Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 109 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Przedmiot
'''Tryb przygodowy''' (ang. ''Adventure'') lub '''tryb przygody''' – jeden z dostępnych [[tryby gry|trybów gry]]. Jest bardzo podobny do [[Tryb przetrwania|trybu przetrwania]], ale rozgrywka ma dodatkowe ograniczenia. Tryb jest wykorzystywany przede wszystkim przez twórców map, by pokierować gracza określoną ścieżką fabularną.
|wygląd=Obraz.png
|typ=Dekoracyjny
|łączenie=Tak, 64
|odnawialne=Tak
}}
'''Obraz''' (ang. ''Painting'') to [[przedmiot]] i byt dekoracyjny. Obrazy mają różne rozmiary i jest ich 51, w tym 4 niedostępne w trybie przetrwania.


== Otrzymywanie  ==
== Rozgrywka ==
=== [[Wytwarzanie]] ===
W trybie przygodowym, większość aspektów gry jest identyczna, jak w trybie przetrwania:
{| class="wikitable"
* Gracz posiada [[ekwipunek]], gdzie może przechowywać swoje przedmioty,
|- align="center"
* [[Wytwarzanie]], [[przetapianie]], [[zaklinanie]] i [[alchemia]] są dostępne,
! Składniki
* Gracz ma pasek [[Życie|życia]] i może normalnie otrzymywać [[obrażenia]],
! Wejście → Wyjście
* Odczuwa [[głód]], może nosić [[zbroja|zbroję]], zdobywać [[doświadczenie]],
|- align="center"
* Po [[śmierć|śmierci]] odrodzi się przy swoim [[łóżko|łóżku]] bądź [[Kotwica odrodzenia|kotwicy odrodzenia]], albo, jeśli ich nie miał lub zostały one zniszczone, na swoim pierwotnym punkcie odrodzenia,
|'''[[Patyk]]i<br>+<br>[[Wełna]]'''
* Może zmieniać [[poziom trudności]] (o ile nie został zablokowany na danym świecie).
|{{Grid/Crafting Table
|A1=Patyk |B1=Patyk |C1=Patyk
|A2=Patyk |B2=Dowolna wełna |C2=Patyk
|A3=Patyk |B3=Patyk |C3=Patyk
|Output=Obraz
}}
|}
Kolor wełny nie ma wpływu na obraz, który będzie na płótnie.
 
=== Niszczenie ===
Obraz jest [[byt]]em, więc można go zniszczyć, trafiając go pociskiem:
* [[Strzała|strzałą]] (strzała znika po trafieniu w obraz)
* [[Jajko|jajkiem]]
* [[Enderperła|enderperłą]]
* [[Śnieżka|śnieżką]]
* [[Ognista kula|ognistą kulą]]
* [[Ognista kula ghasta|ognistą kulą ghasta]]
* [[Lama|śliną lamy]]
* [[Shulker|pociskiem shulkera]]
* [[Trójząb|trójzębem]]
* [[Wietrzna kula|wietrzną kulą]]
* [[Wither|czaszką Withera]]
* [[Wędka|spławikiem]]
 
=== Handel ===
[[Osadnik|Osadnicy]] o profesji pasterza na poziomie mistrza sprzedają 3 obrazy za 2 [[szmaragd]]y.


== Zastosowanie ==
Jeśli świat ma włączone korzystanie z [[Polecenia|poleceń]], do przełączenia się na tryb przygodowy gracz może użyć komendy {{cmd|gamemode adventure}}.
[[Plik:Wszystkie_obrazy.png|thumb|right|Wszystkie obrazy w grze]]
Obrazy mają głównie zastosowanie dekoracyjne. Mogą zostać umieszczone tylko na płaskich, pionowych powierzchniach. W ekwipunku [[Tryb kreatywny|trybu kreatywnego]] w [[Java Edition|edycji Java]], oprócz normalnego przedmiotu o nazwie „Obraz” (który tworzy losowe płótno) dostępne są specjalne przedmioty, z których każdy ma przypisany tylko jedno, konkretne płótno i zawsze tworzy to płótno, gdy zostanie powieszony na ścianie.


=== Kryjówka ===
=== Ograniczenia ===
Obraz można wykorzystać jako tajne przejście. Obrazy spadają, kiedy usunie się blok, na którym powieszone, co powoduje utrudnienie w tworzeniu „sekretnych drzwi”.  
Główną różnicą w stosunku do trybu przetrwania jest ograniczenie możliwości stawiania i niszczenia bloków. Gracz w trybie przygodowym nie może niszczyć bloków za pomocą klawisza „Atakuj/niszcz” (domyślnie lewy przycisk myszy), ani nie może stawiać bloków za pomocą klawisza „Użyj przedmiotu/umieść blok” (domyślnie prawy przycisk myszy). Wyjątkiem są jednak przedmioty i bloki, które posiadają specjalny komponent danych (w [[Java Edition|edycji Java]] to, odpowiednio, <code>can_break</code> i <code>can_place_on</code>) lub tag NBT (w [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]] są to, odpowiednio, <code>can_destroy</code> i <code>can_place_on</code>).


Jako że obraz nie przeszkadza w otwieraniu [[skrzynia|skrzyni]], ale klikając na obraz, pod którym kryje się skrzynia, nic się nie dzieje, można ukrywać za jego pomocą skrzynie w ścianach. Jest to często używane na serwerach wieloosobowych.
Jako że niemożliwe jest stworzenie [[Portal Netheru|portalu do Netheru]] ani też otworzenie [[Portal Endu|portalu do Endu]], wymiary te są nieosiągalne dla gracza w trybie przygodowym, jeśli gra na niezmodyfikowanym świecie. Wyjątkiem są ekstremalnie rzadkie światy, które zawierają domyślnie otwarty portal do Endu albo samootwierający się portal do Netheru.


