Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian Znacznik: Linki do stron ujednoznaczniających |
||
| (Nie pokazano 270 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{ | {{Rozszerz}} | ||
[[Plik:Chunk.png|thumb|80px|Przekrój przykładowego chunka w [[Nadziemie|Nadziemiu]]]] | |||
| | '''Chunk''' – część świata gry o długości i szerokości 16 bloków. Wysokość chunka jest taka sama, jak wysokość wymiaru, w którym znajduje się chunk. Stanowi on podstawową jednostkę, której Minecraft używa, kiedy generuje i zapisuje dane o świecie. | ||
== Generowanie == | |||
Chunki są generowane i wyświetlane w określonym promieniu wokół gracza. Promień ten można kontrolować w [[ustawienia]]ch, służy do tego suwak „Zasięg renderowania”. Generowanie chunków pochłania zasoby komputera, zatem dla różnych użytkowników proces będzie zachodził z różną prędkością. | |||
Gracze w dowolnym [[Tryby gry|trybie gry]] mogą generować nowe chunki, przy czym w [[Java Edition|edycji Java]] istnieje [[zasada gry]] <code>spectatorsGenerateChunks</code> (domyślnie ustawiona na <code>true</code>), która kontroluje, czy gracze w [[Tryb widza|trybie widza]] mogą generować chunki. | |||
Niektóre twory mają określoną szansę na wystąpienie na każdy chunk, albo generują się określoną liczbę razy na każdy chunk: przykładem są [[Złoże (struktura)|złoża]] czy [[Skamielina|skamieliny]]. | |||
== Aktualizowanie == | |||
Chunki są aktualizowane (ładowane) w określonym promieniu wokół gracza, nie jest to jednak to samo, co ich renderowanie. Aktualizowaniem chunków steruje odrębny suwak „Zasięg symulacji”. Istnieją również inne metody utrzymywania chunka załadowanym: | |||
* Wyrzucona [[enderperła]] ładuje 3x3 chunki wokół siebie. | |||
* [[Portal Netheru]], [[portal Endu]] i [[fontanna Endu]] ładują obszar 3x3 chunków przez 15 sekund za każdym razem, kiedy przejdzie przez nie dowolny [[byt]]. | |||
** Załadowany obszar jest w wymiarze, w którym pojawiają się byty po przejściu przez portal. | |||
* Polecenie {{cmd|forceload}} może utrzymywać dowolny chunk w stanie ciągłego załadowania. | |||
W starszych wersjach [[Java Edition|edycji Java]] istniała również mechanika znana jako [[Chunk spawnu|chunki spawnu]]. Obszar wokół domyślnego punktu odradzania świata był ciągle aktualizowany przez grę. Mechanika ta została usunięta w wersji [[Java Edition 1.21.9]]. | |||
W [[ustawienia]]ch można wybrać sposób, w jaki gra aktualizuje chunki. Służy do tego przycisk „kreator chunków”, który ma trzy opcje: | |||
* Wątkowy - pobliskie chunki są kompilowane w równoległych wątkach. Może to skutkować krótkimi przerwami w wyświetlaniu podczas niszczenia bloku. | |||
* Blokowy częściowy - Niektóre działania w obrębie chunku zrekompilują ten chunk natychmiast. Wlicza się w to stawianie i niszczenie bloków. | |||
* Blokowy całościowy - Pobliskie chunki są zawsze natychmiast aktualizowane. Może to wpłynąć na działanie gry podczas stawiania i niszczenia bloków. | |||
== Wyświetlanie granic chunków == | |||
{ | W [[Java Edition|edycji Java]], za pomocą skrótu klawiszowego {{Key|F3}} + {{Key|G}} można wyświetlić granice chunków. Aby wyłączyć ich widoczność, należy ponownie użyć tego samego skrótu klawiszowego. | ||
== Szlamowe chunki == | |||
Średnio co dziesiąty chunk jest szlamowym chunkiem (ang. ''Slime chunk''). W takim chunku [[szlam]]y mogą odradzać się wszędzie poniżej wysokości Y=40, bez względu na poziom [[Światło|światła]]. | |||
