Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 19 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
{{DisambigR|moba|Zombie (ujednoznacznienie)}}
'''Tryb przygodowy''' (ang. ''Adventure'') lub '''tryb przygody''' – jeden z dostępnych [[tryby gry|trybów gry]]. Jest bardzo podobny do [[Tryb przetrwania|trybu przetrwania]], ale rozgrywka ma dodatkowe ograniczenia. Tryb jest wykorzystywany przede wszystkim przez twórców map, by pokierować gracza określoną ścieżką fabularną.
{{Mob
|wygląd=Zombie.png
|wygląd2=Baby Zombie.png
|invwygląd=Jajo przyzywające zombie
|rozmiar=x272px
|rozmiar2=x136px
|życie= {{hp|20}}
|pancerz= 2 ({{armorbar|2|9px}})
|zachowanie= Agresywny
|atak= Łatwy: {{hp|2}}<br>
Normalny: {{hp|3}}<br>
Trudny: {{hp|4}}
|hitbox= '''[[Java Edition]]:'''<br>
'''Dorosły:'''<br>
Wysokość: 1,95 bloku<br>
Szerokość: 0,6 bloku<br>
'''Dziecko:'''<br>
Wysokość: 0,975 bloku<br>
Szerokość: 0,3 bloku<br>
'''[[Bedrock Edition]]:'''<br>
'''Dorosły:'''<br>
Wysokość: 1,9 bloku<br>
Szerokość: 0,6 bloku<br>
'''Dziecko:'''<br>
Wysokość: 0,95 bloku<br>
Szerokość: 0,3 bloku<br>
|spawn= Wszędzie, oprócz niesolidnych bloków, półbloków i szkła, przy świetle równym 0 lub gdy posuch tonie.
|wyposażenie={{ItemLink|Żelazny miecz}} (czasami zaklęty)<br>
{{ItemLink|Żelazna łopata}} (czasami zaklęta)<br>
{{ItemLink|Żelazna włócznia}} (czasami zaklęta)<br>
{{ItemLink|Żelazny napierśnik|Zbroja}} (czasami zaklęta)<br>
{{BlockLink|Wykrawana dynia}} (22,5% szans, tylko w Halloween, tylko w [[Java Edition]])<br>
{{BlockLink|Latarnia dyniowa}} (2,5% szans, tylko w Halloween, tylko w [[Java Edition]])
}}
'''Zombie''' – pospolity agresywny [[mob]], który pojawia się w nieoświetlonych obszarach [[Nadziemie|Nadziemia]]. Atakuje gracza, powoli do niego podchodząc i zadając obrażenia poprzez kontakt.


== Występowanie ==
== Rozgrywka ==
=== Standardowe odradzanie potworów ===
W trybie przygodowym, większość aspektów gry jest identyczna, jak w trybie przetrwania:
Zombie odradzają się wszędzie w Nadziemiu na solidnych, nieprzezroczystych blokach, na których poziom [[Światło|światła]] wynosi 0. Wyjątki stanowią biomy [[Mroczna głębia|mrocznej głębi]] i [[Pola grzybowe|pól grzybowych]], gdzie wrogie moby się nie pojawiają naturalnie.
* Gracz posiada [[ekwipunek]], gdzie może przechowywać swoje przedmioty,
* [[Wytwarzanie]], [[przetapianie]], [[zaklinanie]] i [[alchemia]] są dostępne,
* Gracz ma pasek [[Życie|życia]] i może normalnie otrzymywać [[obrażenia]],
* Odczuwa [[głód]], może nosić [[zbroja|zbroję]], zdobywać [[doświadczenie]],
* Po [[śmierć|śmierci]] odrodzi się przy swoim [[łóżko|łóżku]] bądź [[Kotwica odrodzenia|kotwicy odrodzenia]], albo, jeśli ich nie miał lub zostały one zniszczone, na swoim pierwotnym punkcie odrodzenia,
* Może zmieniać [[poziom trudności]] (o ile nie został zablokowany na danym świecie).


W dowolnym biomie, 5% zombie odradza się w wersji dziecięcej. Spośród nich, dalsze 5% pojawia się jako [[Kurzy jeździec|kurzy jeźdźcy]]. Ponadto, 5% zombie odradza się jako [[Osadnik-zombie|osadnicy-zombie]].
Jeśli świat ma włączone korzystanie z [[Polecenia|poleceń]], do przełączenia się na tryb przygodowy gracz może użyć komendy {{cmd|gamemode adventure}}.


Na [[Pustynia|pustyni]], 80% zombie odradza się jako [[posuch]]y. Na [[Równiny|równinach]], [[Sawanna|sawannie]] i ich wariantach, 5% zombie odradza się z [[Koń-zombie|koniem-zombie]] jako wierzchowcem.
=== Ograniczenia ===
Główną różnicą w stosunku do trybu przetrwania jest ograniczenie możliwości stawiania i niszczenia bloków. Gracz w trybie przygodowym nie może niszczyć bloków za pomocą klawisza „Atakuj/niszcz” (domyślnie lewy przycisk myszy), ani nie może stawiać bloków za pomocą klawisza „Użyj przedmiotu/umieść blok” (domyślnie prawy przycisk myszy). Wyjątkiem są jednak przedmioty i bloki, które posiadają specjalny komponent danych (w [[Java Edition|edycji Java]] są to, odpowiednio, <code>can_break</code> i <code>can_place_on</code>) lub tag NBT (w [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]] są to, odpowiednio, <code>can_destroy</code> i <code>can_place_on</code>).


=== Przyzywacze ===
Jako że niemożliwe jest stworzenie [[Portal Netheru|portalu do Netheru]] ani też otworzenie [[Portal Endu|portalu do Endu]], wymiary te są nieosiągalne dla gracza w trybie przygodowym, jeśli gra na niezmodyfikowanym świecie. Wyjątkiem są ekstremalnie rzadkie światy, które zawierają domyślnie otwarty portal do Endu albo samootwierający się portal do Netheru.
50% [[Lochy|lochów]] ma [[przyzywacz potworów]] przyzywający zombie.