== Płótna ==
W edycji Java, jeśli nie użyto żadnych komponentów danych, interakcje gracza ze światem można podzielić w następujący sposób:
47 płócien jest dostępnych w trybie przetrwania. 40 z nich wykonał [[Kristoffer Zetterstrand]], 6 wykonała [[Sarah Boeving]], a jeden pochodzi od [[Jeb]]a. Przedstawiona kolejność płócien jest taka sama, jak w ekwipunku trybu kreatywnego w ''Java Edition''.
{| class="wikitable collapsible"
{| class="wikitable" style="text-align:center"       
! Rodzaj
! Możliwe w trybie przygodowym
! Niemożliwe w trybie przygodowym
|-
|-
! width="128"|Obraz
! colspan="3" | Ogólne
! width="80"|Rozmiar
! width="130"|Oryginał
! width="100"|Angielska nazwa
! width="100"|Polska nazwa
! width="600"|Opis
|-
|-
! height="128"| [[File:Canvas 16 3.png]]
! Tworzenie bloków
| 1 × 1 blok<br>16 × 16 pikseli || „[https://zetterstrand.com/work/pictures/archive/alban.jpeg Albanian]|| Albanian || Albańczyk || Mężczyzna stojący obok domu i lasu, wokół krajobraz pustynny.
| Umieszczanie [[Lilia wodna|lilii wodnych]] i [[Żabi skrzek|żabiego skrzeku]] na wodzie, z powodu błędu {{bug|MC-206807}}<br>Zmienianie wody w [[oszroniony lód]] za pomocą butów z zaklęciem ''[[Mroźny piechur]]''
| Stawianie jakiegokolwiek innego bloku
|-
|-
! height="128"| [[File:Canvas 16 2.png]]
! Niszczenie bloków
| 1 × 1 blok<br>16 × 16 pikseli || „[https://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/2aztbig.jpg de_aztec]” || de_aztec || de_aztec || Perspektywa no-clip mapy  ''de_aztec'' z gry ''[[wikipedia:Counter-Strike|Counter-Strike]]''.
| Używanie pośrednich metod niszczenia bloków (np. [[eksplozja]], zużywanie [[Kowadło|kowadła]], jedzenie [[ciasto|ciasta]], deptanie [[Żółwie jajko|żółwich jajek]], przepychanie niektórych bloków [[tłok]]iem)
| Bezpośrednie wydobywanie jakiegokolwiek bloku
|-
|-
!height="128"| [[File:Canvas 16 4.png]]
! Byty
| 1 × 1 blok<br>16 × 16 pikseli || [https://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/11aztec_for_print.jpg de_aztec]” || de_aztec || de_aztec || Inna perspektywa no-clip mapy  ''de_aztec'' z gry ''Counter-Strike''.
| Używanie przedmiotów (np. [[Nożyce|nożyc]]) na [[byt]]ach i wchodzenie z nimi w interakcje<br>Zadawanie bytom [[Obrażenia|obrażeń]]<br>Umieszczanie w świecie [[Łódka|łódek]] i [[Łódka ze skrzynią|łódek ze skrzyniami]]
| Umieszczenie w świecie innych bytów (należą do nich: [[ramka na przedmiot]], [[świecąca ramka na przedmiot]], [[obraz]], [[kryształ Endu]], [[stojak na zbroję]], [[fajerwerk]], wszystkie rodzaje [[wagonik]]ów)
|-
|-
!height="128"| [[File:Canvas 16 5.png]]
! Interfejsy
| 1 × 1 blok<br>16 × 16 pikseli || „[https://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/12bomb.jpg Target successfully bombed]|| Target successfully bombed || Cel pomyślnie zbombardowany || Obraz mapy ''de_dust2'' z gry ''Counter-Strike'', nazwany „target successfully bombed” (ang. ''cel wysadzono w powietrze'') jako odniesienie do gry.
| Korzystanie z interfejsów, z których może korzystać gracz w trybie przetrwania (np. [[stół rzemieślniczy]], [[statyw alchemiczny]], interfejs [[Handel|handlu]])
| Korzystanie z interfejsów, z których może korzystać tylko gracz w trybie kreatywnym (np. [[blok poleceń]], [[blok struktur]])
|-
|-
! height="128"| [[File:Canvas 16 1.png]]
! colspan="3" | Używanie przedmiotów na blokach i interakcje z blokami
| 1 x 1 blok<br>16 x 16 pikseli || „[https://zetterstrand.com/work/pictures/archive/kebab2.jpg Kebab med tre pepperoni]” || Kebab med tre pepperoni || Kebab z trzema papryczkami || Kebab z trzema zielonymi papryczkami.
|-
|-
!height="128"| [[File:Meditative_obraz_tekstura.png|32px]]
! Mechanizmy redstone
| 1 × 1 blok<br>16 × 16 pikseli || '''''Brak''''' || Meditative || Refleksja || Wersja obrazu Salvadora Dalego „[https://www.dalipaintings.com/assets/img/paintings/rose-meditative.jpg Meditative Rose]”, stylizowana na dawną teksturę [[Róża|róży]]. Wykonany przez Sarah Boeving.
| Naciskanie [[przycisk]]ów, [[Płytka naciskowa|płytek naciskowych]], przełączanie [[Dźwignia|dźwigni]]<br>Otwieranie i zamykanie [[Furtka|furtek]], miedzianych i drewnianych [[drzwi]] i [[Klapa|klap]]<br>Dzwonienie [[dzwon]]em<br>Dostrajanie [[Blok dźwiękowy|bloku dźwiękowego]]
| Zmiana stanu [[komparator redstone|komparatora redstone]], [[przekaźnik redstone|przekaźnika redstone]], [[Detektor światła dziennego|detektora światła dziennego]] i pojedynczego [[Przewód z redstone|przewodu z redstone]]
|-
|-
!height="128"| [[File:Canvas 16 6.png]]
! Nożyce
| 1 × 1 blok<br>16 × 16 pikseli || [https://zetterstrand.com/work/pictures/archive/paradistrad.jpeg Paradisträd]|| Paradisträd || Rajskie drzewo || Obraz martwej natury – dwie rośliny w doniczkach.
| Używanie [[Nożyce|nożyc]] na [[Dynia|dyni]], pełnym [[Gniazdo pszczół i ul|gnieździe pszczół lub ulu]]
| Używanie nożyc na [[wodorost]]ach, [[Płaczące pnącza|płaczących pnączach]], [[spaczone pnącza|spaczonych pnączach]] lub [[Świecące jagody|jaskiniowych pnączach]]
|-
|-
!height="128"| [[File:Canvas 16 7.png]]
! Wiadra
| 1 × 1 blok<br>16 × 16 pikseli || [https://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/Wasteland_1920.jpg Wasteland]|| Wasteland || Pustkowie || Krajobraz pustynny, na pierwszym planie niewielkie zwierzę siedzące na ramie okiennej.
| Napełnianie [[Kocioł|kotła]] za pomocą [[Wiadro wody|wiadra wody]], [[Wiadro lawy|wiadra lawy]] lub [[Wiadro sypkiego śniegu|wiadra sypkiego śniegu]], napełnianie pustego [[Wiadro|wiadra]] z kotła
| Stawianie w świecie wiadra wody, wiadra lawy, wiadra sypkiego śniegu lub [[Wiadro z mobem wodnym|wiadra z mobem wodnym]]<br>Napełnianie pustego wiadra ze źródła [[Woda|wody]], [[lawa|lawy]] lub [[Sypki śnieg|bloku sypkiego śniegu]]
