Handel

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Szmaragdy są walutą handlu.

Handel (ang. Trading) – mechanika gry pozwalająca graczowi na wymienianie przedmiotów z osadnikami i wędrownymi handlarzami. Po raz pierwszy możliwość handlu z osadnikami pojawiła się w grze w nieoficjalnej wersji 12w21a. Walutą handlu są szmaragdy, a osadnicy mogą sprzedawać towary za szmaragdy lub odwrotnie.

Wioska na równinach

Mechanizm handlu[edytuj | edytuj kod]

Profesja i poziom doświadczenia osadnika[edytuj | edytuj kod]

Osadnicy mogą mieć różne profesje. Profesja osadnika nie jest przydzielana losowo, ale jest zależna od bloku stacji roboczej. Każdy osadnik domyślnie nie ma profesji (ang. unemployed villager) i zdobywa ją kiedy w jego okolicy znajduje się tzw. blok stacji roboczej. Profesje osadników i odpowiadające im bloki stacji roboczej przedstawia poniższa tabela.

Profesja Blok stacji roboczej Profesja Blok stacji roboczej
Bibliotekarz

(ang. Librarian)

Pulpit Płatnerz

(ang. Armorer)

Piec hutniczy
Kamieniarz

(ang. Mason)

Przecinarka Rolnik

(ang. Farmer)

Kompostownik
Kapłan

(ang. Cleric)

Statyw alchemiczny Rybak

(ang. Fisherman)

Beczka
Kartograf

(ang. Cartographer)

Stół kartograficzny Rymarz

(ang. Leatherworker)

Kocioł
Łuczarz

(ang. Fletcher)

Stół łuczarski Rzeźnik

(ang. Butcher)

Wędzarka
Narzędziarz

(ang. Toolsmith)

Stół kowalski Zbrojmistrz

(ang. Weaponsmith)

Kamień szlifierski
Pasterz

(ang. Shepherd)

Krosno Głupiec

(ang. Nitwit)

brak

Osadnik może wielokrotnie zmieniać swoją profesję (nie dotyczy głupca), kiedy przypisany mu blok stacji roboczej zostanie zniszczony. Wówczas osadnik będzie bez profesji lub zostanie mu przypisany inny blok stacji roboczej znajdujący się w okolicy. Kiedy jednak gracz przeprowadzi transakcję handlową z osadnikiem, jego profesja ustali się i nie będzie można już jej zmienić poprzez zniszczenie bloku stacji roboczej.

Każda oferta osadnika ma maksymalną liczbę wymian przed jej zablokowaniem. Zablokowana oferta oznacza, że zasoby danego produktu u osadnika zostały wyczerpane. Mogą się one odnowić, kiedy osadnik symbolicznie wytworzy swoje produkty w przypisanym mu bloku stacji roboczej. Robi to maksymalnie dwa razy w ciągu doby.

Osadnik z kolejnymi poziomami doświadczenia

Każdy osadnik, który ma przypisaną profesję, ma również swój poziom. Informacja o poziomie wyświetla się w interfejsie handlu. Można go także rozpoznać po odznace, znajdującej się przy pasie każdego handlarza. Każdy osadnik może mieć maksymalnie 10 ofert, gdzie każdy nowy poziom aktywuje maksymalnie 2 nowe oferty, które są losowo wybierane spośród domyślnego asortymentu.

Poziom Wymagane
doświadczenie
osadnika
Nowicjusz

(ang. Novice)

0

poziom startowy

Praktykant

(ang. Apprentice)

10
Czeladnik

(ang. Journeyman)

70
Fachowiec

(ang. Expert)

150
Mistrz

(ang. Master)

250
Interfejs handlu z przykładowym osadnikiem na poziomie drugim (praktykant) z profesją narzędziarza

Handel z osadnikiem na poziomie Mistrza, chociaż w teorii nadal daje osadnikowi punkty doświadczenia, nie ma żadnego rzeczywistego efektu na poziom osadnika, ponieważ osiągnął on już swój maksymalny poziom.

Interfejs handlu[edytuj | edytuj kod]

Inicjacja transakcji handlowej następuje po kliknięciu na osadnika z obraną profesją prawym przyciskiem myszy. Pojawia się wówczas interfejs handlu, składający się z dwóch części: po lewej znajduje się lista wszystkich dostępnych ofert danego osadnika, która jest aktualizowana po każdej zmianie poziomu osadnika; po prawej zaś znajduje się podgląd ekwipunku gracza, a nad nim trzy sloty, dwa na towar gracza i trzeci na towar, który kupuje od osadnika. Nad slotami na towary znajduje się pasek doświadczenia osadnika, a także jego aktualny poziom i profesja.

