Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 369 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
[[Plik:Tricky Trials.png|thumb|Oficjalne logo aktualizacji.]]
'''Tryb przygodowy''' (ang. ''Adventure'') lub '''tryb przygody''' – jeden z dostępnych [[tryby gry|trybów gry]]. Jest bardzo podobny do [[Tryb przetrwania|trybu przetrwania]], ale rozgrywka ma dodatkowe ograniczenia. Tryb jest wykorzystywany przede wszystkim przez twórców map, by pokierować gracza określoną ścieżką fabularną.
'''Tricky Trials''' (pl''. Zdradzieckie/trudne próby''<ref>Nie sposób idealnie przetłumaczyć słowa ''Tricky'' na język polski. Używa się go, opisując wyzwania lub łamigłówki, które mają zaskakujące rozwiązania, wymagające kreatywnego myślenia.</ref>) aktualizacja [[Minecraft]]a. Nazwę ogłoszono 26 kwietnia 2024 roku<ref>[https://www.minecraft.net/en-us/article/1-21-update-officially-named-tricky-trials "The 1.21 Update Has a Name"] by Sophie Austin – [https://minecraft.net minecraft.net], April 26, 2024</ref>. Została wydana 13 czerwca 2024 roku jako [[Java Edition 1.21]] i [[Bedrock Edition 1.21.0]].


== Nowości ==
== Rozgrywka ==
=== Bloki ===
W trybie przygodowym, większość aspektów gry jest identyczna, jak w trybie przetrwania:
;Nowe miedziane bloki
* Gracz posiada [[ekwipunek]], gdzie może przechowywać swoje przedmioty,
*Mają [[Sztabka miedzi|sztabki]] lub [[Blok miedzi|bloki miedzi]] w recepturach wytwarzania.
* [[Wytwarzanie]], [[przetapianie]], [[zaklinanie]] i [[alchemia]] są dostępne,
*Wszystkie występują na czterech poziomach oksydacji: standardowym, zwietrzałym, zaśniedziałym i utlenionym, tak samo jak zwykły blok miedzi.
* Gracz ma pasek [[Życie|życia]] i może normalnie otrzymywać [[obrażenia]],
*Wszystkie można woskować za pomocą [[Plaster miodu|plastra miodu]], co zatrzymuje ich oksydację. Używając siekiery, można zdrapać wosk lub cofnąć blok do poprzedniego stadium oksydacji.
* Odczuwa [[głód]], może nosić [[zbroja|zbroję]], zdobywać [[doświadczenie]],
*[[Plik:Miedziana lampa on.png|32px]] [[Miedziana lampa]]
* Po [[śmierć|śmierci]] odrodzi się przy swoim [[łóżko|łóżku]] bądź [[Kotwica odrodzenia|kotwicy odrodzenia]], albo, jeśli ich nie miał lub zostały one zniszczone, na swoim pierwotnym punkcie odrodzenia,
**Emituje światło na poziomie zależnym od własnego poziomu utlenienia.
* Może zmieniać [[poziom trudności]] (o ile nie został zablokowany na danym świecie).
**W przeciwieństwie do zwykłej [[Lampa|lampy]], miedziana lampa załącza się po otrzymaniu pojedynczego sygnału redstone, i wyłącza się po otrzymaniu kolejnego sygnału.
*[[Plik:Miedziane drzwi.png|32px]] Miedziane [[drzwi]] i [[Plik:Miedziana klapa.png|32px]] [[klapa]]
**Działają tak samo jak ich drewniane warianty.
*[[Plik:Miedziana krata.png|32px]] [[Miedziana krata]]
**Blok dekoracyjny, częściowo przezroczysty. Można ją wypełnić wodą.
*[[Plik:Rzeźbiona miedź.png|32px]] [[Rzeźbiona miedź]]
**Blok dekoracyjny.


;Nowe [[tuf]]owe bloki
Jeśli świat ma włączone korzystanie z [[Polecenia|poleceń]], do przełączenia się na tryb przygodowy gracz może użyć komendy {{cmd|gamemode adventure}}.
*Mogą być wytwarzane z tufu.
*Pełnią jedynie funkcje dekoracyjne.
*[[Plik:Rzeźbiony tuf.png|32px]] [[Rzeźbiony tuf]]
*[[Plik:Wypolerowany tuf.png|32px]] [[Wypolerowany tuf]]
*[[Plik:Tufowe cegły.png|32px]] [[Tufowe cegły]]
*[[Plik:Rzeźbione tufowe cegły.png|32px]] [[Rzeźbione tufowe cegły]]
*[[Półblok]]i, [[schody]] i [[murki]] z tufu, wypolerowanego tufu i tufowych cegieł


;[[Plik:Przyzywacz prób.png|32px]] [[Plik:Złowieszczy przyzywacz prób.png|32px]] [[Przyzywacz prób]]
=== Ograniczenia ===
*Pojawia się w [[Komnaty próby|komnatach próby]]. Nie można go zdobyć w trybie przetrwania (zniszczony, nic nie upuszcza).
Główną różnicą w stosunku do trybu przetrwania jest ograniczenie możliwości stawiania i niszczenia bloków. Gracz w trybie przygodowym nie może niszczyć bloków za pomocą klawisza „Atakuj/niszcz” (domyślnie lewy przycisk myszy), ani nie może stawiać bloków za pomocą klawisza „Użyj przedmiotu/umieść blok” (domyślnie prawy przycisk myszy). Wyjątkiem są jednak przedmioty i bloki, które posiadają specjalny komponent danych (w [[Java Edition|edycji Java]] są to, odpowiednio, <code>can_break</code> i <code>can_place_on</code>) lub tag NBT (w [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]] są to, odpowiednio, <code>can_destroy</code> i <code>can_place_on</code>).
*Kiedy wykryje gracza w pobliżu, przechodzi w stan aktywny i przyzywa grupę mobów. Liczba mobów jest proporcjonalna do liczby graczy w pobliżu.
*Po zabiciu wszystkich mobów przez graczy, przyzywacz upuszcza nagrodę w postaci pojedynczego przedmiotu, po czym przechodzi w stan nieaktywny na 30 minut. Po tym czasie można go aktywować ponownie.
**Jedną z nagród jest [[klucz próby]].
*Zwykły przyzywacz prób może stać się złowieszczy, jeśli w jego pobliżu znajdzie się gracz z efektem "Zły omen".
**Złowieszczy przyzywacz prób przyzywa silniejsze moby, ale upuszcza również lepsze nagrody, w tym [[złowieszczy klucz próby]].


;[[Plik:Skarbiec.png|32px]] [[Plik:Złowieszczy skarbiec.png|32px]] [[Skarbiec]]
Jako że niemożliwe jest stworzenie [[Portal Netheru|portalu do Netheru]] ani też otworzenie [[Portal Endu|portalu do Endu]], wymiary te są nieosiągalne dla gracza w trybie przygodowym, jeśli gra na niezmodyfikowanym świecie. Wyjątkiem są ekstremalnie rzadkie światy, które zawierają domyślnie otwarty portal do Endu albo samootwierający się portal do Netheru.
*Pojawia się w [[Komnaty próby|komnatach próby]]. Nie można go zdobyć w trybie przetrwania (zniszczony, nic nie upuszcza).
*Aby otrzymać nagrodę ze skarbca, należy na nim użyć klucza próby. Jeden gracz może uzyskać nagrodę z danego skarbca tylko raz (ale każdy gracz może być nagrodzony osobno).
**Jedną z możliwych nagród jest [[trójząb]].
*Występuje również w wariancie złowieszczym. Inaczej niż w przypadku przyzywaczy, skarbce generują się jako "zwykłe" lub "złowieszcze" i gracz nie ma na to żadnego wpływu.
*Na złowieszczych skarbcach należy użyć złowieszczego klucza próby.
**Jedną z możliwych nagród ze złowieszczego skarbca jest [[ciężki rdzeń]].


