Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
"bufet" następny
 
(Nie pokazano 326 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
'''Eksperymentalna rozgrywka''' (ang. ''Experimental Gameplay''), lub też po prostu '''eksperymenty''', to wspólne określenie elementów, których wprowadzenie do zwykłej rozgrywki nie jest jeszcze pewne, ale które pojawiły się w wersjach gry oficjalnie wydanych przez Mojang.  
{{ekskluzywne|java}}
{{Nieaktualne}}
[[Plik:Bufet_Skraj_Dżungli.png|thumb|300px|[[Biom#Skraj Dżungli|Skraj dżungli]] wygenerowany w bufecie przy użyciu generatora [[End]]u.]][[Plik:Bufet.png|right|thumb|300px|Menu personalizacji]]


Obecnie eksperymentalna rozgrywka jest dostępna w edycji Java poprzez eksperymentalne [[paczki danych]], a w edycji Bedrock przez przełączniki w opcjach świata. W przeszłości elementy eksperymentalnej rozgrywki bywały udostępniane na inne sposoby.
'''Bufet''' (ang. Buffet) – [[typ świata]] w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, [[biom]]u. Pełni funkcję substytutu usuniętego w [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|snapshocie]] {{Verlink|18w06a}} [[Dostosowany|dostosowanego]] trybu świata. Jest on prostszy do modyfikacji.  


== [[Java Edition]] ==
== Personalizacja ==
=== Combat Tests ===
Pierwowzorem dzisiejszego systemu eksperymentów w edycji Java były [[Combat Tests]] (z ang. ''Testy walki''). W latach 2019-2020 wydano dziewięć snapshotów należących do tej grupy, będących forkami wersji [[Java Edition 1.14|1.14]], [[Java Edition 1.15|1.15]] i [[Java Edition 1.16|1.16]]. Zmieniały one system walki w grze. Snapshoty nie pojawiały się w [[launcher]]ze, udostępniano je jedynie na Reddicie.


Do aktualizacji [[Java Edition 1.21.5|1.21.5]] włącznie nie wprowadzono do gry żadnej zmiany proponowanej w Combat Tests. Nie ma żadnych oficjalnych informacji, czy i kiedy Mojang planuje je wprowadzić.
[[Plik:Podziemny brzozowy las.png|Las wysokich brzóz wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie"|thumb|350px]]
Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać dowolny biom, techniczny lub nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy ''zmodyfikowane''). Po stworzeniu świata będzie się generował tylko jeden, wybrany wcześniej biom.


=== Caves & Cliffs ===
W menu dostosowywania światu bufetowego można też wybrać jeden z trzech sposobów generowania świata: "Pojedynczy biom" (domyślny), "Jaskinie" (podobne do [[Nether]]u) oraz "Dryfujące wyspy" (podobne do [[End]]u). Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp z bagiennym biomem, a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na [[Świat (wymiar)|powierzchni]], będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto [[Portal Endu|Portale Endu]] będą prowadziły do samych siebie.
Aktualizacja [[Caves & Cliffs]] miała w założeniu całkowicie zmienić generowanie się świata. Początkowo zmiany w generacji (m.in. zwiększona wysokość i głębokość świata, większe jaskinie, nowy rozkład złóż) były wprowadzane do normalnych snapshotów wersji [[Java Edition 1.17|1.17]]. Wraz ze snapshotem 21w15a, większość tych zmian została usunięta z gry i przeniesiona do specjalnej [[paczki danych]], nazwanej "Caves & Cliffs Prototype Data Pack", prekursora późniejszych eksperymentalnych paczek danych.


Paczka była aktualizowana kilkukrotnie od kwietnia do maja 2021 roku. Nadal można ją pobrać pod [https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/4402614709389-Caves-Cliffs-Prototype-Data-Pack-for-Minecraft-Java-Edition tym linkiem].
Światy w trybie bufetu mogą być uruchomione we wcześniejszych pełnych wersjach gry, o ile nie zawierają bloków dodanych w późniejszej wersji.


