Układy generowane: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
Nie podano opisu zmian |
Zmiany w artykule „Układy generowane” |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
'''Układy generowane''' – wszystkie struktury, które formują się w trakcie generowania świata. Zajmują od jednego do kilkunastu chunków miejsca w świecie. Występują we wszystkich wymiarach. Niektóre można samemu zbudować identycznie. Jest ich łącznie czterdzieści jeden, razem z tymi w [[Nether]]ze i w [[End|Endzie]]. Nie zawsze generują się tak, jak powinny zostać wygenerowane, lecz z kolejnymi [[Historia wersji|wersjami]] | '''Układy generowane''' – wszystkie struktury, które formują się w trakcie generowania świata. Zajmują od jednego do kilkunastu chunków miejsca w świecie. Występują we wszystkich wymiarach. Niektóre można samemu zbudować identycznie. Jest ich łącznie czterdzieści jeden, razem z tymi w [[Nether]]ze i w [[End|Endzie]]. Nie zawsze generują się tak, jak powinny zostać wygenerowane, lecz z kolejnymi [[Historia wersji|wersjami]] te błędy są naprawiane. Przykładem złego wygenerowania jest np. kościół w wiosce, który wchodzi w dom kowala. Poniżej znajduje się lista wszystkich struktur, jakie aktualnie występują w [[Minecraft|Minecraf]]cie: | ||
== [[Świat (wymiar)|Świat]] == | ==[[Świat (wymiar)|Świat]]== | ||
=== Małe struktury === | ===Małe struktury=== | ||
==== Pustynna studnia ==== | ====Pustynna studnia==== | ||
{{main|Pustynna studnia}} | {{main|Pustynna studnia}} | ||
Studnia to niezbyt duża (5×5 bloków) struktura z piaskowca wypełniona jednym źródłem wody. Generuje się rzadko na pustyni. | Studnia to niezbyt duża (5×5 bloków) struktura z piaskowca wypełniona jednym źródłem wody. Generuje się rzadko na pustyni. Może się w niej znajdować [[podejrzany piasek]]. | ||
<gallery> | <gallery> | ||
| Linia 12: | Linia 12: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
==== Lodowe kolce ==== | ====Lodowe kolce==== | ||
{{main|Lodowy kolec}} | {{main|Lodowy kolec}} | ||
| Linia 22: | Linia 22: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
==== Jeziora ==== | ====Jeziora ==== | ||
{{main|Jezioro}} | {{main|Jezioro}} | ||
| Linia 31: | Linia 31: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
==== Lochy ==== | ====Lochy==== | ||
{{main|Lochy}} | {{main|Lochy}} | ||
Lochy to pomieszczenia z [[bruk]]u i zamszonego bruku, | Lochy to pomieszczenia z [[bruk]]u i zamszonego bruku, z [[Spawner potworów|przywoływaczem potworów]]. Najczęściej jest tam przywoływacz [[zombie]], rzadziej [[szkielet]]ów lub [[pająk]]ów. Jest tam od 1 do 2 skrzyń z cenną zawartością, np. [[siodło|siodłem]]. Generują się pod ziemią. Zawsze są połączone z jaskinią, a rzadziej z wąwozem lub kanionem. | ||
<gallery> | <gallery> | ||
| Linia 40: | Linia 40: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
==== Drzewa ==== | ====Drzewa==== | ||
{{main|Drzewo}} | {{main|Drzewo}} | ||
Drzewa występują w 9 rodzajach: dąb, brzoza, świerk, drzewo tropikalne, akacja, ciemny dąb, drzewo azaliowe, namorzyn i wiśnia. Pojawiają się często | Drzewa występują w 9 rodzajach: dąb, brzoza, świerk, drzewo tropikalne, akacja, ciemny dąb, drzewo azaliowe, namorzyn i wiśnia. Pojawiają się często w wielu [[biom]]ach. | ||
<gallery> | <gallery> | ||
| Linia 49: | Linia 49: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
==== Wielkie grzyby ==== | ====Wielkie grzyby==== | ||
{{main|Wielkie grzyby}} | {{main|Wielkie grzyby}} | ||
| Linia 58: | Linia 58: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
==== Złoża rud ==== | ====Złoża rud ==== | ||
{{main|Złoże rud}} | {{main|Złoże rud}} | ||
Złoża generują się odpowiednio do typu na różnych poziomach. Można je znaleźć pod ziemią, a czasami odkryte na ścianach kanionów i gór. Złoże szmaragdu pojawia się wyłącznie w biomie wysokich gór oraz tylko pojedynczo. | |||
<gallery> | <gallery> | ||
| Linia 67: | Linia 67: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
==== Otoczaki ==== | ====Otoczaki==== | ||
{{main|Otoczak}} | {{main|Otoczak}} | ||
Są to nieduże struktury o różnym kształcie, złożone tylko z [[Zamszony bruk|zamszonego bruku]], generujące się wyłącznie w biomie [[Biom#Mega_Tajga|mega tajgi]]. | Są to nieduże struktury o różnym kształcie, złożone tylko z [[Zamszony bruk|zamszonego bruku]], generujące się wyłącznie w biomie [[Biom#Mega_Tajga|mega tajgi]]. | ||
| Linia 75: | Linia 75: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
==== Źródło ==== | ====Źródło==== | ||
{{main|Wodospad}} | {{main|Wodospad}} | ||
Są to źródła wody lub lawy | Są to źródła wody lub lawy generujące się na powierzchni lub w [[jaskinia]]ch. | ||
<gallery> | <gallery> | ||
| Linia 83: | Linia 83: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
==== Skamielina ==== | ====Skamielina ==== | ||
{{Main|Skamielina}} | {{Main|Skamielina}} | ||
Są to struktury z [[blok kości|bloków kości]] i [[ | Są to struktury z [[blok kości|bloków kości]] i [[Złoże węgla|złoża węgla]] mające naśladować skamieliny. Gdy skamieliny generują się poniżej warstwy ''Y''=0, to złoża węgla są zastępowane łupkowymi [[Złoże diamentu|złożami diamentu]]. Każdy chunk ma {{frac|1|64}} szans na wygenerowanie skamieliny. | ||
Generują się pod powierzchnią bagien lub pustyń. Od wersji 1.16 | Generują się pod powierzchnią bagien lub pustyń. Od wersji 1.16 można je również spotkać w dolinie dusz w [[Nether]]ze. | ||
<gallery> | <gallery> | ||
| Linia 94: | Linia 94: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
==== Basen ==== | ====Basen==== | ||
Basen jest generowanym na powierzchni małym obszarem wypełnionym kamieniem, gdzie można znaleźć, nawet na zewnątrz, | Basen jest generowanym na powierzchni małym obszarem wypełnionym kamieniem, gdzie można znaleźć, nawet na zewnątrz, złoża węgla bądź rudy żelaza. Jeżeli został wygenerowany na [[mesa|mesie]], na powierzchni można znaleźć nawet [[złoto|rudę złota.]] | ||
==== Warstwa powierzchniowa ==== | ====Warstwa powierzchniowa ==== | ||
Jest najwyższą warstwą bloków, której budowa jest zależna od danego [[biomy|biomu]]. Najczęściej jest generowana z [[trawa|bloków trawy]] i [[ziemia|ziemi]]. Na [[Biomy#Pole grzybowe|polach grzybowych]] | Jest najwyższą warstwą bloków, której budowa jest zależna od danego [[biomy|biomu]]. Najczęściej jest generowana z [[trawa|bloków trawy]] i [[ziemia|ziemi]]. Na [[Biomy#Pole grzybowe|polach grzybowych]] najwyższą warstwę uzupełnia grzybnia, na [[Biomy#Mega Tajga|mega tajdze]] zaś – [[bielica]]. | ||
<gallery> | <gallery> | ||
| Linia 104: | Linia 104: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
==== Dziury ==== | ====Dziury==== | ||
