Postępy: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
aktualizacja
Linia 548: Linia 548:


== Historia ==
== Historia ==
{{Historia|w}}
{{Historia||16 lutego 2017|link={{tweet|Dinnerbone|832253239387123713}}|[[Dinnerbone]] powiedział, że spędził cały dzień wraz z Darngeekiem, pracując nad „nową rzeczą”.}}
{{Historia||1.12|snap=16 lutego 2017|slink={{tweet|Dinnerbone|832253239387123713}}|[[Dinnerbone]] powiedział, że spędził cały dzień wraz z Darngeekiem, pracując nad „nową rzeczą”.}}
{{Historia||20 lutego 2017|link={{tweet|Dinnerbone|833598156264898560}}|Prace nad "nową rzeczą" zostały już zakończone i może ona zostać zaimplementowana do gry; Dinnerbone później wyjawia także prawdopodobną nazwę owej "nowej rzeczy".<ref>{{tweet|Dinnerbone|833598333331599361}}</ref>}}
{{Historia|||snap=20 lutego 2017|slink={{tweet|Dinnerbone|833598156264898560}}|Prace nad "nową rzeczą" zostały już zakończone i może ona zostać zaimplementowana do gry; Dinnerbone później wyjawia także prawdopodobną nazwę owej "nowej rzeczy".<ref>{{tweet|Dinnerbone|833598333331599361}}</ref>}}
{{Historia||22 lutego 2017|link={{tweet|Dinnerbone|834373298960138241}}|Dinnerbone mówi, że w dalszym ciągu ulepsza nową funkcję, dodaje, że potrzebne jest "wiele plików JSON".
{{Historia|||snap=22 lutego 2017|slink={{tweet|Dinnerbone|834373298960138241}}|Dinnerbone mówi, że w dalszym ciągu ulepsza nową funkcję, dodaje, że potrzebne jest "wiele plików JSON".
|Pod koniec dnia wspomina, że projekt nadal rośnie i że być może będzie potrzebował komendy "jeszcze bardziej skomplikowanej od {{cmd|scoreboard}}".}}
|Pod koniec dnia wspomina, że projekt nadal rośnie i że być może będzie potrzebował komendy "jeszcze bardziej skomplikowanej od {{cmd|scoreboard}}".}}
{{Historia|||snap=6 marca, 2017|slink={{tweet|Dinnerbone|838666564777963520}}|Dinnerbone mówi, że tło tajemniczej "nowej rzeczy" zostało ukończone, wspomina także, że nad jej interfejsem dalej trwają prace.
{{Historia||6 marca, 2017|link={{tweet|Dinnerbone|838666564777963520}}|Dinnerbone mówi, że tło tajemniczej "nowej rzeczy" zostało ukończone, wspomina także, że nad jej interfejsem dalej trwają prace.
|Dodał później, że "zrobił dzisiaj ''tabthulhu''"<ref>{{tweet|Dinnerbone|838797405164285953}}</ref> pokazując przy okazji, że projekt ten może korzystać z dużej liczby kart.}}
|Dodał później, że "zrobił dzisiaj ''tabthulhu''"<ref>{{tweet|Dinnerbone|838797405164285953}}</ref> pokazując przy okazji, że projekt ten może korzystać z dużej liczby kart.}}
{{Historia|||snap=13 marca 2017|slink={{tweet|Dinnerbone|841228876290392065}}|Dinnerbone ponownie wspomina o prawdopodobnej nazwie nowej funkcji, mówiąc, że "nastąpił kolejny postęp w pracach nad nowym elementem".}}
{{Historia||13 marca 2017|link={{tweet|Dinnerbone|841228876290392065}}|Dinnerbone ponownie wspomina o prawdopodobnej nazwie nowej funkcji, mówiąc, że "nastąpił kolejny postęp w pracach nad nowym elementem".}}
{{Historia|||snap=14 marca 2017|slink={{tweet|Dinnerbone|841754971083288576}}|Dinnerbone informuje, że interfejs nowej funkcji już działa, mów także, że prace nad projektem trwały wiele dni.}}
{{Historia||14 marca 2017|link={{tweet|Dinnerbone|841754971083288576}}|Dinnerbone informuje, że interfejs nowej funkcji już działa, mów także, że prace nad projektem trwały wiele dni.}}
{{Historia|||snap=22 marca 2017|slink={{tweet|Dinnerbone|844544196744794112}}|Nowa funkcja "przyznaje graczom rzeczy" - informuje Dinnerbone podczas kolejnego wspomnienia o przyszłej nazwie nowego elementu.}}
{{Historia||22 marca 2017|link={{tweet|Dinnerbone|844544196744794112}}|Nowa funkcja "przyznaje graczom rzeczy" - informuje Dinnerbone podczas kolejnego wspomnienia o przyszłej nazwie nowego elementu.}}
{{Historia|||snap=23 marca 2017|slink={{tweet|Dinnerbone|844843505730007043}}|Dinnerbone mówi, że nowa funkcja wymaga ok. 500 plików JSON.
