}} tworzy teraz pliki referencji dla całego generatora, zamiast tylko do biomów. | |||
** Ekran tworzenia świata | |||
*** Usunięto typy jaskiniowy i latające wyspy. | |||
;Poprawki | |||
* Poprawiono 49 błędów. | |||
=== 1.18 Pre-release 2 === | |||
Wersja 1.18 Pre-release 2 została wydana '''16 listopada 2021''' roku.<ref>[https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-1-18-pre-release-2 „Minecraft 1.18 Pre-Release 2”] – Minecraft.net, 16 listopada 2021</ref> Zwiększa wymaganą wersję Java z 16 na 17 oraz poprawia błędy. | |||
;Zmiany | |||
* '''Generalne''' | |||
** [[Splashe]] | |||
*** Zmieniono ''„Now Java 16!”'' na ''„Java 16 + 1 = 17!”''. | |||
** Ogólne | |||
*** Gra wymaga teraz wersji Java 17 zamiast 16. | |||
*** Przy aktualizacji świata, nowe jaskinie wygenerują się pod całymi chunkami we wszystkich chunkach, które miały jakikolwiek blok skały macierzystej na wysokości Y=0. | |||
;Poprawki | |||
* Poprawiono 43 błędy. | |||
=== 1.18 Pre-release 3 === | |||
Jest to trzecia wersja pre-release dla [[Java Edition 1.18]] wydana '''17 listopada 2021''' roku,<ref>[https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-1-18-pre-release-2 „Minecraft 1.18 Pre-Release 3”] – Minecraft.net, 17 listopada 2021</ref> która naprawia błędy. | |||
;Zmiany | |||
* '''Generalne''' | |||
** [[Serwer]] | |||
*** Uruchomienie {{code|server.jar}} z pustą klasą {{code|bundlerMainClass}} teraz tylko sprawdzi i wypakuje pliki, a następnie się wyłączy. | |||
;Poprawki | |||
* Naprawiono 16 błędów. | |||
=== 1.18 Pre-release 4 === | |||
Czwarta wersja pre-release dla [[Java Edition 1.18|1.18]] wydana '''17 listopada 2021''' roku.<ref>[https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-1-18-pre-release-2 „Minecraft 1.18 Pre-Release 4”] – Minecraft.net, 17 listopada 2021</ref> Poprawia ona crashe powstałe w poprzedniej wersji pre-release. | |||
;Poprawki | |||
* '''Z wersji przed 1.18''' | |||
** {{bug|MC-218532}} - terakota generuje się w jaskiniach w badlandach. | |||
* '''Z poprzednich wersji deweloperskich 1.18''' | |||
** {{bug|MC-241172}} - rzadki błąd datafixera na starych światach. | |||
* '''Z poprzedniej wersji deweloperskiej 1.18''' | |||
** {{bug|MC-241774}} - crash przy wchodzeniu do poratlu Netheru lub przy tworzeniu świata z jednym netherowym biomem: {{code|java.lang.IndexOutOfBoundsException: Index 0 out of bounds for length 0}}. | |||
** {{bug|MC-241775}} - crash przy wchodzeniu do portalu Endu lub przy tworzeniu świata z jednym endowym biomem: {{code|java.lang.NegativeArraySizeException: -5}}. | |||
** {{bug|MC-241778}} - gra crashuje lub zatrzymuje się przy aktualizowaniu superpłaskiego świata z 1.17.1: {{code|java.util.concurrent.CompletionException: z: Biome decoration}}. | |||
=== 1.18 Pre-release 5 === | |||
Piąty pre-release został wydany '''19 listopada 2021''' roku.<ref>[https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-1-18-pre-release-2 „Minecraft 1.18 Pre-Release 5”] – Minecraft.net, 19 listopada 2021</ref> Wprowadza on wiele poprawek, związanych głównie z teksturami. | |||
;Nowości | |||
* '''Generalne''' | |||
** Tagi | |||
*** Dodano tagi bloków: | |||
**** {{code|azalea_grows_on}} | |||
***** Zawiera {{code|#dirt}}, {{code|#sand}}, {{code|#terracotta}}, [[blok śniegu]] i [[sypki śnieg]]. | |||
**** {{code|azalea_root_replaceable}} | |||
***** Zawiera {{code|#lush_ground_replaceable}}, {{code|#terracotta}} i [[czerwony piasek]]. | |||
**** {{code|replaceable_plants}} | |||
***** Zawiera [[trawa|trawę]], [[paproć]], [[uschnięty krzew]], [[pnącza]], [[świecący porost]], [[słonecznik]], [[bez]], [[krzew róży]], [[piwonia|piwonię]], [[trawa|wysoką trawę]], [[duża paproć|dużą paproć]] i [[zwisające korzenie]]. | |||
**** {{code|terracotta}} | |||
***** Zawiera [[Terakota|terakotę]] oraz jej [[barwiona terakota|barwione]] wersje. | |||
*** Dodano tagi przedmiotów: | |||
**** {{code|dirt}} | |||
***** Zawiera [[ziemia|ziemię]], [[blok trawy]], [[bielica|bielicę]], [[Twarda ziemia|twardą ziemię]], [[grzybnia|grzybnię]], [[Zakorzeniona ziemia|zakorzenioną ziemię]] i [[blok mchu]]. | |||
**** {{code|terracotta}} | |||
***** Zawiera [[Terakota|terakotę]] oraz jej [[barwiona terakota|barwione]] wersje. | |||
;Zmiany | |||
* '''Bloki''' | |||
** [[Kowadło]] | |||
*** Lekko zmieniono teksturę młota w interfejsie. | |||
** [[Marchewka]] | |||
*** Usunięto nadmiarowy piksel w {{code|stage3}} plonu. | |||
** [[Stół kartograficzny]] | |||
*** Zmieniono teksturę, aby pasowała do tekstury ciemnodębowych desek z [[Texture Update]]. | |||
** [[Roślina kakao]] | |||
*** Zmieniono tekstury dwóch stadiów ({{code|stage0}} i {{code|stage1}}) rozwoju. | |||
** [[Ścieżka]] | |||
*** Zmieniono boczną teksturę, aby bardziej pasowała do górnej. | |||
** [[Drzwi]] | |||
*** Zmieniono model świerkowych drzwi, aby naprawić górną i dolną teksturę. | |||
*** Zmieniono tekstury dębowych i żelaznych drzwi, aby usunąć poziomą linię. | |||
** [[Szyba]] | |||
*** Zmieniono górną teksturę, aby bardziej pasowała do bocznej. | |||
** [[Pulpit]] | |||
*** Zmieniono teksturę podstawy, aby bardziej pasowała do tekstury dębowych desek z Texture Update. | |||
** [[Pień]] | |||
*** Zmieniono górne tekstury szkarłatnego i spaczonego trzonu, aby pasowały do Bedrock Edition. | |||
*** Zmieniono górną teksturę ciemnodębowego pnia. | |||
*** Zmieniono boczną teksturę ciemnodębowego ociosanego pnia, aby kolor bardziej pasował do górnej tekstury. | |||
** [[Barwione szkło]] | |||
*** Zmieniono tekstury niebieskiego i czerwonego szkła, aby ich przezroczystość odpowiadała innym kolorom. | |||
* '''Przedmioty''' | |||
** [[Nasiona buraka]] i [[nasiona arbuza]] | |||
*** Przesunięto teksturę o 1 piksel w dół. | |||
* '''Moby''' | |||
** [[Aksolotl]] | |||
*** Zmieniono teksturę dzikiego aksolotla. | |||
** [[Przywoływacz]], [[obrońca]] i [[wiedźma]] | |||
*** Usunięto kaptury w ich teksturach. | |||
** [[Iluzjoner]] | |||
*** Usunięto kilka błędnych pikseli z tekstury. | |||
** [[Papuga]] | |||
*** Odwrócono dolną teksturę skrzydeł wszystkich papug. | |||
* '''Byty''' | |||
** [[Stojak na zbroję]] | |||
*** Obwódka gładkiego kamienia została zmieniona. | |||
* '''Generowanie terenu''' | |||
** Losowe ścieżki | |||
*** Arbuzy są 10 razy częstsze niż w poprzednich snapshotach. | |||
*** Dynie są 6 razy częstsze niż w poprzednich snapshotach. | |||
*** Krzewy słodkich jagód są 4 razy częstsze niż w poprzednich snapshotach. | |||
** Aktualizacja starych światów | |||
*** Jeżeli na wysokości Y=0 w chunku znajduje się jakikolwiek blok skały macierzystej, nowa generacja świata pojawi się pod każdym blokiem niebędącym powietrzem na wysokości 0 w tym chunku. | |||
;Poprawki | |||
* Poprawiono 60 błędów. | |||
=== 1.18 Pre-release 6 === | |||
1.18 Pre-release 6 to szósta wersja pre-release dla [[Java Edition 1.18]] wydana '''22 listopada 2021''' roku,<ref>[https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-1-18-pre-release-6 „Minecraft 1.18 Pre-Release 6”] – Minecraft.net, 22 listopada 2021</ref> która wprowadza poprawki i naprawia błędy. | |||
;Zmiany | |||
* '''Generowanie świata''' | |||
** [[Jaskinie naciekowe]] i [[bujne jaskinie]] | |||
*** Elementy jaskiń są lekko rzadsze. | |||
** [[Przerzedzona dżungla]] | |||
*** [[Arbuz]]y są rzadsze. | |||
** Aktualizacja starych światów | |||
*** Nowe generowanie się jaskiń pod starymi chunkami z dziurami, które bardziej pasują do bloków powyżej. | |||
* '''Ogólne''' | |||
** Chunki są teraz zapisywane, gdy jest wolny czas, aby zredukować spadki wydajności przy zapisywaniu. | |||
;Poprawki | |||
* Naprawiono 18 błędów | |||
=== 1.18 Pre-release 7 === | |||
Siódmy pre-release został wydany '''23 listopada 2021''' roku.<ref>[https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-1-18-pre-release-6 „Minecraft 1.18 Pre-Release 7”] – Minecraft.net, 23 listopada 2021</ref> Naprawia błędy i wprowadza kilka poprawek. | |||
;Zmiany | |||
* '''Bloki''' | |||
** [[Ścieżka]] | |||
*** Lekko zmieniono boczną teksturę, poprzez podniesienie ziemi o 1 piksel, aby blok bardziej pasował do [[ziemia|ziemi]]. | |||
** [[Pień]] | |||
*** Ponownie zmieniono teksturę ociosanego pnia ciemnego dębu. | |||
* '''Generowanie świata''' | |||