Ceny[edytuj | edytuj kod]

Na ceny towarów u osadnika ma wpływ wiele różnych czynników. Niektóre działania gracza sprawiają, że ceny rosną, stając się mniej korzystne dla gracza: należy do nich zadawanie obrażeń osadnikom lub ich zabijanie, a także wielokrotne kupowanie tego samego przedmiotu u danego osadnika, co odzwierciedla mechanizm popytu i podaży. Inne działania sprawiają, że ceny maleją, stając się bardziej korzystne dla gracza: do tych należą leczenie osadników zombie, zdobycie efektu Bohater wioski, a także kupowanie dowolnych przedmiotów u osadnika (to ostatnie ma bardzo niewielki wpływ, z reguły zniwelowany przez mechanizm popytu/podaży).

Niezależnie od działań gracza, cena za pojedynczy przedmiot nigdy nie wyniesie więcej niż 64 szmaragdy, nigdy też nie wyniesie mniej niż 1 szmaragd. Przykładowo, w odpowiednio korzystnych warunkach łuczarz może kupować 1 patyk za 1 szmaragd, ale nigdy nie będzie kupował 1 patyka za 2 szmaragdy.

Oferty osadników[edytuj | edytuj kod]

Bibliotekarz[edytuj | edytuj kod]

Poziom Przedmiot skupowany Przedmiot sprzedawany Doświadczenie
Przedmiot Domyślna

ilość

Mnożnik

ceny

Przedmiot Ilość Wymiany

przed blokadą

Nowicjusz Papier 24 0,05 Szmaragd 1 16 wymian 2
Szmaragd
Książka
5–64
1
0,2 Zaklęta książka [1] 1 12 wymian 1
Szmaragd 9 0,05 Biblioteczka 1 12 wymian 1
Praktykant Książka 4 0,05 Szmaragd 1 12 wymian 10
Szmaragd
Książka
5–64
1
0,2 Zaklęta książka [1] 1 12 wymian 5
Szmaragd 1 0,05 Latarnia 1 12 wymian 5
Czeladnik Torbiel z atramentem 5 0,05 Szmaragd 1 12 wymian 20
Szmaragd
Książka
5–64
1
0,2 Zaklęta książka [1] 1 12 wymian 10
Szmaragd 1 0,05 Szkło 4 12 wymian 10
Fachowiec Książka z piórem 2 0,05 Szmaragd 1 12 wymian 30
Szmaragd
Książka
5–64
1
0,2 Zaklęta książka [1] 1 12 wymian 15
Szmaragd 5 0,05 Zegar 1 12 wymian 15
Szmaragd 4 0,05 Kompas 1 12 wymian 15
Mistrz Szmaragd 3 0,05 Czerwona świeca 1 12 wymian 30
Szmaragd 3 0,05 Żółta świeca 1 12 wymian 30

Kamieniarz[edytuj | edytuj kod]

Poziom Przedmiot skupowany Przedmiot sprzedawany Doświadczenie
Przedmiot Domyślna

ilość

Mnożnik

ceny

Przedmiot Ilość Wymiany

przed blokadą

Nowicjusz Kulka gliny 10 0,05 Szmaragd 1 16 wymian 2
Szmaragd 1 0,05 Cegła 10 16 wymian 1
Praktykant Kamień 20 0,05 Szmaragd 1 16 wymian 10
Szmaragd 1 0,05 Rzeźbione kamienne cegły 4 16 wymian 5
Czeladnik Granit 16 0,05 Szmaragd 1 16 wymian 20
Andezyt 16 0,05 Szmaragd 1 16 wymian 20
Dioryt 16 0,05 Szmaragd 1 16 wymian 20
Szmaragd 1 0,05 Blok nacieku 4 16 wymian 10
Szmaragd 1 0,05 Wypolerowany granit 4 16 wymian 10
Szmaragd 1 0,05 Wypolerowany andezyt 4 16 wymian 10
Szmaragd 1 0,05 Wypolerowany dioryt 4 16 wymian 10
Fachowiec Kwarc 12 0,05 Szmaragd 1 12 wymian 30
Szmaragd 1 0,05

1 lub 2 kolory terakoty

1 12 wymian 15
Szmaragd 1 0,05

1 lub 2 kolory glazurowanej terakoty

1 12 wymian 15
Mistrz Szmaragd 1 0,05 Kwarcowy filar 1 12 wymian 30
Szmaragd 1 0,05 Blok kwarcu 1 12 wymian 30

Kapłan[edytuj | edytuj kod]