13 lipca 2021 roku ukazał się pierwszy snapshot wersji [[Java Edition 1.18|1.18]], nazwany "1.18 Experimental Snapshot 1". Przywracał zmiany z paczki "Caves & Cliffs Prototype Data Pack" do zwykłej rozgrywki. Poza swoją nazwą, snapshot nie był jednak "eksperymentalny" w takim sensie, w jakim dzisiaj Mojang używa tego słowa - był to po prostu zwyczajny snapshot. Sześć kolejnych snapshotów wersji 1.18 również używało słowa "experimental" w nazwie, aż do 21w37a, wydanego 15 września 2021.
==Historia==
{{historia|w}}
{{historia||1.13|snap=18w16a|Dodano typ świata Bufet.}}
{{Historia||1.13|snap=18w19a|Dodano możliwość generowania świata w oparciu o generator [[Nether]]u.}}
{{Historia||1.13|snap=pre4|Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.}}
{{historia|foot}}


=== Deep Dark ===
== Ciekawostki ==
Pierwszy snapshot dla wersji [[Java Edition 1.19|1.19]], wydany 17 lutego 2022, także był "eksperymentalny" z nazwy ("Deep Dark Experimental Snapshot 1"). Dodawał biom [[mroczna głębia|mrocznej głębi]], [[Nadzorca|nadzorcę]] i [[Pradawne miasto|pradawne miasta]]. Elementy te były potem stopniowo wprowadzane w nieeksperymentalnych wersjach, poczynając od 22w11a.
* Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego [[skamielina|skamieliny]], to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu.
* Istnieje minimalna szansa na znalezienie [[Ruda diamentu|rudy diamentu]] oraz [[Ruda czerwonego kamienia|rudy redstone]] w światach typu Dryfujące wyspy.
* W światach opartych na generatorze Netheru [[wioski]], [[Dżunglowa świątynia|dżunglowe świątynie]], [[Igloo|igla]], [[Otoczak|otoczaki]] i [[Jezioro|jeziora]] tworzą dziury w górnym stropie ze [[Skała macierzysta|skały macierzystej]]. Ich częstotliwość zależy od [[Biom|biomu]]. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz.
* [[Lodowy kolec|Lodowe kolce]] nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na [[Nether|Netherze]].
* Generowanie się [[Jaskinia|podwodnych jaskiń]] w ustawieniu terenu na [[Nether]] lub [[End|End]] jest zbugowane.
* Po wybraniu opcji "Dryfujące wyspy", oraz wybraniu dowolnego typu oceanu, wtedy po wygenerowaniu świata, zamiast wody, będzie samo dno. Podwodne struktury będą się generowały na powierzchni.


=== Sakwa ===
==Galeria==
Zapowiedziana początkowo dla aktualizacji Caves & Cliffs, [[sakwa]] pojawiła się w kilku snaphsotach wersji 1.17, ale została wycofana z gry z powodu trudności w implementacji. Stała się ponownie dostępna w snapshocie "1.18 Experimental Snapshot 1", i została ponownie wycofana w 21w37a. Następnie podjęto decyzję o przeniesieniu jej do własnej paczki danych, która została udostępniona w snapshocie 22w42a jako pierwsza (równolegle z następną na liście) prawdziwa eksperymentalna paczka danych.


Tak jak obecnie używane paczki eksperymentalne, paczka "Sakwy" była instalowana wraz ze snapshotem i nie trzeba było jej osobno pobierać.
<gallery>
Bufet Skraj Ekstremalnych Wzgórz.png|Typ świata bufet ustawiony na skraj ekstremalnych wzgórz. To jedyny sposób na naturalny dostęp do tego biomu w grze.
Bufet end Pustynia.png|Pustynia, wygenerowana jako End, będzie tworzyła wyspy Endu zbudowane z bloków charakterystycznych dla pustyń.
End w normalnym świecie.png|Biom Endu wygenerowany za pomoca generatora powierzchni. Skutkuje to wysepkami stworzonymi z [[Kamień Endu|kamienia Endu]] nad kamieniem wypełniającym przestrzeń.
Latający Ocean.png|Po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy", to zamiast wody jest samo dno, przez to podwodne struktury generują się na lądzie.
Statek.png|Statek, po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy"
Szkarłatny las.png|Jeżeli się wygeneruje dowolny biom netherowy, to cząsteczki atmosfery pozostają.
Góra jaskini bufet.png|Świat wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie" generuje się do poziomu chmur.
</gallery>


=== Aktualizacja 1.20 ===
{{Środowisko}}
W tym samym snapshocie 22w42a, dla wersji [[Java Edition 1.19.3|1.19.3]], dodano także drugą eksperymentalną paczkę danych, noszącą nazwę "Update 1.20". Paczka ta stopniowo dodawała elementy z aktualizacji [[Java Edition 1.20|1.20]], chociaż nadal wydawano snapshoty dla 1.19.3 i 1.19.4. Paczka została usunięta w 23w12a, pierwszym prawdziwym snapshocie dla wersji 1.20, który wprowadzał wszystkie dotychczasowe elementy z paczki do nieeksperymentalnej rozgrywki.