Dziury to błędy generowania świata. Są one przeciwieństwem latających wysp. | Dziury to błędy generowania świata. Są one przeciwieństwem latających wysp. Występują pod powierzchnią i wyglądają jak jaskinie, lecz nie mają nic wspólnego z ich generowaniem. W ich środku podłoże jest takie same jak biom, w którym się znajdują. W dziurach mogą się pojawiać bloki trawy, które normalnie potrzebują [[światło|światła]], aby istnieć. Kiedy powstaną pod powierzchnią [[woda|wody]], wtedy zostają nią zapełniane. Są ekstremalnie rzadkie, ale można je łatwiej odkryć na świecie dowolnie skonfigurowanym. | ||
<gallery> | <gallery> | ||
| Linia 112: | Linia 112: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
==== Góra lodowa ==== | ====Góra lodowa==== | ||
Góry lodowe są średniej wielkości strukturami | Góry lodowe są średniej wielkości strukturami generującymi się jedynie w [[Zamarznięty ocean|zamarzniętych oceanach]] i ich głębokich wariantach. Są w większości wykonane ze {{BlockLink|id=402|zbitego lodu|Zbity lód}}, trochę z {{BlockLink|id=100|lodu|Lód}} i {{BlockLink|id=885|niebieskiego lodu|Niebieski lód lodowcowy}}, a górę pokrywa warstwa {{BlockLink|id=99|śniegu|Śnieg}}. Ich wielkość jest zazwyczaj losowa – od małych „wysepek” do olbrzymich góro-podobnych lodowców. Mogą się w nich generować jaskinie mające wejścia po obydwu stronach lodowca. Odradzają się na nich [[Niedźwiedź polarny|niedźwiedzie polarne]], jak na innych zimnych [[biomy|biomach]]. | ||
<gallery> | <gallery> | ||
| Linia 121: | Linia 121: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
=== Duże struktury === | ===Duże struktury=== | ||
==== Wąwozy ==== | ====Wąwozy==== | ||
Wąwozy to wysokie pęknięcia w ziemi. Wąwozy są często połączone z jaskiniami, opuszczonymi kopalniami oraz rzadziej z lochami i z kolejnym wąwozem. Są ułatwieniem, ponieważ schodząc w ich głąb, można znaleźć cenne rudy, np. żelazo. Często występują w nich również źródła – wody lub lawy. Poniżej poziomu | Wąwozy to wysokie pęknięcia w ziemi. Wąwozy są często połączone z jaskiniami, opuszczonymi kopalniami oraz rzadziej z lochami i z kolejnym wąwozem. Są ułatwieniem, ponieważ schodząc w ich głąb, można znaleźć cenne rudy, np. żelazo. Często występują w nich również źródła – wody lub lawy. Poniżej poziomu ''Y''=11, są wypełnione lawą. Od wersji [[1.13]] wąwozy pod [[ocean]]ami i [[Plaża|plażami]], i bardzo rzadko również w przylegających do nich obszarach, mogą się wygenerować wypełnione [[Woda|wodą]]. | ||
<gallery> | <gallery> | ||
| Linia 131: | Linia 131: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
==== Jaskinie ==== | ====Jaskinie==== | ||
{{main|Jaskinia}} | {{main|Jaskinia}} | ||
Jaskinie są generowane pod ziemią i w górach. Są podobne do wąwozów, tylko o innych kształtach. Niektóre mają wejście (lub kilka wejść) na powierzchni. Często na ścianach i stropach jaskiń można zobaczyć złoża rud. Pomagają niekiedy w odnalezieniu lochów. Poniżej poziomu | Jaskinie są generowane pod ziemią i w górach. Są podobne do wąwozów, tylko o innych kształtach. Niektóre mają wejście (lub kilka wejść) na powierzchni. Często na ścianach i stropach jaskiń można zobaczyć złoża rud. Pomagają niekiedy w odnalezieniu lochów. Poniżej poziomu ''Y''=11 są wypełnione lawą. Od wersji [[1.13]] jaskinie pod [[ocean]]ami i [[Plaża|plażami]] mogą się wygenerować wypełnione [[Woda|wodą]]. | ||
==== Opuszczone kopalnie ==== | ==== Opuszczone kopalnie==== | ||
{{main|Opuszczona kopalnia}} | {{main|Opuszczona kopalnia}} | ||
Struktury, które generują się w podziemiach oraz w odkrytym wariancie w mesie. Jest to jedyne miejsce, w którym możemy zmierzyć się z [[pająk jaskiniowy|pająkiem jaskiniowym]]. Umożliwiają to [[ | Struktury, które generują się w podziemiach oraz w odkrytym wariancie w mesie. Jest to jedyne miejsce, w którym możemy zmierzyć się z [[pająk jaskiniowy|pająkiem jaskiniowym]]. Umożliwiają to [[Spawner potworów|przywoływacze]] tych oto [[mob]]ów. Wyglądają jak opuszczone sztolnie górnicze z drewnianymi podporami stropu. Można w nich znaleźć wagoniki ze skrzynią, w których znajdują się cenne łupy, np. złoto i żelazo. | ||
<gallery> | <gallery> | ||
| Linia 145: | Linia 145: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
==== Ametystowe geody ==== | ====Ametystowe geody==== | ||
{{main|Geoda ametystowa}} | {{main|Geoda ametystowa}} | ||
To struktura | To struktura pojawiająca się w podziemiach od [[1.17]]. Zawiera [[blok ametystu]] i jego odmiany. Jest otoczona z zewnątrz [[tuf]]em i [[kalcyt]]em. Zawsze ma otwór, który w większości przypadków prowadzi do jaskini. Mogą one również wygenerować się w [[Ocean|oceanach]]; są one wtedy odkryte, a ich otwór prowadzi do wody. | ||
<gallery> | <gallery> | ||
| Linia 154: | Linia 154: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
==== Twierdze ==== | ====Twierdze==== | ||
{{main|Twierdza}} | {{main|Twierdza}} | ||
| Linia 164: | Linia 164: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
==== Podwodne ruiny ==== | ====Podwodne ruiny==== | ||
{{main|Podwodne ruiny}} | {{main|Podwodne ruiny}} | ||
Struktury te występują od wersji 1.13. Te składające się z różnorodnych bloków (w odróżnieniu od podwodnych świątyń) pozostałości budowli. W ich okolicy znacznie częściej pojawiają się [[utopiec|utopce]]. Posiadają wiele struktur, które mogą być w dwóch wariantach: ciepły oraz kamienny. | Struktury te występują od wersji 1.13. Te składające się z różnorodnych bloków (w odróżnieniu od podwodnych świątyń) pozostałości budowli. W ich okolicy znacznie częściej pojawiają się [[utopiec|utopce]]. Posiadają wiele struktur, które mogą być w dwóch wariantach: ciepły oraz kamienny. W ciepłych ruinach podwodnych za pomocą [[Pędzel|pędzla]] można wydobyć z podejrzanego piasku jajo niuchacza. | ||
<gallery> | <gallery> | ||
| Linia 174: | Linia 174: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
==== Rafa koralowa ==== | ==== Rafa koralowa==== | ||
Generują się w ciepłych oceanach. Ten układ generowany to wiele [[Koralowiec|bloków koralowca]], wachlarze koralowe i rośliny koralowe. | Generują się w ciepłych oceanach. Ten układ generowany to wiele [[Koralowiec|bloków koralowca]], wachlarze koralowe i rośliny koralowe. | ||
| Linia 181: | Linia 181: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
==== Ruiny szlaku ==== | ==== Ruiny szlaku==== | ||
Struktura, która została dodana w snapshocie [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|23w12a]]. Jest to struktura zbudowana z różnorodnych bloków | Struktura, która została dodana w snapshocie [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|23w12a]]. Jest to struktura zbudowana z różnorodnych bloków takich jak [[terakota]], [[twarda ziemia]], [[piasek]], [[żwir]]. Znajdują się w niej też skupiska [[Podejrzany piasek|podejrzanego piasku]] oraz [[Podejrzany żwir|żwiru]]. Owa struktura zawiera zakopane uszkodzone budowle, a także ścieżki, przez co przypomina ruiny starożytnej wioski. | ||
=== Budowle === | ===Budowle=== | ||
