Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 147 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Wersja komputera
'''Tryb przygodowy''' (ang. ''Adventure'') lub '''tryb przygody''' – jeden z dostępnych [[tryby gry|trybów gry]]. Jest bardzo podobny do [[Tryb przetrwania|trybu przetrwania]], ale rozgrywka ma dodatkowe ograniczenia. Tryb jest wykorzystywany przede wszystkim przez twórców map, by pokierować gracza określoną ścieżką fabularną.
<!--|wygląd=banner_1_21_9.png |rozmiar=240px-->
|nazwa = 1.21.9
|oficjalna nazwa = [[The Copper Age]]
|data wydania = ?
|snapshoty= [[25w31a]], [[25w32a]], [[25w33a]], [[25w34a]], [[25w34b]], [[25w35a]], [[25w36a]], [[25w36b]]
}}
'''1.21.9''' - nadchodząca aktualizacja [[Java Edition]], znana jako [[The Copper Age]].


== Nowości ==
== Rozgrywka ==
=== Bloki ===
W trybie przygodowym, większość aspektów gry jest identyczna, jak w trybie przetrwania:  
;[[Plik:Miedziana skrzynia.gif|32px]] [[Plik:Zwietrzała miedziana skrzynia.gif|32px]] [[Plik:Zaśniedziała miedziana skrzynia.gif|32px]] [[Plik:Utleniona miedziana skrzynia.gif|32px]] [[Miedziana skrzynia]]
* Gracz posiada [[ekwipunek]], gdzie może przechowywać swoje przedmioty,
*Powstaje przy tworzeniu [[Miedziany golem|miedzianego golema]]: wykrawana dynia zmienia się w golema, a blok miedzi - w miedzianą skrzynię.
* [[Wytwarzanie]], [[przetapianie]], [[zaklinanie]] i [[alchemia]] są dostępne,
*Ma również własną recepturę [[Wytwarzanie|wytwarzania]].
* Gracz ma pasek [[Życie|życia]] i może normalnie otrzymywać [[obrażenia]],
{| class="wikitable"
* Odczuwa [[głód]], może nosić [[zbroja|zbroję]], zdobywać [[doświadczenie]],
|- align="center"
* Po [[śmierć|śmierci]] odrodzi się przy swoim [[łóżko|łóżku]] bądź [[Kotwica odrodzenia|kotwicy odrodzenia]], albo, jeśli ich nie miał lub zostały one zniszczone, na swoim pierwotnym punkcie odrodzenia,
! Składniki
* Może zmieniać [[poziom trudności]] (o ile nie został zablokowany na danym świecie).
! Wejście → Wyjście
|- align="center"
| [[Sztabka miedzi]]<br> + [[Skrzynia]]
|{{Grid/Crafting Table
|A1= Sztabka miedzi |B1= Sztabka miedzi |C1= Sztabka miedzi
|A2= Sztabka miedzi |B2= Skrzynia |C2= Sztabka miedzi
|A3= Sztabka miedzi |B3= Sztabka miedzi |C3= Sztabka miedzi
|Output= Miedziana skrzynia
}}
|}
*Służy miedzianym golemom jako punkt odbioru przedmiotów do posortowania.
*Podlega utlenianiu. Poza tym, funkcjonuje tak samo, jak zwykła [[skrzynia]].
 
;[[Plik:Miedziane kraty.png|32px]] [[Plik:Zwietrzałe miedziane kraty.png|32px]] [[Plik:Zaśniedziałe miedziane kraty.png|32px]] [[Plik:Utlenione miedziane kraty.png|32px]] [[Miedziane kraty]]
*Blok dekoracyjny, podobny do [[Żelazne kraty|żelaznych krat]]. Podlega utlenianiu.
*Receptura wytwarzania miedzianych krat jest dawną recepturą miedzianej klapy:
{| class="wikitable"
|- align="center"
! Składniki
! Wejście → Wyjście
|- align="center"
|'''[[Sztabka miedzi|Sztabki miedzi]]'''
|{{Grid/Crafting Table
|A2= Sztabka miedzi |B2= Sztabka miedzi |C2= Sztabka miedzi
|A3= Sztabka miedzi |B3= Sztabka miedzi |C3= Sztabka miedzi
|Output= Miedziane kraty,16
}}
|}
 
;[[Plik:Miedziany łańcuch.png|32px]] [[Plik:Zwietrzały miedziany łańcuch.png|32px]] [[Plik:Zaśniedziały miedziany łańcuch.png|32px]] [[Plik:Utleniony miedziany łańcuch.png|32px]] [[Miedziany łańcuch]]
*Blok dekoracyjny, podobny do [[Żelazny łańcuch|żelaznego łańcucha]]. Podlega utlenianiu.
*Receptura wytwarzania:
{| class="wikitable"
|- align="center"
! Składniki
! Wejście → Wyjście
|- align="center"
|'''[[Bryłka miedzi|Bryłki miedzi]]'''<br>+ '''[[sztabka miedzi]]'''
| {{Grid/Crafting Table
|B1= Bryłka miedzi
|B2= Sztabka miedzi
|B3= Bryłka miedzi
|Output= Miedziany łańcuch
}}
|}
 
;[[Plik:Miedziana pochodnia.gif|32px]] [[Miedziana pochodnia]]
*Źródło [[Światło|światła]], podobne do [[pochodnia|pochodni]]. '''Nie''' podlega utlenianiu.
*Receptura wytwarzania:
{| class="wikitable"
|- align="center"
! Składniki
! Wejście → Wyjście
|- align="center"
|'''[[Bryłka miedzi|Bryłki miedzi]]'''<br>+ '''[[patyk]]'''<br>+ '''[[węgiel]]'''<br>lub '''[[węgiel drzewny]]'''
| {{Grid/Crafting Table
|B1= Bryłka miedzi
|B2= Węgiel; Węgiel drzewny
|B3= Patyk
|Output= Miedziana pochodnia,4
}}
|}
 