=== Zbalansowanie handlu z osadnikami ===
[[de:Buffet]]
Trzecia z kolei eksperymentalna paczka danych, dodana w 23w31a, dla wersji [[Java Edition 1.20.2|1.20.2]]. Zmienia niektóre oferty [[Handel|handlowe]]. Do aktualizacji [[Spring to Life]] wśród nich były oferty kartografów i wędrownych handlarzy, które zostały wprowadzone do normalnej rozgrywki w tej aktualizacji. Eksperymentalne, czyli niewprowadzone, pozostają zmiany w ofertach bibliotekarzy i płatnerzy.
[[en:Single Biome]]
 
[[fr:Biome unique]]
Więcej informacji na stronie [[Handel#Eksperyment "Zbalansowanie handlu z osadnikami"]].
[[it:Bioma singolo]]
 
[[ja:シングルバイオーム]]
=== Aktualizacja 1.21 ===
[[ko:뷔페]]
Czwarta eksperymentalna paczka danych, dodana w 23w42a, dla wersji [[Java Edition 1.20.3|1.20.3]]. Podobnie jak wcześniej paczka "Aktualizacja 1.20", stopniowo dodawała elementy z aktualizacji [[Java Edition 1.21|1.21]], chociaż nadal wydawano snapshoty dla 1.20.3 i 1.20.5. Paczka została usunięta w 24w18a, pierwszym prawdziwym snapshocie dla wersji 1.21, który wprowadzał wszystkie dotychczasowe elementy z paczki do nieeksperymentalnej rozgrywki.
[[pt:Bioma único]]
 
[[ru:Ассорти]]
=== Usprawnienia wagoników ===
[[zh:单一生物群系]]
Dodana w 24w33a dla wersji [[Java Edition 1.21.2|1.21.2]]. Paczka zmienia zachowanie [[wagonik]]ów: ich ruch na torach staje się płynniejszy, a kiedy zostają wystrzelone w powietrze, zachowują swoją prędkość. W powietrzu pochylają się w górę lub w dół, zależnie od kierunku, w którym się poruszają. Paczka dodaje też nową [[Zasada gry|zasadę gry]] <code>minecartMaxSpeed</code>, która umożliwia zmianę maksymalnej prędkości wagoników.
 
Zmiany z tej paczki pozostają eksperymentalne (nie są wprowadzone do zwykłej rozgrywki).
 
=== Eksperymenty redstone ===
Także dodana w 24w33a. Wprowadza spore zmiany w zachowaniu [[Przewód z redstone|przewodów z redstone]]: wiele obwodów, których zachowanie normalnie jest losowe, w tej paczce zachowuje się deterministycznie. Ponadto bloki, które nie otrzymują sygnału redstone, nie otrzymują też aktualizacji od przewodu z redstone.
 
Zmiany z tej paczki pozostają eksperymentalne (nie są wprowadzone do zwykłej rozgrywki).
 
=== Winter Drop ===
Dodana w 24w40a dla wersji 1.21.2. Wprowadzała elementy aktualizacji [[Java Edition 1.21.4|1.21.4]] i została usunięta w 24w44a, pierwszym snapshocie dla tej wersji.
 
=== Pasek nawigacyjny ===
Dodana w 25w15a dla wersji [[Java Edition 1.21.6|1.21.6]], wprowadzała [[pasek nawigacyjny]]. Usunięta już dwa snapshoty później, w 25w17a, gdy dodano pasek nawigacyjny do normalnej rozgrywki.
 
== [[Bedrock Edition]] ==
Eksperymentalna rozgrywka w edycji Bedrock pojawiła się jeszcze wcześniej niż w edycji Java - pierwszy raz w wersji [[Bedrock Edition beta 1.2.13.8]], wydanej 16 marca 2018. Wprowadzała pierwsze elementy [[Aktualizacja wodna|Aktualizacji Wodnej]], m.in. [[trójząb]] i [[Utopiec|utopca]]. Przez kolejne dwa lata eksperymentalna rozgrywka nie była dzielona na składowe, stanowiła pojedynczy przełącznik w opcjach świata. W jednej wersji beta dodawano elementy kolejnych aktualizacji do eksperymentalnej rozgrywki, a w którejś z kolejnych wersji beta dany element był dodawany do zwykłej gry.
 