;[[Plik:Ciężki rdzeń.png|32px]] [[Ciężki rdzeń]]
W edycji Java, jeśli nie użyto żadnych komponentów danych, interakcje gracza ze światem można podzielić w następujący sposób:
*Rzadka i cenna nagroda ze złowieszczego skarbca.
{| class="wikitable collapsible"
*Potrzebny do wytworzenia [[buzdygan]]u.
! Rodzaj
! Możliwe w trybie przygodowym
! Niemożliwe w trybie przygodowym
|-
! colspan="3" | Ogólne
|-
! Tworzenie bloków
| Umieszczanie [[Lilia wodna|lilii wodnych]] i [[Żabi skrzek|żabiego skrzeku]] na wodzie, z powodu błędu {{bug|MC-206807}}<br>Zmienianie wody w [[oszroniony lód]] za pomocą butów z zaklęciem ''[[Mroźny piechur]]''
| Stawianie jakiegokolwiek innego bloku
|-
! Niszczenie bloków
| Używanie pośrednich metod niszczenia bloków (np. [[eksplozja]], zużywanie [[Kowadło|kowadła]], jedzenie [[ciasto|ciasta]], deptanie [[Żółwie jajko|żółwich jajek]], przepychanie niektórych bloków [[tłok]]iem)
| Bezpośrednie wydobywanie jakiegokolwiek bloku
|-
! Byty
| Używanie przedmiotów (np. [[Nożyce|nożyc]]) na [[byt]]ach i wchodzenie z nimi w interakcje<br>Zadawanie bytom [[Obrażenia|obrażeń]]<br>Umieszczanie w świecie [[Łódka|łódek]] i [[Łódka ze skrzynią|łódek ze skrzyniami]]
| Umieszczenie w świecie innych bytów (należą do nich: [[ramka na przedmiot]], [[świecąca ramka na przedmiot]], [[obraz]], [[kryształ Endu]], [[stojak na zbroję]], [[fajerwerk]], wszystkie rodzaje [[wagonik]]ów)
|-
! Interfejsy
| Korzystanie z interfejsów, z których może korzystać gracz w trybie przetrwania (np. [[stół rzemieślniczy]], [[statyw alchemiczny]], interfejs [[Handel|handlu]])
| Korzystanie z interfejsów, z których może korzystać tylko gracz w trybie kreatywnym (np. [[blok poleceń]], [[blok struktur]])
|-
! colspan="3" | Używanie przedmiotów na blokach i interakcje z blokami
|-
! Mechanizmy redstone
| Naciskanie [[przycisk]]ów, [[Płytka naciskowa|płytek naciskowych]], przełączanie [[Dźwignia|dźwigni]]<br>Otwieranie i zamykanie [[Furtka|furtek]], miedzianych i drewnianych [[drzwi]] i [[Klapa|klap]]<br>Dzwonienie [[dzwon]]em<br>Dostrajanie [[Blok dźwiękowy|bloku dźwiękowego]]
| Zmiana stanu [[komparator redstone|komparatora redstone]], [[przekaźnik redstone|przekaźnika redstone]], [[Detektor światła dziennego|detektora światła dziennego]] i pojedynczego [[Przewód z redstone|przewodu z redstone]]
|-
! Nożyce
| Używanie [[Nożyce|nożyc]] na [[Dynia|dyni]], pełnym [[Gniazdo pszczół i ul|gnieździe pszczół lub ulu]]
| Używanie nożyc na [[wodorost]]ach, [[Płaczące pnącza|płaczących pnączach]], [[spaczone pnącza|spaczonych pnączach]] lub [[Świecące jagody|jaskiniowych pnączach]]
|-
! Wiadra
| Napełnianie [[Kocioł|kotła]] za pomocą [[Wiadro wody|wiadra wody]], [[Wiadro lawy|wiadra lawy]] lub [[Wiadro sypkiego śniegu|wiadra sypkiego śniegu]], napełnianie pustego [[Wiadro|wiadra]] z kotła
| Stawianie w świecie wiadra wody, wiadra lawy, wiadra sypkiego śniegu lub [[Wiadro z mobem wodnym|wiadra z mobem wodnym]]<br>Napełnianie pustego wiadra ze źródła [[Woda|wody]], [[lawa|lawy]] lub [[Sypki śnieg|bloku sypkiego śniegu]]
|-
! Butelki
| Napełnianie kotła za pomocą [[Butelka wody|butelek wody]], napełnianie [[Szklana butelka|szklanej butelki]] z kotła lub źródła wody<br>Napełnianie szklanej butelki [[Butelka miodu|miodem]] z pszczelego gniazda lub ula
| Używanie butelki wody na [[Ziemia|ziemi]], by stworzyć [[błoto]]
|-
! Wzniecanie ognia
| Używanie [[Krzesiwo|krzesiwa]] lub [[Ognista kula|ognistej kuli]] na [[TNT]]<br>Strzelanie płonącymi pociskami, by zapalić [[Świeca|świecę]], [[ciasto ze świecą]] lub [[ognisko]]
| Używanie krzesiwa lub ognistej kuli do stworzenia [[Ogień|ognia]], do zapalania świecy, ciasta ze świecą lub ogniska
|-
! Rolnictwo
| Zbieranie [[Słodkie jagody|słodkich jagód]] z krzaka i [[Świecące jagody|świecących jagód]] z pnączy<br>[[Kompostownik|Kompostowanie]] dowolnego przedmiotu, który da się skompostować, oraz opróżnianie pełnego kompostownika<br>Skakanie po [[Pole uprawne|polu uprawnym]], by zamienić je w [[Ziemia|ziemię]], co niszczy plony zasadzone na polu
| Używanie [[Mączka kostna|mączki kostnej]] na dowolnym bloku
|-
! rowspan="4" | Inne
| Naładowanie [[Kotwica odrodzenia|kotwicy odrodzenia]] za pomocą [[jasnogłaz]]u<br>Ustawienie punktu odrodzenia na kotwicy odrodzenia lub [[łóżko|łóżku]]<br>Spowodowanie eksplozji kotwicy odrodzenia lub łóżka, jeśli postawiono je w niewłaściwym wymiarze
| Woskowanie dowolnego bloku [[Plaster miodu|plastrem miodu]]<br>Używanie [[Siekiera|siekiery]], by usunąć utlenienie lub wosk z bloku
|-
| Stawienie [[Świeca|świecy]] na [[Ciasto|cieście]]<br>Używanie [[klucz próby|klucza próby]] na [[Skarbiec|skarbcu]] lub [[złowieszczy klucz próby|złowieszczego klucza próby]] na [[Złowieszczy skarbiec|złowieszczym skarbcu]]
| Edytowanie tekstu na [[Tabliczka|tabliczce]] lub [[Podwieszana tabliczka|podwieszanej tabliczce]]<br>Używanie [[barwnik]]ów lub [[Torbiel ze świecącym atramentem|torbieli ze świecącym atramentem]] na tabliczkach
|-
| Umieszczanie przedmiotów w [[Szafa grająca|szafie grającej]], [[Rzeźbiona biblioteczka|rzeźbionej biblioteczce]], [[Pulpit|pulpicie]], [[Doniczka|doniczce]], [[Dekorowany garniec|dekorowanym garncu]] lub [[Półka|półce]]<br>Wyjmowanie przedmiotów z tych bloków
| Umieszczanie [[Oko Endera|oka Endera]] w [[Rama portalu do Endu|ramie portalu do Endu]]<br>Używanie [[kompas]]u na [[Magnetyt|magnetycie]]<br>Używanie [[Mapa|mapy]] na [[sztandar]]ze, by go zaznaczyć na mapie<br>Używanie [[Jajo przyzywające|jaj przyzywających]] do bezpośredniego przyzywania mobów, lub też używanie ich na [[Przyzywacz potworów|przyzywaczu potworów]] lub [[Przyzywacz prób|przyzywaczu prób]]
|-
| Przywiązywanie mobów [[Lina|liną]] do [[płot]]u
| Używanie siekiery, by ociosać [[pień]] lub [[drewno]]<br>Używanie [[Łopata|łopaty]], by stworzyć [[Ścieżka|ścieżkę]] lub ugasić [[ognisko]]<br>Używanie [[Motyka|motyki]], by zmienić [[Zakorzeniona ziemia|zakorzenioną ziemię]] lub [[Twarda ziemia|twardą ziemię]] w zwykłą [[Ziemia|ziemię]], albo by stworzyć [[pole uprawne]]<br>Używanie [[Pędzel|pędzla]] na [[Podejrzany blok|podejrzanych blokach]]<br>Używanie [[Patyk debugujący|patyka debugującego]], by zmienić stan bloku
|}


;[[Plik:Wytwarzacz.png|32px]] [[Wytwarzacz]]
== Cechy ==
*Automatycznie [[Wytwarzanie|wytwarza]] przedmioty, jeśli zostanie w nim umieszczona prawidłowa receptura i otrzyma sygnał redstone.
{| class="wikitable sortable mw-collapsible" style="text-align:center" data-description="Game mode features"
*Może przyjmować przedmioty z [[lej]]ów i umieszczać rezultat wytwarzania w blokach takich jak [[skrzynia]] czy [[beczka]], umożliwiając budowanie w pełni zautomatyzowane farm wielu przedmiotów.
|+
**Jednym z najprostszych zastosowań wytwarzacza jest kompresja [[Bryłka złota|złotych bryłek]] z farmy [[Zzombifikowany piglin|zzombifikowanych piglinów]] w sztabki, a potem w bloki złota.
!'''Cecha'''
*[[Komparator]] odczytujący stan wytwarzacza podaje na wyjściu ilość zapełnionych slotów, co pozwala na jeszcze większą automatyzację.
!Tryb przygodowy
|-
! Dostępny w [[tryb demo|trybie demo]]
| {{tc|nie}}
|-
! [[Wytwarzanie]]
| {{tc|tak}}
|-
! [[Przetapianie]]
| {{tc|tak}}
|-
! [[Alchemia]]
| {{tc|tak}}
|-
! [[Zaklinanie]]
| {{tc|tak}}
|-
! [[Ekwipunek]]
| {{tc|tak}}
|-
! [[Życie]]
| {{tc|tak}}
|-
! [[Odradzanie]] się po [[śmierć|śmierci]]
| {{tc|tak}}
|-
! Umieszczanie/niszczenie [[blok]]ów
| {{tc|częściowo}}
|-
! Nieskończona ilość bloków
| {{tc|częściowo}}<ref name="Bloki">Istnieją sposoby pozyskiwania nieograniczonych ilości konkretnych [[zasoby odnawialne|zasobów odnawialnych]], takich jak [[proch]] czy [[sztabka żelaza]], ale nie wszystkie zasoby, które są odnawialne w trybie przetrwania, są też odnawialne w trybie przygodowym.</ref>
|-
! [[Komendy]]
| {{tc|częściowo|Można włączyć/wyłączyć}}
|-
! Ustalony [[poziom trudności]]
| {{tc|nie}}
|-
! [[Głód]]
| {{tc|częściowo}}<ref name="Głód">Głód nie wpływa na graczy na Pokojowym poziomie trudności, a może zabić tylko jeżeli poziom trudności jest ustawiony na „Trudny”.</ref>
|-
! Przenikanie przez bloki
| {{tc|nie}}
|}