{{Historia||23 marca 2017|link={{tweet|Dinnerbone|844843505730007043}}|Dinnerbone mówi, że nowa funkcja wymaga ok. 500 plików JSON.
|Później udostępnia "super wielki spoiler tego, nad czym aktualnie pracuje",<ref>{{tweet|Dinnerbone|844912153949868033}}</ref> czyli ukryty folder w formacie .zip, zamaskowany jako obraz w formacie .png, którego znaczenie wyjaśnia w następnym tweecie<ref>{{tweet|Dinnerbone|844913033767989248}}</ref><ref>{{tweet|Dinnerbone|844919067471433729}}</ref><ref>{{tweet|Dinnerbone|844924185642225664}}</ref> - ukryty folder .zip zawiera niestandardowe receptury w plikach JSON.
|Później udostępnia "super wielki spoiler tego, nad czym aktualnie pracuje",<ref>{{tweet|Dinnerbone|844912153949868033}}</ref> czyli ukryty folder w formacie .zip, zamaskowany jako obraz w formacie .png, którego znaczenie wyjaśnia w następnym tweecie<ref>{{tweet|Dinnerbone|844913033767989248}}</ref><ref>{{tweet|Dinnerbone|844919067471433729}}</ref><ref>{{tweet|Dinnerbone|844924185642225664}}</ref> - ukryty folder .zip zawiera niestandardowe receptury w plikach JSON.
|Wkrótce publikuje kolejny zaszyfrowany folder .zip, zawierający kilka nowych receptur.<ref>{{tweet|Dinnerbone|844926235792805889}}</ref>}}
|Wkrótce publikuje kolejny zaszyfrowany folder .zip, zawierający kilka nowych receptur.<ref>{{tweet|Dinnerbone|844926235792805889}}</ref>}}
{{Historia|||snap=24 marca 2017|slink={{tweet|Dinnerbone|845190165760925696}}|"Oślepiający metaliczny kondor wciąż mnie rozprasza" - stwierdza Dinnerbone. Użytkownicy szybko odkryli o co chodziło, wskazując [https://gfycat.com/DeafeningMetallicCondor ten GIF na stronie Gfycat], oficjalnie prezentujący po raz pierwszy nową funkcję - postępy.
{{Historia||24 marca 2017|link={{tweet|Dinnerbone|845190165760925696}}|"Oślepiający metaliczny kondor wciąż mnie rozprasza" - stwierdza Dinnerbone. Użytkownicy szybko odkryli o co chodziło, wskazując [https://gfycat.com/DeafeningMetallicCondor ten GIF na stronie Gfycat], oficjalnie prezentujący po raz pierwszy nową funkcję - postępy.
|Później Dinnerbone ujawnia, że interfejs postępów może zawierać kilka kart z drzewami postępów.<ref>{{tweet|Dinnerbone|845191916689928192}}</ref> Wyjaśnia, że właśnie to miał na myśli publikując "tabthulhu".<ref>{{tweet|Dinnerbone|845192172055900164}}</ref>}}
|Później Dinnerbone ujawnia, że interfejs postępów może zawierać kilka kart z drzewami postępów.<ref>{{tweet|Dinnerbone|845191916689928192}}</ref> Wyjaśnia, że właśnie to miał na myśli publikując "tabthulhu".<ref>{{tweet|Dinnerbone|845192172055900164}}</ref>}}
{{Historia|||snap=17w13a|Dodano postępy.}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.12|snap=17w13a|Dodano postępy.}}
{{Historia|||snap=17w14a|Dodano kategorię "Przygoda", a wraz z nią nowe postępy.
{{Historia|||snap=17w14a|Dodano kategorię "Przygoda", a wraz z nią nowe postępy.
|Dodano nowe powiadomienia o wykonaniu postępu, posiadają one efekt przesunięcia przy pojawieniu się, a nagłówki w nich występują w 2 kolorach: żółtym dla zwykłych postępów i celów, oraz różowym dla wyzwań.}}
|Dodano nowe powiadomienia o wykonaniu postępu, posiadają one efekt przesunięcia przy pojawieniu się, a nagłówki w nich występują w 2 kolorach: żółtym dla zwykłych postępów i celów, oraz różowym dla wyzwań.}}
Linia 600: Linia 600:
|Interfejs postępów zapamiętuje teraz ostatnio otwartą kategorię.}}
|Interfejs postępów zapamiętuje teraz ostatnio otwartą kategorię.}}
{{Historia|||snap=pre7|Gracz za ukończenie wyzwania dostaje nagrodę - punkty doświadczenia.}}
{{Historia|||snap=pre7|Gracz za ukończenie wyzwania dostaje nagrodę - punkty doświadczenia.}}
{{Historia|||snap=1.12|Dodano dźwięki do powiadomień o nowo wykonanych postępach.}}
{{Historia||1.12|Dodano dźwięki do powiadomień o nowo wykonanych postępach.}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}