==== Wioski ==== | ====Wioski==== | ||
{{main|Wioski}} | {{main|Wioski}} | ||
Znajdują się w niej domy osadników. Możemy wyróżnić domy, dom kowala, kościół, studnię i pole uprawne. Można spotkać po kilka rodzajów budynków i kilka pól w wiosce. Budynki są wykonane z drewna, desek i bruku. Na polach, odgrodzonych | Znajdują się w niej domy osadników. Możemy wyróżnić domy, dom kowala, kościół, studnię i pole uprawne. Można spotkać po kilka rodzajów budynków i kilka pól w wiosce. Budynki są wykonane z drewna, desek i bruku. Na polach, odgrodzonych blokami pnia dębu, można znaleźć pszenicę, ziemniaki, marchewki oraz buraki, z wyjątkiem pól na ośnieżonej tajdze i w tundrze, ponieważ pola są pokryte śniegiem, a plony znajdują się w skrzyni na końcu dużych domów. Występuje również pustynna odmiana wiosek, różniąca się jedynie budulcem. Wioski generują się również w tajdze, wtedy drewno zmienia rodzaj na świerkowy oraz na sawannie – drewno zmienia rodzaj na akacjowy. | ||
Od wersji 1.14 | Od wersji 1.14 wygląd wiosek drastycznie się zmienił. Jest zależny od biomu, w jakim się znajduje. | ||
<gallery> | <gallery> | ||
| Linia 197: | Linia 197: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
==== Posterunki rozbójników ==== | ====Posterunki rozbójników==== | ||
Struktury pojawiające się w pobliżu wiosek | Struktury pojawiające się w pobliżu wiosek dodane w wersji [[1.14]]. Są zbudowane głównie z [[Deski|ciemnych brązowych desek]], [[Drewno|ciemnego dębowego drewna]] i [[bruk]]u – podobnie jak [[#Leśny dwór|leśne dwory]]. Odradzają się tam wrogo nastawieni do [[osadnik|osadników]] i [[gracz|graczy]] [[Rozbójnik|rozbójnicy]]. Dodatkowo, w klatkach mogą być [[Żelazny golem|żelazne golemy]] oraz [[Otuszek|otuszki]]. | ||
W skrzyni, która generuje się w strukturze, można znaleźć m.in [[pszenica|pszenicę]], [[strzała|strzały]] i [[kusza|kusze]]. | W skrzyni, która generuje się w strukturze, można znaleźć m.in [[pszenica|pszenicę]], [[strzała|strzały]] i [[kusza|kusze]]. | ||
| Linia 206: | Linia 206: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
==== Piramidy ==== | ====Piramidy==== | ||
{{main|Piramida}} | {{main|Piramida}} | ||
Zwana również pustynną świątynią, struktura dodana w wersji [[1.3]] | Zwana również pustynną świątynią, struktura dodana w wersji [[1.3]] pojawiająca się na [[Pustynia|pustyni]]. Wykonana jest głównie ze wszystkich trzech typów piaskowca. Jej centralną częścią jest piramida, a po boku są dwie wieże ozdobione pomarańczową terakotą. W centralnej części podłogi piramidy znajduje się wzór z terakoty. Po odkopaniu go można zauważyć na dole cztery [[Skrzynia|skrzynie]], a pod spodem – 9 bloków [[TNT]] aktywowanych [[Płyta naciskowa|kamienną płytą naciskową]]. W skrzyniach można znaleźć cenne rzeczy, np. [[szmaragd]]y lub [[Złote jabłko|złote jabłka]], jak i [[Kość|kości]] bądź zgniłe mięso. W pewnej części struktury znajduje się [[podejrzany piasek]]. | ||
==== Dżunglowe świątynie ==== | ====Dżunglowe świątynie==== | ||
{{main|Dżunglowa świątynia}} | {{main|Dżunglowa świątynia}} | ||
Dżunglowe świątynie zostały dodane w wersji [[1.3]], w snapshocie [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje#12w22a|12w22a]]. Są głównie stworzone z bruku i bruku | Dżunglowe świątynie zostały dodane w wersji [[1.3]], w snapshocie [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje#12w22a|12w22a]]. Są głównie stworzone z bruku i zamszonego bruku. Naturalnie mogą występować jedynie w [[Dżungla|dżunglach]]. Struktura ta zawiera pułapki i zagadkę, która otwiera ukryte pomieszczenie ze [[Skrzynia|skrzynią]]. | ||
<gallery> | <gallery> | ||
| Linia 220: | Linia 220: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
==== Chatka wiedźmy ==== | ====Chatka wiedźmy==== | ||
{{main|Chatka wiedźmy}} | {{main|Chatka wiedźmy}} | ||
Chatka [[Wiedźma|wiedźmy]] to drewniana struktura dodana w wersji [[Historia wersji#1.4|1.4]]. Pojawiają się na [[Bagno|bagnach]] i przebywają w nich [[Wiedźma|wiedźmy]] oraz czarne [[Kot|koty]] (te drugie od [[1.14]]). W środku nich | Chatka [[Wiedźma|wiedźmy]] to drewniana struktura dodana w wersji [[Historia wersji#1.4|1.4]]. Pojawiają się na [[Bagno|bagnach]] i przebywają w nich [[Wiedźma|wiedźmy]] oraz czarne [[Kot|koty]] (te drugie od [[1.14]]). W środku nich znajduje się [[stół rzemieślniczy]], [[doniczka]] i [[kocioł]]. Aby się dostać do środka chatki, trzeba wybudować [[schody]], czymś się podsadzić lub się tam [[Perła Kresu|teleportować]], ponieważ normalnie owa struktura nie ma schodów wejściowych. W [[Bedrock Edition]], w kotle może się znaleźć losowa mikstura o losowym stopniu wypełnienia. | ||
<gallery> | <gallery> | ||
| Linia 229: | Linia 229: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
==== Leśny dwór ==== | ====Leśny dwór==== | ||
{{Main|Leśny dwór}} | {{Main|Leśny dwór}} | ||
Jest to duża struktura dodana w wersji [[1.11]]. Generuje się ona bardzo rzadko w puszczy. Naturalnie można tu spotkać [[Obrońca|obrońców]], [[przywoływacz]]y i [[Otuszek| | Jest to duża struktura dodana w wersji [[1.11]]. Generuje się ona bardzo rzadko w puszczy. Naturalnie można tu spotkać [[Obrońca|obrońców]], [[przywoływacz]]y i [[Otuszek|otuszki]] w klatkach. Jest zbudowana głównie z [[Deski|ciemnych brązowych desek]], [[Drewno|ciemnego dębowego drewna]] i [[bruk]]u. Ma 2–3 piętra, które zawierają wiele różnych pokoi. Większość pokoi zawiera skrzynie z łupem. Może też posiadać ukryte pokoje, czyli takie, do których nie ma wejścia. Może zostać znaleziony za pomocą lądowej [[Mapa badacza|mapy badacza]]. | ||
==== Podwodna świątynia ==== | ====Podwodna świątynia==== | ||
{{main|Podwodna świątynia}} | {{main|Podwodna świątynia}} | ||
Podwodna świątynia to duża struktura dodana w wersji [[1.8]] i generująca się pod wodą w [[Ocean|oceanach]]. Zbudowana jest z [[Latarnia morska|latarni morskich]], [[pryzmaryn]]u, [[Cegły z pryzmarynu|cegieł z pryzmarynu]] i [[Ciemny pryzmaryn|ciemnego pryzmarynu]]. Znajduje się w niej dwóch [[Prastrażnik|prastrażników]], a w jej wnętrzu oraz w jej okolicach regularnie pojawiają się [[Strażnik|strażnicy]]. Generuje się w nich skarb – kilka bloków złota otoczone ciemnym pryzmarynem. Może zostać znaleziona za pomocą wodnej [[Mapa badacza|mapy badacza]]. | Podwodna świątynia to duża struktura dodana w wersji [[1.8]] i generująca się pod wodą w [[Ocean|oceanach]]. Zbudowana jest z [[Latarnia morska|latarni morskich]], [[pryzmaryn]]u, [[Cegły z pryzmarynu|cegieł z pryzmarynu]] i [[Ciemny pryzmaryn|ciemnego pryzmarynu]]. Znajduje się w niej dwóch [[Prastrażnik|prastrażników]], a w jej wnętrzu oraz w jej okolicach regularnie pojawiają się [[Strażnik|strażnicy]]. Generuje się w nich skarb – kilka bloków złota otoczone ciemnym pryzmarynem. Może zostać znaleziona za pomocą wodnej [[Mapa badacza|mapy badacza]]. | ||
