Układy generowane: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
dalsze drobne upraszczanie, aktualizacja i standaryzacja
Usunięto wzmianki o wersjach - od tego jest sekcja Historia.
 
(Nie pokazano 1 wersji utworzonej przez jednego użytkownika)
Linia 3: Linia 3:
== [[Nadziemie]] ==
== [[Nadziemie]] ==
=== Teren ===
=== Teren ===
Te struktury nadal generują się, jeśli podczas tworzenia świata gracz wyłączy opcję "Generuj struktury". Można je spotkać nawet w biomie pustki (jeśli zostanie stworzony świat typu "Bufet" z pustką jako jedynym biomem), ponieważ ich istnienie nie jest przypisane do konkretnych biomów.
Te struktury nadal generują się, jeśli podczas tworzenia świata gracz wyłączy opcję „Generuj struktury”. Można je spotkać nawet w biomie pustki (jeśli zostanie stworzony świat typu „Pojedynczy biom” z pustką jako jedynym biomem), ponieważ ich istnienie nie jest przypisane do konkretnych biomów.


==== Jaskinie ====
==== Jaskinie ====
{{main|Jaskinia}}
{{main|Jaskinia}}


Jaskinie są generowane pod ziemią i w górach. Niektóre mają wejście (lub kilka wejść) na powierzchni. Często na ścianach i stropach jaskiń można zobaczyć złoża rud. Pomagają niekiedy w odnalezieniu lochów. Poniżej poziomu ''Y''=-54 są wypełnione lawą. Od wersji [[1.13]] jaskinie pod [[ocean]]ami i [[plaża]]mi mogą się wygenerować wypełnione [[Woda|wodą]].
Jaskinie są generowane pod ziemią i w górach. Niektóre mają wejście (lub kilka wejść) na powierzchni. Często na ścianach i stropach jaskiń można zobaczyć złoża rud. Pomagają niekiedy w odnalezieniu lochów. Poniżej poziomu ''Y''=-54 są wypełnione lawą. Jaskinie pod [[ocean]]ami i [[plaża]]mi mogą się wygenerować wypełnione [[Woda|wodą]].


==== Wąwozy ====
==== Wąwozy ====
Linia 39: Linia 39:
{{main|Żyła rud}}
{{main|Żyła rud}}


Żyły to większe odmiany złóż rud, dodane w aktualizacji [[Caves & Cliffs]]. Powstają tylko w dwóch odmianach: żyła żelaza występuje poniżej Y=0, gdzie [[złoże żelaza]] miesza się z [[tuf]]em, a żyła miedzi występuje powyżej Y=0, gdzie [[złoże miedzi]] miesza się z [[granit]]em.
Żyły to większe odmiany złóż rud. Powstają tylko w dwóch odmianach: żyła żelaza występuje poniżej Y=0, gdzie [[złoże żelaza]] miesza się z [[tuf]]em, a żyła miedzi występuje powyżej Y=0, gdzie [[złoże miedzi]] miesza się z [[granit]]em.


<gallery>
<gallery>
Linia 116: Linia 116:
{{main|Geoda ametystowa}}
{{main|Geoda ametystowa}}


Struktura pojawiająca się pod ziemią od aktualizacji [[Caves & Cliffs]]. Zawiera [[blok ametystu]] i jego odmiany. Jest otoczona z zewnątrz [[Gładki bazalt|gładkim bazaltem]] i [[kalcyt]]em. Zawsze ma otwór, który w większości przypadków prowadzi do jaskini. Mogą również wygenerować się w [[ocean]]ach; są wtedy odkryte, a ich otwór prowadzi do wody.
Struktura zawierająca [[blok ametystu|ametyst]] i jego odmiany. Jest otoczona z zewnątrz [[Gładki bazalt|gładkim bazaltem]] i [[kalcyt]]em. Zawsze ma otwór, który w większości przypadków prowadzi do jaskini. Mogą również wygenerować się w [[ocean]]ach; są wtedy odkryte, a ich otwór prowadzi do wody.


<gallery>
<gallery>
Linia 166: Linia 166:


=== Budowle ===
=== Budowle ===
Nie generują się, jeśli gracz wyłączy opcję "Generuj struktury".
Nie generują się, jeśli gracz wyłączy opcję „Generuj struktury”.


==== Opuszczone kopalnie ====
==== Opuszczone kopalnie ====
Linia 190: Linia 190:
{{main|Podwodne ruiny}}
{{main|Podwodne ruiny}}


Występują od wersji 1.13. Te składające się z różnorodnych bloków – w odróżnieniu od podwodnych świątyń – pozostałości budowli zawierają skrzynie. W ich okolicy znacznie częściej pojawiają się [[utopiec|utopce]]. Posiadają wiele struktur, które mogą być w dwóch wariantach: ciepłym oraz kamiennym. W ciepłych ruinach podwodnych za pomocą [[Pędzel|pędzla]] można wydobyć z podejrzanego piasku [[jajo niuchacza]].
Te składające się z różnorodnych bloków – w odróżnieniu od podwodnych świątyń – pozostałości budowli zawierają skrzynie. W ich okolicy znacznie częściej pojawiają się [[utopiec|utopce]]. Posiadają wiele struktur, które mogą być w dwóch wariantach: ciepłym oraz kamiennym. W ciepłych ruinach podwodnych za pomocą [[Pędzel|pędzla]] można wydobyć z podejrzanego piasku [[jajo niuchacza]].


<gallery>
<gallery>
Linia 197: Linia 197:
</gallery>
</gallery>


==== Wioski ====
==== Wioska ====
{{main|Wioski}}
{{main|Wioski}}


Znajdują się w niej domy osadników. Możemy wyróżnić domy, dom kowala, kościół, studnię i pole uprawne. Można spotkać po kilka rodzajów budynków i kilka pól w wiosce. Budynki są wykonane z drewna, desek i bruku. Na polach, odgrodzonych blokami pnia dębu, można znaleźć pszenicę, ziemniaki, marchewki oraz buraki, z wyjątkiem pól na ośnieżonej tajdze i w tundrze, ponieważ pola są pokryte śniegiem, a plony znajdują się w skrzyni na końcu dużych domów. Występuje również pustynna odmiana wiosek, różniąca się jedynie budulcem. Wioski generują się również w tajdze, wtedy drewno zmienia rodzaj na świerkowy oraz na sawannie – drewno zmienia rodzaj na akacjowy.
Znajdują się w niej domy osadników. Możemy wyróżnić domy, dom kowala, kościół, studnię i pole uprawne. Można spotkać po kilka rodzajów budynków i kilka pól w wiosce. Budynki są wykonane z drewna, desek i bruku. Na polach, odgrodzonych blokami pnia dębu, można znaleźć pszenicę, ziemniaki, marchewki oraz buraki, z wyjątkiem pól na ośnieżonej tajdze i w tundrze, ponieważ pola są pokryte śniegiem, a plony znajdują się w skrzyni na końcu dużych domów. Występuje również pustynna odmiana wiosek, różniąca się jedynie budulcem. Wioski generują się również w tajdze, wtedy drewno zmienia rodzaj na świerkowy oraz na sawannie – drewno zmienia rodzaj na akacjowy.
Od wersji 1.14 wygląd wiosek drastycznie się zmienił. Jest zależny od biomu, w jakim się znajduje.


