Poziomy trudności: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
d Robot dodał zh:难度 i poprawił es:Dificultades |
d Robot dodał it:Difficoltà, lzh:難易度 i poprawił th:ระดับความยาก |
||
| (Nie pokazano 28 wersji utworzonych przez 20 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{About||analogicznej funkcjonalności w Minecraft Dungeons|MCD:Poziomy trudności}} | |||
[[Plik:Szkieletzl.png|thumb|right|350px|Moby ubrane w pełną zbroję są częstym widokiem na trudniejszych poziomach trudności.]] | |||
'''Poziom trudności''' – [[opcje|opcja]] w ''[[Minecraft]]'', która ma bezpośredni wpływ na trudność [[rozgrywka|rozgrywki]]. | |||
== | == Poziomy trudności == | ||
{| | [[Plik:ZmianaTrudnosci.gif|right|300px]]Aktualnie w grze istnieją 4 poziomy trudności. | ||
*'''Pokojowy''': [[Moby#Moby agresywne|Moby agresywne]] nie pojawiają się (z wyjątkiem [[Smok Endu|Smoka Endu]], który nie zadaje obrażeń). Każdy agresywny mob przy odradzaniu (niezależnie czy naturalnie, przez [[Spawner potworów|przywoływacz potworów]], [[jajo przyzywające]] lub [[komendy]]) natychmiast jest usuwany. Zmiana z każdego innego poziomu trudności na tryb pokojowy powoduje usunięcie obecnych mobów agresywnych za wyjątkiem agresywnych [[wilk]]ów, [[piglin]]ów, [[hoglin]]ów, [[żelazny golem|żelaznych golemów]] i [[shulker]]ów. [[Życie]] odnawia się w przyśpieszonym tempie. Mimo przyśpieszonego odnawiania życia nadal możliwa jest [[Życie#Śmierć|śmierć]], jeśli obrażenia są otrzymywane zbyt szybko. [[Głód|Pasek głodu]] pozostaje wypełniony, a gracze nie mogą jeść pożywienia innego niż [[złote jabłko|złote jabłka]], chyba że poziom trudności został zmieniony na pokojowy, gdy pasek głodu nie był pełen. Dodatkowo, jeżeli pasek głodu nie jest pełny, regeneruje się on szybko. | |||
*'''Łatwy''': Pojawiają się moby agresywne, ale zadają mniej obrażeń niż na poziomie normalnym. Pasek głodu zużywa się oraz gdy stanie się całkowicie pusty, spowoduje wolne otrzymywanie obrażeń do momentu, gdy gracz będzie miał 10 punktów życia ({{życie|10}}). [[Pająk jaskiniowy|Pająki jaskiniowe]] nie zatruwają graczy, a [[Wither]] nie powoduje nakładania [[Efekty mikstur#Wither|efektu obumierania]], aczkolwiek [[witherowy szkielet]] może nałożyć ten efekt. [[Błyskawica|Błyskawice]] powodują zapalenie się jedynie uderzonego bloku, a nie otaczających go bloków. | |||
! | *'''Normalny''': Pojawiają się moby agresywne, i zadają standardową ilość obrażeń. Pasek głodu się zużywa i gdy stanie się pusty, powoduje wolne umieranie gracza aż jego poziom życia będzie wynosił jeden punkt ({{życie|1}}). | ||
*'''Trudny''': Pojawiają się moby agresywne oraz zadają więcej obrażeń niż na poziomie normalnym. Pasek głodu się zużywa i gdy stanie się pusty, spowoduje wolne umieranie gracza aż do jego śmierci. [[Zombie]] mogą niszczyć [[Drzwi|drewniane drzwi]] oraz, gdy zostaną zaatakowane, przywoływać wsparcie. [[Pająk]]i mogą pojawiać się z efektami mikstur. | |||
===Tryb Hardcore === | |||
{{main|Hardcore}} | |||
[[Plik:Poziom_trudności_Hardcore.png|thumb|right|Poziom trudności w trybie Hardcore]] | |||
[[Plik:Hardcore Heart.png|left|20px|link=Hardcore]]'''Hardcore''' powoduje odrodzenie się gracza w trybie trudnym bez możliwości jego zmiany. W rozgrywce jednoosobowej, jeżeli gracz umrze, ma on wybór pomiędzy pojawieniem się w [[Tryb widza|trybie widza]] a usunięciem świata. W rozgrywce wieloosobowej, gdy gracz umiera, jest on automatycznie banowany z serwera. | |||