Przydają się również [[hełm]] z [[Zaklinanie|zaklęciami]] | Przydają się również [[hełm]] z [[Zaklinanie|zaklęciami]] ''Oddychania'' i ''Wydajności pod wodą'' lub żółwi hełm. Niezbędne mogą okazać się także [[mikstury]] oddychania pod wodą i noktowizji. Celem ułatwienia oddychania pod wodą, można umieścić drabinkę lub płytkę szklaną, która umożliwia zaczerpnięcie oddechu pod wodą. | ||
<gallery> | <gallery> | ||
| Linia 244: | Linia 244: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
==== Igloo ==== | ====Igloo==== | ||
{{main|Igloo}} | {{main|Igloo}} | ||
| Linia 253: | Linia 253: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
==== Pradawne miasto ==== | ====Pradawne miasto==== | ||
{{main|Pradawne miasto | {{main|Pradawne miasto | ||
}} | }} | ||
Pradawne miasto występuje tylko w biomie [[Mroczna głębia|mrocznej głębi]] pod górami. Jest to wielka struktura składająca się z korytarzy, mostów, piwnic, budowli oraz tajemniczej ramy ze [[Zbrojony łupek|zbrojonego łupku]]. Zostało ono dodane w wersji [[The Wild Update|1.19]]. Na terenie pradawnego miasta może pojawić się [[nadzorca]] | Pradawne miasto występuje tylko w biomie [[Mroczna głębia|mrocznej głębi]] pod górami. Jest to wielka struktura składająca się z korytarzy, mostów, piwnic, budowli oraz tajemniczej ramy ze [[Zbrojony łupek|zbrojonego łupku]]. Zostało ono dodane w wersji [[The Wild Update|1.19]]. Na terenie pradawnego miasta może pojawić się [[nadzorca]]; nie pojawiają się tu inne moby. Występuje tu dużo skrzyń z cennym łupem i charakterystycznym przedmiotami.<gallery> | ||
Plik:Pradawne miasto z opuszczoną kopalnią.png|Pradawne miasto z bramą w centrum | Plik:Pradawne miasto z opuszczoną kopalnią.png|Pradawne miasto z bramą w centrum | ||
</gallery> | </gallery> | ||
== [[Nether]] == | ==[[Nether]]== | ||
=== Oceany lawy === | ===Oceany lawy === | ||
{{main|Ocean lawy}} | {{main|Ocean lawy}} | ||
Oceany lawy to struktury pojawiające się w [[Nether]]ze. Są to dużej wielkości zbiorniki wypełnione lawą, jednak nie są tak wielkie, jak oceany w [[Powierzchnia|Świecie Podstawowym]]. Wokół nich generują się często [[Blok magmy|bloki magmy]]. | Oceany lawy to struktury pojawiające się w [[Nether]]ze. Są to dużej wielkości zbiorniki wypełnione lawą, jednak nie są tak wielkie, jak oceany w [[Powierzchnia|Świecie Podstawowym]]. Wokół nich generują się często [[Blok magmy|bloki magmy]]. | ||
| Linia 270: | Linia 270: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
=== Fortece === | ===Fortece === | ||
{{main|Forteca Netheru}} | {{main|Forteca Netheru}} | ||
Fortece to struktury zbudowane z [[Netherowa cegła (blok)|netherowych cegieł]], [[Płot z netherowej cegły|płotków]], [[Półblok|płyt]] i [[Schody|schodów]]. Pojawiają się w nich pomieszczenia ze skrzyniami, | Fortece to struktury zbudowane z [[Netherowa cegła (blok)|netherowych cegieł]], [[Płot z netherowej cegły|płotków]], [[Półblok|płyt]] i [[Schody|schodów]]. Pojawiają się w nich pomieszczenia ze skrzyniami, przywoływaczami potworów oraz [[Brodawka|netherowymi brodawkami]] rosnącymi na [[Piasek dusz|piasku dusz]]. Na jej terenie pojawiają się unikalne moby netherowe, takie jak [[Płomyk|płomyki]] i [[Witherowy szkielet|witherowe szkielety]]. Czasami portal do Netheru może pojawić się w fortecy.<gallery> | ||
Plik:Forteca w dolinie dusz.png|Forteca w dolinie dusz | Plik:Forteca w dolinie dusz.png|Forteca w dolinie dusz | ||
</gallery> | </gallery> | ||
=== Ruiny bastionów === | ===Ruiny bastionów=== | ||
{{main|Ruiny bastionu}} | {{main|Ruiny bastionu}} | ||
Są to struktury zbudowane głównie z wariantów [[Czernit|czernitu]] | Są to struktury zbudowane głównie z wariantów [[Czernit|czernitu]] zamieszkiwane przez [[Piglin|pigliny]]. Jest to jedyne miejsce, w którym można spotkać [[Piglin okrutnik|piglina okrutnika]]. Wariantów struktury jest kilka. Jej skrzynie mogą posiadać cenny łup, taki jak [[pradawne zgliszcza]], [[Diament|diamentowe]] przedmioty czy [[Złote jabłko|zaklęte złote jabłka]].<gallery> | ||
Plik:Bastion 1.png|Bastion w większej mierze na oceanie lawy | Plik:Bastion 1.png|Bastion w większej mierze na oceanie lawy | ||
Plik:Bastion most.png|Most bastionu z bliska | Plik:Bastion most.png|Most bastionu z bliska | ||
</gallery> | </gallery> | ||
=== Portal do Netheru === | ===Portal do Netheru=== | ||
{{main|Portal Netheru}} | {{main|Portal Netheru}} | ||
| Linia 290: | Linia 290: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
=== Kępy jasnogłazu === | ===Kępy jasnogłazu=== | ||
{{main|Kępa jasnogłazu}} | {{main|Kępa jasnogłazu}} | ||
Są to struktury generujące się na sklepieniu Netheru, z których wydobywać można [[jasnopył]], podobnie jak surowce ze złóż rud. | Są to struktury generujące się na sklepieniu Netheru, z których wydobywać można [[jasnopył]], podobnie jak surowce ze złóż rud. | ||
| Linia 298: | Linia 298: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
=== Ruiny portalu do Netheru === | ===Ruiny portalu do Netheru=== | ||
{{Main|Ruina portalu}} | {{Main|Ruina portalu}} | ||
Zostały dodane w wersji [[Java Edition 1.16|1.16]]. Mają dwa warianty: duży i mały. Zbudowane są ze [[Obsydian|zwykłego]] oraz [[Płaczący obsydian|płaczącego obsydianu]]. Można w nich znaleźć również [[Skrzynia|skrzynię]], [[blok magmy]], [[netherrack]], [[blok złota]], [[żelazne kraty]] i [[Lawa|lawę]]. Jest to jedyna struktura, która naturalnie może wygenerować się w dwóch wymiarach: [[powierzchnia]] i [[nether]]. | Zostały dodane w wersji [[Java Edition 1.16|1.16]]. Mają dwa warianty: duży i mały. Zbudowane są ze [[Obsydian|zwykłego]] oraz [[Płaczący obsydian|płaczącego obsydianu]]. Można w nich znaleźć również [[Skrzynia|skrzynię]], [[blok magmy]], [[netherrack]], [[blok złota]], [[żelazne kraty]] i [[Lawa|lawę]]. Jest to jedyna struktura, która naturalnie może wygenerować się w dwóch wymiarach: [[powierzchnia|Powierzchni]] i [[nether|Netherze]]. | ||
<gallery> | <gallery> | ||
| Linia 308: | Linia 308: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
== [[End]] == | == [[End]]== | ||
=== Główna wyspa === | ===Główna wyspa=== | ||
Jest to duża wyspa, przy której lub w której pojawia się obsydianowa platforma. 1000 bloków od niej | Jest to duża wyspa, przy której, lub w której, pojawia się obsydianowa platforma. 1000 bloków od niej generują się mniejsze wyspy. Cała składa się z [[Kamień Kresu|kamienia Endu]] i słupów z obsydianu. | ||
=== Słupy z obsydianu === | === Słupy z obsydianu=== | ||
{{main|Obsydianowe słupy}} | {{main|Obsydianowe słupy}} | ||
Słupy z obsydianu to naturalnie generowane struktury pojawiające się tylko na głównej wyspie [[End|Endu]]. Na ich szczycie znajdują się [[Kryształ Endu|kryształy Endu]], które | Słupy z obsydianu to naturalnie generowane struktury pojawiające się tylko na głównej wyspie [[End|Endu]]. Na ich szczycie znajdują się [[Kryształ Endu|kryształy Endu]], które leczą [[Smok Endu|Smoka Endu]], więc to one muszą być zniszczone jako pierwsze. Niektóre kryształy są otoczone kratami. Po dotknięciu kryształu wybucha on i zadaje obrażenia. Do zniszczenia tego kryształu zalecane jest użycie łuku. Są cennym źródłem obsydianu. | ||