** [[Jaskinie naciekowe]] i [[bujne jaskinie]] | |||
*** Lekko zwiększono ilość elementu w jaskiniach. | |||
;Poprawki | |||
* Naprawiono 6 błędów. | |||
=== 1.18 Pre-release 8 === | |||
Ostatni pre-release dla [[Java Edition 1.18]] wydany '''24 listopada 2021''' roku.<ref>[https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-1-18-pre-release-6 „Minecraft 1.18 Pre-Release 8”] – Minecraft.net, 24 listopada 2021</ref> Poprawia on błędy i crashe. | |||
;Zmiany | |||
* '''Moby''' | |||
** [[Dewastator]] | |||
*** Już nie atakuje młodych [[osadnik]]ów. | |||
;Poprawki | |||
* Poprawiono 7 błędów. | |||
=== 1.18 Release Candidate 1 === | |||
Pierwsze wersja release candidate do [[Java Edition 1.18|1.18]] została wydana '''25 listopada 2021''' roku.<ref>[https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-1-18-release-candidate-1 „Minecraft 1.18 Release Candidate 1”] – Minecraft.net, 25 listopada 2021</ref> Zwiększa limit wielkości serwerowych paczek zasobów i naprawia błąd związany z wyciekiem pamięci. | |||
;Zmiany | |||
* '''Ogólne''' | |||
** [[Paczki zasobów]] | |||
*** Zwiększono limit wielkości serwerowych paczek zasobów ze 100 MB do 250 MB. | |||
;Poprawki | |||
* {{bug|MC-242708}} - przechodzenie przez bloki w trybie widza powoduje wyciek pamięci. | |||
=== 1.18 Release Candidate 2 === | |||
Drugie wydanie release candidate wydane '''26 listopada 2021''' roku<ref>[https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-1-18-release-candidate-1 „Minecraft 1.18 Release Candidate 2”] – Minecraft.net, 26 listopada 2021</ref> poprawia błąd związany z generowaniem świata. | |||
;Poprawki | |||
* {{bug|MC-242547}} - W wielkich jaskiniach, jaskinie nie mogą sięgnąć Y=-54, co uniemożliwia generowaniu się wielkich jezior lawy. | |||
=== 1.18 Release Candidate 3 === | |||
Kolejna poprawkowa wersja release candidate została wydana '''26 listopada 2021''' roku.<ref>[https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-1-18-release-candidate-1 „Minecraft 1.18 Release Candidate 3”] – Minecraft.net, 26 listopada 2021</ref> | |||
;Poprawki | |||
* {{bug|MC-242859}} - po śmierci gracza, bloki traciły zawartość. | |||
=== 1.18 Release Candidate 4 === | |||
Ostatni release candidate dla [[Java Edition 1.18]] został wydany '''29 listopada 2021''' roku.<ref>[https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-1-18-release-candidate-1 „Minecraft 1.18 Release Candidate 4”] – Minecraft.net, 29 listopada 2021</ref> Poprawia on problem z dystrybucją złóż węgla. | |||
;Poprawki | |||
* Poprawiono błąd, który powodował, że złoża węgla na niższych wysokościach (od Y=0 do Y=192) nie generowały się z oczekiwaną częstotliwością. | |||
== 1.18.1 == | |||
=== 1.18.1 Pre-release 1 === | |||
Jest to wersja pre-release do [[Java Edition 1.18.1]], która została wydana '''3 grudnia 2021''' roku,<ref>[https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-1-18-1-pre-release-1 „Minecraft 1.18.1 Pre-Release 1”] – Minecraft.net, 3 grudnia 2021</ref> aby wprowadzić zmiany w mgle i naprawić kilka błędów. | |||
;Zmiany | |||
* '''Ogólne''' | |||
** Mgła | |||
*** Mgła zaczyna się dalej od gracza, aby pokazać graczowi bardziej odległe tereny. | |||
*** Mgła teraz otacza obszar cylindryczny, a nie sferyczny. | |||
;Poprawki | |||
* '''Z wersji przed 1.18''' | |||
** {{bug|MC-219507}} - siła magicznej latarni wraca do poprzedniej wartości po ponownym załadowaniu świata. | |||
* '''Z 1.18''' | |||
** {{bug|MC-242729}} - przez komendę {{cmd|clone}} obserwator aktywuje się bez żadnych aktualizacji w pobliżu. | |||
** {{bug|MC-243216}} - odległość renderowania na serwerach wydaje się być mniejsza niż na 1.17.1. | |||
* '''Inne''' | |||
** Poprawiono błąd powodujący to, że przy dołączaniu do serwerów, gracze z mniejszą przepustowością łącza otrzymywali błąd przekroczenia czasu. | |||
=== 1.18.1 Release Candidate 1 === | |||
Pierwszy release candidate do [[Java Edition 1.18.1|1.18.1]] wydany '''7 grudnia 2021''' roku,<ref>[https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-1-18-1-release-candidate-1 „Minecraft 1.18.1 Release Candidate 1”] – Minecraft.net, 7 grudnia 2021</ref> który poprawia kilka błędów. | |||
;Poprawki | |||
* '''Z wersji przed 1.18''' | |||
** {{bug|MC-229321}} - pszczoły znajdujące się w ulach lub gniazdach czasem znikają po ponownym załadowaniu świata. | |||
* '''Z 1.18''' | |||
** {{bug|MC-243796}} - losowe wyjątki w konsoli: {{code|Failed to store chunk ConcurrentModificationException}}. | |||
* '''Z poprzedniej wersji deweloperskiej''' | |||
** {{bug|MC-244190}} - mgła bytów nie pasuje do mgły bloków w ich pobliżu. | |||
=== 1.18.1 Release Candidate 2 === | |||
Release Candidate 2 to poprawkowa wersja wydana '''8 grudnia 2021''' roku.<ref>[https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-1-18-1-release-candidate-1 „Minecraft 1.18.1 Release Candidate 2”] – Minecraft.net, 8 grudnia 2021</ref> | |||
;Poprawki | |||
* '''Z poprzedniej wersji deweloperskiej''' | |||
** {{bug|MC-245010}} - czasami niektóre chunki się nie ładują w ogóle. | |||
{{Przypisy}} | {{Przypisy}} | ||
{{Wersje Java|Pełna wersja}} | {{Wersje Java|Pełna wersja}} | ||
[[de:Versionen/Vollversion 1.18/Entwicklung]] | |||
[[en:Java Edition 1.18/Development versions]] | [[en:Java Edition 1.18/Development versions]] | ||
[[es:Java Edition 1.18/Versiones de desarrollo]] | |||
[[fr:Édition Java 1.18/Versions de développement]] | |||
[[ja:Java Edition 1.18/開発版]] | |||
[[pt:Edição Java 1.18/Versões de desenvolvimento]] | [[pt:Edição Java 1.18/Versões de desenvolvimento]] | ||
[[ru:1.18 (Java Edition)/Предварительные сборки]] | |||
[[th:รุ่น Java 1.18/เวอร์ชันพัฒนา]] | |||
[[zh:Java版1.18/开发版本]] | [[zh:Java版1.18/开发版本]] | ||
[[Kategoria:Cykl rozwoju]] | |||
Aktualna wersja na dzień 22:19, 31 paź 2025
| To nie jest oficjalna historia wersji ani lista zmian. Dla oficjalnej listy zmian odwiedź stronę gry Minecraft.
Dla wersji 1.11 i starszych, zobacz stronę Mojang. |
Lista nieoficjalnych wersji dla Java Edition 1.18.
1.18
1.18 Experimental Snapshot 1
To pierwszy eksperymentalny snapshot dla wersji Java Edition 1.18, który został wydany 13 lipca 2021 roku.[1]
- Nowości
- Generowanie świata
- Jaskinie
- Kompletnie zmodyfikowane.
- Teraz sięgają niżej do Y=-59.
- Jaskinie generują się w dwóch warstwach złożonych z różnych typów kamienia, zależnego od głębokości.
- Jaskinie naciekowe i bujne jaskinie generują się naturalnie pod ziemią.
- Zawierają warstwy wodonośne, zbiorniki wodne na różnych wysokościach niezależnych od poziomu morza.
- Warstwy wodonośne poniżej Y=0 czasami generują się z lawą zamiast wody.[2]
- Ulepszono stare jaskinie, aby lepiej komponowały się z nowymi typami jaskiń.[3]
- Pęknięcia, które wyglądają jak szczeliny w ziemi, przypominające wąwozy, ale są węższe i są bardzo głębokie.[4]
- Nowe jaskinie szumowe w trzech formach: serowe, spaghetti i makaronowe.
- Poprzednie jaskinie wciąż się generują.
- Jaskinie serowe mają wielkie kamienne wieże sięgające od dna do sufitu jaskini.
- Jaskinie często są tak wielkie, że można latać w niż z elytrą.
- Obfite w źródła, warstwy wodonośne i złoża.
- Jaskinie spaghetti to długie i wąskie jaskinie, które zawierają małe warstwy wodonośne i przypominają klasyczne jaskinie.
- Jaskinie makaronowe są cieńszym, bardziej zakręconym i bardziej klaustrofobicznym wariantem jaskiń spaghetti.
- Góry w 5 nowych wariantach:
- Górska łąka
- Najniższa warstwa gór przypominająca kwieciste i zimniejsze równiny.
- Zawiera podwójną wysoką trawę i uschnięte krzewy.
- W przeciwieństwie do wariantu z Bedrock Edition nie zawiera krzaków słodkich jagód.
- Zawiera obszary złożone z określonego typu kwiatów.
- Króliki i osły pojawiają się tu naturalnie.
- Powszechne pasywne moby i konie nie pojawiają się tutaj.
- Najniższa warstwa gór przypominająca kwieciste i zimniejsze równiny.
- Bór górski
- Przypomina ośnieżoną tajgę lecz zamiast zaśnieżonej trawy są tu bloki śniegu.
- Druga warstwa gór.
- Pokryty śniegiem blokami śniegu i sypkim śniegiem i wypełniony świerkami.
- Tylko króliki pojawiają się w tym biomie.
- Śnieżne stoki
- Wyniosłe szczyty
- Najwyższa warstwa gór, która generuje się, gdy góry są odpowiednio wysokie.