=== Obrażenia od mobów === | |||
Obrażenia zadawane przez moby są zależne od poziomu trudności gry. Poniższe wartości przedstawiają ilość obrażeń przy jednym ataku. | |||
*Dotyczy to jedynie ataków mobów na graczy. Moby atakujące inne moby (wilki, żelazne golemy, itd.) zawsze zadają ilość obrażeń tak jak podczas trybu normalnego niezależnie od poziomu trudności. | |||
*Wartości dla [[creeper]]a i [[ghast]]a są obliczone zakładając, że gracz znajduje się bezpośrednio przy eksplozji, | |||
*Obrażenia zadawane przez [[szlam]]y i [[kostka magmy|kostki magmy]] zależą od ich wielkości. Najmniejsze szlamy nie mogą wywołać obrażeń. | |||
* Obrażenia zadawane przez [[żelazny golem|żelazne golemy]] są w dużym stopniu losowe. <!-- if it does depend on something known, edit. --> | |||
* Moby nie powodują obrażeń na trybie pokojowym (z wyjątkiem wilka). | |||
{| class="wikitable sortable" style="text-align: center;" data-description="Obrażenia w zależności od poziomu trudności" | |||
! rowspan="2" | Mob | |||
! colspan="3" | Poziom trudności | |||
|- | |||
! Łatwy | |||
! Normalny | |||
! Trudny | |||
|- | |||
! {{EntityLink|Płomyk}} | |||
| {{hp|4}} || {{hp|6}} || {{hp|9}} | |||
|- | |||
! {{EntityLink|Kula ognia}} {{EntityLink|Płomyk|płomyka}} | |||
| {{hp|5}} || {{hp|5}} || {{hp|5}} | |||
|- | |||
! {{EntityLink|Pająk jaskiniowy}} | |||
| {{hp|2}} || {{hp|2|poisoned=1}} || {{hp|3|poisoned=1}} | |||
|- | |||
! Eksplozja {{EntityLink|Creeper|creepera}} | |||
| {{hp|25}} || {{hp|49}} || {{hp|73}} | |||
|- | |||
! Eksplozja {{EntitySprite|creeper}} [[Creeper#Naładowane Creepery|naładowanego creepera]] | |||
| {{hp|49}} || {{hp|97}} || {{hp|145}} | |||
|- | |||
! {{EntityLink|Prastrażnik}} | |||
| {{hp|5}} || {{hp|8}} || {{hp|12}} | |||
|- | |||
! {{EntityLink|Smok Endu}} | |||
| {{hp|6}} || {{hp|10}} || {{hp|15}} | |||
|- | |||
! {{EntityLink|Enderman}} | |||
| {{hp|4}} || {{hp|7}} || {{hp|10}} | |||
|- | |- | ||
| | ! {{EntityLink|Endermit}} | ||
| | | {{hp|2}} || {{hp|2}} || {{hp|2}} | ||
|- | |||
! {{EntityLink|Kula ognia}} {{EntityLink|Ghast|ghasta}} | |||
| {{hp|6}} || {{hp|6}} || {{hp|6}} | |||
|- | |||
! Eksplozja {{EntityLink|Kula ognia|kuli ognia}} {{EntityLink|Ghast|ghasta}} | |||
| {{hp|9}} || {{hp|17}} || {{hp|25}} | |||
|- | |||
! {{EntityLink|Gigant}} (nieużywany) | |||
| {{hp|26}} || {{hp|50}} || {{hp|75}} | |||
|- | |||
! {{EntityLink|Strażnik}} | |||
| {{hp|4}} || {{hp|6}} || {{hp|9}} | |||
|- | |||
! {{EntityLink|Żelazny golem}} | |||
| {{hp|4}} – {{hp|11}} || {{hp|7}} – {{hp|21}} || {{hp|10}} – {{hp|31}} | |||
|- | |||
! {{EntitySprite|królik-zabójca}} [[Królik#Królik_zabójca|Królik zabójca]] | |||
| {{hp|5}} || {{hp|8}} || {{hp|12}} | |||
|- | |||
! {{EntityLink|Kostka magmy}} (duża) | |||
| {{hp|4}} || {{hp|6}} || {{hp|9}} | |||
|- | |||
! {{EntityLink|Kostka magmy}} (średnia) | |||
| {{hp|3}} || {{hp|4}} || {{hp|6}} | |||
|- | |||
! {{EntityLink|Kostka magmy}} (mała) | |||
| {{hp|2}} || {{hp|3}} || {{hp|4.5}} | |||
|- | |||
! {{EntityLink|Niedźwiedź polarny}} | |||
| {{hp|4}} || {{hp|6}} || {{hp|9}} | |||
|- | |||
! {{EntityLink|Rybik cukrowy}} | |||
| {{hp|1}} || {{hp|1}} || {{hp|1}} | |||
|- | |||
! {{EntityLink|Strzała}} {{EntityLink|Szkielet|szkieleta}} | |||
| {{hp|1}} – {{hp|4}} || {{hp|1}} – {{hp|4}} || {{hp|1}} – {{hp|5}} | |||
|- | |||
! {{EntityLink|Szlam}} (duży) | |||
| {{hp|3}} || {{hp|4}} || {{hp|6}} | |||
|- | |||
! {{EntityLink|Szlam}} (średni) | |||
| {{hp|2}} || {{hp|2}} || {{hp|3}} | |||
