Koń: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
dNie podano opisu zmian |
|||
| Linia 88: | Linia 88: | ||
== Zachowanie == | == Zachowanie == | ||
Konie często występują w stadach, stada koni rzadziej występują od grup innych [[Moby|Mobów]] pasywnych takich jak [[Świnia|Świnie]], [[Owca|Owce]] czy [[Krowa|Krowy]]. Każdy koń, nawet dziki może być prowadzony na [[Smycz|Smyczy]] | Konie często występują w stadach, stada koni rzadziej występują od grup innych [[Moby|Mobów]] pasywnych takich jak [[Świnia|Świnie]], [[Owca|Owce]] czy [[Krowa|Krowy]]. Każdy koń, nawet dziki może być prowadzony na [[Smycz|Smyczy]]. Jeśli [[gracz]] próbuje założyć [[Siodło]] na nieoswojonego konia ten wysuwa przednie kopyta, jednak nie zabierają [[Gracz|Graczowi]] [[Życie|życia]]. | ||
=== Oswajanie === | === Oswajanie === | ||
Dorosłe konie można oswoić. Aby oswoić dzikiego konia, należy zbliżyć się i kliknąć na niego prawym przyciskiem myszy pustą ręką. Po wejściu na niego gracz zostaje prawdopodobnie wyrzucony, po kilku próbach pozwoli ci zostać i pojawiają się animacje serduszek. Od tego momentu na konia można założyć [[Siodło]]. Szansa na sukces oswojenia za pierwszym razem wynosi 0%, każda nieudana próba zwiększa szanse o 5%, oznacza to że za drugim razem gracz ma 5% na oswojenie, za trzecim 10% itd. Oswajanie można przyśpieszyć poprzez karmienie konia (szczegóły w [[#Pokarm|tabeli poniżej]]). | Dorosłe konie można oswoić. Aby oswoić dzikiego konia, należy zbliżyć się i kliknąć na niego prawym przyciskiem myszy pustą ręką. Po wejściu na niego gracz zostaje prawdopodobnie wyrzucony, po kilku próbach pozwoli ci zostać i pojawiają się animacje serduszek. Od tego momentu na konia można założyć [[Siodło]]. Szansa na sukces oswojenia za pierwszym razem wynosi 0%, każda nieudana próba zwiększa szanse o 5%, oznacza to że za drugim razem gracz ma 5% na oswojenie, za trzecim 10% itd. Oswajanie można przyśpieszyć poprzez karmienie konia (szczegóły w [[#Pokarm|tabeli poniżej]]). | ||
=== Hodowla i rozmnażanie === | === Hodowla i rozmnażanie === | ||
Konie hodowlane po przez podanie im [[Złote jabłko|Złotego jabłka]] lub [[Złota marchewka|Złotej marchewki]]. Konie nie mogą być [[Rozmnażanie|Rozmnażane]] jeśli mają na sobie [[Zbroja dla konia|Zbroje]],są nieoswojone lub są za daleko od siebie. W zależności od odmiany koni potomstwo może być jednym z [[#Odmiany koni|wielu rodzajów]]. Źrebaki są chudsze niż ich rodzice i stopniowo | Konie hodowlane po przez podanie im [[Złote jabłko|Złotego jabłka]] lub [[Złota marchewka|Złotej marchewki]]. Konie nie mogą być [[Rozmnażanie|Rozmnażane]] jeśli mają na sobie [[Zbroja dla konia|Zbroje]], są nieoswojone lub są za daleko od siebie. W zależności od odmiany koni potomstwo może być jednym z [[#Odmiany koni|wielu rodzajów]]. Źrebaki są chudsze niż ich rodzice i stopniowo z czasem rosną. Potomstwo nie będzie automatycznie należeć do [[Gracz|gracza]], który jest właścicielem jego rodziców, ale będzie nimi chodziło przez co jak wyruszymy gdzieś z jego rodzicami, on pójdzie również za nami. Proces w którym potomstwo staje się dorosłe trwa ok. 20 minut. | ||
==== [[Muł]] ==== | ==== [[Muł]] ==== | ||
{{main|Muł}} | {{main|Muł}} | ||
Po skrzyżowaniu | Po skrzyżowaniu konia z [[Osioł|Osłem]] powstanie [[muł]], który wyglądem przypomina [[Osioł|Osła]]. Jest jednak od niego nieco większy i ma brązowo-rudy kolor futra. Tak samo jak [[osioł|osiołku]] można na nim założyć [[skrzynia|skrzynię]]. | ||