=== Przedmioty ===
== Historia ==
;[[Plik:Wichrowa różdżka.png|32px]] [[Wichrowa różdżka]]
{{Historia|w}}
*Upuszczana przez [[wichrzyk]]a po śmierci.
{{Historia||1.3.1|snap=12w22a|Dodano tryb przygodowy.
*Potrzebna do wytworzenia buzdyganu i wietrznych kul.
|Stawianie i niszczenie bloków w trybie przygodowym było w tej wersji całkowicie niemożliwe.}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w34a|Stawianie bloków w trybie przygodowym jest możliwe.
|Niszczenie bloków jest możliwe, jeśli gracz trzyma w ręku odpowiednie [[narzędzie]].}}
{{Historia||1.8|snap=14w02a|Niszczenie bloków jest od teraz możliwe tylko wtedy, kiedy gracz trzyma w ręku przedmiot z odpowiednim tagiem <code>CanDestroy</code>.}}
{{Historia|||snap=14w06a|Stawianie bloków jest od teraz możliwe tylko wtedy, kiedy blok ma odpowiedni tag <code>CanPlaceOn</code>.}}
{{Historia||1.20.5|snap=24w09a|Tagi <code>CanDestroy</code> i <code>CanPlaceOn</code> zostały zastąpione komponentami danych <code>can_break</code> i <code>can_place_on</code>.}}


;[[Plik:Buzdygan.png|32px]] [[Buzdygan]]
{{Historia|pe}}
*Bardzo potężna, ale i trudna w użyciu broń. Można go wytworzyć z ciężkiego rdzenia i wichrowej różdżki.
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Dodano tryb przygodowy.}}
*Domyślnie zadaje 6 punktów obrażeń (tak jak żelazny [[miecz]]) i potrzebuje 1.67 sekundy na pełne naładowanie (prawie trzy razy więcej niż miecz).
{{Historia|foot}}
*Obrażenia zwiększają się, jeśli gracz spadnie z wysokości powyżej 1.5 bloku przed uderzeniem.
**Atak zadaje tym więcej obrażeń, z im większej wysokości spadł atakujący gracz.
**Nie ma górnego limitu zadawanych obrażeń; upadając z wystarczająco dużej wysokości można zabić jednym ciosem nawet [[Nadzorca|nadzorcę]].
*Jeśli graczowi uda się trafić cel, obrażenia od upadku są niwelowane. Jeśli gracz chybi, otrzymuje normalne obrażenia od upadku.
*Trzy nowe [[zaklęcia]] na buzdygan zwiększają jego efektywność jeszcze bardziej (patrz niżej). Buzdygan można też zakląć na pogromcę nieumarłych, zmorę stawonogów, niezniszczalność, naprawę i zaklęty ogień (nie można go zakląć na ostrość).
 
;[[Plik:Wietrzna kula.png|32px]] [[Wietrzna kula]]
*Pocisk, którym posługują się [[wichrzyk]]i. Można go wytworzyć z wichrowej różdżki.
*Użyta przez gracza, zadaje 1 punkt obrażeń przy bezpośrednim trafieniu w moba lub gracza. W miejscu uderzenia powstaje też podmuch wiatru, który odpycha byty.
*Podróżuje w linii prostej, grawitacja nie wpływa na tor lotu.
*Używając wietrznej kuli na bloku pod sobą, gracz może wystrzelić się w górę na kilka bloków. Jeśli skoczy w tym samym momencie, wysokość znacznie się zwiększa.
**Maksymalnie 12 bloków.
**Technika pomocna przy używaniu buzdyganu, by zyskać wysokość przed uderzeniem.
 
;[[Plik:Złowieszcza butelka.png|32px]] [[Złowieszcza butelka]]
*Upuszczana przez kapitanów [[złosadnik]]ów po śmierci, a także [[Skarbiec|skarbce]].
*Od tej wersji efekt "Zły omen" można uzyskać tylko po wypiciu złowieszczej butelki.
*Występuje w pięciu wariantach, dając różny poziom złego omenu po wypiciu.
 
;[[Plik:Klucz próby.png|32px]] [[Klucz próby]] i [[Plik:Złowieszczy klucz próby.png|32px]] [[złowieszczy klucz próby]]
*Upuszczane przez przyzywacze próby i złowieszcze przyzywacze próby, kiedy wszystkie przyzwane moby zostaną pokonane.
*Służą do otwierania skarbców i złowieszczych skarbców.
 
;[[Mapa]] do komnat prób
*Można ją kupić u [[osadnik]]a kartografa.
*Prowadzi do najbliższych komnat prób.
 
;Nowe [[mikstury]] i [[strzały]] z miksturą
*Dodane dla czterech nowych efektów: napowietrzania, przędzenia, zarobaczenia i zaszlamienia.
 
;Nowe [[wzory sztandaru]]
*Dodano dwa wzory: "nurt" i "podmuch".
*Można je zdobyć tylko w komnatach próby.
 
;Nowe [[odłamki ceramiki]]
*Dodano trzy odłamki: "nurt", "podmuch" i "skrobak".
*Można je zdobyć tylko w komnatach próby.
 
;Nowe [[szablony kowalskie]]
*Dodano dwa szablony: "nurt" i "nit".
*Można je zdobyć tylko w komnatach próby.
 
;Nowe [[płyty muzyczne]]
*Dodano trzy płyty: "Creator", "Creator (pozytywka)" i "Precipice".
*Można je zdobyć tylko w komnatach próby.
 
;Nowe [[obraz]]y
*Dodano 20 obrazów.
 
;Nowe [[jaja przyzywające]]
*Jajo przyzywające [[bagniak]]a
*Jajo przyzywające [[wichrzyk]]a
 
=== Moby ===
;[[Bagniak]]
*Wariant [[szkielet]]a. Odradza się na bagnach, w lasach namorzynowych, i w komnatach próby.
*Strzela zatrutymi strzałami.
*Strzela wolniej niż zwykły szkielet i ma mniej punktów życia.
 
;[[Wichrzyk]]
*Mob podobny do [[płomyk]]a, występuje tylko w komnatach próby.
*Odbija strzały i inne pociski wystrzelone w jego kierunku.
*Sam w sobie niezbyt groźny - jego atak wietrzną kulą zadaje tylko 1 punkt obrażeń.
**Atak generuje też podmuch wiatru, który może zepchnąć gracza i spowodować jego upadek, a także popchnąć go w stronę innych wrogich mobów w komnatach próby.
*Szybki i skoczny.
 
=== Generowanie świata ===
;[[Komnaty próby]]
*Duża podziemna struktura, składająca się z wielu osobnych pomieszczeń, z których każde oferuje inne wyzwanie.
*Składa się głównie z różnych bloków miedzianych i tufowych.
*Jedyne miejsce, w którym występują przyzywacze próby, skarbce, a także wichrzyki.
*Każda struktura tego typu odradza moby z czterech grup - po jednym z każdej grupy:
**Grupa pierwsza: zombie, posuch lub pająk.
**Grupa druga: szlam, rybik cukrowy, mały zombie lub pająk jaskiniowy.
**Grupa trzecia: szkielet, tułacz lub bagniak.
**Grupa czwarta: wichrzyk.
**Przykładowo, komnaty próby "A" będą odradzać tylko pająki, szlamy, szkielety i wichrzyki, a komnaty próby "B" będą odradzać tylko zombie, rybiki cukrowe, tułacze i wichrzyki. W komnatach "A" nigdy nie pojawi się tułacz czy zombie, a w komnatach "B" nigdy nie pojawi się szkielet czy pająk.
*Łupy występują tu w skrzyniach, beczkach, dekorowanych garncach i skarbcach. W komnatach próby można znaleźć wiele cennych przedmiotów (m.in. zaklęte złote jabłka, zaklęte diamentowe napierśniki, trójzęby), jak i wiele przedmiotów występujących tylko tutaj (m.in. ciężki rdzeń, trzy płyty muzyczne, dwa wzory sztandaru, dwa szablony kowalskie).
 
=== Rozgrywka ===
;Nowe [[zaklęcia]] na [[buzdygan]]
*Masywność
**Zwiększa obrażenia zadawane przez buzdygan.
*Przedarcie
**Zmniejsza efektywność zbroi atakowanego gracza/moba.
*Wicher
**Wyrzuca atakującego gracza w górę, umożliwiając kolejny silny cios.
 
;Nowe [[efekty]]
*Omen najazdu
**Zły omen zmienia się w omen najazdu, gdy gracz wejdzie do [[Wioska|wioski]].
**Trwa 30 sekund i kiedy wygaśnie, rozpoczyna się [[najazd]].
*Omen próby
**Zły omen zmienia się w omen próby, gdy gracz zbliży się do przyzywacza prób.
**Trwa od 15 do 75 minut, zależnie od poziomu złego omenu.
**Wszystkie przyzywacze prób w pobliżu gracza z omenem próby zmienią się w złowieszcze przyzywacze prób.
*Napowietrzanie
**Kiedy gracz lub mob z tym efektem umrze, na miejscu śmierci pojawia się podmuch wiatru, który odpycha pobliskie byty.
*Przędzenie
**Umożliwia nieco szybsze poruszanie się przez [[Pajęczyna|pajęczyny]].
**Kiedy gracz lub mob z tym efektem umrze, na miejscu śmierci pojawia się kilka bloków pajęczyny.
*Zarobaczenie
**Za każdym razem, gdy gracz lub mob z tym efektem otrzymuje obrażenia, jest 10% szans na to, że pojawi się 1-3 [[Rybik cukrowy|rybiki cukrowe]].
*Zaszlamienie
**Kiedy gracz lub mob z tym efektem umrze, na miejscu śmierci pojawiają się dwa średnie [[szlam]]y.