|- | |||
! {{EntityLink|Szlam}} (mały) | |||
| {{hp|0}} || {{hp|0}} || {{hp|0}} | |||
|- | |||
! {{EntityLink|Pająk}} | |||
| {{hp|2}} || {{hp|2}} || {{hp|3}} | |||
|- | |||
! {{EntityLink|Mroczny szkielet}} | |||
| {{hp|4|withered=2}} || {{hp|7|withered=2}} || {{hp|10|withered=2}} | |||
|- | |||
! {{EntityLink|Wither|Czaszka Withera}} | |||
| {{hp|5}} || {{hp|8|withered=2}} || {{hp|12|withered=2}} | |||
|- | |||
! {{EntitySprite|pies}} [[Wilk]] (oswojony) | |||
| {{hp|3}} || {{hp|4}} || {{hp|6}} | |||
|- | |||
! {{EntitySprite|agresywny-wilk}} [[Wilk]] (agresywny) | |||
| {{hp|2}} || {{hp|2}} || {{hp|3}} | |||
|- | |||
! {{EntityLink|Zombie}} | |||
| {{hp|2}} || {{hp|3}} || {{hp|4}} | |||
|- | |||
! {{EntityLink|Zombie pigman}} | |||
| {{hp|5}} || {{hp|9}} || {{hp|13}} | |||
|} | |||
== Faza księżyca == | |||
Faza [[księżyc]]a ma wpływ na odradzanie się [[szlam]]ów w biomie [[bagno|bagiennym]] oraz jest czynnikiem przy obliczaniu lokalnego poziomu trudności. Im bardziej oświetlony jest księżyc, tym większy efekt wywiera na otoczeniu. Księżyc nie musi być widoczny, aby mieć efekt na lokalny poziom trudności, jego efekt jest obecny nawet w dzień. | |||
{| class="wikitable" data-description="Fazy księżyca" | |||
! Faza księżyca | |||
! Wartość | |||
! Procent | |||
|- | |- | ||
| | | Pełnia | ||
| 1 | |||
| 100% | |||
| | |||
|- | |- | ||
| | | Między kwadrą a pełnią | ||
| | | 0,75 | ||
| 75% | |||
| | |||
|- | |- | ||
| | | Kwartał | ||
| | | 0,5 | ||
| | | 50% | ||
|- | |- | ||
| | | Półksiężyc | ||
| | | 0,25 | ||
| 25% | |||
|- | |||
| Nów | |||
| 0 | |||
| 0% | |||
|} | |||
== Lokalny poziom trudności == | |||
Lokalny poziom trudności to wartość bazowana na wielu czynnikach takich jak „czas zamieszkania” chunku, całkowity czas gry na świecie, fazy księżyca oraz obecny poziom trudności. Lokalny poziom trudności jest pokazywany na [[ekran debugowania|ekranie debugowania]] pod nazwą „Local Difficulty”. | |||
„Czas zasiedlenia” chunku zwiększa się co każdy [[tick]] spędzony przez jednego gracza w obrębie umożliwiającym jego załadowanie. Czas ten jest łączony, co oznacza, że wartość czasu zasiedlenia jest naliczana z każdym graczem. Jeżeli 50 osób spędzi godzinę w jednym miejscu, to czas zasiedlenia będzie równy jednej osobie spędzającej 50 godzin w tym miejscu. Maksymalny efekt czasu zasiedlenia można osiągnąć po 50 godzinach. | |||
Całkowity czas gry na świecie również wpływa na lokalny poziom trudności. Ten efekt nie ma wpływu do pierwszej godziny gry i nie przekracza on 21 godzin. | |||
<!-- W pseudokodzie, obliczanie lokalnego poziomu trudności wygląda następująco: | |||
<pre> | |||
TotalTimeFactor, ChunkFactor, and RegionalDifficulty are floating-point variables | |||
MoonPhase is as in the table above. | |||
if ( TotalPlayTime > 21 hours ) | |||
TotalTimeFactor = 0.25 | |||
else if ( TotalPlayTime < 1 hour ) | |||
TotalTimeFactor = 0 | |||
else | |||
TotalTimeFactor = ( TotalPlayTimeInTicks - 72,000 ) / 5,760,000 | |||
if ( ChunkInhabitedTime > 50 hours ) | |||
ChunkFactor = 1 | |||
else | |||
ChunkFactor = ChunkInhabitedTimeInTicks / 3,600,000 | |||
if (difficulty is not Hard) | |||
multiply ChunkFactor by 3/4 | |||
if ( MoonPhase / 4 > TotalTimeFactor ) | |||
add TotalTimeFactor to ChunkFactor | |||
else | |||
add MoonPhase / 4 to ChunkFactor | |||
if ( difficulty is Easy ) | |||
divide ChunkFactor by 2 | |||
RegionalDifficulty = 0.75 + TotalTimeFactor + ChunkFactor | |||