- Generuje się tylko, gdy sąsiednie biomy są zbyt ciepłe, aby wygenerowały się ośnieżone szczyty.
- Pokryte śniegiem, blokami śniegu i lodem.
- Ośnieżone szczyty
- Najwyższa warstwa gór, która generuje się, gdy góry są odpowiednio wysokie.
- Generują się, gdy sąsiednie biomy są odpowiednio zimne.
- Pokryte śniegiem, blokami śniegu, lodem i zbitym lodem.
- Górska łąka
- Żyły rud
- Długie, rzadkie formacje złóż.
- Złoża miedzi pomieszane z granitem i blokami rudy miedzi generują się powyżej Y=0.
- Złoża żelaza pomieszane z tufem i blokami rudy żelaza generują się poniżej Y=0.
- Jaskinie
- Zmiany
- Bloki
- Sculkowy czujnik
- Przywrócono go do ekwipunku trybu kreatywnego.
- Sculkowy czujnik
- Przedmioty
- Sakwa
- Przywrócono ją do ekwipunku trybu kreatywnego.
- Sakwa
- Moby
- Aksolotl
- Teraz pojawia się tylko w bujnych jaskiniach.
- Koza
- Teraz pojawia się tylko w nowych górskich biomach.
- Generalne
- Agresywne moby pojawiają się tylko w miejscach, gdzie poziom światła jest równy 0.
- Zmiana dotyczy tylko poziomu światła bloku, nie nieba.[5]
- Agresywne moby pojawiają się tylko w miejscach, gdzie poziom światła jest równy 0.
- Aksolotl
- Generowanie świata
- Bujne jaskinie i jaskinie naciekowe
- Generują się pod ziemią lub w środku gór i wzniesień.
- Drzewa azalii pojawiają się nad bujnymi jaskiniami.
- Generują się pod ziemią lub w środku gór i wzniesień.
- Głęboki ciepły ocean
- Generuje się naturalnie.
- Podrzędne typy biomów nie generują się naturalnie.
- Rozkład złóż

Nowy rozkład złóż w 1.18 Experimental Snapshot 1. - Zmieniono rozkład złóż. Poniżej zmiany w stosunku do Java Edition 1.17:
- Wszystkie złoża mają niejednostajny rozkład, tak jak wcześniej złoże lazurytu. Niektóre jednak oprócz tego, posiadają dodatkowo rozkład jednostajny.
- Złoża węgla, szmaragdu i miedzi nie generują się poniżej Y=0.
- Złoże miedzi generuje się pomiędzy Y=0 a Y=96, najczęściej na wysokości Y=48.
- Złoże szmaragdu generuje się powyżej Y=32, ilość złóż rośnie wraz ze wzrostem wysokości.
- Złoże węgla próbuje generować się dwukrotnie:
- Jednostajnie pomiędzy Y=136 a Y=256.
- Niejednostajnie pomiędzy Y=0 a Y=192, najwięcej na Y=96.
- Inne złoża również generują się inaczej:
- Złoże żelaza próbuje wygenerować się trzykrotnie:
- Powyżej Y=128, wraz ze wzrostem wysokości częstotliwość rośnie.
- Niejednostajnie pomiędzy Y=-24 a Y=57, najczęściej na Y=16.
- Równomiernie pomiędzy Y=-64 a Y=-32.
- Złoże złota generuje się nierównomiernie pomiędzy Y=-64 a Y=32, najczęściej na Y=-16. Dodatkowe złoto generujące się w biomie badlandów generuje się tak jak poprzednio.
- Złoże lazurytu próbuje generować się dwa razy:
- Niejednostajnie pomiędzy Y=-32 a Y=32, najczęściej na Y=0.
- Jednostajnie pomiędzy Y=-64 a Y=64, wtedy jest ona zakryta (podobnie jak pradawne zgliszcza).
- Złoże redstone próbuje generować się dwukrotnie:
- Jednostajnie pomiędzy wysokościami Y=-64 a Y=15.
- Niejednostajnie poniżej Y=-32, wraz ze spadkiem wysokości, częstotliwość wzrasta.
- Złoże diamentu generuje się poniżej Y=16, wraz ze spadkiem wysokości, częstotliwość generowania wzrasta.
- Złoże żelaza próbuje wygenerować się trzykrotnie:
- Zmieniono rozkład złóż. Poniżej zmiany w stosunku do Java Edition 1.17:
- Generalne
- Rzeźba terenu jest teraz niezależna od biomów, biomy dostosowują się to terenu na jakim się generują.[6]
- Pozwala to na naturalne generowanie się wariacji terenu na dowolnym biomie, zarówno jeżeli chodzi o kształt jak i wzniesienia.
- Przykładowo, lasy i pustynie mogą utworzyć góry, bez potrzeby tworzenia specjalnego biomu.
- Pozwala to na naturalne generowanie się wariacji terenu na dowolnym biomie, zarówno jeżeli chodzi o kształt jak i wzniesienia.
- Teren jest teraz bardziej ekstremalny i ma łagodniejsze przejścia.
- Rzeźba terenu jest teraz niezależna od biomów, biomy dostosowują się to terenu na jakim się generują.[6]
- Bujne jaskinie i jaskinie naciekowe
- Generalne
- Wysokość świata
- Wysokość świata została zwiększona do 384 bloków, powiększając go o 64 bloki w górę i 64 bloki w dół. Wysokość 320 ogranicza świat z góry, a wysokość -64 z dołu.
- Typy świata
- Usunięto typy świata: wielkie biomy i powiększony.
- Wysokość świata
1.18 Experimental Snapshot 2
1.18 Experimental Snapshot 2 to drugi eksperymentalny snapshot do wersji 1.18 wydany 20 lipca 2021,[7][8] który wprowadza wiele zmian w generowaniu świata i odradzaniu mobów z przyzywaczy potworów.
- Nowości
- Generalne
- Tagi
- Przyzywacze potworów mają nowy tag
CustomSpawnRules, który pozwala nadpisywać zasadny odradzania mobów.- W tym tagu można zmienić właściwość
BlockLightLimit, która odpowiada za najwyższy poziom światła bloku, który pozwala na odradzanie mobów.
- W tym tagu można zmienić właściwość
- Przyzywacze potworów mają nowy tag
- Tagi
- Zmiany
- Moby
- Generalne
- Przyzywacze zombie, szkieletów, pająków i pająków jaskiniowych mogą przyzywać moby do 11 poziomu światła bloku.
- Generalne
- Generowanie światła
- Plaża
- Plaże są szersze.
- Jest szansa, że w niektórych miejscach plaża nie pojawi się w ogóle, aby zapewnić różnorodność.
- Plaże są szersze.
- Ekstremalne wzgórza
- Zmieniono nazwę gór na ekstremalne wzgórza, a żwirowych gór na żwirowe wzgórza.
- Góry
- Owce pojawiają się na górskich łąkach.
- Króliki pojawiają się częściej na górskich łąkach.
- Osły pojawiają się rzadziej na górskich łąkach.
- Niebieskie orchidee nie pojawiają się już na górskich łąkach.
- Na górskich łąkach czasami pojawia się samotny dąb lub brzoza, często z pszczelim gniazdem.
- Agresywne moby pojawiają się na nowych górskich biomach.
- Zarobaczone bloki pojawiają się w nowych górskich biomach.
- Rozkład złóż
- Złoże szmaragdu pojawia się w nowych górskich biomach.
- Żyły rud
- Są lekko większe i częstsze.
- Biomy
- Przywrócono pole zamarzniętych kolców, płaskowyż sawanny i zerodowane badlandy.
- Bagno
- Bagna generują się poprawnie.
- Bujne jaskinie
- Są lekko mniejsze i rzadziej występują.
- Generalne
- Położenie biomów jest teraz lekko gładsze i mniej chaotyczne. Mniej mikrobiomów pojawia się na świecie. Biomy są lekko większe i mniej pofragmentowane.
- Podziemne biomy rzadziej pojawiają się na powierzchni. Czasami mogą pojawić się na wejściach do jaskiń.
- Zwiększono wysokość niektórych szczytów. Teraz mogą sięgać Y=260.
- Lekko zwiększono prawdopodobieństwo pojawienia się gładkich terenów.
- Struktury powinny pojawiać się w poprawnych biomach.
- Lekko stonowano wejścia do ogromnych jaskiń i zmniejszono prawdopodobieństwo, aby wejścia te prowadziły do poziomu łupku.
- Jaskinie serowe są lekko mniejsze i rzadziej przecinają powierzchnię.
- Zmniejszono szansę, aby piasek i żwir generowały się w taki sposób, że po wygenerowaniu świata natychmiastowo spadały.
- Część jest zastępowana piaskowcem lub kamieniem.
- Plaża
- Generalne
- Chmury
- Zwiększono wysokość na jakiej pojawiają się chmury z Y=128 do Y=192.
- Chmury
1.18 Experimental Snapshot 3
Trzeci eksperymentalny snapshot wydany 10 sierpnia 2021,[9][10] który wprowadza wiele zmian w generowaniu terenu oraz poprawia błędy z poprzednich eksperymentalnych snapshotów.
- Nowości
- Generowanie świata
- Skaliste szczyty
- Nowy górski biom będący wariantem szczytów, który używa kamienia i żwiru zamiast śniegu i lodu.
- Używany w celu uniknięcia kontrastów temperatur.
- Nowy górski biom będący wariantem szczytów, który używa kamienia i żwiru zamiast śniegu i lodu.
- Skaliste szczyty
- Zmiany
- Moby
- Generowanie świata
- Warstwa wodonośna
- Warstwy wodonośne sięgają głębiej i są częściej połączone z systemami jaskiń.
- Dodano więcej wariacji do warstw wodonośnych, aby zredukować ryzyko wielkich obszarów z zalanymi jaskiniami.
- Podziemne jeziora i zalane rejony są bardziej rozprzestrzenione zamiast być skupione w jednym miejscu.
- Badlandy
- Poprawiono badlandy, czasami pojawiają się na płaskich terenach obok płaskowyżów i czerwony piasek generuje się wyżej.
- Zerodowane badlandy już nie tworzą latających filarów na źródłach wody.
- Biomy
- Poprawiono usytuowanie biomów, aby zredukować ilość kontrastów temperatur.
- Poprawiono usytuowanie biomów, aby zwiększyć różnorodność.
- Przywraca to mikrobiomy.