Poziom Przedmiot skupowany Przedmiot sprzedawany Doświadczenie
Przedmiot Domyślna

ilość

Mnożnik

ceny

Przedmiot Ilość Wymiany

przed blokadą

Nowicjusz Zgniłe mięso 32 0,05 Szmaragd 1 16 wymian 2
Szmaragd 1 0,05 Sproszkowany redstone 2 12 wymian 1
Praktykant Sztabka złota 3 0,05 Szmaragd 1 12 wymian 10
Szmaragd 1 0,05 Lazuryt 1 12 wymian 5
Czeladnik Królicza łapka 2 0,05 Szmaragd 1 12 wymian 20
Szmaragd 4 0,05 Jasnogłaz 1 12 wymian 10
Fachowiec Szklana butelka 9 0,05 Szmaragd 1 12 wymian 30
Tarczka żółwia 4 0,05 Szmaragd 1 12 wymian 30
Szmaragd 5 0,05 Enderperła 1 12 wymian 15
Mistrz Netherowa brodawka 22 0,05 Szmaragd 1 12 wymian 30
Szmaragd 3 0,05 Zaklęta butelka 1 12 wymian 30

Kartograf[edytuj | edytuj kod]

Na wykresie przedstawiono rodzaje map, które mogą sprzedawać poszczególni kartografowie. Czytając kolumnami od góry, są to ikony: dżunglowej świątyni, chatki wiedźmy, a następnie pięciu typów wiosek: sawannowej, równinnej, tajgowej, pustynnej oraz śnieżnej. Przykładowo: osadnik pochodzący z biomu śnieżnego może sprzedawać mapy prowadzące do wioski równinnej, tajgowej lub do chatki wiedźmy.
Poziom Przedmiot skupowany Przedmiot sprzedawany Doświadczenie
Przedmiot Domyślna

ilość

Mnożnik

ceny

Przedmiot Ilość Wymiany

przed blokadą

Nowicjusz Papier 24 0,05 Szmaragd 1 16 wymian 2
Szmaragd 7 0,05 Pusta mapa 1 12 wymian 1
Praktykant Szyba 11 0,05 Szmaragd 1 16 wymian 10
Szmaragd
Kompas
8
1
0,2 Mapa do wioski, dżunglowej świątyni lub chatki wiedźmy – zależnie od biomu, patrz wykres obok 1 12 wymian 5
Czeladnik Kompas 1 0,05 Szmaragd 1 12 wymian 20
Szmaragd
Kompas
13
1
0,2 Mapa badacza oceanów 1 12 wymian 10
Szmaragd
Kompas
13
1
0,2 Mapa do komnat prób 1 12 wymian 10
Fachowiec Szmaragd 7 0,05 Ramka na przedmiot 1 12 wymian 15
Szmaragd 3 0,05

1 lub 2 kolory sztandarów

1 12 wymian 15
Mistrz Szmaragd 8 0,05 Wzór sztandaru – glob 1 12 wymian 30
Szmaragd
Kompas
14
1
0,2 Mapa badacza lasów 1 12 wymian 10

Łuczarz[edytuj | edytuj kod]

Poziom Przedmiot skupowany Przedmiot sprzedawany Doświadczenie
Przedmiot Domyślna

ilość

Mnożnik

ceny

Przedmiot Ilość Wymiany

przed blokadą

Nowicjusz Patyk 32 0,05 Szmaragd 1 16 wymian 2
Szmaragd 1 0,05 Strzała 16 12 wymian 1
Szmaragd
Żwir
1
10
0,05 Krzemień 10 12 wymian 1
Praktykant Krzemień 26 0,05 Szmaragd 1 12 wymian 10
Szmaragd 2 0,05 Łuk 1 12 wymian 5
Czeladnik Nić 14 0,05 Szmaragd 1 16 wymian 20
Szmaragd 3 0,05 Kusza 1 12 wymian 10
Fachowiec Pióro 24 0,05 Szmaragd 1 16 wymian 30
Szmaragd 7–21 0,05 Łuk (zaklęty) [2] 1 3 wymiany 15
Mistrz Zaczep na linkę 8 0,05 Szmaragd 1 12 wymian 30
Szmaragd 8–22 0,05 Kusza (zaklęta) [2] 1 3 wymiany 15
Szmaragd
Strzała
2
5
0,05


Losowa strzała z efektem
5 12 wymian 30

Narzędziarz[edytuj | edytuj kod]

