Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 347 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Wersja komputera
'''Tryb przygodowy''' (ang. ''Adventure'') lub '''tryb przygody''' – jeden z dostępnych [[tryby gry|trybów gry]]. Jest bardzo podobny do [[Tryb przetrwania|trybu przetrwania]], ale rozgrywka ma dodatkowe ograniczenia. Tryb jest wykorzystywany przede wszystkim przez twórców map, by pokierować gracza określoną ścieżką fabularną.
|wygląd=banner_1_21.jpg
|rozmiar1=240px
|nazwa = 1.21
|oficjalna nazwa = [[Tricky Trials]]
|data wydania = 13 czerwca 2024
|snapshoty= }}
'''1.21''' - aktualizacja Java Edition znana jako [[Tricky Trials]], wydana 13 czerwca 2024 roku.<ref>[https://www.minecraft.net/pl-pl/updates/tricky-trials]</ref>. Nazwę ogłoszono 26 kwietnia 2024 roku. Skupia się na nowej strukturze - [[Komnaty próby|komnatach próby]], a także mobach, blokach i przedmiotach związanych z tą strukturą. Ponadto od tej wersji możliwa jest automatyzacja procesu [[wytwarzanie|wytwarzania]], co umożliwia [[wytwarzacz]].


== Nowości ==
== Rozgrywka ==
=== Bloki ===
W trybie przygodowym, większość aspektów gry jest identyczna, jak w trybie przetrwania:
;Nowe miedziane bloki
* Gracz posiada [[ekwipunek]], gdzie może przechowywać swoje przedmioty,
*Mają [[Sztabka miedzi|sztabki]] lub [[Blok miedzi|bloki miedzi]] w recepturach wytwarzania.
* [[Wytwarzanie]], [[przetapianie]], [[zaklinanie]] i [[alchemia]] są dostępne,
*Wszystkie występują na czterech poziomach oksydacji: standardowym, zwietrzałym, zaśniedziałym i utlenionym, tak samo jak zwykły blok miedzi.
* Gracz ma pasek [[Życie|życia]] i może normalnie otrzymywać [[obrażenia]],
*Wszystkie można woskować za pomocą [[Plaster miodu|plastra miodu]], co zatrzymuje ich oksydację. Używając siekiery, można zdrapać wosk lub cofnąć blok do poprzedniego stadium oksydacji.
* Odczuwa [[głód]], może nosić [[zbroja|zbroję]], zdobywać [[doświadczenie]],
*[[Plik:Miedziana lampa on.png|32px]] [[Miedziana lampa]]
* Po [[śmierć|śmierci]] odrodzi się przy swoim [[łóżko|łóżku]] bądź [[Kotwica odrodzenia|kotwicy odrodzenia]], albo, jeśli ich nie miał lub zostały one zniszczone, na swoim pierwotnym punkcie odrodzenia,
**Emituje światło na poziomie zależnym od własnego poziomu utlenienia.
* Może zmieniać [[poziom trudności]] (o ile nie został zablokowany na danym świecie).
**W przeciwieństwie do zwykłej [[Lampa|lampy]], miedziana lampa załącza się po otrzymaniu pojedynczego sygnału redstone, i wyłącza się po otrzymaniu kolejnego sygnału. Jako że jej stan można odczytać [[komparator]]em, miedziana lampa to jednoblokowy [https://pl.wikipedia.org/wiki/Przerzutnik_typu_T przerzutnik typu T].
 
**Wytwarzanie:
Jeśli świat ma włączone korzystanie z [[Polecenia|poleceń]], do przełączenia się na tryb przygodowy gracz może użyć komendy {{cmd|gamemode adventure}}.
{| class="wikitable"
 
|- align="center"
=== Ograniczenia ===
|'''Składniki'''
Główną różnicą w stosunku do trybu przetrwania jest ograniczenie możliwości stawiania i niszczenia bloków. Gracz w trybie przygodowym nie może niszczyć bloków za pomocą klawisza „Atakuj/niszcz” (domyślnie lewy przycisk myszy), ani nie może stawiać bloków za pomocą klawisza „Użyj przedmiotu/umieść blok” (domyślnie prawy przycisk myszy). Wyjątkiem są jednak przedmioty i bloki, które posiadają specjalny komponent danych (w [[Java Edition|edycji Java]] są to, odpowiednio, <code>can_break</code> i <code>can_place_on</code>) lub tag NBT (w [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]] są to, odpowiednio, <code>can_destroy</code> i <code>can_place_on</code>).
|'''Wejście → Wyjście'''
 
Jako że niemożliwe jest stworzenie [[Portal Netheru|portalu do Netheru]] ani też otworzenie [[Portal Endu|portalu do Endu]], wymiary te są nieosiągalne dla gracza w trybie przygodowym, jeśli gra na niezmodyfikowanym świecie. Wyjątkiem są ekstremalnie rzadkie światy, które zawierają domyślnie otwarty portal do Endu albo samootwierający się portal do Netheru.
 
