Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 45: | Linia 45: | ||
=== Przyzywacze === | === Przyzywacze === | ||
50% [[Lochy|lochów]] ma [[przyzywacz potworów]] przyzywający zombie. | |||
W [[Komnaty próby|komnatach próby]] zombie odradzają się z dwóch typów [[Przyzywacz prób|przyzywaczy prób]]. Jeden z nich przyzywa dorosłe zombie (ze standardową pięcioprocentową szansą na przyzwanie dziecięcej wersji), a drugi przyzywa wyłącznie dzieci zombie. | W [[Komnaty próby|komnatach próby]] zombie odradzają się z dwóch typów [[Przyzywacz prób|przyzywaczy prób]]. Jeden z nich przyzywa dorosłe zombie (ze standardową pięcioprocentową szansą na przyzwanie dziecięcej wersji), a drugi przyzywa wyłącznie dzieci zombie. | ||
| Linia 57: | Linia 57: | ||
== Zachowanie == | == Zachowanie == | ||
Zombie atakują [[gracz]]y, [[osadnik]]ów, [[Wędrowny handlarz|wędrownych handlarzy]], [[Żelazny golem|żelazne golemy]] i małe [[żółw]]ie. | Zombie atakują [[gracz]]y, [[osadnik]]ów, [[Wędrowny handlarz|wędrownych handlarzy]], [[Żelazny golem|żelazne golemy]] i małe [[żółw]]ie. Wyszukują też [[Żółwie jajko|żółwie jajka]] i depczą je. | ||
Zombie widzą gracza z odległości 35 bloków. Zasięg detekcji zostaje zmniejszony o połowę, jeśli cel ma na głowie [[Głowa zombie|głowę zombie]], oraz zmniejszony jeszcze bardziej, jeśli cel [[Skradanie|skrada się]] lub ma [[efekt]] ''Niewidzialności''. | |||
Niektóre zombie mogą podnosić porzucone zbroje i bronie z ziemi, które jednak po zabiciu go zawsze wypadają. Zombie preferuje lepszą broń/zbroję nad swoją obecną. | |||
Na poziomie trudności „Trudnym”, niektóre zombie potrafią wyłamywać drewniane [[drzwi]]. W żadnych okolicznościach nie potrafią wyłamywać miedzianych ani żelaznych drzwi, ani też [[Furtka|furtek]]. | |||
Światło [[Słońce|słoneczne]] podpala zombie (o ile nie mają hełmu). Płonące zombie mają szansę na podpalenie celu, który atakują. Jako że są to moby [[Nieumarli|nieumarłe]]: | |||
* nie mogą się utopić, | |||
* działa na nie [[zaklęcie]] ''Pogromca nieumarłych'', | |||
* [[wither]] ich nie atakuje, | |||
* są niewrażliwe na [[efekt]]y ''Zatrucia'' i ''Regeneracji'', | |||
* efekty ''Natychmiastowe leczenie'' i ''Natychmiastowe obrażenia'' działają na zombie na odwrót, | |||
* [[pancernik]]i boją się zombie i ukrywają się w skorupach, jeśli mob jest w pobliżu. | |||
=== Przemiana w utopca === | === Przemiana w utopca === | ||
Jeśli głowa zombie pozostanie zanurzona w wodzie przez 30 sekund, zmieni się on w [[Utopiec|utopca]] po dalszych 15 sekundach. | |||
== Wyposażenie == | == Wyposażenie == | ||
Czasami zombie odradza się ze zbroją lub bronią. Dodatkowo te przedmioty mogą być [[zaklinanie|zaklęte]]. Prawdopodobieństwa tych zdarzeń są opisane niżej. | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
| Linia 88: | Linia 100: | ||
! Typ zbroi !! Szansa | ! Typ zbroi !! Szansa | ||
|- | |- | ||
| {{ItemSprite| | | {{ItemSprite|skórzana-tunika}} Skórzana || 23,6% | ||
|- | |||