Każdy zniszczony słup obsydianu generuje się na nowo | Każdy zniszczony słup obsydianu generuje się na nowo przy odradzaniu [[Smok Endu|Smoka Endu]]. | ||
=== Obsydianowa platforma === | ===Obsydianowa platforma=== | ||
{{main|Obsydianowa platforma}} | {{main|Obsydianowa platforma}} | ||
Obsydianowa platforma to kwadrat zbudowany z 25 sztuk obsydianu, na którym | Obsydianowa platforma to kwadrat zbudowany z 25 sztuk obsydianu, na którym pojawia się gracz po wejściu do Endu. | ||
=== Fontanna Endu === | ===Fontanna Endu=== | ||
{{main|Fontanna Endu}} | {{main|Fontanna Endu}} | ||
Fontanna Endu to struktura zbudowana ze [[Skała macierzysta|skały macierzystej]], pochodni, [[Jajo Smoka|jaja Smoka Endu]] i [[Portal Endu|portalu Endu]]. Generuje się na środku okręgu z obsydianowych słupów w Endzie na głównej wyspie. Po zabiciu | Fontanna Endu to struktura zbudowana ze [[Skała macierzysta|skały macierzystej]], pochodni, [[Jajo Smoka|jaja Smoka Endu]] i [[Portal Endu|portalu Endu]]. Generuje się na środku okręgu z obsydianowych słupów w Endzie na głównej wyspie. Po zabiciu smoka zmienia się w portal powrotny do zwykłego świata. Gdy gracz ułoży na niej w czterech różnych, przeciwnych kierunkach [[kryształ Endu]], to smok zostanie odrodzony. | ||
=== Brama Endu === | === Brama Endu=== | ||
{{main|Brama Endu}} | {{main|Brama Endu}} | ||
Brama Endu to obiekt, który pojawia się po zabiciu Smoka Endu. Jest w całości zbudowana z skały macierzystej, a w środku znajduje się portal prowadzący do odległych wysp Endu, przez który przejść można rzucając [[Enderperła|enderperłę]]. Gdy wejdzie się w niego, w miejscu, do którego się teleportował gracz, pojawia się portal powrotny. | Brama Endu to obiekt, który pojawia się po zabiciu Smoka Endu. Jest w całości zbudowana z skały macierzystej, a w środku znajduje się portal prowadzący do odległych wysp Endu, przez który przejść można, rzucając [[Enderperła|enderperłę]]. Gdy wejdzie się w niego, w miejscu, do którego się teleportował gracz, pojawia się portal powrotny. | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Plik:BramaKresuFiolet.png|Brama | Plik:BramaKresuFiolet.png|Brama Endu po zabiciu Smoka Endu. Kiedy byt wejdzie w bramę Endu, teleportuje się na Wyspy Endu, a przez moment wiązka światła będzie żółta. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
=== Miasta Endu === | === Miasta Endu=== | ||
{{main|Miasto Endu}} | {{main|Miasto Endu}} | ||
| Linia 345: | Linia 345: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
=== Statki Endu === | ===Statki Endu=== | ||
{{main|Statek Endu}} | {{main|Statek Endu}} | ||
Statki | Statki Endu to mniejsze od miast Endu struktury pojawiające się czasami przy nich zbudowane z tych samych materiałów. Bardzo rzadko pojawiają się same. Można w nich znaleźć skrzynie z cennymi przedmiotami, [[elytry]] oraz 2 mikstury. Na dziobie statku znajduje się [[Głowa|głowa Smoka Endu]].<gallery> | ||
Plik:Alchemiczny Pokój (Statek Endu).png|Wnętrze statku | Plik:Alchemiczny Pokój (Statek Endu).png|Wnętrze statku | ||
</gallery> | </gallery> | ||
| Linia 359: | Linia 359: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
=== Portal powrotny === | ===Portal powrotny=== | ||
Portal wyglądający tak jak | Portal wyglądający tak jak brama Endu. Generuje się losowo na dalszych wyspach Endu i teleportuje gracza na główną wyspę. | ||
== Błędy == | ==Błędy== | ||
W | W Minecrafcie generowanie struktur jest losowe. Z tego powodu mogą się one czasem generować połączone ze sobą, wbite w skały lub bez pewnych elementów. | ||
==Historia== | ==Historia== | ||
| Linia 399: | Linia 399: | ||
{{Historia||1.17|snap=20w45a|Dodano geody ametystowe.}} | {{Historia||1.17|snap=20w45a|Dodano geody ametystowe.}} | ||
{{Historia||1.19|snap=22w13a|Dodano pradawne miasta.}} | {{Historia||1.19|snap=22w13a|Dodano pradawne miasta.}} | ||
{{Historia|pa}} | {{Historia|Nadchodzące}} {{Historia| |1.20|Dodano ruiny szlaku.|snap=23w12a}} {{Historia|pa}} | ||
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano wioski, opuszczone kopalnie, twierdze, lochy i pustynne studnie.}} | {{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano wioski, opuszczone kopalnie, twierdze, lochy i pustynne studnie.}} | ||
{{Historia||0.10.0|snap=build 1|Opuszczone kopalnie generują się na powierzchni w biomie mesy.}} | {{Historia||0.10.0|snap=build 1|Opuszczone kopalnie generują się na powierzchni w biomie mesy.}} | ||
| Linia 434: | Linia 434: | ||
{{Historia|foot}} | {{Historia|foot}} | ||
== Zobacz też == | ==Zobacz też== | ||
* [[Biomy]] | *[[Biomy]] | ||
* [[Ziarno generatora]] | *[[Ziarno generatora]] | ||
{{Środowisko}} | {{Środowisko}} | ||
[[Kategoria:Układy generowane|*]] | [[Kategoria:Układy generowane|*]] | ||
[[de | [[de:Bauwerk_(Begriffsklärung)]] | ||
[[en:Generated structures]] | [[en:Generated structures]] | ||
[[es:Estructuras generadas]] | [[es:Estructuras generadas]] | ||
Wersja z 13:12, 28 mar 2023
Układy generowane – wszystkie struktury, które formują się w trakcie generowania świata. Zajmują od jednego do kilkunastu chunków miejsca w świecie. Występują we wszystkich wymiarach. Niektóre można samemu zbudować identycznie. Jest ich łącznie czterdzieści jeden, razem z tymi w Netherze i w Endzie. Nie zawsze generują się tak, jak powinny zostać wygenerowane, lecz z kolejnymi wersjami te błędy są naprawiane. Przykładem złego wygenerowania jest np. kościół w wiosce, który wchodzi w dom kowala. Poniżej znajduje się lista wszystkich struktur, jakie aktualnie występują w Minecrafcie:
Świat
Małe struktury
Pustynna studnia
Studnia to niezbyt duża (5×5 bloków) struktura z piaskowca wypełniona jednym źródłem wody. Generuje się rzadko na pustyni. Może się w niej znajdować podejrzany piasek.
-
Pustynna studnia
Lodowe kolce
Są to słupy lodowe całkowicie zbudowane ze zbitego lodu. Generują się one na biomie lodowych kolców od wersji 1.7 Mają losową wysokość; mogą osiągać nawet 50 bloków wysokości.
-
Lodowy kolec na biomie
Jeziora
Jeziora to małe zbiorniki wodne. Na ich dnie może występować żwir, glina, piasek, ziemia lub kamień. Czasami zamiast wody może wypełniać je lawa. Jeziora lawy mogą wywoływać pożary.
-
Tutaj przykłady jezior: lawy i wody
Lochy
Lochy to pomieszczenia z bruku i zamszonego bruku, z przywoływaczem potworów. Najczęściej jest tam przywoływacz zombie, rzadziej szkieletów lub pająków. Jest tam od 1 do 2 skrzyń z cenną zawartością, np. siodłem. Generują się pod ziemią. Zawsze są połączone z jaskinią, a rzadziej z wąwozem lub kanionem.
