Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 89 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Przedmiot
'''Tryb przygodowy''' (ang. ''Adventure'') lub '''tryb przygody''' jeden z dostępnych [[tryby gry|trybów gry]]. Jest bardzo podobny do [[Tryb przetrwania|trybu przetrwania]], ale rozgrywka ma dodatkowe ograniczenia. Tryb jest wykorzystywany przede wszystkim przez twórców map, by pokierować gracza określoną ścieżką fabularną.
|wygląd=Skórzana czapka.png;Hełm kolczy.png; Żelazny hełm.png; Diamentowy hełm.png; Złoty hełm.png; Netherytowy hełm.png; Miedziany hełm.png; Skorupa żółwia.png
|invwygląd=Skórzana czapka
|invwygląd2=Miedziany hełm
|invwygląd3=Złoty hełm
|invwygląd4=Kolczy hełm
|invwygląd5=Żelazny hełm
|invwygląd6=Diamentowy hełm
|invwygląd7=Netherytowy hełm
|invwygląd8=Żółwia skorupa
|typ=Zbroja
|łączenie=Nie
|odnawialne=Tak, oprócz netherytowego
|rzadkość=Kolczy: Niepospolita<br>Pozostałe: Pospolita
}}
'''Hełm''' (ang. ''Helmet'') – część [[zbroja|zbroi]]. Jest jednym ze słabszych jej elementów. Skórzany hełm nosi nazwę „skórzana czapka”. Istnieje również specjalny hełm, niemający odpowiednika wśród innych elementów zbroi - żółwia skorupa.


== Otrzymywanie ==
== Rozgrywka ==
=== [[Wytwarzanie]] ===
W trybie przygodowym, większość aspektów gry jest identyczna, jak w trybie przetrwania:
Hełm tworzony jest za pomocą jednego z sześciu materiałów – skóry, miedzi, złota, żelaza, diamentu lub tarczek żółwia.
* Gracz posiada [[ekwipunek]], gdzie może przechowywać swoje przedmioty,
{| class="wikitable"
* [[Wytwarzanie]], [[przetapianie]], [[zaklinanie]] i [[alchemia]] są dostępne,
! width="150" | Składniki
* Gracz ma pasek [[Życie|życia]] i może normalnie otrzymywać [[obrażenia]],
! width="204" | Wejście → Wyjście
* Odczuwa [[głód]], może nosić [[zbroja|zbroję]], zdobywać [[doświadczenie]],
|- align="center"
* Po [[śmierć|śmierci]] odrodzi się przy swoim [[łóżko|łóżku]] bądź [[Kotwica odrodzenia|kotwicy odrodzenia]], albo, jeśli ich nie miał lub zostały one zniszczone, na swoim pierwotnym punkcie odrodzenia,
|5 kawałków [[Skóra|skóry]] lub<br>[[sztabka miedzi|sztabek miedzi]] lub <br>[[sztabka złota|sztabek złota]] lub<br>[[sztabka żelaza|sztabek żelaza]] lub<br>[[diament]]ów
* Może zmieniać [[poziom trudności]] (o ile nie został zablokowany na danym świecie).
|{{Grid/Crafting Table
|A2= Skóra; Sztabka miedzi; Sztabka złota; Sztabka żelaza; Diament; Tarczka żółwia
|B2= Skóra; Sztabka miedzi; Sztabka złota; Sztabka żelaza; Diament; Tarczka żółwia
|C2= Skóra; Sztabka miedzi; Sztabka złota; Sztabka żelaza; Diament; Tarczka żółwia
|A3= Skóra; Sztabka miedzi; Sztabka złota; Sztabka żelaza; Diament; Tarczka żółwia
|C3= Skóra; Sztabka miedzi; Sztabka złota; Sztabka żelaza; Diament; Tarczka żółwia
|Output= Skórzana czapka; Złoty hełm; Żelazny hełm; Diamentowy hełm; Żółwia skorupa
}}
|}


=== Ulepszanie na [[Stół kowalski|stole kowalskim]] ===
Jeśli świat ma włączone korzystanie z [[Polecenia|poleceń]], do przełączenia się na tryb przygodowy gracz może użyć komendy {{cmd|gamemode adventure}}.
{{Ulepszanie
|składniki='''[[Diamentowy hełm]]''' + <br>[[Sztabka netherytu]]
|Szablon kowalski (Netherytowe ulepszenie)
|Diamentowy hełm
|Sztabka netherytu
|Netherytowy hełm}}


=== Naturalne występowanie ===
=== Ograniczenia ===
Skórzana czapka pojawia się w [[wioska]]ch w domu rymarza (31,8% szans), a zaklęta skórzana czapka w skrzyni z zaopatrzeniem we [[Wrak statku|wraku statku]] (20,8%).
Główną różnicą w stosunku do trybu przetrwania jest ograniczenie możliwości stawiania i niszczenia bloków. Gracz w trybie przygodowym nie może niszczyć bloków za pomocą klawisza „Atakuj/niszcz” (domyślnie lewy przycisk myszy), ani nie może stawiać bloków za pomocą klawisza „Użyj przedmiotu/umieść blok” (domyślnie prawy przycisk myszy). Wyjątkiem są jednak przedmioty i bloki, które posiadają specjalny komponent danych (w [[Java Edition|edycji Java]] są to, odpowiednio, <code>can_break</code> i <code>can_place_on</code>) lub tag NBT (w [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]] są to, odpowiednio, <code>can_destroy</code> i <code>can_place_on</code>).