Zmieniło się to w wersji [[Bedrock Edition beta 1.16.100.55]], wydanej 10 września 2020. Eksperymentalna rozgrywka została rozdzielona na cztery składowe, każda z własnym przełącznikiem. Od tego czasu dodawane i usuwane są kolejne przełączniki eksperymentów, niektóre mające swoje odpowiedniki w edycji Java, a inne nie.
 
Pełna lista przełączników rozgrywki eksperymentalnej w edycji Bedrock:
 
{|class="wikitable" style="text-align:center"
!Nazwa (ang.) !!Dodany w wersji !!Usunięty w wersji !!Opis
|-
|Custom Biome Add-Ons ||rowspan="4"|beta 1.16.100.55 ||Nadal dostępny<br>(pod zmienioną nazwą "Creation of Custom Biomes") ||Możliwość tworzenia własnych [[biom]]ów (przy użyciu add-onów)
|-
|Experimental Molang Features ||Usunięty w beta 1.16.100.57;<br>ponownie dodany w beta 1.17.30.21;<br>ponownie usunięty w Preview 1.20.70.22 || ?
|-
|Experimental Scripting Add-Ons ||rowspan="3"|beta 1.16.100.57 || ?
|-
|Next Gameplay Update || ?
|-
|Experimental Add-On Features ||beta 1.16.100.56 || ?
|-
|Holiday Creator Features ||rowspan="2"|beta 1.16.100.57 ||Preview 1.21.20.23 || ?
|-
|Additional Modding Capabilities ||Preview 1.18.20.22 || ?
|-
|Caves and Cliffs ||beta 1.16.200.52 ||Kilkukrotnie dodawany i usuwany;<br> ostatecznie usunięty w beta 1.18.0.20 ||Elementy aktualizacji [[Caves & Cliffs]]
|-
|Enable GameTest Framework ||beta 1.16.210.60 ||Nadal dostępny<br>(pod zmienioną nazwą "Beta APIs") ||Pozwala używać wersji "beta" (a później "Preview") w add-onach
|-
|Upcoming Creator Features ||beta 1.16.230.52 ||Nadal dostępny || ?
|-
|Vanilla Experiments ||beta 1.18.0.22 ||rowspan="2"|Preview 1.19.10.24 ||Początkowo dodawał rodzinę bloków [[sculk]]owych, potem przeniesioną do eksperymentu [[The Wild Update]]; później dodał [[kozi róg]] i miedziane rogi; ostatecznie miedziane rogi nie znalazły się w zwykłej rozgrywce
|-
|Wild Update ||beta 1.18.10.21 ||Elementy aktualizacji [[The Wild Update]] (z wyjątkiem koziego rogu)
|-
|Spectator Mode ||1.18.31 ||Preview 1.19.50.20 ||[[Tryb widza]]
|-
|Next Major Update ||Preview 1.19.50.21 ||Preview 1.20.0.21 ||Większość elementów aktualizacji [[Trails & Tales]], z wyjątkiem [[niuchacz]]a i roślin powiązanych z tym mobem
|-
|Sniffer ||Preview 1.19.70.23 ||Preview 1.20.0.20 ||[[Niuchacz]], [[ognisty kwiat]], [[dzbanecznik]]
|-
|Short Sneaking ||Preview 1.19.80.20 ||Preview 1.20.20.22 ||Początkowo dodawał możliwość [[Skradanie|skradania się]] pod sufitem na wysokości 1.5 bloku; później dodano też możliwość czołgania się pod sufitem na wysokości 1 bloku
|-
|Experimental Cameras ||Preview 1.20.0.22 ||Preview 1.21.0.22 ||Polecenie {{cmd|camera}}
|-
|Recipe Unlocking ||Preview 1.20.10.21 ||Preview 1.20.20.21 ||System odblokowywania [[Książka receptur|receptur]]
|-
|Villager Trade Rebalancing ||rowspan="2"|Preview 1.20.30.20 ||rowspan="2"|Nadal dostępny ||Zbalansowanie [[Handel|handlu]] z osadnikami (odpowiednik eksperymentalnej paczki z Java Edition)
|-
|Render Dragon Features for Creators || ?
|-
|Update 1.21 ||Preview 1.20.50.21 ||Preview 1.21.0.22 ||Elementy aktualizacji [[Tricky Trials]]
|-
|Armadillo and Wolf Armor ||Preview 1.20.60.23 ||Preview 1.20.80.20 ||Elementy aktualizacji [[Armored Paws]]
|-
|Creator Cameras: New Third-Person Presets ||Preview 1.21.10.20 ||Nadal dostępny<br>(pod zmienioną nazwą "Experimental Creator Camera Features") ||rowspan="2"|Nowe widoki z kamery w poleceniu {{cmd|camera}}
|-
|Creator Cameras: Focus Target Camera ||Preview 1.21.20.23 ||Preview 1.21.60.25 ||
|-
|Bundles ||Preview 1.21.30.23 ||Preview 1.21.40.23 ||[[Sakwa]]
|-
|Aim Assist ||Preview 1.21.50.25 ||Preview 1.21.70.23 ||Polecenie {{cmd|aimassist}}
|-
|Data-Driven Jigsaw Structures ||Preview 1.21.50.26 ||Nadal dostępny || ?
|-
|Drop 1 2025 ||Preview 1.21.60.25 ||Preview 1.21.70.23 ||Elementy aktualizacji [[Spring to Life]]
|-
|Locator Bar ||Preview 1.21.80.20 ||Preview 1.21.90.23 ||[[Pasek nawigacyjny]]
|-
|Drop 2 2025 ||rowspan="3"|Preview 1.21.80.25 ||rowspan="3"|Preview 1.21.90.20 ||Elementy nadchodzącej letniej aktualizacji
|-
|Vibrant Visuals ||Nowe ustawienie wyglądu gry, charakteryzujące się bardzo realistyczną grafiką i wbudowanymi cieniami
|-
|Custom Components V2 || ?
|}
 