W [[Komnaty próby|komnatach próby]] zombie odradzają się z dwóch typów [[Przyzywacz prób|przyzywaczy prób]]. Jeden z nich przyzywa dorosłe zombie (ze standardową pięcioprocentową szansą na przyzwanie dziecięcej wersji), a drugi przyzywa wyłącznie dzieci zombie.
W edycji Java, jeśli nie użyto żadnych komponentów danych, interakcje gracza ze światem można podzielić w następujący sposób:
 
{| class="wikitable collapsible"
=== Inne ===
! Rodzaj
Jeśli głowa [[posuch]]a pozostanie zanurzona w wodzie przez 30 sekund, zmieni się on w zombie po dalszych 15 sekundach.
! Możliwe w trybie przygodowym
 
! Niemożliwe w trybie przygodowym
W [[Java Edition|edycji Java]] w pobliżu [[Wioska|wiosek]] może występować [[oblężenie zombie]], odradzające do 20 zombie za jednym razem.
|-
 
! colspan="3" | Ogólne
Również w edycji Java, niektóre zombie mają zdolność wzywania „posiłków”, tzn. przyzywania innych zombie po otrzymaniu obrażeń.
|-
 
! Tworzenie bloków
== Zachowanie ==
| Umieszczanie [[Lilia wodna|lilii wodnych]] i [[Żabi skrzek|żabiego skrzeku]] na wodzie, z powodu błędu {{bug|MC-206807}}<br>Zmienianie wody w [[oszroniony lód]] za pomocą butów z zaklęciem ''[[Mroźny piechur]]''
Zombie atakują [[gracz]]y, [[osadnik]]ów, [[Wędrowny handlarz|wędrownych handlarzy]], [[Żelazny golem|żelazne golemy]] i małe [[żółw]]ie. Wyszukują też [[Żółwie jajko|żółwie jajka]] i depczą je.
| Stawianie jakiegokolwiek innego bloku
 
|-
Zombie widzą gracza z odległości 35 bloków. Zasięg detekcji zostaje zmniejszony o połowę, jeśli cel ma na głowie [[Głowa zombie|głowę zombie]], oraz zmniejszony jeszcze bardziej, jeśli cel [[Skradanie|skrada się]] lub ma [[efekt]] ''Niewidzialności''.
! Niszczenie bloków
 
| Używanie pośrednich metod niszczenia bloków (np. [[eksplozja]], zużywanie [[Kowadło|kowadła]], jedzenie [[ciasto|ciasta]], deptanie [[Żółwie jajko|żółwich jajek]], przepychanie niektórych bloków [[tłok]]iem)
Niektóre zombie mogą podnosić porzucone zbroje i bronie z ziemi, które jednak po zabiciu go zawsze wypadają. Zombie preferuje lepszą broń/zbroję nad swoją obecną.
| Bezpośrednie wydobywanie jakiegokolwiek bloku
 
|-
Na poziomie trudności „Trudnym”, niektóre zombie potrafią wyłamywać drewniane [[drzwi]]. W żadnych okolicznościach nie potrafią wyłamywać miedzianych ani żelaznych drzwi, ani też [[Furtka|furtek]].
! Byty
 
| Używanie przedmiotów (np. [[Nożyce|nożyc]]) na [[byt]]ach i wchodzenie z nimi w interakcje<br>Zadawanie bytom [[Obrażenia|obrażeń]]<br>Umieszczanie w świecie [[Łódka|łódek]] i [[Łódka ze skrzynią|łódek ze skrzyniami]]
Światło [[Słońce|słoneczne]] podpala zombie (o ile nie mają hełmu). Płonące zombie mają szansę na podpalenie celu, który atakują. Jako że są to moby [[Nieumarli|nieumarłe]]:
| Umieszczenie w świecie innych bytów (należą do nich: [[ramka na przedmiot]], [[świecąca ramka na przedmiot]], [[obraz]], [[kryształ Endu]], [[stojak na zbroję]], [[fajerwerk]], wszystkie rodzaje [[wagonik]]ów)
* nie mogą się utopić,
|-
* działa na nie [[zaklęcie]] ''Pogromca nieumarłych'',
! Interfejsy
* [[wither]] ich nie atakuje,
| Korzystanie z interfejsów, z których może korzystać gracz w trybie przetrwania (np. [[stół rzemieślniczy]], [[statyw alchemiczny]], interfejs [[Handel|handlu]])
* są niewrażliwe na [[efekt]]y ''Zatrucia'' i ''Regeneracji'',
| Korzystanie z interfejsów, z których może korzystać tylko gracz w trybie kreatywnym (np. [[blok poleceń]], [[blok struktur]])
* efekty ''Natychmiastowe leczenie'' i ''Natychmiastowe obrażenia'' działają na zombie na odwrót,
|-
* [[pancernik]]i boją się zombie i ukrywają się w skorupach, jeśli mob jest w pobliżu.
! colspan="3" | Używanie przedmiotów na blokach i interakcje z blokami
 
|-
=== Przemiana w utopca ===
! Mechanizmy redstone
Jeśli głowa zombie pozostanie zanurzona w wodzie przez 30 sekund, zmieni się on w [[Utopiec|utopca]] po dalszych 15 sekundach.
| Naciskanie [[przycisk]]ów, [[Płytka naciskowa|płytek naciskowych]], przełączanie [[Dźwignia|dźwigni]]<br>Otwieranie i zamykanie [[Furtka|furtek]], miedzianych i drewnianych [[drzwi]] i [[Klapa|klap]]<br>Dzwonienie [[dzwon]]em<br>Dostrajanie [[Blok dźwiękowy|bloku dźwiękowego]]
 
| Zmiana stanu [[komparator redstone|komparatora redstone]], [[przekaźnik redstone|przekaźnika redstone]], [[Detektor światła dziennego|detektora światła dziennego]] i pojedynczego [[Przewód z redstone|przewodu z redstone]]
== Wyposażenie ==
|-
Czasami zombie odradza się ze zbroją lub bronią. Dodatkowo te przedmioty mogą być [[zaklinanie|zaklęte]]. Prawdopodobieństwa tych zdarzeń są opisane niżej.
! Nożyce
 