== Galeria ==
== Ciekawostki ==
<gallery>
* Gracz DylanDC14 znalazł kilka światów, na których pojawiają się samoczynnie otwierające się portale Netheru. Jeden z nich ma również naturalnie włączony portal Endu, więc na tym świecie gracz może odwiedzić wszystkie trzy wymiary, grając w trybie przygodowym! Ziarno generatora dla tego świata to 7038212338720524405, a świat jest pokazany na [https://www.youtube.com/watch?v=zTu8W-ayVqE tym filmie].
 
</gallery>


{{Przypisy}}
{{Przypisy}}
{{Wersje Java|Pełna wersja}}
{{Rozgrywka}}
 
[[en:Tricky Trials]]
[[fr:Épreuves éprouvantes]]
[[ja:トリッキー・トライアル]]
[[pt:Tricky Trials]]
[[ru:Tricky Trials]]
[[uk:Tricky Trials]]
[[zh:棘巧试炼]]
 
'''Układy generowane''' – wszystkie struktury, które formują się w trakcie generowania świata. Zajmują od jednego do kilkunastu chunków miejsca w świecie. Występują we wszystkich wymiarach. Niektóre można samemu zbudować identycznie. Nie zawsze generują się tak, jak powinny zostać wygenerowane, lecz z kolejnymi [[Historia wersji|wersjami]] te błędy są naprawiane. Poniżej znajduje się lista wszystkich struktur, jakie aktualnie występują w [[Minecraft|Minecrafcie]]:
 
== [[Nadziemie]] ==
=== Małe struktury ===
==== Pustynna studnia ====
{{main|Pustynna studnia}}
 
Studnia to niezbyt duża (5×5 bloków) struktura z piaskowca wypełniona jednym źródłem wody. Generuje się rzadko na pustyni. Może się w niej znajdować [[podejrzany piasek]].
 
<gallery>
Plik:StudniaPustynna.png|Pustynna studnia
</gallery>
 
==== Lodowe kolce ====
{{main|Lodowy kolec}}
 
Są to słupy lodowe całkowicie zbudowane ze zbitego lodu. Generują się one na [[biom]]ie lodowych kolców od wersji 1.7
Mają losową wysokość; mogą osiągać nawet 50 bloków wysokości.
 
<gallery>
Plik:Lodowe kolce.png|Lodowy kolec na biomie
</gallery>
 
==== Jeziora ====
{{main|Jezioro}}
 
Jeziora to małe zbiorniki wodne. Na ich dnie może występować [[żwir]], [[glina]], [[piasek]], [[ziemia]] lub [[kamień]]. Czasami zamiast wody może wypełniać je [[lawa]]. Jeziora lawy mogą wywoływać pożary.
 
Wodne jeziora zostały usunięte w aktualizacji [[Caves & Cliffs]], zastąpione przez jaskiniowe zbiorniki wodne (ang. ''Aquifer'').
 
<gallery>
Plik:Jeziora.png|Przykłady jezior: lawy i wody
</gallery>
 
==== Lochy ====
{{main|Lochy}}
 
Lochy to pomieszczenia z [[bruk]]u i zamszonego bruku, z [[Przyzywacz potworów|przyzywaczem potworów]]. Najczęściej jest tam przyzywacz [[zombie]], rzadziej [[szkielet]]ów lub [[pająk]]ów. Jest tam od 1 do 2 skrzyń z cenną zawartością, np. [[siodło|siodłem]]. Generują się pod ziemią. Zawsze są połączone z jaskinią, a rzadziej z wąwozem lub kanionem.
 
<gallery>
Plik:Lochy z jedną skrzynią.png|Loch z jedną skrzynią
</gallery>
 
==== Drzewa ====
{{main|Drzewo}}
 
Drzewa występują w 10 głównych rodzajach: dąb, brzoza, świerk, drzewo tropikalne, akacja, ciemny dąb, drzewo azaliowe, namorzyn, wiśnia i blady dąb. Niektóre z tych rodzajów dzielą się na dalsze odmiany (np. drzewo tropikalne może generować się z pniem o grubości 1 bloku lub 2 bloków). Pojawiają się często w wielu [[biom]]ach.
 
<gallery>
Plik:Brzoza.PNG|Brzoza na równinach
</gallery>
 
==== Wielkie grzyby ====
{{main|Wielkie grzyby}}
 
Wielkie grzyby naturalnie występują w biomie grzybowym oraz w gęstym lesie. Występują w dwóch rodzajach – brązowym i czerwonym.
 
<gallery>
Plik:Grzybowy biom grzybowe krowy.JPG|Przykład grzybowego biomu z wielkimi grzybami
</gallery>
 
==== Złoża rud ====
{{main|Złoże rud}}
 
Złoża generują się odpowiednio do typu na różnych poziomach. Można je znaleźć pod ziemią, a czasami odkryte na ścianach kanionów i gór. Złoże szmaragdu pojawia się wyłącznie w biomach górskich oraz tylko pojedynczo.
 
<gallery>
Plik:Złoża rud 3.png|Różnorodne złoża rud w jaskini
</gallery>
 
==== Żyły rud ====
{{main|Żyła rud}}
 
Żyły to większe odmiany złóż rud, występujące tylko w dwóch odmianach: żyła żelaza występuje poniżej Y=0, gdzie złoże żelaza miesza się z [[tuf]]em, a żyła miedzi występuje powyżej Y=0, gdzie złoże miedzi miesza się z [[granit]]em.
 
<gallery>
Plik:Żyła żelaza.png|Częściowo odsłonięta żyła żelaza w jaskini
</gallery>
 
==== Otoczaki ====
{{main|Otoczak}}
Są to nieduże struktury o różnym kształcie, złożone tylko z [[Zamszony bruk|zamszonego bruku]], generujące się wyłącznie w starodrzewie świerkowym i sosnowym.
 
<gallery>
Plik:OtoczakZroślak.png|Otoczak w mega tajdze
</gallery>
 
==== Źródło ====
{{main|Wodospad}}
Są to źródła wody lub lawy generujące się na powierzchni lub w [[jaskinia]]ch.
 
<gallery>
Plik:Wodospad lawy.png|Wodospad lawy na powierzchni
</gallery>
 
==== Skamielina ====
{{Main|Skamielina}}
Są to struktury z [[blok kości|bloków kości]] i [[Złoże węgla|złoża węgla]] mające naśladować skamieliny. Gdy skamieliny generują się poniżej warstwy ''Y''=0, to złoża węgla są zastępowane łupkowymi [[Złoże diamentu|złożami diamentu]]. Każdy chunk ma {{frac|1|64}} szans na wygenerowanie skamieliny.
 
Generują się pod powierzchnią bagien lub pustyń. Od wersji 1.16 można je również spotkać w dolinie dusz w [[Nether]]ze.
 
<gallery>
Plik:Skamielina1.png|Skamielina w Nadziemiu
Plik:Neher Skamielina.png|Skamielina w [[Nether]]ze
</gallery>
 
==== Basen ====
Basen jest generowanym na powierzchni małym obszarem wypełnionym kamieniem, gdzie można znaleźć, nawet na zewnątrz, złoża węgla bądź rudy żelaza. Jeżeli został wygenerowany na [[mesa|mesie]], na powierzchni można znaleźć nawet [[złoże złota]]. <!-- Co to za struktura? Ktoś może zweryfikować czy takie coś rzeczywiście istnieje? -->
 
==== Warstwa powierzchniowa ====
Jest najwyższą warstwą bloków, której budowa jest zależna od danego [[biom]]u. Najczęściej jest generowana z [[Blok trawy|bloków trawy]] i [[ziemia|ziemi]]. Na [[Pola grzybowe|polach grzybowych]] najwyższą warstwę uzupełnia grzybnia, w [[Starodrzew świerkowy|starodrzewie świerkowym]] i [[Starodrzew sosnowy|sosnowym]], – [[bielica]], a w [[Blady ogród|bladym ogrodzie]] - [[blok bladego mchu]].
 
<gallery>
Plik:Mushroomisland.png|Na polach grzybowych widać, iż warstwę powierzchniową wypełnia grzybnia.
</gallery>
 
==== Dziury ====
Dziury to błędy generowania świata. Są one przeciwieństwem latających wysp. Występują pod powierzchnią i wyglądają jak jaskinie, lecz nie mają nic wspólnego z ich generowaniem. W ich środku podłoże jest takie same jak biom, w którym się znajdują. W dziurach mogą się pojawiać bloki trawy, które normalnie potrzebują [[światło|światła]], aby istnieć. Kiedy powstaną pod powierzchnią [[woda|wody]], wtedy zostają nią zapełniane. Są ekstremalnie rzadkie, ale można je łatwiej odkryć na świecie dowolnie skonfigurowanym.
 
<gallery>
Plik:DziuraJaskinia.png|Dziura połączona z jaskinią
Plik:Dziura.png|Dziura w środku ziemi
</gallery>
 
==== Góra lodowa ====
Góry lodowe są średniej wielkości strukturami generującymi się jedynie w [[Zamarznięty ocean|zamarzniętych oceanach]] i ich głębokich wariantach. Są w większości wykonane ze {{BlockLink|id=402|zbitego lodu|Zbity lód}}, trochę z {{BlockLink|id=100|lodu|Lód}} i {{BlockLink|id=885|niebieskiego lodu|Niebieski lód lodowcowy}}, a górę pokrywa warstwa {{BlockLink|id=99|śniegu|Śnieg}}. Ich wielkość jest zazwyczaj losowa – od małych „wysepek” do olbrzymich góro-podobnych lodowców. Mogą się w nich generować jaskinie mające wejścia po obydwu stronach lodowca. Odradzają się na nich [[Niedźwiedź polarny|niedźwiedzie polarne]].
 