|-
|-
!height="128"| [[File:Painting new 1x2 man.png]]
! Butelki
| 1 × 2 bloki<br>16 × 32 piksele || „[https://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/graham.jpg Graham]|| Graham || Graham || Graham to bohater serii gier ''[[wikipedia:King's Quest|King's Quest]]''. Na oryginalnym obrazie Graham zajmuje tylko niewielki jego wycinek, a cały obraz jest wzorowany na obrazie Juana Sáncheza Cotána „Martwa natura z pigwą, kapustą, melonem i ogórkiem”.
| Napełnianie kotła za pomocą [[Butelka wody|butelek wody]], napełnianie [[Szklana butelka|szklanej butelki]] z kotła lub źródła wody<br>Napełnianie szklanej butelki [[Butelka miodu|miodem]] z pszczelego gniazda lub ula
| Używanie butelki wody na [[Ziemia|ziemi]], by stworzyć [[błoto]]
|-
|-
!height="128"| [[File:Prairie_ride_obraz_tekstura.png|32px]]
! Wzniecanie ognia
| 1 × 2 bloki<br>16 × 32 piksele || '''''Brak''''' || Prairie Ride || Preriowa podróż || Wersja obrazu Frederica Remingtona „[https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Remington_The_Cowboy_1902.jpg The Cowboy]”, ale zamiast kowboja, widać [[Noor]] na [[koń|koniu]]. Wykonany przez Sarah Boeving.
| Używanie [[Krzesiwo|krzesiwa]] lub [[Ognista kula|ognistej kuli]] na [[TNT]]<br>Strzelanie płonącymi pociskami, by zapalić [[Świeca|świecę]], [[ciasto ze świecą]] lub [[ognisko]]
| Używanie krzesiwa lub ognistej kuli do stworzenia [[Ogień|ognia]], do zapalania świecy, ciasta ze świecą lub ogniska
|-
|-
!height="128"| [[File:Canvas 16 s.png]]
! Rolnictwo
| 1 × 2 bloki<br>16 × 32 piksele || [https://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/wanderer_1920.jpg Wanderer]|| Wanderer || Wędrowiec || Mężczyzna z laską chodzący po górach. Obraz nawiązuje do obrazu Caspera Davida Friedricha ''Wanderer above the Sea of Fog''.       
| Zbieranie [[Słodkie jagody|słodkich jagód]] z krzaka i [[Świecące jagody|świecących jagód]] z pnączy<br>[[Kompostownik|Kompostowanie]] dowolnego przedmiotu, który da się skompostować, oraz opróżnianie pełnego kompostownika<br>Skakanie po [[Pole uprawne|polu uprawnym]], by zamienić je w [[Ziemia|ziemię]], co niszczy plony zasadzone na polu
| Używanie [[Mączka kostna|mączki kostnej]] na dowolnym bloku
|-
|-
!height="128"| [[File:Canvas 32 2.png]]
! rowspan="4" | Inne
| 2 × 1 bloki<br>32 × 16 pikseli || [https://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/bonjourmonsieurcourbet_BIG.jpg Bonjour monsieur Courbet]” || Bonjour Monsieur Courbet || Dzień dobry, panie Courbet || Dwóch wędrowców ze spiczastymi brodami.
| Naładowanie [[Kotwica odrodzenia|kotwicy odrodzenia]] za pomocą [[jasnogłaz]]u<br>Ustawienie punktu odrodzenia na kotwicy odrodzenia lub [[łóżko|łóżku]]<br>Spowodowanie eksplozji kotwicy odrodzenia lub łóżka, jeśli postawiono je w niewłaściwym wymiarze
| Woskowanie dowolnego bloku [[Plaster miodu|plastrem miodu]]<br>Używanie [[Siekiera|siekiery]], by usunąć utlenienie lub wosk z bloku
|-
|-
!height="128"| [[File:Painting new 2x1 table creeper.png]]
| Stawienie [[Świeca|świecy]] na [[Ciasto|cieście]]<br>Używanie [[klucz próby|klucza próby]] na [[Skarbiec|skarbcu]] lub [[złowieszczy klucz próby|złowieszczego klucza próby]] na [[Złowieszczy skarbiec|złowieszczym skarbcu]]
| 2 x 1 bloki<br>32 x 16 pikseli || [https://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/SeaSide_1920.jpg Seaside]|| Creebet || Creepejzaż || Krajobraz gór i jeziora z małym zdjęciem gór i [[creeper]]a patrzącego przez okno. Obraz oryginalny jest ten sam, co w przypadku „Wybrzeża” (patrz niżej), ale roślinę zastąpiono creeperem.
| Edytowanie tekstu na [[Tabliczka|tabliczce]] lub [[Podwieszana tabliczka|podwieszanej tabliczce]]<br>Używanie [[barwnik]]ów lub [[Torbiel ze świecącym atramentem|torbieli ze świecącym atramentem]] na tabliczkach
|-
|-
!height="128"| [[File:Canvas 32 1.png]]
| Umieszczanie przedmiotów w [[Szafa grająca|szafie grającej]], [[Rzeźbiona biblioteczka|rzeźbionej biblioteczce]], [[Pulpit|pulpicie]], [[Doniczka|doniczce]], [[Dekorowany garniec|dekorowanym garncu]] lub [[Półka|półce]]<br>Wyjmowanie przedmiotów z tych bloków
| 2 × 1 bloki<br>32 × 16 pikseli || [https://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/thepool_1920.jpg The pool]|| The Pool || Basen || Kilkoro ludzi opalających się nago.
| Umieszczanie [[Oko Endera|oka Endera]] w [[Rama portalu do Endu|ramie portalu do Endu]]<br>Używanie [[kompas]]u na [[Magnetyt|magnetycie]]<br>Używanie [[Mapa|mapy]] na [[sztandar]]ze, by go zaznaczyć na mapie<br>Używanie [[Jajo przyzywające|jaj przyzywających]] do bezpośredniego przyzywania mobów, lub też używanie ich na [[Przyzywacz potworów|przyzywaczu potworów]] lub [[Przyzywacz prób|przyzywaczu prób]]
|-
|-
!height="128"| [[File:Painting new 2x1 table.png]]
| Przywiązywanie mobów [[Lina|liną]] do [[płot]]u
| 2 x 1 bloki<br>32 x 16 pikseli || [https://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/SeaSide_1920.jpg Seaside]|| Seaside || Wybrzeże || Krajobraz gór i jeziora z małym zdjęciem gór oraz rośliny z czerwonymi kropkami na listwie okna. W wersji [[Alpha]] v1.1.1 zmieniono teksturę tego obrazu.
| Używanie siekiery, by ociosać [[pień]] lub [[drewno]]<br>Używanie [[Łopata|łopaty]], by stworzyć [[Ścieżka|ścieżkę]] lub ugasić [[ognisko]]<br>Używanie [[Motyka|motyki]], by zmienić [[Zakorzeniona ziemia|zakorzenioną ziemię]] lub [[Twarda ziemia|twardą ziemię]] w zwykłą [[Ziemia|ziemię]], albo by stworzyć [[pole uprawne]]<br>Używanie [[Pędzel|pędzla]] na [[Podejrzany blok|podejrzanych blokach]]<br>Używanie [[Patyk debugujący|patyka debugującego]], by zmienić stan bloku
|}
 
