Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
nie przyszła góra do wiki, to wiki przyszło do góry
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 361 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{About|nowych górach dodanych w aktualizacji Caves & Cliffs|biomu dawniej znanego jako "Góry"|Wyżyny}}
'''Tryb przygodowy''' (ang. ''Adventure'') lub '''tryb przygody''' – jeden z dostępnych [[tryby gry|trybów gry]]. Jest bardzo podobny do [[Tryb przetrwania|trybu przetrwania]], ale rozgrywka ma dodatkowe ograniczenia. Tryb jest wykorzystywany przede wszystkim przez twórców map, by pokierować gracza określoną ścieżką fabularną.
[[Plik:Góry.png|mały|343x343px|Kolisty łańcuch górski]]
'''Góry''' - wspólne określenie siedmiu [[biom]]ów, często generujących się w formie wysokich i rozległych łańcuchów górskich.


== Cechy wspólne ==
== Rozgrywka ==
We wszystkich biomach zaliczanych do "gór" naturalnie generują się [[złoże szmaragdu|złoża szmaragdu]] (od wysokości Y=-16 w górę) i [[zarobaczony kamień]], który jest zastąpiony przez zarobaczony łupek poniżej wysokości Y=0. [[Posterunek złosadniczy]] również może pojawić się we wszystkich biomach górskich.
W trybie przygodowym, większość aspektów gry jest identyczna, jak w trybie przetrwania:
* Gracz posiada [[ekwipunek]], gdzie może przechowywać swoje przedmioty,
* [[Wytwarzanie]], [[przetapianie]], [[zaklinanie]] i [[alchemia]] są dostępne,
* Gracz ma pasek [[Życie|życia]] i może normalnie otrzymywać [[obrażenia]],
* Odczuwa [[głód]], może nosić [[zbroja|zbroję]], zdobywać [[doświadczenie]],
* Po [[śmierć|śmierci]] odrodzi się przy swoim [[łóżko|łóżku]] bądź [[Kotwica odrodzenia|kotwicy odrodzenia]], albo, jeśli ich nie miał lub zostały one zniszczone, na swoim pierwotnym punkcie odrodzenia,
* Może zmieniać [[poziom trudności]] (o ile nie został zablokowany na danym świecie).


Ze względu na ukształtowanie terenu, góry stanowią bardzo dobre źródło żelaza, jako że [[złoże żelaza]] generuje się w znacznych ilościach na dużych wysokościach. Biomy górskie to też najlepsze miejsce na poszukiwanie biomu [[mroczna głębia|mrocznej głębi]], która często pojawia się pod górami. Trzy biomy górskie (śnieżne zbocza, ostre szczyty i mroźne szczyty) to jedyne biomy w grze, gdzie naturalnie odradzają się [[Koza|kozy]].
Jeśli świat ma włączone korzystanie z [[Polecenia|poleceń]], do przełączenia się na tryb przygodowy gracz może użyć komendy {{cmd|gamemode adventure}}.


== Warianty ==
=== Ograniczenia ===
=== Górska łąka ===
Główną różnicą w stosunku do trybu przetrwania jest ograniczenie możliwości stawiania i niszczenia bloków. Gracz w trybie przygodowym nie może niszczyć bloków za pomocą klawisza „Atakuj/niszcz” (domyślnie lewy przycisk myszy), ani nie może stawiać bloków za pomocą klawisza „Użyj przedmiotu/umieść blok” (domyślnie prawy przycisk myszy). Wyjątkiem są jednak przedmioty i bloki, które posiadają specjalny komponent danych (w [[Java Edition|edycji Java]] są to, odpowiednio, <code>can_break</code> i <code>can_place_on</code>) lub tag NBT (w [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]] są to, odpowiednio, <code>can_destroy</code> i <code>can_place_on</code>).
{{Biom
|nazwa=Górska łąka
|wygląd1=Górska łąka.png
|typ=Zimny
|temperatura=0,5<sup>(tylko [[Java Edition|JE]])</sup><br>
0,3<sup>(tylko [[Bedrock Edition|BE]])</sup>
|wymiar=[[Nadziemie]]
|bloki={{BlockLink|Blok trawy}}<br>{{BlockLink|Kamień}}<br>{{BlockLink|Złoże szmaragdu}}<br>{{BlockLink|id=2|Zarobaczony kamień}}<br>{{BlockLink|Dębowy pień}}<br>{{BlockLink|Dębowe liście}}<br>{{BlockLink|Brzozowy pień}}<br>{{BlockLink|Brzozowe liście}}<br>{{BlockLink|Pszczele gniazdo}}<br>[[Kwiaty]]<br>[[Trawa]]
}}
Trawiasty biom wypełniony różnymi rodzajami [[Kwiaty|kwiatów]] i [[Trawa|trawą]]. Odradzają się tu [[Owca|owce]], [[Osioł|osły]] i [[królik]]i. Czasem może się wygenerować samotny dąb lub brzoza, zawsze z [[Pszczele gniazdo i pszczeli ul|pszczelim gniazdem]]. W tym biomie mogą generować się zarówno [[Posterunek złosadniczy|posterunki złosadnicze]], jak i [[wioski]] (jest to jedyny górski biom, w którym mogą generować wioski). Ten biom zwykle powstaje na niższych zboczach niektórych gór, ale może również generować się samodzielnie na płaskowyżach, głównie obok [[Równiny|równin]] i innych biomów o klimacie umiarkowanym.
{{-}}