- Plaża
- Poprawiono plaże, aby były one bardziej skłonne do pojawiania się na płaskich wybrzeżach zamiast w wysokich terenach.
- Zmniejszono ilość kamiennych wybrzeży.
- Piramida
- Piramidy pojawiają się na powierzchni, a nie na określonej wysokości.
- Góry
- Łąki i stoki rzadziej generują się na płaskich i niskich terenach.
- Pod śniegiem na śnieżnych stokach i ośnieżonych szczytach nie pojawia się już ziemia.
- Posterunek złosadniczy
- Generuje się we wszystkich nowych górskich biomach.
- Bagno
- Bagna rzadziej nachodzą na zimne i suche biomy i już nie pojawia się tam zwisająca woda.
- Wioski
- Generują się na górskich łąkach.
- Generalne
- Lekko wygładzono klify w zniszczonych terenach.
- Linie brzegowe i brzegi rzek rzadziej są przecięte przez warstwy wodonośne.
- Lokalne poziomy wody są głównie używane na terenach, które nie graniczą z oceanem lub rzeką.
- Wejścia do jaskiń i wąwozy, które przecinają ocean lub rzekę będą głównie używać poziomu morza.
- Śródlądowe tereny o niskiej wysokości rzadziej posiadają zalane jaskinie.
- Trawa nie generuje się pod wodą.
- Zmniejszono szansę na niepoprawne generowanie się terenu.
- Zmniejszono prawdopodobieństwo generowania się rzek w suchych górskich wąwozach.
- Warstwa wodonośna
- Poprawki
- Kozy pojawiają się w nowych górskich biomach
- Poprawiono błąd w grze wieloosobowej, gdzie część graczy mogła zobaczyć mniej lub więcej mobów niż powinni, szczególnie, gdy inni gracze latali.
1.18 Experimental Snapshot 4
Czwarty snapshot eksperymentalny do wersji 1.18, który został wydany 17 sierpnia 2021 roku.[11][12] Wprowadza on kilka zmian i poprawek w generowaniu terenu.
- Zmiany
- Generowanie świata
- Badlandy
- Są większe i rzadziej pojawiają się jako mikrobiomy.
- Terakota pojawia się wyżej.
- Trawa i drzewa na zalesionych badlandach pojawiają się wyżej.
- Biomy
- Poprawiono usytuowanie biomów, aby zredukować ryzyko ostrych kolizji.
- Nowy układ biomów jest lekko łagodniejszy i mniej chaotyczny. Powinno to generować mniej mikrobiomów.
- Usunięto zamarzanie terenu na gorących biomach i zwiększono wysokość na której pojawiają się warstwy śniegu.
- Pustynia
- Pustynie są większe i rzadziej pojawiają się jako mikrobiomy.
- Piramidy mogą być częściowo zakopane i nie generują się już w wodzie.
- Ekstremalne wzgórza
- Teren jest bardziej ekstremalny i częściej pojawiają się zniszczone tereny.
- Dżunglowa świątynia
- Nie generuje się już w wodzie.
- Dystrybucja złóż
- Zmniejszono ilość diorytowych, andezytowych i granitowych obszarów na powierzchni.
- Złoża miedzi są większe w jaskiniach naciekowych.
- W górach generuje się więcej żelaza.
- Rzeka
- Zmniejszono prawdopodobieństwo przecięcia rzek i zmiany w strome suche wąwozy rzeczne w górskich terenach.
- Zamiast tego rzeki będą formować fiordy w obszarach gór lub zwiększą teren, aby uformować doliny pomiędzy szczytami.
- Powinno to utworzyć tereny przyjaźniejsze wiosłowaniu i chodzeniu.
- Śnieżne stoki
- Zawierają mniej ziemi.
- Kamienne wybrzeża
- Skaliste szczyty
- Bagno
- Poprawiono usytuowanie bagien.
- Rzadziej sięgają głęboko do wewnątrz.
- Badlandy
1.18 Experimental Snapshot 5
Piąty eksperymentalny snapshot do Java Edition 1.18 został wydany 25 sierpnia 2021 roku.[13][14] Wprowadza on kilka zmian i poprawek w generowaniu świata.
- Zmiany
- Moby
- Generalne
- Cofnięto wprowadzoną w eksperymentalnym snapshocie 3 zmianę dotyczącą odradzania mobów zależnego od wysokości.
- Generalne
- Generowanie świata
- Badlandy
- Lekko zmniejszono rozmiar badlandów.
- Jaskinie
- Jaskinie mogą zastępować teraz czerwony piasek i kalcyt w trakcie generacji terenu.
- Jaskinie naciekowe
- W trakcie generowania świata, trawa jest zastępowana przez kamień.
- Skraj dżungli
- Przywrócono generowanie się skraju dżungli.
- Bujne jaskinie
- W bujnych jaskiniach generują się źródła.
- Góry
- Szczyty gór są bardziej postrzępione i spiczaste.
- Górzyste tereny i biomy szczytów są lekko większe.
- Zwiększono średnią wysokość gór.
- Grzybowa wyspa
- Poprawiono generowanie się biomu, teraz lepiej dopasowuje się do kształtu wyspy.
- Rzeka
- Poprawiono głębokość rzek i stromość brzegów.
- Jest mniejsze prawdopodobieństwo na bardzo głębokie rzeki lub przecięte na płaskich terenach.
- Rzeki lepiej dopasowują się do bagien, rzeki są płytsze i łączą się z bagnami zamiast przecinać je.
- Bagno
- Bagna generują się bliżej lądu.
- Bagniste drzewa mogą rosnąć w głębszych wodach.
- Generalne
- Małe jeziorka nie generują się w suchych i gorących biomach (pustynie, sawanny i badlandy).
- Zmniejszono ilość jezior w innych biomach.
- Źródła wody mogą generować się w większej ilości bloków, takich jak ziemia i śnieg, co zwiększa prawdopodobieństwo występowania małych strumyków i wodospadów górskich.
- Zmniejszono ilość postrzępionego terenu i rozbitej sawanny, część z tych terenów zastępowana jest płaskimi plażami.
- Badlandy
- Poprawki
- Skamieliny z diamentami nie generują się już powyżej poziomu łupku.
- Poprawiono niezamierzoną zmianę ze snapshota 4, która obniżyła góry i sprawiła, że były one gładsze.
- Małe wzniesienia i zwisy (szum 3D) generują się częściej na płaskich terenach, tak jak w trzecim snapshocie.
- Poprawiono wcięcie w kodzie.
1.18 Experimental Snapshot 6
Szósty eksperymentalny snapshot do Java Edition 1.18, który został wydany 1 września 2021 roku.[15][16] Poprawia on rozkład biomów i generowanie terenu.
- Zmiany
- Moby
- Konie, muły i osły
- Podążają za graczem trzymającym złotą marchewkę, złote jabłko lub zaklęte złote jabłko.
- Lama
- Podąża za graczem trzymającym snop siana.
- Konie, muły i osły
- Generowanie świata
- Warstwa wodonośna
- Warstwy wodonośne pod oceanami i rzekami są bardziej prawdopodobnie będą prowadzić pod ziemię.
- Jest bardziej prawdopodobne, aby znaleźć wejście do jaskini na dnie w oceanie, które będzie prowadziło do systemu jaskiń.
- Bardziej prawdopodobne, że jaskinie pomiędzy wysokościami Y=0 a Y=40 pod oceanami są zalane.
- Warstwy wodonośne pod oceanami i rzekami są bardziej prawdopodobnie będą prowadzić pod ziemię.
- Tajga wielkich drzew i tajga wielkich świerków
- Nie są już zimnymi biomami.
- Zmniejszono szansę na mieszanie ich ze śnieżnymi biomami, co spowodowało lekkie przetasowanie innych biomów w celu uzyskania lepszego balansu.
- Nie są już zimnymi biomami.
- Górski gaj i śnieżne zbocza
- Zmniejszono szanse na generowanie się ich na szczytach gór.
- Poprawiono generowanie, generują się teraz dalej od kontrastujących temperatur.
- Źródła
- Lekko zmniejszono ilość wodnych źródełek.
- Bagno
- Generują się na suchych terenach.
- Zmniejszono szansę na pofragmentowane bagna.
- Wąwóz
- Przywrócono podwodne wąwozy.
- Nie używają już osobnego wariantu dla podwodnych wąwozów. Zamiast tego generują się w dnach oceanów, używając normalnego systemu generowania się jaskiń.
- Generują się bardziej naturalnie.
- Przywrócono podwodne wąwozy.
- Generalne
- Zmniejszono szansę generowania się zimnych mikrobiomów.
- Lekko zwiększono ilość podwodnych bloków magmy, aby zwiększyć szanse na znalezienie powietrza w trakcie nurkowania.
- Jaskinie mogą zastępować piasek i żwir w dnach oceanów.
- Warstwa wodonośna
- Poprawki
- Poprawiono zmniejszony wskaźnik generowania bujnych jaskiń.
1.18 Experimental Snapshot 7
Siódmy snapshot eksperymentalny wydany 8 września 2021.[17][18] Wprowadza on kilka zmian w generowaniu terenu oraz w działaniu elytry, z powodu problemów w generowaniu się chunków na serwerach.
- Zmiany
- Przedmioty
- Elytry
- Nie niszczy się już podczas szybowania, jedynie podczas przyspieszania fajerwerkiem.
- Zmniejszono przyspieszenie fajerwerkiem z 30 bloków na sekundę do 26 bloków na sekundę.
- Teraz się niszczy, gdy osiągnie trwałość równą 0.
- Elytry
- Generowanie świata
- Jaskinia
- Makaronowe jaskinie nie są już ograniczone do wysokości Y=130, co umożliwia generowanie się wejść do jaskiń i pęknięć w górskich szczytach.
- Generalne
- Lekko wygładzono teren poprzez zmniejszenie szumu.
- Jaskinia
21w37a
21w37a jest pierwszym snapshotem do wersji Java Edition 1.18 wydanym 15 września 2021,[19] który wprowadza lekkie ujednolicenie z Bedrock Edition i poprawia błędy.
- Zmiany
- Bloki
- Stół do zaklinania
- Emituje światło w sile 7.
- Jaskiniowe pnącza, spaczone pnącza i płaczące pnącza
- Nie rosną po użyciu nożyc na końcu.
- Stół do zaklinania
- Moby
- Aksolotl
- Pojawia się tylko w bujnych jaskiniach.