<gallery>
<gallery>
Mpus wioska.png|Wioski przed wersją 1.14
Wioska.png|Wioska na świecie [[całkiem płaski]]m
Wioska.png|Wioski po wersji 1.14
</gallery>
</gallery>


==== Posterunki rozbójników ====
==== Posterunki rozbójników ====
Struktury pojawiające się w pobliżu wiosek dodane w wersji [[1.14]]. Są zbudowane głównie z [[Deski|ciemnych brązowych desek]], [[Drewno|ciemnego dębowego drewna]] i [[bruk]]u – podobnie jak [[#Leśny dwór|leśne dwory]]. Odradzają się tam wrogo nastawieni do [[osadnik]]ów i [[gracz]]y [[Rozbójnik|rozbójnicy]]. Dodatkowo, w klatkach mogą być [[Żelazny golem|żelazne golemy]] oraz [[Otuszek|otuszki]].
Są zbudowane głównie z [[Deski|ciemnodębowych desek]], [[Drewno|ciemnodębowego drewna]] i [[bruk]]u – podobnie jak [[#Leśny dwór|leśne dwory]]. Odradzają się tam wrogo nastawieni do [[osadnik]]ów i graczy [[Rozbójnik|rozbójnicy]]. Dodatkowo, w klatkach mogą być [[Żelazny golem|żelazne golemy]] oraz [[Otuszek|otuszki]].


W skrzyni, która generuje się w strukturze, można znaleźć m.in [[pszenica|pszenicę]], [[strzała|strzały]] i [[kusza|kusze]].
W skrzyni, która generuje się w strukturze, można znaleźć m.in [[pszenica|pszenicę]], [[strzała|strzały]] i [[kusza|kusze]].


<gallery>
<gallery>
Posterunek złosadników w tajdze.png|Posterunek złosadników w biomie [[Biom#Tajga|tajgi]]
Posterunek złosadników w tajdze.png|Posterunek złosadników w biomie [[Tajga|tajgi]]
</gallery>
</gallery>


Linia 221: Linia 218:
{{main|Piramida}}
{{main|Piramida}}


Zwana również pustynną świątynią, struktura dodana w wersji [[1.3]] pojawiająca się na [[Pustynia|pustyni]]. Wykonana jest głównie ze wszystkich trzech typów piaskowca. Jej centralną częścią jest piramida, a po boku są dwie wieże ozdobione pomarańczową terakotą. W centralnej części podłogi piramidy znajduje się wzór z terakoty. Po odkopaniu go można zauważyć na dole cztery [[Skrzynia|skrzynie]], a pod spodem – 9 bloków [[TNT]] aktywowanych [[Płytka naciskowa|kamienną płytką naciskową]]. W skrzyniach można znaleźć cenne rzeczy, np. [[szmaragd]]y lub [[Złote jabłko|złote jabłka]], jak i [[Kość|kości]] bądź zgniłe mięso. W pewnej części struktury znajduje się [[podejrzany piasek]].
Zwana również pustynną świątynią, struktura pojawiająca się na [[Pustynia|pustyni]]. Wykonana jest głównie ze wszystkich trzech typów piaskowca. Jej centralną częścią jest piramida, a po boku są dwie wieże ozdobione pomarańczową terakotą. W centralnej części podłogi piramidy znajduje się wzór z terakoty. Po odkopaniu go można zauważyć na dole cztery [[Skrzynia|skrzynie]], a pod spodem – 9 bloków [[TNT]] aktywowanych [[Płytka naciskowa|kamienną płytką naciskową]]. W skrzyniach można znaleźć cenne rzeczy, np. [[szmaragd]]y lub [[Złote jabłko|złote jabłka]], jak i [[Kość|kości]] bądź zgniłe mięso. W pewnej części struktury znajduje się [[podejrzany piasek]].


==== Dżunglowe świątynie ====
==== Dżunglowe świątynie ====
{{main|Dżunglowa świątynia}}
{{main|Dżunglowa świątynia}}


Dżunglowe świątynie zostały dodane w wersji [[1.3]]. Są głównie stworzone z bruku i zamszonego bruku. Naturalnie mogą występować jedynie w [[dżungla]]ch. Struktura ta zawiera pułapki i zagadkę, która otwiera ukryte pomieszczenie ze [[Skrzynia|skrzynią]].
Są głównie stworzone z bruku i zamszonego bruku. Naturalnie mogą występować jedynie w [[dżungla]]ch. Struktura ta zawiera pułapki i zagadkę, która otwiera ukryte pomieszczenie ze [[Skrzynia|skrzynią]].


<gallery>
<gallery>
Linia 235: Linia 232:
{{main|Chatka wiedźmy}}
{{main|Chatka wiedźmy}}


Chatka [[Wiedźma|wiedźmy]] to drewniana struktura dodana w wersji [[1.4.2]]. Pojawiają się na [[Bagno|bagnach]] i przebywają w nich wiedźmy oraz czarne [[kot]]y (te drugie od [[1.14]]). W środku nich znajduje się [[stół rzemieślniczy]], [[doniczka]] i [[kocioł]]. Aby się dostać do środka chatki, trzeba wybudować [[schody]], czymś się podsadzić lub się tam [[Perła Kresu|teleportować]], ponieważ normalnie owa struktura nie ma schodów wejściowych. W [[Bedrock Edition]], w kotle może się znaleźć losowa mikstura o losowym stopniu wypełnienia.
Chatka [[Wiedźma|wiedźmy]] to drewniana struktura, pojawiająca się na [[Bagno|bagnach]]. Przebywają w nich wiedźmy oraz czarne [[kot]]y. W środku nich znajduje się [[stół rzemieślniczy]], [[doniczka]] i [[kocioł]]. W [[Bedrock Edition]], w kotle może się znaleźć losowa mikstura o losowym stopniu wypełnienia.


<gallery>
<gallery>
Linia 243: Linia 240:
==== Leśny dwór ====
==== Leśny dwór ====
{{Main|Leśny dwór}}
{{Main|Leśny dwór}}
Duża struktura dodana w wersji [[1.11]]. Generuje się ona bardzo rzadko w puszczy. Naturalnie można tu spotkać [[Obrońca|obrońców]], [[przywoływacz]]y i [[Otuszek|otuszki]] w klatkach. Jest zbudowana głównie z [[Deski|ciemnodębowych desek]], [[Drewno|ciemnodębowego drewna]] i [[bruk]]u. Ma 2–3 piętra, które zawierają wiele różnych pokoi. Większość pokoi zawiera skrzynie z łupem. Może też posiadać ukryte pokoje, czyli takie, do których nie ma wejścia. Może zostać znaleziony za pomocą lądowej [[Mapa badacza|mapy badacza]].
Generuje się ona bardzo rzadko w puszczy. Naturalnie można tu spotkać [[Obrońca|obrońców]], [[przywoływacz]]y i [[Otuszek|otuszki]] w klatkach. Jest zbudowana głównie z [[Deski|ciemnodębowych desek]], [[Drewno|ciemnodębowego drewna]] i [[bruk]]u. Ma 2–3 piętra, które zawierają wiele różnych pokoi. Większość pokoi zawiera skrzynie z łupem. Może też posiadać ukryte pokoje, czyli takie, do których nie ma wejścia. Może zostać znaleziony za pomocą lądowej [[Mapa badacza|mapy badacza]].