| {{ItemSprite|miedziany-napierśnik}} Miedziana || 32,23% | |||
|- | |- | ||
| {{ItemSprite| | | {{ItemSprite|złoty-napierśnik}} Złota || 33,29% | ||
|- | |- | ||
| {{ItemSprite|kolczy-napierśnik}} Kolcza || | | {{ItemSprite|kolczy-napierśnik}} Kolcza || 9,73% | ||
|- | |- | ||
| {{ItemSprite|żelazny-napierśnik}} Żelazna || 1, | | {{ItemSprite|żelazny-napierśnik}} Żelazna || 1,1% | ||
|- | |- | ||
| {{ItemSprite|diamentowy-napierśnik}} Diamentowa || 0, | | {{ItemSprite|diamentowy-napierśnik}} Diamentowa || 0,04% | ||
|} | |} | ||
== Warianty == | == Warianty == | ||
=== Osadnik-zombie === | === Osadnik-zombie === | ||
{{main|Osadnik-zombie}} | |||
Odradza się rzadko podczas odradzania normalnych zombie. Może pojawić się również wtedy, kiedy zombie zabije [[osadnik]]a (zależy to od poziomu trudności gry). | |||
=== Posuch === | === Posuch === | ||
{{main|Posuch}} | {{main|Posuch}} | ||
Występuje na [[Pustynia|pustyni]]. Nie płonie w słońcu i nadaje atakowanym celom [[efekt]] ''Głodu''. | |||
=== Utopiec === | === Utopiec === | ||
{{main|Utopiec}} | |||
Pojawia się pod wodą, czasami uzbrojony w [[trójząb]]. W przeciwieństwie do zwykłego zombie, utopiec potrafi pływać. | |||
=== Kurzy jeździec === | === Kurzy jeździec === | ||
{{main|Kurzy jeździec}} | {{main|Kurzy jeździec}} | ||
Bardzo rzadki wariant dziecka-zombie. Jest to mały zombie, posuch, utopiec lub osadnik-zombie ujeżdżający [[Kura|kurę]] (podobnie jak [[pajęczy jeździec]]). Taki rodzaj zombie nie otrzymuje obrażeń od upadku. | |||
== Walka == | == Walka == | ||
Zombie | {{Main|Poradniki/Walka_z_wrogimi_mobami#Zombie}} | ||
== | == [[Łup]] == | ||
[[Survival Test]]: | [[Survival Test]]: | ||
* nie wyrzuca żadnych przedmiotów, | * nie wyrzuca żadnych przedmiotów, | ||
Wersja z 21:23, 10 sty 2026
| Ten artykuł dotyczy moba. Zobacz też inne znaczenia tego pojęcia. |
| Punkty zdrowia | |
| Punkty pancerza | |
| Zachowanie |
Agresywny |
| Siła ataku | |
| Rozmiar hitboxa |
Java Edition: |
| Odradzanie |
Wszędzie, oprócz niesolidnych bloków, półbloków i szkła, przy świetle równym 0 lub gdy posuch tonie. |
| Naturalne wyposażenie |
Żelazny miecz (czasami zaklęty) |
Zombie – pospolity agresywny mob, który pojawia się w nieoświetlonych obszarach Nadziemia. Atakuje gracza, powoli do niego podchodząc i zadając obrażenia poprzez kontakt.
Występowanie
Standardowe odradzanie potworów
Zombie odradzają się wszędzie w Nadziemiu na solidnych, nieprzezroczystych blokach, na których poziom światła wynosi 0. Wyjątki stanowią biomy mrocznej głębi i pól grzybowych, gdzie wrogie moby się nie pojawiają naturalnie.
W dowolnym biomie, 5% zombie odradza się w wersji dziecięcej. Spośród nich, dalsze 5% pojawia się jako kurzy jeźdźcy. Ponadto, 5% zombie odradza się jako osadnicy-zombie.
Na pustyni, 80% zombie odradza się jako posuchy. Na równinach, sawannie i ich wariantach, 5% zombie odradza się z koniem-zombie jako wierzchowcem.
Przyzywacze
50% lochów ma przyzywacz potworów przyzywający zombie.