=== Ujeżdżanie === | === Ujeżdżanie === | ||
Po oswojeniu konia można nałożyć na niego [[Siodło]] oraz [[zbroja dla konia|zbroję]] i standardowo nim kierować. Bez [[Siodło|Siodła]] nie jest możliwe kierowanie nim. Prędkość i wytrzymałość konia jest całkowicie losowa. Na konia nie można założyć | Po oswojeniu konia można nałożyć na niego [[Siodło]] oraz [[zbroja dla konia|zbroję]] i standardowo nim kierować. Bez [[Siodło|Siodła]] nie jest możliwe kierowanie nim. Prędkość i wytrzymałość konia jest całkowicie losowa. Na konia nie można założyć [[Skrzynia|Skrzyni]] bez [[Komendy]]. Konie szkielety mogą poruszać się pod [[Woda|Wodą]], na przykład po dnie [[Ocean|Oceanów]]. | ||
== Pokarm == | == Pokarm == | ||
Karmienie koni sprawi że rośnie (chyba że jest już dorosły) i/lub przywraca [[Zdrowie]]. | Karmienie koni sprawi że rośnie (chyba że jest już dorosły) i/lub przywraca [[Zdrowie]]. | ||
| Linia 189: | Linia 189: | ||
Aby [[Spawn|zespawnować]] określony wariant konia, wpisz [[Komendy|komendę]] <code>/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Variant:''X''}</code>, w miejsce ''X'' wpisując numer wariantu. | Aby [[Spawn|zespawnować]] określony wariant konia, wpisz [[Komendy|komendę]] <code>/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Variant:''X''}</code>, w miejsce ''X'' wpisując numer wariantu. | ||
Nieużywane warianty (np. 7) powodują, że koń będzie | Nieużywane warianty (np. 7) powodują, że koń będzie [[Niewidzialność|Niewidzialny]]. | ||
=== Konie zombie i szkielety === | === Konie zombie i szkielety === | ||
W grze istnieją dwa typy nieumarłych koni: konie zombie i konie szkielety. Koń zombie nie | W grze istnieją dwa typy nieumarłych koni: konie zombie i konie szkielety. Koń zombie nie [[spawn]]<nowiki/>uje się naturalnie, może być przywołany jedynie [[Komendy|Komendą]] lub [[Jajo przyzywające|Jajkiem przyzywającym]]. Konie szkielety pojawiają się w [[Szkieletowa pułapka|szkieletowych pułapkach]] po uderzeniu [[Piorun|Pioruna]]. Jeżdżą na nich [[Szkielet|szkielety]] uzbrojone w [[Zaklęcia|Zaklęte]] [[Łuk|łuki]] i w [[Zaklęcia|Zaklętych]] [[Żelazny hełm|Żelaznych hełmach]] na [[Głowa|Głowach]]. Gdy [[Śmierć|zabijemy]] szkieletowego jeźdźca, koń będzie od razu oswojony. Oba konie można też przywołać komendami: | ||
* '''Koń zombie:''' <code>/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3}</code> | * '''Koń zombie:''' <code>/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3}</code> | ||
| Linia 240: | Linia 238: | ||
* Możliwe jest [[Skakanie|Przeskoczenie]] koniem [[Płot|płotu]] i [[Murek|Murku]]. | * Możliwe jest [[Skakanie|Przeskoczenie]] koniem [[Płot|płotu]] i [[Murek|Murku]]. | ||
* Konie nie mogą się [[Rozmnażanie|Rozmnażać]], gdy mają na sobie [[zbroja końska|zbroje]]. | * Konie nie mogą się [[Rozmnażanie|Rozmnażać]], gdy mają na sobie [[zbroja końska|zbroje]]. | ||
* Za pomocą różnych | * Za pomocą różnych [[Programy i edytory|Programów]] możemy [[spawn|odrodzić]] wersje konia szkieleta i zombie. | ||
* Konie mają różne statystyki | * Konie mają różne statystyki [[Skakanie|Skoku]] i biegu, zależnie od wytrzymałości. | ||
* Konie mają 7 maści, 5 rodzajów łat, mogą się | * Konie mają 7 maści, 5 rodzajów łat, mogą się [[Spawn|odrodzic]] jako młode lub dorosłe i mogą się także pojawić jako [[Osioł|Osły]], a po skrzyżowaniu konia z [[Osioł|Osłem]] urodzi się [[Muł]] (co daje 37<!-- 5 * 7 dla koni + osioł + muł --> kombinacji wyglądu zwierzęcia). | ||