;[[Plik:Miedziana latarenka.gif|32px]] [[Plik:Zwietrzała miedziana latarenka.gif|32px]] [[Plik:Zaśniedziała miedziana latarenka.gif|32px]] [[Plik:Utleniona miedziana latarenka.gif|32px]] [[Miedziana latarenka]]
*Źródło światła, podobne do [[Latarenka|latarenki]]. Podlega utlenianiu.
*Receptura wytwarzania:
{| class="wikitable"
|- align="center"
! Składniki
! Wejście → Wyjście
|- align="center"
|'''[[Bryłka miedzi|Bryłki miedzi]]'''<br>+ '''[[miedziana pochodnia]]'''
| {{Grid/Crafting Table
|A1= Bryłka miedzi |B1= Bryłka miedzi |C1 = Bryłka miedzi
|A2= Bryłka miedzi |B2= Miedziana pochodnia |C2 = Bryłka miedzi
|A3= Bryłka miedzi |B3= Bryłka miedzi |C3 = Bryłka miedzi
|Output= Miedziana latarenka
}}
|}


;[[Plik:Posąg miedzianego golema.png|32px]] [[Plik:Zwietrzały posąg miedzianego golema.png|32px]] [[Plik:Zaśniedziały posąg miedzianego golema.png|32px]] [[Plik:Utleniony posąg miedzianego golema.png|32px]] [[Posąg miedzianego golema]]
Jeśli świat ma włączone korzystanie z [[Polecenia|poleceń]], do przełączenia się na tryb przygodowy gracz może użyć komendy {{cmd|gamemode adventure}}.
*Statua, w którą zmienia się [[miedziany golem]], kiedy w pełni się utleni.
*Posąg podlega utlenianiu, może być oskrobywany [[Siekiera|siekierą]] i woskowany.
*Jeśli użyć siekiery na nieutlenionym posągu, ten ożyje i ponownie zmieni się w miedzianego golema.


;[[Plik:Zwietrzały piorunochron.png|32px]] [[Plik:Zaśniedziały piorunochron.png|32px]] [[Plik:Utleniony piorunochron.png|32px]] Utlenione i nawoskowane warianty [[piorunochron]]u
=== Ograniczenia ===
*Dodano trzy warianty utlenione i cztery warianty nawoskowane, dzięki czemu istnieje teraz osiem wariantów piorunochronu, tak jak w przypadku innych miedzianych bloków.
Główną różnicą w stosunku do trybu przetrwania jest ograniczenie możliwości stawiania i niszczenia bloków. Gracz w trybie przygodowym nie może niszczyć bloków za pomocą klawisza „Atakuj/niszcz” (domyślnie lewy przycisk myszy), ani nie może stawiać bloków za pomocą klawisza „Użyj przedmiotu/umieść blok” (domyślnie prawy przycisk myszy). Wyjątkiem są jednak przedmioty i bloki, które posiadają specjalny komponent danych (w [[Java Edition|edycji Java]] są to, odpowiednio, <code>can_break</code> i <code>can_place_on</code>) lub tag NBT (w [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]] są to, odpowiednio, <code>can_destroy</code> i <code>can_place_on</code>).


;{{Animacja|Dębowa półka.png; Brzozowa półka.png; Świerkowa półka.png; Tropikalna półka.png; Akacjowa półka.png; Ciemnodębowa półka.png; Namorzynowa półka.png; Wiśniowa półka.png; Bladodębowa półka.png; Szkarłatna półka.png; Spaczona półka.png; Bambusowa półka.png|32x32px}} [[Półka]]
Jako że niemożliwe jest stworzenie [[Portal Netheru|portalu do Netheru]] ani też otworzenie [[Portal Endu|portalu do Endu]], wymiary te nieosiągalne dla gracza w trybie przygodowym, jeśli gra na niezmodyfikowanym świecie. Wyjątkiem ekstremalnie rzadkie światy, które zawierają domyślnie otwarty portal do Endu albo samootwierający się portal do Netheru.
*Nowy pojemnik, występujący w dwunastu drewnianych wariantach.
*Receptura wytwarzania:
{| class="wikitable"
|- align="center"
! Składniki
! Wejście → Wyjście
|- align="center"
|'''[[Ociosany pień]]'''<br>lub '''[[ociosany trzon]]'''<br>lub '''[[blok ociosanego bambusu]]'''
| {{Grid/Crafting Table
|A1= Ociosany dębowy pień; Ociosany brzozowy pień; Ociosany świerkowy pień; Ociosany tropikalny pień; Ociosany akacjowy pień; Ociosany ciemnodębowy pień; Ociosany namorzynowy pień; Ociosany wiśniowy pień; Ociosany bladodębowy pień; Ociosany szkarłatny trzon; Ociosany spaczony trzon; Blok ociosanego bambusu
|B1= Ociosany dębowy pień; Ociosany brzozowy pień; Ociosany świerkowy pień; Ociosany tropikalny pień; Ociosany akacjowy pień; Ociosany ciemnodębowy pień; Ociosany namorzynowy pień; Ociosany wiśniowy pień; Ociosany bladodębowy pień; Ociosany szkarłatny trzon; Ociosany spaczony trzon; Blok ociosanego bambusu
|C1= Ociosany dębowy pień; Ociosany brzozowy pień; Ociosany świerkowy pień; Ociosany tropikalny pień; Ociosany akacjowy pień; Ociosany ciemnodębowy pień; Ociosany namorzynowy pień; Ociosany wiśniowy pień; Ociosany bladodębowy pień; Ociosany szkarłatny trzon; Ociosany spaczony trzon; Blok ociosanego bambusu
|A3= Ociosany dębowy pień; Ociosany brzozowy pień; Ociosany świerkowy pień; Ociosany tropikalny pień; Ociosany akacjowy pień; Ociosany ciemnodębowy pień; Ociosany namorzynowy pień; Ociosany wiśniowy pień; Ociosany bladodębowy pień; Ociosany szkarłatny trzon; Ociosany spaczony trzon; Blok ociosanego bambusu
|B3= Ociosany dębowy pień; Ociosany brzozowy pień; Ociosany świerkowy pień; Ociosany tropikalny pień; Ociosany akacjowy pień; Ociosany ciemnodębowy pień; Ociosany namorzynowy pień; Ociosany wiśniowy pień; Ociosany bladodębowy pień; Ociosany szkarłatny trzon; Ociosany spaczony trzon; Blok ociosanego bambusu
|C3= Ociosany dębowy pień; Ociosany brzozowy pień; Ociosany świerkowy pień; Ociosany tropikalny pień; Ociosany akacjowy pień; Ociosany ciemnodębowy pień; Ociosany namorzynowy pień; Ociosany wiśniowy pień; Ociosany bladodębowy pień; Ociosany szkarłatny trzon; Ociosany spaczony trzon; Blok ociosanego bambusu
|Output= Dębowa półka,6; Brzozowa półka,6; Świerkowa półka,6; Tropikalna półka,6; Akacjowa półka,6; Ciemnodębowa półka,6; Namorzynowa półka,6; Wiśniowa półka,6; Bladodębowa półka,6; Szkarłatna półka,6; Spaczona półka,6; Bambusowa półka,6
}}
|}
*Może przechowywać trzy stacki przedmiotów. Tekstury przedmiotów wyświetlane na półce, podobnie jak ma to miejsce w [[Ramka na przedmiot|ramce na przedmiot]].
*Zasilając półki sygnałem [[redstone]], można je łączyć ze sobą.
**Kiedy półki zasilone, użycie ich spowoduje zamianę przedmiotów na pasku szybkiego wyboru na te, które znajdowały się na półkach.
*Półki są również dobrym blokiem dekoracyjnym, ponieważ przypominają pionowo ustawione [[Płyta|płyty]].


