Ten artykuł dotyczy moba. Zobacz też inne znaczenia tego pojęcia.
Melwin22

Punkty zdrowia

20 ( × 10)

Punkty pancerza

2 ()

Zachowanie

Agresywny

Siła ataku

Łatwy: 2 ()
Normalny: 3 ()
Trudny: 4 ()

Rozmiar hitboxa

Java Edition:
Dorosły:
Wysokość: 1,95 bloku
Szerokość: 0,6 bloku
Dziecko:
Wysokość: 0,975 bloku
Szerokość: 0,3 bloku
Bedrock Edition:
Dorosły:
Wysokość: 1,9 bloku
Szerokość: 0,6 bloku
Dziecko:
Wysokość: 0,95 bloku
Szerokość: 0,3 bloku

Odradzanie

Wszędzie, oprócz niesolidnych bloków, półbloków i szkła, przy świetle równym 0 lub gdy posuch tonie.

Naturalne wyposażenie

ItemCSS.png/449 Żelazny miecz (czasami zaklęty)
ItemCSS.png/472 Żelazna łopata (czasami zaklęta)
ItemCSS.png/1173 Żelazna włócznia (czasami zaklęta)
ItemCSS.png/421 Zbroja (czasami zaklęta)
BlockCSS_new.png/1637 Wykrawana dynia (22,5% szans, tylko w Halloween, tylko w Java Edition)
BlockCSS_new.png/1648 Latarnia dyniowa (2,5% szans, tylko w Halloween, tylko w Java Edition)

Zombie – pospolity agresywny mob, który pojawia się w nieoświetlonych obszarach Nadziemia. Atakuje gracza, powoli do niego podchodząc i zadając obrażenia poprzez kontakt.

Występowanie

Standardowe odradzanie potworów

Zombie odradzają się wszędzie w Nadziemiu na solidnych, nieprzezroczystych blokach, na których poziom światła wynosi 0. Wyjątki stanowią biomy mrocznej głębi i pól grzybowych, gdzie wrogie moby się nie pojawiają naturalnie.

W dowolnym biomie, 5% zombie odradza się w wersji dziecięcej. Spośród nich, dalsze 5% pojawia się jako kurzy jeźdźcy. Ponadto, 5% zombie odradza się jako osadnicy-zombie.

Na pustyni, 80% zombie odradza się jako posuchy. Na równinach, sawannie i ich wariantach, 5% zombie odradza się z koniem-zombie jako wierzchowcem.

Przyzywacze

50% lochów ma przyzywacz potworów przyzywający zombie.

W komnatach próby zombie odradzają się z dwóch typów przyzywaczy prób. Jeden z nich przyzywa dorosłe zombie (ze standardową pięcioprocentową szansą na przyzwanie dziecięcej wersji), a drugi przyzywa wyłącznie dzieci zombie.

Inne

Jeśli głowa posucha pozostanie zanurzona w wodzie przez 30 sekund, zmieni się on w zombie po dalszych 15 sekundach.

W edycji Java w pobliżu wiosek może występować oblężenie zombie, odradzające do 20 zombie za jednym razem.

Również w edycji Java, niektóre zombie mają zdolność wzywania „posiłków”, tzn. przyzywania innych zombie po otrzymaniu obrażeń.

Zachowanie

Zombie atakują graczy, osadników, wędrownych handlarzy, żelazne golemy i małe żółwie. Wyszukują też żółwie jajka i depczą je.

Zombie widzą gracza z odległości 35 bloków. Zasięg detekcji zostaje zmniejszony o połowę, jeśli cel ma na głowie głowę zombie, oraz zmniejszony jeszcze bardziej, jeśli cel skrada się lub ma efekt Niewidzialności.

Niektóre zombie mogą podnosić porzucone zbroje i bronie z ziemi, które jednak po zabiciu go zawsze wypadają. Zombie preferuje lepszą broń/zbroję nad swoją obecną.

Na poziomie trudności „Trudnym”, niektóre zombie potrafią wyłamywać drewniane drzwi. W żadnych okolicznościach nie potrafią wyłamywać miedzianych ani żelaznych drzwi, ani też furtek.