| Używanie [[Nożyce|nożyc]] na [[Dynia|dyni]], pełnym [[Gniazdo pszczół i ul|gnieździe pszczół lub ulu]]
{| class="wikitable"
| Używanie nożyc na [[wodorost]]ach, [[Płaczące pnącza|płaczących pnączach]], [[spaczone pnącza|spaczonych pnączach]] lub [[Świecące jagody|jaskiniowych pnączach]]
|-
! Wiadra
| Napełnianie [[Kocioł|kotła]] za pomocą [[Wiadro wody|wiadra wody]], [[Wiadro lawy|wiadra lawy]] lub [[Wiadro sypkiego śniegu|wiadra sypkiego śniegu]], napełnianie pustego [[Wiadro|wiadra]] z kotła
| Stawianie w świecie wiadra wody, wiadra lawy, wiadra sypkiego śniegu lub [[Wiadro z mobem wodnym|wiadra z mobem wodnym]]<br>Napełnianie pustego wiadra ze źródła [[Woda|wody]], [[lawa|lawy]] lub [[Sypki śnieg|bloku sypkiego śniegu]]
|-
! Butelki
| Napełnianie kotła za pomocą [[Butelka wody|butelek wody]], napełnianie [[Szklana butelka|szklanej butelki]] z kotła lub źródła wody<br>Napełnianie szklanej butelki [[Butelka miodu|miodem]] z pszczelego gniazda lub ula
| Używanie butelki wody na [[Ziemia|ziemi]], by stworzyć [[błoto]]
|-
|-
! !! Łatwy !! Normalny !! Trudny
! Wzniecanie ognia
| Używanie [[Krzesiwo|krzesiwa]] lub [[Ognista kula|ognistej kuli]] na [[TNT]]<br>Strzelanie płonącymi pociskami, by zapalić [[Świeca|świecę]], [[ciasto ze świecą]] lub [[ognisko]]
| Używanie krzesiwa lub ognistej kuli do stworzenia [[Ogień|ognia]], do zapalania świecy, ciasta ze świecą lub ogniska
|-
|-
| Zbroja || 0%–7,5% <ref group="nota" name="szanse">Szansa jest zależna od czasu zamieszkania w danym miejscu (im dłużej jesteś w określonym rejonie, tym<br>przeciwnicy mają lepszą zbroję), aktualnej fazy księżyca oraz poziomu trudności. Przebywanie w określonym terenie 150 dni (dni w grze)<br> podczas pełni księżyca da nam najwyższe prawdopodobieństwo.</ref>|| 0%–7,5%<ref group="nota" name="szanse"/> || 0%–18,75%<ref group="nota" name="szanse"/>
! Rolnictwo
| Zbieranie [[Słodkie jagody|słodkich jagód]] z krzaka i [[Świecące jagody|świecących jagód]] z pnączy<br>[[Kompostownik|Kompostowanie]] dowolnego przedmiotu, który da się skompostować, oraz opróżnianie pełnego kompostownika<br>Skakanie po [[Pole uprawne|polu uprawnym]], by zamienić je w [[Ziemia|ziemię]], co niszczy plony zasadzone na polu
| Używanie [[Mączka kostna|mączki kostnej]] na dowolnym bloku
|-
|-
| Broń || 1% || 1% || 5%
! rowspan="4" | Inne
| Naładowanie [[Kotwica odrodzenia|kotwicy odrodzenia]] za pomocą [[jasnogłaz]]u<br>Ustawienie punktu odrodzenia na kotwicy odrodzenia lub [[łóżko|łóżku]]<br>Spowodowanie eksplozji kotwicy odrodzenia lub łóżka, jeśli postawiono je w niewłaściwym wymiarze
| Woskowanie dowolnego bloku [[Plaster miodu|plastrem miodu]]<br>Używanie [[Siekiera|siekiery]], by usunąć utlenienie lub wosk z bloku
|-
|-
| Podnoszenie przedmiotów || 10% || 15% || 45%
| Stawienie [[Świeca|świecy]] na [[Ciasto|cieście]]<br>Używanie [[klucz próby|klucza próby]] na [[Skarbiec|skarbcu]] lub [[złowieszczy klucz próby|złowieszczego klucza próby]] na [[Złowieszczy skarbiec|złowieszczym skarbcu]]
| Edytowanie tekstu na [[Tabliczka|tabliczce]] lub [[Podwieszana tabliczka|podwieszanej tabliczce]]<br>Używanie [[barwnik]]ów lub [[Torbiel ze świecącym atramentem|torbieli ze świecącym atramentem]] na tabliczkach
|-
|-
| Zaklęcie broni || 0%–12%<ref group="nota" name="szanse"/> || 0%–25%<ref group="nota" name="szanse"/> || 0%–31%<ref group="nota" name="szanse"/>
| Umieszczanie przedmiotów w [[Szafa grająca|szafie grającej]], [[Rzeźbiona biblioteczka|rzeźbionej biblioteczce]], [[Pulpit|pulpicie]], [[Doniczka|doniczce]], [[Dekorowany garniec|dekorowanym garncu]] lub [[Półka|półce]]<br>Wyjmowanie przedmiotów z tych bloków
| Umieszczanie [[Oko Endera|oka Endera]] w [[Rama portalu do Endu|ramie portalu do Endu]]<br>Używanie [[kompas]]u na [[Magnetyt|magnetycie]]<br>Używanie [[Mapa|mapy]] na [[sztandar]]ze, by go zaznaczyć na mapie<br>Używanie [[Jajo przyzywające|jaj przyzywających]] do bezpośredniego przyzywania mobów, lub też używanie ich na [[Przyzywacz potworów|przyzywaczu potworów]] lub [[Przyzywacz prób|przyzywaczu prób]]
|-
|-
| Zaklęcie zbroi || 0%–25%<ref group="nota" name="szanse"/> || 0%–50%<ref group="nota" name="szanse"/> || 0%–62,5%<ref group="nota" name="szanse"/>
| Przywiązywanie mobów [[Lina|liną]] do [[płot]]u
| Używanie siekiery, by ociosać [[pień]] lub [[drewno]]<br>Używanie [[Łopata|łopaty]], by stworzyć [[Ścieżka|ścieżkę]] lub ugasić [[ognisko]]<br>Używanie [[Motyka|motyki]], by zmienić [[Zakorzeniona ziemia|zakorzenioną ziemię]] lub [[Twarda ziemia|twardą ziemię]] w zwykłą [[Ziemia|ziemię]], albo by stworzyć [[pole uprawne]]<br>Używanie [[Pędzel|pędzla]] na [[Podejrzany blok|podejrzanych blokach]]<br>Używanie [[Patyk debugujący|patyka debugującego]], by zmienić stan bloku
|}
|}
<references group="nota"/>