-
Loch z jedną skrzynią
Drzewa
Drzewa występują w 9 rodzajach: dąb, brzoza, świerk, drzewo tropikalne, akacja, ciemny dąb, drzewo azaliowe, namorzyn i wiśnia. Pojawiają się często w wielu biomach.
-
Brzoza na równinach
Wielkie grzyby
Wielkie grzyby naturalnie występują w biomie grzybowym oraz w puszczy. Występują w dwóch rodzajach – brązowym i czerwonym.
-
Tutaj przykład grzybowego biomu z wielkimi grzybami
Złoża rud
Złoża generują się odpowiednio do typu na różnych poziomach. Można je znaleźć pod ziemią, a czasami odkryte na ścianach kanionów i gór. Złoże szmaragdu pojawia się wyłącznie w biomie wysokich gór oraz tylko pojedynczo.
-
Różnorodne złoża rud w jaskini
Otoczaki
Są to nieduże struktury o różnym kształcie, złożone tylko z zamszonego bruku, generujące się wyłącznie w biomie mega tajgi.
-
Otoczak w mega tajdze
Źródło
Są to źródła wody lub lawy generujące się na powierzchni lub w jaskiniach.
-
Wodospad lawy na powierzchni
Skamielina
Są to struktury z bloków kości i złoża węgla mające naśladować skamieliny. Gdy skamieliny generują się poniżej warstwy Y=0, to złoża węgla są zastępowane łupkowymi złożami diamentu. Każdy chunk ma 1⁄64 szans na wygenerowanie skamieliny.
Generują się pod powierzchnią bagien lub pustyń. Od wersji 1.16 można je również spotkać w dolinie dusz w Netherze.
-
Skamielina na Powierzchni
-
Skamielina w Netherze
Basen
Basen jest generowanym na powierzchni małym obszarem wypełnionym kamieniem, gdzie można znaleźć, nawet na zewnątrz, złoża węgla bądź rudy żelaza. Jeżeli został wygenerowany na mesie, na powierzchni można znaleźć nawet rudę złota.
Warstwa powierzchniowa
Jest najwyższą warstwą bloków, której budowa jest zależna od danego biomu. Najczęściej jest generowana z bloków trawy i ziemi. Na polach grzybowych najwyższą warstwę uzupełnia grzybnia, na mega tajdze zaś – bielica.
-
Na polach grzybowych widać, iż warstwę powierzchniową wypełnia grzybnia.
Dziury
Dziury to błędy generowania świata. Są one przeciwieństwem latających wysp. Występują pod powierzchnią i wyglądają jak jaskinie, lecz nie mają nic wspólnego z ich generowaniem. W ich środku podłoże jest takie same jak biom, w którym się znajdują. W dziurach mogą się pojawiać bloki trawy, które normalnie potrzebują światła, aby istnieć. Kiedy powstaną pod powierzchnią wody, wtedy zostają nią zapełniane. Są ekstremalnie rzadkie, ale można je łatwiej odkryć na świecie dowolnie skonfigurowanym.
-
Dziura połączona z jaskinią
-
Dziura w środku ziemi
Góra lodowa
Góry lodowe są średniej wielkości strukturami generującymi się jedynie w zamarzniętych oceanach i ich głębokich wariantach. Są w większości wykonane ze zbitego lodu, trochę z lodu i niebieskiego lodu, a górę pokrywa warstwa śniegu. Ich wielkość jest zazwyczaj losowa – od małych „wysepek” do olbrzymich góro-podobnych lodowców. Mogą się w nich generować jaskinie mające wejścia po obydwu stronach lodowca. Odradzają się na nich niedźwiedzie polarne, jak na innych zimnych biomach.
-
Biom gór lodowych
-
Mała góra lodowa widoczna z lotu ptaka
-
Lodowiec widziany na dnie
Duże struktury
Wąwozy
Wąwozy to wysokie pęknięcia w ziemi. Wąwozy są często połączone z jaskiniami, opuszczonymi kopalniami oraz rzadziej z lochami i z kolejnym wąwozem. Są ułatwieniem, ponieważ schodząc w ich głąb, można znaleźć cenne rudy, np. żelazo. Często występują w nich również źródła – wody lub lawy. Poniżej poziomu Y=11, są wypełnione lawą. Od wersji 1.13 wąwozy pod oceanami i plażami, i bardzo rzadko również w przylegających do nich obszarach, mogą się wygenerować wypełnione wodą.
-
Wąwóz na lądzie
-
Wąwóz pod wodą
Jaskinie
Jaskinie są generowane pod ziemią i w górach. Są podobne do wąwozów, tylko o innych kształtach. Niektóre mają wejście (lub kilka wejść) na powierzchni. Często na ścianach i stropach jaskiń można zobaczyć złoża rud. Pomagają niekiedy w odnalezieniu lochów. Poniżej poziomu Y=11 są wypełnione lawą. Od wersji 1.13 jaskinie pod oceanami i plażami mogą się wygenerować wypełnione wodą.
Opuszczone kopalnie
Struktury, które generują się w podziemiach oraz w odkrytym wariancie w mesie. Jest to jedyne miejsce, w którym możemy zmierzyć się z pająkiem jaskiniowym. Umożliwiają to przywoływacze tych oto mobów. Wyglądają jak opuszczone sztolnie górnicze z drewnianymi podporami stropu. Można w nich znaleźć wagoniki ze skrzynią, w których znajdują się cenne łupy, np. złoto i żelazo.
-
Opuszczona kopalnia z rzadkim wagonikiem ze skrzynią
Ametystowe geody
To struktura pojawiająca się w podziemiach od 1.17. Zawiera blok ametystu i jego odmiany. Jest otoczona z zewnątrz tufem i kalcytem. Zawsze ma otwór, który w większości przypadków prowadzi do jaskini. Mogą one również wygenerować się w oceanach; są one wtedy odkryte, a ich otwór prowadzi do wody.
-
Geoda w jaskini
Twierdze
Podziemne obiekty, w których są liczne pomieszczenia (np. biblioteki, więzienia, sale z fontanną). Można w nich znaleźć skrzynie, żelazne i drewniane drzwi oraz portal do Endu. Aby go aktywować, potrzeba mieć najwyżej 12 oczu Endera, jednak istnieje szansa, że kilka z pól jest już wypełnione.
-
Portal Endu w twierdzy
-
Pokój w twierdzy ze spiżarnią
Podwodne ruiny
Struktury te występują od wersji 1.13. Te składające się z różnorodnych bloków (w odróżnieniu od podwodnych świątyń) pozostałości budowli. W ich okolicy znacznie częściej pojawiają się utopce. Posiadają wiele struktur, które mogą być w dwóch wariantach: ciepły oraz kamienny. W ciepłych ruinach podwodnych za pomocą pędzla można wydobyć z podejrzanego piasku jajo niuchacza.
-
Ciepłe ruiny podwodne
-
Kamienne ruiny podwodne
Rafa koralowa
Generują się w ciepłych oceanach. Ten układ generowany to wiele bloków koralowca, wachlarze koralowe i rośliny koralowe.
-
Rafa koralowa widoczna z bliska
Ruiny szlaku
Struktura, która została dodana w snapshocie 23w12a. Jest to struktura zbudowana z różnorodnych bloków takich jak terakota, twarda ziemia, piasek, żwir. Znajdują się w niej też skupiska podejrzanego piasku oraz żwiru. Owa struktura zawiera zakopane uszkodzone budowle, a także ścieżki, przez co przypomina ruiny starożytnej wioski.
Budowle
Wioski
Znajdują się w niej domy osadników. Możemy wyróżnić domy, dom kowala, kościół, studnię i pole uprawne. Można spotkać po kilka rodzajów budynków i kilka pól w wiosce. Budynki są wykonane z drewna, desek i bruku. Na polach, odgrodzonych blokami pnia dębu, można znaleźć pszenicę, ziemniaki, marchewki oraz buraki, z wyjątkiem pól na ośnieżonej tajdze i w tundrze, ponieważ pola są pokryte śniegiem, a plony znajdują się w skrzyni na końcu dużych domów. Występuje również pustynna odmiana wiosek, różniąca się jedynie budulcem. Wioski generują się również w tajdze, wtedy drewno zmienia rodzaj na świerkowy oraz na sawannie – drewno zmienia rodzaj na akacjowy.