== Cechy ==
{| class="wikitable sortable mw-collapsible" style="text-align:center" data-description="Game mode features"
|+
!'''Cecha'''
!Tryb przygodowy
|-
|-
!height="128"| [[File:Canvas 32 4.png]]
! Dostępny w [[tryb demo|trybie demo]]
| 2 x 1 bloki<br>32 x 16 pikseli || „[https://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/sunset_dense.jpg Sunset dense]” || sunset_dense || zachód_słońca || Krajobraz gór w trakcie zachodu słońca.
| {{tc|nie}}
|-
|-
!height="128"| [[File:Baroque_obraz_tekstura.png|64px]]
! [[Wytwarzanie]]
| 2 × 2 bloki<br>32 × 32 piksele || '''''Brak''''' || Baroque || Barok || [[Dekorowany garniec]], [[ciasto]] i [[słonecznik]] leżące na jasnej powierzchni. Wykonany przez Sarah Boeving.
| {{tc|tak}}
|-
|-
!height="128"| [[File:Canvas 32-2 2.png]]
! [[Przetapianie]]
| 2 × 2 bloki<br>32 × 32 piksele || „[https://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/bust_1915.jpg Bust]” || Bust || Popiersie || Popiersie, prawdopodobnie przedstawiające [[wikipedia:Marek_Aureliusz|Marka Aureliusza]], otoczone spikselizowanym ogniem.
| {{tc|tak}}
|-
|-
!height="128"| [[File:Humble_obraz_tekstura.png|64px]]
! [[Alchemia]]
| 2 × 2 bloki<br>32 × 32 piksele || '''''Brak''''' || Humble || Pokora || Wersja obrazu Granta Wooda „[https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Grant_Wood_-_American_Gothic_-_Google_Art_Project.jpg American Gothic]”, ale z [[osadnik]]ami zamiast ludzi. Wykonany przez Sarah Boeving.
| {{tc|tak}}
|-
|-
!height="128"| [[File:Canvas 32-2 1.png]]
! [[Zaklinanie]]
| 2 x 2 bloki<br>32 x 32 piksele || „[https://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/Match_rgb_1918.jpg Match]” || Match || Zapałka || Ręka trzymająca zapałkę, która spowodowała spikselizowany ogień.
| {{tc|tak}}
|-
|-
!height="128"| [[File:Canvas 32-2 5.png]]
! [[Ekwipunek]]
| 2 × 2 bloki<br>32 × 32 piksele || „[https://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/moonlight-installation_1920.jpg Moonlight Installation]” || Skull and Roses || Czaszka i róże || Szkielet w nocy z czerwonymi kwiatami na pierwszym planie. Oryginał przedstawia szkieleta w większej odległości od obserwatora, na obrazie jest też kobieta, nie ma natomiast żadnych kwiatów.
| {{tc|tak}}
|-
|-
!height="128"| [[File:Stage_obraz_tekstura.png|64px]]
! [[Życie]]
| 2 × 2 bloki<br>32 × 32 piksele || „[https://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/The-stage-is-set-1.jpg The stage is set]” || The Stage Is Set || Scena gotowa || Obraz scenerii z [[wikipedia:Space Quest: The Sarien Encounter|Space Quest I]], wraz z bohaterem Grahamem z King's Quest. W wersji [[Alpha]] v1.1.1 zmieniono teksturę tego obrazu.
| {{tc|tak}}
|-
|-
!height="128"| [[File:Canvas 32-2 4.png]]
! [[Odradzanie]] się po [[śmierć|śmierci]]
| 2 × 2 bloki<br>32 × 32 piksele || „[https://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/the-void_1920.jpg The Void]” || The void || Pustka || Anioł modlący się nad przepaścią.
| {{tc|tak}}
|-
|-
!height="128"| [[File:Canavas 32-2 6.png]]
! Umieszczanie/niszczenie [[blok]]ów
| 2 × 2 bloki<br>32 × 32 piksele || '''''Brak''''' || Wither || Wither || Totem przyzywający [[Wither]]a. Obraz stworzony przez Jeba.
| {{tc|częściowo}}
|-
|-
!height="128"| [[File:Changing_obraz_tekstura.png|128px]]
! Nieskończona ilość bloków
| 4 × 2 bloki<br>64 × 32 piksele || „[https://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/changeofset_1920.jpg Change of set]” || Changing || Zmiana || Osoba przebierająca się na scenie. Za sceną widać wizerunek gór i krajobraz z drzewami.
| {{tc|częściowo}}<ref name="Bloki">Istnieją sposoby pozyskiwania nieograniczonych ilości konkretnych [[zasoby odnawialne|zasobów odnawialnych]], takich jak [[proch]] czy [[sztabka żelaza]], ale nie wszystkie zasoby, które są odnawialne w trybie przetrwania, są też odnawialne w trybie przygodowym.</ref>
|-
|-
!height="128"| [[File:Canvas 64 1.png]]
! [[Komendy]]
| 4 × 2 bloki<br>64 × 32 piksele || „[https://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/fighters.jpg Fighters]” || Fighters || Wojownicy || Dwaj mężczyźni przygotowujący się do walki.
| {{tc|częściowo|Można włączyć/wyłączyć}}
|-
|-
!height="128"| [[File:Finding_obraz_tekstura.png|128px]]
! Ustalony [[poziom trudności]]
| 4 × 2 bloki<br>64 × 32 piksele || „[https://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/The-Find-98x134cmink-airbrush-vinyl-and-oil-on-canvas-2015-16-Zetterstrand-wallcrop-3000_1920.jpg The Find]” || Finding || Odkrycie || Człowiek kuca przy wykopie na terenie ruin starożytnej budowli. Na otwór skierowane są światła reflektorów.
| {{tc|nie}}
|-
|-
!height="128"| [[File:Lowmist_obraz_tekstura.png|128px]]
! [[Głód]]
| 4 × 2 bloki<br>64 × 32 piksele || „[https://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/LowMist-1.jpg LowMist]” || Lowmist || Niska mgła || Obraz stworzony z wykorzystaniem programu [[wikipedia:Terragen|Terragen]]. Programowi polecono wykonać krajobraz górski i celowo zatrzymano proces w trakcie działania, tak powstały połowiczny rezultat przeniesiono na płótno.
| {{tc|częściowo}}<ref name="Głód">Głód nie wpływa na graczy na Pokojowym poziomie trudności, a może zabić tylko jeżeli poziom trudności jest ustawiony na „Trudny”.</ref>
|-
|-
!height="128"| [[File:Passage_obraz_tekstura.png|128px]]
! Przenikanie przez bloki
| 4 × 2 bloki<br>64 × 32 piksele || „[https://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/the_passage_1920.jpg The passage]” || Passage || Przejście || Surrealistyczny korytarz z żebrowaniami. W korytarzu stoją szkielety: ludzki oraz wymarłego olbrzymiego leniwca [[wikipedia:Megaterium|Megatherium]].
| {{tc|nie}}
|-
!height="128"| [[File:Bouquet_obraz_tekstura.png|96px]]
| 3 × 3 bloki<br>48 × 48 pikseli || ? || Bouquet || Bukiet || Bukiet kwiatów w doniczce, stojącej na schodach, na których siedzi też człowiek.
|-
!height="128"| [[File:Cavebird_obraz_tekstura.png|96px]]
| 3 × 3 bloki<br>48 × 48 pikseli || ? || Cavebird || Ptak jaskiniowy || Jaskinia w ścianie klifu nad morskim wybrzeżem. Nad jaskinią widać lecącego ptaka.
|-
!height="128"| [[File:Cotan_obraz_tekstura.png|96px]]
| 3 × 3 bloki<br>48 × 48 pikseli || „[https://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/The-abyss.-43x49cm-Oil-on-canvas-Zetterstrand-2022-2000h.jpg The abyss]” || Cotán || Kotan || Tak jak oryginał obrazu „Graham”, także i ten jest wzorowany na obrazie Juana Sáncheza Cotána „Martwa natura z pigwą, kapustą, melonem i ogórkiem”, przy czym pigwa została zastąpiona [[Złote jabłko|złotym jabłkiem]], a melon - [[Kawałek lśniącego arbuza|kawałkiem lśniącego arbuza]].
|-
!height="128"| [[File:Dennis_obraz_tekstura.png|96px]]
| 3 × 3 bloki<br>48 × 48 pikseli || '''''Brak''''' || Dennis || Dennis || Wizerunek bladego [[wilk]]a, inspirowany obrazem widocznym w [[Minecraft: Film|filmie „Minecraft”]]. Wykonany przez Sarah Boeving.
|-
!height="128"| [[File:Endboss_obraz_tekstura.png|96px]]
| 3 × 3 bloki<br>48 × 48 pikseli || „[https://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/Consider-it.jpg Consider it]” || Endboss || Ostatni wróg || Pomieszczenie z dwoma łukowatymi portalami. Dostępu do jednego z nich broni szkielet z rozłożonymi rękami, trzymany przez rękę wystającą z chmury. Polski tytuł może nawiązywać do cytatu z Pierwszego Listu do Koryntian 15,26: „Jako ostatni wróg, zostanie pokonana śmierć”.
|-
!height="128"| [[File:Fern_obraz_tekstura.png|96px]]
| 3 × 3 bloki<br>48 × 48 pikseli || ? || Fern || Paproć || Paprotka w doniczce na stole, widoczny też spikselowany ogień. Kristoffer Zetterstrand w [https://www.youtube.com/watch?v=x5roenGT1QI tym filmie] malował oryginał tego obrazu (1:30), ale nie ma go na stronie internetowej malarza.
|-
!height="128"| [[File:Owlemons_obraz_tekstura.png|96px]]
| 3 × 3 bloki<br>48 × 48 pikseli || „[https://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/Lemons-and-owl.-43x49cm.-Oil-on-canvas-Zetterstrand-2023-2000h.jpg Lemons and owl]” || Owlemons || Cytru-sowy || Wizerunek sowy wystający ze skrzyni, obok leżą trzy cytryny.
|-
!height="128"| [[File:Sunflowers_obraz_tekstura.png|96px]]
| 3 × 3 bloki<br>48 × 48 pikseli || ? || Sunflowers || Słoneczniki || Rośliny w doniczkach na stole, między nimi wizerunek słonecznika.
|-
!height="128"| [[File:Tides_obraz_tekstura.png|96px]]
| 3 × 3 bloki<br>48 × 48 pikseli || „[https://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/Oh-The-Sea.-77-x-88-cm.-Airbrush-vinyl-and-oil-on-canvas.-Kristoffer-Zetterstrand-2018-1920.jpg Oh, The Sea]” || Tides || Przypływy || Człowiek siedzący nad brzegiem morza. W oryginale jest nagi, ale na obrazie w grze dodano ubranie.
|-
!height="128"| [[File:Backyard_obraz_tekstura.png|96px]]
| 3 × 4 bloki<br>48 × 64 piksele || „[https://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/The-Backyard.-100x84cm.-Oil-on-canvas-2019-2022-Kristoffer-Zetterstrand3000h.jpg The Backyard]” || Backyard || Podwórze || Dwie kobiety siedzące na podwórzu domu. Sceneria wzorowana na obrazie Pietera de Hoocha „Podwórze domu w Delfcie”.
|-
!height="128"| [[File:Pond_obraz_tekstura.png|96px]]
| 3 × 4 bloki<br>48 × 64 piksele || „[https://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/Death-And-The-Maiden.-169-x-147-cm.-Airbrush-vinyl-and-oil-on-canvas.-2018-1440.jpg Death And The Maiden]” || Pond || Staw || Kobieta siedząca w stawie, z którego wynurza się szkielet.
|-
!height="128"| [[File:Painting new 4x3 building.png]]
| 4 × 3 bloki<br>64 × 48 pikseli || „[https://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/kong.jpg Kong]” || Kong || Kong || Makieta jednego z poziomów gry ''[[wikipedia:Donkey_Kong_(gra_komputerowa)|Donkey Kong]]''.
|-
!height="128"| [[File:Painting new 4x3 skeleton.png]]
| 4 × 3 bloki<br>64 × 48 pikseli || „[https://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/mortal_coil.jpg Mortal Coil]” || Mortal Coil || Śmiertelny zwój || Postać Bruno Martineza z gry ''[[wikipedia:Grim_Fandango|Grim Fandango]]''.
|-
!height="128"| [[Plik:Flaming_skull.png]]
| 4 × 4 bloki<br>64 × 64 piksele || „[https://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/skull_on_fire_framed_c_1910.jpg Skull on Fire]” || Skull on Fire || Czaszka w ogniu || Paląca się czaszka, w tle rzeczywisty krajobraz z Minecrafta.
|-
!height="128"| [[File:Orb_obraz_tekstura.png|128px]]
| 4 × 4 bloki<br>64 × 64 piksele || „[https://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/The-orb.-69x79cm.-Oil-on-canvas.-Zetterstrand-2022-.jpg The orb]” || Orb || Sfera || Sceneria jest ta wzorowana na obrazie Giovanniego Belliniego „Święty Franciszek na puszczy”, ale jest noc, a nie dzień. Sam św. Franciszek został zastąpiony sferą światła.
|-
!height="128"| [[File:Painting new 4x4 rider.png]]
| 4 x 4 bloki<br>64 × 64 piksele || „[https://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/rgb_1914.jpg RGB]” || Pigscene || Dama ze świnką || Dziewczynka pokazująca na wizerunek [[Świnia|świni]]. W oryginale, zamiast świni, na rysunku dziewczynki są trzy kwadraty - czerwony, zielony i niebieski, czyli podstawowe kolory systemu RGB. Polski tytuł prawdopodobnie nawiązuje do obrazu „[[wikipedia:Dama_z_gronostajem|Dama z gronostajem]]”, znanym też jako „Dama z łasiczką”.
|-
!height="128"| [[File:Canvas 64 2.png]]
| 4 × 4 bloki<br>64 × 64 piksele || „[https://zetterstrand.com/eventz/wp-content/uploads/pointer_1920.jpg Pointer]” || Pointer || Palec || Niewielki mężczyzna walczący przeciwko wielkiej ręce.
|-
!height="128"| [[File:Unpacked_obraz_tekstura.png|128px]]
| 4 × 4 bloki<br>64 × 64 piksele || '''''Brak''''' || Unpacked || Rozpakowanie || Krajobraz z gry, przedstawiający wzgórze z wodospadem, przed którym kąpie się [[świnia]]. Obraz został wykonany przez Sarah Boeving, ale wzorowany jest na pliku „pack.png”, który dawniej był używany jako ikona domyślnej [[paczki zasobów]].
|}
 