=== Wiśniowy gaj ===
Jako że niemożliwe jest stworzenie [[Portal Netheru|portalu do Netheru]] ani też otworzenie [[Portal Endu|portalu do Endu]], wymiary te są nieosiągalne dla gracza w trybie przygodowym, jeśli gra na niezmodyfikowanym świecie. Wyjątkiem są ekstremalnie rzadkie światy, które zawierają domyślnie otwarty portal do Endu albo samootwierający się portal do Netheru.
{{Main|Wiśniowy gaj}}
{{Biom
|nazwa=Wiśniowy gaj
|wygląd1=Wiśniowy gaj.png
|typ=Zimny
|temperatura=0,5<sup>(tylko [[Java Edition|JE]])</sup><br>
0,3<sup>(tylko [[Bedrock Edition|BE]])</sup>
|wymiar=[[Nadziemie]]
|bloki={{BlockLink|Blok trawy}}<br>{{BlockLink|Kamień}}<br>{{BlockLink|Złoże szmaragdu}}<br>{{BlockLink|id=2|Zarobaczony kamień}}<br>{{BlockLink|Wiśniowy pień}}<br>{{BlockLink|Wiśniowe liście}}<br>{{BlockLink|Różowe kwiatki}}<br>[[Trawa]]
}}
{{-}}


=== Bór górski ===
W edycji Java, jeśli nie użyto żadnych komponentów danych, interakcje gracza ze światem można podzielić w następujący sposób:
{{Biom
{| class="wikitable collapsible"
|nazwa=Bór górski
! Rodzaj
|wygląd1=Górski gaj.png
! Możliwe w trybie przygodowym
|typ=Zimny/śnieżny
! Niemożliwe w trybie przygodowym
|temperatura=-0,2
|-
|wymiar=[[Nadziemie]]
! colspan="3" | Ogólne
|bloki={{BlockLink|Ziemia}}<br>{{BlockLink|Kamień}}<br>{{BlockLink|Blok śniegu}}<br>{{BlockLink|Śnieg}}<br>{{BlockLink|Sypki śnieg}}<br>{{BlockLink|Złoże szmaragdu}}<br>{{BlockLink|id=2|Zarobaczony kamień}}<br>{{BlockLink|Świerkowy pień}}<br>{{BlockLink|Świerkowe liście}}
|-
}}
! Tworzenie bloków
Las świerkowy na zboczach gór, przypominający [[Zaśnieżona tajga|zaśnieżoną tajgę]], ale powierzchnię pokrywają [[Śnieg|warstwy śniegu]], [[Blok śniegu|bloki śniegu]], [[ziemia]] i [[sypki śnieg]] zamiast [[Blok trawy|bloków trawy]]. W tym biomie mogą pojawiać się [[królik]]i, [[wilki]] (typu śnieżnego) i [[lis]]y (typu śnieżnego). Ten biom generuje się na dużych wysokościach pod szczytami i na szczytach wzgórz obok zalesionych biomów, takich jak [[Gęsty las|gęste lasy]] i [[tajga]], i może generować się na niższych wysokościach, jeśli znajduje się w pobliżu śnieżnych biomów.
| Umieszczanie [[Lilia wodna|lilii wodnych]] i [[Żabi skrzek|żabiego skrzeku]] na wodzie, z powodu błędu {{bug|MC-206807}}<br>Zmienianie wody w [[oszroniony lód]] za pomocą butów z zaklęciem ''[[Mroźny piechur]]''
{{-}}
| Stawianie jakiegokolwiek innego bloku
 
|-
=== Śnieżne zbocza ===
! Niszczenie bloków
{{Biom
| Używanie pośrednich metod niszczenia bloków (np. [[eksplozja]], zużywanie [[Kowadło|kowadła]], jedzenie [[ciasto|ciasta]], deptanie [[Żółwie jajko|żółwich jajek]], przepychanie niektórych bloków [[tłok]]iem)
|nazwa=Śnieżne zbocza
| Bezpośrednie wydobywanie jakiegokolwiek bloku
|wygląd1=Śnieżne stoki.png
|-
|typ=Zimny/śnieżny
! Byty
|temperatura=-0,3
| Używanie przedmiotów (np. [[Nożyce|nożyc]]) na [[byt]]ach i wchodzenie z nimi w interakcje<br>Zadawanie bytom [[Obrażenia|obrażeń]]<br>Umieszczanie w świecie [[Łódka|łódek]] i [[Łódka ze skrzynią|łódek ze skrzyniami]]
|wymiar=[[Nadziemie]]
| Umieszczenie w świecie innych bytów (należą do nich: [[ramka na przedmiot]], [[świecąca ramka na przedmiot]], [[obraz]], [[kryształ Endu]], [[stojak na zbroję]], [[fajerwerk]], wszystkie rodzaje [[wagonik]]ów)
|bloki={{BlockLink|Blok śniegu}}<br>{{BlockLink|Śnieg}}<br>{{BlockLink|Sypki śnieg}}<br>{{BlockLink|Kamień}}<br>{{BlockLink|Złoże szmaragdu}}<br>{{BlockLink|id=2|Zarobaczony kamień}}
|-
}}
! Interfejsy
W większości jałowy biom pokryty [[śnieg]]iem, z wieloma warstwami [[Blok śniegu|bloków śnieżnych]] i [[sypki śnieg|sypkiego śniegu]], a niektóre strony mają również kamienne klify. [[Koza|Kozy]] pojawiają się w tym biomie obok [[królik]]ów. Może pojawić się tu [[igloo]]. Podobnie jak bór górski, ten biom generuje się na zboczach gór, pod szczytami i na szczytach wzgórz, zwykle na obszarach o mniej zalesionych biomach, takich jak [[równiny]] i [[śnieżne równiny]], i może zacząć generować się na niższych wysokościach w zaśnieżonych regionach.
| Korzystanie z interfejsów, z których może korzystać gracz w trybie przetrwania (np. [[stół rzemieślniczy]], [[statyw alchemiczny]], interfejs [[Handel|handlu]])
{{-}}
| Korzystanie z interfejsów, z których może korzystać tylko gracz w trybie kreatywnym (np. [[blok poleceń]], [[blok struktur]])
 
