Historia wersji deweloperskich w Java Edition/1.18: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
21w41a
dalsze poprawki.
 
(Nie pokazano 15 wersji utworzonych przez 6 użytkowników)
Linia 15: Linia 15:
**** Pomiędzy Y=0 a Y=-7 kamień łagodnie przechodzi w łupek.
**** Pomiędzy Y=0 a Y=-7 kamień łagodnie przechodzi w łupek.
**** Od Y=-8 [[łupek]] zastępuje kamień.
**** Od Y=-8 [[łupek]] zastępuje kamień.
***** Kilka typów rud i struktur oraz tuf nadal generują się w łupkowej części jaskiń.
***** Kilka typów złóż i struktur oraz tuf nadal generują się w łupkowej części jaskiń.
***** [[Ziemia]], [[dioryt]], [[granit]] i [[andezyt]] nie generują się w tej części.
***** [[Ziemia]], [[dioryt]], [[granit]] i [[andezyt]] nie generują się w tej części.
*** [[Jaskinie naciekowe]] i [[bujne jaskinie]] generują się naturalnie pod ziemią.
*** [[Jaskinie naciekowe]] i [[bujne jaskinie]] generują się naturalnie pod ziemią.
*** Zawierają warstwy wodonośnie, zbiorniki wodne na różnych wysokościach niezależnych od poziomu morza.
*** Zawierają warstwy wodonośne, zbiorniki wodne na różnych wysokościach niezależnych od poziomu morza.
**** Warstwy wodonośne poniżej Y=0 czasami generują się z lawą zamiast wody.<ref>[https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-21w16a „Minecraft Snapshot 21w16a”] - Minecraft.net, 21 kwietnia 2021</ref>
**** Warstwy wodonośne poniżej Y=0 czasami generują się z lawą zamiast wody.<ref>[https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-21w16a „Minecraft Snapshot 21w16a”] - Minecraft.net, 21 kwietnia 2021</ref>
*** Ulepszono stare jaskinie, aby lepiej komponowały się z nowymi typami jaskiń.<ref>https://twitter.com/henrikkniberg/status/1364649861761630209</ref>
*** Ulepszono stare jaskinie, aby lepiej komponowały się z nowymi typami jaskiń.<ref>https://twitter.com/henrikkniberg/status/1364649861761630209</ref>
Linia 26: Linia 26:
**** Jaskinie serowe mają wielkie kamienne wieże sięgające od dna do sufitu jaskini.
**** Jaskinie serowe mają wielkie kamienne wieże sięgające od dna do sufitu jaskini.
***** Jaskinie często są tak wielkie, że można latać w niż z [[elytry|elytrą]].
***** Jaskinie często są tak wielkie, że można latać w niż z [[elytry|elytrą]].
***** Obfite w źródła, warstwy wodonośne i rudy.
***** Obfite w źródła, warstwy wodonośne i złoża.
**** Jaskinie spaghetti to długie i wąskie jaskinie, które zawierają małe warstwy wodonośne i przypominają klasyczne jaskinie.
**** Jaskinie spaghetti to długie i wąskie jaskinie, które zawierają małe warstwy wodonośne i przypominają klasyczne jaskinie.
**** Jaskinie makaronowe są cieńszym, bardziej zakręconym i bardziej klaustrofobicznym wariantem jaskiń spaghetti.
**** Jaskinie makaronowe są cieńszym, bardziej zakręconym i bardziej klaustrofobicznym wariantem jaskiń spaghetti.
Linia 34: Linia 34:
***** Zawiera podwójną wysoką trawę i uschnięte krzewy.
***** Zawiera podwójną wysoką trawę i uschnięte krzewy.
**** W przeciwieństwie do wariantu z [[Bedrock Edition]] nie zawiera [[Krzak słodkich jagód|krzaków słodkich jagód]].
**** W przeciwieństwie do wariantu z [[Bedrock Edition]] nie zawiera [[Krzak słodkich jagód|krzaków słodkich jagód]].
**** Zawiera obszary złożone z określonego typu [[kwiaty|kwiatów]].
**** Zawiera obszary złożone z określonego typu [[kwiat]]ów.
**** [[Królik]]i i [[osioł|osły]] pojawiają się tu naturalnie.
**** [[Królik]]i i [[osioł|osły]] pojawiają się tu naturalnie.
***** Powszechne pasywne moby i [[koń|konie]] nie pojawiają się tutaj.
***** Powszechne pasywne moby i [[koń|konie]] nie pojawiają się tutaj.
*** [[Górski gaj]]
*** [[Bór górski]]
**** Przypomina ośnieżoną tajgę lecz zamiast zaśnieżonej trawy są tu [[blok śniegu|bloki śniegu]].
**** Przypomina ośnieżoną tajgę lecz zamiast zaśnieżonej trawy są tu [[blok śniegu|bloki śniegu]].
**** Druga warstwa gór.
**** Druga warstwa gór.
Linia 44: Linia 44:
*** [[Śnieżne stoki]]
*** [[Śnieżne stoki]]
**** Prawie najwyższa warstwa gór.
**** Prawie najwyższa warstwa gór.
**** Pokryta śniegiem, blokami śniegu i sypkim sniegiem i [[lód|lodem]].
**** Pokryta śniegiem, blokami śniegu i sypkim śniegiem i [[lód|lodem]].
**** Tylko tutaj pojawiają się [[koza|kozy]].
**** Tylko tutaj pojawiają się [[koza|kozy]].
*** [[Wyniosłe szczyty]]
*** [[Wyniosłe szczyty]]
Linia 54: Linia 54:
**** Generują się, gdy sąsiednie biomy są odpowiednio zimne.
**** Generują się, gdy sąsiednie biomy są odpowiednio zimne.
**** Pokryte śniegiem, blokami śniegu, lodem i [[zbity lód|zbitym lodem]].
**** Pokryte śniegiem, blokami śniegu, lodem i [[zbity lód|zbitym lodem]].
** Żyły rud
** [[Żyły rud]]
*** Długie, rzadkie formacje [[rudy|rud]].
*** Długie, rzadkie formacje [[złoża|złóż]].
*** [[Ruda miedzi|Rudy miedzi]] pomieszane z [[granit]]em i [[Blok surowej miedzi|blokami surowej miedzi]] generują się powyżej Y=0.
*** [[Złoże miedzi|Złoża miedzi]] pomieszane z [[granit]]em i [[Blok rudy miedzi|blokami rudy miedzi]] generują się powyżej Y=0.
*** [[Ruda żelaza|Rudy żelaza]] pomieszane z [[tuf]]em i [[Blok surowego żelaza|blokami surowego żelaza]] generują się poniżej Y=0.
*** [[Złoże żelaza|Złoża żelaza]] pomieszane z [[tuf]]em i [[Blok rudy żelaza|blokami rudy żelaza]] generują się poniżej Y=0.


;Zmiany
;Zmiany
* '''Bloki'''
* '''Bloki'''
** [[Skulkowy czujnik]]
** [[Sculkowy czujnik]]
*** Przywrócono go do ekwipunku trybu [[kreatywny|kreatywnego]].
*** Przywrócono go do ekwipunku trybu [[kreatywny|kreatywnego]].
* '''Przedmioty'''
* '''Przedmioty'''
Linia 81: Linia 81:
*** Generuje się naturalnie.
*** Generuje się naturalnie.
** Podrzędne typy biomów nie generują się naturalnie.
** Podrzędne typy biomów nie generują się naturalnie.
** Rozkład rud [[Plik:1.18 exp1 rozkład rud.jpg|mały|300px|prawo|Nowy rozkład rud w 1.18 Experimental Snapshot 1.]]
** Rozkład złóż [[Plik:1.18 exp1 rozkład rud.jpg|mały|300px|prawo|Nowy rozkład złóż w 1.18 Experimental Snapshot 1.]]
*** Zmieniono rozkład rud. Poniżej zmiany w stosunku do [[Java Edition 1.17]]:
*** Zmieniono rozkład złóż. Poniżej zmiany w stosunku do [[Java Edition 1.17]]:
**** Wszystkie rudy mają niejednostajny rozkład, tak jak wcześniej [[ruda lazurytu]]. Niektóre jednak oprócz tego, posiadają dodatkowo rozkład jednostajny.
**** Wszystkie złoża mają niejednostajny rozkład, tak jak wcześniej [[złoże lazurytu]]. Niektóre jednak oprócz tego, posiadają dodatkowo rozkład jednostajny.
**** Rudy węgla, szmaragdu i miedzi nie generują się poniżej Y=0.
**** Złoża węgla, szmaragdu i miedzi nie generują się poniżej Y=0.
***** [[Ruda miedzi]] generuje się pomiędzy Y=0 a Y=96, najczęściej na wysokości Y=48.
***** [[Złoże miedzi]] generuje się pomiędzy Y=0 a Y=96, najczęściej na wysokości Y=48.
***** [[Ruda szmaragdu]] generuje się powyżej Y=32, ilość rud rośnie wraz ze wzrostem wysokości.
***** [[Złoże szmaragdu]] generuje się powyżej Y=32, ilość złóż rośnie wraz ze wzrostem wysokości.
***** [[Ruda węgla]] próbuje generować się dwukrotnie:
***** [[Złoże węgla]] próbuje generować się dwukrotnie:
****** Jednostajnie pomiędzy Y=136 a Y=256
****** Jednostajnie pomiędzy Y=136 a Y=256.
****** Niejednostajnie pomiędzy Y=0 a Y=192, najwięcej na Y=96.
****** Niejednostajnie pomiędzy Y=0 a Y=192, najwięcej na Y=96.
**** Inne rudy również generują się inaczej:
**** Inne złoża również generują się inaczej:
***** [[Złoże żelaza]] próbuje wygenerować się trzykrotnie:
***** [[Złoże żelaza]] próbuje wygenerować się trzykrotnie:
****** Powyżej Y=128, wraz ze wzrostem wysokości częstotliwość rośnie.
****** Powyżej Y=128, wraz ze wzrostem wysokości częstotliwość rośnie.
Linia 96: Linia 96:
****** Równomiernie pomiędzy Y=-64 a Y=-32.
****** Równomiernie pomiędzy Y=-64 a Y=-32.
***** [[Złoże złota]] generuje się nierównomiernie pomiędzy Y=-64 a Y=32, najczęściej na Y=-16. Dodatkowe złoto generujące się w biomie badlandów generuje się tak jak poprzednio.
***** [[Złoże złota]] generuje się nierównomiernie pomiędzy Y=-64 a Y=32, najczęściej na Y=-16. Dodatkowe złoto generujące się w biomie badlandów generuje się tak jak poprzednio.
***** [[Ruda lazurytu]] próbuje generować się dwa razy:
***** [[Złoże lazurytu]] próbuje generować się dwa razy:
****** Niejednostajnie pomiędzy Y=-32 a Y=32, najczęsciej na Y=0.
****** Niejednostajnie pomiędzy Y=-32 a Y=32, najczęściej na Y=0.
****** Jednostajnie pomiędzy Y=-64 a Y=64, wtedy jest ona zakryta (podobnie jak [[pradawne zgliszcza]]).
****** Jednostajnie pomiędzy Y=-64 a Y=64, wtedy jest ona zakryta (podobnie jak [[pradawne zgliszcza]]).
***** [[Ruda redstone]] próbuje generować się dwukrotnie:
***** [[Złoże redstone]] próbuje generować się dwukrotnie:
****** Jednostajnie pomiędzy wysokościami Y=-64 a Y=15.
****** Jednostajnie pomiędzy wysokościami Y=-64 a Y=15.
****** Niejednostajnie poniżej Y=-32, wraz ze spadkiem wysokości, częstotliwość wzrasta.
****** Niejednostajnie poniżej Y=-32, wraz ze spadkiem wysokości, częstotliwość wzrasta.
***** [[Ruda diamentu]] generuje się poniżej Y=16, wraz ze spadkiem wysokości, częstotliwość generowania wzrasta.
***** [[Złoże diamentu]] generuje się poniżej Y=16, wraz ze spadkiem wysokości, częstotliwość generowania wzrasta.
** Generalne
** Generalne
*** Rzeźba terenu jest teraz niezależna od [[biomy|biomów]], biomy dostosowują się to terenu na jakim się generują.<ref>[https://youtube.com/watch?v=6Ffu1gTEsVo „Minecraft 1.18 experimental snapshot”]– Henrik Kniberg na YouTube, 13 lipca 2021</ref>
*** Rzeźba terenu jest teraz niezależna od [[biom]]ów, biomy dostosowują się to terenu na jakim się generują.<ref>[https://youtube.com/watch?v=6Ffu1gTEsVo „Minecraft 1.18 experimental snapshot”]– Henrik Kniberg na YouTube, 13 lipca 2021</ref>
**** Pozwala to na naturalne generowanie się wariacji terenu na doolnym biomie, zarówno jeżeli chodzi o kształt jak i wzniesienia.
**** Pozwala to na naturalne generowanie się wariacji terenu na dowolnym biomie, zarówno jeżeli chodzi o kształt jak i wzniesienia.
***** Przykładowo, lasy i pustynie mogą utworzyć góry, bez potrzeby tworzenia specjalnego biomu.
***** Przykładowo, lasy i pustynie mogą utworzyć góry, bez potrzeby tworzenia specjalnego biomu.
*** Teren jest teraz bardziej ekstremalny i ma łagodniejsze przejścia.
*** Teren jest teraz bardziej ekstremalny i ma łagodniejsze przejścia.
* '''Generalne'''
* '''Generalne'''
** [[Wysokości|Wysokość świata]]
** [[Wysokości|Wysokość świata]]
*** Wysokość świata została zwiększona do 384 bloków, powiększając go o 64 bloki w górę i 64 bloki w dół. Wysokość 320 ogranicza świat z góry, a wysokość -64 z dołu
*** Wysokość świata została zwiększona do 384 bloków, powiększając go o 64 bloki w górę i 64 bloki w dół. Wysokość 320 ogranicza świat z góry, a wysokość -64 z dołu.
** Typy świata
** Typy świata
*** Usunięto typy świata: [[wielkie biomy]] i [[powiększony]].
*** Usunięto typy świata: [[wielkie biomy]] i [[powiększony]].


=== 1.18 experimental snapshot 2 ===
=== 1.18 Experimental Snapshot 2 ===
1.18 experimental snapshot 2 to drugi eksperymentalny snapshot do wersji [[Java Edition 1.18|1.18]] wydany '''20 lipca 2021''',<ref>[https://minecraft.net/en-us/article/new-world-generation-java-available-testing „New world generation in Java available for testing”] – Minecraft.net, 20 lipca 2021</ref><ref>[https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/oo3pvy/minecraft_118_experimental_snapshot_2_is_out/ „Minecraft 1.18 experimental snapshot 2 is out!”] – Reddit (u/MrHenrik2), 20 lipca 2021</ref> który wprowadza wiele zmian w generowaniu świata i spawnowaniu mobów ze [[Spawner potworów|spawnerów potworów]].
1.18 Experimental Snapshot 2 to drugi eksperymentalny snapshot do wersji [[Java Edition 1.18|1.18]] wydany '''20 lipca 2021''',<ref>[https://minecraft.net/en-us/article/new-world-generation-java-available-testing „New world generation in Java available for testing”] – Minecraft.net, 20 lipca 2021</ref><ref>[https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/oo3pvy/minecraft_118_experimental_snapshot_2_is_out/ „Minecraft 1.18 experimental snapshot 2 is out!”] – Reddit (u/MrHenrik2), 20 lipca 2021</ref> który wprowadza wiele zmian w generowaniu świata i odradzaniu mobów z przyzywaczy potworów.