=== Przedmioty ===
W edycji Java, jeśli nie użyto żadnych komponentów danych, interakcje gracza ze światem można podzielić w następujący sposób:
;[[Plik:Bryłka miedzi.png|32px]] [[Bryłka miedzi]]
{| class="wikitable collapsible"
*Odpowiednik [[Bryłka żelaza|bryłki żelaza]] i [[Bryłka złota|złota]]. Można z niej wytworzyć sztabki i przerobić sztabki na bryłki.
! Rodzaj
{| class="wikitable"
! Możliwe w trybie przygodowym
|- align="center"
! Niemożliwe w trybie przygodowym
! Składniki
|-
! Wejście → Wyjście
! colspan="3" | Ogólne
|- align="center"
|-
|'''[[Sztabka miedzi]]'''
! Tworzenie bloków
| {{Grid/Crafting Table
| Umieszczanie [[Lilia wodna|lilii wodnych]] i [[Żabi skrzek|żabiego skrzeku]] na wodzie, z powodu błędu {{bug|MC-206807}}<br>Zmienianie wody w [[oszroniony lód]] za pomocą butów z zaklęciem ''[[Mroźny piechur]]''
|B2= Sztabka miedzi
| Stawianie jakiegokolwiek innego bloku
|Output= Bryłka miedzi,9
|-
|nieokreślona=1
! Niszczenie bloków
}}
| Używanie pośrednich metod niszczenia bloków (np. [[eksplozja]], zużywanie [[Kowadło|kowadła]], jedzenie [[ciasto|ciasta]], deptanie [[Żółwie jajko|żółwich jajek]], przepychanie niektórych bloków [[tłok]]iem)
|- align="center"
| Bezpośrednie wydobywanie jakiegokolwiek bloku
|'''[[Bryłka miedzi|Bryłki miedzi]]'''
|-
| {{Grid/Crafting Table
! Byty
|A1= Bryłka miedzi |B1= Bryłka miedzi |C1 = Bryłka miedzi
| Używanie przedmiotów (np. [[Nożyce|nożyc]]) na [[byt]]ach i wchodzenie z nimi w interakcje<br>Zadawanie bytom [[Obrażenia|obrażeń]]<br>Umieszczanie w świecie [[Łódka|łódek]] i [[Łódka ze skrzynią|łódek ze skrzyniami]]
|A2= Bryłka miedzi |B2= Bryłka miedzi |C2 = Bryłka miedzi
| Umieszczenie w świecie innych bytów (należą do nich: [[ramka na przedmiot]], [[świecąca ramka na przedmiot]], [[obraz]], [[kryształ Endu]], [[stojak na zbroję]], [[fajerwerk]], wszystkie rodzaje [[wagonik]]ów)
|A3= Bryłka miedzi |B3= Bryłka miedzi |C3 = Bryłka miedzi
|-
|Output= Sztabka miedzi
! Interfejsy
}}
| Korzystanie z interfejsów, z których może korzystać gracz w trybie przetrwania (np. [[stół rzemieślniczy]], [[statyw alchemiczny]], interfejs [[Handel|handlu]])
| Korzystanie z interfejsów, z których może korzystać tylko gracz w trybie kreatywnym (np. [[blok poleceń]], [[blok struktur]])
|-
! colspan="3" | Używanie przedmiotów na blokach i interakcje z blokami
|-
! Mechanizmy redstone
| Naciskanie [[przycisk]]ów, [[Płytka naciskowa|płytek naciskowych]], przełączanie [[Dźwignia|dźwigni]]<br>Otwieranie i zamykanie [[Furtka|furtek]], miedzianych i drewnianych [[drzwi]] i [[Klapa|klap]]<br>Dzwonienie [[dzwon]]em<br>Dostrajanie [[Blok dźwiękowy|bloku dźwiękowego]]
| Zmiana stanu [[komparator redstone|komparatora redstone]], [[przekaźnik redstone|przekaźnika redstone]], [[Detektor światła dziennego|detektora światła dziennego]] i pojedynczego [[Przewód z redstone|przewodu z redstone]]
|-
! Nożyce
| Używanie [[Nożyce|nożyc]] na [[Dynia|dyni]], pełnym [[Gniazdo pszczół i ul|gnieździe pszczół lub ulu]]
| Używanie nożyc na [[wodorost]]ach, [[Płaczące pnącza|płaczących pnączach]], [[spaczone pnącza|spaczonych pnączach]] lub [[Świecące jagody|jaskiniowych pnączach]]
|-
! Wiadra
| Napełnianie [[Kocioł|kotła]] za pomocą [[Wiadro wody|wiadra wody]], [[Wiadro lawy|wiadra lawy]] lub [[Wiadro sypkiego śniegu|wiadra sypkiego śniegu]], napełnianie pustego [[Wiadro|wiadra]] z kotła
| Stawianie w świecie wiadra wody, wiadra lawy, wiadra sypkiego śniegu lub [[Wiadro z mobem wodnym|wiadra z mobem wodnym]]<br>Napełnianie pustego wiadra ze źródła [[Woda|wody]], [[lawa|lawy]] lub [[Sypki śnieg|bloku sypkiego śniegu]]
|-
! Butelki
| Napełnianie kotła za pomocą [[Butelka wody|butelek wody]], napełnianie [[Szklana butelka|szklanej butelki]] z kotła lub źródła wody<br>Napełnianie szklanej butelki [[Butelka miodu|miodem]] z pszczelego gniazda lub ula
| Używanie butelki wody na [[Ziemia|ziemi]], by stworzyć [[błoto]]
|-
! Wzniecanie ognia
| Używanie [[Krzesiwo|krzesiwa]] lub [[Ognista kula|ognistej kuli]] na [[TNT]]<br>Strzelanie płonącymi pociskami, by zapalić [[Świeca|świecę]], [[ciasto ze świecą]] lub [[ognisko]]
| Używanie krzesiwa lub ognistej kuli do stworzenia [[Ogień|ognia]], do zapalania świecy, ciasta ze świecą lub ogniska
|-
! Rolnictwo
| Zbieranie [[Słodkie jagody|słodkich jagód]] z krzaka i [[Świecące jagody|świecących jagód]] z pnączy<br>[[Kompostownik|Kompostowanie]] dowolnego przedmiotu, który da się skompostować, oraz opróżnianie pełnego kompostownika<br>Skakanie po [[Pole uprawne|polu uprawnym]], by zamienić je w [[Ziemia|ziemię]], co niszczy plony zasadzone na polu
| Używanie [[Mączka kostna|mączki kostnej]] na dowolnym bloku
|-
! rowspan="4" | Inne
| Naładowanie [[Kotwica odrodzenia|kotwicy odrodzenia]] za pomocą [[jasnogłaz]]u<br>Ustawienie punktu odrodzenia na kotwicy odrodzenia lub [[łóżko|łóżku]]<br>Spowodowanie eksplozji kotwicy odrodzenia lub łóżka, jeśli postawiono je w niewłaściwym wymiarze
| Woskowanie dowolnego bloku [[Plaster miodu|plastrem miodu]]<br>Używanie [[Siekiera|siekiery]], by usunąć utlenienie lub wosk z bloku
|-
| Stawienie [[Świeca|świecy]] na [[Ciasto|cieście]]<br>Używanie [[klucz próby|klucza próby]] na [[Skarbiec|skarbcu]] lub [[złowieszczy klucz próby|złowieszczego klucza próby]] na [[Złowieszczy skarbiec|złowieszczym skarbcu]]
| Edytowanie tekstu na [[Tabliczka|tabliczce]] lub [[Podwieszana tabliczka|podwieszanej tabliczce]]<br>Używanie [[barwnik]]ów lub [[Torbiel ze świecącym atramentem|torbieli ze świecącym atramentem]] na tabliczkach
|-
| Umieszczanie przedmiotów w [[Szafa grająca|szafie grającej]], [[Rzeźbiona biblioteczka|rzeźbionej biblioteczce]], [[Pulpit|pulpicie]], [[Doniczka|doniczce]], [[Dekorowany garniec|dekorowanym garncu]] lub [[Półka|półce]]<br>Wyjmowanie przedmiotów z tych bloków
| Umieszczanie [[Oko Endera|oka Endera]] w [[Rama portalu do Endu|ramie portalu do Endu]]<br>Używanie [[kompas]]u na [[Magnetyt|magnetycie]]<br>Używanie [[Mapa|mapy]] na [[sztandar]]ze, by go zaznaczyć na mapie<br>Używanie [[Jajo przyzywające|jaj przyzywających]] do bezpośredniego przyzywania mobów, lub też używanie ich na [[Przyzywacz potworów|przyzywaczu potworów]] lub [[Przyzywacz prób|przyzywaczu prób]]
|-
| Przywiązywanie mobów [[Lina|liną]] do [[płot]]u
| Używanie siekiery, by ociosać [[pień]] lub [[drewno]]<br>Używanie [[Łopata|łopaty]], by stworzyć [[Ścieżka|ścieżkę]] lub ugasić [[ognisko]]<br>Używanie [[Motyka|motyki]], by zmienić [[Zakorzeniona ziemia|zakorzenioną ziemię]] lub [[Twarda ziemia|twardą ziemię]] w zwykłą [[Ziemia|ziemię]], albo by stworzyć [[pole uprawne]]<br>Używanie [[Pędzel|pędzla]] na [[Podejrzany blok|podejrzanych blokach]]<br>Używanie [[Patyk debugujący|patyka debugującego]], by zmienić stan bloku
|}
|}
*Otrzymywana również z przetapiania miedzianych narzędzi i zbroi.