W edycji Java, jeśli nie użyto żadnych komponentów danych, interakcje gracza ze światem można podzielić w następujący sposób:
{| class="wikitable collapsible"
! Rodzaj
! Możliwe w trybie przygodowym
! Niemożliwe w trybie przygodowym
|-
! colspan="3" | Ogólne
|-
! Tworzenie bloków
| Umieszczanie [[Lilia wodna|lilii wodnych]] i [[Żabi skrzek|żabiego skrzeku]] na wodzie, z powodu błędu {{bug|MC-206807}}<br>Zmienianie wody w [[oszroniony lód]] za pomocą butów z zaklęciem ''[[Mroźny piechur]]''
| Stawianie jakiegokolwiek innego bloku
|-
! Niszczenie bloków
| Używanie pośrednich metod niszczenia bloków (np. [[eksplozja]], zużywanie [[Kowadło|kowadła]], jedzenie [[ciasto|ciasta]], deptanie [[Żółwie jajko|żółwich jajek]], przepychanie niektórych bloków [[tłok]]iem)
| Bezpośrednie wydobywanie jakiegokolwiek bloku
|-
! Byty
| Używanie przedmiotów (np. [[Nożyce|nożyc]]) na [[byt]]ach i wchodzenie z nimi w interakcje<br>Zadawanie bytom [[Obrażenia|obrażeń]]<br>Umieszczanie w świecie [[Łódka|łódek]] i [[Łódka ze skrzynią|łódek ze skrzyniami]]
| Umieszczenie w świecie innych bytów (należą do nich: [[ramka na przedmiot]], [[świecąca ramka na przedmiot]], [[obraz]], [[kryształ Endu]], [[stojak na zbroję]], [[fajerwerk]], wszystkie rodzaje [[wagonik]]ów)
|-
! Interfejsy
| Korzystanie z interfejsów, z których może korzystać gracz w trybie przetrwania (np. [[stół rzemieślniczy]], [[statyw alchemiczny]], interfejs [[Handel|handlu]])
| Korzystanie z interfejsów, z których może korzystać tylko gracz w trybie kreatywnym (np. [[blok poleceń]], [[blok struktur]])
|-
! colspan="3" | Używanie przedmiotów na blokach i interakcje z blokami
|-
! Mechanizmy redstone
| Naciskanie [[przycisk]]ów, [[Płytka naciskowa|płytek naciskowych]], przełączanie [[Dźwignia|dźwigni]]<br>Otwieranie i zamykanie [[Furtka|furtek]], miedzianych i drewnianych [[drzwi]] i [[Klapa|klap]]<br>Dzwonienie [[dzwon]]em<br>Dostrajanie [[Blok dźwiękowy|bloku dźwiękowego]]
| Zmiana stanu [[komparator redstone|komparatora redstone]], [[przekaźnik redstone|przekaźnika redstone]], [[Detektor światła dziennego|detektora światła dziennego]] i pojedynczego [[Przewód z redstone|przewodu z redstone]]
|-
! Nożyce
| Używanie [[Nożyce|nożyc]] na [[Dynia|dyni]], pełnym [[Gniazdo pszczół i ul|gnieździe pszczół lub ulu]]
| Używanie nożyc na [[wodorost]]ach, [[Płaczące pnącza|płaczących pnączach]], [[spaczone pnącza|spaczonych pnączach]] lub [[Świecące jagody|jaskiniowych pnączach]]
|-
! Wiadra
| Napełnianie [[Kocioł|kotła]] za pomocą [[Wiadro wody|wiadra wody]], [[Wiadro lawy|wiadra lawy]] lub [[Wiadro sypkiego śniegu|wiadra sypkiego śniegu]], napełnianie pustego [[Wiadro|wiadra]] z kotła
| Stawianie w świecie wiadra wody, wiadra lawy, wiadra sypkiego śniegu lub [[Wiadro z mobem wodnym|wiadra z mobem wodnym]]<br>Napełnianie pustego wiadra ze źródła [[Woda|wody]], [[lawa|lawy]] lub [[Sypki śnieg|bloku sypkiego śniegu]]
|-
! Butelki
| Napełnianie kotła za pomocą [[Butelka wody|butelek wody]], napełnianie [[Szklana butelka|szklanej butelki]] z kotła lub źródła wody<br>Napełnianie szklanej butelki [[Butelka miodu|miodem]] z pszczelego gniazda lub ula
| Używanie butelki wody na [[Ziemia|ziemi]], by stworzyć [[błoto]]
|-
! Wzniecanie ognia
| Używanie [[Krzesiwo|krzesiwa]] lub [[Ognista kula|ognistej kuli]] na [[TNT]]<br>Strzelanie płonącymi pociskami, by zapalić [[Świeca|świecę]], [[ciasto ze świecą]] lub [[ognisko]]
| Używanie krzesiwa lub ognistej kuli do stworzenia [[Ogień|ognia]], do zapalania świecy, ciasta ze świecą lub ogniska
|-
! Rolnictwo
| Zbieranie [[Słodkie jagody|słodkich jagód]] z krzaka i [[Świecące jagody|świecących jagód]] z pnączy<br>[[Kompostownik|Kompostowanie]] dowolnego przedmiotu, który da się skompostować, oraz opróżnianie pełnego kompostownika<br>Skakanie po [[Pole uprawne|polu uprawnym]], by zamienić je w [[Ziemia|ziemię]], co niszczy plony zasadzone na polu
| Używanie [[Mączka kostna|mączki kostnej]] na dowolnym bloku
|-
! rowspan="4" | Inne
| Naładowanie [[Kotwica odrodzenia|kotwicy odrodzenia]] za pomocą [[jasnogłaz]]u<br>Ustawienie punktu odrodzenia na kotwicy odrodzenia lub [[łóżko|łóżku]]<br>Spowodowanie eksplozji kotwicy odrodzenia lub łóżka, jeśli postawiono je w niewłaściwym wymiarze
| Woskowanie dowolnego bloku [[Plaster miodu|plastrem miodu]]<br>Używanie [[Siekiera|siekiery]], by usunąć utlenienie lub wosk z bloku
|-
| Stawienie [[Świeca|świecy]] na [[Ciasto|cieście]]<br>Używanie [[klucz próby|klucza próby]] na [[Skarbiec|skarbcu]] lub [[złowieszczy klucz próby|złowieszczego klucza próby]] na [[Złowieszczy skarbiec|złowieszczym skarbcu]]
| Edytowanie tekstu na [[Tabliczka|tabliczce]] lub [[Podwieszana tabliczka|podwieszanej tabliczce]]<br>Używanie [[barwnik]]ów lub [[Torbiel ze świecącym atramentem|torbieli ze świecącym atramentem]] na tabliczkach
|-
| Umieszczanie przedmiotów w [[Szafa grająca|szafie grającej]], [[Rzeźbiona biblioteczka|rzeźbionej biblioteczce]], [[Pulpit|pulpicie]], [[Doniczka|doniczce]], [[Dekorowany garniec|dekorowanym garncu]] lub [[Półka|półce]]<br>Wyjmowanie przedmiotów z tych bloków
| Umieszczanie [[Oko Endera|oka Endera]] w [[Rama portalu do Endu|ramie portalu do Endu]]<br>Używanie [[kompas]]u na [[Magnetyt|magnetycie]]<br>Używanie [[Mapa|mapy]] na [[sztandar]]ze, by go zaznaczyć na mapie<br>Używanie [[Jajo przyzywające|jaj przyzywających]] do bezpośredniego przyzywania mobów, lub też używanie ich na [[Przyzywacz potworów|przyzywaczu potworów]] lub [[Przyzywacz prób|przyzywaczu prób]]
|-
|-
| align="center" |'''[[Blok miedzi|Bloki miedzi]]''' <br> + <br> '''[[Płomienna różdżka]]''' <br> + <br> '''[[Sproszkowany redstone]]'''
| Przywiązywanie mobów [[Lina|liną]] do [[płot]]u
|{{Grid/Crafting Table
| Używanie siekiery, by ociosać [[pień]] lub [[drewno]]<br>Używanie [[Łopata|łopaty]], by stworzyć [[Ścieżka|ścieżkę]] lub ugasić [[ognisko]]<br>Używanie [[Motyka|motyki]], by zmienić [[Zakorzeniona ziemia|zakorzenioną ziemię]] lub [[Twarda ziemia|twardą ziemię]] w zwykłą [[Ziemia|ziemię]], albo by stworzyć [[pole uprawne]]<br>Używanie [[Pędzel|pędzla]] na [[Podejrzany blok|podejrzanych blokach]]<br>Używanie [[Patyk debugujący|patyka debugującego]], by zmienić stan bloku
|B1= Blok miedzi
|A2= Blok miedzi |B2= Płomienna różdżka |C2= Blok miedzi
|B3= Sproszkowany redstone
|Output= Miedziana lampa, 4
}}
|}
|}