;Nowości
;Nowości
* '''Generalne'''
* '''Generalne'''
** Tagi
** Tagi
*** [[Spawner potworów|Spawnery potworów]] mają nowy tag {{code|CustomSpawnRules}}, który pozwala nadpisywać zasadny spawnowania mobów.
*** [[Przyzywacz potworów|Przyzywacze potworów]] mają nowy tag {{code|CustomSpawnRules}}, który pozwala nadpisywać zasadny odradzania mobów.
**** W tym tagu można zmienić właściwość {{code|BlockLightLimit}}, która odpowiada za najwyższy poziom światła bloku, który pozwala na spawnowanie mobów.
**** W tym tagu można zmienić właściwość {{code|BlockLightLimit}}, która odpowiada za najwyższy poziom światła bloku, który pozwala na odradzanie mobów.


;Zmiany
;Zmiany
* '''Moby'''
* '''Moby'''
** Generalne
** Generalne
*** Spawnery [[zombie]], [[szkielet]]ów, [[pająk]]ów i [[Pająk jaskiniowy|pająków jaskiniowych]] mogą spawnować moby do 11 poziomu światła bloku.
*** Przyzywacze [[zombie]], [[szkielet]]ów, [[pająk]]ów i [[Pająk jaskiniowy|pająków jaskiniowych]] mogą przyzywać moby do 11 poziomu światła bloku.
* '''Generowanie światła'''
* '''Generowanie światła'''
** [[Plaża]]
** [[Plaża]]
Linia 141: Linia 141:
*** Agresywne moby pojawiają się na nowych górskich biomach.
*** Agresywne moby pojawiają się na nowych górskich biomach.
*** [[Blok z ukrytym potworem|Zarobaczone bloki]] pojawiają się w nowych górskich biomach.
*** [[Blok z ukrytym potworem|Zarobaczone bloki]] pojawiają się w nowych górskich biomach.
** Rozkład [[rudy|rud]]
** Rozkład [[złoża|złóż]]
*** Ruda szmaragdu pojawia się w nowych górskich biomach.
*** Złoże szmaragdu pojawia się w nowych górskich biomach.
** Żyły rud
** [[Żyły rud]]
*** Są lekko większe i częstsze.
*** Są lekko większe i częstsze.
** [[Biom]]y
** [[Biom]]y
Linia 165: Linia 165:
*** Zwiększono wysokość na jakiej pojawiają się chmury z Y=128 do Y=192.
*** Zwiększono wysokość na jakiej pojawiają się chmury z Y=128 do Y=192.


=== 1.18 experimental snapshot 3 ===
=== 1.18 Experimental Snapshot 3 ===
Trzeci eksperymentalny snapshot wydany '''10 sierpnia 2021''',<ref>[https://minecraft.net/en-us/article/new-world-generation-java-available-testing „New world generation in Java available for testing”] – Minecraft.net, 10 sierpnia 2021</ref><ref>[https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/p1pc9d/minecraft_118_experimental_snapshot_3_is_out/ „Minecraft 1.18 experimental snapshot 3 is out!”] – Reddit (u/MrHenrik2), 10 sierpnia 2021</ref> który wprowadza wiele zmian w generowaniu terenu oraz poprawia błędy z poprzednich eksperymentalnych snapshotów.
Trzeci eksperymentalny snapshot wydany '''10 sierpnia 2021''',<ref>[https://minecraft.net/en-us/article/new-world-generation-java-available-testing „New world generation in Java available for testing”] – Minecraft.net, 10 sierpnia 2021</ref><ref>[https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/p1pc9d/minecraft_118_experimental_snapshot_3_is_out/ „Minecraft 1.18 experimental snapshot 3 is out!”] – Reddit (u/MrHenrik2), 10 sierpnia 2021</ref> który wprowadza wiele zmian w generowaniu terenu oraz poprawia błędy z poprzednich eksperymentalnych snapshotów.


;Nowości
;Nowości
* '''Generowanie świata'''
* '''Generowanie świata'''
** [[Kamienne szczyty]]
** [[Skaliste szczyty]]
*** Nowy górski biom będący wariantem szczytów, który używa kamienia i żwiru zamiast śniegu i lodu.
*** Nowy górski biom będący wariantem szczytów, który używa kamienia i żwiru zamiast śniegu i lodu.
**** Używany w celu uniknięcia kontrastów temperatur.
**** Używany w celu uniknięcia kontrastów temperatur.
Linia 219: Linia 219:
* Poprawiono błąd w grze wieloosobowej, gdzie część graczy mogła zobaczyć mniej lub więcej mobów niż powinni, szczególnie, gdy inni gracze latali.
* Poprawiono błąd w grze wieloosobowej, gdzie część graczy mogła zobaczyć mniej lub więcej mobów niż powinni, szczególnie, gdy inni gracze latali.


=== 1.18 experimental snapshot 4 ===
=== 1.18 Experimental Snapshot 4 ===
Czwarty snapshot eksperymentalny do wersji [[Java Edition 1.18|1.18]], który został wydany '''17 sierpnia 2021''' roku.<ref>[https://minecraft.net/en-us/article/new-world-generation-java-available-testing „New world generation in Java available for testing”] – Minecraft.net, 17 sierpnia 2021</ref><ref>[https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/p67u6p/minecraft_118_experimental_snapshot_4_is_out/ „Minecraft 1.18 experimental snapshot 4 is out!”] – Reddit (u/MrHenrik2), 17 sieprnia 2021</ref> Wprowadza on kilka zmian i poprawek w generowaniu terenu.
Czwarty snapshot eksperymentalny do wersji [[Java Edition 1.18|1.18]], który został wydany '''17 sierpnia 2021''' roku.<ref>[https://minecraft.net/en-us/article/new-world-generation-java-available-testing „New world generation in Java available for testing”] – Minecraft.net, 17 sierpnia 2021</ref><ref>[https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/p67u6p/minecraft_118_experimental_snapshot_4_is_out/ „Minecraft 1.18 experimental snapshot 4 is out!”] – Reddit (u/MrHenrik2), 17 sierpnia 2021</ref> Wprowadza on kilka zmian i poprawek w generowaniu terenu.


;Zmiany
;Zmiany
Linia 239: Linia 239:
** [[Dżunglowa świątynia]]
** [[Dżunglowa świątynia]]
*** Nie generuje się już w wodzie.
*** Nie generuje się już w wodzie.
** Dystrybucja rud
** Dystrybucja złóż
*** Zmniejszono ilość diorytowych, andezytowych i granitowych obszarów na powierzchni.
*** Zmniejszono ilość diorytowych, andezytowych i granitowych obszarów na powierzchni.
*** Złoża miedzi są większe w jaskiniach naciekowych.
*** Złoża miedzi są większe w jaskiniach naciekowych.
Linia 251: Linia 251:
** Kamienne wybrzeża
** Kamienne wybrzeża
*** Czasem generują paski [[żwir]]u, [[dioryt]]u, [[andezyt]]u lub [[granit]]u.
*** Czasem generują paski [[żwir]]u, [[dioryt]]u, [[andezyt]]u lub [[granit]]u.
** [[Kamienne szczyty]]
** [[Skaliste szczyty]]
*** Czasami się generują warstwy [[żwir]]u, [[kalcyt]]u, [[andezyt]]u lub [[granit]]u.
*** Czasami się generują warstwy [[żwir]]u, [[kalcyt]]u, [[andezyt]]u lub [[granit]]u.
** [[Bagno]]
** [[Bagno]]
Linia 257: Linia 257:
*** Rzadziej sięgają głęboko do wewnątrz.
*** Rzadziej sięgają głęboko do wewnątrz.


=== 1.18 experimental snapshot 5 ===
=== 1.18 Experimental Snapshot 5 ===
Piąty eksperymentalny snapshot do [[Java Edition 1.18]] został wydany 25 sierpnia 2021 roku.<ref>[https://minecraft.net/en-us/article/new-world-generation-java-available-testing „New world generation in Java available for testing”] – Minecraft.net, 25 sierpnia 2021</ref><ref>[https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/pbd2pr/minecraft_118_experimental_snapshot_5_is_out/ „Minecraft 1.18 experimental snapshot 5 is out!”] – Reddit (u/MrHenrik2), 25 sierpnia 2021</ref> Wprowadza on kilka zmian i poprawek w generowaniu świata.
Piąty eksperymentalny snapshot do [[Java Edition 1.18]] został wydany 25 sierpnia 2021 roku.<ref>[https://minecraft.net/en-us/article/new-world-generation-java-available-testing „New world generation in Java available for testing”] – Minecraft.net, 25 sierpnia 2021</ref><ref>[https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/pbd2pr/minecraft_118_experimental_snapshot_5_is_out/ „Minecraft 1.18 experimental snapshot 5 is out!”] – Reddit (u/MrHenrik2), 25 sierpnia 2021</ref> Wprowadza on kilka zmian i poprawek w generowaniu świata.


Linia 263: Linia 263:
* '''Moby'''
* '''Moby'''
** Generalne
** Generalne
*** Cofnięto wprowadzoną w eksprerymentalnym snapshocie 3 zmianę dotyczącą spawnowania mobów zależnego od wysokości.
*** Cofnięto wprowadzoną w eksperymentalnym snapshocie 3 zmianę dotyczącą odradzania mobów zależnego od wysokości.
* '''Generowanie świata'''
* '''Generowanie świata'''
** [[Badlandy]]
** [[Badlandy]]
Linia 300: Linia 300:
* Poprawiono wcięcie w kodzie.
* Poprawiono wcięcie w kodzie.


=== 1.18 experimental snapshot 6 ===
=== 1.18 Experimental Snapshot 6 ===
Szósty eksperymentalny snapshot do [[Java Edition 1.18]], który został wydany '''1 września 2021''' roku.<ref>[https://minecraft.net/en-us/article/new-world-generation-java-available-testing „New world generation in Java available for testing”] – Minecraft.net, 1 września 2021</ref><ref>[https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/pfui87/minecraft_118_experimental_snapshot_6_is_out/ „Minecraft 1.18 experimental snapshot 6 is out!”] – Reddit (u/MrHenrik2), 1 września 2021</ref> Poprawia on rozkład biomów i generowanie terenu.
Szósty eksperymentalny snapshot do [[Java Edition 1.18]], który został wydany '''1 września 2021''' roku.<ref>[https://minecraft.net/en-us/article/new-world-generation-java-available-testing „New world generation in Java available for testing”] – Minecraft.net, 1 września 2021</ref><ref>[https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/pfui87/minecraft_118_experimental_snapshot_6_is_out/ „Minecraft 1.18 experimental snapshot 6 is out!”] – Reddit (u/MrHenrik2), 1 września 2021</ref> Poprawia on rozkład biomów i generowanie terenu.


Linia 314: Linia 314:
**** Jest bardziej prawdopodobne, aby znaleźć wejście do jaskini na dnie w oceanie, które będzie prowadziło do systemu jaskiń.
**** Jest bardziej prawdopodobne, aby znaleźć wejście do jaskini na dnie w oceanie, które będzie prowadziło do systemu jaskiń.
**** Bardziej prawdopodobne, że jaskinie pomiędzy wysokościami Y=0 a Y=40 pod oceanami są zalane.
**** Bardziej prawdopodobne, że jaskinie pomiędzy wysokościami Y=0 a Y=40 pod oceanami są zalane.
** [[Tajga wielkich drzew]] i [[tajga wielkich świerków]]
** [[Starodrzew sosnowy|Tajga wielkich drzew]] i [[Starodrzew świerkowy|tajga wielkich świerków]]
*** Nie są już zimnymi biomami.
*** Nie są już zimnymi biomami.
**** Zmniejszono szansę na mieszanie ich ze śnieżnymi biomami, co spowodowało lekkie przetasowanie innych biomów w celu uzyskania lepszego balansu.
**** Zmniejszono szansę na mieszanie ich ze śnieżnymi biomami, co spowodowało lekkie przetasowanie innych biomów w celu uzyskania lepszego balansu.
** [[Górski gaj]] i [[śnieżne stoki]]
** [[Górski gaj]] i [[śnieżne zbocza]]
*** Zmniejszono szanse na generowanie się ich na szczytach gór.
*** Zmniejszono szanse na generowanie się ich na szczytach gór.
*** Poprawiono generowanie, generują się teraz dalej od kantrastujących temperatur.
*** Poprawiono generowanie, generują się teraz dalej od kontrastujących temperatur.
** Źródła
** Źródła
*** Lekko zmniejszono ilość wodnych źródełek.
*** Lekko zmniejszono ilość wodnych źródełek.
Linia 337: Linia 337:
* Poprawiono zmniejszony wskaźnik generowania [[Bujne jaskinie|bujnych jaskiń]].
* Poprawiono zmniejszony wskaźnik generowania [[Bujne jaskinie|bujnych jaskiń]].


=== 1.18 experimental snapshot 7 ===
=== 1.18 Experimental Snapshot 7 ===
Siódmy snapshot eksperymentalny wydany '''8 września 2021'''.<ref>[https://minecraft.net/en-us/article/new-world-generation-java-available-testing „New world generation in Java available for testing”] – Minecraft.net, 8 września 2021</ref><ref>[https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/pkalqg/minecraft_118_experimental_snapshot_7_is_out/ „Minecraft 1.18 experimental snapshot 7 is out!”] – Reddit (u/MrHenrik2), 8 września 2021</ref> Wprowadza on kilka zmian w generowaniu terenu oraz w działaniu elytry, z powodu problemów w generowaniu się chunków na serwerach.
Siódmy snapshot eksperymentalny wydany '''8 września 2021'''.<ref>[https://minecraft.net/en-us/article/new-world-generation-java-available-testing „New world generation in Java available for testing”] – Minecraft.net, 8 września 2021</ref><ref>[https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/pkalqg/minecraft_118_experimental_snapshot_7_is_out/ „Minecraft 1.18 experimental snapshot 7 is out!”] – Reddit (u/MrHenrik2), 8 września 2021</ref> Wprowadza on kilka zmian w generowaniu terenu oraz w działaniu elytry, z powodu problemów w generowaniu się chunków na serwerach.


Linia 359: Linia 359:
** [[Stół do zaklinania]]
** [[Stół do zaklinania]]
*** Emituje światło w sile 7.
*** Emituje światło w sile 7.
** [[Jaskiniowe pnącza]], [[krętorośl]] i [[lamentorośl]]
** [[Jaskiniowe pnącza]], [[spaczone pnącza]] i [[płaczące pnącza]]
*** Nie rosną po użyciu [[nożyce|nożyc]] na końcu.
*** Nie rosną po użyciu [[nożyce|nożyc]] na końcu.
* '''Moby'''
* '''Moby'''
Linia 367: Linia 367:
*** Nie atakują już małych [[osadnik]]ów.
*** Nie atakują już małych [[osadnik]]ów.
** [[Koza]]
** [[Koza]]
*** Pojawia się tylko na [[Śnieżne stoki|śnieżnych stokach]], [[kamienne szczyty|kamiennych szczytach]], [[Wyniosłe szczyty|wyniosłych szczytach]] i [[Ośnieżone szczyty|ośnieżonych szczytach]].
*** Pojawia się tylko na [[Śnieżne zbocza|śnieżnych zboczach]], [[Skaliste szczyty|skalistych szczytach]], [[Wyniosłe szczyty|wyniosłych szczytach]] i [[Ośnieżone szczyty|ośnieżonych szczytach]].
* '''Generalne'''
* '''Generalne'''
** Dźwięki
** Dźwięki
Linia 387: Linia 387:


=== 21w38a ===
=== 21w38a ===
Drugi snapshot do [[Java Edition 1.18]] wydany '''23 września 2021''' roku.<ref>[https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-21w38a „Minecraft Snapshot 21w38a”] – Minecraft.net, 23 września 2021</ref> Wprowadza on głównie poprawki związane z wydajnością, przywraca telemetrię i naprawia błędy związane głównie ze zmianami w generownaniu terenu.
Drugi snapshot do [[Java Edition 1.18]] wydany '''23 września 2021''' roku.<ref>[https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-21w38a „Minecraft Snapshot 21w38a”] – Minecraft.net, 23 września 2021</ref> Wprowadza on głównie poprawki związane z wydajnością, przywraca telemetrię i naprawia błędy związane głównie ze zmianami w generowaniu terenu.