|-
=== Ostre szczyty ===
! colspan="3" | Używanie przedmiotów na blokach i interakcje z blokami
{{Biom
|-
|nazwa=Ostre szczyty
! Mechanizmy redstone
|wygląd1=Poszarpane szczyty.png
| Naciskanie [[przycisk]]ów, [[Płytka naciskowa|płytek naciskowych]], przełączanie [[Dźwignia|dźwigni]]<br>Otwieranie i zamykanie [[Furtka|furtek]], miedzianych i drewnianych [[drzwi]] i [[Klapa|klap]]<br>Dzwonienie [[dzwon]]em<br>Dostrajanie [[Blok dźwiękowy|bloku dźwiękowego]]
|typ=Zimny/śnieżny
| Zmiana stanu [[komparator redstone|komparatora redstone]], [[przekaźnik redstone|przekaźnika redstone]], [[Detektor światła dziennego|detektora światła dziennego]] i pojedynczego [[Przewód z redstone|przewodu z redstone]]
|temperatura=-0,7
|-
|wymiar=[[Nadziemie]]
! Nożyce
|bloki={{BlockLink|Kamień}}<br>{{BlockLink|Blok śniegu}}<br>{{BlockLink|Śnieg}}<br>{{BlockLink|Złoże szmaragdu}}<br>{{BlockLink|id=2|Zarobaczony kamień}}
| Używanie [[Nożyce|nożyc]] na [[Dynia|dyni]], pełnym [[Gniazdo pszczół i ul|gnieździe pszczół lub ulu]]
}}
| Używanie nożyc na [[wodorost]]ach, [[Płaczące pnącza|płaczących pnączach]], [[spaczone pnącza|spaczonych pnączach]] lub [[Świecące jagody|jaskiniowych pnączach]]
Biom generuje się w regionach o śnieżnych, zimnych i umiarkowanych biomach i często generuje wysokie, bardzo postrzępione i spiczaste szczyty, które mijają chmury i mogą sięgać nawet wysokości Y=256. Jest pokryty pojedynczą warstwą [[Blok śniegu|bloków śniegu]] z kamieniem pod spodem, często odsłaniającym [[złoża]], takie jak [[Złoże węgla|węgiel]], [[Złoże żelaza|żelazo]] i [[Złoże szmaragdu|szmaragd]], i podobnie jak w biomie śnieżnych zboczy, po niektórych stronach góry mogą powstawać kamienne klify. Spośród zwierząt, w tym biomie pojawiają się tylko [[Koza|kozy]].
|-
{{-}}
! Wiadra
 
| Napełnianie [[Kocioł|kotła]] za pomocą [[Wiadro wody|wiadra wody]], [[Wiadro lawy|wiadra lawy]] lub [[Wiadro sypkiego śniegu|wiadra sypkiego śniegu]], napełnianie pustego [[Wiadro|wiadra]] z kotła
=== Mroźne szczyty ===
| Stawianie w świecie wiadra wody, wiadra lawy, wiadra sypkiego śniegu lub [[Wiadro z mobem wodnym|wiadra z mobem wodnym]]<br>Napełnianie pustego wiadra ze źródła [[Woda|wody]], [[lawa|lawy]] lub [[Sypki śnieg|bloku sypkiego śniegu]]
{{Biom
|nazwa=Mroźne szczyty
|wygląd1=Ośnieżone szczyty.png
|typ=Zimny/śnieżny
|temperatura=-0,7
|wymiar=[[Nadziemie]]
|bloki={{BlockLink|Kamień}}<br>{{BlockLink|Blok śniegu}}<br>{{BlockLink|Śnieg}}<br>{{BlockLink|Zbity lód}}<br>{{BlockLink|Lód}}<br>{{BlockLink|Złoże szmaragdu}}<br>{{BlockLink|id=2|Zarobaczony kamień}}
}}
Pokryte są [[śnieg]]iem, [[Blok śniegu|blokami śniegu]], [[Zbity lód|zbitym lodem]] i małymi bryłami [[Lód|lodu]]. Spośród zwierząt, tylko [[Koza|kozy]] mogą się odradzać na mroźnych szczytach. Ten biom zwykle generuje się w postaci mniejszych i gładszych wzgórz niż biom ostrych szczytów - w pobliżu śnieżnych, zimnych i umiarkowanych biomów.
{{-}}
 