== Obrazy żywiołów ==
W kodzie [[Pocket Edition|edycji kieszonkowej]] (od v0.5.0) i [[Pi Edition|edycji Pi]] (od 0.1), oraz w plikach [[Java Edition|edycji Java]] (od [[Java Edition 1.19]]) można znaleźć cztery dodatkowe obrazy 2×2 kratki, które do wersji 1.19.4 nie miały żadnego celu i użytku. Kiedy w 1.19.4 pojawiły się konkretne obrazy w [[Ekwipunek|ekwipunku]] [[Tryb kreatywny|trybu kreatywnego]], to trafiły również one do zakładki „Przybory operatora”, którą można włączyć w [[ustawienia]]ch sterowania. Artysta tych grafik nie jest znany.
 
{| class="wikitable" style="text-align:center"
! width="64"|Obraz
! width="80"|Rozmiar
! width="100"|Angielska nazwa
! width="100"|Polska nazwa
! width="600"|Opis
|-
!height="64"| [[File:Obraz_Ziemi.png]]
| 2 x 2 bloki<br>32 × 32 piksele || Earth || Ziemia || Przedstawia symbolicznie żywioł ziemi.
|-
!height="64"| [[File:Obraz_Ognia.png]]
| 2 x 2 bloki<br>32 × 32 piksele || Fire || Ogień || Przedstawia symbolicznie żywioł ognia.
|-
!height="64"| [[File:Obraz_Wody.png]]
| 2 x 2 bloki<br>32 × 32 piksele || Water || Woda || Przedstawia symbolicznie żywioł wody.
|-
!height="64"| [[File:Obraz_Wiatru.png]]
| 2 x 2 bloki<br>32 × 32 piksele || Wind || Wiatr || Przedstawia symbolicznie żywioł powietrza.
|}
|}