==== Podwodna świątynia ====
==== Podwodna świątynia ====
{{main|Podwodna świątynia}}
{{main|Podwodna świątynia}}


Duża struktura dodana w wersji [[1.8]] i generująca się pod wodą w [[ocean]]ach. Zbudowana jest z [[Latarnia morska|latarni morskich]], [[pryzmaryn]]u, [[Pryzmarynowe cegły|pryzmarynowych cegieł]] i [[Ciemny pryzmaryn|ciemnego pryzmarynu]]. Znajduje się w niej trzech [[prastrażnik]]ów, a w jej wnętrzu oraz w jej okolicach regularnie pojawiają się [[Strażnik|strażnicy]]. Generuje się w nich skarb – osiem bloków złota otoczone ciemnym pryzmarynem. Może zostać znaleziona za pomocą wodnej [[Mapa badacza|mapy badacza]].
Duża struktura generująca się pod wodą w [[ocean]]ach. Zbudowana jest z [[Latarnia morska|latarni morskich]], [[pryzmaryn]]u, [[Pryzmarynowe cegły|pryzmarynowych cegieł]] i [[Ciemny pryzmaryn|ciemnego pryzmarynu]]. Znajduje się w niej trzech [[prastrażnik]]ów, a w jej wnętrzu oraz w jej okolicach regularnie pojawiają się [[Strażnik|strażnicy]]. Generuje się w nich skarb – osiem bloków złota otoczone ciemnym pryzmarynem. Może zostać znaleziona za pomocą wodnej [[Mapa badacza|mapy badacza]].


Przydają się również [[hełm]] z [[Zaklinanie|zaklęciami]] ''Oddychania'' i ''Wydajności pod wodą'' lub żółwi hełm. Niezbędne mogą okazać się także [[mikstury]] oddychania pod wodą i noktowizji. Celem ułatwienia oddychania pod wodą można umieścić drabinę lub szybę szklaną, która umożliwia zaczerpnięcie oddechu pod wodą.
Przydają się również [[hełm]] z [[Zaklinanie|zaklęciami]] ''Oddychania'' i ''Wydajności pod wodą'' lub żółwi hełm. Niezbędne mogą okazać się także [[mikstury]] oddychania pod wodą i noktowizji. Celem ułatwienia oddychania pod wodą można umieścić drabinę lub szybę szklaną, która umożliwia zaczerpnięcie oddechu pod wodą.
Linia 259: Linia 256:
{{main|Igloo}}
{{main|Igloo}}


Igloo występuje w ośnieżonych biomach. Jest to niewielka struktura zbudowana z lodu i śniegu pojawiająca się od wersji [[1.9]]. Istnieje 50% szans, że pod igloo wygeneruje się również piwnica. W piwnicy takiego igloo można znaleźć między innymi: osadnika o profesji kapłana, zombie osadnika, statyw alchemiczny i 2 czerwone [[dywan]]y.
Igloo występuje w ośnieżonych biomach. Jest to niewielka struktura zbudowana z lodu i śniegu. Istnieje 50% szans, że pod igloo wygeneruje się również piwnica. W piwnicy takiego igloo można znaleźć między innymi: osadnika o profesji kapłana, zombie osadnika, statyw alchemiczny i 2 czerwone [[dywan]]y.


<gallery>
<gallery>
Linia 268: Linia 265:
{{main|Pradawne miasto}}
{{main|Pradawne miasto}}


Pradawne miasto występuje tylko w biomie [[Mroczna głębia|mrocznej głębi]] pod górami. Jest to wielka struktura składająca się z korytarzy, mostów, piwnic, budowli oraz tajemniczej ramy ze [[Zbrojony łupek|zbrojonego łupku]]. Zostało ono dodane w aktualizacji [[The Wild Update]]. Na terenie pradawnego miasta może pojawić się [[nadzorca]]; nie pojawiają się tu inne moby. Występuje tu dużo skrzyń z cennym łupem i charakterystycznym przedmiotami.
Pradawne miasto występuje tylko w biomie [[Mroczna głębia|mrocznej głębi]] pod górami. Jest to wielka struktura składająca się z korytarzy, mostów, piwnic, budowli oraz tajemniczej ramy ze [[Zbrojony łupek|zbrojonego łupku]]. Na terenie pradawnego miasta może pojawić się [[nadzorca]]; nie pojawiają się tu inne moby. Występuje tu dużo skrzyń z cennym łupem i charakterystycznym przedmiotami.


<gallery>
<gallery>
Linia 277: Linia 274:
{{main|Ruiny szlaku}}
{{main|Ruiny szlaku}}


Struktura dodana w aktualizacji [[Trails & Tales]], przypominająca zakopaną, starożytną wioskę. Zbudowana z różnorodnych bloków takich jak [[terakota]], [[twarda ziemia]], [[kamienne cegły]], [[żwir]]. Znajdują się w niej też skupiska [[Podejrzany żwir|podejrzanego żwiru]], z którego za pomocą pędzla można wydobyć różne rzadkie przedmioty. Zawiera zakopane uszkodzone budowle, w których występują bloki użytkowe (np. kowadło, stół rzemieślniczy, piec), połączone drogą z bruku.
Struktura przypominająca zakopaną, starożytną wioskę. Zbudowana z różnorodnych bloków takich jak [[terakota]], [[twarda ziemia]], [[kamienne cegły]], [[żwir]]. Znajdują się w niej też skupiska [[Podejrzany żwir|podejrzanego żwiru]], z którego za pomocą pędzla można wydobyć różne rzadkie przedmioty. Zawiera zakopane uszkodzone budowle, w których występują bloki użytkowe (np. kowadło, stół rzemieślniczy, piec), połączone drogą z bruku.


<gallery>
<gallery>
Linia 286: Linia 283:
{{main|Komnaty próby}}
{{main|Komnaty próby}}


Duża podziemna struktura dodana w aktualizacji [[Tricky Trials]], składająca się z wielu osobnych pomieszczeń, z których każde oferuje inne wyzwanie. Zbudowana głównie z różnych bloków miedzianych i tufowych. Jedyne miejsce, w którym występują [[Przyzywacz prób|przyzywacze prób]], [[Skarbiec|skarbce]], a także [[wichrzyk]]i. Łupy występują tu w skrzyniach, beczkach, dekorowanych garncach i skarbcach.
Duża podziemna struktura, składająca się z wielu osobnych pomieszczeń, z których każde oferuje inne wyzwanie. Zbudowana głównie z różnych bloków miedzianych i tufowych. Jedyne miejsce, w którym występują [[Przyzywacz prób|przyzywacze prób]], [[Skarbiec|skarbce]], a także [[wichrzyk]]i. Łupy występują tu w skrzyniach, beczkach, dekorowanych garncach i skarbcach.


<gallery>
<gallery>
Linia 307: Linia 304:
Budowle zbudowane z [[Netherowe cegły|netherowych cegieł]], [[Netherowy ceglany płot|płotów]], [[Płyta|płyt]] i [[Schody|schodów]]. Pojawiają się w nich pomieszczenia ze skrzyniami, przywoływaczami potworów oraz [[Netherowa brodawka|netherowymi brodawkami]] rosnącymi na [[Piasek dusz|piasku dusz]]. Na jej terenie pojawiają się unikalne moby, takie jak [[płomyk]]i i [[Witherowy szkielet|witherowe szkielety]]. Czasami portal do Netheru może pojawić się w fortecy.
Budowle zbudowane z [[Netherowe cegły|netherowych cegieł]], [[Netherowy ceglany płot|płotów]], [[Płyta|płyt]] i [[Schody|schodów]]. Pojawiają się w nich pomieszczenia ze skrzyniami, przywoływaczami potworów oraz [[Netherowa brodawka|netherowymi brodawkami]] rosnącymi na [[Piasek dusz|piasku dusz]]. Na jej terenie pojawiają się unikalne moby, takie jak [[płomyk]]i i [[Witherowy szkielet|witherowe szkielety]]. Czasami portal do Netheru może pojawić się w fortecy.