Światło słoneczne podpala zombie (o ile nie mają hełmu). Płonące zombie mają szansę na podpalenie celu, który atakują. Jako że są to moby nieumarłe:

  • nie mogą się utopić,
  • działa na nie zaklęcie Pogromca nieumarłych,
  • wither ich nie atakuje,
  • są niewrażliwe na efekty Zatrucia i Regeneracji,
  • efekty Natychmiastowe leczenie i Natychmiastowe obrażenia działają na zombie na odwrót,
  • pancerniki boją się zombie i ukrywają się w skorupach, jeśli mob jest w pobliżu.

Przemiana w utopca

Jeśli głowa zombie pozostanie zanurzona w wodzie przez 30 sekund, zmieni się on w utopca po dalszych 15 sekundach.

Wyposażenie

Czasami zombie odradza się ze zbroją lub bronią. Dodatkowo te przedmioty mogą być zaklęte. Prawdopodobieństwa tych zdarzeń są opisane niżej.

Łatwy Normalny Trudny
Zbroja 0%–7,5% [nota 1] 0%–7,5%[nota 1] 0%–18,75%[nota 1]
Broń 1% 1% 5%
Podnoszenie przedmiotów 10% 15% 45%
Zaklęcie broni 0%–12%[nota 1] 0%–25%[nota 1] 0%–31%[nota 1]
Zaklęcie zbroi 0%–25%[nota 1] 0%–50%[nota 1] 0%–62,5%[nota 1]
  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 1,8 Szansa jest zależna od czasu zamieszkania w danym miejscu (im dłużej jesteś w określonym rejonie, tym
    przeciwnicy mają lepszą zbroję), aktualnej fazy księżyca oraz poziomu trudności. Przebywanie w określonym terenie 150 dni (dni w grze)
    podczas pełni księżyca da nam najwyższe prawdopodobieństwo.

Jeśli zombie zostanie odrodzony ze zbroją, zawsze będzie ona zawierała hełm, dodatkowo jest 10%–25% szans na dodatkową inną część zbroi (zależne od poziomu trudności). Szanse dla poszczególnych typów zbroi:

Typ zbroi Szansa
  Skórzana 23,6%
  Miedziana 32,23%
  Złota 33,29%
  Kolcza 9,73%
  Żelazna 1,1%
  Diamentowa 0,04%

Warianty

Osadnik-zombie

  Osobny artykuł: Osadnik-zombie.

Odradza się rzadko podczas odradzania normalnych zombie. Może pojawić się również wtedy, kiedy zombie zabije osadnika (zależy to od poziomu trudności gry).

Posuch

  Osobny artykuł: Posuch.

Występuje na pustyni. Nie płonie w słońcu i nadaje atakowanym celom efekt Głodu.

Utopiec

  Osobny artykuł: Utopiec.

Pojawia się pod wodą, czasami uzbrojony w trójząb. W przeciwieństwie do zwykłego zombie, utopiec potrafi pływać.

Kurzy jeździec

  Osobny artykuł: Kurzy jeździec.

Bardzo rzadki wariant dziecka-zombie. Jest to mały zombie, posuch, utopiec lub osadnik-zombie ujeżdżający kurę (podobnie jak pajęczy jeździec). Taki rodzaj zombie nie otrzymuje obrażeń od upadku.

Walka

Łup

Survival Test:

  • nie wyrzuca żadnych przedmiotów,
  • 80 punktów.

Alpha i Beta (przed Beta 1.8):

Beta 1.8:

12w06a (Snapshot Minecrafta 1.2):

1.4.2 (Pretty Scary Update):

1.7.2:

1.8:

Od 1.17 (Caves & Cliffs: Part I):

Pocket Edition Alpha:

Postępy

  Osobny artykuł: Postępy.