Poziom Przedmiot skupowany Przedmiot sprzedawany Doświadczenie
Przedmiot Domyślna

ilość

Mnożnik

ceny

Przedmiot Ilość Wymiany

przed blokadą

Nowicjusz Węgiel 15 0,05 Szmaragd 1 16 wymian 2
Szmaragd 1 0,2 Kamienny kilof 1 12 wymian 1
Szmaragd 1 0,2 Kamienna łopata 1 12 wymian 1
Szmaragd 1 0,2 Kamienna motyka 1 12 wymian 1
Szmaragd 1 0,2 Kamienna siekiera 1 12 wymian 1
Praktykant Sztabka żelaza 4 0,05 Szmaragd 1 12 wymian 10
Szmaragd 36 0,2 Dzwon 4 12 wymian 5
Czeladnik Krzemień 30 0,05 Szmaragd 1 12 wymian 10
Szmaragd 8–22 0,05 Żelazny kilof (zaklęty) [2] 1 3 wymiany 10
Szmaragd 7–21 0,2 Żelazna łopata (zaklęta) [2] 1 3 wymiany 10
Szmaragd 6–20 0,2 Żelazna siekiera (zaklęta) [2] 1 3 wymiany 10
Szmaragd 4 0,2 Diamentowa motyka 1 3 wymiany 10
Fachowiec Diament 1 0,05 Szmaragd 1 12 wymian 30
Szmaragd 17–31 0,2 Diamentowa siekiera (zaklęta) [2] 1 3 wymiany 15
Szmaragd 10–24 0,2 Diamentowa łopata (zaklęta) [2] 1 3 wymiany 15
Mistrz Szmaragd 18-32 0,2 Diamentowy kilof (zaklęty) [2] 1 3 wymiany 30

Pasterz[edytuj | edytuj kod]

Poziom Przedmiot skupowany Przedmiot sprzedawany Doświadczenie
Przedmiot Domyślna

ilość

Mnożnik

ceny

Przedmiot Ilość Wymiany

przed blokadą

Nowicjusz Biała wełna 18 0,05 Szmaragd 1 16 wymian 2
Brązowa wełna 18 0,05 Szmaragd 1 16 wymian 2
Czarna wełna 18 0,05 Szmaragd 1 16 wymian 2
Szara wełna 18 0,05 Szmaragd 1 16 wymian 2
Szmaragd 2 0,05 Nożyce 1 12 wymian 1
Praktykant Czarny barwnik 12 0,05 Szmaragd 1 16 wymian 10
Szary barwnik 12 0,05 Szmaragd 1 16 wymian 10
Jasnozielony barwnik 12 0,05 Szmaragd 1 16 wymian 10
Jasnoniebieski barwnik 12 0,05 Szmaragd 1 16 wymian 10
Biały barwnik 12 0,05 Szmaragd 1 16 wymian 10
Szmaragd 1 0,05

1 lub 2 kolory wełny

1 16 wymian 5
Szmaragd 1 0,05

1 lub 2 kolory dywanu

4 16 wymian 5
Czeladnik Czerwony barwnik 12 0,05 Szmaragd 1 16 wymian 20
Jasnoszary barwnik 12 0,05 Szmaragd 1 16 wymian 20
Różowy barwnik 12 0,05 Szmaragd 1 16 wymian 20
Żółty barwnik 12 0,05 Szmaragd 1 16 wymian 20
Pomarańczowy barwnik 12 0,05 Szmaragd 1 16 wymian 20
Szmaragd 3 0,05

1 lub 2 kolory łóżek

1 12 wymian 10
Fachowiec Zielony barwnik 12 0,05 Szmaragd 1 16 wymian 30
Brązowy barwnik 12 0,05 Szmaragd 1 16 wymian 30
Niebieski barwnik 12 0,05 Szmaragd 1 16 wymian 30
Fioletowy barwnik 12 0,05 Szmaragd 1 16 wymian 30
Błękitny barwnik 12 0,05 Szmaragd 1 16 wymian 30
Purpurowy barwnik 12 0,05 Szmaragd 1 16 wymian 30
Szmaragd 3 0,05

1 lub 2 kolory sztandarów

1 12 wymian 15
Mistrz Szmaragd 2 0,05 Obraz 3 12 wymian 30

Płatnerz[edytuj | edytuj kod]