- Złosadnicy
- Nie atakują już małych osadników.
- Koza
- Pojawia się tylko na śnieżnych zboczach, skalistych szczytach, wyniosłych szczytach i ośnieżonych szczytach.
- Aksolotl
- Generalne
- Dźwięki
- Wyjście dźwięku może zostać zmienione w grze.
- Ustawienia
- Można wyłączyć błyski burzy, co zapobiegnie błyskaniu się nieba. Pioruny jednak wciąż się pojawiają.
- Splashe
- Zmieniono tekst splasha z „this splash text has been delayed until part 2” na „this splash text is now available”.
- Podpisy
- Dodano podpisy dla dźwięków sakwy.
- Inne
- Światy ostatnio otwierane przed 1.12 nie mogą być już więcej otwierane.
- Te światy muszą być najpierw otworzone w wersji przed 21w37a (najlepiej w 1.6.4).
- Przy próbie otwarcia tych światów pojawia się błąd.
- Światy sprzed wersji 21w37a nie mogą być otworzone. Jest to rozwiązanie tymczasowe, które zostanie wyłączone przed wydaniem pełnej wersji 1.18.
- Światy ostatnio otwierane przed 1.12 nie mogą być już więcej otwierane.
- Dźwięki
- Poprawki
- Poprawiono 44 błędy.
21w38a
Drugi snapshot do Java Edition 1.18 wydany 23 września 2021 roku.[20] Wprowadza on głównie poprawki związane z wydajnością, przywraca telemetrię i naprawia błędy związane głównie ze zmianami w generowaniu terenu.
- Nowości
- Generalne
- Tłumaczenia gry
- Ustawienia
- Dodano nowe ustawienie „Zasięg symulacji”
- Byty poza tym zasięgiem nie będą aktualizowane.
- Pozwala na większą odległość renderowania z mniejszym obciążeniem procesora.
- Dodano nowe ustawienie „Zasięg symulacji”
- Napisy
- Dodano napisy dla dźwięku przycinania roślin nożycami.
- server.properties
- Dodano opcję
simulation-distance.
- Dodano opcję
- Techniczne
- Telemetria
- Przywrócono telemetrię, znaną wcześniej jako snooper, który był w grze do wersji 18w20c.
- Aktualnie wysyła teraz dane tylko o ładowaniu świata.
- Wysyła dane przy ładowaniu świata jednoosobowego lub łączeniu się z serwerem gry wieloosobowej.
- Zawiera następujące informacje:
- Identyfikator launchera
- Identyfikator użytkownika (XUID)
- ID sesji klienta (resetuje się przy restarcie gry)
- ID sesji świata (resetuje się przy ładowaniu świata)
- Wersja gry
- Nazwa i wersja systemu operacyjnego
- Wersja środowiska Java Runtime
- Czy klient jest zmodyfikowany
- Typ serwera (jednoosobowy, Realms lub inny)
- Tryb gry
- Przywrócono telemetrię, znaną wcześniej jako snooper, który był w grze do wersji 18w20c.
- Telemetria
- Zmiany
- Generowanie świata
- Rozkład złóż
- Złoże miedzi generuje się do wysokości Y=95 i zwiększono jego ilość.
- Złoże lazurytu generuje się teraz w grupach, tak jak inne złoża.
- Rozkład złóż
- Generalne
- Sprint
- Nie wyłącza się po lekkim otarciu gracza o ścianę.
- Sprint
- Techniczne
- Wydajność
- Teraz wiele zadań w tle, łącznie z generowaniem się świata, jest wykonywanych w puli wątków w tle.
- Ilość wątków w puli jest równa
Ilość dostępnych wątków - 1.- Maksymalna ilość wątków została zwiększona z 7 do 255. Limit ten może zostać zmieniony poprzez systemową wartość Java
max.bg.threads.
- Maksymalna ilość wątków została zwiększona z 7 do 255. Limit ten może zostać zmieniony poprzez systemową wartość Java
- Ilość wątków w puli jest równa
- Teraz wiele zadań w tle, łącznie z generowaniem się świata, jest wykonywanych w puli wątków w tle.
- Wydajność
- Poprawki
- Poprawiono 16 błędów.
21w39a
21w39a jest trzecim snapshotem dla Java Edition 1.18, który został wydany 29 września 2021 roku.[23] Wprowadza on kilka nowych postępów i poprawek błędów. Od tej wersji można również uruchamiać światy utworzone na poprzednich wersjach gry.
- Nowości
- Rozgrywka
- Postępy
- Dodano 4 nowe postępy:
- Jaskinie i klify - spadnij z wysokości limitu budowania do dna świata i przeżyj.
- Czuj się jak u siebie - przejedź się na magmołazie 50 bloków na lawie na świecie.
- Gwiezdny handlarz - handluj z osadnikiem na wysokości limitu budowania.
- Dźwięki muzyki - włącz muzykę z bloku dźwiękowego na górskiej łące.
- Dodano wyzwalacze postępów:
fall_from_height- Wyzwalany po lądowaniu gracza po upadku.
ride_entity_in_lava- Wyzwalany co każdy tick, gdy gracz jeździ na lawie.
- Dodano 4 nowe postępy:
- Postępy
- Techniczne
- Tablice łupów
- Dodano nową funkcję
set_potion, aby ustawić tagPotionna dowolnym przedmiocie.- Ma parametr
idokreślający ID mikstury.
- Ma parametr
- Dodano nową funkcję
- Tablice łupów
- Zmiany
- Moby
- Utopiec
- Pojawia się w warstwach wodonośnych w jaskiniach naciekowych.
- Zombie
- Nie pojawia się w jaskiniach naciekowych.
- Utopiec
- Generowanie świata
- Wyniosłe szczyty, ośnieżone szczyty i skaliste szczyty
- W małych górach są bardziej ostre.
- Górska łąka
- Pojedyncze drzewa na łąkach zawsze mają pszczele gniazdo.
- Wyniosłe szczyty, ośnieżone szczyty i skaliste szczyty
- Generalne
- Zakopany skarb
- W zakopanym skarbie można znaleźć miksturę oddychania pod wodą.
- Efekty
- Zmieniono sposób wyświetlania nałożonych efektów.
- Wyświetlają się, gdy otworzona jest książka receptur.
- Lista efektów pokazywana jest teraz po prawej stronie ekwipunku.
- Gdy widoczna jest lista efektów, efekty będą niewidoczne w grze, aby uporządkować ekran.
- Są dwa tryby wyświetlania listy efektów: normalny i kompaktowy:
- Normalny wyświetla listę efektów, jak to miało miejsce w poprzednich wersjach, jeden pod drugim.
- Kompaktowy wyświetla tylko pojedynczą ikonkę dla każdego efektu, lepszy dla mniejszych ekranów.
- Gra automatycznie przełącza sposób wyświetlania listy efektów, zależnie od dostępnej przestrzeni.
- Zmieniono sposób wyświetlania nałożonych efektów.
- Plik inventory.png
- Zawiera dodatkową grafikę dla kompaktowej ikony efektu.
- Ustawienia
- Zmieniono domyślną jasność na 50.
- Inne
- Zmieniono wersję formatu paczek zasobów na 8.
- Zakopany skarb
- Poprawki
- Poprawiono 12 błędów.
21w40a
Czwarty snapshot do wersji 1.18 wydany 7 października 2021 roku.[24] Łączy i zmienia nazwy kilku biomów, poprawia generowanie świata i spawn mobów.
- Zmiany
- Bloki
- Złoże miedzi
- Upuszcza teraz 2-5 sztuk surowej miedzi po wydobyciu zamiast 2-3.
- Przecinarka
- Blok miedzi może zostać przerobiony na 4 bloki żłobionej miedzi.
- Złoże miedzi
- Moby
- Aksolotl
- Teraz pojawia się tylko nad blokami gliny w bujnych jaskiniach.
- Łosoś, dorsz, rozdymka, ryba tropikalna, kałamarnica i delfin
- Pojawiają się teraz tylko w wodach na wysokościach od Y=50 do Y=64.
- Ryby tropikalne pojawiają się także w bujnych jaskiniach do dowolnych wysokościach.
- Świecąca kałamarnica
- Pojawia się teraz tylko w wodach poniżej wysokości Y=30.
- Koza
- Nie pojawia się już na skalistych szczytach.
- Zombie
- Znów pojawia się w jaskiniach naciekowych.
- Aksolotl
- Generowanie świata
- Biomy
- Usunięto następujące warianty biomów zależne od wysokości i połączono je z podstawowymi wariantami biomów:
- Bagniste wzgórza
- Dżunglowe wzgórza
- Góry tajgi
- Płaskowyż badlandów
- Płaskowyż rozbitej sawanny
- Pustynne jeziora
- Pustynne wzgórza
- Skraj góry
- Skraj zmodyfikowanej dżungli
- Tajgowe wzgórza
- Tajgowe wzgórza wielkich drzew
- Tajgowe wzgórza wielkich świerków
- Wybrzeże grzybowych pól
- Wzgórza brzozowego lasu
- Wzgórza dębowej puszczy
- Wzgórza lasu bambusowego
- Wzgórza wysokich brzóz
- Wzgórza zaśnieżonej tajgi
- Zalesione wzgórza
- Zaśnieżone góry
- Zaśnieżone góry tajgi
- Zmodyfikowana dżungla
- Zmodyfikowany płaskowyż badlandów
- Zmodyfikowany zalesiony płaskowyż badlandów
- Żwirowe góry+
- Zmieniono nazwy następujących biomów:
- Ekstremalne wzgórza → Wyżyny
- Kamienny brzeg → Skaliste wybrzeże
- Las wysokich brzóz → Starodrzew brzozowy
- Ośnieżone szczyty → Mroźne szczyty
- Rozbita sawanna → Zwietrzała sawanna
- Skraj dżungli → Przerzedzona dżungla
- Tajga wielkich drzew → Starodrzew sosnowy
- Tajga wielkich świerków → Starodrzew świerkowy
- Wyniosłe szczyty → Ostre szczyty
- Zalesione góry → Wyżynny las
- Zalesiony płaskowyż badlandów → Zalesione badlandy
- Zaśnieżona tundra → Śnieżne równiny
- Żwirowe wzgórza → Żwirowe wyżyny
- Biomy, które nie są jaskiniowe nie zmieniają się wraz z wysokością.
- Poprawiono względny rozmiar biomów, aby lepiej odpowiadał temu z 1.17.
