Koza: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
Dodano sekcję "Postępy" |
drobiazgi + notka o kozach "krzyczących". Przysięgam że sobie tego nie wymyśliłem. |
||
| Linia 19: | Linia 19: | ||
Wysokość: 0,65 bloku<br> | Wysokość: 0,65 bloku<br> | ||
Szerokość: 0,45 bloku | Szerokość: 0,45 bloku | ||
|spawn= {{BiomeLink|Śnieżne stoki}} | |spawn= {{BiomeLink|Śnieżne stoki}}<br>{{BiomeLink|Ośnieżone szczyty}}<br>{{BiomeLink|Poszarpane szczyty}} | ||
{{BiomeLink|Ośnieżone szczyty}} | |||
<br>{{BiomeLink|Poszarpane szczyty}} | |||
|przedmiotyużyteczne={{ItemLink|Wiadro}}<br> | |przedmiotyużyteczne={{ItemLink|Wiadro}}<br> | ||
{{ItemLink|Pszenica}}<br> | {{ItemLink|Pszenica}}<br> | ||
{{ItemLink| | {{ItemLink|Lina}} | ||
}} | }} | ||
'''Koza''' (ang. ''Goat'') – neutralny mob, który pojawia się w górach. | '''Koza''' (ang. ''Goat'') – neutralny [[mob]], który pojawia się w [[Góry|górach]]. | ||
== Odradzanie == | == Odradzanie == | ||
Kozy pojawiają się w małych grupach od 2 do 3 osobników w biomach śnieżnych stoków, ośnieżonych szczytów oraz poszarpanych szczytów przy świetle o wartości wynoszącej co najmniej 7. | Kozy pojawiają się w małych grupach od 2 do 3 osobników w biomach śnieżnych stoków, ośnieżonych szczytów oraz poszarpanych szczytów przy świetle o wartości wynoszącej co najmniej 7. | ||
Koza ma 2% szans, by odrodzić się jako „krzycząca”. Taka koza wygląda identycznie, jak zwykła koza, ale wydaje inne dźwięki i atakuje częściej. | |||
== Zachowanie == | == Zachowanie == | ||
| Linia 37: | Linia 37: | ||
=== Atak === | === Atak === | ||
Co 30–300 sekund koza wybiera losowego moba (z wyjątkiem innej kozy i [[ | Co 30–300 sekund koza wybiera losowego moba (z wyjątkiem innej kozy i [[ghast]]a) lub gracza w odległości od 4 do 16 bloków, aby go staranować. Po wybraniu celu wykonuje krótką animację rozpędzania się, a następnie szybko biegnie w kierunku swojego celu. Po uderzeniu odrzuca go na dużą odległość. W trakcie szarży koza może przebiec do 9 bloków. | ||
Gdy koza trafi w blok, zamiast w swoją ofiarę, może upuścić [[kozi róg]]. Gdy koza upuści oba swoje rogi, przy kolejnych uderzeniach nie ma możliwości, aby upuściła kolejny. | Gdy koza trafi w blok, zamiast w swoją ofiarę, może upuścić [[kozi róg]]. Gdy koza upuści oba swoje rogi, przy kolejnych uderzeniach nie ma możliwości, aby upuściła kolejny. | ||
| Linia 50: | Linia 50: | ||
== Łup == | == Łup == | ||
Kozy upuszczają: | Kozy upuszczają: | ||
* 1 {{ItemLink | * 1 {{ItemLink|kozi róg}}, gdy uderzą w blok; | ||
* 1–3 {{BytLink|Kula doświadczenia|punkty doświadczenia | * 1–3 {{BytLink|Kula doświadczenia|punkty doświadczenia}} po zabiciu przez gracza lub oswojonego [[wilk]]a; | ||
* 1–7 {{BytLink|Kula doświadczenia|punktów doświadczenia | * 1–7 {{BytLink|Kula doświadczenia|punktów doświadczenia}} po rozmnożeniu. | ||
Tak jak w przypadku innych zwierząt, za zabicie koźlęcia nie otrzymuje się doświadczenia. | Tak jak w przypadku innych zwierząt, za zabicie koźlęcia nie otrzymuje się doświadczenia. | ||
| Linia 84: | Linia 84: | ||
|Efekty działają na skaczące i taranujące kozy.}} | |Efekty działają na skaczące i taranujące kozy.}} | ||