Wersja z 13:10, 16 lip 2017

Nowa funkcja została nazwana "postępy". Jej zadaniem jest prowadzenie gracza przez grę i śledzenie jego dokonań (na "czystym" trybie przetrwania i w niestandardowych dodatkach dodanych przez twórców map, oraz w modyfikacjach). Większość postępów to po prostu właśnie postępy gracza w grze.
Dinnerbone o systemie postępów[1]
Powiadomienie pojawiające się, gdy postęp zostanie dokonany.
Powiadomienie pojawiające się, gdy cel zostanie osiągięty.
Powiadomienie pojawiające się, gdy wyzwanie zostanie ukończone.

Postępy (ang. Advancements) - funkcja dodana w wersji 1.12, która zastąpiła osiągnięcia.

Otrzymywanie

Postępy są wykonywane w ten sam sposób, jak osiągnięcia. Mogą zostać wykonane w dowolnym trybie gry, oraz zapisane na świat. Postępy można także uzyskać (i odebrać) za pomocą komendy /advancement.

Mimo, że postępy "prowadzą" gracza przez grę i zaznajamiają go z coraz nowszymi rzeczami, to mogą one być wykonywane nawet, jeżeli postęp "przed" nie został wykonany (należy jednak pamiętać, że

Po wykonaniu postępu w prawym górnym rogu ekranu wyświetlane jest specjalne powiadomienie. Kolor nagłówka w powiadomieniu zależy od rodzaju postępu - "normalne" postępy mają żółty nagłówek, który brzmi Postęp dokonany!, wyzwania mają różowy nagłówek, który brzmi Wyzwanie ukończone!, natomiast cele, podobnie jak postępy, posiadają żółty kolor nagłówka, który brzmi tym razem Cel osiągnięty!. Za ukończenie wyzwania gracz dostaje nagrodę - punkty doświadczenia. Ich ilość jest uzależniona od poziomu trudności danego wyzwania.