Jeśli zombie zostanie odrodzony ze zbroją, zawsze będzie ona zawierała hełm, dodatkowo jest 10%–25% szans na dodatkową inną część zbroi (zależne od poziomu trudności). Szanse dla poszczególnych typów zbroi:
== Cechy ==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable sortable mw-collapsible" style="text-align:center" data-description="Game mode features"
|+
!'''Cecha'''
!Tryb przygodowy
|-
! Dostępny w [[tryb demo|trybie demo]]
| {{tc|nie}}
|-
! [[Wytwarzanie]]
| {{tc|tak}}
|-
! [[Przetapianie]]
| {{tc|tak}}
|-
|-
! Typ zbroi !! Szansa
! [[Alchemia]]
| {{tc|tak}}
|-
|-
| {{ItemSprite|skórzana-tunika}} Skórzana || 23,6%
! [[Zaklinanie]]
| {{tc|tak}}
|-
|-
| {{ItemSprite|miedziany-napierśnik}} Miedziana || 32,23%
! [[Ekwipunek]]
| {{tc|tak}}
|-
|-
| {{ItemSprite|złoty-napierśnik}} Złota || 33,29%
! [[Życie]]
| {{tc|tak}}
|-
|-
| {{ItemSprite|kolczy-napierśnik}} Kolcza || 9,73%
! [[Odradzanie]] się po [[śmierć|śmierci]]
| {{tc|tak}}
|-
|-
| {{ItemSprite|żelazny-napierśnik}} Żelazna || 1,1%
! Umieszczanie/niszczenie [[blok]]ów
| {{tc|częściowo}}
|-
|-
| {{ItemSprite|diamentowy-napierśnik}} Diamentowa || 0,04%
! Nieskończona ilość bloków
| {{tc|częściowo}}<ref name="Bloki">Istnieją sposoby pozyskiwania nieograniczonych ilości konkretnych [[zasoby odnawialne|zasobów odnawialnych]], takich jak [[proch]] czy [[sztabka żelaza]], ale nie wszystkie zasoby, które są odnawialne w trybie przetrwania, są też odnawialne w trybie przygodowym.</ref>
|-
! [[Komendy]]
| {{tc|częściowo|Można włączyć/wyłączyć}}
|-
! Ustalony [[poziom trudności]]
| {{tc|nie}}
|-
! [[Głód]]
| {{tc|częściowo}}<ref name="Głód">Głód nie wpływa na graczy na Pokojowym poziomie trudności, a może zabić tylko jeżeli poziom trudności jest ustawiony na „Trudny”.</ref>
|-
! Przenikanie przez bloki
| {{tc|nie}}
|}
|}
== Warianty ==
=== Osadnik-zombie ===
{{main|Osadnik-zombie}}
Odradza się rzadko podczas odradzania normalnych zombie. Może pojawić się również wtedy, kiedy zombie zabije [[osadnik]]a (zależy to od poziomu trudności gry).
=== Posuch ===
{{main|Posuch}}
Występuje na [[Pustynia|pustyni]]. Nie płonie w słońcu i nadaje atakowanym celom [[efekt]] ''Głodu''.
=== Utopiec ===
{{main|Utopiec}}
Pojawia się pod wodą, czasami uzbrojony w [[trójząb]]. W przeciwieństwie do zwykłego zombie, utopiec potrafi pływać.
=== Kurzy jeździec ===
{{main|Kurzy jeździec}}
Bardzo rzadki wariant dziecka-zombie. Jest to mały zombie, posuch, utopiec lub osadnik-zombie ujeżdżający [[Kura|kurę]] (podobnie jak [[pajęczy jeździec]]). Taki rodzaj zombie nie otrzymuje obrażeń od upadku.
== Walka ==
{{Main|Poradniki/Walka_z_wrogimi_mobami#Zombie}}
== [[Łup]] ==
[[Survival Test]]:
* nie wyrzuca żadnych przedmiotów,
* 80 punktów.
[[Alpha]] i [[Beta]] (przed Beta 1.8):
* 0–2 [[pióro|pióra]].
[[Historia wersji/Beta#1.8|Beta 1.8]]:
* 0–2 sztuki [[zgniłe mięso|zgniłego mięsa]],
* 5 [[Kula doświadczenia|kul doświadczenia]].
[[Historia_wersji#12w06a|12w06a]] (Snapshot Minecrafta 1.2):
* 0–2 sztuki zgniłego mięsa,
* [[sztabka żelaza]], żelazne [[narzędzia]] lub żelazna [[zbroja]],
* 5 kul doświadczenia.
[[Historia_wersji#1.4.2|1.4.2]] ([[Pretty Scary Update]]):
* 0–2 sztuki {{ItemLink|Zgniłe mięso|zgniłe mięso|zgniłego mięsa}},
* {{ItemLink|Sztabka żelaza}}, żelazne [[narzędzia]] lub żelazna [[zbroja]],
* {{ItemLink|Ziemniak}} (gdy zabity przez gracza lub oswojonego wilka),
* {{ItemLink|Marchewka}} (gdy zabity przez gracza lub oswojonego wilka),
* 5 [[Kula doświadczenia|kul doświadczenia]].
[[1.7.2]]:
* 0–2 sztuki {{ItemLink|Zgniłe mięso|zgniłe mięso|zgniłego mięsa}};
* {{ItemLink|Sztabka żelaza}}, żelazne [[narzędzia]] lub żelazna [[zbroja]];
* {{ItemLink|Ziemniak}} (gdy zabity przez gracza lub oswojonego wilka);
* {{ItemLink|Marchewka}} (gdy zabity przez gracza lub oswojonego wilka);
* 5 [[Kula doświadczenia|kul doświadczenia]] (12 kul doświadczenia od dziecka zombie).
[[1.8]]:
* 0–2 sztuki {{ItemLink|Zgniłe mięso|zgniłe mięso|zgniłego mięsa}};
* {{ItemLink|Sztabka żelaza}}, żelazne [[narzędzia]] lub żelazna [[zbroja]];
* {{ItemLink|Ziemniak}} (gdy zabity przez gracza lub oswojonego wilka);
* {{ItemLink|Marchewka}} (gdy zabity przez gracza lub oswojonego wilka);
* {{BlockLink|Głowa zombie}} (gdy zabity przez eksplozję naładowanego creepera);
* 5 [[Kula doświadczenia|kul doświadczenia]] (12 kul doświadczenia od dziecka zombie).
Od [[1.17]] (Caves & Cliffs: Part I):
* 0–2 sztuki {{ItemLink|Zgniłe mięso|zgniłe mięso|zgniłego mięsa}};
* {{ItemLink|Sztabka żelaza}}, żelazne [[narzędzia]] lub żelazna [[zbroja]];
* {{ItemLink|Ziemniak}} (gdy zabity przez gracza lub oswojonego wilka; {{ItemLink|pieczony ziemniak}}, gdy dodatkowo zombie zginęło od ognia);
* {{ItemLink|Marchewka}} (gdy zabity przez gracza lub oswojonego wilka);
* {{BlockLink|Głowa zombie}} (gdy zabity przez eksplozję naładowanego creepera);
* 5 [[Kula doświadczenia|kul doświadczenia]] (12 kul doświadczenia od dziecka zombie).
[[Pocket Edition|Pocket Edition Alpha]]:
* 0–2 {{ItemLink|Pióro|pióro|pióra}},
* {{ItemLink|Marchewka}},
* {{ItemLink|Ziemniak}},
* {{ItemLink|Zgniłe mięso}}.
== Postępy ==
{{main|Postępy}}
{{Postępy|start}}
{{Postępy|category:przygoda}}
{{Postępy|opis}}
{{Postępy|Łowca potworów}}
{{Postępy|Polowanie na potwory}}
{{Postępy|end}}