Nie generują się, jeśli gracz wyłączy opcję "Generuj struktury".  
Nie generują się, jeśli gracz wyłączy opcję „Generuj struktury”.  


<gallery>
<gallery>
Linia 318: Linia 315:
Budowle zbudowane głównie z wariantów [[czernit]]u zamieszkiwane przez [[piglin]]y. Jest to jedyne miejsce, w którym można spotkać [[Piglin okrutnik|piglina okrutnika]]. Wariantów struktury jest kilka. Jej skrzynie mogą posiadać cenny łup, taki jak [[pradawne zgliszcza]], diamentowe przedmioty czy [[Złote jabłko|zaklęte złote jabłka]].
Budowle zbudowane głównie z wariantów [[czernit]]u zamieszkiwane przez [[piglin]]y. Jest to jedyne miejsce, w którym można spotkać [[Piglin okrutnik|piglina okrutnika]]. Wariantów struktury jest kilka. Jej skrzynie mogą posiadać cenny łup, taki jak [[pradawne zgliszcza]], diamentowe przedmioty czy [[Złote jabłko|zaklęte złote jabłka]].


Nie generują się, jeśli gracz wyłączy opcję "Generuj struktury".
Nie generują się, jeśli gracz wyłączy opcję „Generuj struktury”.


<gallery>
<gallery>
Linia 348: Linia 345:
Zostały dodane w aktualizacji [[Nether Update]]. Mają dwa warianty: duży i mały. Zbudowane są ze [[Obsydian|zwykłego]] oraz [[Płaczący obsydian|płaczącego obsydianu]]. Można w nich znaleźć również [[Skrzynia|skrzynię]], [[blok magmy]], [[netherrack]], [[blok złota]], [[żelazne kraty]] i [[Lawa|lawę]]. Jest to jedyna struktura, która naturalnie może wygenerować się w dwóch wymiarach: [[Nadziemie|Nadziemiu]] i Netherze.
Zostały dodane w aktualizacji [[Nether Update]]. Mają dwa warianty: duży i mały. Zbudowane są ze [[Obsydian|zwykłego]] oraz [[Płaczący obsydian|płaczącego obsydianu]]. Można w nich znaleźć również [[Skrzynia|skrzynię]], [[blok magmy]], [[netherrack]], [[blok złota]], [[żelazne kraty]] i [[Lawa|lawę]]. Jest to jedyna struktura, która naturalnie może wygenerować się w dwóch wymiarach: [[Nadziemie|Nadziemiu]] i Netherze.


Nie generują się, jeśli gracz wyłączy opcję "Generuj struktury".
Nie generują się, jeśli gracz wyłączy opcję „Generuj struktury”.


<gallery>
<gallery>
Linia 390: Linia 387:
Struktury, które generują się dość rzadko na zewnętrznych wyspach Endu. Budowle mają kształt wieży. Są zbudowane z wszystkich odmian [[Blok purpuru|bloku purpuru]] oraz [[Endowe kamienne cegły|cegieł z kamienia Endu]]. Występują w nich [[shulker]]y. Znajdują się tam liczne skrzynki z cennymi przedmiotami.
Struktury, które generują się dość rzadko na zewnętrznych wyspach Endu. Budowle mają kształt wieży. Są zbudowane z wszystkich odmian [[Blok purpuru|bloku purpuru]] oraz [[Endowe kamienne cegły|cegieł z kamienia Endu]]. Występują w nich [[shulker]]y. Znajdują się tam liczne skrzynki z cennymi przedmiotami.


Nie generują się, jeśli gracz wyłączy opcję "Generuj struktury".
Nie generują się, jeśli gracz wyłączy opcję „Generuj struktury”.


<gallery>
<gallery>
Linia 458: Linia 455:
{{Historia||1.19|snap=22w13a|Dodano pradawne miasta.}}
{{Historia||1.19|snap=22w13a|Dodano pradawne miasta.}}
{{Historia||1.20|snap=23w12a|Dodano ruiny szlaku.}}
{{Historia||1.20|snap=23w12a|Dodano ruiny szlaku.}}
{{Historia||1.20.3|snap=23w45a|Dodano komnaty próby.<sup>''[tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.21”]''</sup>}}
{{Historia||1.20.3|snap=23w45a|Dodano komnaty próby.{{Eksp|Update 1.21}}}}


{{Historia|pa}}
{{Historia|pa}}
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano wioski, opuszczone kopalnie, twierdze, lochy i pustynne studnie.}}
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano wioski, opuszczone kopalnie, twierdze, lochy i pustynne studnie.}}
{{Historia||0.10.0|snap=build 1|Opuszczone kopalnie generują się na powierzchni w biomie mesy.}}
{{Historia||0.10.0|snap=build 1|Opuszczone kopalnie generują się na powierzchni w biomie mesy.}}
{{Historia||0.11.0|snap=build 1|Dodano pustynne studnie.}}<!-- Nawet angielski odpowiednik tak ma, coś tu nie gra -->
{{Historia||0.11.0|snap=build 1|Dodano pustynne studnie.}}
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Dodano Nether wraz z Netherowymi twierdzami.}}
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Dodano Nether wraz z Netherowymi twierdzami.}}
{{Historia||0.13.0|snap=build 1|Dodano pustynne świątynie.}}
{{Historia||0.13.0|snap=build 1|Dodano pustynne świątynie.}}
Linia 478: Linia 475:
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Dodano leśną posiadłość.}}
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Dodano leśną posiadłość.}}
{{Historia||1.1.3|snap=alpha 1.1.3.0|Dodano skamieliny.}}
{{Historia||1.1.3|snap=alpha 1.1.3.0|Dodano skamieliny.}}
{{Historia|bedrock}}
{{Historia|be}}
{{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.14.2|Dodano wraki statków.
{{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.14.2|Dodano wraki statków.
|Dodano zakopany skarb.}}
|Dodano zakopany skarb.}}
Linia 486: Linia 483:


{{Historia|k}}
{{Historia|k}}
{{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Path 1|switch=1.0.1|Dodano wioski, opuszczone szybi i twierdze.}}
{{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Path 1|switch=1.0.1|Dodano wioski, opuszczone kopalnie i twierdze.}}
{{Historia||xbox=TU12|Dodano pustynne studnie.}}
{{Historia||xbox=TU12|Dodano pustynne studnie.}}
{{Historia||xbox=TU14|ps=1.04|Dodano świątynie dżungli i pustyni.}}
{{Historia||xbox=TU14|ps=1.04|Dodano świątynie dżungli i pustyni.}}
Linia 493: Linia 490:
{{Historia||xbox=TU43|xbone=CU33|ps=1.36|wiiu=Path 13|Dodano skamieliny i igloo.}}
{{Historia||xbox=TU43|xbone=CU33|ps=1.36|wiiu=Path 13|Dodano skamieliny i igloo.}}
{{Historia||xbox=TU54|xbone=CU44|ps=1.52|wiiu=Path 24|switch=1.0.4|Dodano leśną posiadłość.}}
{{Historia||xbox=TU54|xbone=CU44|ps=1.52|wiiu=Path 24|switch=1.0.4|Dodano leśną posiadłość.}}
{{Historia||xbox=TU69|ps=1.76|wiiu=Path 38|Dodano wraki statków, podwondne ruiny, góry lodowe i zakopane skrzynie skarbów.}}
{{Historia||xbox=TU69|ps=1.76|wiiu=Path 38|Dodano wraki statków, podwodne ruiny, góry lodowe i zakopane skrzynie skarbów.}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}


