Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
EN wiki ma kalkulator do wszystkich możliwych kombinacji, tu chciałem chociaż wkleić jakąś uproszczoną wersję
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 283 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Przedmiot
[[Plik:Chunkk.png|thumb|Długość i szerokość chunka wypełniona [[Blok szmaragdu|blokami szmaragdu]]]]
|image=Buzdygan.png
[[Plik:Chunk.png|thumb|80px|Przekrój przykładowego chunka w [[Nadziemie|Nadziemiu]]]]
|invwygląd=Buzdygan
'''Chunk''' – część świata gry o długości i szerokości 16 bloków. Wysokość chunka jest taka sama, jak wysokość wymiaru, w którym znajduje się chunk. Stanowi on podstawową jednostkę, której Minecraft używa, kiedy generuje i zapisuje dane o świecie.
|typ= Broń
|wytrzymałość = 500
|odnawialne = Nie
|łączenie = Nie
|rzadkość = Epicka
|idsłowne=mace
}}
'''Buzdygan''' (ang. ''Mace'') to [[broń]] dodana w aktualizacji [[Tricky Trials]].


== Otrzymywanie ==
== Generowanie ==
Jedynym sposobem na otrzymanie buzdyganu jest [[wytwarzanie]]:
Chunki są generowane i wyświetlane w określonym promieniu wokół gracza. Promień ten można kontrolować w [[ustawienia]]ch, służy do tego suwak „Zasięg renderowania”. Generowanie chunków pochłania zasoby komputera, zatem dla różnych użytkowników proces będzie zachodził z różną prędkością.
{| class="wikitable"
|- align="center"
!Składniki
!Wejście → Wyjście
|- align="center"
|[[Ciężki rdzeń]]<br>+ <br>[[Wichrowa różdżka]]
|{{Grid/Crafting Table
|B2=Ciężki rdzeń|B3=Wichrowa różdżka
|Output=Buzdygan
}}
|}


== Zastosowanie ==
Gracze w dowolnym [[Tryby gry|trybie gry]] mogą generować nowe chunki, przy czym w [[Java Edition|edycji Java]] istnieje [[zasada gry]] <code>spectatorsGenerateChunks</code> (domyślnie ustawiona na <code>true</code>), która kontroluje, czy gracze w [[Tryb widza|trybie widza]] mogą generować chunki.
Buzdygan to bardzo potężna, ale i trudna w użyciu broń. Domyślnie zadaje {{hp|6}} obrażeń, tak jak żelazny [[miecz]], i potrzebuje 1.67 sekundy na pełne naładowanie, prawie trzy razy więcej niż miecz.


Obrażenia zwiększają się, jeśli gracz spadnie z wysokości powyżej 1.5 bloku przed uderzeniem. Nie ma górnego limitu zadawanych obrażeń; upadając z wystarczająco dużej wysokości można zabić jednym ciosem nawet [[Nadzorca|nadzorcę]].
== Aktualizowanie ==
Chunki są aktualizowane (ładowane) w zasięgu symulacji danego gracza: steruje tym odrębny suwak „Zasięg symulacji”. Istnieją również inne metody utrzymywania chunka załadowanym:
* Wyrzucona [[enderperła]] ładuje 3x3 chunki wokół siebie.
* [[Portal Netheru]], [[portal Endu]] i [[fontanna Endu]] ładują obszar 3x3 chunków przez 15 sekund za każdym razem, kiedy przejdzie przez nie dowolny [[byt]].
** Załadowany obszar jest w wymiarze, w którym pojawiają się byty po przejściu przez portal.
* Polecenie {{cmd|forceload}} może utrzymywać dowolny chunk w stanie ciągłego załadowania.


Jeśli graczowi uda się trafić cel, obrażenia od upadku są niwelowane. Jeśli gracz chybi, otrzymuje normalne obrażenia od upadku.
W starszych wersjach [[Java Edition|edycji Java]] istniała również mechanika znana jako [[Chunk spawnu|chunki spawnu]]. Obszar wokół domyślnego punktu odradzania świata był ciągle aktualizowany przez grę. Mechanika ta została usunięta w wersji [[Java Edition 1.21.9]].