;Nowości
;Nowości
Linia 443: Linia 443:
** [[Postępy]]
** [[Postępy]]
*** Dodano 4 nowe postępy:
*** Dodano 4 nowe postępy:
**** ''Jaskinie i klify'' - spadnij z wysokości limitu budowania do dna [[Powierzchnia|świata]] i przeżyj.
**** ''Jaskinie i klify'' - spadnij z wysokości limitu budowania do dna [[Nadziemie|świata]] i przeżyj.
**** ''Czuj się jak u siebie'' - przejedź się na [[magmołaz]]ie 50 bloków na lawie na świecie.
**** ''Czuj się jak u siebie'' - przejedź się na [[magmołaz]]ie 50 bloków na lawie na świecie.
**** ''Gwiezdny handlarz'' - handluj z [[osadnik]]iem na wysokości limitu budowania.
**** ''Gwiezdny handlarz'' - handluj z [[osadnik]]iem na wysokości limitu budowania.
Linia 464: Linia 464:
*** Nie pojawia się w jaskiniach naciekowych.
*** Nie pojawia się w jaskiniach naciekowych.
* '''Generowanie świata'''
* '''Generowanie świata'''
** [[Wyniosłe szczyty]], [[ośnieżone szczyty]] i [[kamienne szczyty]]
** [[Wyniosłe szczyty]], [[ośnieżone szczyty]] i [[skaliste szczyty]]
*** W małych górach są bardziej ostre.
*** W małych górach są bardziej ostre.
** [[Górska łąka]]
** [[Górska łąka]]
Linia 492: Linia 492:


=== 21w40a ===
=== 21w40a ===
Czwarty snapshot do wersji [[Java Edition 1.18|1.18]] wydany '''7 października 2021''' roku.<ref>[https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-21w40a „Minecraft Snapshot 21w40a”] – Minecraft.net, 7 października 2021</ref> Łączy i zmienia nazwy kilku [[biomy|biomów]], poprawia generowanie świata i spawn mobów.
Czwarty snapshot do wersji [[Java Edition 1.18|1.18]] wydany '''7 października 2021''' roku.<ref>[https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-21w40a „Minecraft Snapshot 21w40a”] – Minecraft.net, 7 października 2021</ref> Łączy i zmienia nazwy kilku [[biom]]ów, poprawia generowanie świata i spawn mobów.