Od wersji 1.14 wygląd wiosek drastycznie się zmienił. Jest zależny od biomu, w jakim się znajduje.
-
Wioski przed wersją 1.14
-
Wioski po wersji 1.14
Posterunki rozbójników
Struktury pojawiające się w pobliżu wiosek dodane w wersji 1.14. Są zbudowane głównie z ciemnych brązowych desek, ciemnego dębowego drewna i bruku – podobnie jak leśne dwory. Odradzają się tam wrogo nastawieni do osadników i graczy rozbójnicy. Dodatkowo, w klatkach mogą być żelazne golemy oraz otuszki.
W skrzyni, która generuje się w strukturze, można znaleźć m.in pszenicę, strzały i kusze.
-
Posterunek złosadników w biomie tajgi
Piramidy
Zwana również pustynną świątynią, struktura dodana w wersji 1.3 pojawiająca się na pustyni. Wykonana jest głównie ze wszystkich trzech typów piaskowca. Jej centralną częścią jest piramida, a po boku są dwie wieże ozdobione pomarańczową terakotą. W centralnej części podłogi piramidy znajduje się wzór z terakoty. Po odkopaniu go można zauważyć na dole cztery skrzynie, a pod spodem – 9 bloków TNT aktywowanych kamienną płytą naciskową. W skrzyniach można znaleźć cenne rzeczy, np. szmaragdy lub złote jabłka, jak i kości bądź zgniłe mięso. W pewnej części struktury znajduje się podejrzany piasek.
Dżunglowe świątynie
Dżunglowe świątynie zostały dodane w wersji 1.3, w snapshocie 12w22a. Są głównie stworzone z bruku i zamszonego bruku. Naturalnie mogą występować jedynie w dżunglach. Struktura ta zawiera pułapki i zagadkę, która otwiera ukryte pomieszczenie ze skrzynią.
-
Świątynia dżunglowa
Chatka wiedźmy
Chatka wiedźmy to drewniana struktura dodana w wersji 1.4. Pojawiają się na bagnach i przebywają w nich wiedźmy oraz czarne koty (te drugie od 1.14). W środku nich znajduje się stół rzemieślniczy, doniczka i kocioł. Aby się dostać do środka chatki, trzeba wybudować schody, czymś się podsadzić lub się tam teleportować, ponieważ normalnie owa struktura nie ma schodów wejściowych. W Bedrock Edition, w kotle może się znaleźć losowa mikstura o losowym stopniu wypełnienia.
-
Chatka wiedźmy na bagnach
Leśny dwór
Jest to duża struktura dodana w wersji 1.11. Generuje się ona bardzo rzadko w puszczy. Naturalnie można tu spotkać obrońców, przywoływaczy i otuszki w klatkach. Jest zbudowana głównie z ciemnych brązowych desek, ciemnego dębowego drewna i bruku. Ma 2–3 piętra, które zawierają wiele różnych pokoi. Większość pokoi zawiera skrzynie z łupem. Może też posiadać ukryte pokoje, czyli takie, do których nie ma wejścia. Może zostać znaleziony za pomocą lądowej mapy badacza.
Podwodna świątynia
Podwodna świątynia to duża struktura dodana w wersji 1.8 i generująca się pod wodą w oceanach. Zbudowana jest z latarni morskich, pryzmarynu, cegieł z pryzmarynu i ciemnego pryzmarynu. Znajduje się w niej dwóch prastrażników, a w jej wnętrzu oraz w jej okolicach regularnie pojawiają się strażnicy. Generuje się w nich skarb – kilka bloków złota otoczone ciemnym pryzmarynem. Może zostać znaleziona za pomocą wodnej mapy badacza.
Przydają się również hełm z zaklęciami Oddychania i Wydajności pod wodą lub żółwi hełm. Niezbędne mogą okazać się także mikstury oddychania pod wodą i noktowizji. Celem ułatwienia oddychania pod wodą, można umieścić drabinkę lub płytkę szklaną, która umożliwia zaczerpnięcie oddechu pod wodą.
-
Wejście do podwodnej świątyni
Igloo
Igloo występuje w ośnieżonych biomach. Jest to niewielka struktura zbudowana z lodu i śniegu pojawiająca się od wersji 1.9. Istnieje 50% szans, że pod igloo wygeneruje się również piwnica. W piwnicy takiego igloo można znaleźć między innymi: osadnika o profesji kapłana, zombie osadnika, statyw alchemiczny i 2 czerwone dywany.
-
Igloo w śnieżnej tajdze
Pradawne miasto
|Pradawne miasto
]]. Pradawne miasto występuje tylko w biomie mrocznej głębi pod górami. Jest to wielka struktura składająca się z korytarzy, mostów, piwnic, budowli oraz tajemniczej ramy ze zbrojonego łupku. Zostało ono dodane w wersji 1.19. Na terenie pradawnego miasta może pojawić się nadzorca; nie pojawiają się tu inne moby. Występuje tu dużo skrzyń z cennym łupem i charakterystycznym przedmiotami.
-
Pradawne miasto z bramą w centrum
Nether
Oceany lawy
Oceany lawy to struktury pojawiające się w Netherze. Są to dużej wielkości zbiorniki wypełnione lawą, jednak nie są tak wielkie, jak oceany w Świecie Podstawowym. Wokół nich generują się często bloki magmy.
-
Ocean lawy w Netherze
Fortece
Fortece to struktury zbudowane z netherowych cegieł, płotków, płyt i schodów. Pojawiają się w nich pomieszczenia ze skrzyniami, przywoływaczami potworów oraz netherowymi brodawkami rosnącymi na piasku dusz. Na jej terenie pojawiają się unikalne moby netherowe, takie jak płomyki i witherowe szkielety. Czasami portal do Netheru może pojawić się w fortecy.
-
Forteca w dolinie dusz
Ruiny bastionów
Są to struktury zbudowane głównie z wariantów czernitu zamieszkiwane przez pigliny. Jest to jedyne miejsce, w którym można spotkać piglina okrutnika. Wariantów struktury jest kilka. Jej skrzynie mogą posiadać cenny łup, taki jak pradawne zgliszcza, diamentowe przedmioty czy zaklęte złote jabłka.
-
Bastion w większej mierze na oceanie lawy
-
Most bastionu z bliska
Portal do Netheru
To struktura, która pojawia się po wejściu do Netheru i umożliwia powrót. Jest zbudowana z obsydianu.
-
Portal wygenerowany w powietrzu
Kępy jasnogłazu
Są to struktury generujące się na sklepieniu Netheru, z których wydobywać można jasnopył, podobnie jak surowce ze złóż rud.
-
Kępa jasnogłazu
Ruiny portalu do Netheru
Zostały dodane w wersji 1.16. Mają dwa warianty: duży i mały. Zbudowane są ze zwykłego oraz płaczącego obsydianu. Można w nich znaleźć również skrzynię, blok magmy, netherrack, blok złota, żelazne kraty i lawę. Jest to jedyna struktura, która naturalnie może wygenerować się w dwóch wymiarach: Powierzchni i Netherze.
-
Ruina portalu na powierzchni
-
Ruina portalu w Netherze
End
Główna wyspa
Jest to duża wyspa, przy której, lub w której, pojawia się obsydianowa platforma. 1000 bloków od niej generują się mniejsze wyspy. Cała składa się z kamienia Endu i słupów z obsydianu.
Słupy z obsydianu
Słupy z obsydianu to naturalnie generowane struktury pojawiające się tylko na głównej wyspie Endu. Na ich szczycie znajdują się kryształy Endu, które leczą Smoka Endu, więc to one muszą być zniszczone jako pierwsze. Niektóre kryształy są otoczone kratami. Po dotknięciu kryształu wybucha on i zadaje obrażenia. Do zniszczenia tego kryształu zalecane jest użycie łuku. Są cennym źródłem obsydianu.
Każdy zniszczony słup obsydianu generuje się na nowo przy odradzaniu Smoka Endu.
Obsydianowa platforma
Obsydianowa platforma to kwadrat zbudowany z 25 sztuk obsydianu, na którym pojawia się gracz po wejściu do Endu.