Poziom Przedmiot skupowany Przedmiot sprzedawany Doświadczenie
Przedmiot Domyślna

ilość

Mnożnik

ceny

Przedmiot Ilość Wymiany

przed blokadą

Nowicjusz Węgiel 15 0,05 Szmaragd 1 16 wymian 2
Szmaragd 5 0,2 Żelazny hełm 1 12 wymian 1
Szmaragd 9 0,2 Żelazny napierśnik 1 12 wymian 1
Szmaragd 7 0,2 Żelazne nogawice 1 12 wymian 1
Szmaragd 4 0,2 Żelazne buty 1 12 wymian 1
Praktykant Sztabka żelaza 4 0,05 Szmaragd 1 12 wymian 10
Szmaragd 36 0,2 Dzwon 1 12 wymian 5
Szmaragd 1 0,2 Kolcze buty 1 12 wymian 5
Szmaragd 3 0,2 Kolcze nogawice 1 12 wymian 5
Czeladnik Wiadro lawy 1 0,05 Szmaragd 1 12 wymian 20
Diament 1 0,05 Szmaragd 1 12 wymian 20
Szmaragd 1 0,2 Kolczy hełm 1 12 wymian 10
Szmaragd 4 0,2 Kolczy napierśnik 1 12 wymian 10
Szmaragd 5 0,2 Tarcza 1 12 wymian 10
Fachowiec Szmaragd 13–27 0,2 Diamentowe buty (zaklęte) [2] 1 3 wymiany 15
Szmaragd 19–33 0,2 Diamentowe nogawice (zaklęte) [2] 1 3 wymiany 15
Mistrz Szmaragd 13–27 0,2 Diamentowy hełm (zaklęty) [2] 1 3 wymiany 30
Szmaragd 21–35 0,2 Diamentowy napierśnik (zaklęty) [2] 1 3 wymiany 30

Rolnik[edytuj | edytuj kod]

Poziom Przedmiot skupowany Przedmiot sprzedawany Doświadczenie
Przedmiot Domyślna

ilość

Mnożnik

ceny

Przedmiot Ilość Wymiany

przed blokadą

Nowicjusz Pszenica 20 0,05 Szmaragd 1 16 wymian 2
Ziemniak 26 0,05 Szmaragd 1 16 wymian 2
Marchewka 22 0,05 Szmaragd 1 16 wymian 2
Burak 15 0,05 Szmaragd 1 16 wymian 2
Szmaragd 1 0,05 Chleb 6 16 wymian 1
Praktykant Dynia 6 0,05 Szmaragd 1 12 wymian 10
Szmaragd 1 0,05 Placek dyniowy 4 12 wymian 5
Szmaragd 1 0,05 Jabłko 4 16 wymian 5
Czeladnik Szmaragd 3 0,05 Ciastko 18 12 wymian 10
Arbuz 4 0,05 Szmaragd 1 12 wymian 20
Fachowiec Szmaragd 1 0,05 Ciasto 1 5 wymian 15
Szmaragd 1 0,05 Podejrzana potrawka [3] 1 12 wymian 15
Mistrz Szmaragd 3 0,05 Złota marchewka 3 12 wymian 30
Szmaragd 4 0,05 Kawałek lśniącego arbuza 3 12 wymian 30

Rybak[edytuj | edytuj kod]

Poziom Przedmiot skupowany Przedmiot sprzedawany Doświadczenie
Przedmiot Domyślna

ilość

Mnożnik

ceny

Przedmiot Ilość Wymiany

przed blokadą

Nowicjusz Nić 20 0,05 Szmaragd 1 16 wymian 2
Węgiel 10 0,05 Szmaragd 1 16 wymian 2
Szmaragd
Surowy dorsz
1
6
0,05 Pieczony dorsz 6 16 wymian 1
Szmaragd 3 0,05 Wiadro z dorszem 1 16 wymian 1
Praktykant Surowy dorsz 15 0,05 Szmaragd 1 16 wymian 10
Szmaragd
Surowy łosoś
1
6
0.05 Pieczony łosoś 6 16 wymian 5
Szmaragd 2 0,05 Ognisko 1 12 wymian 5
Czeladnik Surowy łosoś 13 0,05 Szmaragd 1 16 wymian 20
Szmaragd 8–22 0,2 Wędka (zaklęta) [2] 1 3 wymiany 10
Fachowiec Ryba tropikalna 6 0,05 Szmaragd 1 12 wymian 30
Mistrz Rozdymka 4 0,05 Szmaragd 1 12 wymian 30
Łódka [4] 1 0,05 Szmaragd 1 12 wymian 30

Rymarz[edytuj | edytuj kod]