== Historia ==
== Historia ==
{{Historia|i}}
{{Historia||20100223 (23 lutego 2010)|Dodano 19 obrazów.
|Są przechowywane w atlasie tekstur „kz.png”.}}
{{Historia|f}}
{{Historia||20100227-1 (27 lutego 2010)|Zmieniono przepis [[Wytwarzanie|wytwarzania]] obrazu – zamiast 8 desek jest 8 patyków.}}
{{Historia|a}}
{{Historia||v1.1.1|Dodano 5 nowych obrazów, w sumie dając 24 obrazy.
|Zmieniono tekstury dwóch obrazów.}}
{{Historia|b}}
{{Historia||1.2_01|Dodano nowy obraz, lecz używa pustej części pliku „kz.png”, przez co nie ma tekstury.}}
{{Historia||1.3|Ów nowy obraz dostał teksturę w pliku „kz.png”.}}
{{Historia||1.7.3|[[Tłok]]iem można wypchnąć obrazy.}}
{{Historia|w}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w36a|Dodano obraz ''Wither''.}}
{{Historia||1.3.1|snap=12w22a|Dodano tryb przygodowy.
{{Historia||1.9|snap=15w49a|Obrazy nie mogą być zniszczone przez [[piorun]].}}
|Stawianie i niszczenie bloków w trybie przygodowym było w tej wersji całkowicie niemożliwe.}}
{{Historia|||snap=15w50a|Dodano dźwięki stawiania i niszczenia obrazu: <code>entity.painting.place</code>, <code>entity.painting.break</code>.}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w34a|Stawianie bloków w trybie przygodowym jest możliwe.
{{Historia||1.11|snap=16w32a|ID bytu obrazu zmieniono z <code>Painting</code> na <code>painting</code>.}}
|Niszczenie bloków jest możliwe, jeśli gracz trzyma w ręku odpowiednie [[narzędzie]].}}
{{Historia||1.12|snap=17w06a|Obrazy dostały nowy system stawiania. Od teraz zawsze, gdy są wieszane, starają się wykorzystać największą powierzchnię ściany.}}
{{Historia||1.8|snap=14w02a|Niszczenie bloków jest od teraz możliwe tylko wtedy, kiedy gracz trzyma w ręku przedmiot z odpowiednim tagiem <code>CanDestroy</code>.}}
{{Historia||1.13|snap=17w47a|ID numeryczne obrazu nie wynosi już 321.}}
{{Historia|||snap=14w06a|Stawianie bloków jest od teraz możliwe tylko wtedy, kiedy blok ma odpowiedni tag <code>CanPlaceOn</code>.}}
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Zmieniono teksturę przedmiotu obrazu.}}
{{Historia||1.20.5|snap=24w09a|Tagi <code>CanDestroy</code> i <code>CanPlaceOn</code> zostały zastąpione komponentami danych <code>can_break</code> i <code>can_place_on</code>.}}
{{Historia|||snap=19w07a|Obrazy są zapisane jako osobne pliki graficzne, a nie jako części jednego, większego pliku.}}
{{Historia|||snap=19w11a|[[Osadnik|Osadnicy]] o profesji pasterza sprzedają obrazy.}}
{{Historia||1.17|snap=21w11a|Zmieniono tylną teksturę obrazu.}}
{{Historia||1.19|snap=22w16a|Dodano cztery nieużywane obrazy z edycji Bedrock: ''Ziemia'', ''Wiatr'', ''Ogień'' i ''Woda''. Są dostępne tylko przez [[Paczki danych|paczkę danych]] lub [[polecenie]] {{Cmd|summon}}.}}
{{Historia||1.19.4|snap=23w06a|W ekwipunku [[Tryb kreatywny|trybu kreatywnego]] dostępne są nowe przedmioty o nazwie „Obraz”, z których każdy ma przypisany tylko jedno, konkretne płótno i zawsze tworzy to płótno, gdy zostanie powieszony na ścianie.
|Zakładka „Przybory operatora” w ekwipunku trybu kreatywnego zawiera 4 obrazy żywiołów niedostępne w trybie przetrwania.}}
{{Historia||1.20.5|snap=23w51a|Zmieniono opis dźwięku niszczenia obrazu.}}
{{Historia||1.21|snap=24w18a|Dodano dwadzieścia nowych obrazów: ''Refleksja'', ''Preriowa podróż'', ''Barok'', ''Pokora'', ''Rozpakowanie'', ''Podwórze'', ''Bukiet'', ''Ptak jaskiniowy'', ''Zmiana'', ''Kotan'', ''Ostatni wróg'', ''Paproć'', ''Odkrycie'', ''Niska mgła'', ''Sfera'', ''Cytru-sowy'', ''Przejście'', ''Staw'', ''Słoneczniki'' oraz ''Przypływy''.}}
{{Historia||1.21.2|snap=24w33a|Obrazy nie są już niszczone przez [[TNT]] wybuchające pod wodą.}}
{{Historia||1.21.7|snap=1.21.7-rc1|Dodano obraz ''Dennis''.}}
 
{{Historia|pa}}
{{Historia||0.5.0|Dodano 25 obrazów.}}
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Obrazy nie są możliwe do zdobycia z [[Reaktor Netheru|reaktora Netheru]].}}
{{Historia||0.15.0|snap=build 1|Dodano dźwięki stawiania i niszczenia obrazu.}}


{{Historia|pe}}
{{Historia|pe}}
{{Historia||1.0.7|Dodano obraz ''Wither''.}}
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Dodano tryb przygodowy.}}
 