== Historia ==
== Historia ==
{{Historia|c}}
{{Historia||0.24|Dodano zombie.
|Po zabiciu zombie każdy gracz otrzymywał 80 punktów, jednak nie wypadała z nich zbroja.}}
{{Historia||0.26|Zombie nie są najszybszymi mobami w grze.}}
{{Historia||0.30_03|Dodano [[gigant]]y, które były gigantyczną wersją zombie.}}
{{Historia|i}}
{{Historia||?|Zombie nie noszą już zbroi.
|Animacja ich ataku została usunięta.}}
{{Historia||0.31|snap=1 Lutego 2010|Pośmiertnie zombie mogą upuścić do dwóch [[Pióro|piór]] po śmierci.
|Przed dodaniem do gry [[kurczak]]ów Notch napisał, że z zombie wypadają pióra, ponieważ nie miał pojęcia, co innego mogły wyrzucać.<ref>https://x.com/notch/status/21723172931895296</ref>}}
{{Historia|b}}
{{Historia||1.8|Zombie upuszczają teraz [[zgniłe mięso]] zamiast piór.}}
{{Historia|w}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre4|[[Mikstury]] natychmiastowego leczenia od teraz krzywdzą zombie, a mikstury zatrucia nie wpływają na nie.}}
{{Historia||1.3.1|snap=12w22a|Dodano tryb przygodowy.
{{Historia||1.2.1|snap=12w03a|Inteligencja zombie została ulepszona i od teraz lepiej radzą sobie ze ściganiem gracza, pokonywaniem trudności i przechodzeniem naturalnych lub sztucznych labiryntów.
|Stawianie i niszczenie bloków w trybie przygodowym było w tej wersji całkowicie niemożliwe.}}
|Zombie mogą także widzieć inne byty przez szkło, czyniąc je pierwszymi mobami, które wykorzystują mądrze tą zdolność (pająk potrafi widzieć przez wszystkie bloki, lecz nie znajduje drogi do swoich celów).}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w34a|Stawianie bloków w trybie przygodowym jest możliwe.
{{Historia|||snap=12w04a|Inteligencja zombie została ulepszona ponownie. Od teraz kiedy wystawione są na światło słoneczne, będą szukać wody, by się ugasić.}}
|Niszczenie bloków jest możliwe, jeśli gracz trzyma w ręku odpowiednie [[narzędzie]].}}
{{Historia|||snap=12w06a|Od teraz zombie ścigają i atakują [[osadnik]]ów.
{{Historia||1.8|snap=14w02a|Niszczenie bloków jest od teraz możliwe tylko wtedy, kiedy gracz trzyma w ręku przedmiot z odpowiednim tagiem <code>CanDestroy</code>.}}
|Od teraz zombie umie zniszczyć drewniane [[drzwi]] (tylko na poziomie trudnym lub hardcore).
{{Historia|||snap=14w06a|Stawianie bloków jest od teraz możliwe tylko wtedy, kiedy blok ma odpowiedni tag <code>CanPlaceOn</code>.}}
|Zombie zawsze będą wybierać krótszą drogę do celu, nawet jeśli na ich drodze będą stały drzwi.
{{Historia||1.20.5|snap=24w09a|Tagi <code>CanDestroy</code> i <code>CanPlaceOn</code> zostały zastąpione komponentami danych <code>can_break</code> i <code>can_place_on</code>.}}
|Pośmiertnie rzadko mogą upuścić [[sztabka żelaza|sztabkę żelaza]], [[zbroja|część żelaznej zbroi]], [[żelazny miecz]] lub [[łopata|żelazną łopatę]].}}
{{Historia|||snap=12w07a|Zmniejszono szanse na upuszczenie rzadkiego łupu.}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Zombie znów mogą nosić zbroję. Od teraz zombie noszą wszystkie rodzaje zbroi, a te wpływają na obrażenia zadawane im.
|Zombie mogą także pojawić się z żelaznym mieczem lub żelazną łopatą w dłoni.
|Zombie używają teraz ich starej animacji ataku, ale tylko wtedy, kiedy trzymają coś w ręku.
|Każda broń, którą trzymają, wspomaga je i zadają one odpowiednią, większą ilość obrażeń.
|Zarażeni osadnicy może się teraz pojawić zamiast zwykłego zombie. 5% wszystkich pojawiających się zombie to zarażeni osadnicy.
|Od teraz osadnik zabity przez zombie zmienia się w zarażonego osadnika.
|Zarażeni osadnicy mogą być uleczeni, jeśli użyje się na nich mikstury słabości oraz [[złote jabłko]].}}
{{Historia|||snap=12w34a|Zombie otrzymały dwa dodatkowe rzadkie łupy: [[Marchewka|marchewkę]] i [[ziemniak]]a.}}
{{Historia|||snap=12w34b|Zombie podnoszą teraz przedmioty leżące na ziemi. Po śmierci upuszczają je.
|Zombie mogą przeżyć na słońcu, jeśli noszą hełm, czapkę, [[dynia|wykrawaną dynię]] lub [[latarnia dyniowa|latarnię dyniową]] na głowie.}}
{{Historia|||snap=12w36a|Tekstury zombie i [[zzombifikowany piglin|zombie pigman]]a zostały zmienione (brak wizualnych zmian w grze).}}
{{Historia||1.5|snap=13w03a|Zombie mogą teraz podpalić gracza, jeśli same się palą.}}
{{Historia||1.5|Zombie wzywają teraz inne zombie z okolicy, jeśli zostały skrzywdzone przez gracza.
|Zombie zadają więcej obrażeń, jeśli poziom ich zdrowia jest niski.}}
{{Historia||1.6|snap=13w17a|Po skrzywdzeniu zombie jest szansa, że w okolicy pojawi się kolejny.}}
{{Historia|||snap=13w23b|Inteligencja i mechanika działań zombie została ulepszona, co usprawniło ich ataki w grupach.}}
{{Historia||1.6.2|Małe zombie odradzają się teraz naturalnie.}}
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Naprawiono błąd, który sprawiał, że małe zombie nie upuszczały niczego, nawet jeśli miały coś w ręku.}}
{{Historia||1.7.4|snap=13w49a|Dodano [[Kurzy jeździec|kurzego jeźdźca]], który składa się z [[kurczak]]a, na którym siedzi małe zombie, mały zarażony osadnik lub mały zombie pigman.}}
{{Historia||1.8|snap=14w11a|Zombie ucieka, gdy w pobliżu jego znajduje się [[creeper]] w trakcie eksplozji.}}
{{Historia|||snap=14w27b|Gdy zombie zginie od eksplozji naładowanego creepera upuści swoją [[głowa|głowę]].}}
{{Historia||1.8.1|snap=1.8.1-pre1|Zombie już nie ucieka, gdy w pobliżu jest eksplodujący creeper.}}
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Dodano nowy wariant zombie: [[posuch]]a.}}
{{Historia||1.13|snap=18w11a|Dodano nowy wariant zombie: [[utopiec|utopca]]. Może się pojawić, gdy zombie przebywa w wodzie co najmniej 30 sekund.}}
{{Historia|||snap=18w21b|[[Posuch]]y zmieniają się w zombie, kiedy toną w wodzie.}}
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Zmieniono tekstury zombie oraz dziecka zombie.}}
{{Historia|||snap=19w05a|Zombie atakują [[Wędrowny handlarz|wędrownych handlarzy]].}}
{{Historia||1.15|snap=19w37a|Moby, które odradzają się z wykrawanymi dyniami lub dyniowymi latarniami na głowach, nie upuszczają już ich.}}
{{Historia||1.17|snap=21w13a|Zombie upuszczają pośmiertnie pieczone ziemniaki zamiast normalnych ziemniaków, gdy zginą od ognia.}}
{{Historia||1.17.1|snap=1.17.1-pre1|Zombie nie podnoszą już [[Torbiel ze świecącym atramentem|torbieli ze świecącym atramentem]].}}
{{Historia||1.18|snap=Experimental Snapshot 1|Zombie odradzają się tylko przy poziomie światła równym 0.}}
{{Historia|||snap=21w39a|Zombie nie odradzają się w jaskiniach naciekowych.}}
{{Historia|||snap=21w40a|Zombie znowu odradzają się w jaskiniach naciekowych.}}
{{Historia||1.20.2|snap=23w33a|Zombie nie mogą atakować przez drzwi i rogi bloków.
|Dzieci zombie nie potrafią już dosięgać graczy jeżdżących na koniach.}}
 