Złoty hełm pojawia się w [[Ruina portalu|ruinach portalu]] (20,5%, zaklęty), w [[Ruiny bastionu|ruinach bastionu]] (9,8% w skrzyni „zwykłej”, niezaklęty; 11,2% w skrzyni na moście, zaklęty) oraz w [[Podwodne ruiny|podwodnych ruinach]] (4,3% w skrzyni w małej ruinie, 8,3% w skrzyni w dużej ruinie, oba niezaklęte).
Jako że niemożliwe jest stworzenie [[Portal Netheru|portalu do Netheru]] ani też otworzenie [[Portal Endu|portalu do Endu]], wymiary te są nieosiągalne dla gracza w trybie przygodowym, jeśli gra na niezmodyfikowanym świecie. Wyjątkiem są ekstremalnie rzadkie światy, które zawierają domyślnie otwarty portal do Endu albo samootwierający się portal do Netheru.


Żelazny hełm może pojawić się w skrzyniach w [[twierdza]]ch (11,9%), a także w [[Wioska|wioskowych]] kuźniach (25,4%) i w domu zbrojmistrza (31,8%). Zaklęty żelazny hełm pojawia się w [[Miasto Endu|miastach Endu]] (13,1%). Dwa [[Stojak na zbroję|stojaki na zbroję]] występują w zbrojowniach w tajgowych wioskach, jeden z nich z nałożonym żelaznym hełmem.
W edycji Java, jeśli nie użyto żadnych komponentów danych, interakcje gracza ze światem można podzielić w następujący sposób:
 
{| class="wikitable collapsible"
Diamentowy hełm pojawia się w [[Miasto Endu|miastach Endu]] (13,1%, zaklęty) i w [[Ruiny bastionu|ruinach bastionu]] w skrzyni ze skarbem (14,3% niezaklęty, 16,9% zaklęty).
! Rodzaj
 
! Możliwe w trybie przygodowym
Dodatkowo, w [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]] kolczy hełm można znaleźć w [[Zakopany skarb|zakopanym skarbie]] (57,2%).
! Niemożliwe w trybie przygodowym
 
|-
=== [[Łup]] ===
! colspan="3" | Ogólne
[[Zombie]], [[posuch]]y, [[szkielet]]y, [[tułacz]]e i [[bagniak]]i czasem pojawiają się, mając na sobie hełm. Może to być dowolny hełm oprócz netherytowego i żółwiej skorupy, chociaż diamentowy jest ekstremalnie mało prawdopodobny. Istnieje mała szansa (8,5% bez zaklęcia ''Grabież''), że po zabiciu takiego moba przez gracza hełm zostanie upuszczony. Wyjątkiem są moby przyzwane przez [[złowieszczy przyzywacz prób]].
|-
 
! Tworzenie bloków
Wszelkie moby zawsze upuszczają zbroję nałożoną na nie przez [[dozownik]] lub podniesioną.
| Umieszczanie [[Lilia wodna|lilii wodnych]] i [[Żabi skrzek|żabiego skrzeku]] na wodzie, z powodu błędu {{bug|MC-206807}}<br>Zmienianie wody w [[oszroniony lód]] za pomocą butów z zaklęciem ''[[Mroźny piechur]]''
 
| Stawianie jakiegokolwiek innego bloku
=== [[Handel]] ===
|-
Skórzaną czapkę można kupić od [[osadnik]]a rymarza za 5 [[szmaragd]]ów. Kolczy, żelazny i zaklęty diamentowy hełm mogą zostać pozyskane od osadnika o profesji zbrojmistrza, odpowiednio za 1 szmaragd, 5 szmaragdów, i 13-27 szmaragdów.
! Niszczenie bloków
 
| Używanie pośrednich metod niszczenia bloków (np. [[eksplozja]], zużywanie [[Kowadło|kowadła]], jedzenie [[ciasto|ciasta]], deptanie [[Żółwie jajko|żółwich jajek]], przepychanie niektórych bloków [[tłok]]iem)
== Zastosowanie ==
| Bezpośrednie wydobywanie jakiegokolwiek bloku
[[Plik:GraczWHełmie.png|mały|Gracz noszący żelazny hełm]]
|-
=== Zbroja ===
! Byty
Hełm niweluje część zadawanych [[Obrażenia|obrażeń]]. Ilość pochłanianych obrażeń i ich [[wytrzymałość]] zależy od materiału, z jakiego został stworzony:
| Używanie przedmiotów (np. [[Nożyce|nożyc]]) na [[byt]]ach i wchodzenie z nimi w interakcje<br>Zadawanie bytom [[Obrażenia|obrażeń]]<br>Umieszczanie w świecie [[Łódka|łódek]] i [[Łódka ze skrzynią|łódek ze skrzyniami]]
* skórzany - {{armorbar|1}}, wytrzymałość 55
| Umieszczenie w świecie innych bytów (należą do nich: [[ramka na przedmiot]], [[świecąca ramka na przedmiot]], [[obraz]], [[kryształ Endu]], [[stojak na zbroję]], [[fajerwerk]], wszystkie rodzaje [[wagonik]]ów)
* złoty - {{armorbar|2}}, wytrzymałość 77
|-
* miedziany - {{armorbar|2}}, wytrzymałość 121
! Interfejsy
* kolczy - {{armorbar|2}}, wytrzymałość 165
| Korzystanie z interfejsów, z których może korzystać gracz w trybie przetrwania (np. [[stół rzemieślniczy]], [[statyw alchemiczny]], interfejs [[Handel|handlu]])
* żelazny - {{armorbar|2}}, wytrzymałość 165
| Korzystanie z interfejsów, z których może korzystać tylko gracz w trybie kreatywnym (np. [[blok poleceń]], [[blok struktur]])
* żółwia skorupa - {{armorbar|2}}, wytrzymałość 275
|-
* diamentowy - {{armorbar|3}}, wytrzymałość 363
! colspan="3" | Używanie przedmiotów na blokach i interakcje z blokami
* netherytowy - {{armorbar|3}}, wytrzymałość 407
|-
 