;Zmiany
;Zmiany
Linia 502: Linia 502:
* '''Moby'''
* '''Moby'''
** [[Aksolotl]]
** [[Aksolotl]]
*** Teraz pojawia się tylko nad blokami [[Glina (blok)|gliny]] w [[Bujne jaskinie|bujnych jaskiniach]].
*** Teraz pojawia się tylko nad blokami [[Glina|gliny]] w [[Bujne jaskinie|bujnych jaskiniach]].
** [[Łosoś]], [[dorsz]], [[rozdymka]], [[ryba tropikalna]], [[kałamarnica]] i [[delfin]]
** [[Łosoś]], [[dorsz]], [[rozdymka]], [[ryba tropikalna]], [[kałamarnica]] i [[delfin]]
*** Pojawiają się teraz tylko w wodach na wysokościach od Y=50 do Y=64.
*** Pojawiają się teraz tylko w wodach na wysokościach od Y=50 do Y=64.
Linia 509: Linia 509:
*** Pojawia się teraz tylko w wodach poniżej wysokości Y=30.
*** Pojawia się teraz tylko w wodach poniżej wysokości Y=30.
** [[Koza]]
** [[Koza]]
*** Nie pojawia się już na [[kamienne szczyty|kamiennych szczytach]].
*** Nie pojawia się już na [[Skaliste szczyty|skalistych szczytach]].
** [[Zombie]]
** [[Zombie]]
*** Znów pojawia się w [[Jaskinie naciekowe|jaskiniach naciekowych]].
*** Znów pojawia się w [[Jaskinie naciekowe|jaskiniach naciekowych]].
Linia 541: Linia 541:
**** Żwirowe góry+
**** Żwirowe góry+
*** Zmieniono nazwy następujących biomów:
*** Zmieniono nazwy następujących biomów:
**** Ekstremalne wzgórza → Zwietrzałe wzgórza
**** Ekstremalne wzgórza → Wyżyny
**** Kamienny Brzeg → Skaliste wybrzeże
**** Kamienny brzeg → Skaliste wybrzeże
**** Las wysokich brzóz → Starodrzew brzozowy
**** Las wysokich brzóz → Starodrzew brzozowy
**** Ośnieżone szczyty → Mroźne szczyty
**** Ośnieżone szczyty → Mroźne szczyty
**** Rozbita sawanna → Zwietrzała sawanna
**** Rozbita sawanna → Zwietrzała sawanna
**** Skraj dżungli → Skąpa dżungla
**** Skraj dżungli → Przerzedzona dżungla
**** Tajga wielkich drzew → Starodrzew sosnowy
**** Tajga wielkich drzew → Starodrzew sosnowy
**** Tajga wielkich świerków → Starodrzew świerkowy
**** Tajga wielkich świerków → Starodrzew świerkowy
**** Wyniosłe szczyty → Postrzępione szczyty
**** Wyniosłe szczyty → Ostre szczyty
**** Zalesione góry → Zwietrzały las
**** Zalesione góry → Wyżynny las
**** Zalesiony płaskowyż badlandów → Zalesione badlandy
**** Zalesiony płaskowyż badlandów → Zalesione badlandy
**** Zaśnieżona tundra → Śnieżne równiny
**** Zaśnieżona tundra → Śnieżne równiny
**** Żwirowe wzgórza → Zwietrzałe żwirowe wzgórza
**** Żwirowe wzgórza → Żwirowe wyżyny
*** Biomy, które nie są jaskiniowe nie zmieniają się wraz z wysokością.
*** Biomy, które nie są jaskiniowe nie zmieniają się wraz z wysokością.
*** Poprawiono względny rozmiar biomów, aby lepiej odpowiadał temu z 1.17.
*** Poprawiono względny rozmiar biomów, aby lepiej odpowiadał temu z 1.17.
Linia 592: Linia 592:
*** Usunięto dziwne szare piksele z tekstury bloku.
*** Usunięto dziwne szare piksele z tekstury bloku.
** [[Stół do zaklinania]]
** [[Stół do zaklinania]]
*** Zmieniono teksturę ikony [[lazuryt]], aby odpowiadała ona aktualnej teksturze z [[Texture Update]].
*** Zmieniono teksturę ikony [[lazuryt]]u, aby odpowiadała ona aktualnej teksturze z [[Texture Update]].
** [[Komparator]]
** [[Komparator redstone]]
*** Poprawiono teksturę podstawy zasilonego kamparatora.
*** Poprawiono teksturę podstawy zasilonego komparatora.
* '''Przedmioty'''
* '''Przedmioty'''
** [[Ognisko]], [[eteryczne ognisko]], [[drzwi|drewniane drzwi]], [[żelazne drzwi]], [[ramka na przedmiot]], [[lśniąca ramka na przedmiot]] i [[tabliczka|tabliczki]]
** [[Ognisko]], [[ognisko dusz]], [[drewniane drzwi]], [[żelazne drzwi]], [[ramka na przedmiot]], [[lśniąca ramka na przedmiot]] i [[tabliczka|tabliczki]]
*** Poprawiono tekstury przedmiotów, aby bardziej odpowiadały ich typowi drewna.
*** Poprawiono tekstury przedmiotów, aby bardziej odpowiadały ich typowi drewna.
* '''Moby'''
* '''Moby'''
Linia 608: Linia 608:
*** Zwiększono rzadkość geod, aby odpowiadała ona rzadkości z 1.17.
*** Zwiększono rzadkość geod, aby odpowiadała ona rzadkości z 1.17.
** [[Góry]]
** [[Góry]]
*** Powierzchnie mroźnych szczytów i postrzępionych szczytów zostały poprawione, aby działały tak jak w ekstremalnych snapshotach, gdzie część zboczy (ale nie wszystkie) nie była pokryta śniegiem.
*** Powierzchnie mroźnych szczytów i postrzępionych szczytów zostały poprawione, aby działały tak jak w ekstremalnych snapshotach, gdzie część zboczy (ale nie wszystkie) nie była pokryta śniegiem.
** [[Opuszczona kopalnia]]
** [[Opuszczona kopalnia]]
*** Kopalnie generują się wyżej w [[badlandy|badlandach]].
*** Kopalnie generują się wyżej w [[badlandy|badlandach]].
Linia 625: Linia 625:
;Poprawki
;Poprawki
* Poprawiono 19 błędów.
* Poprawiono 19 błędów.
=== 21w42a ===
21w42a to szósty snapshot wersji [[Java Edition 1.18]] wydany '''20 października 2021''' roku.<ref>[https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-21w42a „Minecraft Snapshot 21w42a”] – Minecraft.net, 20 października 2021</ref> Wprowadza nową muzykę, zmiany w generowaniu świata i wiele poprawek.
;Nowości
* '''Przedmioty'''
** [[Płyta muzyczna]]
*** Dodano nową płytę muzyczną z utworem Leny Raine „Otherside”.
**** Może być znaleziona rzadko w skrzyniach w korytarzach [[twierdza|twierdz]] i rzadziej w [[lochy|lochach]].
* '''Generalne'''
** [[Ścieżka dźwiękowa]]
*** Dodano nową muzykę, która grana jest w [[Nadziemie|Nadziemiu]] w trakcie gry i w [[Menu główne|menu głównym]].<ref>Muzyka dodana do wszystkich snapshotów 1.18.</ref>
**** Skomponowane przez Lenę Raine:
***** ''„Stand Tall”'' - jest odtwarzana na ośnieżonych stokach, postrzępionych szczytach, mroźnych szczytach i kamiennych szczytach oraz w menu głównym.
***** ''„Left to Bloom”'' - gra na górskiej łące i w bujnych jaskiniach oraz w menu głównym.
***** ''„One More Day”'' - gra na górskiej łące, ośnieżonych stokach i w bujnych jaskiniach oraz w menu głównym.
***** ''„Wending”'' - jest odtwarzana w górskim gaju, na postrzępionych szczytach, kamiennych szczytach i w jaskiniach naciekowych, a także w menu głównym.
***** ''„Infinite Amethyst”'' - gra w górskim gaju i jaskiniach naciekowych oraz w menu głównym.
***** ''„Ancestry”'' - nie znajduje się w plikach gry, lecz jest dostępna na playliście Spotify.
**** Skomponowane przez Kumi Taniokę (谷岡 久美):
***** ''„Floating Dream”'' - gra w postrzępionych szczytach i bujnych jaskiniach.
***** ''„Comforting Memories”'' - jest odtwarzana w górskim gaju.
***** ''„An Ordinary Day”'' - gra na ośnieżonych stokach, w jaskiniach naciekowych i bujnych jaskiniach.
** [[Ustawienia]]
*** Dodano przełącznik „Wskaźnik zapisywania” dla światów jednoosobowych.
**** Włączona opcja powoduje wyświetlanie się informacji w prawym dolnym rogu o zapisywaniu gry.
**** Opcja domyślnie włączona.
** [[Cząsteczki]]
*** Dodano {{code|block_marker}}, aby zastąpić {{code|light}} i {{code|barrier}}.
**** Renderuje się z teksturą zadeklarowaną w polu {{code|particle}} modelu przypisanego do skonfigurowanego stanu bloku.
**** Można przywołać go tak samo jak cząsteczkę {{code|block}} (np. {{code|block_marker wheat[age{{=}}2]}}).
;Zmiany
* '''Generowanie świata'''
** Dystrybucja złóż
*** Zwiększono górną wysokość generowania się złóż złota na [[badlandy|badlandach]] z Y=79 do Y=256 oraz zwiększono ilość złóż.
** Źródła
*** Źródełka lawy mogą generować się teraz w [[kalcyt|kalcycie]], [[ziemia|ziemi]], [[Blok śniegu|śniegu]], [[Sypki śnieg|sypkim śniegu]] i [[zbity lód|zbitym lodzie]].
**** Zmiana ta pozwala generować się źródłom lawy w [[góry|górach]] i na śnieżnym terenie.
*** Źródła wody nie generują się powyżej Y=192 i są lekko rzadsze.
* '''Generalne'''
** Odradzanie się gracza
*** Zmieniono algorytm wyboru miejsca spawnu gracza na świecie.
**** Teraz miejsce spawnu gracza podlega tym samym parametrom, które kontrolują rozłożenie biomów i generowanie świata: oznacza to, iż gracz nie powinien spawnować się na oceanie lub w innym niewygodnym miejscu.
;Poprawki
* Poprawiono 13 błędów.
=== 21w43a ===
Siódmy snapshot do wersji [[Java Edition 1.18]], który został wydany '''27 października 2021''' roku.<ref>[https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-21w43a „Minecraft Snapshot 21w43a”] – Minecraft.net, 27 października 2021</ref> Dodaje możliwość aktualizacji starych światów i naprawia kilka błędów.
;Nowości
* '''Generowanie świata'''
** Dodano możliwość konwersji starych światów.
*** Teren z nowych [[chunk]]ów połączy się ze starymi chunkami w łagodny sposób, zapobiegając pojawianiu się popsutych granic.
*** Stara warstwa [[Skała macierzysta|skały macierzystej]] pomiędzy Y=0 a Y=4 w starych chunkach zostanie zastąpiona [[łupek|łupkiem]].
*** Jeżeli jest skała macierzysta na Y=0, przestrzeń poniżej tego poziomu zostanie zapełniona łupkiem.
**** Jaskinie nie generują się poniżej Y=0 na starych chunkach, ale jeziora lawy i [[Geoda ametystowa|geody ametystowe]] mogą się pojawić.
*** Nowa warstwa skały macierzystej jest położona na [[wysokości]] Y=-64.
*** Zmiany, które pojawią się po konwersji świata w tej wersji zostaną nałożone permanentnie.
* '''Generalne'''
** Tagi
*** Dodano tag bloków {{code|big_dripleaf_placeable}}.
**** Zawiera [[pole uprawne]] oraz tagi {{code|dirt}} i {{code|small dripleaf placeable}}.
**** [[Wielki spadkoliść]] może być położony na tych blokach.
;Zmiany
* '''Bloki'''
** [[Wielki spadkoliść]]
*** Teraz może zostać położony tylko na [[glina|glinie]], [[Twarda ziemia|twardej ziemi]], [[ziemia|ziemi]], [[Pole uprawne|polu uprawnym]], [[Blok trawy|bloku trawy]], [[Blok mchu|bloku mchu]], [[grzybnia|grzybni]], [[bielica|bielicy]] i [[Zakorzeniona ziemia|zakorzenionej ziemi]].
* '''Generowanie świata'''
** Warstwy wodonośne
*** Poziomy wód zmieniają się lekko rzadziej (pojawia się mniej podziemnych wodospadów).
*** Warstwy z lawą pojawiają się lekko rzadziej.
** Jaskinie
*** Zmniejszono ilość zalanych jaskiń w pobliżu brzegów [[rzeka|rzek]] i [[ocean]]ów.
** [[Ocean]]y
*** Usunięto biomy głębokiego ciepłego oceanu.
**** Biom ciepłego oceanu generuje się teraz w głębokich wodach.
** [[Ziarno generatora]]
*** Ziarna zostały znów przetasowane. Oznacz to, że światy nie będą wyglądały tak jak w poprzednich wersjach na tym samym ziarnie generatora.<ref>https://twitter.com/henrikkniberg/status/1453406170157359109</ref>
* '''Generalne'''
** Format chunków
*** Usunięto {{code|level}} chunka i przeniesiono całą jego zawartość w górę.
*** Dodano {{code|ypos}} - minimalną pozycję y w chunku.
*** Dodano {{code|below_zero_retrogen}} zawierającą dane wspierające generowanie się pod poziomem 0.
*** Dodano {{code|blending_data}} zawierającą dane wspierające łagodne przechodzenie ze starego do nowego generowania się świata.
** [[Ustawienia]]
*** Zmieniono nazwę ustawień priorytetu aktualizacji grafiki na „Kreator chunk'ów”, ich wartości i dodano podpisy dla każdej z nich.
** [[Tick]]
*** Zmieniono część wewnętrznych szczegółów dot. ticków bloków i cieczy, aby przyspieszyć czas zapisywania.
;Poprawki
* Poprawiono 10 błędów.
=== 21w44a ===
21w44a to ósmy snapshot wersji [[Java Edition 1.18|1.18]]. Został on wydany '''3 listopada 2021''' roku.<ref>[https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-21w44a „Minecraft Snapshot 21w44a”] – Minecraft.net, 3 listopada 2021</ref> Wprowadza on ulepszenia przy konwersji starych światów, nowe opcje oraz kilka poprawek.
;Nowości
* '''Generowanie świata'''
** Aktualizacja starych światów
*** Pod istniejącymi [[chunk]]ami pojawiają się jaskinie przy konwersji do nowej wysokości świata.
**** Z powodu błędu [[łupek]] i [[skała macierzysta]] nie generują się w tych chunkach.<ref>{{bug|MC-240481}}</ref>
*** Światy [[Powiększony|powiększone]] i typu [[wielkie biomy]] teraz mają swój sposób konwersji i zachowują część swoich właściwości po aktualizacji.
* '''Generalne'''
** [[Ustawienia]]
*** Dodano oddzielny ekran ustawień sieci.
**** Przeniesiono tu opcje dot. powiadomień z Realms.
**** Posiada nową opcję „Pokazuj na listach serwerów”.
***** Gdy opcja ta zostanie wyłączona, nazwa gracza nie będzie wyświetlana na liście aktywnych graczy na serwerze.
**** Posiada nową opcję „Poziom trudności serwera”, która pokazuje aktualny [[Poziomy trudności|poziom trudności]] na serwerze.
** [[server.properties]]
*** Dodano opcję {{code|hide-online-players}}, która określa, czy lista graczy jest wysyłana przy zapytaniu o status do serwera.
** Tagi
*** Dodano następujące tagi bloków, które określają moby mogące pojawić się na danym bloku:
**** {{code|animals_spawnable_on}}
**** {{code|axolotls_spawnable_on}}
**** {{code|foxes_spawnable_on}}
**** {{code|goats_spawnable_on}}
**** {{code|mooshrooms_spawnable_on}}
**** {{code|parrots_spawnable_on}}
**** {{code|polar_bears_spawnable_on_in_frozen_ocean}}
**** {{code|rabbits_spawnable_on}}
**** {{code|wolves_spawnable_on}}
;Zmiany
* '''Rozgrywka'''
** [[Postępy]]
*** Postęp „Pora na przygodę” wymaga teraz odwiedzenia wszystkich 50 biomów na świecie.
** [[Pogoda]]
*** Sen resetuje cykl pogody, tylko gdy przy śnie [[Deszcz|padało]] lub była [[burza]].
* '''Generowanie świata'''
** [[Łupek]]
*** Teraz [[kamień]] przechodzi w łupek między [[wysokości]]ami Y=0 a Y=8, zamiast między Y=-8 a Y=0.
* '''Generalne'''
** Profilowanie JFR
*** Gdy profilowanie zostanie włączone z zewnątrz, zdarzenia JFR dla pakietów sieciowych są teraz agregowane, zamiast jedno zdarzenie na pakiet.
** Odległość symulowania
*** Ustawienie ma teraz wpływ na bloki i ciecze.
*** Zwiększono dolny limit ustawienia z 2 na 5 chunków.
** Generalne
*** Zoptymalizowano kolizje bytów.
;Poprawki
* Poprawiono 24 błędy.
=== 1.18 Pre-release 1 ===
Pierwsza wersja pre-release dla wersji [[Java Edition 1.18|1.18]], która została wydana '''11 listopada 2021''' roku.<ref>[https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-1-18-pre-release-1 „Minecraft 1.18 Pre-Release 1”] – Minecraft.net, 11 listopada 2021</ref> Przywraca typy świata [[powiększony]] i [[wielkie biomy]], wprowadza kilka poprawek i naprawia błędy.
;Nowości
* '''Generalne'''
** Typy świata
*** Przywrócono typy [[powiększony]] i [[wielkie biomy]], które zostały dostosowane do nowego generatora terenu.
**** Powiększony ma teraz następujące cechy:
***** Sięga do Y=320, zamiast do Y=256.
***** Podwojono przesunięcie ponad poziomem morza.
***** Mocno zwiększono wartość szumu 3D, co obniżyło wartości współczynników.
***** Podwojono postrzępienie szczytów.
**** Wielkie biomy mają teraz następujące cechy:
***** Większość biomów, z wyjątkiem szczytów gór i rzek, są 4 razy większe.
***** Wieloszum jest spowolniony o współczynnik 4 dla temperatury, roślinności, kontynentalizmu i erozji, ale nie dla szumu grzbietu. <!-- ? --->
;Zmiany
* '''Bloki'''
** [[Przewodnia]]
*** Ma teraz przypisane narzędzie - kilof.
* '''Generowanie świata'''
** Jeziora lawy
*** Generują się tylko powyżej Y=0.
** Aktualizacja starych światów
*** Zmieniono przejście między starym, a nowym terenem, aby było mniej ostre.
**** Wysokość terenu, biomy i jaskinie przechodzą teraz płynniej.
*** Łupek i skała macierzysta teraz generują się poprawnie w zaktualizowanych chunkach.
*** Jaskinie generują się poprawnie w zaktualizowanych chunkach.
* '''Generalne'''
** Generator danych
*** Opcja {{code|--report}} tworzy teraz pliki referencji dla całego generatora, zamiast tylko do biomów.
** Ekran tworzenia świata
*** Usunięto typy jaskiniowy i latające wyspy.
;Poprawki
* Poprawiono 49 błędów.
=== 1.18 Pre-release 2 ===
Wersja 1.18 Pre-release 2 została wydana '''16 listopada 2021''' roku.<ref>[https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-1-18-pre-release-2 „Minecraft 1.18 Pre-Release 2”] – Minecraft.net, 16 listopada 2021</ref> Zwiększa wymaganą wersję Java z 16 na 17 oraz poprawia błędy.
;Zmiany
* '''Generalne'''
** [[Splashe]]
*** Zmieniono ''„Now Java 16!”'' na ''„Java 16 + 1 = 17!”''.
** Ogólne
*** Gra wymaga teraz wersji Java 17 zamiast 16.
*** Przy aktualizacji świata, nowe jaskinie wygenerują się pod całymi chunkami we wszystkich chunkach, które miały jakikolwiek blok skały macierzystej na wysokości Y=0.
;Poprawki
* Poprawiono 43 błędy.
=== 1.18 Pre-release 3 ===
Jest to trzecia wersja pre-release dla [[Java Edition 1.18]] wydana '''17 listopada 2021''' roku,<ref>[https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-1-18-pre-release-2 „Minecraft 1.18 Pre-Release 3”] – Minecraft.net, 17 listopada 2021</ref> która naprawia błędy.
;Zmiany
* '''Generalne'''
** [[Serwer]]
*** Uruchomienie {{code|server.jar}} z pustą klasą {{code|bundlerMainClass}} teraz tylko sprawdzi i wypakuje pliki, a następnie się wyłączy.
;Poprawki
* Naprawiono 16 błędów.
=== 1.18 Pre-release 4 ===
Czwarta wersja pre-release dla [[Java Edition 1.18|1.18]] wydana '''17 listopada 2021''' roku.<ref>[https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-1-18-pre-release-2 „Minecraft 1.18 Pre-Release 4”] – Minecraft.net, 17 listopada 2021</ref> Poprawia ona crashe powstałe w poprzedniej wersji pre-release.
;Poprawki
* '''Z wersji przed 1.18'''
** {{bug|MC-218532}} - terakota generuje się w jaskiniach w badlandach.
* '''Z poprzednich wersji deweloperskich 1.18'''
** {{bug|MC-241172}} - rzadki błąd datafixera na starych światach.
* '''Z poprzedniej wersji deweloperskiej 1.18'''
** {{bug|MC-241774}} - crash przy wchodzeniu do poratlu Netheru lub przy tworzeniu świata z jednym netherowym biomem: {{code|java.lang.IndexOutOfBoundsException: Index 0 out of bounds for length 0}}.
** {{bug|MC-241775}} - crash przy wchodzeniu do portalu Endu lub przy tworzeniu świata z jednym endowym biomem: {{code|java.lang.NegativeArraySizeException: -5}}.
** {{bug|MC-241778}} - gra crashuje lub zatrzymuje się przy aktualizowaniu superpłaskiego świata z 1.17.1: {{code|java.util.concurrent.CompletionException: z: Biome decoration}}.
=== 1.18 Pre-release 5 ===
Piąty pre-release został wydany '''19 listopada 2021''' roku.<ref>[https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-1-18-pre-release-2 „Minecraft 1.18 Pre-Release 5”] – Minecraft.net, 19 listopada 2021</ref> Wprowadza on wiele poprawek, związanych głównie z teksturami.
;Nowości
* '''Generalne'''
** Tagi
*** Dodano tagi bloków:
**** {{code|azalea_grows_on}}
***** Zawiera {{code|#dirt}}, {{code|#sand}}, {{code|#terracotta}}, [[blok śniegu]] i [[sypki śnieg]].
**** {{code|azalea_root_replaceable}}
***** Zawiera {{code|#lush_ground_replaceable}}, {{code|#terracotta}} i [[czerwony piasek]].
**** {{code|replaceable_plants}}
***** Zawiera [[trawa|trawę]], [[paproć]], [[uschnięty krzew]], [[pnącza]], [[świecący porost]], [[słonecznik]], [[bez]], [[krzew róży]], [[piwonia|piwonię]], [[trawa|wysoką trawę]], [[duża paproć|dużą paproć]] i [[zwisające korzenie]].
**** {{code|terracotta}}
***** Zawiera [[Terakota|terakotę]] oraz jej [[barwiona terakota|barwione]] wersje.
*** Dodano tagi przedmiotów:
**** {{code|dirt}}
***** Zawiera [[ziemia|ziemię]], [[blok trawy]], [[bielica|bielicę]], [[Twarda ziemia|twardą ziemię]], [[grzybnia|grzybnię]], [[Zakorzeniona ziemia|zakorzenioną ziemię]] i [[blok mchu]].
**** {{code|terracotta}}
***** Zawiera [[Terakota|terakotę]] oraz jej [[barwiona terakota|barwione]] wersje.
;Zmiany
* '''Bloki'''
** [[Kowadło]]
*** Lekko zmieniono teksturę młota w interfejsie.
** [[Marchewka]]
*** Usunięto nadmiarowy piksel w {{code|stage3}} plonu.
** [[Stół kartograficzny]]
*** Zmieniono teksturę, aby pasowała do tekstury ciemnodębowych desek z [[Texture Update]].
** [[Roślina kakao]]
*** Zmieniono tekstury dwóch stadiów ({{code|stage0}} i {{code|stage1}}) rozwoju.
** [[Ścieżka]]
*** Zmieniono boczną teksturę, aby bardziej pasowała do górnej.
** [[Drzwi]]
*** Zmieniono model świerkowych drzwi, aby naprawić górną i dolną teksturę.
*** Zmieniono tekstury dębowych i żelaznych drzwi, aby usunąć poziomą linię.
** [[Szyba]]
*** Zmieniono górną teksturę, aby bardziej pasowała do bocznej.
** [[Pulpit]]
*** Zmieniono teksturę podstawy, aby bardziej pasowała do tekstury dębowych desek z Texture Update.
** [[Pień]]
*** Zmieniono górne tekstury szkarłatnego i spaczonego trzonu, aby pasowały do Bedrock Edition.
*** Zmieniono górną teksturę ciemnodębowego pnia.
*** Zmieniono boczną teksturę ciemnodębowego ociosanego pnia, aby kolor bardziej pasował do górnej tekstury.
** [[Barwione szkło]]
*** Zmieniono tekstury niebieskiego i czerwonego szkła, aby ich przezroczystość odpowiadała innym kolorom.
* '''Przedmioty'''
** [[Nasiona buraka]] i [[nasiona arbuza]]
*** Przesunięto teksturę o 1 piksel w dół.
* '''Moby'''
** [[Aksolotl]]
*** Zmieniono teksturę dzikiego aksolotla.
** [[Przywoływacz]], [[obrońca]] i [[wiedźma]]
*** Usunięto kaptury w ich teksturach.
** [[Iluzjoner]]
*** Usunięto kilka błędnych pikseli z tekstury.
** [[Papuga]]
*** Odwrócono dolną teksturę skrzydeł wszystkich papug.
* '''Byty'''
** [[Stojak na zbroję]]
*** Obwódka gładkiego kamienia została zmieniona.
* '''Generowanie terenu'''
** Losowe ścieżki
*** Arbuzy są 10 razy częstsze niż w poprzednich snapshotach.
*** Dynie są 6 razy częstsze niż w poprzednich snapshotach.
*** Krzewy słodkich jagód są 4 razy częstsze niż w poprzednich snapshotach.
** Aktualizacja starych światów
*** Jeżeli na wysokości Y=0 w chunku znajduje się jakikolwiek blok skały macierzystej, nowa generacja świata pojawi się pod każdym blokiem niebędącym powietrzem na wysokości 0 w tym chunku.
;Poprawki
* Poprawiono 60 błędów.
=== 1.18 Pre-release 6 ===
1.18 Pre-release 6 to szósta wersja pre-release dla [[Java Edition 1.18]] wydana '''22 listopada 2021''' roku,<ref>[https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-1-18-pre-release-6 „Minecraft 1.18 Pre-Release 6”] – Minecraft.net, 22 listopada 2021</ref> która wprowadza poprawki i naprawia błędy.
;Zmiany
* '''Generowanie świata'''
** [[Jaskinie naciekowe]] i [[bujne jaskinie]]
*** Elementy jaskiń są lekko rzadsze.
** [[Przerzedzona dżungla]]
*** [[Arbuz]]y są rzadsze.
** Aktualizacja starych światów
*** Nowe generowanie się jaskiń pod starymi chunkami z dziurami, które bardziej pasują do bloków powyżej.
* '''Ogólne'''
** Chunki są teraz zapisywane, gdy jest wolny czas, aby zredukować spadki wydajności przy zapisywaniu.
;Poprawki
* Naprawiono 18 błędów
=== 1.18 Pre-release 7 ===
Siódmy pre-release został wydany '''23 listopada 2021''' roku.<ref>[https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-1-18-pre-release-6 „Minecraft 1.18 Pre-Release 7”] – Minecraft.net, 23 listopada 2021</ref> Naprawia błędy i wprowadza kilka poprawek.
;Zmiany
* '''Bloki'''
** [[Ścieżka]]
*** Lekko zmieniono boczną teksturę, poprzez podniesienie ziemi o 1 piksel, aby blok bardziej pasował do [[ziemia|ziemi]].
** [[Pień]]
*** Ponownie zmieniono teksturę ociosanego pnia ciemnego dębu.
* '''Generowanie świata'''
** [[Jaskinie naciekowe]] i [[bujne jaskinie]]
*** Lekko zwiększono ilość elementu w jaskiniach.
;Poprawki
* Naprawiono 6 błędów.
=== 1.18 Pre-release 8 ===
Ostatni pre-release dla [[Java Edition 1.18]] wydany '''24 listopada 2021''' roku.<ref>[https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-1-18-pre-release-6 „Minecraft 1.18 Pre-Release 8”] – Minecraft.net, 24 listopada 2021</ref> Poprawia on błędy i crashe.
;Zmiany
* '''Moby'''
** [[Dewastator]]
*** Już nie atakuje młodych [[osadnik]]ów.
;Poprawki
* Poprawiono 7 błędów.
=== 1.18 Release Candidate 1 ===
Pierwsze wersja release candidate do [[Java Edition 1.18|1.18]] została wydana '''25 listopada 2021''' roku.<ref>[https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-1-18-release-candidate-1 „Minecraft 1.18 Release Candidate 1”] – Minecraft.net, 25 listopada 2021</ref> Zwiększa limit wielkości serwerowych paczek zasobów i naprawia błąd związany z wyciekiem pamięci.
;Zmiany
* '''Ogólne'''
** [[Paczki zasobów]]
*** Zwiększono limit wielkości serwerowych paczek zasobów ze 100 MB do 250 MB.
;Poprawki
* {{bug|MC-242708}} - przechodzenie przez bloki w trybie widza powoduje wyciek pamięci.
=== 1.18 Release Candidate 2 ===
Drugie wydanie release candidate wydane '''26 listopada 2021''' roku<ref>[https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-1-18-release-candidate-1 „Minecraft 1.18 Release Candidate 2”] – Minecraft.net, 26 listopada 2021</ref> poprawia błąd związany z generowaniem świata.
;Poprawki
* {{bug|MC-242547}} - W wielkich jaskiniach, jaskinie nie mogą sięgnąć Y=-54, co uniemożliwia generowaniu się wielkich jezior lawy.
=== 1.18 Release Candidate 3 ===
Kolejna poprawkowa wersja release candidate została wydana '''26 listopada 2021''' roku.<ref>[https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-1-18-release-candidate-1 „Minecraft 1.18 Release Candidate 3”] – Minecraft.net, 26 listopada 2021</ref>
;Poprawki
* {{bug|MC-242859}} - po śmierci gracza, bloki traciły zawartość.
=== 1.18 Release Candidate 4 ===
Ostatni release candidate dla [[Java Edition 1.18]] został wydany '''29 listopada 2021''' roku.<ref>[https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-1-18-release-candidate-1 „Minecraft 1.18 Release Candidate 4”] – Minecraft.net, 29 listopada 2021</ref> Poprawia on problem z dystrybucją złóż węgla.
;Poprawki
* Poprawiono błąd, który powodował, że złoża węgla na niższych wysokościach (od Y=0 do Y=192) nie generowały się z oczekiwaną częstotliwością.
== 1.18.1 ==
=== 1.18.1 Pre-release 1 ===
Jest to wersja pre-release do [[Java Edition 1.18.1]], która została wydana '''3 grudnia 2021''' roku,<ref>[https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-1-18-1-pre-release-1 „Minecraft 1.18.1 Pre-Release 1”] – Minecraft.net, 3 grudnia 2021</ref> aby wprowadzić zmiany w mgle i naprawić kilka błędów.
;Zmiany
* '''Ogólne'''
** Mgła
*** Mgła zaczyna się dalej od gracza, aby pokazać graczowi bardziej odległe tereny.
*** Mgła teraz otacza obszar cylindryczny, a nie sferyczny.
;Poprawki
* '''Z wersji przed 1.18'''
** {{bug|MC-219507}} - siła magicznej latarni wraca do poprzedniej wartości po ponownym załadowaniu świata.
* '''Z 1.18'''
** {{bug|MC-242729}} - przez komendę {{cmd|clone}} obserwator aktywuje się bez żadnych aktualizacji w pobliżu.
** {{bug|MC-243216}} - odległość renderowania na serwerach wydaje się być mniejsza niż na 1.17.1.
* '''Inne'''
** Poprawiono błąd powodujący to, że przy dołączaniu do serwerów, gracze z mniejszą przepustowością łącza otrzymywali błąd przekroczenia czasu.
=== 1.18.1 Release Candidate 1 ===
Pierwszy release candidate do [[Java Edition 1.18.1|1.18.1]] wydany '''7 grudnia 2021''' roku,<ref>[https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-1-18-1-release-candidate-1 „Minecraft 1.18.1 Release Candidate 1”] – Minecraft.net, 7 grudnia 2021</ref> który poprawia kilka błędów.
;Poprawki
* '''Z wersji przed 1.18'''
** {{bug|MC-229321}} - pszczoły znajdujące się w ulach lub gniazdach czasem znikają po ponownym załadowaniu świata.
* '''Z 1.18'''
** {{bug|MC-243796}} - losowe wyjątki w konsoli: {{code|Failed to store chunk ConcurrentModificationException}}.
* '''Z poprzedniej wersji deweloperskiej'''
** {{bug|MC-244190}} - mgła bytów nie pasuje do mgły bloków w ich pobliżu.
=== 1.18.1 Release Candidate 2 ===
Release Candidate 2 to poprawkowa wersja wydana '''8 grudnia 2021''' roku.<ref>[https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-1-18-1-release-candidate-1 „Minecraft 1.18.1 Release Candidate 2”] – Minecraft.net, 8 grudnia 2021</ref>
;Poprawki
* '''Z poprzedniej wersji deweloperskiej'''
** {{bug|MC-245010}} - czasami niektóre chunki się nie ładują w ogóle.