*[[Plik:Miedziane drzwi.png|32px]] Miedziane [[drzwi]] i [[Plik:Miedziana klapa.png|32px]] [[klapa]]
== Cechy ==
**Działają tak samo jak ich drewniane warianty.
{| class="wikitable sortable mw-collapsible" style="text-align:center" data-description="Game mode features"
**Wytwarzanie:
|+
{| class="wikitable"
!'''Cecha'''
|- align="center"
!Tryb przygodowy
|'''Składniki'''
|-
|'''Wejście → Wyjście'''
! Dostępny w [[tryb demo|trybie demo]]
| {{tc|nie}}
|-
! [[Wytwarzanie]]
| {{tc|tak}}
|-
! [[Przetapianie]]
| {{tc|tak}}
|-
|-
| align="center" |'''[[Sztabka miedzi|Sztabki miedzi]]'''
! [[Alchemia]]
|{{Grid/Crafting Table
| {{tc|tak}}
|A1= Sztabka miedzi |B1= Sztabka miedzi
|A2= Sztabka miedzi |B2= Sztabka miedzi
|A3= Sztabka miedzi |B3= Sztabka miedzi
|Output= Miedziane drzwi, 3
}}
|}
{| class="wikitable"
|- align="center"
|'''Składniki'''
|'''Wejście → Wyjście'''
|-
|-
| align="center" |'''[[Sztabka miedzi|Sztabki miedzi]]'''
! [[Zaklinanie]]
|{{Grid/Crafting Table
| {{tc|tak}}
|A2= Sztabka miedzi |B2= Sztabka miedzi |C2= Sztabka miedzi
|A3= Sztabka miedzi |B3= Sztabka miedzi |C3= Sztabka miedzi
|Output= Miedziana klapa, 2
}}
|}
 
*[[Plik:Miedziana krata.png|32px]] [[Miedziana krata]]
**Blok dekoracyjny, częściowo przezroczysty. Można ją wypełnić wodą.
**Wytwarzanie:
{| class="wikitable"
|- align="center"
|'''Składniki'''
|'''Wejście → Wyjście'''
|-
|-
| align="center" |'''[[Blok miedzi|Bloki miedzi]]'''
! [[Ekwipunek]]
|{{Grid/Crafting Table
| {{tc|tak}}
|B1= Blok miedzi
|A2= Blok miedzi |C2= Blok miedzi
|B3= Blok miedzi
|Output= Miedziana krata, 4
}}
|}
 
*[[Plik:Rzeźbiona miedź.png|32px]] [[Rzeźbiona miedź]]
**Blok dekoracyjny.
**Wytwarzanie:
{| class="wikitable"
|- align="center"
|'''Składniki'''
|'''Wejście → Wyjście'''
|-
|-
| align="center" |'''[[Półblok|Żłobione miedziane płyty]]'''
! [[Życie]]
|{{Grid/Crafting Table
| {{tc|tak}}
|B1= Żłobiona miedziana płyta
|B2= Żłobiona miedziana płyta
|Output= Rzeźbiona miedź
}}
|}
 