if (difficulty is Niermal) | |||
multiply RegionalDifficulty by 2 | |||
if (difficulty is Hard) | |||
multiply RegionalDifficulty by 3 | |||
return RegionalDifficulty | |||
</pre> | |||
The regional difficulty ranges from 0.75–1.5 on easy, 1.5–4.0 on normal, and 2.25–6.75 on hard. | |||
When actually used in the game, this raw number is usually converted to a value in the range 0.0–1.0 as follows: | |||
<pre> | |||
if ( RegionalDifficulty < 2.0 ) { | |||
value = 0.0; | |||
} else if ( RegionalDifficulty > 4.0 ) { | |||
value = 1.0; | |||
} else { | |||
value = ( RegionalDifficulty - 2.0 ) / 2.0; | |||
} | |||
</pre> | |||
Thus, on easy, regional difficulty will have no effect; on normal the effects will reach the maximum after 21 hours of play time in a fully-inhabited chunk on a full moon; and on hard after 21 hours of play time the effects will reach the maximum in chunks inhabited only {{frac|4|1|6}} hours during a full moon and will remain at maximum in chunks inhabited over {{frac|16|2|3}} hours. | |||
--> | |||
== Atrybuty zależne od poziomu trudności == | |||
{| class="wikitable" style="text-align:center" data-description="Attributes by conditions" | |||
! rowspan="2" | Atrybut | |||
! rowspan="2" | Prawdopodobieństwo | |||
! colspan="3" | Czynnik | |||
|- | |||
! Wyższy poziom trudności | |||
! Lokalny poziom trudności | |||
! Faza księżyca | |||
|- | |||
| style="text-align:left" | {{ItemSprite|żelazny-hełm}} Moby mają większą szansę na pojawienie się w zbroi. | |||
| 0–15% | |||
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} | |||
|- | |||
| style="text-align:left" | {{ItemSprite|zaklęta-książka}} Moby pojawiające się z bronią mają większą szansę na zaklęcia. | |||
| 0–25% | |||
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} | |||
|- | |||
| style="text-align:left" | {{ItemSprite|zaklęta-książka}} Moby pojawiające się w zbroi mają większą szansę na zaklęcia. | |||
| 0–50% | |||
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} | |||
|- | |||
| style="text-align:left" | {{BlockSprite|stół-do-zaklinania}} Moby pojawiające się z zaklętym ekwipunkiem mają większą szansę na wyższy poziom zaklęć. | |||
| Poziom 5–22 | |||
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} | |||
|- | |||
| style="text-align:left" | {{EntitySprite|szkielet}} Szkielety i zombie mają większą szansę na posiadanie zdolności podnoszenia przedmiotów. | |||
| 0–55% | |||
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} | |||
|- | |||
| style="text-align:left" | {{ItemSprite|dębowe-drzwi}} Zombie mają większą szansę na posiadanie zdolności niszczenia drewnianych drzwi. | |||
| 0–10% | |||
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} | |||
|- | |||
| style="text-align:left" | {{EntitySprite|zombie}} Zombie mają większą szansę na znajdowanie przeciwników z daleka. | |||
| Mnożnik 1–1,5 | |||
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} | |||
|- | |||
| style="text-align:left" | {{ItemSprite|złoty-hełm}} Zombie mają większą szansę na status „Lidera” (bonus do maksymalnego poziomu życia, bonus do szansy na pojawienie się wsparcia oraz możliwość niszczenia drewnianych drzwi). | |||
| 0–5% | |||
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} | |||
|- | |||
| style="text-align:left" | {{EntitySprite|szlam}} Szlamy mają zwiększoną szansę na pojawienie się w postaci dużego szlamu. | |||
| 33–50% dla dużych,<br>33–16% dla najmniejszych | |||
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} | |||