Fontanna Endu
Fontanna Endu to struktura zbudowana ze skały macierzystej, pochodni, jaja Smoka Endu i portalu Endu. Generuje się na środku okręgu z obsydianowych słupów w Endzie na głównej wyspie. Po zabiciu smoka zmienia się w portal powrotny do zwykłego świata. Gdy gracz ułoży na niej w czterech różnych, przeciwnych kierunkach kryształ Endu, to smok zostanie odrodzony.
Brama Endu
Brama Endu to obiekt, który pojawia się po zabiciu Smoka Endu. Jest w całości zbudowana z skały macierzystej, a w środku znajduje się portal prowadzący do odległych wysp Endu, przez który przejść można, rzucając enderperłę. Gdy wejdzie się w niego, w miejscu, do którego się teleportował gracz, pojawia się portal powrotny.
-
Brama Endu po zabiciu Smoka Endu. Kiedy byt wejdzie w bramę Endu, teleportuje się na Wyspy Endu, a przez moment wiązka światła będzie żółta.
Miasta Endu
Miasta Endu to struktury, które generują się dość rzadko na zewnętrznych wyspach Endu. Budowle mają kształt wieży. Są zbudowane z wszystkich odmian bloku purpuru oraz cegieł z kamienia Endu. Występują w nich shulkery. Znajdują się tam liczne skrzynki z cennymi przedmiotami.
-
Miasto Endu ze statkiem
Statki Endu
Statki Endu to mniejsze od miast Endu struktury pojawiające się czasami przy nich zbudowane z tych samych materiałów. Bardzo rzadko pojawiają się same. Można w nich znaleźć skrzynie z cennymi przedmiotami, elytry oraz 2 mikstury. Na dziobie statku znajduje się głowa Smoka Endu.
-
Wnętrze statku
Drzewo refrenusu
Są to struktury przypominające drzewa bez liści. Naturalnie występują na mniejszych wyspach Endu. Na końcach gałęzi rosną rośliny i kwiaty refrenusu. Można je zasadzić na kamieniu Endu za pomocą kwiatu refrenusu.
-
Parę drzew refrenusu
Portal powrotny
Portal wyglądający tak jak brama Endu. Generuje się losowo na dalszych wyspach Endu i teleportuje gracza na główną wyspę.
Błędy
W Minecrafcie generowanie struktur jest losowe. Z tego powodu mogą się one czasem generować połączone ze sobą, wbite w skały lub bez pewnych elementów.
Historia
| Infdev | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 20100625-2 | Dodano lochy. | ||||
| Beta | |||||
| 1.8 | Pre-Release | Dodano opuszczone szyby minowe. | |||
| Dodano wioski. | |||||
| Dodano twierdze. | |||||
| Pełna wersja | |||||
| 1.0.0 | Beta 1.9 Pre-Release | Dodano twierdze Netheru. | |||
| 1.2.1 | 12w04a | Dodano studnie na pustynii. | |||
| 1.3.1 | 12w21a | Dodano pustynne świątynie. | |||
| 12w22a | Dodano dżunglowe świątynie. | ||||
| 1.4.2 | 12w40a | Dodano chaty czarownic. | |||
| 1.8 | 14w25a | Dodano podwodne świątynie. | |||
| 1.8.1 | pre1 | Nowe chaty czarownic mogą odradzać wiedźmy na poziomach od 64 do 71. Pozwala to na trzy piętra odradzania czarownic. | |||
| 1.9 | 15w31a | Dodano miasta Endu. | |||
| 15w43a | Dodano igloo z 50% szansą na posiadanie piwnicy. | ||||
| 1.10 | 16w20a | Dodano skamieliny wykonane z bloków kości i rudy węgla. | |||
| 16w21a | Chaty kowali generują się teraz z brukiem we wszystkich biomach, zamiast pniami akacji w sawannach i piaskowcem na pustyni. | ||||
| pre1 | Osadnicy zombie wygenerowani w wioskach zombie już nie znikają. | ||||
| Drewniane ogrodzenia są teraz zastępowane odpowiednim rodzajem drewna dla biomu. | |||||
| Ścieżki nie zastępują już większości bloków, zamiast tego uwzględniają bloki pod nimi, zapobiegając ich tworzeniu się w koronach drzew lub mostowaniu wąwozów. | |||||
| 1.11 | 16w39a | Dodano leśną posiadłość. | |||
| Dodano komendę pokazującą współrzędne najbliższych struktur./locate | |||||
| 1.13 | 17w43a | Struktury korzystające z plików struktur można teraz modyfikować, dodając pakiety danych. | |||
| 17w47a | Doniczki w chatach czarownic mają teraz w sobie grzyba; wcześniej były puste. | ||||
| 18w09a | Dodano podwodne ruiny. | ||||
| 18w10a | Dodano zakopane skarby. | ||||
| 18w11a | Dodano wraki statków. | ||||
| 1.14 | 18w47a | Dodano posterunki szabrowników. | |||
| 18w48a | Przebudowano wioski. | ||||
| 1.16 | 20w06a | Dodano skamieliny w Netherze. | |||
| 1.17 | 20w45a | Dodano geody ametystowe. | |||
| 1.19 | 22w13a | Dodano pradawne miasta. | |||
| Nadchodzące zmiany | |||||
| 1.20 | 23w12a | Dodano ruiny szlaku. | |||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 0.9.0 | build 1 | Dodano wioski, opuszczone kopalnie, twierdze, lochy i pustynne studnie. | |||
| 0.10.0 | build 1 | Opuszczone kopalnie generują się na powierzchni w biomie mesy. | |||
| 0.11.0 | build 1 | Dodano pustynne studnie. | |||
| 0.12.1 | build 1 | Dodano Nether wraz z Netherowymi twierdzami. | |||
| 0.13.0 | build 1 | Dodano pustynne świątynie. | |||
| 0.14.0 | build 1 | Dodano chaty czarownic. | |||
| Kociołki są generowane z losową miksturą. | |||||
| 0.15.0 | build 1 | ||||
| Dodano dżunglową świątynię. | |||||
| Dodano warianty wioski dla sawanny i tajgi. | |||||
| Wioski mogą generować się na biomach tajgi i lodowych równin. Budynki wykonane są z drewna świerkowego, jak wioski w tajdze. | |||||
| Wioski mają 2% szansy na wygenerowanie się jako wioski zombie. Budynki w wioskach zombie zawierają pajęczynę i mech. | |||||
| 0.16.0 | build 1 | Dodano podwodne świątynie. | |||
| Pełna wersja Pocket Edition | |||||
| 1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Dodano End wraz z Miastami Endu. | |||
| Dodano igloo. | |||||
| 1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Dodano leśną posiadłość. | |||
| 1.1.3 | alpha 1.1.3.0 | Dodano skamieliny. | |||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.4.0 | beta 1.2.14.2 | Dodano wraki statków. | |||
| Dodano zakopany skarb. | |||||
| beta 1.2.20.1 | Dodano podwodne ruiny. | ||||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Dodano posterunki szabrowników. | |||
| Przebudowano wioski. | |||||
| Console Edition | |||||
| TU5 | CU1 | 1.0 | Path 1 | TU5 | Dodano wioski, opuszczone szybi i twierdze. |
| TU12 | Dodano pustynne studnie. | ||||
| TU14 | 1.04 | Dodano świątynie dżungli i pustyni. | |||
| TU19 | CU7 | 1.12 | Dodano chaty czarownic. | ||
| TU31 | CU19 | 1.22 | Path 3 | Dodano podwodne świątynie. | |
| TU43 | CU33 | 1.36 | Path 13 | Dodano skamieliny i igloo. | |
| TU54 | CU44 | 1.52 | Path 24 | TU54 | Dodano leśną posiadłość. |
| TU69 | 1.76 | Path 38 | Dodano wraki statków, podwondne ruiny, góry lodowe i zakopane skrzynie skarbów. | ||
Zobacz też
| Geografia | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Niebo | |||||||||||||||||
| Wymiary | |||||||||||||||||
| Typy świata |
| ||||||||||||||||
| Układy generowane |
| ||||||||||||||||
| Stworzone | |||||||||||||||||
| Materia | |||||||||||||||||
| Muzyka | |||||||||||||||||
| Pogoda | |||||||||||||||||
| Usunięte |
| ||||||||||||||||