W komnatach próby zombie odradzają się z dwóch typów przyzywaczy prób. Jeden z nich przyzywa dorosłe zombie (ze standardową pięcioprocentową szansą na przyzwanie dziecięcej wersji), a drugi przyzywa wyłącznie dzieci zombie.
Inne
Jeśli głowa posucha pozostanie zanurzona w wodzie przez 30 sekund, zmieni się on w zombie po dalszych 15 sekundach.
W edycji Java w pobliżu wiosek może występować oblężenie zombie, odradzające do 20 zombie za jednym razem.
Również w edycji Java, niektóre zombie mają zdolność wzywania „posiłków”, tzn. przyzywania innych zombie po otrzymaniu obrażeń.
Zachowanie
Zombie atakują graczy, osadników, wędrownych handlarzy, żelazne golemy i małe żółwie. Wyszukują też żółwie jajka i depczą je.
Zombie widzą gracza z odległości 35 bloków. Zasięg detekcji zostaje zmniejszony o połowę, jeśli cel ma na głowie głowę zombie, oraz zmniejszony jeszcze bardziej, jeśli cel skrada się lub ma efekt Niewidzialności.
Niektóre zombie mogą podnosić porzucone zbroje i bronie z ziemi, które jednak po zabiciu go zawsze wypadają. Zombie preferuje lepszą broń/zbroję nad swoją obecną.
Na poziomie trudności „Trudnym”, niektóre zombie potrafią wyłamywać drewniane drzwi. W żadnych okolicznościach nie potrafią wyłamywać miedzianych ani żelaznych drzwi, ani też furtek.
Światło słoneczne podpala zombie (o ile nie mają hełmu). Płonące zombie mają szansę na podpalenie celu, który atakują. Jako że są to moby nieumarłe:
- nie mogą się utopić,
- działa na nie zaklęcie Pogromca nieumarłych,
- wither ich nie atakuje,
- są niewrażliwe na efekty Zatrucia i Regeneracji,
- efekty Natychmiastowe leczenie i Natychmiastowe obrażenia działają na zombie na odwrót,
- pancerniki boją się zombie i ukrywają się w skorupach, jeśli mob jest w pobliżu.
Przemiana w utopca
Jeśli głowa zombie pozostanie zanurzona w wodzie przez 30 sekund, zmieni się on w utopca po dalszych 15 sekundach.
Wyposażenie
Czasami zombie odradza się ze zbroją lub bronią. Dodatkowo te przedmioty mogą być zaklęte. Prawdopodobieństwa tych zdarzeń są opisane niżej.
| Łatwy | Normalny | Trudny | |
|---|---|---|---|
| Zbroja | 0%–7,5% [nota 1] | 0%–7,5%[nota 1] | 0%–18,75%[nota 1] |
| Broń | 1% | 1% | 5% |
| Podnoszenie przedmiotów | 10% | 15% | 45% |
| Zaklęcie broni | 0%–12%[nota 1] | 0%–25%[nota 1] | 0%–31%[nota 1] |
| Zaklęcie zbroi | 0%–25%[nota 1] | 0%–50%[nota 1] | 0%–62,5%[nota 1] |
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 1,8 Szansa jest zależna od czasu zamieszkania w danym miejscu (im dłużej jesteś w określonym rejonie, tym
przeciwnicy mają lepszą zbroję), aktualnej fazy księżyca oraz poziomu trudności. Przebywanie w określonym terenie 150 dni (dni w grze)
podczas pełni księżyca da nam najwyższe prawdopodobieństwo.
Jeśli zombie zostanie odrodzony ze zbroją, zawsze będzie ona zawierała hełm, dodatkowo jest 10%–25% szans na dodatkową inną część zbroi (zależne od poziomu trudności). Szanse dla poszczególnych typów zbroi:
| Typ zbroi | Szansa |
|---|---|
| Skórzana | 23,6% |
| Miedziana | 32,23% |
| Złota | 33,29% |
| Kolcza | 9,73% |
| Żelazna | 1,1% |
| Diamentowa | 0,04% |
Warianty
Osadnik-zombie
Odradza się rzadko podczas odradzania normalnych zombie. Może pojawić się również wtedy, kiedy zombie zabije osadnika (zależy to od poziomu trudności gry).