|- | |||
| style="text-align:left" | {{EntitySprite|pająk}} Pająki mają zwiększoną szansę na pojawienie się z efektem mikstury. | |||
| 0–10% | |||
| {{tc|częściowo|Tylko na trudnym}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} | |||
|- | |||
| style="text-align:left" | {{EntitySprite|piorun}} [[Błyskawica|Błyskawice]] mają więcej szans na odrodzenie [[szkieletowa pułapka|szkieletowej pułapki]] | |||
| 3,75–7,5% na łatwym<br>7,5–20% na normalnym<br>11.25–33,75% na trudnym | |||
| {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} || {{tc|Tak}} | |||
|- | |||
| style="text-align:left" | {{ItemSprite|żelazny-miecz}} Zombie mają większą szansę pojawienie się z bronią. | |||
| 1% na łatwym i normalnym,<br>5% na trudnym | |||
| {{tc|Tak}} || {{tc|Nie}} || {{tc|Nie}} | |||
|- | |||
| style="text-align:left" | {{ItemSprite|diamentowy-napierśnik}} Moby pojawiające się ze zbroją mają większą szansę na pojawienie się z większą ilością zbroi. | |||
| Łatwy i normalny: 75%/56%/42% szans na posiadanie 2/3/4 części zbroi;<br>Trudny: 90%/81%/73% na posiadanie 2/3/4 części zbroi | |||
| {{tc|Tak}} || {{tc|Nie}} || {{tc|Nie}} | |||
|- | |||
| style="text-align:left" | {{EntitySprite|osadnik-zombie}} Osadnicy zabici przez zombie mają większą szansę na przemianę w zombie. | |||
| 0% na łatwym,<br>50% na normalnym,<br>100% na trudnym | |||
| {{tc|Tak}} || {{tc|Nie}} || {{tc|Nie}} | |||
|- | |||
| style="text-align:left" | {{EntitySprite|tnt}} Obrażenia od [[eksplozja|eksplozji]] zadają więcej obrażeń. | |||
| 50% obrażeń na łatwym, 150% obrażeń na trudnym | |||
| {{tc|Tak}} || {{tc|Nie}} || {{tc|Nie}} | |||
|- | |||
| style="text-align:left" | {{EntitySprite|zzombifikowany-piglin}} Zzombifikowane pigliny pojawiające się w portalach Netheru w Nadziemiu. | |||
| {{frac|1|2000}} na łatwym,<br>{{frac|2|2000}} na normalnym,<br>{{frac|3|2000}} na trudnym | |||
| {{tc|Tak}} || {{tc|Nie}} || {{tc|Nie}} | |||
|- | |||
| style="text-align:left" | {{healthbar|0.5}} Moby są skłonne przyjąć obrażenia od spadania, podążając za swoim celem. <ref group="nota">Moby są skłonne przyjąć obrażenia od spadania, jeżeli nie spowodują one obniżenie ich poziomu życia poniżej 33% maksymalnego poziomu życia (zaokrąglone do punktu życia {{życie|1}}) plus rezerwa bazowana na aktualnym poziomie trudności. Tyczy się to również mobów odpornych na obrażenia od spadania.</ref> | |||
| Łatwy: 33% + {{życie|8}}<br>Normalny: 33% + {{życie|4}}<br>Trudny: 33% | |||
| {{tc|Tak}} || {{tc|Nie}} || {{tc|Nie}} | |||
|- | |||
| style="text-align:left" | {{EntitySprite|zombie}} Palące się zombie ma większą szansę na zapalenie swojego celu przy ataku oraz czas zapalenia jest dłuższy. | |||
| Łatwy: 30% szans na 2 sekundy<br>Normalny: 60% szans na 4 sekundy<br>Trudny: 90% szans na 6 sekund | |||
| {{tc|Tak}} || {{tc|Nie}} || {{tc|Nie}} | |||
|- | |||
| style="text-align:left" | {{EntitySprite|szlam}} Szlamy mają większą szansę na pojawienie się na biomie bagiennym. | |||
| [[#Faza księżyca|Faza księżyca]] | |||
| {{tc|Nie}} || {{tc|Nie}} || {{tc|Tak}} | |||
|} | |} | ||
{{ | <references group="nota"/> | ||
== Historia == | |||
{{Historia|alpha}} | |||
{{Historia||22 października 2010|link={{tweet|notch|28442263772}}|[[Notch]] napisał na Twitterze, że „zmienia poziom trudności na realizm. Najłatwiejsze ustawienie <nowiki>=</nowiki> [[tryb kreatywny]]. Najtrudniejsze ustawienie <nowiki>=</nowiki> głodówka”. Nigdy nie zostało to zaimplementowane, aczkolwiek tryb “[[hardcore]]" został dodany wraz z trybem kreatywnym.}} | |||