Przygoda
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda
 
Łowca potworówZabij dowolnego wrogiego potworaPrzygodaZabij jednego z tych 41 mobów:   Bagniak,   Creeper,   Dewastator,   Dręczyciel,   Enderman,   Endermit,   Fantom,   Ghast,   Hoglin,   Koń-zombie,   Kostka magmy,   Łodzik-zombie,   Obrońca,   Osadnik zombie,   Oschlak,   Pająk,   Pająk jaskiniowy,   Piglin,   Piglin okrutnik,   Płomyk,   Posuch,   Prastrażnik,   Przywoływacz,   Rozbójnik,   Rybik cukrowy,   Shulker,   Smok Endu,   Strażnik,   Szkielet,   Szlam,   Trzeszcz,   Tułacz,   Utopiec,   Wichrzyk,   Wiedźma,   Wielbłąd-posuch,   Wither,   Witherowy szkielet,   Zoglin,   Zombie,   Zzombifikowany piglin. Inne moby nie są brane pod uwagę.minecraft:adventure/kill_a_mob
 
Polowanie na potworyZabij po jednym z każdego wrogiego potworaŁowca potworówZabij każdego z tych 41 mobów:   Bagniak,   Creeper,   Dewastator,   Dręczyciel,   Enderman,   Endermit,   Fantom,   Ghast,   Hoglin,   Koń-zombie,   Kostka magmy,   Łodzik-zombie,   Obrońca,   Osadnik zombie,   Oschlak,   Pająk,   Pająk jaskiniowy,   Piglin,   Piglin okrutnik,   Płomyk,   Posuch,   Prastrażnik,   Przywoływacz,   Rozbójnik,   Rybik cukrowy,   Shulker,   Smok Endu,   Strażnik,   Szkielet,   Szlam,   Trzeszcz,   Tułacz,   Utopiec,   Wichrzyk,   Wiedźma,   Wielbłąd-posuch,   Wither,   Witherowy szkielet,   Zoglin,   Zombie,   Zzombifikowany piglin. Inne moby nie są brane pod uwagę.minecraft:adventure/kill_all_mobs  100 kul doświadczenia