* Jadąc na koniu nie możemy teleportować się przez [[Portal Netheru|Portal do Netheru]], jednakże można wepchnąć konia w | * Jadąc na koniu nie możemy teleportować się przez [[Portal Netheru|Portal do Netheru]], jednakże można wepchnąć konia w [[Portal Netheru|Portal]] - zostanie przeniesiony (można wspomagać się [[Smycz|Smyczą]], ale ta znika). | ||
* Konie jako jedyne dorastają stopniowo, a proces ten można przyśpieszyć. | * Konie jako jedyne dorastają stopniowo, a proces ten można przyśpieszyć dając koniowi jedzenie. | ||
* Nie da się jeździć konno w [[Woda|Wodzie]] głębszej niż 2 [[bloki]]. | * Nie da się jeździć konno w [[Woda|Wodzie]] głębszej niż 2 [[bloki]]. | ||
* Stworzenie za pomocą | * Stworzenie za pomocą [[Komendy|Komend]] konia noszącego [[Skrzynia|Skrzynię]] spowoduje crash gry przy próbie otworzenia jego [[Ekwipunek|Ekwipunku]]. | ||
* Konie to jedyne pasywne [[moby]], które mogą mieć więcej HP niż | * Konie to jedyne pasywne [[moby]], które mogą mieć więcej HP niż [[Gracz]]. | ||
* Konie to jedne z niewielu [[Moby|Mobów]], które mogą [[Regeneracja|Regenerować]] swoje punkty [[Życie|Życia]]. [[Regeneracja]] ta jest jednak dużo wolniejsza niż w przypadku gracza. | * Konie to jedne z niewielu [[Moby|Mobów]], które mogą [[Regeneracja|Regenerować]] swoje punkty [[Życie|Życia]]. [[Regeneracja]] ta jest jednak dużo wolniejsza niż w przypadku [[Gracz|gracza]]. | ||
* Cztery szkielety na koniach szkieletach pojawiające się po zbliżeniu do konia z tagiem SkeletonTrap są nawiązaniem do czterech jeźdźców apokalipsy. | * Cztery szkielety na koniach szkieletach pojawiające się po zbliżeniu do konia z tagiem SkeletonTrap są nawiązaniem do czterech jeźdźców apokalipsy. | ||
* Jest możliwe, że podczas [[Burza|Burzy]] pojawi się [[szkieletowa pułapka]]. | * Jest możliwe, że podczas [[Burza|Burzy]] pojawi się [[szkieletowa pułapka]]. | ||
Wersja z 17:47, 28 lis 2019
Koń (ang. Horse) – oswajalny, pasywny mob, dodany do gry w aktualizacji 1.6.1. Można je spotkać tylko na równinach oraz sawannach. Konie zostały stworzone z pomocą DrZharka[1], twórcy modyfikacji Mo' Creatures. W rezultacie konie są bardzo podobne do istniejących w tamtym modzie.
Aby kierować koniem musimy na niego założyć siodło. Konie mogą nosić koński pancerz, który zmniejsza zadawane im Obrażenia. Pojawił się również snop siana, który służy jako pokarm dla konia i blok, do którego podchodzi.
Inne odmiany konia to osioł, muł, koń zombie i koń szkielet.
Zastosowanie
Konie mogą być stosowane jako jeden z najszybszych środków transportu w grze i potrafią Skoczyć na Wysokość ponad dwóch bloków.(do 5)
Zachowanie
Konie często występują w stadach, stada koni rzadziej występują od grup innych Mobów pasywnych takich jak Świnie, Owce czy Krowy. Każdy koń, nawet dziki może być prowadzony na Smyczy. Jeśli gracz próbuje założyć Siodło na nieoswojonego konia ten wysuwa przednie kopyta, jednak nie zabierają Graczowi życia.
Oswajanie
Dorosłe konie można oswoić. Aby oswoić dzikiego konia, należy zbliżyć się i kliknąć na niego prawym przyciskiem myszy pustą ręką. Po wejściu na niego gracz zostaje prawdopodobnie wyrzucony, po kilku próbach pozwoli ci zostać i pojawiają się animacje serduszek. Od tego momentu na konia można założyć Siodło. Szansa na sukces oswojenia za pierwszym razem wynosi 0%, każda nieudana próba zwiększa szanse o 5%, oznacza to że za drugim razem gracz ma 5% na oswojenie, za trzecim 10% itd. Oswajanie można przyśpieszyć poprzez karmienie konia (szczegóły w tabeli poniżej).