;Nowe [[tuf]]owe bloki
*Mogą być wytwarzane z tufu.
*Pełnią jedynie funkcje dekoracyjne.
*[[Plik:Rzeźbiony tuf.png|32px]] [[Rzeźbiony tuf]]
{| class="wikitable"
|- align="center"
|'''Składniki'''
|'''Wejście → Wyjście'''
|-
|-
| align="center" |'''[[Półblok|Tufowe płyty]]'''
! [[Odradzanie]] się po [[śmierć|śmierci]]
|{{Grid/Crafting Table
| {{tc|tak}}
|B1= Tufowa płyta
|B2= Tufowa płyta
|Output= Rzeźbiony tuf
}}
|}
*[[Plik:Wypolerowany tuf.png|32px]] [[Wypolerowany tuf]]
{| class="wikitable"
|- align="center"
|'''Składniki'''
|'''Wejście → Wyjście'''
|-
|-
| align="center" |'''[[Tuf]]'''
! Umieszczanie/niszczenie [[blok]]ów
|{{Grid/Crafting Table
| {{tc|częściowo}}
|A1= Tuf |B1= Tuf
|A2= Tuf |B2= Tuf
|Output= Wypolerowany tuf, 4
}}
|}
*[[Plik:Tufowe cegły.png|32px]] [[Tufowe cegły]]
{| class="wikitable"
|- align="center"
|'''Składniki'''
|'''Wejście → Wyjście'''
|-
|-
| align="center" |'''[[Tuf]]'''
! Nieskończona ilość bloków
|{{Grid/Crafting Table
| {{tc|częściowo}}<ref name="Bloki">Istnieją sposoby pozyskiwania nieograniczonych ilości konkretnych [[zasoby odnawialne|zasobów odnawialnych]], takich jak [[proch]] czy [[sztabka żelaza]], ale nie wszystkie zasoby, które są odnawialne w trybie przetrwania, są też odnawialne w trybie przygodowym.</ref>
|A1= Wypolerowany tuf |B1= Wypolerowany tuf
|A2= Wypolerowany tuf |B2= Wypolerowany tuf
|Output= Tufowe cegły, 4
}}
|}
*[[Plik:Rzeźbione tufowe cegły.png|32px]] [[Rzeźbione tufowe cegły]]
{| class="wikitable"
|- align="center"
|'''Składniki'''
|'''Wejście → Wyjście'''
|-
|-
| align="center" |'''[[Półblok|Tufowe ceglane płyty]]'''
! [[Komendy]]
|{{Grid/Crafting Table
| {{tc|częściowo|Można włączyć/wyłączyć}}
|B1= Tufowa ceglana płyta
|B2= Tufowa ceglana płyta
|Output= Rzeźbiony tuf
}}
|}
*[[Półblok]]i, [[schody]] i [[murki]] z tufu, wypolerowanego tufu i tufowych cegieł
 
;[[Plik:Przyzywacz prób.png|32px]] [[Plik:Złowieszczy przyzywacz prób.png|32px]] [[Przyzywacz prób]]
*Pojawia się w [[Komnaty próby|komnatach próby]]. Nie można go zdobyć w trybie przetrwania (zniszczony, nic nie upuszcza).
*Kiedy wykryje gracza w pobliżu, przechodzi w stan aktywny i przyzywa grupę mobów. Liczba mobów jest proporcjonalna do liczby graczy w pobliżu.
*Po pokonaniu wszystkich mobów przez graczy, przyzywacz upuszcza nagrodę w postaci pojedynczego przedmiotu, po czym przechodzi w stan nieaktywny na 30 minut. Po tym czasie można go aktywować ponownie.
**Jedną z nagród jest [[klucz próby]].
*Zwykły przyzywacz prób może stać się złowieszczy, jeśli w jego pobliżu znajdzie się gracz z efektem "Zły omen".
**Złowieszczy przyzywacz prób przyzywa silniejsze moby, ale upuszcza również lepsze nagrody, w tym [[złowieszczy klucz próby]].
**Złowieszczy przyzywacz prób sprawia również, że w powietrzu nad graczem pojawiają się różne pociski, które następnie na niego spadają - mogą to być strzały, miotane mikstury, wietrzne kule i ogniste kule.
 
;[[Plik:Skarbiec.png|32px]] [[Plik:Złowieszczy skarbiec.png|32px]] [[Skarbiec]]
*Pojawia się w [[Komnaty próby|komnatach próby]]. Nie można go zdobyć w trybie przetrwania (zniszczony, nic nie upuszcza).
*Aby otrzymać nagrodę ze skarbca, należy na nim użyć klucza próby. Jeden gracz może uzyskać nagrodę z danego skarbca tylko raz (ale każdy gracz może być nagrodzony osobno).
**Jedną z możliwych nagród jest [[trójząb]].
*Występuje również w wariancie złowieszczym. Inaczej niż w przypadku przyzywaczy, skarbce generują się jako "zwykłe" lub "złowieszcze" i gracz nie ma na to żadnego wpływu.
*Na złowieszczych skarbcach należy użyć złowieszczego klucza próby.
**Jedną z możliwych nagród ze złowieszczego skarbca jest [[ciężki rdzeń]].
 
;[[Plik:Ciężki rdzeń.png|32px]] [[Ciężki rdzeń]]
*Rzadka i cenna nagroda ze złowieszczego skarbca.
*Potrzebny do wytworzenia [[buzdygan]]u.
 
;[[Plik:Wytwarzacz.png|32px]] [[Wytwarzacz]]
*Wytwarzany za pomocą następującej receptury:
{| class="wikitable"
|- align="center"
|'''Składniki'''
|'''Wejście → Wyjście'''
|-
|-
| align="center" |'''[[Sztabka żelaza|Sztabki żelaza]]''' <br> + <br> '''[[Stół rzemieślniczy]]''' <br> + <br> '''[[Sproszkowany redstone]]''' <br> + <br> '''[[Podajnik]]'''
! Ustalony [[poziom trudności]]
|{{Grid/Crafting Table
| {{tc|nie}}
|A1= Sztabka żelaza |B1= Sztabka żelaza |C1= Sztabka żelaza
|A2= Sztabka żelaza |B2= Stół rzemieślniczy |C2= Sztabka żelaza
|A3= Sproszkowany redstone |B3= Podajnik |C3= Sproszkowany redstone
|Output= Wytwarzacz
}}
|}
*Automatycznie [[Wytwarzanie|wytwarza]] przedmioty, jeśli zostanie w nim umieszczona prawidłowa receptura i otrzyma sygnał redstone.
*Może przyjmować przedmioty z [[lej]]ów i umieszczać rezultat wytwarzania w blokach takich jak [[skrzynia]] czy [[beczka]], umożliwiając budowanie w pełni zautomatyzowane farm wielu przedmiotów.
**Jednym z najprostszych zastosowań wytwarzacza jest kompresja [[Bryłka złota|złotych bryłek]] z farmy [[Zzombifikowany piglin|zzombifikowanych piglinów]] w sztabki, a potem w bloki złota.
*[[Komparator]] odczytujący stan wytwarzacza podaje na wyjściu ilość zapełnionych slotów, co pozwala na jeszcze większą automatyzację.
 