- Zwiększono średnią powierzchnię biomów.
- Usunięto następujące warianty biomów zależne od wysokości i połączono je z podstawowymi wariantami biomów:
- Dystrybucja złóż
- Złoże miedzi generuje się teraz pomiędzy Y=-16 a Y=112, najczęściej na wysokości Y=48. Zwiększono również ilość grup.
- Dodano więcej zakrytych złóż diamentu.
- Zmniejszono minimalną wysokość generowania się złóż szmaragdu z Y=32 do Y=-16 i zwiększono ilość grup złóż.
- Więcej złota generuje się poniżej Y=-48.
- Obniżono minimalną wysokość generowania się wyższej partii złoża żelaza z Y=112 do Y=80 i zwiększono ilość grup.
- Lochy
- Zwiększono ilość lochów, szczególnie poniżej Y=0.
- Żwir
- Teraz generuje się poniżej Y=0 oraz zwiększono ilość generowanych grup.
- Jeziora
- Jeziora wodne zostały usunięte, ponieważ teraz warstwy wodonośne dają lokalne poziomy wody.
- Blok magmy
- Lekko zwiększono ilość generowanych bloków magmy pod wodą.
- Wioska
- Wioski są bardziej oddalone od siebie.
- Generalne
- Warstwy skały macierzystej generują się teraz zależnie od ziarna generatora.
- Biomy
- Rozgrywka
- Postępy
- Z powodu usunięcia i połączenia sub-biomów, postęp „Pora na przygodę” wymaga teraz odwiedzenia 31, a nie 42 biomów.
- Postępy
- Generalne
- Zoptymalizowano AI aksolotli, kóz, hoglinów, zoglinów, piglinów, piglinów okrutników i osadników.
- Poprawki
- Poprawiono 45 błędów.
21w41a
21w41a jest piątym snapshotem 1.18 wydanym 13 października 2021 roku,[25] który wprowadza zmiany w niektórych teksturach, generowaniu świata i poprawia błędy.
- Zmiany
- Bloki
- Jaskiniowe pnącza
- Usunięto dziwne szare piksele z tekstury bloku.
- Stół do zaklinania
- Zmieniono teksturę ikony lazurytu, aby odpowiadała ona aktualnej teksturze z Texture Update.
- Komparator redstone
- Poprawiono teksturę podstawy zasilonego komparatora.
- Jaskiniowe pnącza
- Przedmioty
- Ognisko, ognisko dusz, drewniane drzwi, żelazne drzwi, ramka na przedmiot, lśniąca ramka na przedmiot i tabliczki
- Poprawiono tekstury przedmiotów, aby bardziej odpowiadały ich typowi drewna.
- Ognisko, ognisko dusz, drewniane drzwi, żelazne drzwi, ramka na przedmiot, lśniąca ramka na przedmiot i tabliczki
- Moby
- Wither
- Poprawiono teksturę czaszek Withera, aby używały nowej tekstury Withera wprowadzonej w Texture Update.
- Osadnik zombie
- Poprawiono tekstury zombie zbrojmistrza i narzędziarza, usuwając pozostałości po teksturach osadników.
- Wither
- Generowanie świata
- Geoda ametystowa
- Teraz generuje się do wysokości Y=30.
- Zwiększono rzadkość geod, aby odpowiadała ona rzadkości z 1.17.
- Góry
- Powierzchnie mroźnych szczytów i postrzępionych szczytów zostały poprawione, aby działały tak jak w ekstremalnych snapshotach, gdzie część zboczy (ale nie wszystkie) nie była pokryta śniegiem.
- Opuszczona kopalnia
- Kopalnie generują się wyżej w badlandach.
- Generalne
- Zmieniono generator liczb losowych używany przy generowaniu świata.
- Geoda ametystowa
- Generalne
- Potok generowania chunków
- Zmieniono priorytet generowanych chunków.
- Menu główne
- Zmieniono tło menu głównego, aby pokazywało nowości w części drugiej Caves & Cliffs.
- Serwer
- Klasy serwerów są teraz podpisane.
- Sprint
- Zwiększono zakres, przy którym sprint przy ścianie nie zatrzymuje sprintowania.
- Potok generowania chunków
- Poprawki
- Poprawiono 19 błędów.
21w42a
21w42a to szósty snapshot wersji Java Edition 1.18 wydany 20 października 2021 roku.[26] Wprowadza nową muzykę, zmiany w generowaniu świata i wiele poprawek.
- Nowości
- Przedmioty
- Generalne
- Ścieżka dźwiękowa
- Dodano nową muzykę, która grana jest w Nadziemiu w trakcie gry i w menu głównym.[27]
- Skomponowane przez Lenę Raine:
- „Stand Tall” - jest odtwarzana na ośnieżonych stokach, postrzępionych szczytach, mroźnych szczytach i kamiennych szczytach oraz w menu głównym.
- „Left to Bloom” - gra na górskiej łące i w bujnych jaskiniach oraz w menu głównym.
- „One More Day” - gra na górskiej łące, ośnieżonych stokach i w bujnych jaskiniach oraz w menu głównym.
- „Wending” - jest odtwarzana w górskim gaju, na postrzępionych szczytach, kamiennych szczytach i w jaskiniach naciekowych, a także w menu głównym.
- „Infinite Amethyst” - gra w górskim gaju i jaskiniach naciekowych oraz w menu głównym.
- „Ancestry” - nie znajduje się w plikach gry, lecz jest dostępna na playliście Spotify.
- Skomponowane przez Kumi Taniokę (谷岡 久美):
- „Floating Dream” - gra w postrzępionych szczytach i bujnych jaskiniach.
- „Comforting Memories” - jest odtwarzana w górskim gaju.
- „An Ordinary Day” - gra na ośnieżonych stokach, w jaskiniach naciekowych i bujnych jaskiniach.
- Skomponowane przez Lenę Raine:
- Dodano nową muzykę, która grana jest w Nadziemiu w trakcie gry i w menu głównym.[27]
- Ustawienia
- Dodano przełącznik „Wskaźnik zapisywania” dla światów jednoosobowych.
- Włączona opcja powoduje wyświetlanie się informacji w prawym dolnym rogu o zapisywaniu gry.
- Opcja domyślnie włączona.
- Dodano przełącznik „Wskaźnik zapisywania” dla światów jednoosobowych.
- Cząsteczki
- Dodano
block_marker, aby zastąpićlightibarrier.- Renderuje się z teksturą zadeklarowaną w polu
particlemodelu przypisanego do skonfigurowanego stanu bloku. - Można przywołać go tak samo jak cząsteczkę
block(np.block_marker wheat[age=2]).
- Renderuje się z teksturą zadeklarowaną w polu
- Dodano
- Ścieżka dźwiękowa
- Zmiany
- Generowanie świata
- Dystrybucja złóż
- Zwiększono górną wysokość generowania się złóż złota na badlandach z Y=79 do Y=256 oraz zwiększono ilość złóż.
- Źródła
- Źródełka lawy mogą generować się teraz w kalcycie, ziemi, śniegu, sypkim śniegu i zbitym lodzie.
- Zmiana ta pozwala generować się źródłom lawy w górach i na śnieżnym terenie.
- Źródła wody nie generują się powyżej Y=192 i są lekko rzadsze.
- Źródełka lawy mogą generować się teraz w kalcycie, ziemi, śniegu, sypkim śniegu i zbitym lodzie.
- Dystrybucja złóż
- Generalne
- Odradzanie się gracza
- Zmieniono algorytm wyboru miejsca spawnu gracza na świecie.
- Teraz miejsce spawnu gracza podlega tym samym parametrom, które kontrolują rozłożenie biomów i generowanie świata: oznacza to, iż gracz nie powinien spawnować się na oceanie lub w innym niewygodnym miejscu.
- Zmieniono algorytm wyboru miejsca spawnu gracza na świecie.
- Odradzanie się gracza
- Poprawki
- Poprawiono 13 błędów.
21w43a
Siódmy snapshot do wersji Java Edition 1.18, który został wydany 27 października 2021 roku.[28] Dodaje możliwość aktualizacji starych światów i naprawia kilka błędów.
- Nowości
- Generowanie świata
- Dodano możliwość konwersji starych światów.
- Teren z nowych chunków połączy się ze starymi chunkami w łagodny sposób, zapobiegając pojawianiu się popsutych granic.
- Stara warstwa skały macierzystej pomiędzy Y=0 a Y=4 w starych chunkach zostanie zastąpiona łupkiem.
- Jeżeli jest skała macierzysta na Y=0, przestrzeń poniżej tego poziomu zostanie zapełniona łupkiem.
- Jaskinie nie generują się poniżej Y=0 na starych chunkach, ale jeziora lawy i geody ametystowe mogą się pojawić.
- Nowa warstwa skały macierzystej jest położona na wysokości Y=-64.
- Zmiany, które pojawią się po konwersji świata w tej wersji zostaną nałożone permanentnie.
- Dodano możliwość konwersji starych światów.
- Generalne
- Tagi
- Dodano tag bloków
big_dripleaf_placeable.- Zawiera pole uprawne oraz tagi
dirtismall dripleaf placeable. - Wielki spadkoliść może być położony na tych blokach.
- Zawiera pole uprawne oraz tagi
- Dodano tag bloków
- Tagi
- Zmiany
- Bloki
- Wielki spadkoliść
- Teraz może zostać położony tylko na glinie, twardej ziemi, ziemi, polu uprawnym, bloku trawy, bloku mchu, grzybni, bielicy i zakorzenionej ziemi.
- Wielki spadkoliść
- Generowanie świata
- Warstwy wodonośne
- Poziomy wód zmieniają się lekko rzadziej (pojawia się mniej podziemnych wodospadów).
- Warstwy z lawą pojawiają się lekko rzadziej.
- Jaskinie
- Oceany
- Usunięto biomy głębokiego ciepłego oceanu.
- Biom ciepłego oceanu generuje się teraz w głębokich wodach.
- Usunięto biomy głębokiego ciepłego oceanu.
- Ziarno generatora
- Ziarna zostały znów przetasowane. Oznacz to, że światy nie będą wyglądały tak jak w poprzednich wersjach na tym samym ziarnie generatora.[29]
- Warstwy wodonośne
- Generalne
- Format chunków
- Usunięto
levelchunka i przeniesiono całą jego zawartość w górę. - Dodano
ypos- minimalną pozycję y w chunku. - Dodano
below_zero_retrogenzawierającą dane wspierające generowanie się pod poziomem 0. - Dodano
blending_datazawierającą dane wspierające łagodne przechodzenie ze starego do nowego generowania się świata.