Interfejs

Interfejs postępów. Widać jeden zaznaczony postęp ("Żelazne reguły").

Gracz ma dostęp do interfejsu postępów w menu pauzy. Może go także otworzyć za pomocą klawisza L (klawisz można zmienić w opcjach).

System postępów obejmuje kilka drzew składających się z postępów, począwszy od tych prostszych, a skończywszy na celach i wyzwaniach. Klikając i przeciągając ekran, można wyświetlić różne gałęzie drzewa postępów. Interfejs jest podzielony na różne kategorie. Obecnie w grze znajduje się pięć kategorii postępów (chociaż w przyszłości może ich być więcej[2][3]):

Każda kategoria ma inne tło z powtarzającą się i, często adekwatną, teksturą.

Po najechaniu kursorem na ikonę danego postępu wyświetli się jego pełna nazwa i komentarz (często żartobliwy), a tło nieco się ściemni. Ikony postępów różnią się od siebie wyglądem w zależności od typu postępu i od tego, czy został on wykonany czy nie. Legenda znajduje się poniżej:

Ikona Opis
Normalny Wykonany
Normalny postęp
Cel
Wyzwanie

Dodatkowe postępy i kategorie mogą zostać dodane do gry za pomocą plików JSON.

Lista postępów

Minecraft

Plik:Grid Blok trawy.png Minecraft
Ikona Nazwa Opis w grze Warunek Wymaganie (jeżeli inne) ID

Minecraft Serce i historia gry Zdobądź stół rzemieślniczy. minecraft:story/root

Epoka kamienia Wykop kamień przy użyciu nowego kilofa Minecraft Zdobądź bruk. minecraft:story/mine_stone

Ulepszenie Stwórz lepszy kilof Epoka kamienia Zdobądź kamienny kilof. minecraft:story/upgrade_tools

Ciężki sprzęt Wytop sztabkę żelaza Ulepszenie Zdobądź sztabkę żelaza. minecraft:story/smelt_iron

Niezłe wdzianko Zakuj się w żelazną zbroję Żelazne reguły Zdobądź jakikolwiek element żelaznej zbroi. minecraft:story/obtain_armor

Nie dzisiaj, dziękuję Odbij strzałę tarczą Niezłe wdzianko minecraft:story/deflect_arrow

Żelazne reguły Ulepsz swój kilof Żelazne reguły Zdobądź żelazny kilof. minecraft:story/iron_tools

Diamenty! Zdobądź diamenty Żelazne reguły minecraft:story/mine_diamond

Obsyp mnie diamentami Diamentowa zbroja ratuje życie Diamenty! Zdobądź jakikolwiek element diamentowej zbroi. minecraft:story/shiny_gear

Zaklinacz Zaklnij przedmiot używając stołu do zaklęć Diamenty! minecraft:story/enchant_item

Gorący towar Wypełnij wiadro lawą Żelazne reguły Zdobądź wiadro lawy. minecraft:story/lava_bucket

Kubeł zimnej wody Stwórz i wykop blok obsydianu Gorący towar Zdobądź blok obsydianu. minecraft:story/form_obsidian

Musimy zejść głębiej Zbuduj portal, uaktwnij go i wejdź do Netheru Kubeł zimnej wody Znajdź się w Netherze. minecraft:story/enter_the_nether

Doktor zombie Osłab, po czym ulecz osadnika zombie Musimy zejść głębiej Rzuć w stronę osadnika zombie miotaną miksturę słabości, a następnie daj mu złote jabłko. minecraft:story/cure_zombie_villager

Rzućmy okiem Podążaj za okiem Endera Musimy zejść głębiej Wejdź do twierdzy. minecraft:story/follow_ender_eye

To już jest koniec? Wejdź przez portal do Endu Rzućmy okiem Znajdź się w Endzie. minecraft:story/enter_the_end

Przygoda

Przygoda
Ikona Nazwa Opis w grze Warunek Wymaganie (jeżeli inne) ID Nagroda

Przygoda Przygoda, eksploracja i walka Zabij jakikolwiek byt, lub zostań zabity przez jakikolwiek byt. minecraft:adventure/root