{{Historia|Bedrock}}
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Zmieniono teksturę przedmiotu obrazu.}}
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.4|Obrazy mogą zostać kupione od [[osadnik]]ów o profesji pasterza.}}
{{Historia||1.17.0|snap=beta 1.17.0.50|Zmieniono tylną teksturę obrazu.}}
{{Historia||1.21.0|snap=Preview 1.21.0.21|Dodano pięć nowych obrazów.<sup>''[tylko z włączonym [[eksperyment]]em „Update 1.21”]''</sup>}}
{{Historia|||snap=Preview 1.21.0.22|Obrazy dodane w poprzedniej wersji są dostępne bez włączonych eksperymentów.}}
{{Historia|||snap=Preview 1.21.0.24|Dodano piętnaście nowych obrazów.}}
{{Historia||1.21.90|Dodano obraz ''Dennis''.}}
 
{{Historia|konsola}}
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Dodano 25 obrazów.}}
{{Historia||xbox=TU11|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Zwiększono limit dla liczby obrazów znajdujących się na świecie.}}
{{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.04|wiiu=Patch 1|Dodano obraz ''Wither''.}}
{{Historia||xbox=TU43|xbone=CU33|ps=1.36|wiiu=Patch 13|Dodano dźwięki obrazów.}}
{{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none|Zmieniono teksturę przedmiotu obrazu.}}
 
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}
{{Historia||0.1.0|Dodano 25 obrazów.}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}


== Ciekawostki ==
== Ciekawostki ==
* Grupa Minecraft@home dnia 11 września 2020 znalazła ziarno generatora terenu znajdującego się na drugim planie obrazu „Skull on Fire”. Ekipie pomogło zdjęcie oryginalnego terenu udostępnione przez twórcę obrazu. <ref>[https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/iqg3ey/the_original_screenshot_seed_of_the_minecraft/ The original screenshot & seed of the Minecraft "Skull on Fire" painting has been found!]</ref>
* Gracz DylanDC14 znalazł kilka światów, na których pojawiają się samoczynnie otwierające się portale Netheru. Jeden z nich ma również naturalnie włączony portal Endu, więc na tym świecie gracz może odwiedzić wszystkie trzy wymiary, grając w trybie przygodowym! Ziarno generatora dla tego świata to 7038212338720524405, a świat jest pokazany na [https://www.youtube.com/watch?v=zTu8W-ayVqE tym filmie].
** Ziarna generatora: −1044887956651363087 lub −6984854390176336655. Wersja gry: Alpha v1.1.2.
** Koordynaty miejsca: ''x'' = −249.65~, ''y'' = 91, ''z'' = −29.04~.
 
== Galeria ==
Wszystkie obrazy jako byty:
<gallery>
Alban.png
Aztec.png
Aztec2.png
Bomb.png
Kebab.png
Meditative_obraz_byt.png
Plant.png
Wasteland.png
Graham.png
Prairie_ride_obraz_byt.png
Wanderer.png
Courbet.png
Creebet.png
Pool.png
Sea.png
Sunset obraz.png
Baroque_obraz_byt.png
Bust.png
Humble_obraz_byt.png
Match.png
Skull And Roses.png
Stage.png
Void obraz.png
Wither (painting).png
Changing_obraz_byt.png
Fighters.png
Finding_obraz_byt.png
Lowmist_obraz_byt.png
Passage_obraz_byt.png
Bouquet_obraz_byt.png
Cavebird_obraz_byt.png
Cotan_obraz_byt.png
Dennis_obraz_byt.png
Endboss_obraz_byt.png
Fern_obraz_byt.png
Owlemons_obraz_byt.png
Sunflowers_obraz_byt.png
Tides_obraz_byt.png
Backyard_obraz_byt.png
Pond_obraz_byt.png
Donkey Kong.png
Skeleton (painting).png
Burning Skull.png
Orb_obraz_byt.png
Pointer.png
Pigscene.png
Unpacked_obraz_byt.png
</gallery>
 
Starsze tekstury, sprzed Alpha v1.1.1:
<gallery>
Canvas 32 3.png|Dawna wersja obrazu „Wybrzeże”
Canvas 32-2 3.png|Dawna wersja obrazu „Scena gotowa”
</gallery>


{{Przypisy}}
{{Przypisy}}
{{Rozgrywka}}


{{przedmioty}}
[[Kategoria:Rozgrywka]]
{{byty}}
[[Kategoria:Tryby gry]]
 
[[Kategoria:Byty]]


[[cs:Obraz]]
[[de:Abenteuermodus]]
[[de:Gemälde]]
[[en:Adventure]]
[[en:Painting]]
[[es:Aventura]]
[[es:Cuadro]]
[[fr:Aventure]]
[[fr:Tableau]]
[[it:Avventura]]
[[hu:Festmény]]
[[ja:アドベンチャー]]
[[it:Quadro]]
[[ko:모험 모드]]
[[ja:絵画]]
[[lzh:]]
[[ko:그림]]
[[nl:Avontuur]]
[[nl:Schilderij]]
[[pl:Tryb przygodowy]]
[[pt:Quadro]]
[[pt:Aventura]]
[[ru:Картина]]
[[ru:Приключение]]
[[th:ภาพวาด]]
[[th:ผจญภัย]]
[[uk:Картина]]
[[uk:Пригода]]
[[zh:]]
[[zh:冒险模式]]

Aktualna wersja na dzień 19:58, 31 sty 2026

Tryb przygodowy (ang. Adventure) lub tryb przygody – jeden z dostępnych trybów gry. Jest bardzo podobny do trybu przetrwania, ale rozgrywka ma dodatkowe ograniczenia. Tryb jest wykorzystywany przede wszystkim przez twórców map, by pokierować gracza określoną ścieżką fabularną.

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

W trybie przygodowym, większość aspektów gry jest identyczna, jak w trybie przetrwania:

Jeśli świat ma włączone korzystanie z poleceń, do przełączenia się na tryb przygodowy gracz może użyć komendy /gamemode adventure.

Ograniczenia[edytuj | edytuj kod]

Główną różnicą w stosunku do trybu przetrwania jest ograniczenie możliwości stawiania i niszczenia bloków. Gracz w trybie przygodowym nie może niszczyć bloków za pomocą klawisza „Atakuj/niszcz” (domyślnie lewy przycisk myszy), ani nie może stawiać bloków za pomocą klawisza „Użyj przedmiotu/umieść blok” (domyślnie prawy przycisk myszy). Wyjątkiem są jednak przedmioty i bloki, które posiadają specjalny komponent danych (w edycji Java są to, odpowiednio, can_break i can_place_on) lub tag NBT (w edycji Bedrock są to, odpowiednio, can_destroy i can_place_on).

Jako że niemożliwe jest stworzenie portalu do Netheru ani też otworzenie portalu do Endu, wymiary te są nieosiągalne dla gracza w trybie przygodowym, jeśli gra na niezmodyfikowanym świecie. Wyjątkiem są ekstremalnie rzadkie światy, które zawierają domyślnie otwarty portal do Endu albo samootwierający się portal do Netheru.