{{Historia||1.18|snap=21w37a|Kozy pojawiają się na biomach śnieżnych stoków, ośnieżonych szczytów, wysokich szczytów oraz skalistych szczytów.}} | {{Historia||1.18|snap=21w37a|Kozy pojawiają się na biomach śnieżnych stoków, ośnieżonych szczytów, wysokich szczytów oraz skalistych szczytów.}} | ||
{{Historia|| | {{Historia|||snap=21w40a|Kozy nie pojawiają się już na biomie skalistych szczytów.}} | ||
{{Historia||1.19|snap=22w17a|Kozy mogą upuścić [[Kozi róg|kozie rogi]].}} | {{Historia||1.19|snap=22w17a|Kozy mogą upuścić [[Kozi róg|kozie rogi]].}} | ||
{{Historia|||snap=1.19-pre2|Kozie rogi odpadają, gdy koza wbiegnie na [[złoże miedzi]].}} | {{Historia|||snap=1.19-pre2|Kozie rogi odpadają, gdy koza wbiegnie na [[złoże miedzi]].}} | ||
| Linia 98: | Linia 98: | ||
|Młode kozy zadają teraz o połowę mniejszy odrzut przy szarży. | |Młode kozy zadają teraz o połowę mniejszy odrzut przy szarży. | ||
|Kozy już nie atakują [[stojak na zbroję|stojaków na zbroję]].<ref>{{Bug|MCPE-104159}} – uznany jako naprawiony</ref> | |Kozy już nie atakują [[stojak na zbroję|stojaków na zbroję]].<ref>{{Bug|MCPE-104159}} – uznany jako naprawiony</ref> | ||
|Kozy atakują [[shulker]]y. | |||
|Kozy wydają tylko jedno dziecko przy rozmnażaniu zamiast kilku.}} | |Kozy wydają tylko jedno dziecko przy rozmnażaniu zamiast kilku.}} | ||
{{Historia|||snap=beta 1.16.210.53|Kozy unikają teraz sypkiego śniegu przy szukaniu drogi.}} | {{Historia|||snap=beta 1.16.210.53|Kozy unikają teraz sypkiego śniegu przy szukaniu drogi.}} | ||
| Linia 134: | Linia 135: | ||
[[fr:Chèvre]] | [[fr:Chèvre]] | ||
[[it:Capra]] | [[it:Capra]] | ||
[[ja: | [[ja:ヤギ]] | ||
[[ko:염소]] | [[ko:염소]] | ||
[[pt:Cabra]] | [[pt:Cabra]] | ||
[[ru:Коза]] | [[ru:Коза]] | ||
[[uk:Коза]] | |||
[[zh:山羊]] | [[zh:山羊]] | ||
Wersja z 19:28, 19 wrz 2025
| Punkty zdrowia | |
| Zachowanie |
Neutralne |
| Siła ataku |
Dorosła: |
| Rozmiar hitboxa |
Dorosła: |
| Odradzanie | |
| Użyteczne przedmioty |
Koza (ang. Goat) – neutralny mob, który pojawia się w górach.
Odradzanie
Kozy pojawiają się w małych grupach od 2 do 3 osobników w biomach śnieżnych stoków, ośnieżonych szczytów oraz poszarpanych szczytów przy świetle o wartości wynoszącej co najmniej 7.
Koza ma 2% szans, by odrodzić się jako „krzycząca”. Taka koza wygląda identycznie, jak zwykła koza, ale wydaje inne dźwięki i atakuje częściej.
Zachowanie
Czasami kozy skaczą bardzo wysoko. Zdarza się to zwykle, gdy kozy chcą pokonać pewną przeszkodę taką jak dziura w ziemi. Kozy otrzymują obrażenia od upadków mniejsze o 20 ( × 10) i omijają sypki śnieg, czasami za pomocą skoku, nawet w wąskim obszarze.
Kozy mogą być wydojone za pomocą wiadra tak jak krowy, dzięki czemu gracz może uzyskać wiadro mleka.
Atak
Co 30–300 sekund koza wybiera losowego moba (z wyjątkiem innej kozy i ghasta) lub gracza w odległości od 4 do 16 bloków, aby go staranować. Po wybraniu celu wykonuje krótką animację rozpędzania się, a następnie szybko biegnie w kierunku swojego celu. Po uderzeniu odrzuca go na dużą odległość. W trakcie szarży koza może przebiec do 9 bloków.
Gdy koza trafi w blok, zamiast w swoją ofiarę, może upuścić kozi róg. Gdy koza upuści oba swoje rogi, przy kolejnych uderzeniach nie ma możliwości, aby upuściła kolejny.