{{Przypisy}}
{{Przypisy}}
{{Wersje Java|Pełna wersja}}
{{Wersje Java|Pełna wersja}}


[[de:Versionen/Vollversion 1.18/Entwicklung]]
[[en:Java Edition 1.18/Development versions]]
[[en:Java Edition 1.18/Development versions]]
[[es:Java Edition 1.18/Versiones de desarrollo]]
[[fr:Édition Java 1.18/Versions de développement]]
[[ja:Java Edition 1.18/開発版]]
[[pt:Edição Java 1.18/Versões de desenvolvimento]]
[[pt:Edição Java 1.18/Versões de desenvolvimento]]
[[ru:1.18 (Java Edition)/Предварительные сборки]]
[[th:รุ่น Java 1.18/เวอร์ชันพัฒนา]]
[[zh:Java版1.18/开发版本]]
[[zh:Java版1.18/开发版本]]
[[Kategoria:Cykl rozwoju]]

Aktualna wersja na dzień 22:19, 31 paź 2025

To nie jest oficjalna historia wersji ani lista zmian.
Dla oficjalnej listy zmian odwiedź stronę gry Minecraft.

Dla wersji 1.11 i starszych, zobacz stronę Mojang.

Dla wersji starszych niż Beta 1.8, sprawdź blog Markusa Perssona - The Word of Notch (Słowo Notcha).

Lista nieoficjalnych wersji dla Java Edition 1.18.

1.18

1.18 Experimental Snapshot 1

To pierwszy eksperymentalny snapshot dla wersji Java Edition 1.18, który został wydany 13 lipca 2021 roku.[1]

Nowości
  • Generowanie świata
    • Jaskinie
      • Kompletnie zmodyfikowane.
      • Teraz sięgają niżej do Y=-59.
      • Jaskinie generują się w dwóch warstwach złożonych z różnych typów kamienia, zależnego od głębokości.
        • Jaskinie powyżej Y=0 złożone są ze zwykłego kamienia.
        • Pomiędzy Y=0 a Y=-7 kamień łagodnie przechodzi w łupek.
        • Od Y=-8 łupek zastępuje kamień.
          • Kilka typów złóż i struktur oraz tuf nadal generują się w łupkowej części jaskiń.
          • Ziemia, dioryt, granit i andezyt nie generują się w tej części.
      • Jaskinie naciekowe i bujne jaskinie generują się naturalnie pod ziemią.
      • Zawierają warstwy wodonośne, zbiorniki wodne na różnych wysokościach niezależnych od poziomu morza.
        • Warstwy wodonośne poniżej Y=0 czasami generują się z lawą zamiast wody.[2]
      • Ulepszono stare jaskinie, aby lepiej komponowały się z nowymi typami jaskiń.[3]
      • Pęknięcia, które wyglądają jak szczeliny w ziemi, przypominające wąwozy, ale są węższe i są bardzo głębokie.[4]
      • Nowe jaskinie szumowe w trzech formach: serowe, spaghetti i makaronowe.
        • Poprzednie jaskinie wciąż się generują.
        • Jaskinie serowe mają wielkie kamienne wieże sięgające od dna do sufitu jaskini.
          • Jaskinie często są tak wielkie, że można latać w niż z elytrą.
          • Obfite w źródła, warstwy wodonośne i złoża.
        • Jaskinie spaghetti to długie i wąskie jaskinie, które zawierają małe warstwy wodonośne i przypominają klasyczne jaskinie.
        • Jaskinie makaronowe są cieńszym, bardziej zakręconym i bardziej klaustrofobicznym wariantem jaskiń spaghetti.
    • Góry w 5 nowych wariantach:
      • Górska łąka
        • Najniższa warstwa gór przypominająca kwieciste i zimniejsze równiny.
          • Zawiera podwójną wysoką trawę i uschnięte krzewy.
        • W przeciwieństwie do wariantu z Bedrock Edition nie zawiera krzaków słodkich jagód.
        • Zawiera obszary złożone z określonego typu kwiatów.
        • Króliki i osły pojawiają się tu naturalnie.
          • Powszechne pasywne moby i konie nie pojawiają się tutaj.
      • Bór górski
        • Przypomina ośnieżoną tajgę lecz zamiast zaśnieżonej trawy są tu bloki śniegu.
        • Druga warstwa gór.
        • Pokryty śniegiem blokami śniegu i sypkim śniegiem i wypełniony świerkami.
        • Tylko króliki pojawiają się w tym biomie.
      • Śnieżne stoki
        • Prawie najwyższa warstwa gór.
        • Pokryta śniegiem, blokami śniegu i sypkim śniegiem i lodem.
        • Tylko tutaj pojawiają się kozy.
      • Wyniosłe szczyty
        • Najwyższa warstwa gór, która generuje się, gdy góry są odpowiednio wysokie.
        • Generuje się tylko, gdy sąsiednie biomy są zbyt ciepłe, aby wygenerowały się ośnieżone szczyty.
        • Pokryte śniegiem, blokami śniegu i lodem.
      • Ośnieżone szczyty
        • Najwyższa warstwa gór, która generuje się, gdy góry są odpowiednio wysokie.
        • Generują się, gdy sąsiednie biomy są odpowiednio zimne.
        • Pokryte śniegiem, blokami śniegu, lodem i zbitym lodem.
    • Żyły rud
Zmiany
  • Bloki
  • Przedmioty
  • Moby
    • Aksolotl
    • Koza
      • Teraz pojawia się tylko w nowych górskich biomach.
    • Generalne
      • Agresywne moby pojawiają się tylko w miejscach, gdzie poziom światła jest równy 0.
        • Zmiana dotyczy tylko poziomu światła bloku, nie nieba.[5]
  • Generowanie świata
    • Bujne jaskinie i jaskinie naciekowe
      • Generują się pod ziemią lub w środku gór i wzniesień.
        • Drzewa azalii pojawiają się nad bujnymi jaskiniami.
    • Głęboki ciepły ocean
      • Generuje się naturalnie.
    • Podrzędne typy biomów nie generują się naturalnie.
    • Rozkład złóż
      Nowy rozkład złóż w 1.18 Experimental Snapshot 1.
      • Zmieniono rozkład złóż. Poniżej zmiany w stosunku do Java Edition 1.17:
        • Wszystkie złoża mają niejednostajny rozkład, tak jak wcześniej złoże lazurytu. Niektóre jednak oprócz tego, posiadają dodatkowo rozkład jednostajny.
        • Złoża węgla, szmaragdu i miedzi nie generują się poniżej Y=0.
          • Złoże miedzi generuje się pomiędzy Y=0 a Y=96, najczęściej na wysokości Y=48.
          • Złoże szmaragdu generuje się powyżej Y=32, ilość złóż rośnie wraz ze wzrostem wysokości.
          • Złoże węgla próbuje generować się dwukrotnie:
            • Jednostajnie pomiędzy Y=136 a Y=256.
            • Niejednostajnie pomiędzy Y=0 a Y=192, najwięcej na Y=96.
        • Inne złoża również generują się inaczej:
          • Złoże żelaza próbuje wygenerować się trzykrotnie:
            • Powyżej Y=128, wraz ze wzrostem wysokości częstotliwość rośnie.
            • Niejednostajnie pomiędzy Y=-24 a Y=57, najczęściej na Y=16.
            • Równomiernie pomiędzy Y=-64 a Y=-32.
          • Złoże złota generuje się nierównomiernie pomiędzy Y=-64 a Y=32, najczęściej na Y=-16. Dodatkowe złoto generujące się w biomie badlandów generuje się tak jak poprzednio.
          • Złoże lazurytu próbuje generować się dwa razy:
            • Niejednostajnie pomiędzy Y=-32 a Y=32, najczęściej na Y=0.
            • Jednostajnie pomiędzy Y=-64 a Y=64, wtedy jest ona zakryta (podobnie jak pradawne zgliszcza).
          • Złoże redstone próbuje generować się dwukrotnie:
            • Jednostajnie pomiędzy wysokościami Y=-64 a Y=15.
            • Niejednostajnie poniżej Y=-32, wraz ze spadkiem wysokości, częstotliwość wzrasta.
          • Złoże diamentu generuje się poniżej Y=16, wraz ze spadkiem wysokości, częstotliwość generowania wzrasta.
    • Generalne
      • Rzeźba terenu jest teraz niezależna od biomów, biomy dostosowują się to terenu na jakim się generują.[6]
        • Pozwala to na naturalne generowanie się wariacji terenu na dowolnym biomie, zarówno jeżeli chodzi o kształt jak i wzniesienia.
          • Przykładowo, lasy i pustynie mogą utworzyć góry, bez potrzeby tworzenia specjalnego biomu.
      • Teren jest teraz bardziej ekstremalny i ma łagodniejsze przejścia.
  • Generalne
    • Wysokość świata
      • Wysokość świata została zwiększona do 384 bloków, powiększając go o 64 bloki w górę i 64 bloki w dół. Wysokość 320 ogranicza świat z góry, a wysokość -64 z dołu.
    • Typy świata

1.18 Experimental Snapshot 2

1.18 Experimental Snapshot 2 to drugi eksperymentalny snapshot do wersji 1.18 wydany 20 lipca 2021,[7][8] który wprowadza wiele zmian w generowaniu świata i odradzaniu mobów z przyzywaczy potworów.