Historia

Classic
0.24Dodano zombie.
Po zabiciu zombie każdy gracz otrzymywał 80 punktów, jednak nie wypadała z nich zbroja.
0.26Zombie nie są najszybszymi mobami w grze.
0.30_03Dodano giganty, które były gigantyczną wersją zombie.
Indev
?Zombie nie noszą już zbroi.
Animacja ich ataku została usunięta.
0.311 Lutego 2010Pośmiertnie zombie mogą upuścić do dwóch piór po śmierci.
Przed dodaniem do gry kurczaków Notch napisał, że z zombie wypadają pióra, ponieważ nie miał pojęcia, co innego mogły wyrzucać.[1]
Beta
1.8Zombie upuszczają teraz zgniłe mięso zamiast piór.
Java Edition
1.0.0Beta 1.9-pre4Mikstury natychmiastowego leczenia od teraz krzywdzą zombie, a mikstury zatrucia nie wpływają na nie.
1.2.112w03aInteligencja zombie została ulepszona i od teraz lepiej radzą sobie ze ściganiem gracza, pokonywaniem trudności i przechodzeniem naturalnych lub sztucznych labiryntów.
Zombie mogą także widzieć inne byty przez szkło, czyniąc je pierwszymi mobami, które wykorzystują mądrze tą zdolność (pająk potrafi widzieć przez wszystkie bloki, lecz nie znajduje drogi do swoich celów).
12w04aInteligencja zombie została ulepszona ponownie. Od teraz kiedy wystawione są na światło słoneczne, będą szukać wody, by się ugasić.
12w06aOd teraz zombie ścigają i atakują osadników.
Od teraz zombie umie zniszczyć drewniane drzwi (tylko na poziomie trudnym lub hardcore).
Zombie zawsze będą wybierać krótszą drogę do celu, nawet jeśli na ich drodze będą stały drzwi.
Pośmiertnie rzadko mogą upuścić sztabkę żelaza, część żelaznej zbroi, żelazny miecz lub żelazną łopatę.
12w07aZmniejszono szanse na upuszczenie rzadkiego łupu.
1.4.212w32aZombie znów mogą nosić zbroję. Od teraz zombie noszą wszystkie rodzaje zbroi, a te wpływają na obrażenia zadawane im.
Zombie mogą także pojawić się z żelaznym mieczem lub żelazną łopatą w dłoni.
Zombie używają teraz ich starej animacji ataku, ale tylko wtedy, kiedy trzymają coś w ręku.
Każda broń, którą trzymają, wspomaga je i zadają one odpowiednią, większą ilość obrażeń.
Zarażeni osadnicy może się teraz pojawić zamiast zwykłego zombie. 5% wszystkich pojawiających się zombie to zarażeni osadnicy.
Od teraz osadnik zabity przez zombie zmienia się w zarażonego osadnika.
Zarażeni osadnicy mogą być uleczeni, jeśli użyje się na nich mikstury słabości oraz złote jabłko.
12w34aZombie otrzymały dwa dodatkowe rzadkie łupy: marchewkę i ziemniaka.
12w34bZombie podnoszą teraz przedmioty leżące na ziemi. Po śmierci upuszczają je.
Zombie mogą przeżyć na słońcu, jeśli noszą hełm, czapkę, wykrawaną dynię lub latarnię dyniową na głowie.
12w36aTekstury zombie i zombie pigmana zostały zmienione (brak wizualnych zmian w grze).
1.513w03aZombie mogą teraz podpalić gracza, jeśli same się palą.
1.5Zombie wzywają teraz inne zombie z okolicy, jeśli zostały skrzywdzone przez gracza.
Zombie zadają więcej obrażeń, jeśli poziom ich zdrowia jest niski.
1.613w17aPo skrzywdzeniu zombie jest szansa, że w okolicy pojawi się kolejny.
13w23bInteligencja i mechanika działań zombie została ulepszona, co usprawniło ich ataki w grupach.
1.6.2Małe zombie odradzają się teraz naturalnie.
1.7.213w36aNaprawiono błąd, który sprawiał, że małe zombie nie upuszczały niczego, nawet jeśli miały coś w ręku.
1.7.413w49aDodano kurzego jeźdźca, który składa się z kurczaka, na którym siedzi małe zombie, mały zarażony osadnik lub mały zombie pigman.
1.814w11aZombie ucieka, gdy w pobliżu jego znajduje się creeper w trakcie eksplozji.
14w27bGdy zombie zginie od eksplozji naładowanego creepera upuści swoją głowę.
1.8.11.8.1-pre1Zombie już nie ucieka, gdy w pobliżu jest eksplodujący creeper.
1.1016w20aDodano nowy wariant zombie: posucha.
1.1318w11aDodano nowy wariant zombie: utopca. Może się pojawić, gdy zombie przebywa w wodzie co najmniej 30 sekund.
18w21bPosuchy zmieniają się w zombie, kiedy toną w wodzie.
1.1418w43aZmieniono tekstury zombie oraz dziecka zombie.
19w05aZombie atakują wędrownych handlarzy.
1.1519w37aMoby, które odradzają się z wykrawanymi dyniami lub dyniowymi latarniami na głowach, nie upuszczają już ich.