;Miedziany [[Plik:Miedziany miecz.png|32px]] [[miecz]], [[Plik:Miedziany kilof.png|32px]] [[kilof]], [[Plik:Miedziana łopata.png|32px]] [[łopata]], [[Plik:Miedziana siekiera.png|32px]] [[siekiera]] i [[Plik:Miedziana motyka.png|32px]] [[motyka]]
== Cechy ==
*Wytwarzane ze sztabek miedzi i patyków:
{| class="wikitable sortable mw-collapsible" style="text-align:center" data-description="Game mode features"
{| class="wikitable"
|+
|- align="center"
!'''Cecha'''
! Wejście → Wyjście
!Tryb przygodowy
|- align="center"
|-
| {{Grid/Crafting Table
! Dostępny w [[tryb demo|trybie demo]]
|A1= ;Sztabka miedzi;;Sztabka miedzi;Sztabka miedzi |B1= Sztabka miedzi |C1= ;Sztabka miedzi;;;
| {{tc|nie}}
|A2= ;;;Sztabka miedzi; |B2= Sztabka miedzi;Patyk;Patyk;Patyk;Patyk
|-
|B3= Patyk
! [[Wytwarzanie]]
|Output= Miedziany miecz; Miedziany kilof; Miedziana łopata; Miedziana siekiera; Miedziana motyka
| {{tc|tak}}
}}
|-
! [[Przetapianie]]
| {{tc|tak}}
|-
! [[Alchemia]]
| {{tc|tak}}
|-
! [[Zaklinanie]]
| {{tc|tak}}
|-
! [[Ekwipunek]]
| {{tc|tak}}
|-
! [[Życie]]
| {{tc|tak}}
|-
! [[Odradzanie]] się po [[śmierć|śmierci]]
| {{tc|tak}}
|-
! Umieszczanie/niszczenie [[blok]]ów
| {{tc|częściowo}}
|-
! Nieskończona ilość bloków
| {{tc|częściowo}}<ref name="Bloki">Istnieją sposoby pozyskiwania nieograniczonych ilości konkretnych [[zasoby odnawialne|zasobów odnawialnych]], takich jak [[proch]] czy [[sztabka żelaza]], ale nie wszystkie zasoby, które są odnawialne w trybie przetrwania, są też odnawialne w trybie przygodowym.</ref>
|-
! [[Komendy]]
| {{tc|częściowo|Można włączyć/wyłączyć}}
|-
! Ustalony [[poziom trudności]]
| {{tc|nie}}
|-
! [[Głód]]
| {{tc|częściowo}}<ref name="Głód">Głód nie wpływa na graczy na Pokojowym poziomie trudności, a może zabić tylko jeżeli poziom trudności jest ustawiony na „Trudny”.</ref>
|-
! Przenikanie przez bloki
| {{tc|nie}}
|}
|}
*Mają nieco wyższą prędkość wydobywania i wytrzymałość niż ich kamienne odpowiedniki, ale niższą niż żelazne.
*Zadają te same obrażenia, co warianty kamienne. Miedziany kilof może wydobywać te same bloki, co kamienny.
;Miedziany [[Plik:Miedziany hełm.png|32px]] [[hełm]], [[Plik:Miedziany napierśnik.png|32px]] [[napierśnik]], [[Plik:Miedziane nogawice.png|32px]] [[nogawice]] i [[Plik:Miedziane buty.png|32px]] [[buty]]
*Wytwarzane ze sztabek miedzi:
{| class="wikitable"
|- align="center"
! Wejście → Wyjście
|- align="center"
| {{Grid/Crafting Table
|A1= Sztabka miedzi |B1= Sztabka miedzi;;Sztabka miedzi; |C1= Sztabka miedzi
|A2= Sztabka miedzi |B2= ;Sztabka miedzi;; |C2= Sztabka miedzi
|A3= ;Sztabka miedzi;Sztabka miedzi; |B3= ;Sztabka miedzi;; |C3= ;Sztabka miedzi;Sztabka miedzi;
|Output= Miedziany hełm; Miedziany napierśnik; Miedziane nogawice; Miedziane buty
}}
|}
*Mają nieco wyższą wytrzymałość niż ich złote odpowiedniki, ale niższą niż żelazne.
*Pełna miedziana zbroja daje lepszą ochronę niż skórzana, ale słabszą niż złota.
;Miedziana [[Plik:Miedziana zbroja końska.png|32px]] [[zbroja końska]]
*Znajdowana w tych samych miejscach, co żelazny wariant zbroi końskiej.
*Daje lepszą ochronę niż skórzana, ale słabszą niż żelazna.
;[[Plik:Jajo przyzywające miedzianego golema.png|32px]] [[Jajo przyzywające]] miedzianego golema
=== Byty ===
;[[Plik:Miedziany golem.png|32px]] [[Miedziany golem]]
*Całkowicie pasywny mob. Nie atakuje ani gracza, ani innych mobów.
*Powstaje, gdy [[wykrawana dynia]] lub [[dyniowa latarnia]] zostanie postawiona na [[Blok miedzi|bloku miedzi]].
*Szuka [[Miedziana skrzynia|miedzianych skrzyń]], pobiera z nich przedmioty i sortuje do pobliskich zwykłych [[Skrzynia|skrzyń]].