Łowca potwórów Zabij dowolnego wrogiego potwora Przygoda Zabij jednego z tych 22 mobów. Inne moby nie są brane pod uwagę. minecraft:adventure/kill_a_mob

Ale okazja! Dobij targu z osadnikiem Przygoda Przeprowadź transakcję handlową z osadnikiem. minecraft:adventure/trade

Do usług Przywołaj żelaznego golema, aby wspomóc obronę wioski Ale okazja! Stwórz żelaznego golema. minecraft:adventure/summon_iron_golem

Słodkich snów Zmień punkt odrodzenia Przygoda Prześpij się w łóżku do wschodu słońca. W przypadku serweru wieloosobowego pozostań w łóżku przez co najmniej 5 sekund. minecraft:adventure/sleep_in_bed

Pora na przygodę Odkryj każdy biom Słodkich snów Odwiedź każdy z tych 36 biomów. Inne biomy nie są brane pod uwagę. minecraft:adventure/adventuring_time EntityCSS.png/144 500 kul doświadczenia

Wyceluj Zestrzel coś przy użyciu łuku i strzały Łowca potworów Traf jakikolwiek byt za pomocą strzały. minecraft:adventure/shoot_arrow

Pojedynek snajperów Zabij szkieleta strzałą z odległości większej niż 50 metrów Wyceluj minecraft:adventure/sniper_duel EntityCSS.png/144 50 kul doświadczenia

Polowanie na potwory Zabij po jednym z każdego wrogiego potwora Łowca potworów Zabij każdego z tych 22 mobów. Inne moby nie są brane pod uwagę. minecraft:adventure/kill_all_mobs EntityCSS.png/144 100 kul doświadczenia

Na śmierć i życie Użyj totemu nieśmiertelności, aby oszukać śmierć Łowca potworów minecraft:adventure/totem_of_undying

Nether

Plik:Grid Blok czerwonej netherowej cegły.png Nether
Ikona Nazwa Opis w grze Warunek Wymaganie (jeżeli inne) ID Nagroda

Nether Taki mamy klimat Znajdź się w Netherze. minecraft:nether/root

Zwrot do nadawcy Zniszcz ghasta jego własną kulą Nether Zabij Ghasta odbijając jego kulę ognia. minecraft:nether/return_to_sender EntityCSS.png/144 50 kul doświadczenia

Niepewny sojusz Uratuj ghasta z Netheru, sprowadź go bezpiecznie na powierzchnię... a potem zabij Zwrot do nadawcy minecraft:nether/uneasy_alliance EntityCSS.png/144 100 kul doświadczenia

Demon prędkości Wykorzystaj Nether, aby przebyć 7 km na powierzchni Nether Wykorzystaj Nether do przemieszczenia się pomiędzy dwoma punktami w świecie, oddalonymi od siebie o co najmniej 7000 bloków. minecraft:nether/fast_travel EntityCSS.png/144 100 kul doświadczenia

Potworna forteca Wkrocz do fortecy Netheru Nether Wejdź do fortecy Netheru. minecraft:nether/find_fortress

Prosto w ogień Pozbaw płomyka jego różdżki Potworna forteca Zdobądź płomienną różdżkę. minecraft:nether/obtain_blaze_rod

Lokalny browar Uwarz miksturę Prosto w ogień minecraft:nether/brew_potion

Na zdrowie! Spraw, aby wszystkie efekty mikstur działały na ciebie w tym samym czasie Lokalny browar Miej nałożone na siebie jednocześnie te 11 efektów mikstur. minecraft:nether/all_potions EntityCSS.png/144 100 kul doświadczenia

Jakim cudem zaszliśmy aż dotąd? Spraw, aby wszystkie możliwe efekty działały na ciebie w tym samym czasie Na zdrowie! Miej nałożone na siebie jednocześnie te 20 efektów. minecraft:nether/all_effects EntityCSS.png/144 1000 kul doświadczenia