=== Skaliste szczyty ===
{{Biom
|nazwa=Skaliste szczyty
|wygląd1=Kamieniste szczyty.png
|typ=Umiarkowany
|temperatura=1,0
|wymiar=[[Nadziemie]]
|bloki={{BlockLink|Kamień}}<br>{{BlockLink|Kalcyt}}<br>{{BlockLink|Złoże szmaragdu}}<br>{{BlockLink|id=2|Zarobaczony kamień}}
}}
Cieplejsza odmiana szczytów, które powstają, gdy szczyt górski znajduje się w regionie o ciepłym klimacie, pośród biomów takich jak [[Sawanna|sawanny]] i [[Dżungla|dżungle]], i nie generuje śnieżnych zboczy ani borów na zboczach, chyba że zimniejszy biom graniczy z górą. Jest pokryty głównie [[Kamień|kamieniem]] z dużymi pasami [[kalcyt]]u i odsłoniętymi [[złoża]]mi. Żadne zwierzęta nie odradzają się na powierzchni skalistych szczytów (nie dotyczy to jaskiń pod powierzchnią, w których nadal mogą pojawiać się [[nietoperz]]e i [[Świecąca kałamarnica|świecące kałamarnice]]).
{{-}}
 
== Wartości danych ==
=== ID ===
''[[Java Edition]]'':
{| class="wikitable"
! Nazwa
! Identyfikator
! Klucz tłumaczenia
|-
|-
|{{BiomeSprite|góry}} Górska łąka
! Butelki
|{{Code|meadow}}
| Napełnianie kotła za pomocą [[Butelka wody|butelek wody]], napełnianie [[Szklana butelka|szklanej butelki]] z kotła lub źródła wody<br>Napełnianie szklanej butelki [[Butelka miodu|miodem]] z pszczelego gniazda lub ula
|{{Code|biome.minecraft.meadow}}
| Używanie butelki wody na [[Ziemia|ziemi]], by stworzyć [[błoto]]
|-
|-
|{{BiomeSprite|zalesione góry}} Wiśniowy gaj
! Wzniecanie ognia
|{{Code|cherry_grove}}
| Używanie [[Krzesiwo|krzesiwa]] lub [[Ognista kula|ognistej kuli]] na [[TNT]]<br>Strzelanie płonącymi pociskami, by zapalić [[Świeca|świecę]], [[ciasto ze świecą]] lub [[ognisko]]
|{{Code|biome.minecraft.cherry_grove}}
| Używanie krzesiwa lub ognistej kuli do stworzenia [[Ogień|ognia]], do zapalania świecy, ciasta ze świecą lub ogniska
|-
|-
|{{BiomeSprite|żwirowe góry}} Bór górski
! Rolnictwo
|{{Code|grove}}
| Zbieranie [[Słodkie jagody|słodkich jagód]] z krzaka i [[Świecące jagody|świecących jagód]] z pnączy<br>[[Kompostownik|Kompostowanie]] dowolnego przedmiotu, który da się skompostować, oraz opróżnianie pełnego kompostownika<br>Skakanie po [[Pole uprawne|polu uprawnym]], by zamienić je w [[Ziemia|ziemię]], co niszczy plony zasadzone na polu
|{{Code|biome.minecraft.grove}}
| Używanie [[Mączka kostna|mączki kostnej]] na dowolnym bloku
|-
|-
|{{BiomeSprite|żwirowe góry}} Śnieżne zbocza
! rowspan="4" | Inne
|{{Code|snowy_slopes}}
| Naładowanie [[Kotwica odrodzenia|kotwicy odrodzenia]] za pomocą [[jasnogłaz]]u<br>Ustawienie punktu odrodzenia na kotwicy odrodzenia lub [[łóżko|łóżku]]<br>Spowodowanie eksplozji kotwicy odrodzenia lub łóżka, jeśli postawiono je w niewłaściwym wymiarze
|{{Code|biome.minecraft.snowy_slopes}}
| Woskowanie dowolnego bloku [[Plaster miodu|plastrem miodu]]<br>Używanie [[Siekiera|siekiery]], by usunąć utlenienie lub wosk z bloku
|-
|-
|{{BiomeSprite|żwirowe góry}} Ostre szczyty
| Stawienie [[Świeca|świecy]] na [[Ciasto|cieście]]<br>Używanie [[klucz próby|klucza próby]] na [[Skarbiec|skarbcu]] lub [[złowieszczy klucz próby|złowieszczego klucza próby]] na [[Złowieszczy skarbiec|złowieszczym skarbcu]]
|{{Code|jagged_peaks}}
| Edytowanie tekstu na [[Tabliczka|tabliczce]] lub [[Podwieszana tabliczka|podwieszanej tabliczce]]<br>Używanie [[barwnik]]ów lub [[Torbiel ze świecącym atramentem|torbieli ze świecącym atramentem]] na tabliczkach
|{{Code|biome.minecraft.jagged_peaks}}
|-
|-
|{{BiomeSprite|żwirowe góry}} Mroźne szczyty
| Umieszczanie przedmiotów w [[Szafa grająca|szafie grającej]], [[Rzeźbiona biblioteczka|rzeźbionej biblioteczce]], [[Pulpit|pulpicie]], [[Doniczka|doniczce]], [[Dekorowany garniec|dekorowanym garncu]] lub [[Półka|półce]]<br>Wyjmowanie przedmiotów z tych bloków
|{{Code|frozen_peaks}}
| Umieszczanie [[Oko Endera|oka Endera]] w [[Rama portalu do Endu|ramie portalu do Endu]]<br>Używanie [[kompas]]u na [[Magnetyt|magnetycie]]<br>Używanie [[Mapa|mapy]] na [[sztandar]]ze, by go zaznaczyć na mapie<br>Używanie [[Jajo przyzywające|jaj przyzywających]] do bezpośredniego przyzywania mobów, lub też używanie ich na [[Przyzywacz potworów|przyzywaczu potworów]] lub [[Przyzywacz prób|przyzywaczu prób]]
|{{Code|biome.minecraft.grove}}
|-
|-
|{{BiomeSprite|żwirowe góry}} Skaliste szczyty
| Przywiązywanie mobów [[Lina|liną]] do [[płot]]u
|{{Code|stony_peaks}}
| Używanie siekiery, by ociosać [[pień]] lub [[drewno]]<br>Używanie [[Łopata|łopaty]], by stworzyć [[Ścieżka|ścieżkę]] lub ugasić [[ognisko]]<br>Używanie [[Motyka|motyki]], by zmienić [[Zakorzeniona ziemia|zakorzenioną ziemię]] lub [[Twarda ziemia|twardą ziemię]] w zwykłą [[Ziemia|ziemię]], albo by stworzyć [[pole uprawne]]<br>Używanie [[Pędzel|pędzla]] na [[Podejrzany blok|podejrzanych blokach]]<br>Używanie [[Patyk debugujący|patyka debugującego]], by zmienić stan bloku
|{{Code|biome.minecraft.stony_peaks}}
|}
|}