Posuch
Występuje na pustyni. Nie płonie w słońcu i nadaje atakowanym celom efekt Głodu.
Utopiec
Pojawia się pod wodą, czasami uzbrojony w trójząb. W przeciwieństwie do zwykłego zombie, utopiec potrafi pływać.
Kurzy jeździec
Bardzo rzadki wariant dziecka-zombie. Jest to mały zombie, posuch, utopiec lub osadnik-zombie ujeżdżający kurę (podobnie jak pajęczy jeździec). Taki rodzaj zombie nie otrzymuje obrażeń od upadku.
Walka
Łup
- nie wyrzuca żadnych przedmiotów,
- 80 punktów.
Alpha i Beta (przed Beta 1.8):
- 0–2 pióra.
- 0–2 sztuki zgniłego mięsa,
- 5 kul doświadczenia.
12w06a (Snapshot Minecrafta 1.2):
- 0–2 sztuki zgniłego mięsa,
- sztabka żelaza, żelazne narzędzia lub żelazna zbroja,
- 5 kul doświadczenia.
- 0–2 sztuki zgniłego mięsa,
- Sztabka żelaza, żelazne narzędzia lub żelazna zbroja,
- Ziemniak (gdy zabity przez gracza lub oswojonego wilka),
- Marchewka (gdy zabity przez gracza lub oswojonego wilka),
- 5 kul doświadczenia.
- 0–2 sztuki zgniłego mięsa;
- Sztabka żelaza, żelazne narzędzia lub żelazna zbroja;
- Ziemniak (gdy zabity przez gracza lub oswojonego wilka);
- Marchewka (gdy zabity przez gracza lub oswojonego wilka);
- 5 kul doświadczenia (12 kul doświadczenia od dziecka zombie).
1.8:
- 0–2 sztuki zgniłego mięsa;
- Sztabka żelaza, żelazne narzędzia lub żelazna zbroja;
- Ziemniak (gdy zabity przez gracza lub oswojonego wilka);
- Marchewka (gdy zabity przez gracza lub oswojonego wilka);
- Głowa zombie (gdy zabity przez eksplozję naładowanego creepera);
- 5 kul doświadczenia (12 kul doświadczenia od dziecka zombie).
Od 1.17 (Caves & Cliffs: Part I):
- 0–2 sztuki zgniłego mięsa;
- Sztabka żelaza, żelazne narzędzia lub żelazna zbroja;
- Ziemniak (gdy zabity przez gracza lub oswojonego wilka; pieczony ziemniak, gdy dodatkowo zombie zginęło od ognia);
- Marchewka (gdy zabity przez gracza lub oswojonego wilka);
- Głowa zombie (gdy zabity przez eksplozję naładowanego creepera);
- 5 kul doświadczenia (12 kul doświadczenia od dziecka zombie).
- 0–2 pióra,
- Marchewka,
- Ziemniak,
- Zgniłe mięso.