=== Przedmioty ===
;[[Plik:Wichrowa różdżka.png|32px]] [[Wichrowa różdżka]]
*Upuszczana przez [[wichrzyk]]a po śmierci.
*Potrzebna do wytworzenia buzdyganu i wietrznych kul.
 
;[[Plik:Buzdygan.png|32px]] [[Buzdygan]]
*Bardzo potężna, ale i trudna w użyciu broń. Można go wytworzyć z ciężkiego rdzenia i wichrowej różdżki:
{| class="wikitable"
|- align="center"
|'''Składniki'''
|'''Wejście → Wyjście'''
|-
|-
| align="center" |'''[[Ciężki rdzeń]]'''<br> + <br>'''[[Wichrowa różdżka]]'''
! [[Głód]]
|{{Grid/Crafting Table
| {{tc|częściowo}}<ref name="Głód">Głód nie wpływa na graczy na Pokojowym poziomie trudności, a może zabić tylko jeżeli poziom trudności jest ustawiony na „Trudny”.</ref>
|B1= Ciężki rdzeń
|B2= Wichrowa różdżka
|Output= Buzdygan
}}
|}
*Domyślnie zadaje 6 punktów obrażeń (tak jak żelazny [[miecz]]) i potrzebuje 1.67 sekundy na pełne naładowanie (prawie trzy razy więcej niż miecz).
*Obrażenia zwiększają się, jeśli gracz spadnie z wysokości powyżej 1.5 bloku przed uderzeniem.
**Atak zadaje tym więcej obrażeń, z im większej wysokości spadł atakujący gracz.
**Nie ma górnego limitu zadawanych obrażeń; upadając z wystarczająco dużej wysokości można zabić jednym ciosem nawet [[Nadzorca|nadzorcę]].
*Jeśli graczowi uda się trafić cel, obrażenia od upadku są niwelowane. Jeśli gracz chybi, otrzymuje normalne obrażenia od upadku.
*Trzy nowe [[zaklęcia]] na buzdygan zwiększają jego efektywność jeszcze bardziej (patrz niżej). Buzdygan można też zakląć na pogromcę nieumarłych, zmorę stawonogów, niezniszczalność, naprawę i zaklęty ogień (nie można go zakląć na ostrość).
 
;[[Plik:Wietrzna kula.png|32px]] [[Wietrzna kula]]
*Pocisk, którym posługują się [[wichrzyk]]i. Można go wytworzyć z wichrowej różdżki:
{| class="wikitable"
|- align="center"
|'''Składniki'''
|'''Wejście → Wyjście'''
|-
|-
| align="center" |'''[[Wichrowa różdżka]]'''
! Przenikanie przez bloki
|{{Grid/Crafting Table
| {{tc|nie}}
|B2= Wichrowa różdżka
|Output= Wietrzna kula, 4
}}
|}
|}
*Użyta przez gracza, zadaje 1 punkt obrażeń przy bezpośrednim trafieniu w moba lub innego gracza. W miejscu uderzenia powstaje też podmuch wiatru, który odpycha byty.
*Podróżuje w linii prostej, grawitacja nie wpływa na tor lotu.
*Używając wietrznej kuli na bloku pod sobą, gracz może wystrzelić się w górę na kilka bloków. Jeśli skoczy w tym samym momencie, wysokość znacznie się zwiększa.
**Maksymalnie 12 bloków.
**Technika pomocna przy używaniu buzdyganu, by zyskać wysokość przed uderzeniem.


;[[Plik:Złowieszcza butelka.png|32px]] [[Złowieszcza butelka]]
== Historia ==
*Upuszczana przez kapitanów [[złosadnik]]ów po śmierci, a także [[Skarbiec|skarbce]].
{{Historia|w}}
*Od tej wersji efekt "Zły omen" można uzyskać tylko po wypiciu złowieszczej butelki.
{{Historia||1.3.1|snap=12w22a|Dodano tryb przygodowy.
*Występuje w pięciu wariantach, dając różny poziom złego omenu po wypiciu.
|Stawianie i niszczenie bloków w trybie przygodowym było w tej wersji całkowicie niemożliwe.}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w34a|Stawianie bloków w trybie przygodowym jest możliwe.
|Niszczenie bloków jest możliwe, jeśli gracz trzyma w ręku odpowiednie [[narzędzie]].}}
{{Historia||1.8|snap=14w02a|Niszczenie bloków jest od teraz możliwe tylko wtedy, kiedy gracz trzyma w ręku przedmiot z odpowiednim tagiem <code>CanDestroy</code>.}}
{{Historia|||snap=14w06a|Stawianie bloków jest od teraz możliwe tylko wtedy, kiedy blok ma odpowiedni tag <code>CanPlaceOn</code>.}}
{{Historia||1.20.5|snap=24w09a|Tagi <code>CanDestroy</code> i <code>CanPlaceOn</code> zostały zastąpione komponentami danych <code>can_break</code> i <code>can_place_on</code>.}}


;[[Plik:Klucz próby.png|32px]] [[Klucz próby]] i [[Plik:Złowieszczy klucz próby.png|32px]] [[złowieszczy klucz próby]]
{{Historia|pe}}
*Upuszczane odpowiednio przez przyzywacze próby i złowieszcze przyzywacze próby, kiedy wszystkie przyzwane moby zostaną pokonane.
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Dodano tryb przygodowy.}}
*Służą do otwierania skarbców i złowieszczych skarbców.
{{Historia|foot}}


;[[Mapa]] do komnat prób
== Ciekawostki ==
*Można ją kupić u [[osadnik]]a kartografa.
* Gracz DylanDC14 znalazł kilka światów, na których pojawiają się samoczynnie otwierające się portale Netheru. Jeden z nich ma również naturalnie włączony portal Endu, więc na tym świecie gracz może odwiedzić wszystkie trzy wymiary, grając w trybie przygodowym! Ziarno generatora dla tego świata to 7038212338720524405, a świat jest pokazany na [https://www.youtube.com/watch?v=zTu8W-ayVqE tym filmie].
*Prowadzi do najbliższych komnat prób.