Moby staranowane przez kozę nie atakują jej za to. Wyjątkami są: pigliny, pigliny okrutnicy, hogliny, zogliny i nadzorcy.
Kozy nie atakują graczy na trybie kreatywnym lub na pokojowym poziomie trudności. Koza nie atakuje, gdy zostanie zaatakowana przez gracza lub moba. Wtedy panikuje, tak samo jak inne zwierzęta, aczkolwiek nie wykona szarży.
Rozmnażanie
Kozy podążają za graczem trzymającym pszenicę w ręku i będącym w odległości do 10 bloków. Gdy dwie kozy zostaną nakarmione, rozmnażają się i wydają jedno koźlę (w betach Bedrock Edition mogło być ich więcej, ale w pełnym wydaniu 1.17 dla Bedrock Edition zostało to zmniejszone do jednego koziołka). Tak jak przy rozmnażaniu innych zwierząt, gracz otrzymuje od 1 do 7 punktów doświadczenia.
Łup
Kozy upuszczają:
- 1 kozi róg, gdy uderzą w blok;
- 1–3 punkty doświadczenia po zabiciu przez gracza lub oswojonego wilka;
- 1–7 punktów doświadczenia po rozmnożeniu.
Tak jak w przypadku innych zwierząt, za zabicie koźlęcia nie otrzymuje się doświadczenia.
Postępy
Rolnictwo |
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ikona | Nazwa | Opis w grze | Warunek | Wymaganie (jeśli inne) | ID | Nagroda |
![]() | Z Pacanowa do Łodzi | Popłyń łódką razem z kozą | Rolnictwo | Znajdź się w łódce razem z kozą. | minecraft:husbandry/ride_a_boat_with_a_goat | — |
![]() | Papużki i nietoperki | Rozmnóż parę zwierząt | Rolnictwo | Rozmnóż jedną parę z tych 26 rodzajów zwierząt: Aksolotl, Hoglin, Koń, Kot, Koza, Krowa, Królik, Kura, Lama, Lama handlarza, Lis, Magmołaz, Mooshroom, Muł, Niuchacz, Ocelot, Osioł, Owca, Pancernik, Panda, Pszczoła, Świnia, Wielbłąd, Wilk, Żaba, Żółw. | minecraft:husbandry/breed_an_animal | — |
![]() | Zakochana para | Rozmnóż wszystkie zwierzęta! | Papużki i nietoperki | Rozmnóż po jednej parze z każdego z tych 25 rodzajów zwierząt: Aksolotl, Hoglin, Koń, Kot, Koza, Krowa, Królik, Kura, Lama, Lis, Magmołaz, Mooshroom, Muł, Niuchacz, Ocelot, Osioł, Owca, Pancernik, Panda, Pszczoła, Świnia, Wielbłąd, Wilk, Żaba, Żółw. | minecraft:husbandry/breed_all_animals | 100 kul doświadczenia |
Historia
| 28 września 2019 | Kozy zostały zapowiedziane jako część odnowionych gór w trakcie głosowania podczas MINECONU 2019. | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Góry wygrały głosowanie na nowy biom. | |||||
| 3 października 2020 | W czasie pokazu rozgrywki, podczas Minecraft Live 2020, kozy zostały zapowiedziane jako część aktualizacji Caves & Cliffs. | ||||
| 31 marca 2021 | Kozy zostały pokazane na Twitterze przez Henrika Kniberga. | ||||
| Pełna wersja | |||||
| 1.17 | 21w13a | Dodano kozy. | |||
| Kozy mają 2% szans na pojawienie się jako wrzeszczące kozy. Są one wizualnie nie do odróżnienia od zwykłych kóz, ale wydają inne dźwięki i są skłonniejsze do taranowania innych mobów i graczy, za wyjątkiem innych kóz lub shulkera. | |||||
| Kozy są w pełni pasywne. | |||||
| Na ten moment nie upuszczają łupu. | |||||
| 21w15a | Kozy unikają teraz chodzenia po sypkim śniegu. | ||||
| Kozy szarżują na moby i stojaki na zbroję. | |||||
| 21w18a | Wrzeszczące kozy częściej używają taranującego ataku niż inne kozy. | ||||
| Zwiększono wysokość wydawanych dźwięków małych kóz. | |||||
| 1.17-pre3 | Moby staranowane przez kozy już ich nie atakują. | ||||
| 1.17.1 | 1.17.1-pre1 | Zwiększono szanse na pojawienie się wrzeszczącej kozy podczas rozmnażania zwykłych kóz. | |||