! Mechanizmy redstone
=== Skorupa żółwia ===
| Naciskanie [[przycisk]]ów, [[Płytka naciskowa|płytek naciskowych]], przełączanie [[Dźwignia|dźwigni]]<br>Otwieranie i zamykanie [[Furtka|furtek]], miedzianych i drewnianych [[drzwi]] i [[Klapa|klap]]<br>Dzwonienie [[dzwon]]em<br>Dostrajanie [[Blok dźwiękowy|bloku dźwiękowego]]
Skorupa żółwia jest wyjątkowym hełmem. Nie dość, że daje {{armorbar|2}} do pancerza, to jeszcze daje graczowi efekt {{EffectSprite|water-breathing}} [[Efekty#Oddychanie pod wodą|''Oddychanie pod wodą'']] na 10 sekund, który resetuje się z każdym wynurzeniem się gracza z [[Woda|wody]].
| Zmiana stanu [[komparator redstone|komparatora redstone]], [[przekaźnik redstone|przekaźnika redstone]], [[Detektor światła dziennego|detektora światła dziennego]] i pojedynczego [[Przewód z redstone|przewodu z redstone]]
 
Dodatkowo, może ona posłużyć w tworzeniu mikstur.
{| class="wikitable"
|- align="center"
! Mikstura
! width="200" |Składniki
! width="204" |Ustawienie
|-
|[[Mikstury|'''Mikstura żółwiego mistrza''']]
| align="center" |'''Skorupa żółwia<br>+<br>[[Mikstury|Klarowna mikstura]]'''
|{{Grid/Brewing Stand
|Input= Skorupa żółwia
|Output2= Mikstura żółwiego mistrza
}}
|}
 
=== Zaklinanie ===
Wszystkie typy hełmów można zakląć w [[Stół do zaklinania|stole do zaklinania]] lub na [[Kowadło|kowadle]]. Mogą otrzymywać następujące [[zaklęcia]]:
* Tylko jedno spośród: ''Ochrona'', ''Ochrona przed ogniem'', ''Ochrona przed pociskami'', ''Ochrona przed wybuchami''
* ''Oddychanie''
* ''Wydajność pod wodą''
* ''Ciernie''
* ''Niezniszczalność''
* ''Naprawa''
* ''Klątwa znikania''
* ''Klątwa uwiązania''
 
=== Naprawianie ===
Wszystkie wytwarzalne rodzaje hełmów można naprawiać w kowadle tym samym materiałem, z którego zostały wytworzone. Ponadto hełm kolczy można naprawiać sztabką żelaza, a netherytowy sztabką netherytu.
 
=== Pigliny ===
[[Piglin]]y będą neutralne wobec gracza w złotym hełmie.
 
=== Ochrona mobów ===
Moby nieumarłe, które normalnie płoną w świetle [[Słońce|słońca]], nie będą płonąć, jeśli mają na głowie hełm. Podlega on jednak zużyciu, w przeciwieństwie do innych źródeł obrażeń zadawanym mobom, które nie obniżają wytrzymałości noszonej przez nie zbroi.
 
=== Przetapianie ===
{| class="wikitable"
|- align="center"
!Składniki
!Wejście → Wyjście
|-
|-
|Żelazny, kolczy,<br>złoty lub miedziany hełm
! Nożyce
|{{Grid/Furnace
| Używanie [[Nożyce|nożyc]] na [[Dynia|dyni]], pełnym [[Gniazdo pszczół i ul|gnieździe pszczół lub ulu]]
|Input= Żelazny hełm; Kolczy hełm; Złoty hełm; Miedziany hełm
| Używanie nożyc na [[wodorost]]ach, [[Płaczące pnącza|płaczących pnączach]], [[spaczone pnącza|spaczonych pnączach]] lub [[Świecące jagody|jaskiniowych pnączach]]
|Output= Bryłka żelaza; Bryłka żelaza; Bryłka złota; Bryłka miedzi
}}
|}
 