Nowości
  • Generalne
    • Tagi
      • Przyzywacze potworów mają nowy tag CustomSpawnRules, który pozwala nadpisywać zasadny odradzania mobów.
        • W tym tagu można zmienić właściwość BlockLightLimit, która odpowiada za najwyższy poziom światła bloku, który pozwala na odradzanie mobów.
Zmiany
  • Moby
  • Generowanie światła
    • Plaża
      • Plaże są szersze.
        • Jest szansa, że w niektórych miejscach plaża nie pojawi się w ogóle, aby zapewnić różnorodność.
    • Ekstremalne wzgórza
      • Zmieniono nazwę gór na ekstremalne wzgórza, a żwirowych gór na żwirowe wzgórza.
    • Góry
      • Owce pojawiają się na górskich łąkach.
      • Króliki pojawiają się częściej na górskich łąkach.
      • Osły pojawiają się rzadziej na górskich łąkach.
      • Niebieskie orchidee nie pojawiają się już na górskich łąkach.
      • Na górskich łąkach czasami pojawia się samotny dąb lub brzoza, często z pszczelim gniazdem.
      • Agresywne moby pojawiają się na nowych górskich biomach.
      • Zarobaczone bloki pojawiają się w nowych górskich biomach.
    • Rozkład złóż
      • Złoże szmaragdu pojawia się w nowych górskich biomach.
    • Żyły rud
      • Są lekko większe i częstsze.
    • Biomy
    • Bagno
      • Bagna generują się poprawnie.
    • Bujne jaskinie
      • Są lekko mniejsze i rzadziej występują.
    • Generalne
      • Położenie biomów jest teraz lekko gładsze i mniej chaotyczne. Mniej mikrobiomów pojawia się na świecie. Biomy są lekko większe i mniej pofragmentowane.
      • Podziemne biomy rzadziej pojawiają się na powierzchni. Czasami mogą pojawić się na wejściach do jaskiń.
      • Zwiększono wysokość niektórych szczytów. Teraz mogą sięgać Y=260.
      • Lekko zwiększono prawdopodobieństwo pojawienia się gładkich terenów.
      • Struktury powinny pojawiać się w poprawnych biomach.
      • Lekko stonowano wejścia do ogromnych jaskiń i zmniejszono prawdopodobieństwo, aby wejścia te prowadziły do poziomu łupku.
      • Jaskinie serowe są lekko mniejsze i rzadziej przecinają powierzchnię.
      • Zmniejszono szansę, aby piasek i żwir generowały się w taki sposób, że po wygenerowaniu świata natychmiastowo spadały.
        • Część jest zastępowana piaskowcem lub kamieniem.
  • Generalne
    • Chmury
      • Zwiększono wysokość na jakiej pojawiają się chmury z Y=128 do Y=192.

1.18 Experimental Snapshot 3

Trzeci eksperymentalny snapshot wydany 10 sierpnia 2021,[9][10] który wprowadza wiele zmian w generowaniu terenu oraz poprawia błędy z poprzednich eksperymentalnych snapshotów.

Nowości
  • Generowanie świata
    • Skaliste szczyty
      • Nowy górski biom będący wariantem szczytów, który używa kamienia i żwiru zamiast śniegu i lodu.
        • Używany w celu uniknięcia kontrastów temperatur.
Zmiany
  • Moby
    • Generalne
      • Częstotliwość pojawiania się mobów jest teraz taka sama na każdej wysokości.
        • Częstotliwość jest podobna do tej na poziomie Y=64 w 1.17.
  • Generowanie świata
    • Warstwa wodonośna
      • Warstwy wodonośne sięgają głębiej i są częściej połączone z systemami jaskiń.
      • Dodano więcej wariacji do warstw wodonośnych, aby zredukować ryzyko wielkich obszarów z zalanymi jaskiniami.
        • Podziemne jeziora i zalane rejony są bardziej rozprzestrzenione zamiast być skupione w jednym miejscu.
    • Badlandy
      • Poprawiono badlandy, czasami pojawiają się na płaskich terenach obok płaskowyżów i czerwony piasek generuje się wyżej.
      • Zerodowane badlandy już nie tworzą latających filarów na źródłach wody.
    • Biomy
      • Poprawiono usytuowanie biomów, aby zredukować ilość kontrastów temperatur.
      • Poprawiono usytuowanie biomów, aby zwiększyć różnorodność.
        • Przywraca to mikrobiomy.
    • Plaża
      • Poprawiono plaże, aby były one bardziej skłonne do pojawiania się na płaskich wybrzeżach zamiast w wysokich terenach.
      • Zmniejszono ilość kamiennych wybrzeży.
    • Piramida
      • Piramidy pojawiają się na powierzchni, a nie na określonej wysokości.
    • Góry
      • Łąki i stoki rzadziej generują się na płaskich i niskich terenach.
      • Pod śniegiem na śnieżnych stokach i ośnieżonych szczytach nie pojawia się już ziemia.
    • Posterunek złosadniczy
      • Generuje się we wszystkich nowych górskich biomach.
    • Bagno
      • Bagna rzadziej nachodzą na zimne i suche biomy i już nie pojawia się tam zwisająca woda.
    • Wioski
      • Generują się na górskich łąkach.
    • Generalne
      • Lekko wygładzono klify w zniszczonych terenach.
      • Linie brzegowe i brzegi rzek rzadziej są przecięte przez warstwy wodonośne.
        • Lokalne poziomy wody są głównie używane na terenach, które nie graniczą z oceanem lub rzeką.
        • Wejścia do jaskiń i wąwozy, które przecinają ocean lub rzekę będą głównie używać poziomu morza.
      • Śródlądowe tereny o niskiej wysokości rzadziej posiadają zalane jaskinie.
      • Trawa nie generuje się pod wodą.
      • Zmniejszono szansę na niepoprawne generowanie się terenu.
      • Zmniejszono prawdopodobieństwo generowania się rzek w suchych górskich wąwozach.
Poprawki
  • Kozy pojawiają się w nowych górskich biomach
  • Poprawiono błąd w grze wieloosobowej, gdzie część graczy mogła zobaczyć mniej lub więcej mobów niż powinni, szczególnie, gdy inni gracze latali.

1.18 Experimental Snapshot 4

Czwarty snapshot eksperymentalny do wersji 1.18, który został wydany 17 sierpnia 2021 roku.[11][12] Wprowadza on kilka zmian i poprawek w generowaniu terenu.

Zmiany
  • Generowanie świata
    • Badlandy
      • Są większe i rzadziej pojawiają się jako mikrobiomy.
      • Terakota pojawia się wyżej.
      • Trawa i drzewa na zalesionych badlandach pojawiają się wyżej.
    • Biomy
      • Poprawiono usytuowanie biomów, aby zredukować ryzyko ostrych kolizji.
      • Nowy układ biomów jest lekko łagodniejszy i mniej chaotyczny. Powinno to generować mniej mikrobiomów.
      • Usunięto zamarzanie terenu na gorących biomach i zwiększono wysokość na której pojawiają się warstwy śniegu.
    • Pustynia
      • Pustynie są większe i rzadziej pojawiają się jako mikrobiomy.
      • Piramidy mogą być częściowo zakopane i nie generują się już w wodzie.
    • Ekstremalne wzgórza
      • Teren jest bardziej ekstremalny i częściej pojawiają się zniszczone tereny.
    • Dżunglowa świątynia
      • Nie generuje się już w wodzie.
    • Dystrybucja złóż
      • Zmniejszono ilość diorytowych, andezytowych i granitowych obszarów na powierzchni.
      • Złoża miedzi są większe w jaskiniach naciekowych.
      • W górach generuje się więcej żelaza.
    • Rzeka
      • Zmniejszono prawdopodobieństwo przecięcia rzek i zmiany w strome suche wąwozy rzeczne w górskich terenach.
      • Zamiast tego rzeki będą formować fiordy w obszarach gór lub zwiększą teren, aby uformować doliny pomiędzy szczytami.
      • Powinno to utworzyć tereny przyjaźniejsze wiosłowaniu i chodzeniu.
    • Śnieżne stoki
      • Zawierają mniej ziemi.
    • Kamienne wybrzeża
    • Skaliste szczyty
    • Bagno
      • Poprawiono usytuowanie bagien.
      • Rzadziej sięgają głęboko do wewnątrz.

1.18 Experimental Snapshot 5

Piąty eksperymentalny snapshot do Java Edition 1.18 został wydany 25 sierpnia 2021 roku.[13][14] Wprowadza on kilka zmian i poprawek w generowaniu świata.

Zmiany
  • Moby
    • Generalne
      • Cofnięto wprowadzoną w eksperymentalnym snapshocie 3 zmianę dotyczącą odradzania mobów zależnego od wysokości.
  • Generowanie świata
    • Badlandy
      • Lekko zmniejszono rozmiar badlandów.
    • Jaskinie
    • Jaskinie naciekowe
      • W trakcie generowania świata, trawa jest zastępowana przez kamień.
    • Skraj dżungli
      • Przywrócono generowanie się skraju dżungli.
    • Bujne jaskinie
      • W bujnych jaskiniach generują się źródła.
    • Góry
      • Szczyty gór są bardziej postrzępione i spiczaste.
      • Górzyste tereny i biomy szczytów są lekko większe.
      • Zwiększono średnią wysokość gór.
    • Grzybowa wyspa
      • Poprawiono generowanie się biomu, teraz lepiej dopasowuje się do kształtu wyspy.
    • Rzeka
      • Poprawiono głębokość rzek i stromość brzegów.
      • Jest mniejsze prawdopodobieństwo na bardzo głębokie rzeki lub przecięte na płaskich terenach.
      • Rzeki lepiej dopasowują się do bagien, rzeki są płytsze i łączą się z bagnami zamiast przecinać je.
    • Bagno
      • Bagna generują się bliżej lądu.
      • Bagniste drzewa mogą rosnąć w głębszych wodach.
    • Generalne
      • Małe jeziorka nie generują się w suchych i gorących biomach (pustynie, sawanny i badlandy).
      • Zmniejszono ilość jezior w innych biomach.
      • Źródła wody mogą generować się w większej ilości bloków, takich jak ziemia i śnieg, co zwiększa prawdopodobieństwo występowania małych strumyków i wodospadów górskich.
      • Zmniejszono ilość postrzępionego terenu i rozbitej sawanny, część z tych terenów zastępowana jest płaskimi plażami.
Poprawki
  • Skamieliny z diamentami nie generują się już powyżej poziomu łupku.
  • Poprawiono niezamierzoną zmianę ze snapshota 4, która obniżyła góry i sprawiła, że były one gładsze.
    • Małe wzniesienia i zwisy (szum 3D) generują się częściej na płaskich terenach, tak jak w trzecim snapshocie.
  • Poprawiono wcięcie w kodzie.

1.18 Experimental Snapshot 6

Szósty eksperymentalny snapshot do Java Edition 1.18, który został wydany 1 września 2021 roku.[15][16] Poprawia on rozkład biomów i generowanie terenu.

Zmiany
  • Moby
  • Generowanie świata
    • Warstwa wodonośna
      • Warstwy wodonośne pod oceanami i rzekami są bardziej prawdopodobnie będą prowadzić pod ziemię.
        • Jest bardziej prawdopodobne, aby znaleźć wejście do jaskini na dnie w oceanie, które będzie prowadziło do systemu jaskiń.
        • Bardziej prawdopodobne, że jaskinie pomiędzy wysokościami Y=0 a Y=40 pod oceanami są zalane.
    • Tajga wielkich drzew i tajga wielkich świerków
      • Nie są już zimnymi biomami.
        • Zmniejszono szansę na mieszanie ich ze śnieżnymi biomami, co spowodowało lekkie przetasowanie innych biomów w celu uzyskania lepszego balansu.
    • Górski gaj i śnieżne zbocza
      • Zmniejszono szanse na generowanie się ich na szczytach gór.
      • Poprawiono generowanie, generują się teraz dalej od kontrastujących temperatur.
    • Źródła
      • Lekko zmniejszono ilość wodnych źródełek.
    • Bagno
      • Generują się na suchych terenach.
      • Zmniejszono szansę na pofragmentowane bagna.
    • Wąwóz
      • Przywrócono podwodne wąwozy.
        • Nie używają już osobnego wariantu dla podwodnych wąwozów. Zamiast tego generują się w dnach oceanów, używając normalnego systemu generowania się jaskiń.
        • Generują się bardziej naturalnie.
    • Generalne
      • Zmniejszono szansę generowania się zimnych mikrobiomów.
      • Lekko zwiększono ilość podwodnych bloków magmy, aby zwiększyć szanse na znalezienie powietrza w trakcie nurkowania.
      • Jaskinie mogą zastępować piasek i żwir w dnach oceanów.
Poprawki

1.18 Experimental Snapshot 7

Siódmy snapshot eksperymentalny wydany 8 września 2021.[17][18] Wprowadza on kilka zmian w generowaniu terenu oraz w działaniu elytry, z powodu problemów w generowaniu się chunków na serwerach.

Zmiany
  • Przedmioty
    • Elytry
      • Nie niszczy się już podczas szybowania, jedynie podczas przyspieszania fajerwerkiem.
      • Zmniejszono przyspieszenie fajerwerkiem z 30 bloków na sekundę do 26 bloków na sekundę.
      • Teraz się niszczy, gdy osiągnie trwałość równą 0.
  • Generowanie świata
    • Jaskinia
      • Makaronowe jaskinie nie są już ograniczone do wysokości Y=130, co umożliwia generowanie się wejść do jaskiń i pęknięć w górskich szczytach.
    • Generalne
      • Lekko wygładzono teren poprzez zmniejszenie szumu.

21w37a

21w37a jest pierwszym snapshotem do wersji Java Edition 1.18 wydanym 15 września 2021,[19] który wprowadza lekkie ujednolicenie z Bedrock Edition i poprawia błędy.

Zmiany
Poprawki
  • Poprawiono 44 błędy.

21w38a

Drugi snapshot do Java Edition 1.18 wydany 23 września 2021 roku.[20] Wprowadza on głównie poprawki związane z wydajnością, przywraca telemetrię i naprawia błędy związane głównie ze zmianami w generowaniu terenu.

Nowości
  • Generalne
    • Tłumaczenia gry
      • Dodano język lombardzki.[21]
      • Dodano język toki pona.[22]
    • Ustawienia
      • Dodano nowe ustawienie „Zasięg symulacji”
        • Byty poza tym zasięgiem nie będą aktualizowane.
        • Pozwala na większą odległość renderowania z mniejszym obciążeniem procesora.
    • Napisy
      • Dodano napisy dla dźwięku przycinania roślin nożycami.
    • server.properties
      • Dodano opcję simulation-distance.
  • Techniczne
    • Telemetria
      • Przywrócono telemetrię, znaną wcześniej jako snooper, który był w grze do wersji 18w20c.
        • Aktualnie wysyła teraz dane tylko o ładowaniu świata.
        • Wysyła dane przy ładowaniu świata jednoosobowego lub łączeniu się z serwerem gry wieloosobowej.
        • Zawiera następujące informacje:
          • Identyfikator launchera
          • Identyfikator użytkownika (XUID)
          • ID sesji klienta (resetuje się przy restarcie gry)
          • ID sesji świata (resetuje się przy ładowaniu świata)
          • Wersja gry
          • Nazwa i wersja systemu operacyjnego
          • Wersja środowiska Java Runtime
          • Czy klient jest zmodyfikowany
          • Typ serwera (jednoosobowy, Realms lub inny)
          • Tryb gry
Zmiany
  • Generowanie świata
    • Rozkład złóż
  • Generalne
    • Sprint
      • Nie wyłącza się po lekkim otarciu gracza o ścianę.
  • Techniczne
    • Wydajność
      • Teraz wiele zadań w tle, łącznie z generowaniem się świata, jest wykonywanych w puli wątków w tle.
        • Ilość wątków w puli jest równa Ilość dostępnych wątków - 1.
          • Maksymalna ilość wątków została zwiększona z 7 do 255. Limit ten może zostać zmieniony poprzez systemową wartość Java max.bg.threads.
Poprawki
  • Poprawiono 16 błędów.