- Usunięto
- Ustawienia
- Zmieniono nazwę ustawień priorytetu aktualizacji grafiki na „Kreator chunk'ów”, ich wartości i dodano podpisy dla każdej z nich.
- Tick
- Zmieniono część wewnętrznych szczegółów dot. ticków bloków i cieczy, aby przyspieszyć czas zapisywania.
- Format chunków
- Poprawki
- Poprawiono 10 błędów.
21w44a
21w44a to ósmy snapshot wersji 1.18. Został on wydany 3 listopada 2021 roku.[30] Wprowadza on ulepszenia przy konwersji starych światów, nowe opcje oraz kilka poprawek.
- Nowości
- Generowanie świata
- Aktualizacja starych światów
- Pod istniejącymi chunkami pojawiają się jaskinie przy konwersji do nowej wysokości świata.
- Z powodu błędu łupek i skała macierzysta nie generują się w tych chunkach.[31]
- Światy powiększone i typu wielkie biomy teraz mają swój sposób konwersji i zachowują część swoich właściwości po aktualizacji.
- Pod istniejącymi chunkami pojawiają się jaskinie przy konwersji do nowej wysokości świata.
- Aktualizacja starych światów
- Generalne
- Ustawienia
- Dodano oddzielny ekran ustawień sieci.
- Przeniesiono tu opcje dot. powiadomień z Realms.
- Posiada nową opcję „Pokazuj na listach serwerów”.
- Gdy opcja ta zostanie wyłączona, nazwa gracza nie będzie wyświetlana na liście aktywnych graczy na serwerze.
- Posiada nową opcję „Poziom trudności serwera”, która pokazuje aktualny poziom trudności na serwerze.
- Dodano oddzielny ekran ustawień sieci.
- server.properties
- Dodano opcję
hide-online-players, która określa, czy lista graczy jest wysyłana przy zapytaniu o status do serwera.
- Dodano opcję
- Tagi
- Dodano następujące tagi bloków, które określają moby mogące pojawić się na danym bloku:
animals_spawnable_onaxolotls_spawnable_onfoxes_spawnable_ongoats_spawnable_onmooshrooms_spawnable_onparrots_spawnable_onpolar_bears_spawnable_on_in_frozen_oceanrabbits_spawnable_onwolves_spawnable_on
- Dodano następujące tagi bloków, które określają moby mogące pojawić się na danym bloku:
- Ustawienia
- Zmiany
- Rozgrywka
- Generowanie świata
- Łupek
- Teraz kamień przechodzi w łupek między wysokościami Y=0 a Y=8, zamiast między Y=-8 a Y=0.
- Łupek
- Generalne
- Profilowanie JFR
- Gdy profilowanie zostanie włączone z zewnątrz, zdarzenia JFR dla pakietów sieciowych są teraz agregowane, zamiast jedno zdarzenie na pakiet.
- Odległość symulowania
- Ustawienie ma teraz wpływ na bloki i ciecze.
- Zwiększono dolny limit ustawienia z 2 na 5 chunków.
- Generalne
- Zoptymalizowano kolizje bytów.
- Profilowanie JFR
- Poprawki
- Poprawiono 24 błędy.
1.18 Pre-release 1
Pierwsza wersja pre-release dla wersji 1.18, która została wydana 11 listopada 2021 roku.[32] Przywraca typy świata powiększony i wielkie biomy, wprowadza kilka poprawek i naprawia błędy.
- Nowości
- Generalne
- Typy świata
- Przywrócono typy powiększony i wielkie biomy, które zostały dostosowane do nowego generatora terenu.
- Powiększony ma teraz następujące cechy:
- Sięga do Y=320, zamiast do Y=256.
- Podwojono przesunięcie ponad poziomem morza.
- Mocno zwiększono wartość szumu 3D, co obniżyło wartości współczynników.
- Podwojono postrzępienie szczytów.
- Wielkie biomy mają teraz następujące cechy:
- Większość biomów, z wyjątkiem szczytów gór i rzek, są 4 razy większe.
- Wieloszum jest spowolniony o współczynnik 4 dla temperatury, roślinności, kontynentalizmu i erozji, ale nie dla szumu grzbietu.
- Powiększony ma teraz następujące cechy:
- Przywrócono typy powiększony i wielkie biomy, które zostały dostosowane do nowego generatora terenu.
- Typy świata
- Zmiany
- Bloki
- Przewodnia
- Ma teraz przypisane narzędzie - kilof.
- Przewodnia
- Generowanie świata
- Jeziora lawy
- Generują się tylko powyżej Y=0.
- Aktualizacja starych światów
- Zmieniono przejście między starym, a nowym terenem, aby było mniej ostre.
- Wysokość terenu, biomy i jaskinie przechodzą teraz płynniej.
- Łupek i skała macierzysta teraz generują się poprawnie w zaktualizowanych chunkach.
- Jaskinie generują się poprawnie w zaktualizowanych chunkach.
- Zmieniono przejście między starym, a nowym terenem, aby było mniej ostre.
- Jeziora lawy
- Generalne
- Generator danych
- Opcja
--reporttworzy teraz pliki referencji dla całego generatora, zamiast tylko do biomów.
- Opcja
- Ekran tworzenia świata
- Usunięto typy jaskiniowy i latające wyspy.
- Generator danych
- Poprawki
- Poprawiono 49 błędów.
1.18 Pre-release 2
Wersja 1.18 Pre-release 2 została wydana 16 listopada 2021 roku.[33] Zwiększa wymaganą wersję Java z 16 na 17 oraz poprawia błędy.
- Zmiany
- Generalne
- Splashe
- Zmieniono „Now Java 16!” na „Java 16 + 1 = 17!”.
- Ogólne
- Gra wymaga teraz wersji Java 17 zamiast 16.
- Przy aktualizacji świata, nowe jaskinie wygenerują się pod całymi chunkami we wszystkich chunkach, które miały jakikolwiek blok skały macierzystej na wysokości Y=0.
- Splashe
- Poprawki
- Poprawiono 43 błędy.
1.18 Pre-release 3
Jest to trzecia wersja pre-release dla Java Edition 1.18 wydana 17 listopada 2021 roku,[34] która naprawia błędy.
- Zmiany
- Generalne
- Serwer
- Uruchomienie
server.jarz pustą klasąbundlerMainClassteraz tylko sprawdzi i wypakuje pliki, a następnie się wyłączy.
- Uruchomienie
- Serwer
- Poprawki
- Naprawiono 16 błędów.
1.18 Pre-release 4
Czwarta wersja pre-release dla 1.18 wydana 17 listopada 2021 roku.[35] Poprawia ona crashe powstałe w poprzedniej wersji pre-release.
- Poprawki
- Z wersji przed 1.18
- MC-218532 - terakota generuje się w jaskiniach w badlandach.
- Z poprzednich wersji deweloperskich 1.18
- MC-241172 - rzadki błąd datafixera na starych światach.
- Z poprzedniej wersji deweloperskiej 1.18
- MC-241774 - crash przy wchodzeniu do poratlu Netheru lub przy tworzeniu świata z jednym netherowym biomem:
java.lang.IndexOutOfBoundsException: Index 0 out of bounds for length 0. - MC-241775 - crash przy wchodzeniu do portalu Endu lub przy tworzeniu świata z jednym endowym biomem:
java.lang.NegativeArraySizeException: -5. - MC-241778 - gra crashuje lub zatrzymuje się przy aktualizowaniu superpłaskiego świata z 1.17.1:
java.util.concurrent.CompletionException: z: Biome decoration.
- MC-241774 - crash przy wchodzeniu do poratlu Netheru lub przy tworzeniu świata z jednym netherowym biomem:
1.18 Pre-release 5
Piąty pre-release został wydany 19 listopada 2021 roku.[36] Wprowadza on wiele poprawek, związanych głównie z teksturami.
- Nowości
- Generalne
- Tagi
- Dodano tagi bloków:
azalea_grows_on- Zawiera
#dirt,#sand,#terracotta, blok śniegu i sypki śnieg.
- Zawiera
azalea_root_replaceable- Zawiera
#lush_ground_replaceable,#terracottai czerwony piasek.
- Zawiera
replaceable_plants- Zawiera trawę, paproć, uschnięty krzew, pnącza, świecący porost, słonecznik, bez, krzew róży, piwonię, wysoką trawę, dużą paproć i zwisające korzenie.
terracotta
- Dodano tagi przedmiotów:
dirt- Zawiera ziemię, blok trawy, bielicę, twardą ziemię, grzybnię, zakorzenioną ziemię i blok mchu.
terracotta
- Dodano tagi bloków:
- Tagi
- Zmiany
- Bloki
- Kowadło
- Lekko zmieniono teksturę młota w interfejsie.
- Marchewka
- Usunięto nadmiarowy piksel w
stage3plonu.
- Usunięto nadmiarowy piksel w
- Stół kartograficzny
- Zmieniono teksturę, aby pasowała do tekstury ciemnodębowych desek z Texture Update.
- Roślina kakao
- Zmieniono tekstury dwóch stadiów (
stage0istage1) rozwoju.
- Zmieniono tekstury dwóch stadiów (
- Ścieżka
- Zmieniono boczną teksturę, aby bardziej pasowała do górnej.
- Drzwi
- Zmieniono model świerkowych drzwi, aby naprawić górną i dolną teksturę.
- Zmieniono tekstury dębowych i żelaznych drzwi, aby usunąć poziomą linię.
- Szyba
- Zmieniono górną teksturę, aby bardziej pasowała do bocznej.
- Pulpit
- Zmieniono teksturę podstawy, aby bardziej pasowała do tekstury dębowych desek z Texture Update.
- Pień
- Zmieniono górne tekstury szkarłatnego i spaczonego trzonu, aby pasowały do Bedrock Edition.
- Zmieniono górną teksturę ciemnodębowego pnia.
- Zmieniono boczną teksturę ciemnodębowego ociosanego pnia, aby kolor bardziej pasował do górnej tekstury.
- Barwione szkło
- Zmieniono tekstury niebieskiego i czerwonego szkła, aby ich przezroczystość odpowiadała innym kolorom.
- Kowadło
- Przedmioty
- Nasiona buraka i nasiona arbuza
- Przesunięto teksturę o 1 piksel w dół.
