Ten artykuł jest o deweloperskich wersjach. Dla oficjalnych wersji zobacz Historia wersji.
Między wersjami 1.7.3 a 1.8 ze względu na dużą ilość nowości aktualizacji "Adventure Update" i mało czasu na usunięciu wielu błędów, Mojang AB wydało 9 września 2011 roku pierwszą wersje pre-release. Od tego czasu pojawiły się kolejne (1.8 pre 2 i wersje pre-release 1.9).
Wersje zwane "pre-beta" lub "beta-bety" nie są oficjalne, to znaczy, że są publiczne, ale nie mogą być automatycznie zainstalowane (również po kliknięciu przycisku "force update", pliki gry podmieniają się w najnowszą oficjalną aktualizację), tylko przez zamianę pliku minecraft.jar.
Wersja Release Candidate 1 została wprowadzona aby usunąć błąd związany z drewnianymi drzwiami, jednak wniosła też bardzo istotny bug narzędzi, co zmusiło twórców do wypuszczenia RC2 około pół godziny później. Po wydaniu oficjalnej wersji gry wciąż są czasami wydawane wersje RC przed wypuszczeniem pełnej aktualizacji, aby właściciele serwerów mogli przetestować ją przed oficjalnym wydaniem.
Również od wydania Minecrafta 1.0 zaczęły pojawiać się cotygodniowe snapshoty, które zawierają deweloperskią wersję gry. Charakteryzują się one największą ilością błędów, ale pozwalają przetestować wszelkie nowo zaimplantowane do gry nowości.
Nazwy snapshotów są w formacie RRwTTx.
Przy czym RR oznacza rok, TT oznacza tydzień roku, a x jest unikalnym identyfikatorem (począwszy od "a"), potrzebnym w razie wydania więcej niż jednego snapshotu tygodniowo.
Możliwość ustawienia nowego punktu spawnu dla wszystkich graczy(nawet gdy nigdy nie weszli na serwer lub są offline, pozycja spawnu łóżek nadal działa)
Poprawiono Minecraft Realms
Kotły z wodą gaszą gracza gdy do nich wejdzie(powoduje zmniejszenie ilości wody w kotle)
Dodano dwie nowe sadzonki obie wylatują z odpowiedniego typu drzewa
Sadzonka Akacji, wylatuje z drzew znajdujących się na biomie sawanny
Sadzonka Ciemnego Dębu wylatuje z drzew znajdujących się na biomie puszczy
Potrzebne 4 sadzonki ułożone w kwadracie 2x2, w innym przypadku nie wyrosną
Dodano nowy efekt - Health Boost - Dodaje punkty 4 () do maksymalnej ilości życia na poziom.
Dodano nowy efekt - Absorption - Dodaje "tarczę" 4 () nad życiem gracza. Jest to "osobne życie" - życie, które po straceniu traci się, jest jednorazowe.
Efekt Absorption można otrzymać spożywając złote jabłka.
Poprawki:
Poprawiono problem z wyrzucaniem gry przez spawnery posiadające atrybut ActiveEffects.
Przykład użycia: /spreadplayers 0 0 200 1000 false @a - Rozrzuca graczy @a, (wszystkich na serwerze) w odległości od 200m do 1000m od <x> <z> niezależnie od drużyny w której są (true = gracze z drużyny a są daleko od dryżyny b). (Ustawienie <x> <z> na 0, kożysta z współżędnych gracza piszącego komendę).
Aby go otworzyć, musimy kucnąć i kliknąć prawym przyciskiem myszy na konia, lub siedząc na koniu nacisnąć przycisk ekwipunku (domyślnie "e").
Działa to tak samo dla osła i muła, lecz gdy ci noszą na sobie skrzynię, można zobaczyć ekwipunek skrzyni, który od teraz mieści 15 zamiast 27 przedmiotów.
Nowy system atrybutów.
Może być nakładany na przedmioty za pomocą NBT.
Umożliwia dodawanie efektów, takich jak szybkość, moc ataku itp. na przedmioty.
Wszystkie efekty przedmiotów działają podczas trzymania w ręce, a dla zbroi lub przedmiotów które można założyć w miejsca zbroi działa to także po założeniu.
W przyszłości atrybuty będą mogły być nakładane za pomocą nowych komend.
Rozpoczęto prace nad Paczkami Zasobów, które będą mogły prawdopodobnie modyfikować tekstury, dźwięki oraz języki.
Nowy system czatu, teraz większość wiadomości pośmiertnych itp. powinno być tłumaczonych.