<gallery>
Plik:BiomGóraLodowa.jpg|Biom gór lodowych
Plik:GóraLodowaLotPtaka.png|Mała góra lodowa widoczna z lotu ptaka
Plik:GóraLodowaDół.png|Lodowiec widziany na dnie
</gallery>
 
=== Duże struktury ===
==== Wąwozy ====
Wąwozy to wysokie pęknięcia w ziemi. Wąwozy są często połączone z jaskiniami, opuszczonymi kopalniami oraz rzadziej z lochami i z kolejnym wąwozem. Są ułatwieniem, ponieważ schodząc w ich głąb, można znaleźć cenne rudy, np. żelazo. Często występują w nich również źródła – wody lub lawy. Poniżej poziomu ''Y''=11, są wypełnione lawą. Od wersji [[1.13]] wąwozy pod [[ocean]]ami i [[plaża]]mi, i bardzo rzadko również w przylegających do nich obszarach, mogą się wygenerować wypełnione [[Woda|wodą]].
 
<gallery>
Plik:Posterunek nad wąwozem.png|Wąwóz na lądzie
Plik:Podwodny wąwóz bez bloków magmy.png|Wąwóz pod wodą
</gallery>
 
==== Jaskinie ====
{{main|Jaskinia}}
 
Jaskinie są generowane pod ziemią i w górach. Niektóre mają wejście (lub kilka wejść) na powierzchni. Często na ścianach i stropach jaskiń można zobaczyć złoża rud. Pomagają niekiedy w odnalezieniu lochów. Poniżej poziomu ''Y''=-54 są wypełnione lawą. Od wersji [[1.13]] jaskinie pod [[ocean]]ami i [[plaża]]mi mogą się wygenerować wypełnione [[Woda|wodą]].
 
==== Opuszczone kopalnie====
{{main|Opuszczona kopalnia}}
 
Struktury, które generują się w podziemiach oraz w odkrytym wariancie w mesie. Jest to jedyne miejsce, w którym możemy zmierzyć się z [[pająk jaskiniowy|pająkiem jaskiniowym]]. Umożliwiają to [[Przyzywacz potworów|przyzywacze]] tych oto [[mob]]ów. Wyglądają jak opuszczone sztolnie górnicze z drewnianymi podporami stropu. Można w nich znaleźć wagoniki ze skrzynią, w których znajdują się cenne łupy, np. złoto i żelazo.
 
<gallery>
Plik:Opuszczona kopalnia.png|Opuszczona kopalnia z rzadkim wagonikiem ze skrzynią
</gallery>
 
==== Ametystowe geody ====
{{main|Geoda ametystowa}}
 
Struktura pojawiająca się pod ziemią. Zawiera [[blok ametystu]] i jego odmiany. Jest otoczona z zewnątrz [[Gładki bazalt|gładkim bazaltem]] i [[kalcyt]]em. Zawsze ma otwór, który w większości przypadków prowadzi do jaskini. Mogą również wygenerować się w [[ocean]]ach; są wtedy odkryte, a ich otwór prowadzi do wody.
 
<gallery>
Plik:Geody ametystowe Minecraft Live 2020.png|Geoda w jaskini
</gallery>
 
==== Twierdze ====
{{main|Twierdza}}
 
Podziemne obiekty, w których są liczne pomieszczenia (np. biblioteki, więzienia, sale z fontanną). Można w nich znaleźć skrzynie, żelazne i drewniane drzwi oraz portal do [[End]]u. Aby go aktywować, potrzeba mieć najwyżej 12 [[Oko Endera|oczu Endera]], jednak istnieje szansa, że kilka z pól jest już wypełnione.
 
<gallery>
Plik:Portaltwierdzy.png|Portal Endu w twierdzy
Plik:Drabina w twierdzy.png|Pokój w twierdzy ze spiżarnią
</gallery>
 
==== Podwodne ruiny ====
{{main|Podwodne ruiny}}
 
Te składające się z różnorodnych bloków – w odróżnieniu od podwodnych świątyń – pozostałości budowli zawierają skrzynie. W ich okolicy znacznie częściej pojawiają się [[utopiec|utopce]]. Posiadają wiele struktur, które mogą być w dwóch wariantach: ciepłym oraz kamiennym. W ciepłych ruinach podwodnych za pomocą [[Pędzel|pędzla]] można wydobyć z podejrzanego piasku [[jajo niuchacza]].
 
<gallery>
Plik:Podwodne ruiny.png|Ciepłe ruiny podwodne
Plik:Kamienne podwodne ruiny 2.jpg|Kamienne ruiny podwodne
</gallery>
 
==== Rafa koralowa ====
Generują się w ciepłych oceanach. Ten układ generowany to wiele [[Koralowiec|bloków koralowca]], wachlarze koralowe i rośliny koralowe.
 
<gallery>
Plik:Rafa koralowa.png|Rafa koralowa widoczna z bliska
</gallery>
 
==== Ruiny szlaku ====
{{main|Ruiny szlaku}}
Struktura przypominająca zakopaną, starożytną wioskę. Zbudowana z różnorodnych bloków takich jak [[terakota]], [[twarda ziemia]], [[kamienne cegły]], [[żwir]]. Znajdują się w niej też skupiska [[Podejrzany żwir|podejrzanego żwiru]], z którego za pomocą pędzla można wydobyć różne rzadkie przedmioty. Zawiera zakopane uszkodzone budowle, w których występują bloki użytkowe (np. kowadło, stół rzemieślniczy, piec), połączone drogą z bruku.
 
<gallery>
Plik:Ruiny szlaku.png|Odkopane ruiny szlaku
</gallery>
 
=== Budowle ===
==== Wioski ====
{{main|Wioski}}
 
Znajdują się w niej domy osadników. Możemy wyróżnić domy, dom kowala, kościół, studnię i pole uprawne. Można spotkać po kilka rodzajów budynków i kilka pól w wiosce. Budynki są wykonane z drewna, desek i bruku. Na polach, odgrodzonych blokami pnia dębu, można znaleźć pszenicę, ziemniaki, marchewki oraz buraki, z wyjątkiem pól na ośnieżonej tajdze i w tundrze, ponieważ pola są pokryte śniegiem, a plony znajdują się w skrzyni na końcu dużych domów. Występuje również pustynna odmiana wiosek, różniąca się jedynie budulcem. Wioski generują się również w tajdze, wtedy drewno zmienia rodzaj na świerkowy oraz na sawannie – drewno zmienia rodzaj na akacjowy.
 
Od wersji 1.14 wygląd wiosek drastycznie się zmienił. Jest zależny od biomu, w jakim się znajduje.
 
<gallery>
Plik:Mpus wioska.png|Wioski przed wersją 1.14
Plik:Wioska.png|Wioski po wersji 1.14
</gallery>
 
==== Posterunki rozbójników ====
Struktury pojawiające się w pobliżu wiosek dodane w wersji [[1.14]]. Są zbudowane głównie z [[Deski|ciemnych brązowych desek]], [[Drewno|ciemnego dębowego drewna]] i [[bruk]]u – podobnie jak [[#Leśny dwór|leśne dwory]]. Odradzają się tam wrogo nastawieni do [[osadnik]]ów i [[gracz]]y [[Rozbójnik|rozbójnicy]]. Dodatkowo, w klatkach mogą być [[Żelazny golem|żelazne golemy]] oraz [[Otuszek|otuszki]].
 
W skrzyni, która generuje się w strukturze, można znaleźć m.in [[pszenica|pszenicę]], [[strzała|strzały]] i [[kusza|kusze]].
 
<gallery>
Plik:Posterunek złosadników w tajdze.png|Posterunek złosadników w biomie [[Biom#Tajga|tajgi]]
</gallery>
 
==== Piramidy ====
{{main|Piramida}}
 
Zwana również pustynną świątynią, struktura dodana w wersji [[1.3]] pojawiająca się na [[Pustynia|pustyni]]. Wykonana jest głównie ze wszystkich trzech typów piaskowca. Jej centralną częścią jest piramida, a po boku są dwie wieże ozdobione pomarańczową terakotą. W centralnej części podłogi piramidy znajduje się wzór z terakoty. Po odkopaniu go można zauważyć na dole cztery [[Skrzynia|skrzynie]], a pod spodem – 9 bloków [[TNT]] aktywowanych [[Płytka naciskowa|kamienną płytką naciskową]]. W skrzyniach można znaleźć cenne rzeczy, np. [[szmaragd]]y lub [[Złote jabłko|złote jabłka]], jak i [[Kość|kości]] bądź zgniłe mięso. W pewnej części struktury znajduje się [[podejrzany piasek]].
 
==== Dżunglowe świątynie ====
{{main|Dżunglowa świątynia}}
 
Dżunglowe świątynie są głównie stworzone z bruku i zamszonego bruku. Naturalnie mogą występować jedynie w [[dżungla]]ch. Struktura ta zawiera pułapki i zagadkę, która otwiera ukryte pomieszczenie ze [[Skrzynia|skrzynią]].
 