Poziom Przedmiot skupowany Przedmiot sprzedawany Doświadczenie
Przedmiot Domyślna

ilość

Mnożnik

ceny

Przedmiot Ilość Wymiany

przed blokadą

Nowicjusz Skóra 6 0,05 Szmaragd 1 16 wymian 2
Szmaragd 3 0,2 Skórzane spodnie [5] 1 12 wymian 1
Szmaragd 7 0,2 Skórzana tunika [5] 1 12 wymian 1
Praktykant Krzemień 26 0,05 Szmaragd 1 12 wymian 10
Szmaragd 5 0,2 Skórzane buty [5] 1 12 wymian 5
Szmaragd 4 0,2 Skórzana czapka [5] 1 12 wymian 5
Czeladnik Królicza skóra 9 0,05 Szmaragd 1 12 wymian 20
Szmaragd 7 0,2 Skórzana tunika [5] 1 12 wymian 1
Fachowiec Tarczka żółwia 4 0,05 Szmaragd 1 12 wymian 30
Szmaragd 6 0,2 Skórzana zbroja końska [5] 1 12 wymian 15
Mistrz Szmaragd 6 0,2 Siodło 1 12 wymian 30
Szmaragd 5 0,2 Skórzane buty [5] 1 12 wymian 30

Rzeźnik[edytuj | edytuj kod]

Poziom Przedmiot skupowany Przedmiot sprzedawany Doświadczenie
Przedmiot Domyślna

ilość

Mnożnik

ceny

Przedmiot Ilość Wymiany

przed blokadą

Nowicjusz Surowy kurczak 14 0,05 Szmaragd 1 16 wymian 2
Surowa wieprzowina 7 0,05 Szmaragd 1 16 wymian 2
Surowy królik 4 0,05 Szmaragd 1 16 wymian 2
Szmaragd 1 0,05 Potrawka z królika 1 12 wymian 1
Praktykant Węgiel 15 0,05 Szmaragd 1 16 wymian 2
Szmaragd 1 0,05 Pieczona wieprzowina 5 16 wymian 5
Szmaragd 1 0,05 Pieczony kurczak 8 16 wymian 5
Czeladnik Surowa baranina 7 0,05 Szmaragd 1 16 wymian 20
Surowa wołowina 10 0,05 Szmaragd 1 16 wymian 20
Fachowiec Blok suszonych wodorostów 10 0,05 Szmaragd 1 12 wymian 30
Mistrz Słodkie jagody 10 0,05 Szmaragd 1 12 wymian 30

Zbrojmistrz[edytuj | edytuj kod]

Poziom Przedmiot skupowany Przedmiot sprzedawany Doświadczenie
Przedmiot Domyślna

ilość

Mnożnik

ceny

Przedmiot Ilość Wymiany

przed blokadą

Nowicjusz Węgiel 15 0,05 Szmaragd 1 16 wymian 2
Szmaragd 3 0,2 Żelazna siekiera 1 12 wymian 1
Szmaragd 7-21 0,05 Żelazny miecz (zaklęty) [2] 1 3 wymiany 1
Praktykant Sztabka żelaza 4 0,05 Szmaragd 1 12 wymian 10
Szmaragd 36 0,2 Dzwon 5 12 wymian 5
Czeladnik Krzemień 24 0,05 Szmaragd 1 12 wymian 20
Fachowiec Diament 1 0,05 Szmaragd 1 12 wymian 30
Szmaragd 17–31 0,2 Diamentowa siekiera (zaklęta) [2] 1 3 wymiany 15
Mistrz Szmaragd 13–27 0,2 Diamentowy miecz (zaklęty) [2] 1 3 wymiany 30
  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 Zaklęcie jest wybierane losowo z taką samą szansą niezależnie od poziomu. Oznacza to, że jest taka sama szansa na zdobycie zaklęcia na wysokim poziomie jak na niskim. Cena zależy od poziomu zaklęcia i jego rzadkości. Możliwe ceny to 5-19 szmaragdów za zaklęcie poziomu I, 8-32 za II, 11-45 za III, 14-58 za IV i 17-64 za V. Za "rzadkie" zaklęcia cena jest podwajana, chyba że rezultat przekraczałby 64, wtedy cena wyniesie 64 szmaragdy.
  2. 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10 2,11 2,12 2,13 2,14 2,15 Przedmiot jest zaklęty tak jak na stole do zaklinania losowo na poziomie od 5 do 19.
  3. Możliwe efekty: Oślepienie, Zwiększenie skoku, Noktowizja, Zatrucie, Nasycenie, Słabość.
  4. Typ łódki zależy od biomu, z którego pochodzi osadnik. Ci z równin skupują dębowe; ci z tajgi i śnieżnych równin – świerkowe; z pustyni i dżungli – tropikalne; z sawanny – akacjowe; z bagien – ciemnodębowe.
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 5,5 5,6 Zbroja może być zabarwiona losowo od 0 do 2 barwników.