W edycji Java, jeśli nie użyto żadnych komponentów danych, interakcje gracza ze światem można podzielić w następujący sposób:

Rodzaj Możliwe w trybie przygodowym Niemożliwe w trybie przygodowym
Ogólne
Tworzenie bloków Umieszczanie lilii wodnych i żabiego skrzeku na wodzie, z powodu błędu MC-206807
Zmienianie wody w oszroniony lód za pomocą butów z zaklęciem Mroźny piechur
Stawianie jakiegokolwiek innego bloku
Niszczenie bloków Używanie pośrednich metod niszczenia bloków (np. eksplozja, zużywanie kowadła, jedzenie ciasta, deptanie żółwich jajek, przepychanie niektórych bloków tłokiem) Bezpośrednie wydobywanie jakiegokolwiek bloku
Byty Używanie przedmiotów (np. nożyc) na bytach i wchodzenie z nimi w interakcje
Zadawanie bytom obrażeń
Umieszczanie w świecie łódek i łódek ze skrzyniami
Umieszczenie w świecie innych bytów (należą do nich: ramka na przedmiot, świecąca ramka na przedmiot, obraz, kryształ Endu, stojak na zbroję, fajerwerk, wszystkie rodzaje wagoników)
Interfejsy Korzystanie z interfejsów, z których może korzystać gracz w trybie przetrwania (np. stół rzemieślniczy, statyw alchemiczny, interfejs handlu) Korzystanie z interfejsów, z których może korzystać tylko gracz w trybie kreatywnym (np. blok poleceń, blok struktur)
Używanie przedmiotów na blokach i interakcje z blokami
Mechanizmy redstone Naciskanie przycisków, płytek naciskowych, przełączanie dźwigni
Otwieranie i zamykanie furtek, miedzianych i drewnianych drzwi i klap
Dzwonienie dzwonem
Dostrajanie bloku dźwiękowego
Zmiana stanu komparatora redstone, przekaźnika redstone, detektora światła dziennego i pojedynczego przewodu z redstone
Nożyce Używanie nożyc na dyni, pełnym gnieździe pszczół lub ulu Używanie nożyc na wodorostach, płaczących pnączach, spaczonych pnączach lub jaskiniowych pnączach
Wiadra Napełnianie kotła za pomocą wiadra wody, wiadra lawy lub wiadra sypkiego śniegu, napełnianie pustego wiadra z kotła Stawianie w świecie wiadra wody, wiadra lawy, wiadra sypkiego śniegu lub wiadra z mobem wodnym
Napełnianie pustego wiadra ze źródła wody, lawy lub bloku sypkiego śniegu
Butelki Napełnianie kotła za pomocą butelek wody, napełnianie szklanej butelki z kotła lub źródła wody
Napełnianie szklanej butelki miodem z pszczelego gniazda lub ula
Używanie butelki wody na ziemi, by stworzyć błoto
Wzniecanie ognia Używanie krzesiwa lub ognistej kuli na TNT
Strzelanie płonącymi pociskami, by zapalić świecę, ciasto ze świecą lub ognisko
Używanie krzesiwa lub ognistej kuli do stworzenia ognia, do zapalania świecy, ciasta ze świecą lub ogniska
Rolnictwo Zbieranie słodkich jagód z krzaka i świecących jagód z pnączy
Kompostowanie dowolnego przedmiotu, który da się skompostować, oraz opróżnianie pełnego kompostownika
Skakanie po polu uprawnym, by zamienić je w ziemię, co niszczy plony zasadzone na polu
Używanie mączki kostnej na dowolnym bloku
Inne Naładowanie kotwicy odrodzenia za pomocą jasnogłazu
Ustawienie punktu odrodzenia na kotwicy odrodzenia lub łóżku
Spowodowanie eksplozji kotwicy odrodzenia lub łóżka, jeśli postawiono je w niewłaściwym wymiarze
Woskowanie dowolnego bloku plastrem miodu
Używanie siekiery, by usunąć utlenienie lub wosk z bloku
Stawienie świecy na cieście
Używanie klucza próby na skarbcu lub złowieszczego klucza próby na złowieszczym skarbcu
Edytowanie tekstu na tabliczce lub podwieszanej tabliczce
Używanie barwników lub torbieli ze świecącym atramentem na tabliczkach
Umieszczanie przedmiotów w szafie grającej, rzeźbionej biblioteczce, pulpicie, doniczce, dekorowanym garncu lub półce
Wyjmowanie przedmiotów z tych bloków
Umieszczanie oka Endera w ramie portalu do Endu
Używanie kompasu na magnetycie
Używanie mapy na sztandarze, by go zaznaczyć na mapie
Używanie jaj przyzywających do bezpośredniego przyzywania mobów, lub też używanie ich na przyzywaczu potworów lub przyzywaczu prób
Przywiązywanie mobów liną do płotu Używanie siekiery, by ociosać pień lub drewno
Używanie łopaty, by stworzyć ścieżkę lub ugasić ognisko
Używanie motyki, by zmienić zakorzenioną ziemię lub twardą ziemię w zwykłą ziemię, albo by stworzyć pole uprawne
Używanie pędzla na podejrzanych blokach
Używanie patyka debugującego, by zmienić stan bloku

Cechy[edytuj | edytuj kod]

Cecha Tryb przygodowy
Dostępny w trybie demo Nie
Wytwarzanie Tak
Przetapianie Tak
Alchemia Tak
Zaklinanie Tak
Ekwipunek Tak
Życie Tak
Odradzanie się po śmierci Tak
Umieszczanie/niszczenie bloków Częściowo
Nieskończona ilość bloków Częściowo[1]
Komendy Można włączyć/wyłączyć
Ustalony poziom trudności Nie
Głód Częściowo[2]
Przenikanie przez bloki Nie

Historia[edytuj | edytuj kod]

Java Edition
1.3.112w22aDodano tryb przygodowy.
Stawianie i niszczenie bloków w trybie przygodowym było w tej wersji całkowicie niemożliwe.
1.4.212w34aStawianie bloków w trybie przygodowym jest możliwe.
Niszczenie bloków jest możliwe, jeśli gracz trzyma w ręku odpowiednie narzędzie.
1.814w02aNiszczenie bloków jest od teraz możliwe tylko wtedy, kiedy gracz trzyma w ręku przedmiot z odpowiednim tagiem CanDestroy.
14w06aStawianie bloków jest od teraz możliwe tylko wtedy, kiedy blok ma odpowiedni tag CanPlaceOn.
1.20.524w09aTagi CanDestroy i CanPlaceOn zostały zastąpione komponentami danych can_break i can_place_on.
Pełna wersja Pocket Edition
1.1.0alpha 1.1.0.0Dodano tryb przygodowy.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Gracz DylanDC14 znalazł kilka światów, na których pojawiają się samoczynnie otwierające się portale Netheru. Jeden z nich ma również naturalnie włączony portal Endu, więc na tym świecie gracz może odwiedzić wszystkie trzy wymiary, grając w trybie przygodowym! Ziarno generatora dla tego świata to 7038212338720524405, a świat jest pokazany na tym filmie.


Przypisy[edytuj kod]

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.

  1. Istnieją sposoby pozyskiwania nieograniczonych ilości konkretnych zasobów odnawialnych, takich jak proch czy sztabka żelaza, ale nie wszystkie zasoby, które są odnawialne w trybie przetrwania, są też odnawialne w trybie przygodowym.
  2. Głód nie wpływa na graczy na Pokojowym poziomie trudności, a może zabić tylko jeżeli poziom trudności jest ustawiony na „Trudny”.