{{Historia|release}} | |||
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre2|Tryb Hardcore został dodany.}} | |||
{{Historia|foot}} | |||
== Zobacz również == | |||
*[[Życie]] | |||
*[[Głód]] | |||
{{Rozgrywka}} | |||
[[de:Schwierigkeitsgrad]] | [[de:Schwierigkeitsgrad]] | ||
[[en:Difficulty]] | [[en:Difficulty]] | ||
[[es: | [[es:Dificultad]] | ||
[[fr:Difficulté]] | [[fr:Difficulté]] | ||
[[it:Difficoltà]] | |||
[[ja:難易度]] | |||
[[ko:난이도]] | |||
[[lzh:難易度]] | |||
[[nl:Niveau]] | [[nl:Niveau]] | ||
[[pt:Dificuldade]] | |||
[[ru:Сложность]] | [[ru:Сложность]] | ||
[[th:ระดับความยาก]] | |||
[[uk:Складність]] | |||
[[zh:难度]] | [[zh:难度]] | ||
Aktualna wersja na dzień 21:55, 4 gru 2025

Poziom trudności – opcja w Minecraft, która ma bezpośredni wpływ na trudność rozgrywki.
Poziomy trudności

Aktualnie w grze istnieją 4 poziomy trudności.
- Pokojowy: Moby agresywne nie pojawiają się (z wyjątkiem Smoka Endu, który nie zadaje obrażeń). Każdy agresywny mob przy odradzaniu (niezależnie czy naturalnie, przez przywoływacz potworów, jajo przyzywające lub komendy) natychmiast jest usuwany. Zmiana z każdego innego poziomu trudności na tryb pokojowy powoduje usunięcie obecnych mobów agresywnych za wyjątkiem agresywnych wilków, piglinów, hoglinów, żelaznych golemów i shulkerów. Życie odnawia się w przyśpieszonym tempie. Mimo przyśpieszonego odnawiania życia nadal możliwa jest śmierć, jeśli obrażenia są otrzymywane zbyt szybko. Pasek głodu pozostaje wypełniony, a gracze nie mogą jeść pożywienia innego niż złote jabłka, chyba że poziom trudności został zmieniony na pokojowy, gdy pasek głodu nie był pełen. Dodatkowo, jeżeli pasek głodu nie jest pełny, regeneruje się on szybko.
- Łatwy: Pojawiają się moby agresywne, ale zadają mniej obrażeń niż na poziomie normalnym. Pasek głodu zużywa się oraz gdy stanie się całkowicie pusty, spowoduje wolne otrzymywanie obrażeń do momentu, gdy gracz będzie miał 10 punktów życia (
). Pająki jaskiniowe nie zatruwają graczy, a Wither nie powoduje nakładania efektu obumierania, aczkolwiek witherowy szkielet może nałożyć ten efekt. Błyskawice powodują zapalenie się jedynie uderzonego bloku, a nie otaczających go bloków.
- Normalny: Pojawiają się moby agresywne, i zadają standardową ilość obrażeń. Pasek głodu się zużywa i gdy stanie się pusty, powoduje wolne umieranie gracza aż jego poziom życia będzie wynosił jeden punkt (
).
- Trudny: Pojawiają się moby agresywne oraz zadają więcej obrażeń niż na poziomie normalnym. Pasek głodu się zużywa i gdy stanie się pusty, spowoduje wolne umieranie gracza aż do jego śmierci. Zombie mogą niszczyć drewniane drzwi oraz, gdy zostaną zaatakowane, przywoływać wsparcie. Pająki mogą pojawiać się z efektami mikstur.
Tryb Hardcore


Hardcore powoduje odrodzenie się gracza w trybie trudnym bez możliwości jego zmiany. W rozgrywce jednoosobowej, jeżeli gracz umrze, ma on wybór pomiędzy pojawieniem się w trybie widza a usunięciem świata. W rozgrywce wieloosobowej, gdy gracz umiera, jest on automatycznie banowany z serwera.
Obrażenia od mobów
Obrażenia zadawane przez moby są zależne od poziomu trudności gry. Poniższe wartości przedstawiają ilość obrażeń przy jednym ataku.
- Dotyczy to jedynie ataków mobów na graczy. Moby atakujące inne moby (wilki, żelazne golemy, itd.) zawsze zadają ilość obrażeń tak jak podczas trybu normalnego niezależnie od poziomu trudności.