Linia 504: Linia 501:
[[Kategoria:Układy generowane|*]]
[[Kategoria:Układy generowane|*]]


[[de:Bauwerk_(Begriffsklärung)]]
[[de:Bauwerk]]
[[en:Generated structures]]
[[en:Structure]]
[[es:Estructuras generadas]]
[[es:Estructura]]
[[fr:Structures naturelles]]
[[fr:Structure]]
[[it:Strutture generate]]
[[it:Struttura]]
[[ja:生成される構造物]]
[[ja:構造物]]
[[ko:생성 구조물]]
[[ko:생성 구조물]]
[[lzh:構]]
[[nl:Gegenereerde structuren]]
[[nl:Gegenereerde structuren]]
[[pt:Estruturas geradas]]
[[pt:Estrutura]]
[[ru:Натуральные структуры]]
[[ru:Натуральные структуры]]
[[th:โครงสร้าง]]
[[uk:Структура]]
[[uk:Структура]]
[[zh:生成结构]]
[[zh:生成结构]]

Aktualna wersja na dzień 20:25, 24 lut 2026

Układy generowane – wszystkie struktury, które formują się w trakcie generowania świata. Zajmują od jednego do kilkunastu chunków miejsca w świecie. Występują we wszystkich wymiarach. Niektóre można samemu zbudować identycznie. Nie zawsze generują się tak, jak powinny zostać wygenerowane, lecz z kolejnymi wersjami te błędy są naprawiane. Poniżej znajduje się lista wszystkich struktur, jakie aktualnie występują w Minecrafcie:

Nadziemie[edytuj | edytuj kod]

Teren[edytuj | edytuj kod]

Te struktury nadal generują się, jeśli podczas tworzenia świata gracz wyłączy opcję „Generuj struktury”. Można je spotkać nawet w biomie pustki (jeśli zostanie stworzony świat typu „Pojedynczy biom” z pustką jako jedynym biomem), ponieważ ich istnienie nie jest przypisane do konkretnych biomów.

Jaskinie[edytuj | edytuj kod]

 Osobny artykuł: Jaskinia.

Jaskinie są generowane pod ziemią i w górach. Niektóre mają wejście (lub kilka wejść) na powierzchni. Często na ścianach i stropach jaskiń można zobaczyć złoża rud. Pomagają niekiedy w odnalezieniu lochów. Poniżej poziomu Y=-54 są wypełnione lawą. Jaskinie pod oceanami i plażami mogą się wygenerować wypełnione wodą.

Wąwozy[edytuj | edytuj kod]

Wąwozy to wysokie pęknięcia w ziemi. Wąwozy są często połączone z jaskiniami, opuszczonymi kopalniami oraz rzadziej z lochami i z kolejnym wąwozem. Są ułatwieniem, ponieważ schodząc w ich głąb, można znaleźć cenne rudy, np. żelazo. Często występują w nich również źródła – wody lub lawy. Poniżej poziomu Y=11, są wypełnione lawą. Od wersji 1.13 wąwozy pod oceanami i plażami, i bardzo rzadko również w przylegających do nich obszarach, mogą się wygenerować wypełnione wodą.

Basen[edytuj | edytuj kod]

Basen jest generowanym na powierzchni małym obszarem wypełnionym kamieniem, gdzie można znaleźć, nawet na zewnątrz, złoża węgla bądź rudy żelaza. Jeżeli został wygenerowany na badlandach, na powierzchni można znaleźć nawet złoże złota.

Warstwa powierzchniowa[edytuj | edytuj kod]

Jest najwyższą warstwą bloków, której budowa jest zależna od danego biomu. Najczęściej jest generowana z bloków trawy i ziemi. Na polach grzybowych najwyższą warstwę uzupełnia grzybnia, w starodrzewie świerkowym i sosnowymbielica, a w bladym ogrodzie - blok bladego mchu.

Dziury[edytuj | edytuj kod]

Dziury to błędy generowania świata. Są one przeciwieństwem latających wysp. Występują pod powierzchnią i wyglądają jak jaskinie, lecz nie mają nic wspólnego z ich generowaniem. W ich środku podłoże jest takie same jak biom, w którym się znajdują. W dziurach mogą się pojawiać bloki trawy, które normalnie potrzebują światła, aby istnieć. Kiedy powstaną pod powierzchnią wody, wtedy zostają nią zapełniane. Są ekstremalnie rzadkie, ale można je łatwiej odkryć na świecie dowolnie skonfigurowanym.

Żyły rud[edytuj | edytuj kod]

 Osobny artykuł: Żyła rud.

Żyły to większe odmiany złóż rud. Powstają tylko w dwóch odmianach: żyła żelaza występuje poniżej Y=0, gdzie złoże żelaza miesza się z tufem, a żyła miedzi występuje powyżej Y=0, gdzie złoże miedzi miesza się z granitem.

Elementy krajobrazu[edytuj | edytuj kod]

Generują się, jeśli podczas tworzenia świata gracz wyłączy opcję "Generuj struktury". Nie występują jednak w biomie pustki - są przypisane do konkretnych biomów.

Pustynna studnia[edytuj | edytuj kod]

 Osobny artykuł: Pustynna studnia.

Studnia to niezbyt duża (5×5 bloków) struktura z piaskowca wypełniona jednym źródłem wody. Generuje się rzadko na pustyni. Może się w niej znajdować podejrzany piasek.

Lodowe kolce[edytuj | edytuj kod]

 Osobny artykuł: Lodowy kolec.

Są to słupy lodowe zbudowane całkowicie ze zbitego lodu. Generują się one na biomie lodowych kolców od wersji 1.7. Mają losową wysokość; mogą osiągać nawet 50 bloków wysokości.

Jeziora[edytuj | edytuj kod]

 Osobny artykuł: Jezioro.

Wodne jeziora zostały usunięte w aktualizacji Caves & Cliffs, zastąpione przez jaskiniowe zbiorniki wodne (ang. Aquifer).

Jeziora lawy nadal się generują w Nadziemiu i często mogą wywoływać pożary.

Lochy[edytuj | edytuj kod]

 Osobny artykuł: Lochy.

Lochy to pomieszczenia z bruku i zamszonego bruku, z przyzywaczem potworów. Najczęściej jest tam przyzywacz zombie, rzadziej szkieletów lub pająków. Jest tam od 1 do 2 skrzyń z cenną zawartością, np. siodłem. Generują się pod ziemią. Zawsze są połączone z jaskinią, a rzadziej z wąwozem lub kanionem.

Drzewa[edytuj | edytuj kod]

 Osobny artykuł: Drzewo.