| Efekty działają na skaczące i taranujące kozy. | |||||
| 1.18 | 21w37a | Kozy pojawiają się na biomach śnieżnych stoków, ośnieżonych szczytów, wysokich szczytów oraz skalistych szczytów. | |||
| 21w40a | Kozy nie pojawiają się już na biomie skalistych szczytów. | ||||
| 1.19 | 22w17a | Kozy mogą upuścić kozie rogi. | |||
| 1.19-pre2 | Kozie rogi odpadają, gdy koza wbiegnie na złoże miedzi. | ||||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.16.200 | beta 1.16.200.52 | ||||
| Po otrzymaniu obrażeń używa dźwięków gracza. | |||||
| Przy rozpędzaniu się tymczasowo używa dźwięku dręczyciela.[1] | |||||
| wydanie | Kozy są zablokowane podczas rozgrywki na oficjalnej wersji gry. | ||||
| 1.16.210 | beta 1.16.210.51 | Każda koza może teraz upuścić maksymalnie 2 kozie rogi. | |||
| Kozy upuszczają teraz 1–2 sztuki surowej baraniny. | |||||
| Młode kozy zadają teraz o połowę mniejszy odrzut przy szarży. | |||||
| Kozy już nie atakują stojaków na zbroję.[2] | |||||
| Kozy atakują shulkery. | |||||
| Kozy wydają tylko jedno dziecko przy rozmnażaniu zamiast kilku. | |||||
| beta 1.16.210.53 | Kozy unikają teraz sypkiego śniegu przy szukaniu drogi. | ||||
| wydanie | Kozy znów zostały zablokowane dla rozgrywki na oficjalnej wersji gry. | ||||
| 1.16.220 | 1.16.220.50 | Kozy pojawiają się teraz tylko w biomie śnieżnych stoków. | |||
| wydanie | Kozy ponownie zostały zablokowane dla rozgrywki na oficjalnej wersji gry. | ||||
| 1.17.0 | beta 1.16.230.50 | Kozy zostały dodane jeszcze raz. | |||
| beta 1.16.230.54 | Kozy odradzają się w biomie ekstremalnych wzgórz zamiast na śnieżnych stokach. | ||||
| beta 1.17.0.52 | Kozy są dostępne bez potrzeby włączania eksperymentalnej rozgrywki. | ||||
| beta 1.17.0.54 | Dodano dźwięki kóz. | ||||
| Dodano krzyczące kozy. | |||||
| Zwiększono szansę na urodzenie krzyczącej kozy poprzez nakarmienie krzyczącej kozy i zwyczajnej kozy. | |||||
| Kozy nie upuszczają już baraniny po śmierci. | |||||
| 1.17.10 | beta 1.17.10.22 | Moby trafione przez kozę nie dokonują na niej rewanżu. | |||
| 1.17.30 | beta 1.17.20.20 | Młode kozy nie mają rogów. | |||
| 1.18.0 | beta 1.17.20.22 | Kozy występują tylko na górskich łąkach. | |||
| beta 1.17.40.20 | Kozy znajdują się wyłącznie na śnieżnych stokach, skalistych szczytach, wysokich szczytach oraz ośnieżonych szczytach. | ||||
| beta 1.18.0.21 | Kozy nie pojawiają się już na skalistych szczytach. | ||||
| 1.18.30 | beta 1.18.20.25 | Dodano dźwięk dla uderzenia kozy o blok i odłamania koziego rogu. | |||
Ciekawostki
- Kozy są piątym mobem dodanym do Bedrock Edition wcześniej niż do Java Edition. Poprzednie moby to: delfin, panda, kot i piglin okrutnik.
- Koza jest jedynym mobem neutralnym, który ucieka od gracza po zaatakowaniu, tak jak większość mobów pasywnych.
- Małe kozy, mimo iż są o wiele słabsze niż ich rodzice, to odrzucają na tą samą odległość staranowany byt, co ich dorosłe odpowiedniki.
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
- ↑ MCPE-104156
- ↑ MCPE-104159 – uznany jako naprawiony
| Moby |
| ||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Byty bloków |
| ||||||||||||||||||||||
| Obiekty |
| ||||||||||||||||||||||
| Pociski |
| ||||||||||||||||||||||
| Pojazdy |
| ||||||||||||||||||||||
| Inne |
| ||||||||||||||||||||||