;Nowe [[mikstury]] i [[strzały]] z miksturą
{{Przypisy}}
*Dodane dla czterech nowych efektów: napowietrzania, przędzenia, zarobaczenia i zaszlamienia.
{{Rozgrywka}}
 
;Nowe [[wzory sztandaru]]
*Dodano dwa wzory: "nurt" i "podmuch".
*Można je zdobyć tylko w komnatach próby.
 
;Nowe [[odłamki ceramiki]]
*Dodano trzy odłamki:
*[[Plik:Odłamek ceramiki „Nurt”.png|32px]] "Nurt"
*[[Plik:Odłamek ceramiki „Podmuch”.png|32px]] "Podmuch"
*[[Plik:Odłamek ceramiki „Skrobak”.png|32px]] "Skrobak"
 
;Nowe [[szablony kowalskie]]
*Dodano dwa szablony:
*[[Plik:Szablon kowalski (Nurt).png|32px]] "Nurt"
*[[Plik:Szablon kowalski (Nit).png|32px]] "Nit"
 
;Nowe [[płyty muzyczne]]
*Dodano trzy płyty:
*[[Plik:Płyta muzyczna (Creator).png|32px]] "Creator"
*[[Plik:Płyta muzyczna (Creator pozytywka).png|32px]] "Creator (pozytywka)"
*[[Plik:Płyta muzyczna (Precipice).png|32px]] "Precipice"
 
;Nowe [[obraz]]y
*Dodano 20 obrazów.
 
;Nowe [[jaja przyzywające]]
*[[Plik:Jajo przyzywające bagniaka.png|32px]] Jajo przyzywające [[bagniak]]a
*[[Plik:Jajo przyzywające wichrzyka.png|32px]] Jajo przyzywające [[wichrzyk]]a
 
=== Moby ===
;[[Plik:Bagniak.png|32px]] [[Bagniak]]
*Wariant [[szkielet]]a. Odradza się na bagnach, w lasach namorzynowych, i w komnatach próby.
*Strzela zatrutymi strzałami.
*Strzela wolniej niż zwykły szkielet i ma mniej punktów życia.
 
;[[Plik:Wichrzyk.png|48px]] [[Wichrzyk]]
*Mob podobny do [[płomyk]]a, występuje tylko w komnatach próby.
*Odbija strzały i inne pociski wystrzelone w jego kierunku.
*Sam w sobie niezbyt groźny - jego atak wietrzną kulą zadaje tylko 1 punkt obrażeń.
**Atak generuje też podmuch wiatru, który może zepchnąć gracza i spowodować jego upadek, a także popchnąć go w stronę innych wrogich mobów w komnatach próby.
*Szybki i skoczny.
 
=== Generowanie świata ===
;[[Komnaty próby]]
*Duża podziemna struktura, składająca się z wielu osobnych pomieszczeń, z których każde oferuje inne wyzwanie.
*Zbudowana głównie z różnych bloków miedzianych i tufowych.
*Jedyne miejsce, w którym występują przyzywacze próby, skarbce, a także wichrzyki.
*Każda struktura tego typu odradza moby z czterech grup - po jednym z każdej grupy:
**Grupa pierwsza: zombie, posuch lub pająk.
**Grupa druga: szlam, rybik cukrowy, mały zombie lub pająk jaskiniowy.
**Grupa trzecia: szkielet, tułacz lub bagniak.
**Grupa czwarta: wichrzyk.
**Przykładowo, komnaty próby "A" będą odradzać tylko pająki, szlamy, szkielety i wichrzyki, a komnaty próby "B" będą odradzać tylko zombie, rybiki cukrowe, tułacze i wichrzyki. W komnatach "A" nigdy nie pojawi się tułacz czy zombie, a w komnatach "B" nigdy nie pojawi się szkielet czy pająk.
*Łupy występują tu w skrzyniach, beczkach, dekorowanych garncach i skarbcach. W komnatach próby można znaleźć wiele cennych przedmiotów (m.in. zaklęte złote jabłka, zaklęte diamentowe napierśniki, trójzęby), jak i wiele przedmiotów występujących tylko tutaj (m.in. ciężki rdzeń, trzy płyty muzyczne, dwa wzory sztandaru, dwa szablony kowalskie).


=== Rozgrywka ===
[[Kategoria:Rozgrywka]]
;Nowe [[zaklęcia]] na [[buzdygan]]
[[Kategoria:Tryby gry]]
*Masywność
**Zwiększa obrażenia zadawane przez buzdygan.
*Przedarcie
**Zmniejsza efektywność zbroi atakowanego gracza/moba.
*Wicher
**Wyrzuca atakującego gracza w górę, umożliwiając kolejny silny cios.
 
;Nowe [[efekty]]
*Omen najazdu
**Zły omen zmienia się w omen najazdu, gdy gracz wejdzie do [[Wioska|wioski]].
**Trwa 30 sekund i kiedy wygaśnie, rozpoczyna się [[najazd]].
*Omen próby
**Zły omen zmienia się w omen próby, gdy gracz zbliży się do przyzywacza prób.
**Trwa od 15 do 75 minut, zależnie od poziomu złego omenu.
**Wszystkie przyzywacze prób w pobliżu gracza z omenem próby zmienią się w złowieszcze przyzywacze prób.
*Napowietrzanie
**Kiedy gracz lub mob z tym efektem umrze, na miejscu śmierci pojawia się podmuch wiatru, który odpycha pobliskie byty.
*Przędzenie
**Umożliwia nieco szybsze poruszanie się przez [[Pajęczyna|pajęczyny]].
**Kiedy gracz lub mob z tym efektem umrze, na miejscu śmierci pojawia się kilka bloków pajęczyny.
*Zarobaczenie
**Za każdym razem, gdy gracz lub mob z tym efektem otrzymuje obrażenia, jest 10% szans na to, że pojawi się 1-3 [[Rybik cukrowy|rybiki cukrowe]].
*Zaszlamienie
**Kiedy gracz lub mob z tym efektem umrze, na miejscu śmierci pojawiają się dwa średnie [[szlam]]y.
 