1.1721w13aZombie upuszczają pośmiertnie pieczone ziemniaki zamiast normalnych ziemniaków, gdy zginą od ognia.
1.17.11.17.1-pre1Zombie nie podnoszą już torbieli ze świecącym atramentem.
1.18Experimental Snapshot 1Zombie odradzają się tylko przy poziomie światła równym 0.
21w39aZombie nie odradzają się w jaskiniach naciekowych.
21w40aZombie znowu odradzają się w jaskiniach naciekowych.
1.20.223w33aZombie nie mogą atakować przez drzwi i rogi bloków.
Dzieci zombie nie potrafią już dosięgać graczy jeżdżących na koniach.
Pocket Edition Alpha
0.2.0Dodano zombie.
0.4.0Zombie upuszczają pióra.
0.5.0Zombie mają nowe animacje.
0.7.3Zombie stają w ogniu, gdy są wystawione na światło słoneczne. Wcześniej nie było widać, że się palą.
0.8.0build 1Zombie odradzają się znacznie częściej. Rzadko upuszczają marchewki i ziemniaki.
0.9.0build 1Inteligencja zombie została zmieniona.
0.9.4Zombie mają 2 punkty pancerza, co chroni je przed 8% obrażeń.
0.11.0build 1Dodano kurzych jeźdźców – rzadką odmianę małych zombie.
Zombie upuszczają zgniłe mięso.
0.12.1build 1Dodano zarażonych osadników.
Zombie mogą nosić zbroję.
Zombie mogą podnosić przedmioty.
Zombie mogą niszczyć drzwi.
Zombie mogą wykryć gracza w odległości do 40 bloków.
0.14.0build 1Dzieci zombie orz dzieci zombie osadników mają 15% szans na stanie się jeźdźcem.
0.16.0?Zombie pigmany nie mogą być ujeżdżane przez małe zombie.
Bedrock Edition
1.4.0beta 1.2.20.1Dzieci zombie palą się teraz w słońcu.
1.5.0beta 1.5.0.1Zombie teraz toną.
Posuchy zamieniają się w zombie po utonięciu.
Zombie zamieniają się w utopce po utonięciu.
beta 1.5.0.4Zombie atakują małe żółwie i depczą żółwie jajka.
1.8.0beta 1.8.0.8Dzieci zombie mogą ujeżdżać dorosłe porzucone koty oraz pandy.
1.10.0beta 1.10.0.3Zmieniono tekstury dorosłych i małych zombie.
Zombie atakują wędrownych handlarzy.
1.13.0beta 1.13.0.9Zombie pigmany znów mogą być ujeżdżane przez małe zombie.
1.16.0beta 1.16.0.51Zombie potrafią podnosić przedmioty.
1.17.30beta 1.17.30.20Zombie nie umieją podnosić torbieli ze świecącym atramentem.
Console Edition
TU1CU11.00Dodano zombie.
TU5Zombie upuszczają zgniłe mięso zamiast piór.
TU12Inteligencja zombie została ulepszona i od teraz lepiej radzą sobie ze ściganiem gracza, pokonywaniem trudności i przechodzeniem naturalnych lub sztucznych labiryntów. Mogą także widzieć inne byty przez szkło. Od teraz, kiedy wystawione są na światło słoneczne, będą szukać wody, by się ugasić.
Od teraz zombie ścigają i atakują osadników. Zombie umie zniszczyć drewniane drzwi (tylko na poziomie trudnym). Zawsze będą wybierać krótszą drogę do celu, nawet jeśli na ich drodze będą stać drzwi.
Pośmiertnie rzadko mogą upuścić sztabkę żelaza, część żelaznej zbroi, żelazny miecz lub żelazną łopatę.
TU141.04Dodano zarażonych osadników.
TU151.05Zombie rzadko upuszczają marchewki, ziemniaki lub sztabki żelaza.
TU19CU71.12Zombie mogą podnosić przedmioty oraz nosić zbroje lub bronie.
Dodano małe zombie.
TU31CU191.22Małe zombie upuszczają punkty doświadczenia.
Zombie upuszczają głowę, jeśli zostaną zabite przez naładowanego creepera.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Dodano zombie i dzieci zombie.
Minecraft Earth
0.2.0Dodano zombie.

Ciekawostki

  • Gdy zombie nosi hełm, nie pali się w słońcu (obrażenia te są przekazywane na hełm). Po kilku dniach hełm znika z powodu uszkodzeń, więc zombie przestaje być chroniony przed światłem słonecznym.
  • Zombie mogą podnosić uzbrojenie upuszczone przez gracza.
  • Zombie na trudnym poziomie trudności mogą zainfekować także małych osadników.
  • Zombie mogą odradzać się w Netherze podczas walki z zombie pigmanem.
  • Tekstura zarażonego osadnika w plikach Minecrafta zawiera głowę zwykłego zombie.
  • W Halloween (31 października) zombie i niektóre inne moby pojawiają się czasami z wykrawaną dynią lub dyniową latarnią na głowie.
  • W edycji konsolowej i w Pocket Edition zombie czasami odradzają się z małym zombie na plecach.
  • Gdy zombie płonie, może podpalić również gracza.

Galeria