''[[Bedrock Edition]]'':
== Cechy ==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable sortable mw-collapsible" style="text-align:center" data-description="Game mode features"
! Nazwa
|+
! ID słowne
!'''Cecha'''
! ID numeryczne
!Tryb przygodowy
|-
! Dostępny w [[tryb demo|trybie demo]]
| {{tc|nie}}
|-
! [[Wytwarzanie]]
| {{tc|tak}}
|-
! [[Przetapianie]]
| {{tc|tak}}
|-
! [[Alchemia]]
| {{tc|tak}}
|-
! [[Zaklinanie]]
| {{tc|tak}}
|-
! [[Ekwipunek]]
| {{tc|tak}}
|-
! [[Życie]]
| {{tc|tak}}
|-
|-
|{{BiomeSprite|góry}} [Brak wyświetlanej nazwy]
! [[Odradzanie]] się po [[śmierć|śmierci]]
|{{Code|meadow}}
| {{tc|tak}}
|{{Code|186}}
|-
|-
|{{BiomeSprite|zalesione góry}} [Brak wyświetlanej nazwy]
! Umieszczanie/niszczenie [[blok]]ów
|{{Code|cherry_grove}}
| {{tc|częściowo}}
|{{Code|192}}
|-
|-
|{{BiomeSprite|żwirowe góry}} [Brak wyświetlanej nazwy]
! Nieskończona ilość bloków
|{{Code|grove}}
| {{tc|częściowo}}<ref name="Bloki">Istnieją sposoby pozyskiwania nieograniczonych ilości konkretnych [[zasoby odnawialne|zasobów odnawialnych]], takich jak [[proch]] czy [[sztabka żelaza]], ale nie wszystkie zasoby, które są odnawialne w trybie przetrwania, są też odnawialne w trybie przygodowym.</ref>
|{{Code|185}}
|-
|-
|{{BiomeSprite|żwirowe góry}} [Brak wyświetlanej nazwy]
! [[Komendy]]
|{{Code|snowy_slopes}}
| {{tc|częściowo|Można włączyć/wyłączyć}}
|{{Code|184}}
|-
|-
|{{BiomeSprite|żwirowe góry}} [Brak wyświetlanej nazwy]
! Ustalony [[poziom trudności]]
|{{Code|jagged_peaks}}
| {{tc|nie}}
|{{Code|182}}
|-
|-
|{{BiomeSprite|żwirowe góry}} [Brak wyświetlanej nazwy]
! [[Głód]]
|{{Code|frozen_peaks}}
| {{tc|częściowo}}<ref name="Głód">Głód nie wpływa na graczy na Pokojowym poziomie trudności, a może zabić tylko jeżeli poziom trudności jest ustawiony na „Trudny”.</ref>
|{{Code|183}}
|-
|-
|{{BiomeSprite|żwirowe góry}} [Brak wyświetlanej nazwy]
! Przenikanie przez bloki
|{{Code|stony_peaks}}
| {{tc|nie}}
|{{Code|189}}
|}
|}