{{Historia|pa}}
{{Historia||0.2.0|Dodano zombie.}}
{{Historia||0.4.0|Zombie upuszczają [[Pióro|pióra]].}}
{{Historia||0.5.0|Zombie mają nowe animacje.}}
{{Historia||0.7.3|Zombie stają w ogniu, gdy są wystawione na światło słoneczne. Wcześniej nie było widać, że się palą.}}
{{Historia||0.8.0|snap=build 1|Zombie odradzają się znacznie częściej. Rzadko upuszczają marchewki i ziemniaki.}}
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Inteligencja zombie została zmieniona.}}
{{Historia||0.9.4|Zombie mają 2 punkty pancerza, co chroni je przed 8% obrażeń.}}
{{Historia||0.11.0|snap=build 1|Dodano kurzych jeźdźców – rzadką odmianę małych zombie.
|Zombie upuszczają zgniłe mięso.}}
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Dodano zarażonych osadników.
|Zombie mogą nosić zbroję.
|Zombie mogą podnosić przedmioty.
|Zombie mogą niszczyć drzwi.
|Zombie mogą wykryć gracza w odległości do 40 bloków.}}
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|Dzieci zombie orz dzieci zombie osadników mają 15% szans na stanie się jeźdźcem.}}
{{Historia||0.16.0|snap=?|[[Zzombifikowany piglin|Zombie pigmany]] nie mogą być ujeżdżane przez małe zombie.}}
 
{{Historia|be}}
{{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.20.1|Dzieci zombie palą się teraz w słońcu.}}
{{Historia||1.5.0|snap=beta 1.5.0.1|Zombie teraz toną.
|Posuchy zamieniają się w zombie po utonięciu.
|Zombie zamieniają się w utopce po utonięciu.}}
{{Historia||1.5.0|snap=beta 1.5.0.4|Zombie atakują małe żółwie i depczą [[Żółwie jajko|żółwie jajka]].}}
{{Historia||1.8.0|snap=beta 1.8.0.8|Dzieci zombie mogą ujeżdżać dorosłe porzucone [[kot]]y oraz [[Panda|pandy]].}}
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Zmieniono tekstury dorosłych i małych zombie.
|Zombie atakują [[Wędrowny handlarz|wędrownych handlarzy]].}}
{{Historia||1.13.0|snap=beta 1.13.0.9|Zombie pigmany znów mogą być ujeżdżane przez małe zombie.}}
{{Historia||1.16.0|snap=beta 1.16.0.51|Zombie potrafią podnosić [[przedmioty]].}}
{{Historia||1.17.30|snap=beta 1.17.30.20|Zombie nie umieją podnosić [[Torbiel ze świecącym atramentem|torbieli ze świecącym atramentem]].}}
 
{{Historia|k}}
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano zombie.}}
{{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.00|Zombie upuszczają zgniłe mięso zamiast piór.}}
{{Historia||xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.00|Inteligencja zombie została ulepszona i od teraz lepiej radzą sobie ze ściganiem gracza, pokonywaniem trudności i przechodzeniem naturalnych lub sztucznych labiryntów. Mogą także widzieć inne byty przez szkło. Od teraz, kiedy wystawione są na światło słoneczne, będą szukać wody, by się ugasić.
|Od teraz zombie ścigają i atakują [[osadnik]]ów. Zombie umie zniszczyć drewniane [[drzwi]] (tylko na poziomie trudnym). Zawsze będą wybierać krótszą drogę do celu, nawet jeśli na ich drodze będą stać drzwi.
|Pośmiertnie rzadko mogą upuścić [[sztabka żelaza|sztabkę żelaza]], [[zbroja|część żelaznej zbroi]], [[miecz|żelazny miecz]] lub [[łopata|żelazną łopatę]].}}
{{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.04|Dodano zarażonych osadników.}}
{{Historia||xbox=TU15|xbone=CU1|ps=1.05|Zombie rzadko upuszczają marchewki, ziemniaki lub sztabki żelaza.}}
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|Zombie mogą podnosić przedmioty oraz nosić zbroje lub bronie.
|Dodano małe zombie.}}
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|Małe zombie upuszczają punkty doświadczenia.
|Zombie upuszczają głowę, jeśli zostaną zabite przez naładowanego creepera.}}


{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}
{{Historia|pe}}
{{Historia||0.1.0|Dodano zombie i dzieci zombie.}}
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Dodano tryb przygodowy.}}
 
{{Historia|Minecraft Earth}}
{{Historia||0.2.0|Dodano zombie.}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}