**Może nieść do 16 przedmiotów pojedynczego typu naraz.
**W trakcie procesu sortowania przeszukuje do 10 miedzianych skrzyń i do 10 zwykłych skrzyń.
*Podobnie jak miedziane bloki, golem podlega utlenianiu, można go nawoskować i oskrobać. Kiedy jest w stadium w pełni utlenionym, po pewnym czasie zastyga w losowej pozie, stając się [[Posąg miedzianego golema|posągiem]]. Upuszcza wtedy przedmiot, który trzymał.
**Posąg można ożywić, oskrobując go siekierą.
*Po śmierci upuszcza [[sztabka miedzi|sztabki miedzi]].
;[[Plik:Steve.png|32px]] [[Manekin]]
*Byt techniczny, możliwy do przywołania jedynie poleceniem {{cmd|summon}}.
*Awatar symulujący [[gracz]]a, ale bez rzeczywistego gracza podłączonego do niego. Nie ma własnego AI.
*Domyślnie ma [[Skórki|skórkę]] Steve'a, ale można mu przypisać skórkę dowolnego gracza.
*Może nosić zbroję, trzymać przedmioty w obu rękach, patrzeć w określonym kierunku itd.
*W praktyce, jest to bardziej zaawansowana wersja [[Stojak na zbroję|stojaka na zbroję]].
=== Techniczne ===
;[[Zasady gry]]
*<code>pvp</code>
**Kontroluje możliwość zadawania obrażeń graczom przez innych graczy.
*<code>allowEnteringNetherUsingPortals</code>
**Kontroluje możliwość używania [[Portal Netheru|portali do Netheru]].
*<code>spawnMonsters</code>
*Włącza lub wyłącza odradzanie się potworów.
*<code>enableCommandBlocks</code>
**Kontroluje możliwość używania [[Blok poleceń|bloków poleceń]].
*Wszystkie nowo dodane zasady gry mają domyślną wartość <code>true</code>, czyli wszystkie te aspekty gry domyślnie będą działać tak jak dotychczas.
=== Inne ===
;Błyski na niebie w [[End]]zie
*Niebo Endu co kilkadziesiąt sekund rozbłyska fioletowym światłem.
**Dopóki [[smok Endu]] nie zostanie pokonany, efekt jest słabo widoczny, ponieważ smok roztacza wokół siebie rodzaj mgły.
**Po zabiciu smoka wyraźnie widać tajemnicze, fioletowe kule światła na niebie, które cyklicznie pojawiają się i bledną.
*Błyski te były obecne w [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]] już od aktualizacji 1.21.80.
;Możliwość dostosowania [[Ekran debugowania|ekranu debugowania]]
*Każdy element ekranu debugowania można teraz ustawić na jedną z trzech opcji: zawsze wyłączony, zawsze włączony, lub włączony tylko po wciśnięciu F3.
*Menu dostosowywania ekranu debugowania otwiera się kombinacją klawiszy F3 i F5.
;[[Ustawienia]]
*Dodano suwak "Interwał biegu", który kontroluje mechanikę podwójnego wciśnięcia klawisza "Idź do przodu" jako biegu. Może przyjmować wartości od 0 (całkowicie wyłącza tę mechanikę) do 10. Jeśli jest ustawiony na więcej niż 0, tyle [[tick]]ów wynosi okno czasowe, w którym gracz musi wcisnąć klawisz po raz drugi, by aktywować bieg.
*Dodano przyciski "Odwróć oś myszy w poziomie" oraz "Zezwalaj na zmiany kursora".
== Zmiany ==
=== Bloki ===
;[[Łańcuch]]
*Zmieniono nazwę na "żelazny łańcuch", by odróżnić go od nowo dodanych miedzianych łańcuchów.
;[[Miedziana klapa]]
*Zmieniono recepturę wytwarzania: od teraz używa tylko czterech [[Sztabka miedzi|sztabek miedzi]], a nie sześciu, jak dawniej.
**Dawna receptura wytwarzania miedzianej klapy tworzy teraz [[miedziane kraty]].
;[[Piorunochron]]
*Od teraz podlega utlenianiu i może być nawoskowany, tak jak inne miedziane bloki.
=== Przedmioty ===
;[[Barwnik]]i
*Zmieniono tekstury wszystkich barwników.
;[[Jaja przyzywające]]
*Jeśli [[poziom trudności]] jest ustawiony na Pokojowy, jaja, które przyzywają potwory, wyświetlają dodatkową notkę "Niedostępne na poziomie Pokojowym".
;[[Zaklęta książka|Zaklęte książki]]
*Mają teraz [[rzadkość]] "Rzadką" zamiast "Niepospolitej".
=== Moby ===
;[[Żelazny golem]]
*Może wchodzić w interakcję z [[Miedziany golem|miedzianym golemem]], "wręczając" mu [[mak]].
**Miedziany golem, który otrzyma mak, zasadzi go na swojej głowie.
**Interakcja zachodzi bardzo rzadko.
=== Techniczne ===
;Polecenie {{cmd|summon}}
*Nie wykonuje się, jeśli gracz próbuje przyzwać potwory na Pokojowym poziomie trudności.