== Historia ==
== Historia ==
{{Historia||28 września 2019|link=https://www.minecraft.net/en-us/article/everything-we-announced-minecon-live-2019|Na [[MINECON Live 2019]] góry wygrały głosowanie na [[biom]]. Zapowiedziano lepszą generację terenu górskiego, [[sypki śnieg]] i [[Koza|kozy]].}}
{{History||Październik 3, 2020|link={{ytl|DWZIfsaIgtE|t=47m30s}}|Aktualizacja [[Caves & Cliffs]] została ogłoszona na [[Minecraft Live 2020]]. Pokazano kozy i nową generację gór.}}
{{Historia|w}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.18|snap=Experimental Snapshot 1|Dodano pięć biomów: górską łąkę, bór górski, śnieżne zbocza, wyniosłe szczyty i ośnieżone szczyty.}}
{{Historia||1.3.1|snap=12w22a|Dodano tryb przygodowy.
{{Historia|||snap=Experimental Snapshot 2|[[Złoże szmaragdu|Złoża szmaragdu]] i [[Zarobaczony blok|zarobaczone bloki]] generują się w nowych biomach.}}
|Stawianie i niszczenie bloków w trybie przygodowym było w tej wersji całkowicie niemożliwe.}}
{{Historia|||snap=Experimental Snapshot 3|Dodano biom skalistych szczytów.
{{Historia||1.4.2|snap=12w34a|Stawianie bloków w trybie przygodowym jest możliwe.
|[[Wioski]] mogą pojawić się na górskiej łące, a [[posterunek złosadniczy]] w dowolnym górskim biomie.
|Niszczenie bloków jest możliwe, jeśli gracz trzyma w ręku odpowiednie [[narzędzie]].}}
|[[Koza]] odradza się w nowych biomach.}}
{{Historia||1.8|snap=14w02a|Niszczenie bloków jest od teraz możliwe tylko wtedy, kiedy gracz trzyma w ręku przedmiot z odpowiednim tagiem <code>CanDestroy</code>.}}
{{Historia|||snap=Experimental Snapshot 4|Paski andezytu, kalcytu, granitu i żwiru generują się na skalistych szczytach.}}
{{Historia|||snap=14w06a|Stawianie bloków jest od teraz możliwe tylko wtedy, kiedy blok ma odpowiedni tag <code>CanPlaceOn</code>.}}
{{Historia|||snap=Experimental Snapshot 5|Szczyty górskie są teraz bardziej postrzępione i spiczaste.
{{Historia||1.20.5|snap=24w09a|Tagi <code>CanDestroy</code> i <code>CanPlaceOn</code> zostały zastąpione komponentami danych <code>can_break</code> i <code>can_place_on</code>.}}
|Obszary górskie i biomy szczytowe są średnio nieco większe.
|Podniesiono średnią wysokość gór.}}
{{Historia|||snap=21w37a|Pasy andezytu, granitu i żwiru nie są już generowane na skalistych szczytach.}}
{{Historia|||snap=21w39a|Drzewa na górskich łąkach zawsze pojawiają się z [[Pszczele gniazdo|pszczelim gniazdem]].}}
{{Historia|||snap=21w40a|Kozy już nie odradzają się na kamienistych szczytach.
|Zmieniono nazwy: "Wyniosłe szczyty" na "Ostre szczyty" oraz "Ośnieżone szczyty" na "Mroźne szczyty".
|Zmieniono ID: <code>lofty_peaks</code> na <code>jagged_peaks</code> oraz <code>snowcapped peaks</code> na <code>frozen_peaks</code>.}}
{{Historia||1.19.4|snap=23w07a|Dodano wiśniowy gaj.<sup>[''tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.20”'']</sup>}}
{{Historia||1.20|snap=23w12a|Wiśniowe gaje generują się bez potrzeby włączania elementów eksperymentalnych.}}
{{Historia||1.20.5|snap=24w10a|Spośród pasywnych mobów występujących na powierzchni, w borze górskim odradzają się teraz tylko [[królik]]i, [[lis]]y i [[wilk]]i.
|Wilki odradzające się w tym biomie są typu "śnieżnego".}}


{{History|Bedrock Edition}}
{{Historia|pe}}
{{History||1.16.220|snap=beta 1.16.220.50|Dodano warianty biomu górskiego: łąka górska, gaj górski, ośnieżone zbocza, postrzępione szczyty i szczyty pokryte śniegiem.
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Dodano tryb przygodowy.}}
|[[Koza]] odradza się teraz w biomie ośnieżonych stoków.}}
{{History|||snap=beta 1.16.220.52|Teren nowych gór jest teraz odcięty na Y{{=}}256.}}
{{History|||snap=beta 1.17.20.23|Wrogie moby mogą teraz pojawiać się w nowych górach.}}
{{History|||snap=beta 1.17.40.20|[[Wioski]] pojawiają się teraz na łąkach.
|Na łąkach pojawia się teraz samotny dąb lub brzoza, często z gniazdami pszczół.
|Zainfekowany kamień generuje się teraz w nowych biomach górskich.
|Dodano biom kamienistych szczytów.
|[[Koza]] spawnuje się teraz tylko na zaśnieżonych stokach oraz postrzępionych, kamienistych i ośnieżonych szczytach.
|[[Królik]] może teraz pojawiać się na łąkach i zaśnieżonych zboczach.
|[[Osioł]] i [[owca]] mogą teraz pojawiać się w biomie łąkowym.
|[[Lis]] może się teraz odradzać w biomie gaju górskiego.}}
{{History||1.18.0|snap=beta 1.18.0.20|Nowe biomy górskie mogą teraz generować się domyślnie bez włączania eksperymentalnej rozgrywki.}}
{{Historia||1.19.80|snap=beta 1.19.80.20|Dodano wiśniowy gaj, jako element eksperymentalny.}}
{{Historia||1.20.0|snap=beta 1.20.0.21|Wiśniowe gaje generują się bez potrzeby włączania elementów eksperymentalnych.}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}