- Nasiona buraka i nasiona arbuza
- Moby
- Byty
- Stojak na zbroję
- Obwódka gładkiego kamienia została zmieniona.
- Stojak na zbroję
- Generowanie terenu
- Losowe ścieżki
- Arbuzy są 10 razy częstsze niż w poprzednich snapshotach.
- Dynie są 6 razy częstsze niż w poprzednich snapshotach.
- Krzewy słodkich jagód są 4 razy częstsze niż w poprzednich snapshotach.
- Aktualizacja starych światów
- Jeżeli na wysokości Y=0 w chunku znajduje się jakikolwiek blok skały macierzystej, nowa generacja świata pojawi się pod każdym blokiem niebędącym powietrzem na wysokości 0 w tym chunku.
- Losowe ścieżki
- Poprawki
- Poprawiono 60 błędów.
1.18 Pre-release 6
1.18 Pre-release 6 to szósta wersja pre-release dla Java Edition 1.18 wydana 22 listopada 2021 roku,[37] która wprowadza poprawki i naprawia błędy.
- Zmiany
- Generowanie świata
- Jaskinie naciekowe i bujne jaskinie
- Elementy jaskiń są lekko rzadsze.
- Przerzedzona dżungla
- Arbuzy są rzadsze.
- Aktualizacja starych światów
- Nowe generowanie się jaskiń pod starymi chunkami z dziurami, które bardziej pasują do bloków powyżej.
- Jaskinie naciekowe i bujne jaskinie
- Ogólne
- Chunki są teraz zapisywane, gdy jest wolny czas, aby zredukować spadki wydajności przy zapisywaniu.
- Poprawki
- Naprawiono 18 błędów
1.18 Pre-release 7
Siódmy pre-release został wydany 23 listopada 2021 roku.[38] Naprawia błędy i wprowadza kilka poprawek.
- Zmiany
- Bloki
- Generowanie świata
- Jaskinie naciekowe i bujne jaskinie
- Lekko zwiększono ilość elementu w jaskiniach.
- Jaskinie naciekowe i bujne jaskinie
- Poprawki
- Naprawiono 6 błędów.
1.18 Pre-release 8
Ostatni pre-release dla Java Edition 1.18 wydany 24 listopada 2021 roku.[39] Poprawia on błędy i crashe.
- Zmiany
- Moby
- Dewastator
- Już nie atakuje młodych osadników.
- Dewastator
- Poprawki
- Poprawiono 7 błędów.
1.18 Release Candidate 1
Pierwsze wersja release candidate do 1.18 została wydana 25 listopada 2021 roku.[40] Zwiększa limit wielkości serwerowych paczek zasobów i naprawia błąd związany z wyciekiem pamięci.
- Zmiany
- Ogólne
- Paczki zasobów
- Zwiększono limit wielkości serwerowych paczek zasobów ze 100 MB do 250 MB.
- Paczki zasobów
- Poprawki
- MC-242708 - przechodzenie przez bloki w trybie widza powoduje wyciek pamięci.
1.18 Release Candidate 2
Drugie wydanie release candidate wydane 26 listopada 2021 roku[41] poprawia błąd związany z generowaniem świata.
- Poprawki
- MC-242547 - W wielkich jaskiniach, jaskinie nie mogą sięgnąć Y=-54, co uniemożliwia generowaniu się wielkich jezior lawy.
1.18 Release Candidate 3
Kolejna poprawkowa wersja release candidate została wydana 26 listopada 2021 roku.[42]
- Poprawki
- MC-242859 - po śmierci gracza, bloki traciły zawartość.
1.18 Release Candidate 4
Ostatni release candidate dla Java Edition 1.18 został wydany 29 listopada 2021 roku.[43] Poprawia on problem z dystrybucją złóż węgla.
- Poprawki
- Poprawiono błąd, który powodował, że złoża węgla na niższych wysokościach (od Y=0 do Y=192) nie generowały się z oczekiwaną częstotliwością.
1.18.1
1.18.1 Pre-release 1
Jest to wersja pre-release do Java Edition 1.18.1, która została wydana 3 grudnia 2021 roku,[44] aby wprowadzić zmiany w mgle i naprawić kilka błędów.
- Zmiany
- Ogólne
- Mgła
- Mgła zaczyna się dalej od gracza, aby pokazać graczowi bardziej odległe tereny.
- Mgła teraz otacza obszar cylindryczny, a nie sferyczny.
- Mgła
- Poprawki
- Z wersji przed 1.18
- MC-219507 - siła magicznej latarni wraca do poprzedniej wartości po ponownym załadowaniu świata.
- Z 1.18
- Inne
- Poprawiono błąd powodujący to, że przy dołączaniu do serwerów, gracze z mniejszą przepustowością łącza otrzymywali błąd przekroczenia czasu.
1.18.1 Release Candidate 1
Pierwszy release candidate do 1.18.1 wydany 7 grudnia 2021 roku,[45] który poprawia kilka błędów.
- Poprawki
- Z wersji przed 1.18
- MC-229321 - pszczoły znajdujące się w ulach lub gniazdach czasem znikają po ponownym załadowaniu świata.
- Z 1.18
- MC-243796 - losowe wyjątki w konsoli:
Failed to store chunk ConcurrentModificationException.
- MC-243796 - losowe wyjątki w konsoli:
- Z poprzedniej wersji deweloperskiej
- MC-244190 - mgła bytów nie pasuje do mgły bloków w ich pobliżu.
1.18.1 Release Candidate 2
Release Candidate 2 to poprawkowa wersja wydana 8 grudnia 2021 roku.[46]
- Poprawki
- Z poprzedniej wersji deweloperskiej
- MC-245010 - czasami niektóre chunki się nie ładują w ogóle.
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
- ↑ „New world generation in Java available for testing” - Minecraft.net, 13 lipca 2021
- ↑ „Minecraft Snapshot 21w16a” - Minecraft.net, 21 kwietnia 2021
- ↑ https://twitter.com/henrikkniberg/status/1364649861761630209
- ↑ https://twitter.com/henrikkniberg/status/1364638952121110539
- ↑ https://twitter.com/_Ulraf_/status/1414985600273428480
- ↑ „Minecraft 1.18 experimental snapshot”– Henrik Kniberg na YouTube, 13 lipca 2021
- ↑ „New world generation in Java available for testing” – Minecraft.net, 20 lipca 2021
- ↑ „Minecraft 1.18 experimental snapshot 2 is out!” – Reddit (u/MrHenrik2), 20 lipca 2021
- ↑ „New world generation in Java available for testing” – Minecraft.net, 10 sierpnia 2021
- ↑ „Minecraft 1.18 experimental snapshot 3 is out!” – Reddit (u/MrHenrik2), 10 sierpnia 2021
- ↑ „New world generation in Java available for testing” – Minecraft.net, 17 sierpnia 2021
- ↑ „Minecraft 1.18 experimental snapshot 4 is out!” – Reddit (u/MrHenrik2), 17 sierpnia 2021
- ↑ „New world generation in Java available for testing” – Minecraft.net, 25 sierpnia 2021
- ↑ „Minecraft 1.18 experimental snapshot 5 is out!” – Reddit (u/MrHenrik2), 25 sierpnia 2021
- ↑ „New world generation in Java available for testing” – Minecraft.net, 1 września 2021
- ↑ „Minecraft 1.18 experimental snapshot 6 is out!” – Reddit (u/MrHenrik2), 1 września 2021
- ↑ „New world generation in Java available for testing” – Minecraft.net, 8 września 2021
- ↑ „Minecraft 1.18 experimental snapshot 7 is out!” – Reddit (u/MrHenrik2), 8 września 2021
- ↑ „Minecraft Snapshot 21w37a” – Minecraft.net, 15 września 2021
- ↑ „Minecraft Snapshot 21w38a” – Minecraft.net, 23 września 2021
- ↑ Również dostępny dla wersji od 19w34a.
- ↑ Również dostępny dla wersji od 20w45a.
- ↑ „Minecraft Snapshot 21w39a” – Minecraft.net, 29 września 2021
- ↑ „Minecraft Snapshot 21w40a” – Minecraft.net, 7 października 2021
- ↑ „Minecraft Snapshot 21w41a” – Minecraft.net, 13 października 2021
- ↑ „Minecraft Snapshot 21w42a” – Minecraft.net, 20 października 2021
- ↑ Muzyka dodana do wszystkich snapshotów 1.18.
- ↑ „Minecraft Snapshot 21w43a” – Minecraft.net, 27 października 2021
- ↑ https://twitter.com/henrikkniberg/status/1453406170157359109
- ↑ „Minecraft Snapshot 21w44a” – Minecraft.net, 3 listopada 2021
- ↑ MC-240481
- ↑ „Minecraft 1.18 Pre-Release 1” – Minecraft.net, 11 listopada 2021
- ↑ „Minecraft 1.18 Pre-Release 2” – Minecraft.net, 16 listopada 2021
- ↑ „Minecraft 1.18 Pre-Release 3” – Minecraft.net, 17 listopada 2021
- ↑ „Minecraft 1.18 Pre-Release 4” – Minecraft.net, 17 listopada 2021
- ↑ „Minecraft 1.18 Pre-Release 5” – Minecraft.net, 19 listopada 2021
- ↑ „Minecraft 1.18 Pre-Release 6” – Minecraft.net, 22 listopada 2021
- ↑ „Minecraft 1.18 Pre-Release 7” – Minecraft.net, 23 listopada 2021
- ↑ „Minecraft 1.18 Pre-Release 8” – Minecraft.net, 24 listopada 2021
- ↑ „Minecraft 1.18 Release Candidate 1” – Minecraft.net, 25 listopada 2021
- ↑ „Minecraft 1.18 Release Candidate 2” – Minecraft.net, 26 listopada 2021
- ↑ „Minecraft 1.18 Release Candidate 3” – Minecraft.net, 26 listopada 2021
- ↑ „Minecraft 1.18 Release Candidate 4” – Minecraft.net, 29 listopada 2021
- ↑ „Minecraft 1.18.1 Pre-Release 1” – Minecraft.net, 3 grudnia 2021
- ↑ „Minecraft 1.18.1 Release Candidate 1” – Minecraft.net, 7 grudnia 2021
- ↑ „Minecraft 1.18.1 Release Candidate 2” – Minecraft.net, 8 grudnia 2021