== Wartości danych ==
=== ID ===
''[[Java Edition]]'':
{| class="wikitable"
! Nazwa
! Identyfikator
! Forma
! Tagi przedmiotu
! Klucz tłumaczenia
|-
|-
|{{ItemSprite|skórzana-czapka}} Skórzana czapka
! Wiadra
|<code>leather_helmet</code>
| Napełnianie [[Kocioł|kotła]] za pomocą [[Wiadro wody|wiadra wody]], [[Wiadro lawy|wiadra lawy]] lub [[Wiadro sypkiego śniegu|wiadra sypkiego śniegu]], napełnianie pustego [[Wiadro|wiadra]] z kotła
|Przedmiot
| Stawianie w świecie wiadra wody, wiadra lawy, wiadra sypkiego śniegu lub [[Wiadro z mobem wodnym|wiadra z mobem wodnym]]<br>Napełnianie pustego wiadra ze źródła [[Woda|wody]], [[lawa|lawy]] lub [[Sypki śnieg|bloku sypkiego śniegu]]
|{{Code|freeze_immune_wearables}}
|{{Code|item.minecraft.leather_helmet}}
|-
|-
|{{ItemSprite|miedziany-hełm}} Miedziany hełm
! Butelki
|<code>copper_helmet</code>
| Napełnianie kotła za pomocą [[Butelka wody|butelek wody]], napełnianie [[Szklana butelka|szklanej butelki]] z kotła lub źródła wody<br>Napełnianie szklanej butelki [[Butelka miodu|miodem]] z pszczelego gniazda lub ula
|Przedmiot
| Używanie butelki wody na [[Ziemia|ziemi]], by stworzyć [[błoto]]
|
|{{Code|item.minecraft.copper_helmet}}
|-
|-
|{{ItemSprite|kolczy-hełm}} Kolczy hełm
! Wzniecanie ognia
|<code>chainmail_helmet</code>
| Używanie [[Krzesiwo|krzesiwa]] lub [[Ognista kula|ognistej kuli]] na [[TNT]]<br>Strzelanie płonącymi pociskami, by zapalić [[Świeca|świecę]], [[ciasto ze świecą]] lub [[ognisko]]
|Przedmiot
| Używanie krzesiwa lub ognistej kuli do stworzenia [[Ogień|ognia]], do zapalania świecy, ciasta ze świecą lub ogniska
|
|{{Code|item.minecraft.chainmall_helmet}}
|-
|-
|{{ItemSprite|żelazny-hełm}} Żelazny hełm
! Rolnictwo
|<code>iron_helmet</code>
| Zbieranie [[Słodkie jagody|słodkich jagód]] z krzaka i [[Świecące jagody|świecących jagód]] z pnączy<br>[[Kompostownik|Kompostowanie]] dowolnego przedmiotu, który da się skompostować, oraz opróżnianie pełnego kompostownika<br>Skakanie po [[Pole uprawne|polu uprawnym]], by zamienić je w [[Ziemia|ziemię]], co niszczy plony zasadzone na polu
|Przedmiot
| Używanie [[Mączka kostna|mączki kostnej]] na dowolnym bloku
|
|{{Code|item.minecraft.iron_helmet}}
|-
|-
|{{ItemSprite|diamentowy-hełm}} Diamentowy hełm
! rowspan="4" | Inne
|<code>diamond_helmet</code>
| Naładowanie [[Kotwica odrodzenia|kotwicy odrodzenia]] za pomocą [[jasnogłaz]]u<br>Ustawienie punktu odrodzenia na kotwicy odrodzenia lub [[łóżko|łóżku]]<br>Spowodowanie eksplozji kotwicy odrodzenia lub łóżka, jeśli postawiono je w niewłaściwym wymiarze
|Przedmiot
| Woskowanie dowolnego bloku [[Plaster miodu|plastrem miodu]]<br>Używanie [[Siekiera|siekiery]], by usunąć utlenienie lub wosk z bloku
|—
|{{Code|item.minecraft.diamond_helmet}}
|-
|-
|{{ItemSprite|złoty-hełm}} Złoty hełm
| Stawienie [[Świeca|świecy]] na [[Ciasto|cieście]]<br>Używanie [[klucz próby|klucza próby]] na [[Skarbiec|skarbcu]] lub [[złowieszczy klucz próby|złowieszczego klucza próby]] na [[Złowieszczy skarbiec|złowieszczym skarbcu]]
|<code>golden_helmet</code>
| Edytowanie tekstu na [[Tabliczka|tabliczce]] lub [[Podwieszana tabliczka|podwieszanej tabliczce]]<br>Używanie [[barwnik]]ów lub [[Torbiel ze świecącym atramentem|torbieli ze świecącym atramentem]] na tabliczkach
|Przedmiot
|
|{{Code|item.minecraft.golden_helmet}}
|-
|-
|{{ItemSprite|netherytowy-hełm}} Netherytowy hełm
| Umieszczanie przedmiotów w [[Szafa grająca|szafie grającej]], [[Rzeźbiona biblioteczka|rzeźbionej biblioteczce]], [[Pulpit|pulpicie]], [[Doniczka|doniczce]], [[Dekorowany garniec|dekorowanym garncu]] lub [[Półka|półce]]<br>Wyjmowanie przedmiotów z tych bloków
|<code>netherite_helmet</code>
| Umieszczanie [[Oko Endera|oka Endera]] w [[Rama portalu do Endu|ramie portalu do Endu]]<br>Używanie [[kompas]]u na [[Magnetyt|magnetycie]]<br>Używanie [[Mapa|mapy]] na [[sztandar]]ze, by go zaznaczyć na mapie<br>Używanie [[Jajo przyzywające|jaj przyzywających]] do bezpośredniego przyzywania mobów, lub też używanie ich na [[Przyzywacz potworów|przyzywaczu potworów]] lub [[Przyzywacz prób|przyzywaczu prób]]
|Przedmiot
|
|{{Code|item.minecraft.netherite_helmet}}
|-
|-
|{{ItemSprite|żółwia-skorupa}} Żółwia skorupa
| Przywiązywanie mobów [[Lina|liną]] do [[płot]]u
|<code>turtle_helmet</code>
| Używanie siekiery, by ociosać [[pień]] lub [[drewno]]<br>Używanie [[Łopata|łopaty]], by stworzyć [[Ścieżka|ścieżkę]] lub ugasić [[ognisko]]<br>Używanie [[Motyka|motyki]], by zmienić [[Zakorzeniona ziemia|zakorzenioną ziemię]] lub [[Twarda ziemia|twardą ziemię]] w zwykłą [[Ziemia|ziemię]], albo by stworzyć [[pole uprawne]]<br>Używanie [[Pędzel|pędzla]] na [[Podejrzany blok|podejrzanych blokach]]<br>Używanie [[Patyk debugujący|patyka debugującego]], by zmienić stan bloku
|Przedmiot
|
|{{Code|item.minecraft.turtle_helmet}}
|}
|}