;Nowe [[postępy]]
*Dodano 8 postępów:
** "Wytwórcza wytwórnia wytwarzaczy"
*** Bądź obok [[wytwarzacz]]a, kiedy ten wytworzy wytwarzacz
** "Minecraft: Edycja Próbna"
*** Wejdź do [[Komnaty próby|komnaty prób]]
** "Niech się stanie światłość"
*** Oskrob siekierą [[Miedziana lampa|miedzianą lampę]], żeby mocniej świeciła
** "Na cztery spusty"
*** Otwórz [[skarbiec]] za pomocą [[Klucz próby|klucza próby]]
** "Skarbie, wróciłem"
*** Odblokuj złowieszczy skarbiec używając złowieszczego klucza próby
** "Na co komu fajerwerki?"
*** Użyj [[Wietrzna kula|wietrznej kuli]], żeby wystrzelić się 8 bloków w górę
** "Kto sieje wiatr..."
*** Zabij [[wichrzyk]]a poprzez odbicie wystrzelonego przez niego wietrznego pocisku.
** "Przegięcie pały"
*** Zadaj 50 serc obrażeń pojedynczym uderzeniem [[buzdygan]]em
 
== Zmiany ==
 
 
== Galeria ==
<gallery>
 
</gallery>
 
{{Przypisy}}
{{Wersje Java|Pełna wersja}}


[[en:Java Edition 1.21]]
[[de:Abenteuermodus]]
[[de:1.21]]
[[en:Adventure]]
[[es:Java Edition 1.21]]
[[es:Aventura]]
[[fr:Édition Java 1.21]]
[[fr:Aventure]]
[[ja:Java Edition 1.21]]
[[it:Avventura]]
[[lzh:爪哇版一點二一]]
[[ja:アドベンチャー]]
[[pt:Edição Java 1.21]]
[[ko:모험 모드]]
[[ru:1.21 (Java Edition)]]
[[lzh:勇]]
[[zh:Java版1.21]]
[[nl:Avontuur]]
[[pl:Tryb przygodowy]]
[[pt:Aventura]]
[[ru:Приключение]]
[[th:ผจญภัย]]
[[uk:Пригода]]
[[zh:冒险模式]]

Aktualna wersja na dzień 19:58, 31 sty 2026

Tryb przygodowy (ang. Adventure) lub tryb przygody – jeden z dostępnych trybów gry. Jest bardzo podobny do trybu przetrwania, ale rozgrywka ma dodatkowe ograniczenia. Tryb jest wykorzystywany przede wszystkim przez twórców map, by pokierować gracza określoną ścieżką fabularną.

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

W trybie przygodowym, większość aspektów gry jest identyczna, jak w trybie przetrwania:

Jeśli świat ma włączone korzystanie z poleceń, do przełączenia się na tryb przygodowy gracz może użyć komendy /gamemode adventure.

Ograniczenia[edytuj | edytuj kod]

Główną różnicą w stosunku do trybu przetrwania jest ograniczenie możliwości stawiania i niszczenia bloków. Gracz w trybie przygodowym nie może niszczyć bloków za pomocą klawisza „Atakuj/niszcz” (domyślnie lewy przycisk myszy), ani nie może stawiać bloków za pomocą klawisza „Użyj przedmiotu/umieść blok” (domyślnie prawy przycisk myszy). Wyjątkiem są jednak przedmioty i bloki, które posiadają specjalny komponent danych (w edycji Java są to, odpowiednio, can_break i can_place_on) lub tag NBT (w edycji Bedrock są to, odpowiednio, can_destroy i can_place_on).

Jako że niemożliwe jest stworzenie portalu do Netheru ani też otworzenie portalu do Endu, wymiary te są nieosiągalne dla gracza w trybie przygodowym, jeśli gra na niezmodyfikowanym świecie. Wyjątkiem są ekstremalnie rzadkie światy, które zawierają domyślnie otwarty portal do Endu albo samootwierający się portal do Netheru.

W edycji Java, jeśli nie użyto żadnych komponentów danych, interakcje gracza ze światem można podzielić w następujący sposób:

Rodzaj Możliwe w trybie przygodowym Niemożliwe w trybie przygodowym
Ogólne
Tworzenie bloków Umieszczanie lilii wodnych i żabiego skrzeku na wodzie, z powodu błędu MC-206807
Zmienianie wody w oszroniony lód za pomocą butów z zaklęciem Mroźny piechur
Stawianie jakiegokolwiek innego bloku
Niszczenie bloków Używanie pośrednich metod niszczenia bloków (np. eksplozja, zużywanie kowadła, jedzenie ciasta, deptanie żółwich jajek, przepychanie niektórych bloków tłokiem) Bezpośrednie wydobywanie jakiegokolwiek bloku
Byty Używanie przedmiotów (np. nożyc) na bytach i wchodzenie z nimi w interakcje
Zadawanie bytom obrażeń
Umieszczanie w świecie łódek i łódek ze skrzyniami
Umieszczenie w świecie innych bytów (należą do nich: ramka na przedmiot, świecąca ramka na przedmiot, obraz, kryształ Endu, stojak na zbroję, fajerwerk, wszystkie rodzaje wagoników)
Interfejsy Korzystanie z interfejsów, z których może korzystać gracz w trybie przetrwania (np. stół rzemieślniczy, statyw alchemiczny, interfejs handlu) Korzystanie z interfejsów, z których może korzystać tylko gracz w trybie kreatywnym (np. blok poleceń, blok struktur)
Używanie przedmiotów na blokach i interakcje z blokami
Mechanizmy redstone Naciskanie przycisków, płytek naciskowych, przełączanie dźwigni
Otwieranie i zamykanie furtek, miedzianych i drewnianych drzwi i klap
Dzwonienie dzwonem
Dostrajanie bloku dźwiękowego
Zmiana stanu komparatora redstone, przekaźnika redstone, detektora światła dziennego i pojedynczego przewodu z redstone
Nożyce Używanie nożyc na dyni, pełnym gnieździe pszczół lub ulu Używanie nożyc na wodorostach, płaczących pnączach, spaczonych pnączach lub jaskiniowych pnączach
Wiadra Napełnianie kotła za pomocą wiadra wody, wiadra lawy lub wiadra sypkiego śniegu, napełnianie pustego wiadra z kotła Stawianie w świecie wiadra wody, wiadra lawy, wiadra sypkiego śniegu lub wiadra z mobem wodnym
Napełnianie pustego wiadra ze źródła wody, lawy lub bloku sypkiego śniegu
Butelki Napełnianie kotła za pomocą butelek wody, napełnianie szklanej butelki z kotła lub źródła wody
Napełnianie szklanej butelki miodem z pszczelego gniazda lub ula
Używanie butelki wody na ziemi, by stworzyć błoto
Wzniecanie ognia Używanie krzesiwa lub ognistej kuli na TNT
Strzelanie płonącymi pociskami, by zapalić świecę, ciasto ze świecą lub ognisko
Używanie krzesiwa lub ognistej kuli do stworzenia ognia, do zapalania świecy, ciasta ze świecą lub ogniska
Rolnictwo Zbieranie słodkich jagód z krzaka i świecących jagód z pnączy
Kompostowanie dowolnego przedmiotu, który da się skompostować, oraz opróżnianie pełnego kompostownika
Skakanie po polu uprawnym, by zamienić je w ziemię, co niszczy plony zasadzone na polu
Używanie mączki kostnej na dowolnym bloku
Inne Naładowanie kotwicy odrodzenia za pomocą jasnogłazu
Ustawienie punktu odrodzenia na kotwicy odrodzenia lub łóżku
Spowodowanie eksplozji kotwicy odrodzenia lub łóżka, jeśli postawiono je w niewłaściwym wymiarze
Woskowanie dowolnego bloku plastrem miodu
Używanie siekiery, by usunąć utlenienie lub wosk z bloku
Stawienie świecy na cieście
Używanie klucza próby na skarbcu lub złowieszczego klucza próby na złowieszczym skarbcu
Edytowanie tekstu na tabliczce lub podwieszanej tabliczce
Używanie barwników lub torbieli ze świecącym atramentem na tabliczkach
Umieszczanie przedmiotów w szafie grającej, rzeźbionej biblioteczce, pulpicie, doniczce, dekorowanym garncu lub półce
Wyjmowanie przedmiotów z tych bloków
Umieszczanie oka Endera w ramie portalu do Endu
Używanie kompasu na magnetycie
Używanie mapy na sztandarze, by go zaznaczyć na mapie
Używanie jaj przyzywających do bezpośredniego przyzywania mobów, lub też używanie ich na przyzywaczu potworów lub przyzywaczu prób
Przywiązywanie mobów liną do płotu Używanie siekiery, by ociosać pień lub drewno
Używanie łopaty, by stworzyć ścieżkę lub ugasić ognisko
Używanie motyki, by zmienić zakorzenioną ziemię lub twardą ziemię w zwykłą ziemię, albo by stworzyć pole uprawne
Używanie pędzla na podejrzanych blokach
Używanie patyka debugującego, by zmienić stan bloku

Cechy[edytuj | edytuj kod]

Cecha Tryb przygodowy
Dostępny w trybie demo Nie
Wytwarzanie Tak
Przetapianie Tak
Alchemia Tak
Zaklinanie Tak
Ekwipunek Tak
Życie Tak
Odradzanie się po śmierci Tak
Umieszczanie/niszczenie bloków Częściowo
Nieskończona ilość bloków Częściowo[1]
Komendy Można włączyć/wyłączyć
Ustalony poziom trudności Nie
Głód Częściowo[2]
Przenikanie przez bloki Nie

Historia[edytuj | edytuj kod]

Java Edition
1.3.112w22aDodano tryb przygodowy.
Stawianie i niszczenie bloków w trybie przygodowym było w tej wersji całkowicie niemożliwe.
1.4.212w34aStawianie bloków w trybie przygodowym jest możliwe.
Niszczenie bloków jest możliwe, jeśli gracz trzyma w ręku odpowiednie narzędzie.
1.814w02aNiszczenie bloków jest od teraz możliwe tylko wtedy, kiedy gracz trzyma w ręku przedmiot z odpowiednim tagiem CanDestroy.
14w06aStawianie bloków jest od teraz możliwe tylko wtedy, kiedy blok ma odpowiedni tag CanPlaceOn.
1.20.524w09aTagi CanDestroy i CanPlaceOn zostały zastąpione komponentami danych can_break i can_place_on.
Pełna wersja Pocket Edition
1.1.0alpha 1.1.0.0Dodano tryb przygodowy.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Gracz DylanDC14 znalazł kilka światów, na których pojawiają się samoczynnie otwierające się portale Netheru. Jeden z nich ma również naturalnie włączony portal Endu, więc na tym świecie gracz może odwiedzić wszystkie trzy wymiary, grając w trybie przygodowym! Ziarno generatora dla tego świata to 7038212338720524405, a świat jest pokazany na tym filmie.


Przypisy[edytuj kod]

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.

  1. Istnieją sposoby pozyskiwania nieograniczonych ilości konkretnych zasobów odnawialnych, takich jak proch czy sztabka żelaza, ale nie wszystkie zasoby, które są odnawialne w trybie przetrwania, są też odnawialne w trybie przygodowym.
  2. Głód nie wpływa na graczy na Pokojowym poziomie trudności, a może zabić tylko jeżeli poziom trudności jest ustawiony na „Trudny”.