Eksperyment „Zbalansowanie handlu z osadnikami”[edytuj | edytuj kod]

Jeśli włączony zostanie element eksperymentalnej rozgrywki „Zbalansowanie handlu z osadnikami” (w edycji Java jest to eksperymentalna paczka danych, a w edycji Bedrock – przełącznik w opcjach świata), niektóre oferty handlowe zmieniają się. Do aktualizacji Spring to Life wśród nich były oferty kartografów i wędrownych handlarzy, które zostały wprowadzone do normalnej rozgrywki w tej aktualizacji i nie są już eksperymentalne.

Eksperymentalne, czyli niewprowadzone, pozostają zmiany w ofertach bibliotekarzy i płatnerzy.

Zaklęte książki, które bibliotekarze w tym eksperymencie sprzedają, mają na sobie zaklęcia zależne od biomu osadnika. Przykładowo, zaklęcie Naprawa może zostać kupione wyłącznie od osadnika, który pochodzi z bagien. Niektóre zaklęcia są całkowicie niedostępne od osadników – należą do nich zaklęcia na kuszę, trójząb, wędkę i buzdygan.

Oferty płatnerzy w tym eksperymencie także zależą od biomu osadnika. Płatnerz sprzedaje maksymalnie dwa elementy diamentowej zbroi, a przeprowadzenie transakcji wymaga, oprócz szmaragdów, także diamentów.

Wędrowny handlarz[edytuj | edytuj kod]

 Osobny artykuł: Wędrowny handlarz.
Wędrowny handlarz

Gracz może handlować również z wędrownymi handlarzami, którzy pojawiają się w jego okolicy w losowych odstępach czasowych. W odróżnieniu od osadników, wędrowni handlarze mają ograniczoną liczbę przedmiotów, które mogą sprzedać graczowi lub od niego kupić. Każdy wędrowny handlarz sprzedaje pięć losowych przedmiotów z asortymentu podstawowego, dwa z asortymentu dodatkowego, a także kupuje dwa z listy skupowanych przedmiotów. Wędrowny handlarz nie posiada jednak widocznego paska doświadczenia i swojego poziomu, jak osadnicy.

Asortyment wędrownego handlarza jest nieodnawialny dla danego handlarza, ale jako że nowi handlarze odradzają się w nieskończoność (chociaż dzieje się to bardzo rzadko), to wszystkie towary, które sprzedaje wędrowny handlarz, są zasobami odnawialnymi.

Asortyment wędrownego handlarza[edytuj | edytuj kod]

Asortyment podstawowy
Cena Produkty Wymiany przed blokadą
1 × Szmaragd


Barwniki w losowym kolorze (3 sztuki)
Chaber
Czosnek
Houstonia błękitna
Mak
Margaretka
Mlecz
Tulipany
Paproć
Polne kwiaty
Wysoka sucha trawa
Nasiona pszenicy
Nasiona buraka
Nasiona dyni
Nasiona arbuza

12 wymian
Piasek (8 bloków)

Trzcina cukrowa
Niebieska orchidea

8 wymian
Konwalia

Otwarta okrotka

7 wymian
Czerwony piasek (4 bloki) 6 wymian
Spiczasty naciek (2 sztuki)

Siarkowy kolec (2 sztuki)
Blok mchu (2 bloki)
Blok bladego mchu (2 bloki)
Zakorzeniona ziemia (2 bloki)
Mały spadkoliść (2 sztuki)
Plakietka

5 wymian
Dynia

Pnącza (3 sztuki)
Zwisający blady mech (3 sztuki)
Muchomor (3 sztuki)
Borowik (3 sztuki)

4 wymiany
Lilia wodna (5 sztuk) 2 wymiany
2 × Szmaragd Iskrzyłuda

Jasnogłaz

5 wymian
Złoty mlecz 12 wymian
3 × Szmaragd Wodorost

Krzew świetlików

12 wymian
Kaktus

Bloki koralowca

8 wymian
Wiadro z rozdymką

Wiadro z rybą tropikalną

4 wymiany
4 × Szmaragd Kula szlamu 5 wymian
5 × Szmaragd

Sadzonki

8 wymian
Muszla łodzika 5 wymian
Asortyment dodatkowy
1 × Szmaragd Zbity lód 6 wymian

Pień (8 bloków)

4 wymiany
Proch (4 sztuki) 2 wymiany
3 × Szmaragd Bielica (3 bloki) 6 wymian
5 × Szmaragd Mikstura niewidzialności (8-minutowa) 1 wymiana
6 × Szmaragd Niebieski lód lodowcowy 6 wymian
6–20 × Szmaragd Żelazny kilof (zaklęty) [1] 1 wymiana
Skupowane przedmioty
Produkty Cena Wymiany przed blokadą
Snop siana

Butelka wody
Pieczony ziemniak (4 sztuki)

1 × Szmaragd 2 wymiany
Wiadro mleka

Wiadro wody

2 × Szmaragd
Sfermentowane oko pająka 3 × Szmaragd
  1. Przedmiot jest zaklęty tak jak na stole do zaklinania losowo na poziomie od 5 do 19.