Kości zostały rzucone Uzyskaj czaszkę witherowego szkieleta Potworna forteca Zdobądź czaszkę witherowego szkieleta. minecraft:nether/get_wither_skull

Witherowe wzgórza Przywołaj Withera Kości zostały rzucone minecraft:nether/summon_wither

Najciemniej pod latarnią Wytwórz i postaw magiczną latarnię Witherowe wzgórza Umieść magiczną latarnię na szczycie utworzonej piramidy magicznej latarni. minecraft:nether/create_beacon

Latarnik Doprowadź magiczną latarnię do pełnej mocy Najciemniej pod latarnią Zbuduj pełną piramidę magicznej latarni. minecraft:nether/create_full_beacon

End

Plik:Grid Kamień Kresu.png End
Ikona Nazwa Opis w grze Warunek Wymaganie (jeżeli inne) ID Nagroda

End A może początek? Znajdź się w Endzie. minecraft:end/root

Uwolnić End Powodzenia End Zabij smoka Endu. minecraft:end/kill_dragon

Następne pokolenie Złap smocze jajo Uwolnić End Zdobądź jajo smoka. minecraft:end/dragon_egg

Koniec... Znowu... Przywołaj smoka Endu Uwolnić End minecraft:end/respawn_dragon

Weź miętówkę Wpuść oddech smoka do szklanej butelki Uwolnić End Zdobądź oddech smoka. minecraft:end/dragon_breath

Ucieczka z wyspy Wydostań się z wyspy Uwolnić End Wrzuć perłę Endu do bramy Endu. minecraft:end/enter_end_gateway

Miasto na krańcu świata No wejdź, co może się stać? Ucieczka z wyspy Wejdź do miasta Endu. minecraft:end/find_end_city

Rozwiń skrzydła Znajdź elytry Miasto na krańcu świata minecraft:end/elytra

Stąd jest wspaniały widok Wzleć 50 bloków w górę lewitując od ataków shulkera Miasto na krańcu świata Miej nałożony na siebie efekt lewitacji przez co najmniej 30 sekund. minecraft:end/levitate EntityCSS.png/144 50 kul doświadczenia

Rolnictwo

Rolnictwo
Ikona Nazwa Opis w grze Warunek Wymaganie (jeżeli inne) ID Nagroda

Rolnictwo Świat jest pełen przyjaciół i pożywienia Zjedz cokolwiek, co jest jadalne. minecraft:husbandry/root

Najlepsi przyjaciele na zawsze Oswój zwierzę Rolnictwo Oswój jedno z tych 5 zwierząt. Inne oswajalne zwierzęta nie są brane pod uwagę. minecraft:husbandry/tame_an_animal

Papużki i nietoperki Rozmnóż parę zwierząt Najlepsi przyjaciele na zawsze Rozmnóż jedną parę z tych 10 zwierząt. Inne zwierzęta nie są brane pod uwagę. minecraft:husbandry/breed_an_animal

Zakochana para Rozmnóż wszystkie zwierzęta! Papużki i nietoperki Rozmnóż każdą parę z tych 10 zwierząt. Inne zwierzęta nie są brane pod uwagę. minecraft:husbandry/breed_all_animals EntityCSS.png/144 100 kul doświadczenia

Ziarno prawdy Zasadź nasiona i patrz jak rosną Najlepsi przyjaciele na zawsze Zasadź jedną z tych 5 roślin. Inne rośliny nie są brane pod uwagę. minecraft:husbandry/plant_seed

Zbilansowana dieta Zjedz wszystko, co jest jadalne, nawet jeśli może ci zaszkodzić Ziarno prawdy Zjedz każdy z tych 35 rodzai jedzenia. Inne rodzaje jedzenia nie są brane pod uwagę. minecraft:husbandry/balanced_diet EntityCSS.png/144 100 kul doświadczenia