Postępy
Historia
| Classic | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 0.24 | Dodano zombie. | ||||
| Po zabiciu zombie każdy gracz otrzymywał 80 punktów, jednak nie wypadała z nich zbroja. | |||||
| 0.26 | Zombie nie są najszybszymi mobami w grze. | ||||
| 0.30_03 | Dodano giganty, które były gigantyczną wersją zombie. | ||||
| Indev | |||||
| ? | Zombie nie noszą już zbroi. | ||||
| Animacja ich ataku została usunięta. | |||||
| 0.31 | 1 Lutego 2010 | Pośmiertnie zombie mogą upuścić do dwóch piór po śmierci. | |||
| Przed dodaniem do gry kurczaków Notch napisał, że z zombie wypadają pióra, ponieważ nie miał pojęcia, co innego mogły wyrzucać.[1] | |||||
| Beta | |||||
| 1.8 | Zombie upuszczają teraz zgniłe mięso zamiast piór. | ||||
| Java Edition | |||||
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre4 | Mikstury natychmiastowego leczenia od teraz krzywdzą zombie, a mikstury zatrucia nie wpływają na nie. | |||
| 1.2.1 | 12w03a | Inteligencja zombie została ulepszona i od teraz lepiej radzą sobie ze ściganiem gracza, pokonywaniem trudności i przechodzeniem naturalnych lub sztucznych labiryntów. | |||
| Zombie mogą także widzieć inne byty przez szkło, czyniąc je pierwszymi mobami, które wykorzystują mądrze tą zdolność (pająk potrafi widzieć przez wszystkie bloki, lecz nie znajduje drogi do swoich celów). | |||||
| 12w04a | Inteligencja zombie została ulepszona ponownie. Od teraz kiedy wystawione są na światło słoneczne, będą szukać wody, by się ugasić. | ||||
| 12w06a | Od teraz zombie ścigają i atakują osadników. | ||||
| Od teraz zombie umie zniszczyć drewniane drzwi (tylko na poziomie trudnym lub hardcore). | |||||
| Zombie zawsze będą wybierać krótszą drogę do celu, nawet jeśli na ich drodze będą stały drzwi. | |||||
| Pośmiertnie rzadko mogą upuścić sztabkę żelaza, część żelaznej zbroi, żelazny miecz lub żelazną łopatę. | |||||
| 12w07a | Zmniejszono szanse na upuszczenie rzadkiego łupu. | ||||
| 1.4.2 | 12w32a | Zombie znów mogą nosić zbroję. Od teraz zombie noszą wszystkie rodzaje zbroi, a te wpływają na obrażenia zadawane im. | |||
| Zombie mogą także pojawić się z żelaznym mieczem lub żelazną łopatą w dłoni. | |||||
| Zombie używają teraz ich starej animacji ataku, ale tylko wtedy, kiedy trzymają coś w ręku. | |||||
| Każda broń, którą trzymają, wspomaga je i zadają one odpowiednią, większą ilość obrażeń. | |||||
| Zarażeni osadnicy może się teraz pojawić zamiast zwykłego zombie. 5% wszystkich pojawiających się zombie to zarażeni osadnicy. | |||||
| Od teraz osadnik zabity przez zombie zmienia się w zarażonego osadnika. | |||||
| Zarażeni osadnicy mogą być uleczeni, jeśli użyje się na nich mikstury słabości oraz złote jabłko. | |||||
| 12w34a | Zombie otrzymały dwa dodatkowe rzadkie łupy: marchewkę i ziemniaka. | ||||
| 12w34b | Zombie podnoszą teraz przedmioty leżące na ziemi. Po śmierci upuszczają je. | ||||
| Zombie mogą przeżyć na słońcu, jeśli noszą hełm, czapkę, wykrawaną dynię lub latarnię dyniową na głowie. | |||||
| 12w36a | Tekstury zombie i zombie pigmana zostały zmienione (brak wizualnych zmian w grze). | ||||
| 1.5 | 13w03a | Zombie mogą teraz podpalić gracza, jeśli same się palą. | |||
| 1.5 | Zombie wzywają teraz inne zombie z okolicy, jeśli zostały skrzywdzone przez gracza. | ||||
| Zombie zadają więcej obrażeń, jeśli poziom ich zdrowia jest niski. | |||||