- Wartości dla creepera i ghasta są obliczone zakładając, że gracz znajduje się bezpośrednio przy eksplozji,
- Obrażenia zadawane przez szlamy i kostki magmy zależą od ich wielkości. Najmniejsze szlamy nie mogą wywołać obrażeń.
- Obrażenia zadawane przez żelazne golemy są w dużym stopniu losowe.
- Moby nie powodują obrażeń na trybie pokojowym (z wyjątkiem wilka).
| Mob | Poziom trudności | ||
|---|---|---|---|
| Łatwy | Normalny | Trudny | |
| Płomyk | 4 ( |
6 ( |
9 ( |
| Kula ognia płomyka | 5 ( |
5 ( |
5 ( |
| Pająk jaskiniowy | 2 ( |
2 ( |
3 ( |
| Eksplozja creepera | 25 ( |
49 ( |
73 ( |
| Eksplozja naładowanego creepera | 49 ( |
97 ( |
145 ( |
| Prastrażnik | 5 ( |
8 ( |
12 ( |
| Smok Endu | 6 ( |
10 ( |
15 ( |
| Enderman | 4 ( |
7 ( |
10 ( |
| Endermit | 2 ( |
2 ( |
2 ( |
| Kula ognia ghasta | 6 ( |
6 ( |
6 ( |
| Eksplozja kuli ognia ghasta | 9 ( |
17 ( |
25 ( |
| Gigant (nieużywany) | 26 ( |
50 ( |
75 ( |
| Strażnik | 4 ( |
6 ( |
9 ( |
| Żelazny golem | 4 ( |
7 ( |
10 ( |
| Królik zabójca | 5 ( |
8 ( |
12 ( |
| Kostka magmy (duża) | 4 ( |
6 ( |
9 ( |
| Kostka magmy (średnia) | 3 ( |
4 ( |
6 ( |
| Kostka magmy (mała) | 2 ( |
3 ( |
4.5 ( |
| Niedźwiedź polarny | 4 ( |
6 ( |
9 ( |
| Rybik cukrowy | 1 ( |
1 ( |
1 ( |
| Strzała szkieleta | 1 ( |
1 ( |
1 ( |
| Szlam (duży) | 3 ( |
4 ( |
6 ( |
| Szlam (średni) | 2 ( |
2 ( |
3 ( |
| Szlam (mały) | 0 ( |
0 ( |
0 ( |
| Pająk | 2 ( |
2 ( |
3 ( |
| Mroczny szkielet | 4 ( |
7 ( |
10 ( |
| Czaszka Withera | 5 ( |
8 ( |
12 ( |
| Wilk (oswojony) | 3 ( |
4 ( |
6 ( |
| Wilk (agresywny) | 2 ( |
2 ( |
3 ( |
| Zombie | 2 ( |
3 ( |
4 ( |
| Zombie pigman | 5 ( |
9 ( |
13 ( |
Faza księżyca
Faza księżyca ma wpływ na odradzanie się szlamów w biomie bagiennym oraz jest czynnikiem przy obliczaniu lokalnego poziomu trudności. Im bardziej oświetlony jest księżyc, tym większy efekt wywiera na otoczeniu. Księżyc nie musi być widoczny, aby mieć efekt na lokalny poziom trudności, jego efekt jest obecny nawet w dzień.
| Faza księżyca | Wartość | Procent |
|---|---|---|
| Pełnia | 1 | 100% |
| Między kwadrą a pełnią | 0,75 | 75% |
| Kwartał | 0,5 | 50% |
| Półksiężyc | 0,25 | 25% |
| Nów | 0 | 0% |
Lokalny poziom trudności
Lokalny poziom trudności to wartość bazowana na wielu czynnikach takich jak „czas zamieszkania” chunku, całkowity czas gry na świecie, fazy księżyca oraz obecny poziom trudności. Lokalny poziom trudności jest pokazywany na ekranie debugowania pod nazwą „Local Difficulty”.
„Czas zasiedlenia” chunku zwiększa się co każdy tick spędzony przez jednego gracza w obrębie umożliwiającym jego załadowanie. Czas ten jest łączony, co oznacza, że wartość czasu zasiedlenia jest naliczana z każdym graczem. Jeżeli 50 osób spędzi godzinę w jednym miejscu, to czas zasiedlenia będzie równy jednej osobie spędzającej 50 godzin w tym miejscu. Maksymalny efekt czasu zasiedlenia można osiągnąć po 50 godzinach.