Trzy [[zaklęcia]] na buzdygan zwiększają jego efektywność:
W [[ustawienia]]ch można wybrać sposób, w jaki gra aktualizuje chunki. Służy do tego przycisk „kreator chunków”, który ma trzy opcje:
* Wątkowy - pobliskie chunki są kompilowane w równoległych wątkach. Może to skutkować krótkimi przerwami w wyświetlaniu podczas niszczenia bloku.
* Blokowy częściowy - Niektóre działania w obrębie chunku zrekompilują ten chunk natychmiast. Wlicza się w to stawianie i niszczenie bloków.
* Blokowy całościowy - Pobliskie chunki są zawsze natychmiast aktualizowane. Może to wpłynąć na działanie gry podczas stawiania i niszczenia bloków.


*Masywność (ang. ''Density''): obrażenia rosną jeszcze szybciej wraz z wysokością, z której spadł gracz. Każdy poziom Masywności (od I do V) dodaje 0.5 punktu obrażeń za każdy kolejny blok.
== Wyświetlanie granic chunków ==
*Przedarcie (ang. ''Breach''): [[zbroja]] atakowanego gracza/moba chroni go w mniejszym stopniu przez ciosem. Każdy poziom Przedarcia (od I do IV) obniża skuteczność zbroi o 15%.
[[File:Wyświetlone granice chunków.png|left|400px]]
*Wicher (ang. ''Wind Burst''): atakujący gracz zostaje wyrzucony w górę przez podmuch wiatru, jeśli trafił cel, co umożliwia zadanie kolejnego silnego ciosu. Każdy poziom Wichru (od I do III) wyrzuca gracza o 8 bloków wyżej.
Za pomocą skrótu klawiszowego {{Key|F3}} + {{Key|G}} można wyświetlić granice chunków. Aby wyłączyć ich widoczność, należy ponownie użyć tego samego skrótu klawiszowego.
 
Masywność i Przedarcie wykluczają się wzajemnie, ale oba są kompatybilne z Wichrem. Buzdygan można też zakląć na Pogromcę nieumarłych, Zmorę stawonogów, Niezniszczalność, Naprawę i Zaklęty ogień (''nie można'' go zakląć na Ostrość). Te zaklęcia funkcjonują tak samo, jak w przypadku mieczy.
 
=== Eliminowanie przeciwników jednym ciosem ===
Tabelka przedstawia minimalną wysokość, z jakiej gracz musi spaść, by zabić danego przeciwnika jednym ciosem buzdyganu.
 
{| class="wikitable"
!Przeciwnik !!Potrzebne obrażenia !!Bez Masywności !!Masywność I !!Masywność III !!Masywność V
|-
|{{BytLink|Gracz}} bez zbroi
|{{hp|20}}
|2 bloki
|2 bloki
|1.5 bloku
|1.5 bloku
|-
|Gracz w pełnej diamentowej zbroi<br> zaklętej na Ochronę IV
|{{hp|67}}
|25 bloków
|16.5 bloku
|10 bloków
|7.5 bloku
|-
|{{BytLink|Żelazny golem}}
|{{hp|100}}
|47 bloków
|32 bloki
|19 bloków
|14 bloków
|-
|{{BytLink|Smok Endu}} <br> trafiony w głowę
|{{hp|200}}
|114 bloków
|76 bloków
|45 bloków
|33 bloki
|-
|{{BytLink|Wither}} (Java Edition)
|{{hp|310}}
|187 bloków
|125 bloków
|75 bloków
|54 bloki
|-
|{{BytLink|Nadzorca}}
|{{hp|500}}
|313 bloków
|208 bloków
|125 bloków
|90 bloków
|-
|Gracz z maksymalną możliwą ochroną<br> dostępną w trybie przetrwania<ref>Pełna netherytowa zbroja z Ochroną IV + Absorpcja IV po zjedzeniu zaklętego złotego jabłka + Odporność IV po wypiciu wzmocnionej mikstury żółwiego mistrza</ref>
|{{hp|595}}
|377 bloków
|252 bloki
|151 bloków
|108 bloków
|-
|Smok Endu <br> trafiony w inną część ciała niż głowę
|{{hp|796}}
|511 bloków
|341 bloków
|205 bloków
|146 bloków
|}