Poprawki:
Zniszczone kowadła nie wyświetlały zniszczenia w ramkach i ekwipunkach. Bug MC-1497
Umieszczając znak ~ przed wpisaną wartością pozycji możemy teleportować gracza o wartość na podstawie aktualnej pozycji gracza
Np. Gracz jest na pozycji X: 100, Y: 60, Z: 100, po wpisaniu komendy /tp ~+500 100 ~-50, gracz pojawi się na pozycji X: 600, Y: 100, Z: 50, ponieważ ~+500 dodało do wartości X 500 bloków co dało rezultat 600. Podobnie z pozostałymi koordynatami.
Poprawki
Poprawiono błąd z niszczeniem bloków
Poprawiono błędy graficzne z blokiem Beacon
Poprawiono błąd z wyrzucaniem z gry podczas generowania elementów podziemnej twierdzy
Bloki chatki wiedźmy generują się w poprawnych miejscach
Ustawienia płaskiego świata pozwalają na generowanie dyń, wysokiej trawy, kwiatów, drzew, opuszczonych kopalni, lochów, twierdz, rzek, pustynnych studni, wąwozów i rud
Klawisz szybkiego wybierania bloku pobiera przedmiot z ramki
Nakierowując kursor na przedmiot i wciskając klawisz od 1 do 9 możemy automatycznie przenieść go do paska szybkiego wyboru
Drzwi, dźwignie, przyciski i klapy otwiera się wyłącznie za pomocą prawego przycisku myszy
Rozprzestrzenianie się ognia zostało lekko osłabione
Wycofano wszystkie zmiany z systemem oświetlenia
Dodano nowy szablon płaskiej mapy (Redstone Ready)
Poprawki
Poprawiono błąd z losowym teleportowaniem się zwierząt do gracza
Poprawiono błąd z brakiem możliwości stawiania obrazków większych niż 1×1
Dodano nowe grafiki przedmiotów dla: marchewki, złotej marchewki, skórzanej zbroi, surowego i upieczonego mięso z kurczaka, surowej i upieczonej wieprzowiny, surowej i upieczonej wołowiny, chleba, upieczonego ziemniaka i jabłka.
Z na
Dodano nowy przedmiot: Dyniowy placek.
Skórzana zbroja posiada teraz elementy, które nie są możliwe do zabarwienia (Texture Packi są zdolne do usunięcia tych elementów).
Dodano możliwość używania gotowych szablonów płaskich światów – Tworzenie ich pojawi się w przyszłym tygodniu.
Ujeżdżane świnie potrafią podskoczyć na wysokość jednego bloku.
Dodano komendę /clear, która czyści nasz ekwipunek.
Agresywne moby w trybie trudnym są zdolne do bardziej niebezpiecznych czynów (Mob zdoła nawet skoczyć w przepaść aby nas dopaść).
Jeżeli w czasie rozbijania bloku osoba rozbijająca zostanie wyrzucona z serwera przez komendę /kick to ślad po rozbijaniu bloku pozostanie do najbliższego restartu serwera, nawet jeżeli blok, na którym ślad po rozbijaniu zostanie potem zniszczony. Jest to błąd z nieusunięciem tekstury rozbijania powiązany z widocznością rozbijania przez osoby trzecie na serwerze.
Dodano nowego moba - Wither, jednak nie jest on jeszcze ukończony. (Polskie tłumaczenie - więdnąć, schnąć - wskazuje, sugeruje, że może mieć negatywny skutek na rośliny).
Dodano Miksturę Niewidzialności
Dzięki niej skin gracza jest niewidzialny i moby go nie widzą. Przedmioty trzymane w ręce oraz zbroja nie stają się niewidzialne.
Rozprzestrzenianie się ognia zależy od stopnia trudności.
Mikstura widzenia w ciemności otrzymała swoją recepturę. Wymagana jest do niej złota marchewka.
Zombie może zarazić Mieszkańców wioski, zamieniając ich w zombie po zabiciu. Może ich zarazić tylko na normal (50% szans) oraz hard (100% szans).
Jeżeli zombie zabije dzieci mieszkańców zombie, zamienia on się w małego zombie.
Zarażonych mieszkańców można uleczyć rzucając w nich miksturą słabości i dając im złote jabłko.
Podczas uzdrawiania go trzęsie się.
Mieszkaniec wioski może reagować pozytywnie do gracza, jeśli z nim handlujemy, natomiast mogą być negatywnie nastawieni do nas, jeśli będziemy ich atakować.
Zombie, szkielety i Zombie Pigmany czasami noszą zbroję lub/i broń na poziomach normal i hard. Na hard (czyli również hardcore) są większe na to szanse.
Rzadko jednak te moby upuszczają daną część zbroi lub broń. Zdarza się też, że będą nosić ulepszone bronie.