[[Kategoria:Rozgrywka]]
 
[[en:Experiments]]
[[de:Experimentelle Spielelemente]]
[[es:Juego experimental]]
[[fr:Expérimentations]]
[[it:Gioco sperimentale]]
[[ja:実験的要素]]
[[pt:Experimentos]]
[[ru:Экспериментальный игровой процесс]]
[[zh:实验性玩法]]

Aktualna wersja na dzień 11:54, 5 sie 2026

Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition.
Nieaktualne informacje!
Artykuł w całości lub w części jest nieaktualny i wymaga zaktualizowania. Jeśli jesteś gotów podjąć się tego, sprawdź stronę dyskusji.
Skraj dżungli wygenerowany w bufecie przy użyciu generatora Endu.
Menu personalizacji

Bufet (ang. Buffet) – typ świata w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, biomu. Pełni funkcję substytutu usuniętego w snapshocie 18w06a dostosowanego trybu świata. Jest on prostszy do modyfikacji.

Personalizacja[edytuj | edytuj kod]

Las wysokich brzóz wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie"

Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać dowolny biom, techniczny lub nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy zmodyfikowane). Po stworzeniu świata będzie się generował tylko jeden, wybrany wcześniej biom.

W menu dostosowywania światu bufetowego można też wybrać jeden z trzech sposobów generowania świata: "Pojedynczy biom" (domyślny), "Jaskinie" (podobne do Netheru) oraz "Dryfujące wyspy" (podobne do Endu). Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp z bagiennym biomem, a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na powierzchni, będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto Portale Endu będą prowadziły do samych siebie.

Światy w trybie bufetu mogą być uruchomione we wcześniejszych pełnych wersjach gry, o ile nie zawierają bloków dodanych w późniejszej wersji.

Historia[edytuj | edytuj kod]

Java Edition
1.1318w16aDodano typ świata Bufet.
18w19aDodano możliwość generowania świata w oparciu o generator Netheru.
pre4Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego skamieliny, to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu.
  • Istnieje minimalna szansa na znalezienie rudy diamentu oraz rudy redstone w światach typu Dryfujące wyspy.
  • W światach opartych na generatorze Netheru wioski, dżunglowe świątynie, igla, otoczaki i jeziora tworzą dziury w górnym stropie ze skały macierzystej. Ich częstotliwość zależy od biomu. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz.
  • Lodowe kolce nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na Netherze.
  • Generowanie się podwodnych jaskiń w ustawieniu terenu na Nether lub End jest zbugowane.
  • Po wybraniu opcji "Dryfujące wyspy", oraz wybraniu dowolnego typu oceanu, wtedy po wygenerowaniu świata, zamiast wody, będzie samo dno. Podwodne struktury będą się generowały na powierzchni.

Galeria[edytuj | edytuj kod]