== Ciekawostki ==
== Ciekawostki ==
* Gdy zombie nosi hełm, nie pali się w słońcu (obrażenia te są przekazywane na hełm). Po kilku dniach hełm znika z powodu uszkodzeń, więc zombie przestaje być chroniony przed światłem słonecznym.
* Gracz DylanDC14 znalazł kilka światów, na których pojawiają się samoczynnie otwierające się portale Netheru. Jeden z nich ma również naturalnie włączony portal Endu, więc na tym świecie gracz może odwiedzić wszystkie trzy wymiary, grając w trybie przygodowym! Ziarno generatora dla tego świata to 7038212338720524405, a świat jest pokazany na [https://www.youtube.com/watch?v=zTu8W-ayVqE tym filmie].
* Zombie mogą podnosić uzbrojenie upuszczone przez gracza.
* Zombie na trudnym poziomie trudności mogą zainfekować także małych [[osadnik]]ów.
* Zombie mogą odradzać się w [[Nether]]ze podczas walki z [[Zzombifikowany piglin|zombie pigmanem]].
* Tekstura zarażonego [[osadnik]]a w plikach Minecrafta zawiera głowę zwykłego zombie.
* W Halloween (31 października) zombie i niektóre inne moby pojawiają się czasami z [[Wykrawana dynia|wykrawaną dynią]] lub [[Latarnia dyniowa|dyniową latarnią]] na głowie.
* W edycji konsolowej i w Pocket Edition zombie czasami odradzają się z małym zombie na plecach.
* Gdy zombie płonie, może podpalić również gracza.
 
== Galeria ==
<gallery>
Wiesnzom.png|[[Osadnik]] po zarażeniu zamienia się w zombie.
Zombie2typ.png|Zombie mogą nosić broń oraz zbroję.
Dyniowy zombie.png|Zombie mogą nosić [[Wykrawana dynia|wykrawane dynie]].
Świeci zombie.png|Mogą także nosić [[Latarnia dyniowa|dyniowe latarnie]].
Wieśniakodynia.png|Zombie osadnik z wykrawaną dynią na głowie
Mały dynio zombie.png|Mały zombie z wykrawaną dynią
DzieckoZombie.png|Dzieci osadników po zarażeniu zamieniają się w dzieci zombie.
Zombie ożywianie.png|Ożywianie osadnika zombie
Zombiehełm.png|Zombie może upuścić część swojej [[Zbroja|zbroi]].
Zombieuzbrojenie.png|Uzbrojenie upuszczone przez zombie
Palący się zombie w Pocket Edition.jpg|Palący się zombie w [[Pocket Edition]].
PojedynekNieumarłych.png|Zombie podczas pojedynku ze [[szkielet]]em.
SamotnyHusk.png|Wariant zombie - [[posuch]].
</gallery>


{{Byty}}
{{Przypisy}}
{{Rozgrywka}}


[[Kategoria:Moby]]
[[Kategoria:Rozgrywka]]
[[Kategoria:Moby/agresywne]]
[[Kategoria:Tryby gry]]


[[cs:Zombie]]
[[de:Abenteuermodus]]
[[de:Zombie]]
[[en:Adventure]]
[[en:Zombie]]
[[es:Aventura]]
[[es:Zombi]]
[[fr:Aventure]]
[[fr:Zombie]]
[[it:Avventura]]
[[hu:Zombi]]
[[ja:アドベンチャー]]
[[it:Zombi]]
[[ko:모험 모드]]
[[ja:ゾンビ]]
[[lzh:]]
[[ko:좀비]]
[[nl:Avontuur]]
[[lzh:殭屍]]
[[pl:Tryb przygodowy]]
[[nl:Zombie]]
[[pt:Aventura]]
[[pt:Zumbi]]
[[ru:Приключение]]
[[ru:Зомби]]
[[th:ผจญภัย]]
[[th:ซอมบี้]]
[[uk:Пригода]]
[[tr:Zombi]]
[[zh:冒险模式]]
[[uk:Зомбі]]
[[zh:僵尸]]

Aktualna wersja na dzień 19:58, 31 sty 2026

Tryb przygodowy (ang. Adventure) lub tryb przygody – jeden z dostępnych trybów gry. Jest bardzo podobny do trybu przetrwania, ale rozgrywka ma dodatkowe ograniczenia. Tryb jest wykorzystywany przede wszystkim przez twórców map, by pokierować gracza określoną ścieżką fabularną.

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

W trybie przygodowym, większość aspektów gry jest identyczna, jak w trybie przetrwania:

Jeśli świat ma włączone korzystanie z poleceń, do przełączenia się na tryb przygodowy gracz może użyć komendy /gamemode adventure.

Ograniczenia[edytuj | edytuj kod]

Główną różnicą w stosunku do trybu przetrwania jest ograniczenie możliwości stawiania i niszczenia bloków. Gracz w trybie przygodowym nie może niszczyć bloków za pomocą klawisza „Atakuj/niszcz” (domyślnie lewy przycisk myszy), ani nie może stawiać bloków za pomocą klawisza „Użyj przedmiotu/umieść blok” (domyślnie prawy przycisk myszy). Wyjątkiem są jednak przedmioty i bloki, które posiadają specjalny komponent danych (w edycji Java są to, odpowiednio, can_break i can_place_on) lub tag NBT (w edycji Bedrock są to, odpowiednio, can_destroy i can_place_on).

Jako że niemożliwe jest stworzenie portalu do Netheru ani też otworzenie portalu do Endu, wymiary te są nieosiągalne dla gracza w trybie przygodowym, jeśli gra na niezmodyfikowanym świecie. Wyjątkiem są ekstremalnie rzadkie światy, które zawierają domyślnie otwarty portal do Endu albo samootwierający się portal do Netheru.