21w39a

21w39a jest trzecim snapshotem dla Java Edition 1.18, który został wydany 29 września 2021 roku.[23] Wprowadza on kilka nowych postępów i poprawek błędów. Od tej wersji można również uruchamiać światy utworzone na poprzednich wersjach gry.

Nowości
  • Rozgrywka
    • Postępy
      • Dodano 4 nowe postępy:
        • Jaskinie i klify - spadnij z wysokości limitu budowania do dna świata i przeżyj.
        • Czuj się jak u siebie - przejedź się na magmołazie 50 bloków na lawie na świecie.
        • Gwiezdny handlarz - handluj z osadnikiem na wysokości limitu budowania.
        • Dźwięki muzyki - włącz muzykę z bloku dźwiękowego na górskiej łące.
      • Dodano wyzwalacze postępów:
        • fall_from_height
          • Wyzwalany po lądowaniu gracza po upadku.
        • ride_entity_in_lava
          • Wyzwalany co każdy tick, gdy gracz jeździ na lawie.
  • Techniczne
    • Tablice łupów
      • Dodano nową funkcję set_potion, aby ustawić tag Potion na dowolnym przedmiocie.
        • Ma parametr id określający ID mikstury.
Zmiany
  • Moby
  • Generowanie świata
  • Generalne
    • Zakopany skarb
      • W zakopanym skarbie można znaleźć miksturę oddychania pod wodą.
    • Efekty
      • Zmieniono sposób wyświetlania nałożonych efektów.
        • Wyświetlają się, gdy otworzona jest książka receptur.
        • Lista efektów pokazywana jest teraz po prawej stronie ekwipunku.
        • Gdy widoczna jest lista efektów, efekty będą niewidoczne w grze, aby uporządkować ekran.
        • Są dwa tryby wyświetlania listy efektów: normalny i kompaktowy:
          • Normalny wyświetla listę efektów, jak to miało miejsce w poprzednich wersjach, jeden pod drugim.
          • Kompaktowy wyświetla tylko pojedynczą ikonkę dla każdego efektu, lepszy dla mniejszych ekranów.
          • Gra automatycznie przełącza sposób wyświetlania listy efektów, zależnie od dostępnej przestrzeni.
    • Plik inventory.png
      • Zawiera dodatkową grafikę dla kompaktowej ikony efektu.
    • Ustawienia
      • Zmieniono domyślną jasność na 50.
    • Inne
Poprawki
  • Poprawiono 12 błędów.

21w40a

Czwarty snapshot do wersji 1.18 wydany 7 października 2021 roku.[24] Łączy i zmienia nazwy kilku biomów, poprawia generowanie świata i spawn mobów.

Zmiany
  • Bloki
  • Moby
  • Generowanie świata
    • Biomy
      • Usunięto następujące warianty biomów zależne od wysokości i połączono je z podstawowymi wariantami biomów:
        • Bagniste wzgórza
        • Dżunglowe wzgórza
        • Góry tajgi
        • Płaskowyż badlandów
        • Płaskowyż rozbitej sawanny
        • Pustynne jeziora
        • Pustynne wzgórza
        • Skraj góry
        • Skraj zmodyfikowanej dżungli
        • Tajgowe wzgórza
        • Tajgowe wzgórza wielkich drzew
        • Tajgowe wzgórza wielkich świerków
        • Wybrzeże grzybowych pól
        • Wzgórza brzozowego lasu
        • Wzgórza dębowej puszczy
        • Wzgórza lasu bambusowego
        • Wzgórza wysokich brzóz
        • Wzgórza zaśnieżonej tajgi
        • Zalesione wzgórza
        • Zaśnieżone góry
        • Zaśnieżone góry tajgi
        • Zmodyfikowana dżungla
        • Zmodyfikowany płaskowyż badlandów
        • Zmodyfikowany zalesiony płaskowyż badlandów
        • Żwirowe góry+
      • Zmieniono nazwy następujących biomów:
        • Ekstremalne wzgórza → Wyżyny
        • Kamienny brzeg → Skaliste wybrzeże
        • Las wysokich brzóz → Starodrzew brzozowy
        • Ośnieżone szczyty → Mroźne szczyty
        • Rozbita sawanna → Zwietrzała sawanna
        • Skraj dżungli → Przerzedzona dżungla
        • Tajga wielkich drzew → Starodrzew sosnowy
        • Tajga wielkich świerków → Starodrzew świerkowy
        • Wyniosłe szczyty → Ostre szczyty
        • Zalesione góry → Wyżynny las
        • Zalesiony płaskowyż badlandów → Zalesione badlandy
        • Zaśnieżona tundra → Śnieżne równiny
        • Żwirowe wzgórza → Żwirowe wyżyny
      • Biomy, które nie są jaskiniowe nie zmieniają się wraz z wysokością.
      • Poprawiono względny rozmiar biomów, aby lepiej odpowiadał temu z 1.17.
      • Zwiększono średnią powierzchnię biomów.
    • Dystrybucja złóż
      • Złoże miedzi generuje się teraz pomiędzy Y=-16 a Y=112, najczęściej na wysokości Y=48. Zwiększono również ilość grup.
      • Dodano więcej zakrytych złóż diamentu.
      • Zmniejszono minimalną wysokość generowania się złóż szmaragdu z Y=32 do Y=-16 i zwiększono ilość grup złóż.
      • Więcej złota generuje się poniżej Y=-48.
      • Obniżono minimalną wysokość generowania się wyższej partii złoża żelaza z Y=112 do Y=80 i zwiększono ilość grup.
    • Lochy
      • Zwiększono ilość lochów, szczególnie poniżej Y=0.
    • Żwir
      • Teraz generuje się poniżej Y=0 oraz zwiększono ilość generowanych grup.
    • Jeziora
      • Jeziora wodne zostały usunięte, ponieważ teraz warstwy wodonośne dają lokalne poziomy wody.
    • Blok magmy
      • Lekko zwiększono ilość generowanych bloków magmy pod wodą.
    • Wioska
      • Wioski są bardziej oddalone od siebie.
    • Generalne
  • Rozgrywka
    • Postępy
      • Z powodu usunięcia i połączenia sub-biomów, postęp „Pora na przygodę” wymaga teraz odwiedzenia 31, a nie 42 biomów.
  • Generalne
Poprawki
  • Poprawiono 45 błędów.

21w41a

21w41a jest piątym snapshotem 1.18 wydanym 13 października 2021 roku,[25] który wprowadza zmiany w niektórych teksturach, generowaniu świata i poprawia błędy.

Zmiany
  • Bloki
  • Przedmioty
  • Moby
    • Wither
      • Poprawiono teksturę czaszek Withera, aby używały nowej tekstury Withera wprowadzonej w Texture Update.
    • Osadnik zombie
      • Poprawiono tekstury zombie zbrojmistrza i narzędziarza, usuwając pozostałości po teksturach osadników.
  • Generowanie świata
    • Geoda ametystowa
      • Teraz generuje się do wysokości Y=30.
      • Zwiększono rzadkość geod, aby odpowiadała ona rzadkości z 1.17.
    • Góry
      • Powierzchnie mroźnych szczytów i postrzępionych szczytów zostały poprawione, aby działały tak jak w ekstremalnych snapshotach, gdzie część zboczy (ale nie wszystkie) nie była pokryta śniegiem.
    • Opuszczona kopalnia
    • Generalne
      • Zmieniono generator liczb losowych używany przy generowaniu świata.
  • Generalne
    • Potok generowania chunków
      • Zmieniono priorytet generowanych chunków.
    • Menu główne
      • Zmieniono tło menu głównego, aby pokazywało nowości w części drugiej Caves & Cliffs.
    • Serwer
      • Klasy serwerów są teraz podpisane.
    • Sprint
      • Zwiększono zakres, przy którym sprint przy ścianie nie zatrzymuje sprintowania.
Poprawki
  • Poprawiono 19 błędów.

21w42a

21w42a to szósty snapshot wersji Java Edition 1.18 wydany 20 października 2021 roku.[26] Wprowadza nową muzykę, zmiany w generowaniu świata i wiele poprawek.

Nowości
  • Przedmioty
    • Płyta muzyczna
      • Dodano nową płytę muzyczną z utworem Leny Raine „Otherside”.
        • Może być znaleziona rzadko w skrzyniach w korytarzach twierdz i rzadziej w lochach.
  • Generalne
    • Ścieżka dźwiękowa
      • Dodano nową muzykę, która grana jest w Nadziemiu w trakcie gry i w menu głównym.[27]
        • Skomponowane przez Lenę Raine:
          • „Stand Tall” - jest odtwarzana na ośnieżonych stokach, postrzępionych szczytach, mroźnych szczytach i kamiennych szczytach oraz w menu głównym.
          • „Left to Bloom” - gra na górskiej łące i w bujnych jaskiniach oraz w menu głównym.
          • „One More Day” - gra na górskiej łące, ośnieżonych stokach i w bujnych jaskiniach oraz w menu głównym.
          • „Wending” - jest odtwarzana w górskim gaju, na postrzępionych szczytach, kamiennych szczytach i w jaskiniach naciekowych, a także w menu głównym.
          • „Infinite Amethyst” - gra w górskim gaju i jaskiniach naciekowych oraz w menu głównym.
          • „Ancestry” - nie znajduje się w plikach gry, lecz jest dostępna na playliście Spotify.
        • Skomponowane przez Kumi Taniokę (谷岡 久美):
          • „Floating Dream” - gra w postrzępionych szczytach i bujnych jaskiniach.
          • „Comforting Memories” - jest odtwarzana w górskim gaju.
          • „An Ordinary Day” - gra na ośnieżonych stokach, w jaskiniach naciekowych i bujnych jaskiniach.
    • Ustawienia
      • Dodano przełącznik „Wskaźnik zapisywania” dla światów jednoosobowych.
        • Włączona opcja powoduje wyświetlanie się informacji w prawym dolnym rogu o zapisywaniu gry.
        • Opcja domyślnie włączona.
    • Cząsteczki
      • Dodano block_marker, aby zastąpić light i barrier.
        • Renderuje się z teksturą zadeklarowaną w polu particle modelu przypisanego do skonfigurowanego stanu bloku.
        • Można przywołać go tak samo jak cząsteczkę block (np. block_marker wheat[age=2]).
Zmiany
  • Generowanie świata
    • Dystrybucja złóż
      • Zwiększono górną wysokość generowania się złóż złota na badlandach z Y=79 do Y=256 oraz zwiększono ilość złóż.
    • Źródła
  • Generalne
    • Odradzanie się gracza
      • Zmieniono algorytm wyboru miejsca spawnu gracza na świecie.
        • Teraz miejsce spawnu gracza podlega tym samym parametrom, które kontrolują rozłożenie biomów i generowanie świata: oznacza to, iż gracz nie powinien spawnować się na oceanie lub w innym niewygodnym miejscu.
Poprawki
  • Poprawiono 13 błędów.

21w43a

Siódmy snapshot do wersji Java Edition 1.18, który został wydany 27 października 2021 roku.[28] Dodaje możliwość aktualizacji starych światów i naprawia kilka błędów.

Nowości
  • Generowanie świata
    • Dodano możliwość konwersji starych światów.
      • Teren z nowych chunków połączy się ze starymi chunkami w łagodny sposób, zapobiegając pojawianiu się popsutych granic.
      • Stara warstwa skały macierzystej pomiędzy Y=0 a Y=4 w starych chunkach zostanie zastąpiona łupkiem.
      • Jeżeli jest skała macierzysta na Y=0, przestrzeń poniżej tego poziomu zostanie zapełniona łupkiem.
        • Jaskinie nie generują się poniżej Y=0 na starych chunkach, ale jeziora lawy i geody ametystowe mogą się pojawić.
      • Nowa warstwa skały macierzystej jest położona na wysokości Y=-64.
      • Zmiany, które pojawią się po konwersji świata w tej wersji zostaną nałożone permanentnie.
  • Generalne
    • Tagi
      • Dodano tag bloków big_dripleaf_placeable.
Zmiany
  • Bloki
  • Generowanie świata
    • Warstwy wodonośne
      • Poziomy wód zmieniają się lekko rzadziej (pojawia się mniej podziemnych wodospadów).
      • Warstwy z lawą pojawiają się lekko rzadziej.
    • Jaskinie
      • Zmniejszono ilość zalanych jaskiń w pobliżu brzegów rzek i oceanów.
    • Oceany
      • Usunięto biomy głębokiego ciepłego oceanu.
        • Biom ciepłego oceanu generuje się teraz w głębokich wodach.
    • Ziarno generatora
      • Ziarna zostały znów przetasowane. Oznacz to, że światy nie będą wyglądały tak jak w poprzednich wersjach na tym samym ziarnie generatora.[29]
  • Generalne
    • Format chunków
      • Usunięto level chunka i przeniesiono całą jego zawartość w górę.
      • Dodano ypos - minimalną pozycję y w chunku.
      • Dodano below_zero_retrogen zawierającą dane wspierające generowanie się pod poziomem 0.
      • Dodano blending_data zawierającą dane wspierające łagodne przechodzenie ze starego do nowego generowania się świata.
    • Ustawienia
      • Zmieniono nazwę ustawień priorytetu aktualizacji grafiki na „Kreator chunk'ów”, ich wartości i dodano podpisy dla każdej z nich.
    • Tick
      • Zmieniono część wewnętrznych szczegółów dot. ticków bloków i cieczy, aby przyspieszyć czas zapisywania.
Poprawki
  • Poprawiono 10 błędów.

21w44a

21w44a to ósmy snapshot wersji 1.18. Został on wydany 3 listopada 2021 roku.[30] Wprowadza on ulepszenia przy konwersji starych światów, nowe opcje oraz kilka poprawek.

Nowości
  • Generowanie świata
    • Aktualizacja starych światów
      • Pod istniejącymi chunkami pojawiają się jaskinie przy konwersji do nowej wysokości świata.
      • Światy powiększone i typu wielkie biomy teraz mają swój sposób konwersji i zachowują część swoich właściwości po aktualizacji.
  • Generalne
    • Ustawienia
      • Dodano oddzielny ekran ustawień sieci.
        • Przeniesiono tu opcje dot. powiadomień z Realms.
        • Posiada nową opcję „Pokazuj na listach serwerów”.
          • Gdy opcja ta zostanie wyłączona, nazwa gracza nie będzie wyświetlana na liście aktywnych graczy na serwerze.
        • Posiada nową opcję „Poziom trudności serwera”, która pokazuje aktualny poziom trudności na serwerze.
    • server.properties
      • Dodano opcję hide-online-players, która określa, czy lista graczy jest wysyłana przy zapytaniu o status do serwera.
    • Tagi
      • Dodano następujące tagi bloków, które określają moby mogące pojawić się na danym bloku:
        • animals_spawnable_on
        • axolotls_spawnable_on
        • foxes_spawnable_on
        • goats_spawnable_on
        • mooshrooms_spawnable_on
        • parrots_spawnable_on
        • polar_bears_spawnable_on_in_frozen_ocean
        • rabbits_spawnable_on
        • wolves_spawnable_on
Zmiany
  • Rozgrywka
    • Postępy
      • Postęp „Pora na przygodę” wymaga teraz odwiedzenia wszystkich 50 biomów na świecie.
    • Pogoda
      • Sen resetuje cykl pogody, tylko gdy przy śnie padało lub była burza.
  • Generowanie świata
  • Generalne
    • Profilowanie JFR
      • Gdy profilowanie zostanie włączone z zewnątrz, zdarzenia JFR dla pakietów sieciowych są teraz agregowane, zamiast jedno zdarzenie na pakiet.
    • Odległość symulowania
      • Ustawienie ma teraz wpływ na bloki i ciecze.
      • Zwiększono dolny limit ustawienia z 2 na 5 chunków.
    • Generalne
      • Zoptymalizowano kolizje bytów.
Poprawki
  • Poprawiono 24 błędy.