== Historia ==
== Historia ==
{{Historia|w}}
{{Historia|w}}
{{Historia|bedrock}}
{{Historia|be}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}


{{Przedmioty}}
[[Kategoria:Środowisko]]
 
{{Środowisko}}


[[en:Mace]]
[[de:Chunk]]
[[de:Streitkolben]]
[[en:Chunk]]
[[es:Maza]]
[[es:Chunk]]
[[fr:Masse]]
[[fr:Chunk]]
[[ja:メイス]]
[[hu:Chunk]]
[[lzh:]]
[[it:Chunk]]
[[pt:Clava]]
[[ja:チャンク]]
[[ru:Булава]]
[[ko:청크]]
[[uk:Булава]]
[[nl:Segmenten]]
[[zh:重锤]]
[[pt:Chunks]]
[[ru:Чанк]]
[[th:ชังก์]]
[[uk:Чанк]]
[[zh:区块]]

Aktualna wersja na dzień 20:35, 6 gru 2025

Długość i szerokość chunka wypełniona blokami szmaragdu
Przekrój przykładowego chunka w Nadziemiu

Chunk – część świata gry o długości i szerokości 16 bloków. Wysokość chunka jest taka sama, jak wysokość wymiaru, w którym znajduje się chunk. Stanowi on podstawową jednostkę, której Minecraft używa, kiedy generuje i zapisuje dane o świecie.

Generowanie

Chunki są generowane i wyświetlane w określonym promieniu wokół gracza. Promień ten można kontrolować w ustawieniach, służy do tego suwak „Zasięg renderowania”. Generowanie chunków pochłania zasoby komputera, zatem dla różnych użytkowników proces będzie zachodził z różną prędkością.

Gracze w dowolnym trybie gry mogą generować nowe chunki, przy czym w edycji Java istnieje zasada gry spectatorsGenerateChunks (domyślnie ustawiona na true), która kontroluje, czy gracze w trybie widza mogą generować chunki.

Aktualizowanie

Chunki są aktualizowane (ładowane) w zasięgu symulacji danego gracza: steruje tym odrębny suwak „Zasięg symulacji”. Istnieją również inne metody utrzymywania chunka załadowanym:

  • Wyrzucona enderperła ładuje 3x3 chunki wokół siebie.
  • Portal Netheru, portal Endu i fontanna Endu ładują obszar 3x3 chunków przez 15 sekund za każdym razem, kiedy przejdzie przez nie dowolny byt.
    • Załadowany obszar jest w wymiarze, w którym pojawiają się byty po przejściu przez portal.
  • Polecenie /forceload może utrzymywać dowolny chunk w stanie ciągłego załadowania.

W starszych wersjach edycji Java istniała również mechanika znana jako chunki spawnu. Obszar wokół domyślnego punktu odradzania świata był ciągle aktualizowany przez grę. Mechanika ta została usunięta w wersji Java Edition 1.21.9.

W ustawieniach można wybrać sposób, w jaki gra aktualizuje chunki. Służy do tego przycisk „kreator chunków”, który ma trzy opcje:

  • Wątkowy - pobliskie chunki są kompilowane w równoległych wątkach. Może to skutkować krótkimi przerwami w wyświetlaniu podczas niszczenia bloku.
  • Blokowy częściowy - Niektóre działania w obrębie chunku zrekompilują ten chunk natychmiast. Wlicza się w to stawianie i niszczenie bloków.
  • Blokowy całościowy - Pobliskie chunki są zawsze natychmiast aktualizowane. Może to wpłynąć na działanie gry podczas stawiania i niszczenia bloków.

Wyświetlanie granic chunków

Za pomocą skrótu klawiszowego F3 + G można wyświetlić granice chunków. Aby wyłączyć ich widoczność, należy ponownie użyć tego samego skrótu klawiszowego.

Historia

Pełna wersja
Bedrock Edition