Hodowla i rozmnażanie
Konie hodowlane po przez podanie im Złotego jabłka lub Złotej marchewki. Konie nie mogą być Rozmnażane jeśli mają na sobie Zbroje, są nieoswojone lub są za daleko od siebie. W zależności od odmiany koni potomstwo może być jednym z wielu rodzajów. Źrebaki są chudsze niż ich rodzice i stopniowo z czasem rosną. Potomstwo nie będzie automatycznie należeć do gracza, który jest właścicielem jego rodziców, ale będzie nimi chodziło przez co jak wyruszymy gdzieś z jego rodzicami, on pójdzie również za nami. Proces w którym potomstwo staje się dorosłe trwa ok. 20 minut.
Muł
Po skrzyżowaniu konia z Osłem powstanie muł, który wyglądem przypomina Osła. Jest jednak od niego nieco większy i ma brązowo-rudy kolor futra. Tak samo jak osiołku można na nim założyć skrzynię.
Ujeżdżanie
Po oswojeniu konia można nałożyć na niego Siodło oraz zbroję i standardowo nim kierować. Bez Siodła nie jest możliwe kierowanie nim. Prędkość i wytrzymałość konia jest całkowicie losowa. Na konia nie można założyć Skrzyni bez Komendy. Konie szkielety mogą poruszać się pod Wodą, na przykład po dnie Oceanów.
Pokarm
Karmienie koni sprawi że rośnie (chyba że jest już dorosły) i/lub przywraca Zdrowie.
| Nazwa | Ikona | Punkty życia | Przyśpiesza dorastanie o | Szansa na oswojenie | Uwagi |
|---|---|---|---|---|---|
| Cukier | 1 ( |
30 sek. | +3% | ||
| Zboże | 2 ( |
1 min. | +3% | ||
| Jabłko | 3 ( |
1 min. | +3% | ||
| Złota marchewka | 4 ( |
1 min. | +5% | Aktywuje tryb miłości | |
| Chleb | 7 ( |
3 min. | +3% | ||
| Złote jabłko | 10 ( |
4 min. | +10% | Aktywuje tryb miłości | |
| Snop siana | 20 ( |
3 min. | - |
Odmiany koni

Konie mają różne typy oraz warianty, które odpowiadają za kolor i wygląd konia.
| Siwy (biały) | Buany (kremowy) | Kasztanowaty (orzechowy) | Gniady (brązowy) | (Czarny)
Kary |
(Szary)
Myszaty |
(Ciemnobrązowy)
Ciemnogniady | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Żaden | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| Futro przy kopytach | 256 | 257 | 258 | 259 | 260 | 261 | 262 |
| Duże plamy | 512 | 513 | 514 | 515 | 516 | 517 | 518 |
| Małe plamki | 768 | 769 | 770 | 771 | 772 | 773 | 774 |
| Grzbiet | 1024 | 1025 | 1026 | 1027 | 1028 | 1029 | 1030 |
Nazwy wariantów wzięte z plików, do których należą.
Aby zespawnować określony wariant konia, wpisz komendę /summon EntityHorse ~ ~ ~ {Variant:X}, w miejsce X wpisując numer wariantu.
Nieużywane warianty (np. 7) powodują, że koń będzie Niewidzialny.
Konie zombie i szkielety
W grze istnieją dwa typy nieumarłych koni: konie zombie i konie szkielety. Koń zombie nie spawnuje się naturalnie, może być przywołany jedynie Komendą lub Jajkiem przyzywającym. Konie szkielety pojawiają się w szkieletowych pułapkach po uderzeniu Pioruna. Jeżdżą na nich szkielety uzbrojone w Zaklęte łuki i w Zaklętych Żelaznych hełmach na Głowach. Gdy zabijemy szkieletowego jeźdźca, koń będzie od razu oswojony. Oba konie można też przywołać komendami:
- Koń zombie:
/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3} - Koń szkielet:
/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4}
Historia
| 4 kwietnia 2013 | Jeb powiedział, że doda konie, kiedy Minecraft osiągnął 10 000 000 sprzedaży. | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Pełna wersja | |||||
| 1.6.1 | 13w16 | ||||
| 13w16b | Zmniejszono szybkość i ślizganie się koni. | ||||
| 13w18a | Usunięto końskie siodła. Teraz konie mogą używać zwykłych. | ||||
| 13w19a | Dodano dostęp do ekwipunków osłów i mułów. | ||||
| 13w21a | Dodano nowe GUI dla siodeł, zbroi i inwentarza. | ||||
| 13w22a | Dodano nowe dźwięki dla koni, osłów, mułów i nieumarłych koni. | ||||
| 1.8 | 14w26c | Konie nie mogą być już karmione chlebem. | |||
| Osłabiono efekt przyśpieszania dorastania dla karmienia zbożem. | |||||