Jaja (spawnery) zombie czasami spawnują zombie wieśniaków.
Dodano specjalny blok, który aktywuje różne komendy w trybie Adventure w trybie wieloosobowym.
Żeby aktywować ten blok, należy go włączyć dowolnym przewodem czerwonego kamienia.
Bloku nie można stworzyć, ani znaleźć w trybie kreatywnym. Jest on przeznaczony do operatorów w trybie wieloosobowym.
Dodano kilka nowych komend do trybu jednoosobowego.
Dodano blok, który na razie jest zwany jako "Work In Progress". ()
Dodaje on graczowi różne moce (podobne do efektów mikstur) jeżeli go odpowiednio ustawimy na blokach surowców.
Jak nazwa wskazuje, po wypiciu gracz widzi w ciemności. Gdy gracz wypije miksturę w ciemnym pomieszczeniu, z oczu gracza zostanie on rozjaśniony przez ograniczony czas.
Błędy:
Zombie nie palą się na słońcu
Gdy w magicznej latarni wybierzemy moc która zwiększa skok i zatwierdzimy oraz zejdziemy z piramidy gra scrashuje i będzie komunikat że stracono połączenie z serwerem.
Odradzanie się w trybie Super płaskim już nie jest losowe.
Poprawki:
Naprawiono kilka niewspółosiowości i dziwności w arkuszu sprite'ów przedmiotów i w grafikach w ekwipunku w trybie kreatywnym.
Naprawiono błąd zawieszający grę.
Naprawiono slot na napierśnik który był niedostępny w ekwipunku trybu przetrwania w trybie kreatywnym.
Naprawiono obrócone drewniane deski wykopane za pomocą narzędzi zaklętych Jedwabnym Dotykiem upuszczanym jako obrócone drewniane deski.
Naprawiono bycie niezdolnym do umieszczenia pół-bloków w małym odstępie od innego pół-bloku a stroną innego bloku.
Błędy:
Istnieje błąd wizualny gdzie próbowanie zepchnięcia kogoś z klifu wynika ich spadnięciem i teleportowaniem się z powrotem.
Czasem zrzucając kogoś z klifu spadają - popychanie ludzi nie miało być możliwe od 12w23a.
Wygląda to na cechę tylko serwerową, chociaż nie zostało jeszcze zastosowane w kliencie jak dotąd, jako że wciąż możesz popychać moby albo inne jednostki w trybie jednoosobowym.
Wygląda to na cechę tylko gracza kontra gracza. W trybie wieloosobowym, wciąż możesz popychać moby albo inne jednostki także.
Stojąc sztywno w tym samym miejscu co drugi gracz powoduje błąd.
Gracz sporadycznie lata w trybie wieloosobowym (naciskając space 2 razy jak w trybie kreatywnym).
Gracz Traci wszystkie punkty doświadczenia kiedy opuszcza Kres (The End).
Gracz sporadycznie otrzymuje obrażenia dotykając ścian jeżeli został popchnięty przez wodę.
Minecraft czasami nie zapisuje postępów lub zamraża wszystkie moby (prawdopodobnie dlatego, że tryb jednoosobowy działa podobnie do trybu wieloosobowego).
Naprawa błędu, który powodował, że wytworzenie produktów z wciśniętym klawiszem ⇧ Shift powodował wytworzenie tylko jednego produktu i utratę materiałów.
Koty mogą teraz usiąść jeśli klikniemy na nie PPM pustą ręką.
Przyciski na ekranie śmierci pojawiają się z opóźnieniem, by zapobiec przypadkowemu wciśnięciu.
Dodano pliki credits.txt, earlyplayers.txt i win.txt do folderu /title/ w minecraft.jar.
Dodano końcowe napisy.
W ustawieniach wideo dodano opcję wyboru ilości cząsteczek w wodzie. Możliwość ustawienia "All" - maksymalnie, "Decreased" - pośrednio i "Minimum" - najmniej.
Dodano Jajo smoka, które chwilowo do niczego nie służy.
W trybie Creative potwory (z wyjątkiem Ghastów i pająków) są neutralne dopóki ich nie atakujemy.
Naciśnięcie Y, H, U, O, I, K, J, L, N lub M zmienia w różny sposób pozycję kamery. Naciśnięcie dwóch spośród tych klawiszy w tym samym czasie powoduje powrót do normalnego widoku.
W przypadku wybrania w opcjach gry odległości renderowania "far" wyświetli się komunikat o rekomendacji 64bitowej Javy.
Wylana woda tworzy bezpośrednio pod sobą kolejne źródło wody.