Poważne zaangażowanie Całkiem zużyj diamentową motykę i przemyśl swoje poczynania Ziarno prawdy Spraw, aby trwałość diamentowej motyki spadła do zera, na skutek czego ta ulegnie zniszczeniu. minecraft:husbandry/break_diamond_hoe EntityCSS.png/144 100 kul doświadczenia

Historia

16 lutego 2017Dinnerbone powiedział, że spędził cały dzień wraz z Darngeekiem, pracując nad „nową rzeczą”.
20 lutego 2017Prace nad "nową rzeczą" zostały już zakończone i może ona zostać zaimplementowana do gry; Dinnerbone później wyjawia także prawdopodobną nazwę owej "nowej rzeczy".[4]
22 lutego 2017Dinnerbone mówi, że w dalszym ciągu ulepsza nową funkcję, dodaje, że potrzebne jest "wiele plików JSON".
Pod koniec dnia wspomina, że projekt nadal rośnie i że być może będzie potrzebował komendy "jeszcze bardziej skomplikowanej od /scoreboard".
6 marca, 2017Dinnerbone mówi, że tło tajemniczej "nowej rzeczy" zostało ukończone, wspomina także, że nad jej interfejsem dalej trwają prace.
Dodał później, że "zrobił dzisiaj tabthulhu"[5] pokazując przy okazji, że projekt ten może korzystać z dużej liczby kart.
13 marca 2017Dinnerbone ponownie wspomina o prawdopodobnej nazwie nowej funkcji, mówiąc, że "nastąpił kolejny postęp w pracach nad nowym elementem".
14 marca 2017Dinnerbone informuje, że interfejs nowej funkcji już działa, mów także, że prace nad projektem trwały wiele dni.
22 marca 2017Nowa funkcja "przyznaje graczom rzeczy" - informuje Dinnerbone podczas kolejnego wspomnienia o przyszłej nazwie nowego elementu.
23 marca 2017Dinnerbone mówi, że nowa funkcja wymaga ok. 500 plików JSON.
Później udostępnia "super wielki spoiler tego, nad czym aktualnie pracuje",[6] czyli ukryty folder w formacie .zip, zamaskowany jako obraz w formacie .png, którego znaczenie wyjaśnia w następnym tweecie[7][8][9] - ukryty folder .zip zawiera niestandardowe receptury w plikach JSON.
Wkrótce publikuje kolejny zaszyfrowany folder .zip, zawierający kilka nowych receptur.[10]
24 marca 2017"Oślepiający metaliczny kondor wciąż mnie rozprasza" - stwierdza Dinnerbone. Użytkownicy szybko odkryli o co chodziło, wskazując ten GIF na stronie Gfycat, oficjalnie prezentujący po raz pierwszy nową funkcję - postępy.
Później Dinnerbone ujawnia, że interfejs postępów może zawierać kilka kart z drzewami postępów.[11] Wyjaśnia, że właśnie to miał na myśli publikując "tabthulhu".[12]
Pełna wersja
1.1217w13aDodano postępy.
17w14aDodano kategorię "Przygoda", a wraz z nią nowe postępy.
Dodano nowe powiadomienia o wykonaniu postępu, posiadają one efekt przesunięcia przy pojawieniu się, a nagłówki w nich występują w 2 kolorach: żółtym dla zwykłych postępów i celów, oraz różowym dla wyzwań.
17w15aDodano opisy postępów oraz zmieniono niektóre nazwy.
17w16bDodano wyzwalacz minecraft:item_durability_changed.
17w17aDodano kategorie "Nether" i "End", a wraz z nimi wiele nowych postępów.
Dodano wyzwalacz levitation.
Dodano stan feature dla wyzwalacza location.
Postępy mogą teraz wyzwalać komendy, kiedy zostaną osiągnięte.
Ikony postępów mogą teraz posiadać wartości danych.
Dodano pięć modyfikatorów dla komend /advancement grant i /advancement revoke: "everything", "from", "until", "through", i "only".