Drzewa występują w 10 głównych rodzajach: dąb, brzoza, świerk, drzewo tropikalne, akacja, ciemny dąb, drzewo azaliowe, namorzyn, wiśnia i blady dąb. Niektóre z tych rodzajów dzielą się na dalsze odmiany (np. drzewo tropikalne może generować się z pniem o grubości 1 bloku lub 2 bloków). Pojawiają się często w wielu biomach.

Wielkie grzyby[edytuj | edytuj kod]

 Osobny artykuł: Wielkie grzyby.

Wielkie grzyby naturalnie występują w biomie grzybowym oraz w gęstym lesie. Występują w dwóch rodzajach – brązowym i czerwonym.

Złoża rud[edytuj | edytuj kod]

 Osobny artykuł: Złoże rud.

Złoża generują się odpowiednio do typu na różnych poziomach. Można je znaleźć pod ziemią, a czasami odkryte na ścianach kanionów i gór. Złoże szmaragdu pojawia się wyłącznie w biomach górskich oraz tylko pojedynczo.

Ametystowe geody[edytuj | edytuj kod]

 Osobny artykuł: Geoda ametystowa.

Struktura zawierająca ametyst i jego odmiany. Jest otoczona z zewnątrz gładkim bazaltem i kalcytem. Zawsze ma otwór, który w większości przypadków prowadzi do jaskini. Mogą również wygenerować się w oceanach; są wtedy odkryte, a ich otwór prowadzi do wody.

Otoczaki[edytuj | edytuj kod]

 Osobny artykuł: Otoczak.

Są to nieduże struktury o różnym kształcie, złożone tylko z zamszonego bruku, generujące się wyłącznie w starodrzewie świerkowym i sosnowym.

Źródło[edytuj | edytuj kod]

 Osobny artykuł: Wodospad.

Są to źródła wody lub lawy generujące się na powierzchni lub w jaskiniach.

Skamielina[edytuj | edytuj kod]

 Osobny artykuł: Skamielina.

Są to struktury z bloków kości i złoża węgla mające naśladować skamieliny. Gdy skamieliny generują się poniżej warstwy Y=0, to złoża węgla są zastępowane łupkowymi złożami diamentu. Każdy chunk ma 164 szans na wygenerowanie skamieliny.

Generują się pod powierzchnią bagien lub pustyń. Od wersji 1.16 można je również spotkać w dolinie dusz w Netherze.

Góra lodowa[edytuj | edytuj kod]

Góry lodowe są średniej wielkości strukturami generującymi się jedynie w zamarzniętych oceanach i ich głębokich wariantach. Są w większości wykonane ze zbitego lodu, trochę z lodu i niebieskiego lodu, a górę pokrywa warstwa śniegu. Ich wielkość jest zazwyczaj losowa – od małych „wysepek” do olbrzymich góro-podobnych lodowców. Mogą się w nich generować jaskinie mające wejścia po obydwu stronach lodowca. Odradzają się na nich niedźwiedzie polarne.

Rafa koralowa[edytuj | edytuj kod]

Generują się w ciepłych oceanach. Ten układ generowany to wiele koralowców, bloków koralowca i wachlarzy koralowych.

Budowle[edytuj | edytuj kod]

Nie generują się, jeśli gracz wyłączy opcję „Generuj struktury”.

Opuszczone kopalnie[edytuj | edytuj kod]

 Osobny artykuł: Opuszczona kopalnia.

Struktury, które generują się w podziemiach oraz w odkrytym wariancie w mesie. Jest to jedyne miejsce, w którym możemy zmierzyć się z pająkiem jaskiniowym. Umożliwiają to przyzywacze tych oto mobów. Wyglądają jak opuszczone sztolnie górnicze z drewnianymi podporami stropu. Można w nich znaleźć wagoniki ze skrzynią, w których znajdują się cenne łupy, np. złoto i żelazo.

Twierdze[edytuj | edytuj kod]

 Osobny artykuł: Twierdza.

Podziemne obiekty, w których są liczne pomieszczenia (np. biblioteki, więzienia, sale z fontanną). Można w nich znaleźć skrzynie, żelazne i drewniane drzwi oraz portal do Endu. Aby go aktywować, potrzeba mieć najwyżej 12 oczu Endera, jednak istnieje szansa, że kilka z pól jest już wypełnione.

Podwodne ruiny[edytuj | edytuj kod]

 Osobny artykuł: Podwodne ruiny.

Te składające się z różnorodnych bloków – w odróżnieniu od podwodnych świątyń – pozostałości budowli zawierają skrzynie. W ich okolicy znacznie częściej pojawiają się utopce. Posiadają wiele struktur, które mogą być w dwóch wariantach: ciepłym oraz kamiennym. W ciepłych ruinach podwodnych za pomocą pędzla można wydobyć z podejrzanego piasku jajo niuchacza.

Wioska[edytuj | edytuj kod]

 Osobny artykuł: Wioski.

Znajdują się w niej domy osadników. Możemy wyróżnić domy, dom kowala, kościół, studnię i pole uprawne. Można spotkać po kilka rodzajów budynków i kilka pól w wiosce. Budynki są wykonane z drewna, desek i bruku. Na polach, odgrodzonych blokami pnia dębu, można znaleźć pszenicę, ziemniaki, marchewki oraz buraki, z wyjątkiem pól na ośnieżonej tajdze i w tundrze, ponieważ pola są pokryte śniegiem, a plony znajdują się w skrzyni na końcu dużych domów. Występuje również pustynna odmiana wiosek, różniąca się jedynie budulcem. Wioski generują się również w tajdze, wtedy drewno zmienia rodzaj na świerkowy oraz na sawannie – drewno zmienia rodzaj na akacjowy.

Posterunki rozbójników[edytuj | edytuj kod]

Są zbudowane głównie z ciemnodębowych desek, ciemnodębowego drewna i bruku – podobnie jak leśne dwory. Odradzają się tam wrogo nastawieni do osadników i graczy rozbójnicy. Dodatkowo, w klatkach mogą być żelazne golemy oraz otuszki.

W skrzyni, która generuje się w strukturze, można znaleźć m.in pszenicę, strzały i kusze.

Piramidy[edytuj | edytuj kod]

 Osobny artykuł: Piramida.

Zwana również pustynną świątynią, struktura pojawiająca się na pustyni. Wykonana jest głównie ze wszystkich trzech typów piaskowca. Jej centralną częścią jest piramida, a po boku są dwie wieże ozdobione pomarańczową terakotą. W centralnej części podłogi piramidy znajduje się wzór z terakoty. Po odkopaniu go można zauważyć na dole cztery skrzynie, a pod spodem – 9 bloków TNT aktywowanych kamienną płytką naciskową. W skrzyniach można znaleźć cenne rzeczy, np. szmaragdy lub złote jabłka, jak i kości bądź zgniłe mięso. W pewnej części struktury znajduje się podejrzany piasek.

Dżunglowe świątynie[edytuj | edytuj kod]

 Osobny artykuł: Dżunglowa świątynia.

Są głównie stworzone z bruku i zamszonego bruku. Naturalnie mogą występować jedynie w dżunglach. Struktura ta zawiera pułapki i zagadkę, która otwiera ukryte pomieszczenie ze skrzynią.

Chatka wiedźmy[edytuj | edytuj kod]

 Osobny artykuł: Chatka wiedźmy.