''[[Bedrock Edition]]'':
== Cechy ==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable sortable mw-collapsible" style="text-align:center" data-description="Game mode features"
! Nazwa
|+
! ID słowne
!'''Cecha'''
! ID numeryczne
!Tryb przygodowy
! Forma
|-
! Klucz tłumaczenia
! Dostępny w [[tryb demo|trybie demo]]
| {{tc|nie}}
|-
! [[Wytwarzanie]]
| {{tc|tak}}
|-
! [[Przetapianie]]
| {{tc|tak}}
|-
! [[Alchemia]]
| {{tc|tak}}
|-
! [[Zaklinanie]]
| {{tc|tak}}
|-
|-
|{{ItemSprite|skórzana-czapka}} Skórzana czapka
! [[Ekwipunek]]
|<code>leather_helmet</code>
| {{tc|tak}}
|{{Code|335}}
|Przedmiot
|{{Code|item.leather_helmet.name}}
|-
|-
|{{ItemSprite|kolczy-hełm}} Hełm kolczy
! [[Życie]]
|<code>chainmail_helmet</code>
| {{tc|tak}}
|{{Code|339}}
|Przedmiot
|{{Code|item.chainmall_helmet.name}}
|-
|-
|{{ItemSprite|żelazny-hełm}} Żelazny hełm
! [[Odradzanie]] się po [[śmierć|śmierci]]
|<code>iron_helmet</code>
| {{tc|tak}}
|{{Code|343}}
|Przedmiot
|{{Code|item.iron_helmet.name}}
|-
|-
|{{ItemSprite|diamentowy-hełm}} Diamentowy hełm
! Umieszczanie/niszczenie [[blok]]ów
|<code>diamond_helmet</code>
| {{tc|częściowo}}
|{{Code|347}}
|Przedmiot
|{{Code|item.diamond_helmet.name}}
|-
|-
|{{ItemSprite|złoty-hełm}} Złoty hełm
! Nieskończona ilość bloków
|<code>golden_helmet</code>
| {{tc|częściowo}}<ref name="Bloki">Istnieją sposoby pozyskiwania nieograniczonych ilości konkretnych [[zasoby odnawialne|zasobów odnawialnych]], takich jak [[proch]] czy [[sztabka żelaza]], ale nie wszystkie zasoby, które są odnawialne w trybie przetrwania, są też odnawialne w trybie przygodowym.</ref>
|{{Code|351}}
|Przedmiot
|{{Code|item.golden_helmet.name}}
|-
|-
|{{ItemSprite|netherytowy-hełm}} Netherytowy hełm
! [[Komendy]]
|<code>netherite_helmet</code>
| {{tc|częściowo|Można włączyć/wyłączyć}}
|{{Code|609}}
|Przedmiot
|{{Code|item.netherite_helmet.name}}
|-
|-
|{{ItemSprite|miedziany-hełm}} Miedziany hełm
! Ustalony [[poziom trudności]]
|<code>copper_helmet</code>
| {{tc|nie}}
|{{Code|774}}
|Przedmiot
|{{Code|item.copper_helmet.name}}
|-
|-
|{{ItemSprite|żółwia-skorupa}} Skorupa żółwia
! [[Głód]]
|<code>turtle_helmet</code>
| {{tc|częściowo}}<ref name="Głód">Głód nie wpływa na graczy na Pokojowym poziomie trudności, a może zabić tylko jeżeli poziom trudności jest ustawiony na „Trudny”.</ref>
|{{Code|573}}
|-
|Przedmiot
! Przenikanie przez bloki
|{{Code|item.turtle_helmet.name}}
| {{tc|nie}}
|}
|}


== Historia ==
== Historia ==
{{Historia|c}}
{{Historia||0.24_SURVIVAL_TEST|Dodano hełmy płytowe, pojawiające się na mobach, oraz kolcze, jeszcze niewystępujące.}}
{{Historia|i}}
{{Historia||31 grudnia 2009|Dodano hełmy z tkaniny i nabijane ćwiekami.}}
{{Historia||6 lutego 2010|Dodano hełmy złote i diamentowe.
|Usunięto hełmy nabijane ćwiekami.}}
{{Historia||18 lutego 2010|Hełmy chronią przed obrażeniami.}}
{{Historia|a}}
{{Historia||v1.0.8|Hełm z tkaniny jest od teraz skórzanym hełmem. Wytwarzany jest ze [[Skóra|skóry]].}}
{{Historia|w}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre|Przed tą wersją, wszystkie rodzaje hełmów miały taki sam poziom ochrony ({{armorbar|3}}). Teraz, wydajność hełmów zależy od tego, z jakiego materiału zostały wykonane.}}
{{Historia||1.3.1|snap=12w22a|Dodano tryb przygodowy.
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre4|Hełmy można [[Zaklinanie|zakląć]].}}
|Stawianie i niszczenie bloków w trybie przygodowym było w tej wersji całkowicie niemożliwe.}}
{{Historia||1.1|snap=12w01a|Można znaleźć żelazne hełmy w [[skrzynia]]ch w domach [[Osadnik|kowali]] w wioskach.}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w34a|Stawianie bloków w trybie przygodowym jest możliwe.
{{Historia||1.2.1|snap=12w06a|[[Zombie]] czasem upuszczają po śmierci żelazne hełmy. [[Zzombifikowany piglin|zombie pigmany]] mogą natomiast upuścić złote hełmy.}}
|Niszczenie bloków jest możliwe, jeśli gracz trzyma w ręku odpowiednie [[narzędzie]].}}
{{Historia||1.3.1|snap=12w15a|Za pomocą {{Key|Shift}}+kliknięcia można zakładać hełm.}}
{{Historia||1.8|snap=14w02a|Niszczenie bloków jest od teraz możliwe tylko wtedy, kiedy gracz trzyma w ręku przedmiot z odpowiednim tagiem <code>CanDestroy</code>.}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w34a|Tekstura skórzanej czapki jest delikatnie ciemniejsza.
{{Historia|||snap=14w06a|Stawianie bloków jest od teraz możliwe tylko wtedy, kiedy blok ma odpowiedni tag <code>CanPlaceOn</code>.}}
|Skórzana czapka może być barwiona.}}
{{Historia||1.20.5|snap=24w09a|Tagi <code>CanDestroy</code> i <code>CanPlaceOn</code> zostały zastąpione komponentami danych <code>can_break</code> i <code>can_place_on</code>.}}
{{Historia|||snap=12w37a|Skórzana czapka zawiera nienadający się do barwienia pasek.}}
{{Historia||1.5|snap=13w04a|Można zakładać graczom hełmy za pomocą [[Dozownik|dozownika]].}}
{{Historia||1.8|snap=14w06a|Hełmy widoczne są na [[Olbrzym|olbrzymach]].}}
{{Historia|||snap=14w25a|Zlikwidowano możliwość [[Wytwarzanie|wytworzenia]] kolczego hełmu.}}
{{Historia||1.9|snap=15w50a|Dodano nowe dźwięki zbroi.}}
{{Historia||1.11.1|snap=16w50a|Złoty oraz żelazny hełm może zostać przepalony w [[piec]]u, aby uzyskać odpowiednio złotą i żelazną [[Bryłka (ujednoznacznienie)|bryłkę]].}}
{{Historia||1.13|snap=18w07a|[[Plik:Skorupa żółwia.png|32px]] Dodano żółwie skorupy.}}
{{Historia||1.14|snap=18w43a|[[Plik:Skórzana czapka.png|32px]] [[Plik:Hełm kolczy.png|32px]] [[Plik:Żelazny hełm.png|32px]] [[Plik:Diamentowy hełm.png|32px]] [[Plik:Złoty hełm.png|32px]] Zmieniono tekstury hełmów.}}
{{Historia|||snap=19w08a|Zmieniono teksturę przedmiotu złotego hełmu.}}
{{Historia||1.16|snap=20w06a|Dodano netherytowy hełm. Początkowo można go było wytworzyć z diamentowego hełmu i [[Sztabka netherytu|sztabki netherytu]].}}
{{Historia|||snap=20w09a|Zmieniono teksturę przedmiotu diamentowego hełmu.}}
{{Historia|||snap=20w10a|[[Plik:Netherytowy hełm.png|32px]] Zmieniono teksturę netherytowego hełmu.
|Nie da się już wytworzyć netherytowego hełmu. Zamiast tego dodano mechanikę ulepszania w [[Stół kowalski|stole kowalskim]].}}
{{Historia||1.17|snap=20w48a|Noszenie skórzanej czapki chroni przed [[Sypki śnieg|zamarznięciem]].}}
{{Historia||1.19|snap=22w17a|Zmieniono teksturę przedmiotu skórzanej czapki.}}
{{Historia||1.19.4|snap=23w04a|Nieskórzane hełmy można zdobić, używając stołu kowalskiego i [[Szablon kowalski|szablonów kowalskich]].<sup>[''dostępne po włączeniu [[eksperyment]]alnej paczki danych „Update 1.20”'']</sup>}}
{{Historia|||snap=23w05a|Można nakładać zdobienia na skórzane hełmy.<sup>[''dostępne po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.20”'']</sup>
|Można zakładać hełmy, trzymając je w pasku szybkiego dostępu i klikając PPM.}}
{{Historia||1.21.9|snap=25w31a|Dodano miedziany hełm.}}
 