17w17bDomyślne osiągnięcia otrzymują teraz tytuły i opisy ze swoich plików lokalizacyjnych.
Dodano licznik wykonania postępu, dzięki któremu łatwiej wykonywać niektóre postępy.
Dodano wyzwalacz changed_dimension, który przyjmuje dwa opcjonalne warunki: to i from.
17w18aPonownie dodano pojawianie się powiadomień na czacie po wykonaniu postępu.
Dodano nowe postępy do kategorii 'Przygoda": "Najlepsi przyjaciele na zawsze", "Papużki i nietoperki" oraz "Zakochana para"
Dodano dwa nowe wyzwalacze: minecraft:tick oraz minecraft:tame_animal.
Dodano dwie nowe opcje wyświetlania: show_toast and announce_to_chat.
Dodano zasadę /gamerule announceAdvancements, która włącza/wyłącza powiadomienia o wykonaniu postępów, zastępując tym samym konieczność edycji pliku server.properties w celu wykonania tego.
Zmieniono wymaganie do wykonania postępu "Stąd jest wspaniały widok" - od teraz należy wznieść się na wysokość 50 bloków.
Ładowanie postępów jest teraz ściśle powiązane z plikami JSON
17w18bDodano kategorię "Rolnictwo", a wraz z nią nowe postępy.
Postępy dodane w poprzednim shapshocie zostały przeniesione do tej kategorii.
Dodano trzy nowe wyzwalacze: consume_item, placed_block oraz arbitrary_player_tick.
Do wykonania postępu "Łowca potworów" oraz "Polowanie na potwory" wymagane jest teraz zabicie 22, zamiast 23 mobów (z listy usunięto iluzjaka).
pre1Dodano nowe postępy: "Na zdrowie!", "Na śmierć i życie", "Demon prędkości" i "Niepewny sojusz".
Dodano nową opcję wyświetlania hidden, domyślnie ustawioną na false.
Dodano wyzwalacz effects_changed, used_totem oraz nether_travel.
Drzewa postepów są teraz wyśrodkowane.
Przedmioty i byty w postępach psiadają teraz specjalną wartość NBT.
Byty w postępach psiadają teraz specjalną wartość effects oraz location.
Usunięto wyzwalacz arbitrary_player_tick.
pre2Dodano ukryte wyzwanie "Jakim cudem zaszliśmy aż dotąd?", za którego ukończenie gracz otrzymuje nagrodę - 100 punktów doświaczenia.
pre3Dodano nowe wymaganie do wykonania postępu "Jakim cudem zaszliśmy aż dotąd?" - gracz musi dodatkowo posiadać na sobie efekt "Odporność"; zwiększono także nagrodę do 1000 punktów doświadczenia.
Dodano nowe wymagania do wykonania postępu "Zbilansowana dieta" - gracz musi dodatkowo zjeść wszystkie surowe i pieczone ryby, oraz zaklęte złote jabłko.
Interfejs postępów zapamiętuje teraz ostatnio otwartą kategorię.
pre7Gracz za ukończenie wyzwania dostaje nagrodę - punkty doświadczenia.
1.12Dodano dźwięki do powiadomień o nowo wykonanych postępach.

Ciekawostki

  • Postęp "Jakim cudem zaszliśmy aż dotąd?" jest jedynym postępem, który nie pojawia się w drzewie osiągnięć. Można go ujrzeć dopiero po wykonaniu go. Sam postęp jest jednym z trudniejszych postępów w grze, wymaga on bowiem od gracza posiadania na sobie większości dostępnych efektów. Cała trudność polega jednak na tym, że niektóre efekty można uzyskać tylko w określonych wymiarach - EffectsCSS.png/34 obumieranie nadaje graczowi tylko witherowy szkielet, a EffectsCSS.png/36 lewitację tylko Shulker, a oba te moby występują w dwóch różnych wymiarach - jeden w Netherze, a drugi w Endzie. Gracz musi się więc naprawdę napracować, aby uzyskać to osiągnięcie w trybie przetrwania.


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.