;[[Chunk spawnu|Chunki spawnu]] i [[zasada gry]] <code>spawnChunkRadius</code>
== Historia ==
*Zostały usunięte. Chunki w centrum świata nie są już domyślnie załadowane.
{{Historia|w}}
*Nadal można ładować chunki za pomocą portali Netheru, enderpereł i polecenia {{cmd|forceload}}.
{{Historia||1.3.1|snap=12w22a|Dodano tryb przygodowy.
|Stawianie i niszczenie bloków w trybie przygodowym było w tej wersji całkowicie niemożliwe.}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w34a|Stawianie bloków w trybie przygodowym jest możliwe.
|Niszczenie bloków jest możliwe, jeśli gracz trzyma w ręku odpowiednie [[narzędzie]].}}
{{Historia||1.8|snap=14w02a|Niszczenie bloków jest od teraz możliwe tylko wtedy, kiedy gracz trzyma w ręku przedmiot z odpowiednim tagiem <code>CanDestroy</code>.}}
{{Historia|||snap=14w06a|Stawianie bloków jest od teraz możliwe tylko wtedy, kiedy blok ma odpowiedni tag <code>CanPlaceOn</code>.}}
{{Historia||1.20.5|snap=24w09a|Tagi <code>CanDestroy</code> i <code>CanPlaceOn</code> zostały zastąpione komponentami danych <code>can_break</code> i <code>can_place_on</code>.}}