<gallery>
Plik:Dżunglowa świątynia.png|Świątynia dżunglowa
</gallery>
 
==== Chatka wiedźmy ====
{{main|Chatka wiedźmy}}
 
Chatka [[Wiedźma|wiedźmy]] to drewniana struktura dodana w wersji [[Historia wersji#1.4|1.4]]. Pojawiają się na [[Bagno|bagnach]] i przebywają w nich [[Wiedźma|wiedźmy]] oraz czarne [[Kot|koty]] (te drugie od [[1.14]]). W środku nich znajduje się [[stół rzemieślniczy]], [[doniczka]] i [[kocioł]]. Aby się dostać do środka chatki, trzeba wybudować [[schody]], czymś się podsadzić lub się tam [[Perła Kresu|teleportować]], ponieważ normalnie owa struktura nie ma schodów wejściowych. W [[Bedrock Edition]], w kotle może się znaleźć losowa mikstura o losowym stopniu wypełnienia.
 
<gallery>
Plik:Chatka wiedźmy.png|Chatka wiedźmy na bagnach
</gallery>
 
==== Leśny dwór ====
{{Main|Leśny dwór}}
Jest to duża struktura dodana w wersji [[1.11]]. Generuje się ona bardzo rzadko w puszczy. Naturalnie można tu spotkać [[Obrońca|obrońców]], [[przywoływacz]]y i [[Otuszek|otuszki]] w klatkach. Jest zbudowana głównie z [[Deski|ciemnych brązowych desek]], [[Drewno|ciemnego dębowego drewna]] i [[bruk]]u. Ma 2–3 piętra, które zawierają wiele różnych pokoi. Większość pokoi zawiera skrzynie z łupem. Może też posiadać ukryte pokoje, czyli takie, do których nie ma wejścia. Może zostać znaleziony za pomocą lądowej [[Mapa badacza|mapy badacza]].
 
==== Podwodna świątynia ====
{{main|Podwodna świątynia}}
 
Podwodna świątynia to duża struktura dodana w wersji [[1.8]] i generująca się pod wodą w [[Ocean|oceanach]]. Zbudowana jest z [[Latarnia morska|latarni morskich]], [[pryzmaryn]]u, [[Cegły z pryzmarynu|cegieł z pryzmarynu]] i [[Ciemny pryzmaryn|ciemnego pryzmarynu]]. Znajduje się w niej dwóch [[Prastrażnik|prastrażników]], a w jej wnętrzu oraz w jej okolicach regularnie pojawiają się [[Strażnik|strażnicy]]. Generuje się w nich skarb – kilka bloków złota otoczone ciemnym pryzmarynem. Może zostać znaleziona za pomocą wodnej [[Mapa badacza|mapy badacza]].
 
Przydają się również [[hełm]] z [[Zaklinanie|zaklęciami]] ''Oddychania'' i ''Wydajności pod wodą'' lub żółwi hełm. Niezbędne mogą okazać się także [[mikstury]] oddychania pod wodą i noktowizji. Celem ułatwienia oddychania pod wodą można umieścić drabinę lub szybę szklaną, która umożliwia zaczerpnięcie oddechu pod wodą.
 
<gallery>
Plik:Wejście do Podwodnej świątyni.png|Wejście do podwodnej świątyni
</gallery>
 
==== Igloo ====
{{main|Igloo}}
 
Igloo występuje w ośnieżonych biomach. Jest to niewielka struktura zbudowana z lodu i śniegu pojawiająca się od wersji [[1.9]]. Istnieje 50% szans, że pod igloo wygeneruje się również piwnica. W piwnicy takiego igloo można znaleźć między innymi: osadnika o profesji kapłana, zombie osadnika, statyw alchemiczny i 2 czerwone [[dywan]]y.
 
<gallery>
Plik:IglooWTajdze.png|Igloo w śnieżnej tajdze
</gallery>
 
==== Pradawne miasto ====
{{main|Pradawne miasto}}
 
Pradawne miasto występuje tylko w biomie [[Mroczna głębia|mrocznej głębi]] pod górami. Jest to wielka struktura składająca się z korytarzy, mostów, piwnic, budowli oraz tajemniczej ramy ze [[Zbrojony łupek|zbrojonego łupku]]. Zostało ono dodane w wersji [[The Wild Update|1.19]]. Na terenie pradawnego miasta może pojawić się [[nadzorca]]; nie pojawiają się tu inne moby. Występuje tu dużo skrzyń z cennym łupem i charakterystycznym przedmiotami.
<gallery>
Plik:Pradawne miasto z opuszczoną kopalnią.png|Pradawne miasto z bramą w centrum
</gallery>
 
 
== [[Nether]] ==
=== Oceany lawy ===
{{main|Ocean lawy}}
Oceany lawy to struktury pojawiające się w [[Nether]]ze. Są to dużej wielkości zbiorniki wypełnione lawą, jednak nie są tak wielkie, jak oceany w [[Powierzchnia|Świecie Podstawowym]]. Wokół nich generują się często [[Blok magmy|bloki magmy]].
 
<gallery>
Plik:Ocean lawy.png|Ocean lawy w Netherze
</gallery>
 
=== Fortece ===
{{main|Forteca Netheru}}
Fortece to struktury zbudowane z [[Netherowa cegła (blok)|netherowych cegieł]], [[Płot z netherowej cegły|płotków]], [[Półblok|płyt]] i [[Schody|schodów]]. Pojawiają się w nich pomieszczenia ze skrzyniami, przywoływaczami potworów oraz [[Brodawka|netherowymi brodawkami]] rosnącymi na [[Piasek dusz|piasku dusz]]. Na jej terenie pojawiają się unikalne moby netherowe, takie jak [[Płomyk|płomyki]] i [[Witherowy szkielet|witherowe szkielety]]. Czasami portal do Netheru może pojawić się w fortecy.<gallery>
Plik:Forteca w dolinie dusz.png|Forteca w dolinie dusz
</gallery>
 
=== Ruiny bastionów ===
{{main|Ruiny bastionu}}
Są to struktury zbudowane głównie z wariantów [[Czernit|czernitu]] zamieszkiwane przez [[Piglin|pigliny]]. Jest to jedyne miejsce, w którym można spotkać [[Piglin okrutnik|piglina okrutnika]]. Wariantów struktury jest kilka. Jej skrzynie mogą posiadać cenny łup, taki jak [[pradawne zgliszcza]], [[Diament|diamentowe]] przedmioty czy [[Złote jabłko|zaklęte złote jabłka]].<gallery>
Plik:Bastion 1.png|Bastion w większej mierze na oceanie lawy
Plik:Bastion most.png|Most bastionu z bliska
</gallery>
 
=== Portal do Netheru ===
{{main|Portal Netheru}}
 
To struktura, która pojawia się po wejściu do Netheru i umożliwia powrót. Jest zbudowana z [[obsydian]]u.<gallery>
Plik:Portal z podłogą.png|Portal wygenerowany w powietrzu
</gallery>
 
===Kępy jasnogłazu===
{{main|Kępa jasnogłazu}}
Są to struktury generujące się na sklepieniu Netheru, z których wydobywać można [[jasnopył]], podobnie jak surowce ze złóż rud.
 
<gallery>
Plik:Jasnogłazf.png|Kępa jasnogłazu
</gallery>
 
===Ruiny portalu do Netheru===
{{Main|Ruina portalu}}
 
Zostały dodane w wersji [[Java Edition 1.16|1.16]]. Mają dwa warianty: duży i mały. Zbudowane są ze [[Obsydian|zwykłego]] oraz [[Płaczący obsydian|płaczącego obsydianu]]. Można w nich znaleźć również [[Skrzynia|skrzynię]], [[blok magmy]], [[netherrack]], [[blok złota]], [[żelazne kraty]] i [[Lawa|lawę]]. Jest to jedyna struktura, która naturalnie może wygenerować się w dwóch wymiarach: [[powierzchnia|Powierzchni]] i [[nether|Netherze]].
 
<gallery>
Plik:Ruiny portalu.png|Ruina portalu na powierzchni
Plik:Przewrócone ruiny portalu.png|Ruina portalu w Netherze
</gallery>
 
==[[End]]==
===Główna wyspa===
Jest to duża wyspa, przy której, lub w której, pojawia się obsydianowa platforma. 1000 bloków od niej generują się mniejsze wyspy. Cała składa się z [[Kamień Kresu|kamienia Endu]] i słupów z obsydianu.
 
===Słupy z obsydianu===
{{main|Obsydianowe słupy}}
 
Słupy z obsydianu to naturalnie generowane struktury pojawiające się tylko na głównej wyspie [[End|Endu]]. Na ich szczycie znajdują się [[Kryształ Endu|kryształy Endu]], które leczą [[Smok Endu|Smoka Endu]], więc to one muszą być zniszczone jako pierwsze. Niektóre kryształy są otoczone kratami. Po dotknięciu kryształu wybucha on i zadaje obrażenia. Do zniszczenia tego kryształu zalecane jest użycie łuku. Są cennym źródłem obsydianu.
 
Każdy zniszczony słup obsydianu generuje się na nowo przy odradzaniu [[Smok Endu|Smoka Endu]].
 
===Obsydianowa platforma===
{{main|Obsydianowa platforma}}
 
Obsydianowa platforma to kwadrat zbudowany z 25 sztuk obsydianu, na którym pojawia się gracz po wejściu do Endu.
 