| 1.6 | 13w17a | Po skrzywdzeniu zombie jest szansa, że w okolicy pojawi się kolejny. | |||
| 13w23b | Inteligencja i mechanika działań zombie została ulepszona, co usprawniło ich ataki w grupach. | ||||
| 1.6.2 | Małe zombie odradzają się teraz naturalnie. | ||||
| 1.7.2 | 13w36a | Naprawiono błąd, który sprawiał, że małe zombie nie upuszczały niczego, nawet jeśli miały coś w ręku. | |||
| 1.7.4 | 13w49a | Dodano kurzego jeźdźca, który składa się z kurczaka, na którym siedzi małe zombie, mały zarażony osadnik lub mały zombie pigman. | |||
| 1.8 | 14w11a | Zombie ucieka, gdy w pobliżu jego znajduje się creeper w trakcie eksplozji. | |||
| 14w27b | Gdy zombie zginie od eksplozji naładowanego creepera upuści swoją głowę. | ||||
| 1.8.1 | 1.8.1-pre1 | Zombie już nie ucieka, gdy w pobliżu jest eksplodujący creeper. | |||
| 1.10 | 16w20a | Dodano nowy wariant zombie: posucha. | |||
| 1.13 | 18w11a | Dodano nowy wariant zombie: utopca. Może się pojawić, gdy zombie przebywa w wodzie co najmniej 30 sekund. | |||
| 18w21b | Posuchy zmieniają się w zombie, kiedy toną w wodzie. | ||||
| 1.14 | 18w43a | Zmieniono tekstury zombie oraz dziecka zombie. | |||
| 19w05a | Zombie atakują wędrownych handlarzy. | ||||
| 1.15 | 19w37a | Moby, które odradzają się z wykrawanymi dyniami lub dyniowymi latarniami na głowach, nie upuszczają już ich. | |||
| 1.17 | 21w13a | Zombie upuszczają pośmiertnie pieczone ziemniaki zamiast normalnych ziemniaków, gdy zginą od ognia. | |||
| 1.17.1 | 1.17.1-pre1 | Zombie nie podnoszą już torbieli ze świecącym atramentem. | |||
| 1.18 | Experimental Snapshot 1 | Zombie odradzają się tylko przy poziomie światła równym 0. | |||
| 21w39a | Zombie nie odradzają się w jaskiniach naciekowych. | ||||
| 21w40a | Zombie znowu odradzają się w jaskiniach naciekowych. | ||||
| 1.20.2 | 23w33a | Zombie nie mogą atakować przez drzwi i rogi bloków. | |||
| Dzieci zombie nie potrafią już dosięgać graczy jeżdżących na koniach. | |||||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 0.2.0 | Dodano zombie. | ||||
| 0.4.0 | Zombie upuszczają pióra. | ||||
| 0.5.0 | Zombie mają nowe animacje. | ||||
| 0.7.3 | Zombie stają w ogniu, gdy są wystawione na światło słoneczne. Wcześniej nie było widać, że się palą. | ||||
| 0.8.0 | build 1 | Zombie odradzają się znacznie częściej. Rzadko upuszczają marchewki i ziemniaki. | |||
| 0.9.0 | build 1 | Inteligencja zombie została zmieniona. | |||
| 0.9.4 | Zombie mają 2 punkty pancerza, co chroni je przed 8% obrażeń. | ||||
| 0.11.0 | build 1 | Dodano kurzych jeźdźców – rzadką odmianę małych zombie. | |||
| Zombie upuszczają zgniłe mięso. | |||||
| 0.12.1 | build 1 | Dodano zarażonych osadników. | |||
| Zombie mogą nosić zbroję. | |||||
| Zombie mogą podnosić przedmioty. | |||||
| Zombie mogą niszczyć drzwi. | |||||
| Zombie mogą wykryć gracza w odległości do 40 bloków. | |||||
| 0.14.0 | build 1 | Dzieci zombie orz dzieci zombie osadników mają 15% szans na stanie się jeźdźcem. | |||
| 0.16.0 | ? | Zombie pigmany nie mogą być ujeżdżane przez małe zombie. | |||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.4.0 | beta 1.2.20.1 | Dzieci zombie palą się teraz w słońcu. | |||
| 1.5.0 | beta 1.5.0.1 | Zombie teraz toną. | |||
| Posuchy zamieniają się w zombie po utonięciu. | |||||
| Zombie zamieniają się w utopce po utonięciu. | |||||
| beta 1.5.0.4 | Zombie atakują małe żółwie i depczą żółwie jajka. | ||||