=== Inne ===
{{Historia|pe}}
;[[Granica świata]]
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Dodano tryb przygodowy.}}
*Może być ustawiona osobno dla każdego wymiaru na dowolny rozmiar.
{{Historia|foot}}


;Czat
== Ciekawostki ==
*Można używać czatu, stojąc w portalu Netheru.
* Gracz DylanDC14 znalazł kilka światów, na których pojawiają się samoczynnie otwierające się portale Netheru. Jeden z nich ma również naturalnie włączony portal Endu, więc na tym świecie gracz może odwiedzić wszystkie trzy wymiary, grając w trybie przygodowym! Ziarno generatora dla tego świata to 7038212338720524405, a świat jest pokazany na [https://www.youtube.com/watch?v=zTu8W-ayVqE tym filmie].


== Poprawki ==
{{Przypisy}}
*142 błędy oznaczono jako "naprawione", wśród nich:
{{Rozgrywka}}
**{{bug|46634}} - Suwak głośności "Pogoda" nie wpływa na odgłosy grzmotów.
**{{bug|73881}} - Przyzywanie potworów na Pokojowym poziomie trudności przyzywa je na jeden tick.
**{{bug|203401}} - Nie da się przekonfigurować podwójnego wciśnięcia klawisza "Idź do przodu" jako biegu.
**{{bug|257540}} - Owce jedzą trawę dwukrotnie rzadziej niż przed snapshotem 21w39a.
**{{bug|276931}} - Zaklęte książki mają niewłaściwą rzadkość.


{{Wersje Java|Pełna wersja}}
[[Kategoria:Rozgrywka]]
[[Kategoria:Tryby gry]]


[[en:Java Edition 1.21.9]]
[[de:Abenteuermodus]]
[[es:Java Edition 1.21.9]]
[[en:Adventure]]
[[fr:Édition Java 1.21.9]]
[[es:Aventura]]
[[ja:Java Edition 1.21.9]]
[[fr:Aventure]]
[[pt:Edição Java 1.21.9]]
[[it:Avventura]]
[[ru:1.21.9 (Java Edition)]]
[[ja:アドベンチャー]]
[[uk:1.21.9 (Java Edition)]]
[[ko:모험 모드]]
[[zh:Java版1.21.9]]
[[lzh:勇]]
[[nl:Avontuur]]
[[pl:Tryb przygodowy]]
[[pt:Aventura]]
[[ru:Приключение]]
[[th:ผจญภัย]]
[[uk:Пригода]]
[[zh:冒险模式]]

Aktualna wersja na dzień 19:58, 31 sty 2026

Tryb przygodowy (ang. Adventure) lub tryb przygody – jeden z dostępnych trybów gry. Jest bardzo podobny do trybu przetrwania, ale rozgrywka ma dodatkowe ograniczenia. Tryb jest wykorzystywany przede wszystkim przez twórców map, by pokierować gracza określoną ścieżką fabularną.

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

W trybie przygodowym, większość aspektów gry jest identyczna, jak w trybie przetrwania:

Jeśli świat ma włączone korzystanie z poleceń, do przełączenia się na tryb przygodowy gracz może użyć komendy /gamemode adventure.

Ograniczenia[edytuj | edytuj kod]

Główną różnicą w stosunku do trybu przetrwania jest ograniczenie możliwości stawiania i niszczenia bloków. Gracz w trybie przygodowym nie może niszczyć bloków za pomocą klawisza „Atakuj/niszcz” (domyślnie lewy przycisk myszy), ani nie może stawiać bloków za pomocą klawisza „Użyj przedmiotu/umieść blok” (domyślnie prawy przycisk myszy). Wyjątkiem są jednak przedmioty i bloki, które posiadają specjalny komponent danych (w edycji Java są to, odpowiednio, can_break i can_place_on) lub tag NBT (w edycji Bedrock są to, odpowiednio, can_destroy i can_place_on).

Jako że niemożliwe jest stworzenie portalu do Netheru ani też otworzenie portalu do Endu, wymiary te są nieosiągalne dla gracza w trybie przygodowym, jeśli gra na niezmodyfikowanym świecie. Wyjątkiem są ekstremalnie rzadkie światy, które zawierają domyślnie otwarty portal do Endu albo samootwierający się portal do Netheru.

W edycji Java, jeśli nie użyto żadnych komponentów danych, interakcje gracza ze światem można podzielić w następujący sposób:

Rodzaj Możliwe w trybie przygodowym Niemożliwe w trybie przygodowym
Ogólne
Tworzenie bloków Umieszczanie lilii wodnych i żabiego skrzeku na wodzie, z powodu błędu MC-206807
Zmienianie wody w oszroniony lód za pomocą butów z zaklęciem Mroźny piechur
Stawianie jakiegokolwiek innego bloku
Niszczenie bloków Używanie pośrednich metod niszczenia bloków (np. eksplozja, zużywanie kowadła, jedzenie ciasta, deptanie żółwich jajek, przepychanie niektórych bloków tłokiem) Bezpośrednie wydobywanie jakiegokolwiek bloku
Byty Używanie przedmiotów (np. nożyc) na bytach i wchodzenie z nimi w interakcje
Zadawanie bytom obrażeń
Umieszczanie w świecie łódek i łódek ze skrzyniami
Umieszczenie w świecie innych bytów (należą do nich: ramka na przedmiot, świecąca ramka na przedmiot, obraz, kryształ Endu, stojak na zbroję, fajerwerk, wszystkie rodzaje wagoników)
Interfejsy Korzystanie z interfejsów, z których może korzystać gracz w trybie przetrwania (np. stół rzemieślniczy, statyw alchemiczny, interfejs handlu) Korzystanie z interfejsów, z których może korzystać tylko gracz w trybie kreatywnym (np. blok poleceń, blok struktur)
Używanie przedmiotów na blokach i interakcje z blokami
Mechanizmy redstone Naciskanie przycisków, płytek naciskowych, przełączanie dźwigni
Otwieranie i zamykanie furtek, miedzianych i drewnianych drzwi i klap
Dzwonienie dzwonem
Dostrajanie bloku dźwiękowego
Zmiana stanu komparatora redstone, przekaźnika redstone, detektora światła dziennego i pojedynczego przewodu z redstone
Nożyce Używanie nożyc na dyni, pełnym gnieździe pszczół lub ulu Używanie nożyc na wodorostach, płaczących pnączach, spaczonych pnączach lub jaskiniowych pnączach
Wiadra Napełnianie kotła za pomocą wiadra wody, wiadra lawy lub wiadra sypkiego śniegu, napełnianie pustego wiadra z kotła Stawianie w świecie wiadra wody, wiadra lawy, wiadra sypkiego śniegu lub wiadra z mobem wodnym
Napełnianie pustego wiadra ze źródła wody, lawy lub bloku sypkiego śniegu
Butelki Napełnianie kotła za pomocą butelek wody, napełnianie szklanej butelki z kotła lub źródła wody
Napełnianie szklanej butelki miodem z pszczelego gniazda lub ula
Używanie butelki wody na ziemi, by stworzyć błoto
Wzniecanie ognia Używanie krzesiwa lub ognistej kuli na TNT
Strzelanie płonącymi pociskami, by zapalić świecę, ciasto ze świecą lub ognisko
Używanie krzesiwa lub ognistej kuli do stworzenia ognia, do zapalania świecy, ciasta ze świecą lub ogniska
Rolnictwo Zbieranie słodkich jagód z krzaka i świecących jagód z pnączy
Kompostowanie dowolnego przedmiotu, który da się skompostować, oraz opróżnianie pełnego kompostownika
Skakanie po polu uprawnym, by zamienić je w ziemię, co niszczy plony zasadzone na polu
Używanie mączki kostnej na dowolnym bloku
Inne Naładowanie kotwicy odrodzenia za pomocą jasnogłazu
Ustawienie punktu odrodzenia na kotwicy odrodzenia lub łóżku
Spowodowanie eksplozji kotwicy odrodzenia lub łóżka, jeśli postawiono je w niewłaściwym wymiarze
Woskowanie dowolnego bloku plastrem miodu
Używanie siekiery, by usunąć utlenienie lub wosk z bloku
Stawienie świecy na cieście
Używanie klucza próby na skarbcu lub złowieszczego klucza próby na złowieszczym skarbcu
Edytowanie tekstu na tabliczce lub podwieszanej tabliczce
Używanie barwników lub torbieli ze świecącym atramentem na tabliczkach
Umieszczanie przedmiotów w szafie grającej, rzeźbionej biblioteczce, pulpicie, doniczce, dekorowanym garncu lub półce
Wyjmowanie przedmiotów z tych bloków
Umieszczanie oka Endera w ramie portalu do Endu
Używanie kompasu na magnetycie
Używanie mapy na sztandarze, by go zaznaczyć na mapie
Używanie jaj przyzywających do bezpośredniego przyzywania mobów, lub też używanie ich na przyzywaczu potworów lub przyzywaczu prób
Przywiązywanie mobów liną do płotu Używanie siekiery, by ociosać pień lub drewno
Używanie łopaty, by stworzyć ścieżkę lub ugasić ognisko
Używanie motyki, by zmienić zakorzenioną ziemię lub twardą ziemię w zwykłą ziemię, albo by stworzyć pole uprawne
Używanie pędzla na podejrzanych blokach
Używanie patyka debugującego, by zmienić stan bloku

Cechy[edytuj | edytuj kod]

Cecha Tryb przygodowy
Dostępny w trybie demo Nie
Wytwarzanie Tak
Przetapianie Tak
Alchemia Tak
Zaklinanie Tak
Ekwipunek Tak
Życie Tak
Odradzanie się po śmierci Tak
Umieszczanie/niszczenie bloków Częściowo
Nieskończona ilość bloków Częściowo[1]
Komendy Można włączyć/wyłączyć
Ustalony poziom trudności Nie
Głód Częściowo[2]
Przenikanie przez bloki Nie

Historia[edytuj | edytuj kod]

Java Edition
1.3.112w22aDodano tryb przygodowy.
Stawianie i niszczenie bloków w trybie przygodowym było w tej wersji całkowicie niemożliwe.
1.4.212w34aStawianie bloków w trybie przygodowym jest możliwe.
Niszczenie bloków jest możliwe, jeśli gracz trzyma w ręku odpowiednie narzędzie.
1.814w02aNiszczenie bloków jest od teraz możliwe tylko wtedy, kiedy gracz trzyma w ręku przedmiot z odpowiednim tagiem CanDestroy.
14w06aStawianie bloków jest od teraz możliwe tylko wtedy, kiedy blok ma odpowiedni tag CanPlaceOn.
1.20.524w09aTagi CanDestroy i CanPlaceOn zostały zastąpione komponentami danych can_break i can_place_on.
Pełna wersja Pocket Edition
1.1.0alpha 1.1.0.0Dodano tryb przygodowy.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Gracz DylanDC14 znalazł kilka światów, na których pojawiają się samoczynnie otwierające się portale Netheru. Jeden z nich ma również naturalnie włączony portal Endu, więc na tym świecie gracz może odwiedzić wszystkie trzy wymiary, grając w trybie przygodowym! Ziarno generatora dla tego świata to 7038212338720524405, a świat jest pokazany na tym filmie.


Przypisy[edytuj kod]

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.

  1. Istnieją sposoby pozyskiwania nieograniczonych ilości konkretnych zasobów odnawialnych, takich jak proch czy sztabka żelaza, ale nie wszystkie zasoby, które są odnawialne w trybie przetrwania, są też odnawialne w trybie przygodowym.
  2. Głód nie wpływa na graczy na Pokojowym poziomie trudności, a może zabić tylko jeżeli poziom trudności jest ustawiony na „Trudny”.