Chatka wiedźmy to drewniana struktura, pojawiająca się na bagnach. Przebywają w nich wiedźmy oraz czarne koty. W środku nich znajduje się stół rzemieślniczy, doniczka i kocioł. W Bedrock Edition, w kotle może się znaleźć losowa mikstura o losowym stopniu wypełnienia.

Leśny dwór[edytuj | edytuj kod]

 Osobny artykuł: Leśny dwór.

Generuje się ona bardzo rzadko w puszczy. Naturalnie można tu spotkać obrońców, przywoływaczy i otuszki w klatkach. Jest zbudowana głównie z ciemnodębowych desek, ciemnodębowego drewna i bruku. Ma 2–3 piętra, które zawierają wiele różnych pokoi. Większość pokoi zawiera skrzynie z łupem. Może też posiadać ukryte pokoje, czyli takie, do których nie ma wejścia. Może zostać znaleziony za pomocą lądowej mapy badacza.

Podwodna świątynia[edytuj | edytuj kod]

 Osobny artykuł: Podwodna świątynia.

Duża struktura generująca się pod wodą w oceanach. Zbudowana jest z latarni morskich, pryzmarynu, pryzmarynowych cegieł i ciemnego pryzmarynu. Znajduje się w niej trzech prastrażników, a w jej wnętrzu oraz w jej okolicach regularnie pojawiają się strażnicy. Generuje się w nich skarb – osiem bloków złota otoczone ciemnym pryzmarynem. Może zostać znaleziona za pomocą wodnej mapy badacza.

Przydają się również hełm z zaklęciami Oddychania i Wydajności pod wodą lub żółwi hełm. Niezbędne mogą okazać się także mikstury oddychania pod wodą i noktowizji. Celem ułatwienia oddychania pod wodą można umieścić drabinę lub szybę szklaną, która umożliwia zaczerpnięcie oddechu pod wodą.

Igloo[edytuj | edytuj kod]

 Osobny artykuł: Igloo.

Igloo występuje w ośnieżonych biomach. Jest to niewielka struktura zbudowana z lodu i śniegu. Istnieje 50% szans, że pod igloo wygeneruje się również piwnica. W piwnicy takiego igloo można znaleźć między innymi: osadnika o profesji kapłana, zombie osadnika, statyw alchemiczny i 2 czerwone dywany.

Pradawne miasto[edytuj | edytuj kod]

 Osobny artykuł: Pradawne miasto.

Pradawne miasto występuje tylko w biomie mrocznej głębi pod górami. Jest to wielka struktura składająca się z korytarzy, mostów, piwnic, budowli oraz tajemniczej ramy ze zbrojonego łupku. Na terenie pradawnego miasta może pojawić się nadzorca; nie pojawiają się tu inne moby. Występuje tu dużo skrzyń z cennym łupem i charakterystycznym przedmiotami.

Ruiny szlaku[edytuj | edytuj kod]

 Osobny artykuł: Ruiny szlaku.

Struktura przypominająca zakopaną, starożytną wioskę. Zbudowana z różnorodnych bloków takich jak terakota, twarda ziemia, kamienne cegły, żwir. Znajdują się w niej też skupiska podejrzanego żwiru, z którego za pomocą pędzla można wydobyć różne rzadkie przedmioty. Zawiera zakopane uszkodzone budowle, w których występują bloki użytkowe (np. kowadło, stół rzemieślniczy, piec), połączone drogą z bruku.

Komnaty próby[edytuj | edytuj kod]

 Osobny artykuł: Komnaty próby.

Duża podziemna struktura, składająca się z wielu osobnych pomieszczeń, z których każde oferuje inne wyzwanie. Zbudowana głównie z różnych bloków miedzianych i tufowych. Jedyne miejsce, w którym występują przyzywacze prób, skarbce, a także wichrzyki. Łupy występują tu w skrzyniach, beczkach, dekorowanych garncach i skarbcach.

Nether[edytuj | edytuj kod]

Oceany lawy[edytuj | edytuj kod]

 Osobny artykuł: Ocean lawy.

Dużej wielkości zbiorniki wypełnione lawą, jednak nie tak wielkie, jak wodne oceany w Nadziemiu. Wokół nich generują się często bloki magmy.

Fortece[edytuj | edytuj kod]

 Osobny artykuł: Forteca Netheru.

Budowle zbudowane z netherowych cegieł, płotów, płyt i schodów. Pojawiają się w nich pomieszczenia ze skrzyniami, przywoływaczami potworów oraz netherowymi brodawkami rosnącymi na piasku dusz. Na jej terenie pojawiają się unikalne moby, takie jak płomyki i witherowe szkielety. Czasami portal do Netheru może pojawić się w fortecy.

Nie generują się, jeśli gracz wyłączy opcję „Generuj struktury”.

Ruiny bastionów[edytuj | edytuj kod]

 Osobny artykuł: Ruiny bastionu.

Budowle zbudowane głównie z wariantów czernitu zamieszkiwane przez pigliny. Jest to jedyne miejsce, w którym można spotkać piglina okrutnika. Wariantów struktury jest kilka. Jej skrzynie mogą posiadać cenny łup, taki jak pradawne zgliszcza, diamentowe przedmioty czy zaklęte złote jabłka.

Nie generują się, jeśli gracz wyłączy opcję „Generuj struktury”.

Portal do Netheru[edytuj | edytuj kod]

 Osobny artykuł: Portal Netheru.

Pojawia się po wejściu do Netheru i umożliwia powrót. Jest zbudowana z obsydianu.

Kępy jasnogłazu[edytuj | edytuj kod]

 Osobny artykuł: Kępa jasnogłazu.

Generują się na sklepieniu Netheru. Można z nich wydobywać jasnopył, podobnie jak surowce ze złóż rud.

Ruiny portalu do Netheru[edytuj | edytuj kod]

 Osobny artykuł: Ruina portalu.

Zostały dodane w aktualizacji Nether Update. Mają dwa warianty: duży i mały. Zbudowane są ze zwykłego oraz płaczącego obsydianu. Można w nich znaleźć również skrzynię, blok magmy, netherrack, blok złota, żelazne kraty i lawę. Jest to jedyna struktura, która naturalnie może wygenerować się w dwóch wymiarach: Nadziemiu i Netherze.

Nie generują się, jeśli gracz wyłączy opcję „Generuj struktury”.

End[edytuj | edytuj kod]

Główna wyspa[edytuj | edytuj kod]

Jest to duża wyspa, przy której, lub w której, pojawia się obsydianowa platforma. 1000 bloków od niej generują się mniejsze wyspy. Cała składa się z kamienia Endu i słupów z obsydianu.

Słupy z obsydianu[edytuj | edytuj kod]

 Osobny artykuł: Obsydianowe słupy.

Naturalnie generowane struktury pojawiające się tylko na głównej wyspie Endu. Na ich szczycie znajdują się kryształy Endu, które leczą smoka Endu, więc to one muszą być zniszczone jako pierwsze. Niektóre kryształy są otoczone kratami. Po dotknięciu kryształu wybucha on i zadaje obrażenia. Do zniszczenia tego kryształu zalecane jest użycie łuku. Są cennym źródłem obsydianu.

Każdy zniszczony słup obsydianu generuje się na nowo przy odradzaniu smoka Endu.

Obsydianowa platforma[edytuj | edytuj kod]

 Osobny artykuł: Obsydianowa platforma.