===Fontanna Endu===
{{main|Fontanna Endu}}
 
Fontanna Endu to struktura zbudowana ze [[Skała macierzysta|skały macierzystej]], pochodni, [[Jajo Smoka|jaja Smoka Endu]] i [[Portal Endu|portalu Endu]]. Generuje się na środku okręgu z obsydianowych słupów w Endzie na głównej wyspie. Po zabiciu smoka zmienia się w portal powrotny do zwykłego świata. Gdy gracz ułoży na niej w czterech różnych, przeciwnych kierunkach [[kryształ Endu]], to smok zostanie odrodzony.
 
===Brama Endu===
{{main|Brama Endu}}
 
Brama Endu to obiekt, który pojawia się po zabiciu Smoka Endu. Jest w całości zbudowana z skały macierzystej, a w środku znajduje się portal prowadzący do odległych wysp Endu, przez który przejść można, rzucając [[Enderperła|enderperłę]]. Gdy wejdzie się w niego, w miejscu, do którego się teleportował gracz, pojawia się portal powrotny.
 
<gallery>
Plik:BramaKresuFiolet.png|Brama Endu po zabiciu Smoka Endu. Kiedy byt wejdzie w bramę Endu, teleportuje się na Wyspy Endu, a przez moment wiązka światła będzie żółta.
</gallery>
 
===Miasta Endu===
{{main|Miasto Endu}}
 
Miasta Endu to struktury, które generują się dość rzadko na zewnętrznych wyspach Endu. Budowle mają kształt wieży. Są zbudowane z wszystkich odmian [[Blok purpuru|bloku purpuru]] oraz [[Cegły z kamienia Endu|cegieł z kamienia Endu]]. Występują w nich [[shulker]]y. Znajdują się tam liczne skrzynki z cennymi przedmiotami.<gallery>
Plik:New End 15w31b.png|Miasto Endu ze statkiem
</gallery>
 
===Statki Endu===
{{main|Statek Endu}}
 
Statki Endu to mniejsze od miast Endu struktury pojawiające się czasami przy nich zbudowane z tych samych materiałów. Bardzo rzadko pojawiają się same. Można w nich znaleźć skrzynie z cennymi przedmiotami, [[elytry]] oraz 2 mikstury. Na dziobie statku znajduje się [[Głowa|głowa Smoka Endu]].<gallery>
Plik:Alchemiczny Pokój (Statek Endu).png|Wnętrze statku
</gallery>
 
===Drzewo refrenusu===
{{main|Drzewo refrenusu}}
 
Są to struktury przypominające drzewa bez liści. Naturalnie występują na mniejszych wyspach Endu. Na końcach gałęzi rosną [[Roślina refrenusu|rośliny]] i [[Kwiat refrenusu|kwiaty refrenusu]]. Można je zasadzić na [[Kamień Kresu|kamieniu Endu]] za pomocą [[Kwiat refrenusu|kwiatu refrenusu]].<gallery>
Plik:Drzewa Chóru.png|Parę drzew refrenusu
</gallery>
 
===Portal powrotny===
Portal wyglądający tak jak brama Endu. Generuje się losowo na dalszych wyspach Endu i teleportuje gracza na główną wyspę.
 
==Błędy==
W Minecrafcie generowanie struktur jest losowe. Z tego powodu mogą się one czasem generować połączone ze sobą, wbite w skały lub bez pewnych elementów.
 
==Historia==
{{Historia|f}}
{{Historia||20100625-2|Dodano lochy.}}
{{Historia|b}}
{{Historia||1.8|snap=Pre-Release|Dodano opuszczone szyby minowe.
|Dodano wioski.
|Dodano twierdze.}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9 Pre-Release|Dodano twierdze Netheru.}}
{{Historia||1.2.1|snap=12w04a|Dodano studnie na pustynii.}}
{{Historia||1.3.1|snap=12w21a|Dodano pustynne świątynie.}}
{{Historia|||snap=12w22a|Dodano dżunglowe świątynie.}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w40a|Dodano chaty czarownic.}}
{{Historia||1.8|snap=14w25a|Dodano podwodne świątynie.}}
{{Historia||1.8.1|snap=pre1|Nowe chaty czarownic mogą odradzać wiedźmy na poziomach od 64 do 71. Pozwala to na trzy piętra odradzania czarownic.}}
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Dodano miasta Endu.}}
{{Historia|||snap=15w43a|Dodano igloo z 50% szansą na posiadanie piwnicy.}}
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Dodano skamieliny wykonane z bloków kości i rudy węgla.}}
{{Historia|||snap=16w21a|Chaty kowali generują się teraz z brukiem we wszystkich biomach, zamiast pniami akacji w sawannach i piaskowcem na pustyni.}}
{{Historia|||snap=pre1|Osadnicy zombie wygenerowani w wioskach zombie już nie znikają.
|Drewniane ogrodzenia są teraz zastępowane odpowiednim rodzajem drewna dla biomu.
|Ścieżki nie zastępują już większości bloków, zamiast tego uwzględniają bloki pod nimi, zapobiegając ich tworzeniu się w koronach drzew lub mostowaniu wąwozów.}}
{{Historia||1.11|snap=16w39a|Dodano leśną posiadłość.
|Dodano komendę pokazującą współrzędne najbliższych struktur./locate}}
{{Historia||1.13|snap=17w43a|Struktury korzystające z plików struktur można teraz modyfikować, dodając pakiety danych.}}
{{Historia|||snap=17w47a|Doniczki w chatach czarownic mają teraz w sobie grzyba; wcześniej były puste.}}
{{Historia|||snap=18w09a|Dodano podwodne ruiny.}}
{{Historia|||snap=18w10a|Dodano zakopane skarby.}}
{{Historia|||snap=18w11a|Dodano wraki statków.}}
{{Historia||1.14|snap=18w47a|Dodano posterunki szabrowników.}}
{{Historia|||snap=18w48a|Przebudowano wioski.}}
{{Historia||1.16|snap=20w06a|Dodano skamieliny w Netherze.}}
{{Historia||1.17|snap=20w45a|Dodano geody ametystowe.}}
{{Historia||1.19|snap=22w13a|Dodano pradawne miasta.}}
{{Historia|Nadchodzące}} {{Historia| |1.20|Dodano ruiny szlaku.|snap=23w12a}} {{Historia|pa}}
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano wioski, opuszczone kopalnie, twierdze, lochy i pustynne studnie.}}
{{Historia||0.10.0|snap=build 1|Opuszczone kopalnie generują się na powierzchni w biomie mesy.}}
{{Historia||0.11.0|snap=build 1|Dodano pustynne studnie.}}<!-- Nawet angielski odpowiednik tak ma, coś tu nie gra -->
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Dodano Nether wraz z Netherowymi twierdzami.}}
{{Historia||0.13.0|snap=build 1|Dodano pustynne świątynie.}}
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|Dodano chaty czarownic.
|Kociołki są generowane z losową miksturą.}}
{{Historia||0.15.0||snap=build 1|Dodano dżunglową świątynię.
|Dodano warianty wioski dla sawanny i tajgi.
|Wioski mogą generować się na biomach tajgi i lodowych równin. Budynki wykonane są z drewna świerkowego, jak wioski w tajdze.
|Wioski mają 2% szansy na wygenerowanie się jako wioski zombie. Budynki w wioskach zombie zawierają pajęczynę i mech.}}
{{Historia||0.16.0|snap=build 1|Dodano podwodne świątynie.}}
{{Historia|pe}}
{{Historia||1.0.0|snap=alpha 0.17.0.1|Dodano End wraz z Miastami Endu.
|Dodano igloo.}}
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Dodano leśną posiadłość.}}
{{Historia||1.1.3|snap=alpha 1.1.3.0|Dodano skamieliny.}}
{{Historia|bedrock}}
{{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.14.2|Dodano wraki statków.
|Dodano zakopany skarb.}}
{{Historia|||snap=beta 1.2.20.1|Dodano podwodne ruiny.}}
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Dodano posterunki szabrowników.
|Przebudowano wioski.}}
{{Historia|k}}
{{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Path 1|switch=1.0.1|Dodano wioski, opuszczone szybi i twierdze.}}
{{Historia||xbox=TU12|Dodano pustynne studnie.}}
{{Historia||xbox=TU14|ps=1.04|Dodano świątynie dżungli i pustyni.}}
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|Dodano chaty czarownic.}}
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Path 3|Dodano podwodne świątynie.}}
{{Historia||xbox=TU43|xbone=CU33|ps=1.36|wiiu=Path 13|Dodano skamieliny i igloo.}}
{{Historia||xbox=TU54|xbone=CU44|ps=1.52|wiiu=Path 24|switch=1.0.4|Dodano leśną posiadłość.}}
{{Historia||xbox=TU69|ps=1.76|wiiu=Path 38|Dodano wraki statków, podwondne ruiny, góry lodowe i zakopane skrzynie skarbów.}}
{{Historia|foot}}
 
==Zobacz też==
*[[Biomy]]
*[[Ziarno generatora]]


{{Środowisko}}
[[Kategoria:Rozgrywka]]
[[Kategoria:Układy generowane|*]]
[[Kategoria:Tryby gry]]


[[de:Bauwerk_(Begriffsklärung)]]
[[de:Abenteuermodus]]
[[en:Generated structures]]
[[en:Adventure]]
[[es:Estructuras generadas]]
[[es:Aventura]]
[[fr:Structures naturelles]]
[[fr:Aventure]]
[[it:Strutture generate]]
[[it:Avventura]]
[[ja:生成される構造物]]
[[ja:アドベンチャー]]
[[ko:생성 구조물]]
[[ko:모험 모드]]
[[nl:Gegenereerde structuren]]
[[lzh:勇]]
[[pt:Estruturas geradas]]
[[nl:Avontuur]]
[[ru:Натуральные структуры]]
[[pl:Tryb przygodowy]]
[[uk:Структура]]
[[pt:Aventura]]
[[zh:生成结构]]
[[ru:Приключение]]
[[th:ผจญภัย]]
[[uk:Пригода]]
[[zh:冒险模式]]

Aktualna wersja na dzień 19:58, 31 sty 2026

Tryb przygodowy (ang. Adventure) lub tryb przygody – jeden z dostępnych trybów gry. Jest bardzo podobny do trybu przetrwania, ale rozgrywka ma dodatkowe ograniczenia. Tryb jest wykorzystywany przede wszystkim przez twórców map, by pokierować gracza określoną ścieżką fabularną.