W edycji Java, jeśli nie użyto żadnych komponentów danych, interakcje gracza ze światem można podzielić w następujący sposób:

Rodzaj Możliwe w trybie przygodowym Niemożliwe w trybie przygodowym
Ogólne
Tworzenie bloków Umieszczanie lilii wodnych i żabiego skrzeku na wodzie, z powodu błędu MC-206807
Zmienianie wody w oszroniony lód za pomocą butów z zaklęciem Mroźny piechur
Stawianie jakiegokolwiek innego bloku
Niszczenie bloków Używanie pośrednich metod niszczenia bloków (np. eksplozja, zużywanie kowadła, jedzenie ciasta, deptanie żółwich jajek, przepychanie niektórych bloków tłokiem) Bezpośrednie wydobywanie jakiegokolwiek bloku
Byty Używanie przedmiotów (np. nożyc) na bytach i wchodzenie z nimi w interakcje
Zadawanie bytom obrażeń
Umieszczanie w świecie łódek i łódek ze skrzyniami
Umieszczenie w świecie innych bytów (należą do nich: ramka na przedmiot, świecąca ramka na przedmiot, obraz, kryształ Endu, stojak na zbroję, fajerwerk, wszystkie rodzaje wagoników)
Interfejsy Korzystanie z interfejsów, z których może korzystać gracz w trybie przetrwania (np. stół rzemieślniczy, statyw alchemiczny, interfejs handlu) Korzystanie z interfejsów, z których może korzystać tylko gracz w trybie kreatywnym (np. blok poleceń, blok struktur)
Używanie przedmiotów na blokach i interakcje z blokami
Mechanizmy redstone Naciskanie przycisków, płytek naciskowych, przełączanie dźwigni
Otwieranie i zamykanie furtek, miedzianych i drewnianych drzwi i klap
Dzwonienie dzwonem
Dostrajanie bloku dźwiękowego
Zmiana stanu komparatora redstone, przekaźnika redstone, detektora światła dziennego i pojedynczego przewodu z redstone
Nożyce Używanie nożyc na dyni, pełnym gnieździe pszczół lub ulu Używanie nożyc na wodorostach, płaczących pnączach, spaczonych pnączach lub jaskiniowych pnączach
Wiadra Napełnianie kotła za pomocą wiadra wody, wiadra lawy lub wiadra sypkiego śniegu, napełnianie pustego wiadra z kotła Stawianie w świecie wiadra wody, wiadra lawy, wiadra sypkiego śniegu lub wiadra z mobem wodnym
Napełnianie pustego wiadra ze źródła wody, lawy lub bloku sypkiego śniegu
Butelki Napełnianie kotła za pomocą butelek wody, napełnianie szklanej butelki z kotła lub źródła wody
Napełnianie szklanej butelki miodem z pszczelego gniazda lub ula
Używanie butelki wody na ziemi, by stworzyć błoto
Wzniecanie ognia Używanie krzesiwa lub ognistej kuli na TNT
Strzelanie płonącymi pociskami, by zapalić świecę, ciasto ze świecą lub ognisko
Używanie krzesiwa lub ognistej kuli do stworzenia ognia, do zapalania świecy, ciasta ze świecą lub ogniska
Rolnictwo Zbieranie słodkich jagód z krzaka i świecących jagód z pnączy
Kompostowanie dowolnego przedmiotu, który da się skompostować, oraz opróżnianie pełnego kompostownika
Skakanie po polu uprawnym, by zamienić je w ziemię, co niszczy plony zasadzone na polu
Używanie mączki kostnej na dowolnym bloku
Inne Naładowanie kotwicy odrodzenia za pomocą jasnogłazu
Ustawienie punktu odrodzenia na kotwicy odrodzenia lub łóżku
Spowodowanie eksplozji kotwicy odrodzenia lub łóżka, jeśli postawiono je w niewłaściwym wymiarze
Woskowanie dowolnego bloku plastrem miodu
Używanie siekiery, by usunąć utlenienie lub wosk z bloku
Stawienie świecy na cieście
Używanie klucza próby na skarbcu lub złowieszczego klucza próby na złowieszczym skarbcu
Edytowanie tekstu na tabliczce lub podwieszanej tabliczce
Używanie barwników lub torbieli ze świecącym atramentem na tabliczkach
Umieszczanie przedmiotów w szafie grającej, rzeźbionej biblioteczce, pulpicie, doniczce, dekorowanym garncu lub półce
Wyjmowanie przedmiotów z tych bloków
Umieszczanie oka Endera w ramie portalu do Endu
Używanie kompasu na magnetycie
Używanie mapy na sztandarze, by go zaznaczyć na mapie
Używanie jaj przyzywających do bezpośredniego przyzywania mobów, lub też używanie ich na przyzywaczu potworów lub przyzywaczu prób
Przywiązywanie mobów liną do płotu Używanie siekiery, by ociosać pień lub drewno
Używanie łopaty, by stworzyć ścieżkę lub ugasić ognisko
Używanie motyki, by zmienić zakorzenioną ziemię lub twardą ziemię w zwykłą ziemię, albo by stworzyć pole uprawne
Używanie pędzla na podejrzanych blokach
Używanie patyka debugującego, by zmienić stan bloku

Cechy[edytuj | edytuj kod]

Cecha Tryb przygodowy
Dostępny w trybie demo Nie
Wytwarzanie Tak
Przetapianie Tak
Alchemia Tak
Zaklinanie Tak
Ekwipunek Tak
Życie Tak
Odradzanie się po śmierci Tak
Umieszczanie/niszczenie bloków Częściowo
Nieskończona ilość bloków Częściowo[1]
Komendy Można włączyć/wyłączyć
Ustalony poziom trudności Nie
Głód Częściowo[2]
Przenikanie przez bloki Nie

Historia[edytuj | edytuj kod]

Java Edition
1.3.112w22aDodano tryb przygodowy.
Stawianie i niszczenie bloków w trybie przygodowym było w tej wersji całkowicie niemożliwe.
1.4.212w34aStawianie bloków w trybie przygodowym jest możliwe.
Niszczenie bloków jest możliwe, jeśli gracz trzyma w ręku odpowiednie narzędzie.
1.814w02aNiszczenie bloków jest od teraz możliwe tylko wtedy, kiedy gracz trzyma w ręku przedmiot z odpowiednim tagiem CanDestroy.
14w06aStawianie bloków jest od teraz możliwe tylko wtedy, kiedy blok ma odpowiedni tag CanPlaceOn.
1.20.524w09aTagi CanDestroy i CanPlaceOn zostały zastąpione komponentami danych can_break i can_place_on.
Pełna wersja Pocket Edition
1.1.0alpha 1.1.0.0Dodano tryb przygodowy.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Gracz DylanDC14 znalazł kilka światów, na których pojawiają się samoczynnie otwierające się portale Netheru. Jeden z nich ma również naturalnie włączony portal Endu, więc na tym świecie gracz może odwiedzić wszystkie trzy wymiary, grając w trybie przygodowym! Ziarno generatora dla tego świata to 7038212338720524405, a świat jest pokazany na tym filmie.


Przypisy[edytuj kod]

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.

  1. Istnieją sposoby pozyskiwania nieograniczonych ilości konkretnych zasobów odnawialnych, takich jak proch czy sztabka żelaza, ale nie wszystkie zasoby, które są odnawialne w trybie przetrwania, są też odnawialne w trybie przygodowym.
  2. Głód nie wpływa na graczy na Pokojowym poziomie trudności, a może zabić tylko jeżeli poziom trudności jest ustawiony na „Trudny”.