Osiągnięcia[edytuj | edytuj kod]

Ikona Nazwa Opis w grze Wymagania Wynik gracza Typ trofeum (PS)
PS4 Inne
Handlarz Zdobądź lub wydaj 30 szmaragdów, handlując z osadnikami. 30 Srebrne
Mistrz handlu Dokonaj transakcji za 1000 szmaragdów. Zyskaj 1000 szmaragdów z handlu z osadnikami. 30 Srebrne

Postępy[edytuj | edytuj kod]

 Osobny artykuł: Postępy.

Przygoda
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda

Ale okazja!Dobij targu z osadnikiemPrzygodaPrzeprowadź transakcję handlową z osadnikiem lub wędrownym handlarzem.minecraft:adventure/trade

Kosmiczne cenyDobij targu z osadnikiem, będąc na szczycie świataAle okazja!Dobij targu z osadnikiem lub wędrownym handlarzem, będąc na wysokości Y=319.minecraft:adventure/trade_at_world_height


Historia[edytuj | edytuj kod]

Java Edition
1.3.112w21aDodano możliwość handlowania z osadnikami.
12w22aKapłani sprzedają oczy Endera zamiast je kupować.
1.4.212w32aNieznacznie zmieniono ilości niektórych oferowanych/kupowanych przedmiotów.
1.4.612w50aBibliotekarze mogą sprzedawać zaklęte książki.
1.814w02aZnacznie zmieniono oferty osadników.
Handlowanie z osadnikami daje teraz graczowi doświadczenie.
1.915w41aKapłani nie sprzedają już oczu Endera. Zamiast nich, sprzedają enderperły.
1.1116w39aDodano nową profesję – kartografa, który oferuje nowe przedmioty, m.in. mapę badacza lasów.
1.1419w05aDodano wędrownych handlarzy, z którymi również można handlować, podobnie jak z osadnikami. Wędrowny handlarz sprzedaje przedmioty za szmaragdy, ale niczego nie kupuje.
19w11aCałkowicie zmieniono system handlu. Niemal każda profesja osadnika ma teraz zupełnie nowe oferty handlowe.
Handel z osadnikiem daje doświadczenie także osadnikowi, a po zdobyciu odpowiedniej ilości doświadczenia awansuje on na kolejny poziom.
Osadnicy korzystają teraz ze stacji roboczych, by uzupełniać przedmioty, które sprzedali.
Dodano profesję kamieniarza.
1.20.223w31aWielokrotna zombifikacja i leczenie tego samego osadnika nie skutkuje już coraz większą zniżką u osadnika. Ceny wyleczonego osadnika pozostają na takim samym poziomie, na jakim były po pierwszym wyleczeniu.
1.21.525w07aKartografowie sprzedają siedem nowych typów map eksploracyjnych.
Wędrowny handlarz może także kupować przedmioty, a nie tylko je sprzedawać.
26.1snap1System handlu jest od teraz oparty na danych, co oznacza, że może być zmieniany paczkami danych.
snap11Bibliotekarz na poziomie mistrza nie sprzedaje już plakietek, a zamiast nich sprzedaje czerwone i żółte świece.
Wędrowny handlarz może sprzedawać plakietki.
26.2snap6Wędrowny handlarz może sprzedawać siarkowe kolce.
Pełna wersja Pocket Edition
1.0.4alpha 1.0.4.0Dodano możliwość handlowania z osadnikami.
1.1.0alpha 1.1.0.3Dodano nową profesję – kartografa.
Bedrock Edition
1.10.0beta 1.10.0.3Dodano profesję kamieniarza, a także wędrownych handlarzy, z którymi również można handlować.
1.11.0beta 1.11.0.1Zmieniono system handlu, dodając m.in. mechanizm popytu/podaży, doświadczenie osadników i odblokowywanie wielu transakcji na poziom.
beta 1.11.0.4Osadnicy korzystają teraz ze stacji roboczych, by uzupełniać przedmioty, które sprzedali.
Efekt Bohater wioski daje teraz zniżki u osadników.
1.16.0beta 1.16.0.57Ceny poszczególnych przedmiotów są teraz zbliżone do cen w edycji Java.

Zobacz też[edytuj | edytuj kod]