Kwadrat zbudowany z 25 sztuk obsydianu, na którym pojawia się gracz po wejściu do Endu.

Fontanna Endu[edytuj | edytuj kod]

 Osobny artykuł: Fontanna Endu.

Struktura zbudowana ze skały macierzystej, pochodni, smoczego jaja i portalu Endu. Generuje się na środku okręgu z obsydianowych słupów w Endzie na głównej wyspie. Po zabiciu smoka zmienia się w portal powrotny do zwykłego świata. Gdy gracz ułoży na niej w czterech różnych, przeciwnych kierunkach kryształ Endu, to smok zostanie odrodzony.

Brama Endu[edytuj | edytuj kod]

 Osobny artykuł: Brama Endu.

Obiekt, który pojawia się po zabiciu smoka Endu. Jest w całości zbudowana z skały macierzystej, a w środku znajduje się portal prowadzący do odległych wysp Endu, przez który przejść można, rzucając enderperłę. Gdy wejdzie się w niego, w miejscu, do którego się teleportował gracz, pojawia się portal powrotny.

Miasta Endu[edytuj | edytuj kod]

 Osobny artykuł: Miasto Endu.

Struktury, które generują się dość rzadko na zewnętrznych wyspach Endu. Budowle mają kształt wieży. Są zbudowane z wszystkich odmian bloku purpuru oraz cegieł z kamienia Endu. Występują w nich shulkery. Znajdują się tam liczne skrzynki z cennymi przedmiotami.

Nie generują się, jeśli gracz wyłączy opcję „Generuj struktury”.

Statki Endu[edytuj | edytuj kod]

 Osobny artykuł: Statek Endu.

Mniejsze od miast Endu struktury pojawiające się czasami przy nich zbudowane z tych samych materiałów. Bardzo rzadko pojawiają się same. Można w nich znaleźć skrzynie z cennymi przedmiotami, elytry oraz 2 mikstury. Na dziobie statku znajduje się głowa smoka Endu.

Nie generują się, jeśli gracz wyłączy opcję "Generuj struktury".

Drzewo refrenusu[edytuj | edytuj kod]

 Osobny artykuł: Drzewo refrenusu.

Są to struktury przypominające drzewa bez liści. Naturalnie występują na mniejszych wyspach Endu. Na końcach gałęzi rosną kwiaty refrenusu. Można je zasadzić na kamieniu Endu za pomocą kwiatu refrenusu.

Portal powrotny[edytuj | edytuj kod]

Portal wyglądający tak jak brama Endu. Generuje się losowo na dalszych wyspach Endu i teleportuje gracza na główną wyspę.

Błędy[edytuj | edytuj kod]

W Minecrafcie generowanie struktur jest losowe. Z tego powodu mogą się one czasem generować połączone ze sobą, wbite w skały lub bez pewnych elementów.

Historia[edytuj | edytuj kod]

Infdev
20100625-2Dodano lochy.
Beta
1.8Pre-ReleaseDodano opuszczone szyby minowe.
Dodano wioski.
Dodano twierdze.
Java Edition
1.0.0Beta 1.9 Pre-ReleaseDodano twierdze Netheru.
1.2.112w04aDodano studnie na pustynii.
1.3.112w21aDodano pustynne świątynie.
12w22aDodano dżunglowe świątynie.
1.4.212w40aDodano chaty czarownic.
1.814w25aDodano podwodne świątynie.
1.8.1pre1Nowe chaty czarownic mogą odradzać wiedźmy na poziomach od 64 do 71. Pozwala to na trzy piętra odradzania czarownic.
1.915w31aDodano miasta Endu.
15w43aDodano igloo z 50% szansą na posiadanie piwnicy.
1.1016w20aDodano skamieliny wykonane z bloków kości i rudy węgla.
16w21aChaty kowali generują się teraz z brukiem we wszystkich biomach, zamiast pniami akacji w sawannach i piaskowcem na pustyni.
pre1Osadnicy zombie wygenerowani w wioskach zombie już nie znikają.
Drewniane ogrodzenia są teraz zastępowane odpowiednim rodzajem drewna dla biomu.
Ścieżki nie zastępują już większości bloków, zamiast tego uwzględniają bloki pod nimi, zapobiegając ich tworzeniu się w koronach drzew lub mostowaniu wąwozów.
1.1116w39aDodano leśną posiadłość.
Dodano komendę pokazującą współrzędne najbliższych struktur, /locate.
1.1317w43aStruktury korzystające z plików struktur można teraz modyfikować, dodając pakiety danych.
17w47aDoniczki w chatach czarownic mają teraz w sobie grzyba; wcześniej były puste.
18w09aDodano podwodne ruiny.
18w10aDodano zakopane skarby.
18w11aDodano wraki statków.
1.1418w47aDodano posterunki szabrowników.
18w48aPrzebudowano wioski.
1.1620w06aDodano skamieliny w Netherze.
1.1720w45aDodano geody ametystowe.
1.18Experimental Snapshot 1Dodano żyły rud.
1.1922w13aDodano pradawne miasta.
1.2023w12aDodano ruiny szlaku.
1.20.323w45aDodano komnaty próby.[Tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.21”]
Pocket Edition Alpha
0.9.0build 1Dodano wioski, opuszczone kopalnie, twierdze, lochy i pustynne studnie.
0.10.0build 1Opuszczone kopalnie generują się na powierzchni w biomie mesy.
0.11.0build 1Dodano pustynne studnie.
0.12.1build 1Dodano Nether wraz z Netherowymi twierdzami.
0.13.0build 1Dodano pustynne świątynie.
0.14.0build 1Dodano chaty czarownic.
Kociołki są generowane z losową miksturą.
0.15.0build 1
Dodano dżunglową świątynię.
Dodano warianty wioski dla sawanny i tajgi.
Wioski mogą generować się na biomach tajgi i lodowych równin. Budynki wykonane są z drewna świerkowego, jak wioski w tajdze.
Wioski mają 2% szansy na wygenerowanie się jako wioski zombie. Budynki w wioskach zombie zawierają pajęczynę i mech.
0.16.0build 1Dodano podwodne świątynie.
Pełna wersja Pocket Edition
1.0.0alpha 0.17.0.1Dodano End wraz z miastami Endu.
Dodano igloo.
1.1.0alpha 1.1.0.0Dodano leśną posiadłość.
1.1.3alpha 1.1.3.0Dodano skamieliny.
Bedrock Edition
1.4.0beta 1.2.14.2Dodano wraki statków.
Dodano zakopany skarb.
beta 1.2.20.1Dodano podwodne ruiny.
1.10.0beta 1.10.0.3Dodano posterunki szabrowników.
Przebudowano wioski.
Console Edition
TU5CU11.0Path 1TU5Dodano wioski, opuszczone kopalnie i twierdze.
TU12Dodano pustynne studnie.
TU141.04Dodano świątynie dżungli i pustyni.
TU19CU71.12Dodano chaty czarownic.
TU31CU191.22Path 3Dodano podwodne świątynie.
TU43CU331.36Path 13Dodano skamieliny i igloo.
TU54CU441.52Path 24TU54Dodano leśną posiadłość.
TU691.76Path 38Dodano wraki statków, podwodne ruiny, góry lodowe i zakopane skrzynie skarbów.

Zobacz też[edytuj | edytuj kod]