Całkowity czas gry na świecie również wpływa na lokalny poziom trudności. Ten efekt nie ma wpływu do pierwszej godziny gry i nie przekracza on 21 godzin.
Atrybuty zależne od poziomu trudności
| Atrybut | Prawdopodobieństwo | Czynnik | ||
|---|---|---|---|---|
| Wyższy poziom trudności | Lokalny poziom trudności | Faza księżyca | ||
| Moby mają większą szansę na pojawienie się w zbroi. | 0–15% | Tak | Tak | Tak |
| Moby pojawiające się z bronią mają większą szansę na zaklęcia. | 0–25% | Tak | Tak | Tak |
| Moby pojawiające się w zbroi mają większą szansę na zaklęcia. | 0–50% | Tak | Tak | Tak |
| Moby pojawiające się z zaklętym ekwipunkiem mają większą szansę na wyższy poziom zaklęć. | Poziom 5–22 | Tak | Tak | Tak |
| Szkielety i zombie mają większą szansę na posiadanie zdolności podnoszenia przedmiotów. | 0–55% | Tak | Tak | Tak |
| Zombie mają większą szansę na posiadanie zdolności niszczenia drewnianych drzwi. | 0–10% | Tak | Tak | Tak |
| Zombie mają większą szansę na znajdowanie przeciwników z daleka. | Mnożnik 1–1,5 | Tak | Tak | Tak |
| Zombie mają większą szansę na status „Lidera” (bonus do maksymalnego poziomu życia, bonus do szansy na pojawienie się wsparcia oraz możliwość niszczenia drewnianych drzwi). | 0–5% | Tak | Tak | Tak |
| Szlamy mają zwiększoną szansę na pojawienie się w postaci dużego szlamu. | 33–50% dla dużych, 33–16% dla najmniejszych |
Tak | Tak | Tak |
| Pająki mają zwiększoną szansę na pojawienie się z efektem mikstury. | 0–10% | Tylko na trudnym | Tak | Tak |
| Błyskawice mają więcej szans na odrodzenie szkieletowej pułapki | 3,75–7,5% na łatwym 7,5–20% na normalnym 11.25–33,75% na trudnym |
Tak | Tak | Tak |
| Zombie mają większą szansę pojawienie się z bronią. | 1% na łatwym i normalnym, 5% na trudnym |
Tak | Nie | Nie |
| Moby pojawiające się ze zbroją mają większą szansę na pojawienie się z większą ilością zbroi. | Łatwy i normalny: 75%/56%/42% szans na posiadanie 2/3/4 części zbroi; Trudny: 90%/81%/73% na posiadanie 2/3/4 części zbroi |
Tak | Nie | Nie |
| Osadnicy zabici przez zombie mają większą szansę na przemianę w zombie. | 0% na łatwym, 50% na normalnym, 100% na trudnym |
Tak | Nie | Nie |
| Obrażenia od eksplozji zadają więcej obrażeń. | 50% obrażeń na łatwym, 150% obrażeń na trudnym | Tak | Nie | Nie |
| Zzombifikowane pigliny pojawiające się w portalach Netheru w Nadziemiu. | 1⁄2000 na łatwym, 2⁄2000 na normalnym, 3⁄2000 na trudnym |
Tak | Nie | Nie |
| Łatwy: 33% + Normalny: 33% + Trudny: 33% |
Tak | Nie | Nie | |
| Palące się zombie ma większą szansę na zapalenie swojego celu przy ataku oraz czas zapalenia jest dłuższy. | Łatwy: 30% szans na 2 sekundy Normalny: 60% szans na 4 sekundy Trudny: 90% szans na 6 sekund |
Tak | Nie | Nie |
| Szlamy mają większą szansę na pojawienie się na biomie bagiennym. | Faza księżyca | Nie | Nie | Tak |
- ↑ Moby są skłonne przyjąć obrażenia od spadania, jeżeli nie spowodują one obniżenie ich poziomu życia poniżej 33% maksymalnego poziomu życia (zaokrąglone do punktu życia
) plus rezerwa bazowana na aktualnym poziomie trudności. Tyczy się to również mobów odpornych na obrażenia od spadania.
Historia
| Alpha | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 22 października 2010 | Notch napisał na Twitterze, że „zmienia poziom trudności na realizm. Najłatwiejsze ustawienie = tryb kreatywny. Najtrudniejsze ustawienie = głodówka”. Nigdy nie zostało to zaimplementowane, aczkolwiek tryb “hardcore" został dodany wraz z trybem kreatywnym. | ||||
| Pełna wersja | |||||
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre2 | Tryb Hardcore został dodany. | |||