| 1.9 | 15w38a | Konie szkielety pojawiają się teraz naturalnie podczas burzy. Posiadają wówczas tag NBT SkeletonTrap. | |||
| Po podejściu do konia szkieleta pojawiają się 4 szkielety na koniach szkieletach, które są agresywne w stosunku do gracza. | |||||
| 15w43a–15w44b | Łup zmieniony kilka razy. Końcowy efekt jest taki, że nieumarły koń od teraz zawsze upuszcza jedną sztukę ich przedmiotu(kość lub zgniłe mięso). | ||||
| 15w47b | Dodano dźwięki jedzenia otrzymanego od gracza. | ||||
| 1.11 | 16w32a | Konie mają teraz inne ID: horse, donkey, mule, zombie_horse i skeleton_horse | |||
| Nieużywane warianty ID skutkują teraz białym koniem, zamiast niewidzialnym. | |||||
| Szansa na pojawienie się konia ze szkieletowej pułapki podczas uderzenia pioruna została zredukowana do 1⁄5 tego co było. | |||||
| 1.13 | 17w45a | ||||
| 17w46a | |||||
| 18w03a | |||||
| 18w22a | Zmieniono teksturę dla kremowego konia. | ||||
| Pełna wersja Pocket Edition | |||||
| 0.15.0 | build 1 | Dodano konie. | |||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.2.6 | beta 1.2.6.2 | Dodano nowy (Java Edition 1.13) model dla koni. | |||
| 1.2.9 | Konie nie otwierają już swoich ust, gdy odpychają gracza lub otrzymują obrażenia. | ||||
| 1.11.0 | beta 1.11.0.1 | Koń odradza się teraz w wioskowych stajniach. | |||
| Console Edition | |||||
| TU19 | CU7 | 1.12 | Patch 1 | Dodano konie. | |
| TU22 | CU10 | 1.15 | Dodano szybki ruch do inwentarza koni. | ||
| TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Wzrost małych koni może być przyśpieszony za pomocą pszenicy. | |
| TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | Dodano dźwięki dla koni. | |
| TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | Dodano konie ze szkieletowej pułapki. | |
| TU60 | CU51 | 1.64 | Patch 30 | Dodano nowy model dla koni. | |
| 3ds | |||||
| 0.1.0 | Dodano konie. | ||||
Ciekawostki
- Przed 13w18a zamiast zwykłego siodła na konia zakładało się, możliwe do zdobycia poprzez wytwarzanie, siodło końskie.
- Możliwe jest Przeskoczenie koniem płotu i Murku.
- Konie nie mogą się Rozmnażać, gdy mają na sobie zbroje.
- Za pomocą różnych Programów możemy odrodzić wersje konia szkieleta i zombie.
- Konie mają różne statystyki Skoku i biegu, zależnie od wytrzymałości.
- Konie mają 7 maści, 5 rodzajów łat, mogą się odrodzic jako młode lub dorosłe i mogą się także pojawić jako Osły, a po skrzyżowaniu konia z Osłem urodzi się Muł (co daje 37 kombinacji wyglądu zwierzęcia).
- Jadąc na koniu nie możemy teleportować się przez Portal do Netheru, jednakże można wepchnąć konia w Portal - zostanie przeniesiony (można wspomagać się Smyczą, ale ta znika).
- Konie jako jedyne dorastają stopniowo, a proces ten można przyśpieszyć dając koniowi jedzenie.
- Nie da się jeździć konno w Wodzie głębszej niż 2 bloki.
- Stworzenie za pomocą Komend konia noszącego Skrzynię spowoduje crash gry przy próbie otworzenia jego Ekwipunku.
- Konie to jedyne pasywne moby, które mogą mieć więcej HP niż Gracz.
- Konie to jedne z niewielu Mobów, które mogą Regenerować swoje punkty Życia. Regeneracja ta jest jednak dużo wolniejsza niż w przypadku gracza.
- Cztery szkielety na koniach szkieletach pojawiające się po zbliżeniu do konia z tagiem SkeletonTrap są nawiązaniem do czterech jeźdźców apokalipsy.
- Jest możliwe, że podczas Burzy pojawi się szkieletowa pułapka.
Galeria
-
Koń w wersji zombie.
-
Koń w wersji Szkieleta.
-
Stado koni.
-
Jazda na koniu.
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
| Moby |
| ||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Byty bloków |
| ||||||||||||||||||||||
| Obiekty |
| ||||||||||||||||||||||
| Pociski |
| ||||||||||||||||||||||
| Pojazdy |
| ||||||||||||||||||||||
| Inne |
| ||||||||||||||||||||||