== Subchunki == | |||
Chunki są podzielone na sekcje o wysokości 16 bloków, zwane subchunkami. Podział ten nie ma jednak znaczenie dla generowania i aktualizowania chunków, ponieważ gra zawsze generuje i zapisuje chunk w całości. Sekcje są używane jedynie przez niektóre mechaniki gry, jak np. określanie, gdzie zaczyna się i kończy [[wioska]]. | |||
| | |||
== Historia == | == Historia == | ||
{{Historia|i}} | |||
{{Historia||27 marca 2010|Od tej wersji gra zapisuje świat za pomocą chunków.}} | |||
{{Historia|a}} | |||
{{Historia||1.0.14|Niektóre chunki generują się jako [[szlam]]owe.}} | |||
{{Historia||1.0.15|Dodano [[Chunk spawnu|chunki spawnu]] na dedykowanych serwerach.}} | |||
{{Historia|b}} | |||
{{Historia||1.8|snap=Pre-release|Chunki spawnu występują również w grze jednoosobowej.}} | |||
{{Historia|w}} | {{Historia|w}} | ||
{{Historia||1. | {{Historia||1.4.2|snap=12w39a|[[Ekran debugowania]] pokazuje współrzędne gracza w obrębie chunka oraz globalne współrzędne chunka w świecie.}} | ||
{{Historia||1. | {{Historia||1.10|snap=16w20a|Można wyświetlić granice chunków za pomocą skrótu klawiszowego {{Key|F3}} + {{Key|G}}.}} | ||
{{ | {{Historia||1.18|snap=21w37a|Chunki są teraz renderowane w kolistym obszarze wokół gracza, a nie w kwadracie wycentrowanym na graczu.}} | ||
{{ | {{Historia|||snap=21w38a|Dodano opcję „Zasięg symulacji” w ustawieniach, rozdzielając tym samym wyświetlanie chunków i ich aktualizowanie.}} | ||
{{Historia||1. | {{Historia||1.21.9|snap=25w31a|Usunięto chunki spawnu.}} | ||
{{Historia|p}} | |||
{{Historia|| | {{Historia||1.21.11|snap=25w44a|Nowo załadowane chunki wizualnie pojawiają się stopniowo, jakby wynurzały się z mgły.}} | ||
{{Historia||1. | |||
{{Historia| | |||
{{Historia||1.21. | |||
{{Historia|foot}} | {{Historia|foot}} | ||
== Galeria == | |||
<gallery> | |||
Wyświetlone granice chunków.png|Widoczne granice chunków. | |||
Chunkk.png|Długość i szerokość chunka wypełniona [[Blok szmaragdu|blokami szmaragdu]]. | |||
</gallery> | |||
[[Kategoria:Środowisko]] | |||
{{Środowisko}} | |||
[[ | [[de:Chunk]] | ||
[[ | [[en:Chunk]] | ||
[[es: | [[es:Chunk]] | ||
[[fr: | [[fr:Chunk]] | ||
[[ja: | [[hu:Chunk]] | ||
[[ko: | [[it:Chunk]] | ||
[[pt: | [[ja:チャンク]] | ||
[[ru: | [[ko:청크]] | ||
[[th: | [[nl:Segmenten]] | ||
[[uk: | [[pt:Chunks]] | ||
[[zh: | [[ru:Чанк]] | ||
[[th:ชังก์]] | |||
[[uk:Чанк]] | |||
[[zh:区块]] | |||
Aktualna wersja na dzień 19:29, 7 gru 2025
| Artykuł Workspace jest krótki. Możesz pomóc, poszerzając go.
|

Chunk – część świata gry o długości i szerokości 16 bloków. Wysokość chunka jest taka sama, jak wysokość wymiaru, w którym znajduje się chunk. Stanowi on podstawową jednostkę, której Minecraft używa, kiedy generuje i zapisuje dane o świecie.
Generowanie
Chunki są generowane i wyświetlane w określonym promieniu wokół gracza. Promień ten można kontrolować w ustawieniach, służy do tego suwak „Zasięg renderowania”. Generowanie chunków pochłania zasoby komputera, zatem dla różnych użytkowników proces będzie zachodził z różną prędkością.
Gracze w dowolnym trybie gry mogą generować nowe chunki, przy czym w edycji Java istnieje zasada gry spectatorsGenerateChunks (domyślnie ustawiona na true), która kontroluje, czy gracze w trybie widza mogą generować chunki.
Niektóre twory mają określoną szansę na wystąpienie na każdy chunk, albo generują się określoną liczbę razy na każdy chunk: przykładem są złoża czy skamieliny.