{{Historia|pa}}
{{Historia||0.6.0|Dodano zbroję, a wraz z nią – hełmy.}}
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Żelazne buty mogą generować się w [[skrzynia]]ch w [[wioska]]ch oraz w ołtarzowych skrzyniach w [[twierdza]]ch.}}
{{Historia||0.11.0|snap=build 11|Hełmy chronią tylko przed atakami ze strony mobów.}}
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Hełmy mogą być noszone prze moby.}}
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|Zmieniono teksturę skórzanej czapki.
|Skórzana czapka może być barwiona.}}
{{Historia||0.15.0|snap=build 1|Hełmy mogą być zdobyte od [[tułacz]]y oraz [[posuch]]ów.}}


{{Historia|pe}}
{{Historia|pe}}
{{Historia||1.0.0|snap=alpha 0.17.0.1|Zaklęte żelazne hełmy oraz zaklęte diamentowe hełmy występują w skrzyniach w [[Miasto Endu|miastach Endu]].}}
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Dodano tryb przygodowy.}}
 
{{Historia|foot}}
{{Historia|Bedrock}}
{{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.14.2|Kolcze hełmy można znaleźć w [[Zakopany skarb|zakopanych skarbach]].
|Zaklęte skórzane czapki mogą być znalezione w skrzyniach z prowiantem we [[Wrak statku|wrakach statków]].}}
{{Historia||1.5.0|snap=beta 1.5.0.4|[[Plik:Skorupa żółwia.png|32px]] Dodano żółwie skorupy.}}
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|[[Plik:Skórzana czapka.png|32px]] [[Plik:Hełm kolczy.png|32px]] [[Plik:Żelazny hełm.png|32px]] [[Plik:Diamentowy hełm.png|32px]] [[Plik:Złoty hełm.png|32px]] Zmieniono tekstury hełmów.}}
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.5|Zmieniono teksturę przedmiotu złotego hełmu.}}
{{Historia||1.16.0|snap=beta 1.16.0.51|[[Plik:Netherytowy hełm.png|32px]] Dodano netherytowe hełmy.
|Zmieniono teksturę przedmiotu diamentowego hełmu.}}
{{Historia|||snap=beta 1.16.0.57|Nie da się już wytworzyć netherytowego hełmu.}}
{{Historia||1.16.210|snap=beta 1.16.210.52|Noszenie skórzanej czapki chroni przed [[Sypki śnieg|zamarznięciem]].}}
{{Historia||1.19.80|snap=Preview 1.19.80.21|Hełm można ozdabiać [[Szablon kowalski|szablonami kowalskimi]].<sup>[''tylko po włączeniu [[eksperyment]]u „Next Major Update”'']</sup>
|Ulepszanie netherytowych hełmów wymaga teraz szablonu „Netherytowe ulepszenie”.}}
{{Historia||1.21.100|snap=Preview 1.21.100.23|Dodano miedziany hełm.<sup>[''tylko po włączeniu [[eksperyment]]u „Drop 3 2025”'']</sup>}}