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

W trybie przygodowym, większość aspektów gry jest identyczna, jak w trybie przetrwania:

Jeśli świat ma włączone korzystanie z poleceń, do przełączenia się na tryb przygodowy gracz może użyć komendy /gamemode adventure.

Ograniczenia[edytuj | edytuj kod]

Główną różnicą w stosunku do trybu przetrwania jest ograniczenie możliwości stawiania i niszczenia bloków. Gracz w trybie przygodowym nie może niszczyć bloków za pomocą klawisza „Atakuj/niszcz” (domyślnie lewy przycisk myszy), ani nie może stawiać bloków za pomocą klawisza „Użyj przedmiotu/umieść blok” (domyślnie prawy przycisk myszy). Wyjątkiem są jednak przedmioty i bloki, które posiadają specjalny komponent danych (w edycji Java są to, odpowiednio, can_break i can_place_on) lub tag NBT (w edycji Bedrock są to, odpowiednio, can_destroy i can_place_on).

Jako że niemożliwe jest stworzenie portalu do Netheru ani też otworzenie portalu do Endu, wymiary te są nieosiągalne dla gracza w trybie przygodowym, jeśli gra na niezmodyfikowanym świecie. Wyjątkiem są ekstremalnie rzadkie światy, które zawierają domyślnie otwarty portal do Endu albo samootwierający się portal do Netheru.

W edycji Java, jeśli nie użyto żadnych komponentów danych, interakcje gracza ze światem można podzielić w następujący sposób:

Rodzaj Możliwe w trybie przygodowym Niemożliwe w trybie przygodowym
Ogólne
Tworzenie bloków Umieszczanie lilii wodnych i żabiego skrzeku na wodzie, z powodu błędu MC-206807
Zmienianie wody w oszroniony lód za pomocą butów z zaklęciem Mroźny piechur
Stawianie jakiegokolwiek innego bloku
Niszczenie bloków Używanie pośrednich metod niszczenia bloków (np. eksplozja, zużywanie kowadła, jedzenie ciasta, deptanie żółwich jajek, przepychanie niektórych bloków tłokiem) Bezpośrednie wydobywanie jakiegokolwiek bloku
Byty Używanie przedmiotów (np. nożyc) na bytach i wchodzenie z nimi w interakcje
Zadawanie bytom obrażeń
Umieszczanie w świecie łódek i łódek ze skrzyniami
Umieszczenie w świecie innych bytów (należą do nich: ramka na przedmiot, świecąca ramka na przedmiot, obraz, kryształ Endu, stojak na zbroję, fajerwerk, wszystkie rodzaje wagoników)
Interfejsy Korzystanie z interfejsów, z których może korzystać gracz w trybie przetrwania (np. stół rzemieślniczy, statyw alchemiczny, interfejs handlu) Korzystanie z interfejsów, z których może korzystać tylko gracz w trybie kreatywnym (np. blok poleceń, blok struktur)
Używanie przedmiotów na blokach i interakcje z blokami
Mechanizmy redstone Naciskanie przycisków, płytek naciskowych, przełączanie dźwigni
Otwieranie i zamykanie furtek, miedzianych i drewnianych drzwi i klap
Dzwonienie dzwonem
Dostrajanie bloku dźwiękowego
Zmiana stanu komparatora redstone, przekaźnika redstone, detektora światła dziennego i pojedynczego przewodu z redstone
Nożyce Używanie nożyc na dyni, pełnym gnieździe pszczół lub ulu Używanie nożyc na wodorostach, płaczących pnączach, spaczonych pnączach lub jaskiniowych pnączach
Wiadra Napełnianie kotła za pomocą wiadra wody, wiadra lawy lub wiadra sypkiego śniegu, napełnianie pustego wiadra z kotła Stawianie w świecie wiadra wody, wiadra lawy, wiadra sypkiego śniegu lub wiadra z mobem wodnym
Napełnianie pustego wiadra ze źródła wody, lawy lub bloku sypkiego śniegu
Butelki Napełnianie kotła za pomocą butelek wody, napełnianie szklanej butelki z kotła lub źródła wody
Napełnianie szklanej butelki miodem z pszczelego gniazda lub ula
Używanie butelki wody na ziemi, by stworzyć błoto
Wzniecanie ognia Używanie krzesiwa lub ognistej kuli na TNT
Strzelanie płonącymi pociskami, by zapalić świecę, ciasto ze świecą lub ognisko
Używanie krzesiwa lub ognistej kuli do stworzenia ognia, do zapalania świecy, ciasta ze świecą lub ogniska
Rolnictwo Zbieranie słodkich jagód z krzaka i świecących jagód z pnączy
Kompostowanie dowolnego przedmiotu, który da się skompostować, oraz opróżnianie pełnego kompostownika
Skakanie po polu uprawnym, by zamienić je w ziemię, co niszczy plony zasadzone na polu
Używanie mączki kostnej na dowolnym bloku
Inne Naładowanie kotwicy odrodzenia za pomocą jasnogłazu
Ustawienie punktu odrodzenia na kotwicy odrodzenia lub łóżku
Spowodowanie eksplozji kotwicy odrodzenia lub łóżka, jeśli postawiono je w niewłaściwym wymiarze
Woskowanie dowolnego bloku plastrem miodu
Używanie siekiery, by usunąć utlenienie lub wosk z bloku
Stawienie świecy na cieście
Używanie klucza próby na skarbcu lub złowieszczego klucza próby na złowieszczym skarbcu
Edytowanie tekstu na tabliczce lub podwieszanej tabliczce
Używanie barwników lub torbieli ze świecącym atramentem na tabliczkach
Umieszczanie przedmiotów w szafie grającej, rzeźbionej biblioteczce, pulpicie, doniczce, dekorowanym garncu lub półce
Wyjmowanie przedmiotów z tych bloków
Umieszczanie oka Endera w ramie portalu do Endu
Używanie kompasu na magnetycie
Używanie mapy na sztandarze, by go zaznaczyć na mapie
Używanie jaj przyzywających do bezpośredniego przyzywania mobów, lub też używanie ich na przyzywaczu potworów lub przyzywaczu prób
Przywiązywanie mobów liną do płotu Używanie siekiery, by ociosać pień lub drewno
Używanie łopaty, by stworzyć ścieżkę lub ugasić ognisko
Używanie motyki, by zmienić zakorzenioną ziemię lub twardą ziemię w zwykłą ziemię, albo by stworzyć pole uprawne
Używanie pędzla na podejrzanych blokach
Używanie patyka debugującego, by zmienić stan bloku

Cechy[edytuj | edytuj kod]

Cecha Tryb przygodowy
Dostępny w trybie demo Nie
Wytwarzanie Tak
Przetapianie Tak
Alchemia Tak
Zaklinanie Tak
Ekwipunek Tak
Życie Tak
Odradzanie się po śmierci Tak
Umieszczanie/niszczenie bloków Częściowo
Nieskończona ilość bloków Częściowo[1]
Komendy Można włączyć/wyłączyć
Ustalony poziom trudności Nie
Głód Częściowo[2]
Przenikanie przez bloki Nie

Historia[edytuj | edytuj kod]

Java Edition
1.3.112w22aDodano tryb przygodowy.
Stawianie i niszczenie bloków w trybie przygodowym było w tej wersji całkowicie niemożliwe.
1.4.212w34aStawianie bloków w trybie przygodowym jest możliwe.
Niszczenie bloków jest możliwe, jeśli gracz trzyma w ręku odpowiednie narzędzie.
1.814w02aNiszczenie bloków jest od teraz możliwe tylko wtedy, kiedy gracz trzyma w ręku przedmiot z odpowiednim tagiem CanDestroy.
14w06aStawianie bloków jest od teraz możliwe tylko wtedy, kiedy blok ma odpowiedni tag CanPlaceOn.
1.20.524w09aTagi CanDestroy i CanPlaceOn zostały zastąpione komponentami danych can_break i can_place_on.
Pełna wersja Pocket Edition
1.1.0alpha 1.1.0.0Dodano tryb przygodowy.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Gracz DylanDC14 znalazł kilka światów, na których pojawiają się samoczynnie otwierające się portale Netheru. Jeden z nich ma również naturalnie włączony portal Endu, więc na tym świecie gracz może odwiedzić wszystkie trzy wymiary, grając w trybie przygodowym! Ziarno generatora dla tego świata to 7038212338720524405, a świat jest pokazany na tym filmie.


Przypisy[edytuj kod]

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.

  1. Istnieją sposoby pozyskiwania nieograniczonych ilości konkretnych zasobów odnawialnych, takich jak proch czy sztabka żelaza, ale nie wszystkie zasoby, które są odnawialne w trybie przetrwania, są też odnawialne w trybie przygodowym.
  2. Głód nie wpływa na graczy na Pokojowym poziomie trudności, a może zabić tylko jeżeli poziom trudności jest ustawiony na „Trudny”.