== Galeria ==
== Ciekawostki ==
<gallery>
* Gracz DylanDC14 znalazł kilka światów, na których pojawiają się samoczynnie otwierające się portale Netheru. Jeden z nich ma również naturalnie włączony portal Endu, więc na tym świecie gracz może odwiedzić wszystkie trzy wymiary, grając w trybie przygodowym! Ziarno generatora dla tego świata to 7038212338720524405, a świat jest pokazany na [https://www.youtube.com/watch?v=zTu8W-ayVqE tym filmie].
Plik:1.18 mountains zapowiedź.png|Pierwszy obraz, zapowiadający góry.
</gallery><br />


{{Przypisy}}
{{Przypisy}}
{{Biomy}}
{{Rozgrywka}}


[[Kategoria:Biomy]]
[[Kategoria:Rozgrywka]]
[[Kategoria:Tryby gry]]


[[en:Mountains]]
[[de:Abenteuermodus]]
[[de:Berge]]
[[en:Adventure]]
[[es:Montañas]]
[[es:Aventura]]
[[fr:Montagnes]]
[[fr:Aventure]]
[[ja:山岳]]
[[it:Avventura]]
[[ko:]]
[[ja:アドベンチャー]]
[[pt:Montanhas]]
[[ko:모험 모드]]
[[ru:Горы]]
[[lzh:勇]]
[[uk:Гори]]
[[nl:Avontuur]]
[[zh:山地]]
[[pl:Tryb przygodowy]]
[[pt:Aventura]]
[[ru:Приключение]]
[[th:ผจญภัย]]
[[uk:Пригода]]
[[zh:冒险模式]]

Aktualna wersja na dzień 19:58, 31 sty 2026

Tryb przygodowy (ang. Adventure) lub tryb przygody – jeden z dostępnych trybów gry. Jest bardzo podobny do trybu przetrwania, ale rozgrywka ma dodatkowe ograniczenia. Tryb jest wykorzystywany przede wszystkim przez twórców map, by pokierować gracza określoną ścieżką fabularną.

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

W trybie przygodowym, większość aspektów gry jest identyczna, jak w trybie przetrwania:

Jeśli świat ma włączone korzystanie z poleceń, do przełączenia się na tryb przygodowy gracz może użyć komendy /gamemode adventure.

Ograniczenia[edytuj | edytuj kod]

Główną różnicą w stosunku do trybu przetrwania jest ograniczenie możliwości stawiania i niszczenia bloków. Gracz w trybie przygodowym nie może niszczyć bloków za pomocą klawisza „Atakuj/niszcz” (domyślnie lewy przycisk myszy), ani nie może stawiać bloków za pomocą klawisza „Użyj przedmiotu/umieść blok” (domyślnie prawy przycisk myszy). Wyjątkiem są jednak przedmioty i bloki, które posiadają specjalny komponent danych (w edycji Java są to, odpowiednio, can_break i can_place_on) lub tag NBT (w edycji Bedrock są to, odpowiednio, can_destroy i can_place_on).

Jako że niemożliwe jest stworzenie portalu do Netheru ani też otworzenie portalu do Endu, wymiary te są nieosiągalne dla gracza w trybie przygodowym, jeśli gra na niezmodyfikowanym świecie. Wyjątkiem są ekstremalnie rzadkie światy, które zawierają domyślnie otwarty portal do Endu albo samootwierający się portal do Netheru.

W edycji Java, jeśli nie użyto żadnych komponentów danych, interakcje gracza ze światem można podzielić w następujący sposób:

Rodzaj Możliwe w trybie przygodowym Niemożliwe w trybie przygodowym
Ogólne
Tworzenie bloków Umieszczanie lilii wodnych i żabiego skrzeku na wodzie, z powodu błędu MC-206807
Zmienianie wody w oszroniony lód za pomocą butów z zaklęciem Mroźny piechur
Stawianie jakiegokolwiek innego bloku
Niszczenie bloków Używanie pośrednich metod niszczenia bloków (np. eksplozja, zużywanie kowadła, jedzenie ciasta, deptanie żółwich jajek, przepychanie niektórych bloków tłokiem) Bezpośrednie wydobywanie jakiegokolwiek bloku
Byty Używanie przedmiotów (np. nożyc) na bytach i wchodzenie z nimi w interakcje
Zadawanie bytom obrażeń
Umieszczanie w świecie łódek i łódek ze skrzyniami
Umieszczenie w świecie innych bytów (należą do nich: ramka na przedmiot, świecąca ramka na przedmiot, obraz, kryształ Endu, stojak na zbroję, fajerwerk, wszystkie rodzaje wagoników)
Interfejsy Korzystanie z interfejsów, z których może korzystać gracz w trybie przetrwania (np. stół rzemieślniczy, statyw alchemiczny, interfejs handlu) Korzystanie z interfejsów, z których może korzystać tylko gracz w trybie kreatywnym (np. blok poleceń, blok struktur)
Używanie przedmiotów na blokach i interakcje z blokami
Mechanizmy redstone Naciskanie przycisków, płytek naciskowych, przełączanie dźwigni
Otwieranie i zamykanie furtek, miedzianych i drewnianych drzwi i klap
Dzwonienie dzwonem
Dostrajanie bloku dźwiękowego
Zmiana stanu komparatora redstone, przekaźnika redstone, detektora światła dziennego i pojedynczego przewodu z redstone
Nożyce Używanie nożyc na dyni, pełnym gnieździe pszczół lub ulu Używanie nożyc na wodorostach, płaczących pnączach, spaczonych pnączach lub jaskiniowych pnączach
Wiadra Napełnianie kotła za pomocą wiadra wody, wiadra lawy lub wiadra sypkiego śniegu, napełnianie pustego wiadra z kotła Stawianie w świecie wiadra wody, wiadra lawy, wiadra sypkiego śniegu lub wiadra z mobem wodnym
Napełnianie pustego wiadra ze źródła wody, lawy lub bloku sypkiego śniegu
Butelki Napełnianie kotła za pomocą butelek wody, napełnianie szklanej butelki z kotła lub źródła wody
Napełnianie szklanej butelki miodem z pszczelego gniazda lub ula
Używanie butelki wody na ziemi, by stworzyć błoto
Wzniecanie ognia Używanie krzesiwa lub ognistej kuli na TNT
Strzelanie płonącymi pociskami, by zapalić świecę, ciasto ze świecą lub ognisko
Używanie krzesiwa lub ognistej kuli do stworzenia ognia, do zapalania świecy, ciasta ze świecą lub ogniska
Rolnictwo Zbieranie słodkich jagód z krzaka i świecących jagód z pnączy
Kompostowanie dowolnego przedmiotu, który da się skompostować, oraz opróżnianie pełnego kompostownika
Skakanie po polu uprawnym, by zamienić je w ziemię, co niszczy plony zasadzone na polu
Używanie mączki kostnej na dowolnym bloku
Inne Naładowanie kotwicy odrodzenia za pomocą jasnogłazu
Ustawienie punktu odrodzenia na kotwicy odrodzenia lub łóżku
Spowodowanie eksplozji kotwicy odrodzenia lub łóżka, jeśli postawiono je w niewłaściwym wymiarze
Woskowanie dowolnego bloku plastrem miodu
Używanie siekiery, by usunąć utlenienie lub wosk z bloku
Stawienie świecy na cieście
Używanie klucza próby na skarbcu lub złowieszczego klucza próby na złowieszczym skarbcu
Edytowanie tekstu na tabliczce lub podwieszanej tabliczce
Używanie barwników lub torbieli ze świecącym atramentem na tabliczkach
Umieszczanie przedmiotów w szafie grającej, rzeźbionej biblioteczce, pulpicie, doniczce, dekorowanym garncu lub półce
Wyjmowanie przedmiotów z tych bloków
Umieszczanie oka Endera w ramie portalu do Endu
Używanie kompasu na magnetycie
Używanie mapy na sztandarze, by go zaznaczyć na mapie
Używanie jaj przyzywających do bezpośredniego przyzywania mobów, lub też używanie ich na przyzywaczu potworów lub przyzywaczu prób
Przywiązywanie mobów liną do płotu Używanie siekiery, by ociosać pień lub drewno
Używanie łopaty, by stworzyć ścieżkę lub ugasić ognisko
Używanie motyki, by zmienić zakorzenioną ziemię lub twardą ziemię w zwykłą ziemię, albo by stworzyć pole uprawne
Używanie pędzla na podejrzanych blokach
Używanie patyka debugującego, by zmienić stan bloku

Cechy[edytuj | edytuj kod]

Cecha Tryb przygodowy
Dostępny w trybie demo Nie
Wytwarzanie Tak
Przetapianie Tak
Alchemia Tak
Zaklinanie Tak
Ekwipunek Tak
Życie Tak
Odradzanie się po śmierci Tak
Umieszczanie/niszczenie bloków Częściowo
Nieskończona ilość bloków Częściowo[1]
Komendy Można włączyć/wyłączyć
Ustalony poziom trudności Nie
Głód Częściowo[2]
Przenikanie przez bloki Nie

Historia[edytuj | edytuj kod]

Java Edition
1.3.112w22aDodano tryb przygodowy.
Stawianie i niszczenie bloków w trybie przygodowym było w tej wersji całkowicie niemożliwe.
1.4.212w34aStawianie bloków w trybie przygodowym jest możliwe.
Niszczenie bloków jest możliwe, jeśli gracz trzyma w ręku odpowiednie narzędzie.
1.814w02aNiszczenie bloków jest od teraz możliwe tylko wtedy, kiedy gracz trzyma w ręku przedmiot z odpowiednim tagiem CanDestroy.
14w06aStawianie bloków jest od teraz możliwe tylko wtedy, kiedy blok ma odpowiedni tag CanPlaceOn.
1.20.524w09aTagi CanDestroy i CanPlaceOn zostały zastąpione komponentami danych can_break i can_place_on.
Pełna wersja Pocket Edition
1.1.0alpha 1.1.0.0Dodano tryb przygodowy.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Gracz DylanDC14 znalazł kilka światów, na których pojawiają się samoczynnie otwierające się portale Netheru. Jeden z nich ma również naturalnie włączony portal Endu, więc na tym świecie gracz może odwiedzić wszystkie trzy wymiary, grając w trybie przygodowym! Ziarno generatora dla tego świata to 7038212338720524405, a świat jest pokazany na tym filmie.


Przypisy[edytuj kod]

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.

  1. Istnieją sposoby pozyskiwania nieograniczonych ilości konkretnych zasobów odnawialnych, takich jak proch czy sztabka żelaza, ale nie wszystkie zasoby, które są odnawialne w trybie przetrwania, są też odnawialne w trybie przygodowym.
  2. Głód nie wpływa na graczy na Pokojowym poziomie trudności, a może zabić tylko jeżeli poziom trudności jest ustawiony na „Trudny”.