{{Historia|k}}
== Ciekawostki ==
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Dodano zbroję, a wraz z nią – hełmy.}}
* Gracz DylanDC14 znalazł kilka światów, na których pojawiają się samoczynnie otwierające się portale Netheru. Jeden z nich ma również naturalnie włączony portal Endu, więc na tym świecie gracz może odwiedzić wszystkie trzy wymiary, grając w trybie przygodowym! Ziarno generatora dla tego świata to 7038212338720524405, a świat jest pokazany na [https://www.youtube.com/watch?v=zTu8W-ayVqE tym filmie].
{{Historia||xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.03|wiiu=Patch 1|Zmieniono teksturę skórzanej czapki.}}
{{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.05|wiiu=Patch 1|Skórzane czapki mogą być zabarwione.}}
{{Historia||xbox=TU53|xbone=CU43|ps=1.49|wiiu=Patch 23|Złoty oraz żelazny hełm może zostać przepalony w [[piec]]u, aby uzyskać odpowiednio złotą i żelazną [[Bryłka (ujednoznacznienie)|bryłkę]].}}
{{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none|Zmieniono tekstury przedmiotów kolczego, żelaznego, złotego i diamentowego hełmu.}}


{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}
{{Przypisy}}
{{Historia||0.1.0|Dodano zbroję, a wraz z nią – hełmy.}}
{{Rozgrywka}}
{{Historia|foot}}


{{Przedmioty}}
[[Kategoria:Rozgrywka]]
[[Kategoria:Zbroja]]
[[Kategoria:Tryby gry]]
[[Kategoria:Walka]]


[[de:Helm]]
[[de:Abenteuermodus]]
[[en:Helmet]]
[[en:Adventure]]
[[es:Casco]]
[[es:Aventura]]
[[fr:Casque]]
[[fr:Aventure]]
[[ja:ヘルメット]]
[[it:Avventura]]
[[ko:투구]]
[[ja:アドベンチャー]]
[[pt:Capacete]]
[[ko:모험 모드]]
[[zh:头盔]]
[[lzh:勇]]
[[nl:Avontuur]]
[[pl:Tryb przygodowy]]
[[pt:Aventura]]
[[ru:Приключение]]
[[th:ผจญภัย]]
[[uk:Пригода]]
[[zh:冒险模式]]

Aktualna wersja na dzień 19:58, 31 sty 2026

Tryb przygodowy (ang. Adventure) lub tryb przygody – jeden z dostępnych trybów gry. Jest bardzo podobny do trybu przetrwania, ale rozgrywka ma dodatkowe ograniczenia. Tryb jest wykorzystywany przede wszystkim przez twórców map, by pokierować gracza określoną ścieżką fabularną.

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

W trybie przygodowym, większość aspektów gry jest identyczna, jak w trybie przetrwania:

Jeśli świat ma włączone korzystanie z poleceń, do przełączenia się na tryb przygodowy gracz może użyć komendy /gamemode adventure.

Ograniczenia[edytuj | edytuj kod]

Główną różnicą w stosunku do trybu przetrwania jest ograniczenie możliwości stawiania i niszczenia bloków. Gracz w trybie przygodowym nie może niszczyć bloków za pomocą klawisza „Atakuj/niszcz” (domyślnie lewy przycisk myszy), ani nie może stawiać bloków za pomocą klawisza „Użyj przedmiotu/umieść blok” (domyślnie prawy przycisk myszy). Wyjątkiem są jednak przedmioty i bloki, które posiadają specjalny komponent danych (w edycji Java są to, odpowiednio, can_break i can_place_on) lub tag NBT (w edycji Bedrock są to, odpowiednio, can_destroy i can_place_on).

Jako że niemożliwe jest stworzenie portalu do Netheru ani też otworzenie portalu do Endu, wymiary te są nieosiągalne dla gracza w trybie przygodowym, jeśli gra na niezmodyfikowanym świecie. Wyjątkiem są ekstremalnie rzadkie światy, które zawierają domyślnie otwarty portal do Endu albo samootwierający się portal do Netheru.

W edycji Java, jeśli nie użyto żadnych komponentów danych, interakcje gracza ze światem można podzielić w następujący sposób:

Rodzaj Możliwe w trybie przygodowym Niemożliwe w trybie przygodowym
Ogólne
Tworzenie bloków Umieszczanie lilii wodnych i żabiego skrzeku na wodzie, z powodu błędu MC-206807
Zmienianie wody w oszroniony lód za pomocą butów z zaklęciem Mroźny piechur
Stawianie jakiegokolwiek innego bloku
Niszczenie bloków Używanie pośrednich metod niszczenia bloków (np. eksplozja, zużywanie kowadła, jedzenie ciasta, deptanie żółwich jajek, przepychanie niektórych bloków tłokiem) Bezpośrednie wydobywanie jakiegokolwiek bloku
Byty Używanie przedmiotów (np. nożyc) na bytach i wchodzenie z nimi w interakcje
Zadawanie bytom obrażeń
Umieszczanie w świecie łódek i łódek ze skrzyniami
Umieszczenie w świecie innych bytów (należą do nich: ramka na przedmiot, świecąca ramka na przedmiot, obraz, kryształ Endu, stojak na zbroję, fajerwerk, wszystkie rodzaje wagoników)
Interfejsy Korzystanie z interfejsów, z których może korzystać gracz w trybie przetrwania (np. stół rzemieślniczy, statyw alchemiczny, interfejs handlu) Korzystanie z interfejsów, z których może korzystać tylko gracz w trybie kreatywnym (np. blok poleceń, blok struktur)
Używanie przedmiotów na blokach i interakcje z blokami
Mechanizmy redstone Naciskanie przycisków, płytek naciskowych, przełączanie dźwigni
Otwieranie i zamykanie furtek, miedzianych i drewnianych drzwi i klap
Dzwonienie dzwonem
Dostrajanie bloku dźwiękowego
Zmiana stanu komparatora redstone, przekaźnika redstone, detektora światła dziennego i pojedynczego przewodu z redstone
Nożyce Używanie nożyc na dyni, pełnym gnieździe pszczół lub ulu Używanie nożyc na wodorostach, płaczących pnączach, spaczonych pnączach lub jaskiniowych pnączach
Wiadra Napełnianie kotła za pomocą wiadra wody, wiadra lawy lub wiadra sypkiego śniegu, napełnianie pustego wiadra z kotła Stawianie w świecie wiadra wody, wiadra lawy, wiadra sypkiego śniegu lub wiadra z mobem wodnym
Napełnianie pustego wiadra ze źródła wody, lawy lub bloku sypkiego śniegu
Butelki Napełnianie kotła za pomocą butelek wody, napełnianie szklanej butelki z kotła lub źródła wody
Napełnianie szklanej butelki miodem z pszczelego gniazda lub ula
Używanie butelki wody na ziemi, by stworzyć błoto
Wzniecanie ognia Używanie krzesiwa lub ognistej kuli na TNT
Strzelanie płonącymi pociskami, by zapalić świecę, ciasto ze świecą lub ognisko
Używanie krzesiwa lub ognistej kuli do stworzenia ognia, do zapalania świecy, ciasta ze świecą lub ogniska
Rolnictwo Zbieranie słodkich jagód z krzaka i świecących jagód z pnączy
Kompostowanie dowolnego przedmiotu, który da się skompostować, oraz opróżnianie pełnego kompostownika
Skakanie po polu uprawnym, by zamienić je w ziemię, co niszczy plony zasadzone na polu
Używanie mączki kostnej na dowolnym bloku
Inne Naładowanie kotwicy odrodzenia za pomocą jasnogłazu
Ustawienie punktu odrodzenia na kotwicy odrodzenia lub łóżku
Spowodowanie eksplozji kotwicy odrodzenia lub łóżka, jeśli postawiono je w niewłaściwym wymiarze
Woskowanie dowolnego bloku plastrem miodu
Używanie siekiery, by usunąć utlenienie lub wosk z bloku
Stawienie świecy na cieście
Używanie klucza próby na skarbcu lub złowieszczego klucza próby na złowieszczym skarbcu
Edytowanie tekstu na tabliczce lub podwieszanej tabliczce
Używanie barwników lub torbieli ze świecącym atramentem na tabliczkach
Umieszczanie przedmiotów w szafie grającej, rzeźbionej biblioteczce, pulpicie, doniczce, dekorowanym garncu lub półce
Wyjmowanie przedmiotów z tych bloków
Umieszczanie oka Endera w ramie portalu do Endu
Używanie kompasu na magnetycie
Używanie mapy na sztandarze, by go zaznaczyć na mapie
Używanie jaj przyzywających do bezpośredniego przyzywania mobów, lub też używanie ich na przyzywaczu potworów lub przyzywaczu prób
Przywiązywanie mobów liną do płotu Używanie siekiery, by ociosać pień lub drewno
Używanie łopaty, by stworzyć ścieżkę lub ugasić ognisko
Używanie motyki, by zmienić zakorzenioną ziemię lub twardą ziemię w zwykłą ziemię, albo by stworzyć pole uprawne
Używanie pędzla na podejrzanych blokach
Używanie patyka debugującego, by zmienić stan bloku

Cechy[edytuj | edytuj kod]

Cecha Tryb przygodowy
Dostępny w trybie demo Nie
Wytwarzanie Tak
Przetapianie Tak
Alchemia Tak
Zaklinanie Tak
Ekwipunek Tak
Życie Tak
Odradzanie się po śmierci Tak
Umieszczanie/niszczenie bloków Częściowo
Nieskończona ilość bloków Częściowo[1]
Komendy Można włączyć/wyłączyć
Ustalony poziom trudności Nie
Głód Częściowo[2]
Przenikanie przez bloki Nie

Historia[edytuj | edytuj kod]

Java Edition
1.3.112w22aDodano tryb przygodowy.
Stawianie i niszczenie bloków w trybie przygodowym było w tej wersji całkowicie niemożliwe.
1.4.212w34aStawianie bloków w trybie przygodowym jest możliwe.
Niszczenie bloków jest możliwe, jeśli gracz trzyma w ręku odpowiednie narzędzie.
1.814w02aNiszczenie bloków jest od teraz możliwe tylko wtedy, kiedy gracz trzyma w ręku przedmiot z odpowiednim tagiem CanDestroy.
14w06aStawianie bloków jest od teraz możliwe tylko wtedy, kiedy blok ma odpowiedni tag CanPlaceOn.
1.20.524w09aTagi CanDestroy i CanPlaceOn zostały zastąpione komponentami danych can_break i can_place_on.
Pełna wersja Pocket Edition
1.1.0alpha 1.1.0.0Dodano tryb przygodowy.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Gracz DylanDC14 znalazł kilka światów, na których pojawiają się samoczynnie otwierające się portale Netheru. Jeden z nich ma również naturalnie włączony portal Endu, więc na tym świecie gracz może odwiedzić wszystkie trzy wymiary, grając w trybie przygodowym! Ziarno generatora dla tego świata to 7038212338720524405, a świat jest pokazany na tym filmie.


Przypisy[edytuj kod]

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.

  1. Istnieją sposoby pozyskiwania nieograniczonych ilości konkretnych zasobów odnawialnych, takich jak proch czy sztabka żelaza, ale nie wszystkie zasoby, które są odnawialne w trybie przetrwania, są też odnawialne w trybie przygodowym.
  2. Głód nie wpływa na graczy na Pokojowym poziomie trudności, a może zabić tylko jeżeli poziom trudności jest ustawiony na „Trudny”.