| 1.8.0 | beta 1.8.0.8 | Dzieci zombie mogą ujeżdżać dorosłe porzucone koty oraz pandy. | |||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Zmieniono tekstury dorosłych i małych zombie. | |||
| Zombie atakują wędrownych handlarzy. | |||||
| 1.13.0 | beta 1.13.0.9 | Zombie pigmany znów mogą być ujeżdżane przez małe zombie. | |||
| 1.16.0 | beta 1.16.0.51 | Zombie potrafią podnosić przedmioty. | |||
| 1.17.30 | beta 1.17.30.20 | Zombie nie umieją podnosić torbieli ze świecącym atramentem. | |||
| Console Edition | |||||
| TU1 | CU1 | 1.00 | Dodano zombie. | ||
| TU5 | Zombie upuszczają zgniłe mięso zamiast piór. | ||||
| TU12 | Inteligencja zombie została ulepszona i od teraz lepiej radzą sobie ze ściganiem gracza, pokonywaniem trudności i przechodzeniem naturalnych lub sztucznych labiryntów. Mogą także widzieć inne byty przez szkło. Od teraz, kiedy wystawione są na światło słoneczne, będą szukać wody, by się ugasić. | ||||
| Od teraz zombie ścigają i atakują osadników. Zombie umie zniszczyć drewniane drzwi (tylko na poziomie trudnym). Zawsze będą wybierać krótszą drogę do celu, nawet jeśli na ich drodze będą stać drzwi. | |||||
| Pośmiertnie rzadko mogą upuścić sztabkę żelaza, część żelaznej zbroi, żelazny miecz lub żelazną łopatę. | |||||
| TU14 | 1.04 | Dodano zarażonych osadników. | |||
| TU15 | 1.05 | Zombie rzadko upuszczają marchewki, ziemniaki lub sztabki żelaza. | |||
| TU19 | CU7 | 1.12 | Zombie mogą podnosić przedmioty oraz nosić zbroje lub bronie. | ||
| Dodano małe zombie. | |||||
| TU31 | CU19 | 1.22 | Małe zombie upuszczają punkty doświadczenia. | ||
| Zombie upuszczają głowę, jeśli zostaną zabite przez naładowanego creepera. | |||||
| New Nintendo 3DS Edition | |||||
| 0.1.0 | Dodano zombie i dzieci zombie. | ||||
| Minecraft Earth | |||||
| 0.2.0 | Dodano zombie. | ||||
Ciekawostki
- Gdy zombie nosi hełm, nie pali się w słońcu (obrażenia te są przekazywane na hełm). Po kilku dniach hełm znika z powodu uszkodzeń, więc zombie przestaje być chroniony przed światłem słonecznym.
- Zombie mogą podnosić uzbrojenie upuszczone przez gracza.
- Zombie na trudnym poziomie trudności mogą zainfekować także małych osadników.
- Zombie mogą odradzać się w Netherze podczas walki z zombie pigmanem.
- Tekstura zarażonego osadnika w plikach Minecrafta zawiera głowę zwykłego zombie.
- W Halloween (31 października) zombie i niektóre inne moby pojawiają się czasami z wykrawaną dynią lub dyniową latarnią na głowie.
- W edycji konsolowej i w Pocket Edition zombie czasami odradzają się z małym zombie na plecach.
- Gdy zombie płonie, może podpalić również gracza.
Galeria
-
Osadnik po zarażeniu zamienia się w zombie.
-
Zombie mogą nosić broń oraz zbroję.
-
Zombie mogą nosić wykrawane dynie.
-
Mogą także nosić dyniowe latarnie.
-
Zombie osadnik z wykrawaną dynią na głowie
-
Mały zombie z wykrawaną dynią
-
Dzieci osadników po zarażeniu zamieniają się w dzieci zombie.
-
Ożywianie osadnika zombie
-
Zombie może upuścić część swojej zbroi.
-
Uzbrojenie upuszczone przez zombie
-
Palący się zombie w Pocket Edition.
-
Zombie podczas pojedynku ze szkieletem.
-
Wariant zombie - posuch.
| Moby |
| ||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Byty bloków |
| ||||||||||||||||||||
| Obiekty |
| ||||||||||||||||||||
| Pociski |
| ||||||||||||||||||||
| Pojazdy |
| ||||||||||||||||||||
| Inne |
| ||||||||||||||||||||