1.18 Pre-release 1

Pierwsza wersja pre-release dla wersji 1.18, która została wydana 11 listopada 2021 roku.[32] Przywraca typy świata powiększony i wielkie biomy, wprowadza kilka poprawek i naprawia błędy.

Nowości
  • Generalne
    • Typy świata
      • Przywrócono typy powiększony i wielkie biomy, które zostały dostosowane do nowego generatora terenu.
        • Powiększony ma teraz następujące cechy:
          • Sięga do Y=320, zamiast do Y=256.
          • Podwojono przesunięcie ponad poziomem morza.
          • Mocno zwiększono wartość szumu 3D, co obniżyło wartości współczynników.
          • Podwojono postrzępienie szczytów.
        • Wielkie biomy mają teraz następujące cechy:
          • Większość biomów, z wyjątkiem szczytów gór i rzek, są 4 razy większe.
          • Wieloszum jest spowolniony o współczynnik 4 dla temperatury, roślinności, kontynentalizmu i erozji, ale nie dla szumu grzbietu.
Zmiany
  • Bloki
    • Przewodnia
      • Ma teraz przypisane narzędzie - kilof.
  • Generowanie świata
    • Jeziora lawy
      • Generują się tylko powyżej Y=0.
    • Aktualizacja starych światów
      • Zmieniono przejście między starym, a nowym terenem, aby było mniej ostre.
        • Wysokość terenu, biomy i jaskinie przechodzą teraz płynniej.
      • Łupek i skała macierzysta teraz generują się poprawnie w zaktualizowanych chunkach.
      • Jaskinie generują się poprawnie w zaktualizowanych chunkach.
  • Generalne
    • Generator danych
      • Opcja --report tworzy teraz pliki referencji dla całego generatora, zamiast tylko do biomów.
    • Ekran tworzenia świata
      • Usunięto typy jaskiniowy i latające wyspy.
Poprawki
  • Poprawiono 49 błędów.

1.18 Pre-release 2

Wersja 1.18 Pre-release 2 została wydana 16 listopada 2021 roku.[33] Zwiększa wymaganą wersję Java z 16 na 17 oraz poprawia błędy.

Zmiany
  • Generalne
    • Splashe
      • Zmieniono „Now Java 16!” na „Java 16 + 1 = 17!”.
    • Ogólne
      • Gra wymaga teraz wersji Java 17 zamiast 16.
      • Przy aktualizacji świata, nowe jaskinie wygenerują się pod całymi chunkami we wszystkich chunkach, które miały jakikolwiek blok skały macierzystej na wysokości Y=0.
Poprawki
  • Poprawiono 43 błędy.

1.18 Pre-release 3

Jest to trzecia wersja pre-release dla Java Edition 1.18 wydana 17 listopada 2021 roku,[34] która naprawia błędy.

Zmiany
  • Generalne
    • Serwer
      • Uruchomienie server.jar z pustą klasą bundlerMainClass teraz tylko sprawdzi i wypakuje pliki, a następnie się wyłączy.
Poprawki
  • Naprawiono 16 błędów.

1.18 Pre-release 4

Czwarta wersja pre-release dla 1.18 wydana 17 listopada 2021 roku.[35] Poprawia ona crashe powstałe w poprzedniej wersji pre-release.

Poprawki
  • Z wersji przed 1.18
    • MC-218532 - terakota generuje się w jaskiniach w badlandach.
  • Z poprzednich wersji deweloperskich 1.18
    • MC-241172 - rzadki błąd datafixera na starych światach.
  • Z poprzedniej wersji deweloperskiej 1.18
    • MC-241774 - crash przy wchodzeniu do poratlu Netheru lub przy tworzeniu świata z jednym netherowym biomem: java.lang.IndexOutOfBoundsException: Index 0 out of bounds for length 0.
    • MC-241775 - crash przy wchodzeniu do portalu Endu lub przy tworzeniu świata z jednym endowym biomem: java.lang.NegativeArraySizeException: -5.
    • MC-241778 - gra crashuje lub zatrzymuje się przy aktualizowaniu superpłaskiego świata z 1.17.1: java.util.concurrent.CompletionException: z: Biome decoration.

1.18 Pre-release 5

Piąty pre-release został wydany 19 listopada 2021 roku.[36] Wprowadza on wiele poprawek, związanych głównie z teksturami.

Nowości
Zmiany
  • Bloki
    • Kowadło
      • Lekko zmieniono teksturę młota w interfejsie.
    • Marchewka
      • Usunięto nadmiarowy piksel w stage3 plonu.
    • Stół kartograficzny
      • Zmieniono teksturę, aby pasowała do tekstury ciemnodębowych desek z Texture Update.
    • Roślina kakao
      • Zmieniono tekstury dwóch stadiów (stage0 i stage1) rozwoju.
    • Ścieżka
      • Zmieniono boczną teksturę, aby bardziej pasowała do górnej.
    • Drzwi
      • Zmieniono model świerkowych drzwi, aby naprawić górną i dolną teksturę.
      • Zmieniono tekstury dębowych i żelaznych drzwi, aby usunąć poziomą linię.
    • Szyba
      • Zmieniono górną teksturę, aby bardziej pasowała do bocznej.
    • Pulpit
      • Zmieniono teksturę podstawy, aby bardziej pasowała do tekstury dębowych desek z Texture Update.
    • Pień
      • Zmieniono górne tekstury szkarłatnego i spaczonego trzonu, aby pasowały do Bedrock Edition.
      • Zmieniono górną teksturę ciemnodębowego pnia.
      • Zmieniono boczną teksturę ciemnodębowego ociosanego pnia, aby kolor bardziej pasował do górnej tekstury.
    • Barwione szkło
      • Zmieniono tekstury niebieskiego i czerwonego szkła, aby ich przezroczystość odpowiadała innym kolorom.
  • Przedmioty
  • Moby
  • Byty
  • Generowanie terenu
    • Losowe ścieżki
      • Arbuzy są 10 razy częstsze niż w poprzednich snapshotach.
      • Dynie są 6 razy częstsze niż w poprzednich snapshotach.
      • Krzewy słodkich jagód są 4 razy częstsze niż w poprzednich snapshotach.
    • Aktualizacja starych światów
      • Jeżeli na wysokości Y=0 w chunku znajduje się jakikolwiek blok skały macierzystej, nowa generacja świata pojawi się pod każdym blokiem niebędącym powietrzem na wysokości 0 w tym chunku.
Poprawki
  • Poprawiono 60 błędów.

1.18 Pre-release 6

1.18 Pre-release 6 to szósta wersja pre-release dla Java Edition 1.18 wydana 22 listopada 2021 roku,[37] która wprowadza poprawki i naprawia błędy.

Zmiany
  • Generowanie świata
  • Ogólne
    • Chunki są teraz zapisywane, gdy jest wolny czas, aby zredukować spadki wydajności przy zapisywaniu.
Poprawki
  • Naprawiono 18 błędów

1.18 Pre-release 7

Siódmy pre-release został wydany 23 listopada 2021 roku.[38] Naprawia błędy i wprowadza kilka poprawek.

Zmiany
  • Bloki
    • Ścieżka
      • Lekko zmieniono boczną teksturę, poprzez podniesienie ziemi o 1 piksel, aby blok bardziej pasował do ziemi.
    • Pień
      • Ponownie zmieniono teksturę ociosanego pnia ciemnego dębu.
  • Generowanie świata
Poprawki
  • Naprawiono 6 błędów.

1.18 Pre-release 8

Ostatni pre-release dla Java Edition 1.18 wydany 24 listopada 2021 roku.[39] Poprawia on błędy i crashe.

Zmiany
Poprawki
  • Poprawiono 7 błędów.

1.18 Release Candidate 1

Pierwsze wersja release candidate do 1.18 została wydana 25 listopada 2021 roku.[40] Zwiększa limit wielkości serwerowych paczek zasobów i naprawia błąd związany z wyciekiem pamięci.

Zmiany
  • Ogólne
    • Paczki zasobów
      • Zwiększono limit wielkości serwerowych paczek zasobów ze 100 MB do 250 MB.
Poprawki
  • MC-242708 - przechodzenie przez bloki w trybie widza powoduje wyciek pamięci.

1.18 Release Candidate 2

Drugie wydanie release candidate wydane 26 listopada 2021 roku[41] poprawia błąd związany z generowaniem świata.

Poprawki
  • MC-242547 - W wielkich jaskiniach, jaskinie nie mogą sięgnąć Y=-54, co uniemożliwia generowaniu się wielkich jezior lawy.

1.18 Release Candidate 3

Kolejna poprawkowa wersja release candidate została wydana 26 listopada 2021 roku.[42]

Poprawki
  • MC-242859 - po śmierci gracza, bloki traciły zawartość.

1.18 Release Candidate 4

Ostatni release candidate dla Java Edition 1.18 został wydany 29 listopada 2021 roku.[43] Poprawia on problem z dystrybucją złóż węgla.

Poprawki
  • Poprawiono błąd, który powodował, że złoża węgla na niższych wysokościach (od Y=0 do Y=192) nie generowały się z oczekiwaną częstotliwością.

1.18.1

1.18.1 Pre-release 1

Jest to wersja pre-release do Java Edition 1.18.1, która została wydana 3 grudnia 2021 roku,[44] aby wprowadzić zmiany w mgle i naprawić kilka błędów.

Zmiany
  • Ogólne
    • Mgła
      • Mgła zaczyna się dalej od gracza, aby pokazać graczowi bardziej odległe tereny.
      • Mgła teraz otacza obszar cylindryczny, a nie sferyczny.
Poprawki
  • Z wersji przed 1.18
    • MC-219507 - siła magicznej latarni wraca do poprzedniej wartości po ponownym załadowaniu świata.
  • Z 1.18
    • MC-242729 - przez komendę /clone obserwator aktywuje się bez żadnych aktualizacji w pobliżu.
    • MC-243216 - odległość renderowania na serwerach wydaje się być mniejsza niż na 1.17.1.
  • Inne
    • Poprawiono błąd powodujący to, że przy dołączaniu do serwerów, gracze z mniejszą przepustowością łącza otrzymywali błąd przekroczenia czasu.

1.18.1 Release Candidate 1

Pierwszy release candidate do 1.18.1 wydany 7 grudnia 2021 roku,[45] który poprawia kilka błędów.

Poprawki
  • Z wersji przed 1.18
    • MC-229321 - pszczoły znajdujące się w ulach lub gniazdach czasem znikają po ponownym załadowaniu świata.
  • Z 1.18
    • MC-243796 - losowe wyjątki w konsoli: Failed to store chunk ConcurrentModificationException.
  • Z poprzedniej wersji deweloperskiej
    • MC-244190 - mgła bytów nie pasuje do mgły bloków w ich pobliżu.

1.18.1 Release Candidate 2

Release Candidate 2 to poprawkowa wersja wydana 8 grudnia 2021 roku.[46]

Poprawki
  • Z poprzedniej wersji deweloperskiej
    • MC-245010 - czasami niektóre chunki się nie ładują w ogóle.


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.

  1. „New world generation in Java available for testing” - Minecraft.net, 13 lipca 2021
  2. „Minecraft Snapshot 21w16a” - Minecraft.net, 21 kwietnia 2021
  3. https://twitter.com/henrikkniberg/status/1364649861761630209
  4. https://twitter.com/henrikkniberg/status/1364638952121110539
  5. https://twitter.com/_Ulraf_/status/1414985600273428480
  6. „Minecraft 1.18 experimental snapshot”– Henrik Kniberg na YouTube, 13 lipca 2021
  7. „New world generation in Java available for testing” – Minecraft.net, 20 lipca 2021
  8. „Minecraft 1.18 experimental snapshot 2 is out!” – Reddit (u/MrHenrik2), 20 lipca 2021
  9. „New world generation in Java available for testing” – Minecraft.net, 10 sierpnia 2021
  10. „Minecraft 1.18 experimental snapshot 3 is out!” – Reddit (u/MrHenrik2), 10 sierpnia 2021
  11. „New world generation in Java available for testing” – Minecraft.net, 17 sierpnia 2021
  12. „Minecraft 1.18 experimental snapshot 4 is out!” – Reddit (u/MrHenrik2), 17 sierpnia 2021
  13. „New world generation in Java available for testing” – Minecraft.net, 25 sierpnia 2021
  14. „Minecraft 1.18 experimental snapshot 5 is out!” – Reddit (u/MrHenrik2), 25 sierpnia 2021
  15. „New world generation in Java available for testing” – Minecraft.net, 1 września 2021
  16. „Minecraft 1.18 experimental snapshot 6 is out!” – Reddit (u/MrHenrik2), 1 września 2021
  17. „New world generation in Java available for testing” – Minecraft.net, 8 września 2021
  18. „Minecraft 1.18 experimental snapshot 7 is out!” – Reddit (u/MrHenrik2), 8 września 2021
  19. „Minecraft Snapshot 21w37a” – Minecraft.net, 15 września 2021
  20. „Minecraft Snapshot 21w38a” – Minecraft.net, 23 września 2021
  21. Również dostępny dla wersji od 19w34a.
  22. Również dostępny dla wersji od 20w45a.
  23. „Minecraft Snapshot 21w39a” – Minecraft.net, 29 września 2021
  24. „Minecraft Snapshot 21w40a” – Minecraft.net, 7 października 2021
  25. „Minecraft Snapshot 21w41a” – Minecraft.net, 13 października 2021
  26. „Minecraft Snapshot 21w42a” – Minecraft.net, 20 października 2021
  27. Muzyka dodana do wszystkich snapshotów 1.18.
  28. „Minecraft Snapshot 21w43a” – Minecraft.net, 27 października 2021
  29. https://twitter.com/henrikkniberg/status/1453406170157359109
  30. „Minecraft Snapshot 21w44a” – Minecraft.net, 3 listopada 2021
  31. MC-240481
  32. „Minecraft 1.18 Pre-Release 1” – Minecraft.net, 11 listopada 2021
  33. „Minecraft 1.18 Pre-Release 2” – Minecraft.net, 16 listopada 2021
  34. „Minecraft 1.18 Pre-Release 3” – Minecraft.net, 17 listopada 2021
  35. „Minecraft 1.18 Pre-Release 4” – Minecraft.net, 17 listopada 2021
  36. „Minecraft 1.18 Pre-Release 5” – Minecraft.net, 19 listopada 2021
  37. „Minecraft 1.18 Pre-Release 6” – Minecraft.net, 22 listopada 2021
  38. „Minecraft 1.18 Pre-Release 7” – Minecraft.net, 23 listopada 2021
  39. „Minecraft 1.18 Pre-Release 8” – Minecraft.net, 24 listopada 2021
  40. „Minecraft 1.18 Release Candidate 1” – Minecraft.net, 25 listopada 2021
  41. „Minecraft 1.18 Release Candidate 2” – Minecraft.net, 26 listopada 2021
  42. „Minecraft 1.18 Release Candidate 3” – Minecraft.net, 26 listopada 2021
  43. „Minecraft 1.18 Release Candidate 4” – Minecraft.net, 29 listopada 2021
  44. „Minecraft 1.18.1 Pre-Release 1” – Minecraft.net, 3 grudnia 2021
  45. „Minecraft 1.18.1 Release Candidate 1” – Minecraft.net, 7 grudnia 2021
  46. „Minecraft 1.18.1 Release Candidate 2” – Minecraft.net, 8 grudnia 2021