Aktualizowanie
Chunki są aktualizowane (ładowane) w określonym promieniu wokół gracza, nie jest to jednak to samo, co ich renderowanie. Aktualizowaniem chunków steruje odrębny suwak „Zasięg symulacji”. Istnieją również inne metody utrzymywania chunka załadowanym:
- Wyrzucona enderperła ładuje 3x3 chunki wokół siebie.
- Portal Netheru, portal Endu i fontanna Endu ładują obszar 3x3 chunków przez 15 sekund za każdym razem, kiedy przejdzie przez nie dowolny byt.
- Załadowany obszar jest w wymiarze, w którym pojawiają się byty po przejściu przez portal.
- Polecenie
/forceloadmoże utrzymywać dowolny chunk w stanie ciągłego załadowania.
W starszych wersjach edycji Java istniała również mechanika znana jako chunki spawnu. Obszar wokół domyślnego punktu odradzania świata był ciągle aktualizowany przez grę. Mechanika ta została usunięta w wersji Java Edition 1.21.9.
W ustawieniach można wybrać sposób, w jaki gra aktualizuje chunki. Służy do tego przycisk „kreator chunków”, który ma trzy opcje:
- Wątkowy - pobliskie chunki są kompilowane w równoległych wątkach. Może to skutkować krótkimi przerwami w wyświetlaniu podczas niszczenia bloku.
- Blokowy częściowy - Niektóre działania w obrębie chunku zrekompilują ten chunk natychmiast. Wlicza się w to stawianie i niszczenie bloków.
- Blokowy całościowy - Pobliskie chunki są zawsze natychmiast aktualizowane. Może to wpłynąć na działanie gry podczas stawiania i niszczenia bloków.
Wyświetlanie granic chunków
W edycji Java, za pomocą skrótu klawiszowego F3 + G można wyświetlić granice chunków. Aby wyłączyć ich widoczność, należy ponownie użyć tego samego skrótu klawiszowego.
Szlamowe chunki
Średnio co dziesiąty chunk jest szlamowym chunkiem (ang. Slime chunk). W takim chunku szlamy mogą odradzać się wszędzie poniżej wysokości Y=40, bez względu na poziom światła.
Subchunki
Chunki są podzielone na sekcje o wysokości 16 bloków, zwane subchunkami. Podział ten nie ma jednak znaczenie dla generowania i aktualizowania chunków, ponieważ gra zawsze generuje i zapisuje chunk w całości. Sekcje są używane jedynie przez niektóre mechaniki gry, jak np. określanie, gdzie zaczyna się i kończy wioska.
Historia
| Indev | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 27 marca 2010 | Od tej wersji gra zapisuje świat za pomocą chunków. | ||||
| Alpha | |||||
| 1.0.14 | Niektóre chunki generują się jako szlamowe. | ||||
| 1.0.15 | Dodano chunki spawnu na dedykowanych serwerach. | ||||
| Beta | |||||
| 1.8 | Pre-release | Chunki spawnu występują również w grze jednoosobowej. | |||
| Pełna wersja | |||||
| 1.4.2 | 12w39a | Ekran debugowania pokazuje współrzędne gracza w obrębie chunka oraz globalne współrzędne chunka w świecie. | |||
| 1.10 | 16w20a | Można wyświetlić granice chunków za pomocą skrótu klawiszowego F3 + G. | |||
| 1.18 | 21w37a | Chunki są teraz renderowane w kolistym obszarze wokół gracza, a nie w kwadracie wycentrowanym na graczu. | |||
| 21w38a | Dodano opcję „Zasięg symulacji” w ustawieniach, rozdzielając tym samym wyświetlanie chunków i ich aktualizowanie. | ||||
| 1.21.9 | 25w31a | Usunięto chunki spawnu. | |||
| Nadchodzące zmiany | |||||
| 1.21.11 | 25w44a | Nowo załadowane chunki wizualnie pojawiają się stopniowo, jakby wynurzały się z mgły. | |||
Galeria
-
Widoczne granice chunków.
-
Długość i szerokość chunka wypełniona blokami szmaragdu.
| Geografia | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Niebo | |||||||||||||||||
| Wymiary | |||||||||||||||||
| Typy świata |
| ||||||||||||||||
| Układy generowane |
| ||||||||||||||||
| Stworzone | |||||||||||||||||
| Materia | |||||||||||||||||
| Muzyka | |||||||||||||||||
| Pogoda | |||||||||||||||||
| Usunięte |
| ||||||||||||||||
