1.8: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
| [wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
dNie podano opisu zmian |
naprawa kilku sprite'ów + lekkie upraszczanie/standaryzacja |
||
| Linia 46: | Linia 46: | ||
* "This is good for Realms." | * "This is good for Realms." | ||
* "Any computer is a laptop if you're brave enough!" | * "Any computer is a laptop if you're brave enough!" | ||
;[[Poziomy trudności]] | ;[[Poziomy trudności]] | ||
* Usunięto "globalny poziom trudności". | * Usunięto "globalny poziom trudności". | ||
| Linia 53: | Linia 54: | ||
* Można zmienić swój poziom trudności za pomocą komendy {{cmd|difficulty}}. | * Można zmienić swój poziom trudności za pomocą komendy {{cmd|difficulty}}. | ||
* Pasek głodu regeneruje się po ustawieniu poziomu trudności na ''Pokojowy''. | * Pasek głodu regeneruje się po ustawieniu poziomu trudności na ''Pokojowy''. | ||
;[[Opcje]] | ;[[Opcje]] | ||
* Nowa opcja - ''Dostosowywanie skórki''. | * Nowa opcja - ''Dostosowywanie skórki''. | ||
** Pozwala ona m.in. na wyłączanie [[peleryny]], czy ustawianie warstw skórki. | ** Pozwala ona m.in. na wyłączanie [[peleryny]], czy ustawianie warstw skórki. | ||
;[[Statystyki]] | ;[[Statystyki]] | ||
* <code>stat.sprintOneCm</code> | * <code>stat.sprintOneCm</code> | ||
| Linia 67: | Linia 70: | ||
* <code>stat.tradedWithVillager</code> | * <code>stat.tradedWithVillager</code> | ||
** Liczy, ile razy gracz handlował z osadnikami. | ** Liczy, ile razy gracz handlował z osadnikami. | ||
;[[Cząsteczki]] | ;[[Cząsteczki]] | ||
* <code>barrier</code> | * <code>barrier</code> | ||
| Linia 75: | Linia 79: | ||
** Pojawia się, gdy [[starszy strażnik]] rzuci na gracza klątwę. | ** Pojawia się, gdy [[starszy strażnik]] rzuci na gracza klątwę. | ||
* <code>take</code> | * <code>take</code> | ||
;[[Shadery]] | ;[[Shadery]] | ||
* <code>creeper.json</code> | * <code>creeper.json</code> | ||
| Linia 87: | Linia 92: | ||
* Nowe osiągnięcie: ''Ulepszenie''. | * Nowe osiągnięcie: ''Ulepszenie''. | ||
** Zdobywane po wytworzeniu [[złote jabłko|złotego ulepszonego jabłka]]. | ** Zdobywane po wytworzeniu [[złote jabłko|złotego ulepszonego jabłka]]. | ||
;[[Zaklinanie]] | ;[[Zaklinanie]] | ||
* Nowe zaklęcie: ''Głębinowy wędrowiec''. | * Nowe zaklęcie: ''Głębinowy wędrowiec''. | ||
| Linia 92: | Linia 98: | ||
** W trybie gry [[survival|przetrwania]] zaklęte mogą zostać tylko [[buty]]. | ** W trybie gry [[survival|przetrwania]] zaklęte mogą zostać tylko [[buty]]. | ||
** Posiada trzy poziomy. | ** Posiada trzy poziomy. | ||
;[[Tryb widza]] | ;[[Tryb widza]] | ||
* Można się w niego przełączyć po wpisaniu komendy {{cmd|gamemode spectator}} lub {{cmd|gamemode sp}} lub {{cmd|gamemode 3}}. | * Można się w niego przełączyć po wpisaniu komendy {{cmd|gamemode spectator}} lub {{cmd|gamemode sp}} lub {{cmd|gamemode 3}}. | ||
| Linia 108: | Linia 115: | ||
** Gracz nie może wchodzić w interakcję ze swoim ekwipunkiem | ** Gracz nie może wchodzić w interakcję ze swoim ekwipunkiem | ||
** Gracz nie może "podglądać" zawartości ekwipunków innych graczy. | ** Gracz nie może "podglądać" zawartości ekwipunków innych graczy. | ||
=== [[Komendy]] === | === [[Komendy]] === | ||
{{rozszerz/sekcja|numersekcji=4}} | {{rozszerz/sekcja|numersekcji=4}} | ||
| Linia 131: | Linia 139: | ||
** Przykład: <code>/give @p command_block 1 0 {BlockEntityTag:{Command:"/setblock ~ ~ ~ minecraft:grass"}}</code> - komenda przywołuje [[blok poleceń]], który posiada już w sobie komendę <code>/setblock ~ ~ ~ minecraft:grass"}}</code>. | ** Przykład: <code>/give @p command_block 1 0 {BlockEntityTag:{Command:"/setblock ~ ~ ~ minecraft:grass"}}</code> - komenda przywołuje [[blok poleceń]], który posiada już w sobie komendę <code>/setblock ~ ~ ~ minecraft:grass"}}</code>. | ||
* <code>Lock</code> | * <code>Lock</code> | ||
** | ** Kontener posiadający ten tag jest zabezpieczony przed otwieraniem przez graczy w trybie gry przetrwania. | ||
*** Zablokowany kontener może zostać otwarty poprzez kliknięcie na niego odpowiednio nazwanym przedmiotem (coś w stylu hasła). | *** Zablokowany kontener może zostać otwarty poprzez kliknięcie na niego odpowiednio nazwanym przedmiotem (coś w stylu hasła). | ||
* <code>CanDestroy</code> | * <code>CanDestroy</code> | ||
| Linia 153: | Linia 161: | ||
;Pod ziemią | ;Pod ziemią | ||
* [[Granit]], [[andezyt]] i [[dioryt]] generują się w grupach pod ziemią. | * [[Granit]], [[andezyt]] i [[dioryt]] generują się w grupach pod ziemią. | ||
;[[Podwodna świątynia]] | ;[[Podwodna świątynia]] | ||
* Nowa struktura generująca się w biomie [[biom|głębokiego oceanu]]. | * Nowa struktura generująca się w biomie [[biom|głębokiego oceanu]]. | ||
| Linia 180: | Linia 189: | ||
}} | }} | ||
* I wypolerowanym: {{Grid/Crafting Table | * I wypolerowanym: {{Grid/Crafting Table | ||
|A1= Dioryt | |A1= Dioryt |B1= Dioryt | ||
|A2= Dioryt |B2= Dioryt | |A2= Dioryt |B2= Dioryt | ||
|Output= | |Output= Wypolerowany dioryt,4 | ||
}} | }} | ||
; [[Andezyt]] | ; [[Andezyt]] | ||
| Linia 195: | Linia 203: | ||
|A1= Andezyt |B1= Andezyt | |A1= Andezyt |B1= Andezyt | ||
|A2= Andezyt |B2= Andezyt | |A2= Andezyt |B2= Andezyt | ||
|Output= | |Output= Wypolerowany andezyt,4 | ||
}} | }} | ||
; [[Granit]] | ; [[Granit]] | ||
| Linia 208: | Linia 215: | ||
|A1= Granit |B1= Granit | |A1= Granit |B1= Granit | ||
|A2= Granit |B2= Granit | |A2= Granit |B2= Granit | ||
|Output= | |Output= Wypolerowany granit,4 | ||
}} | }} | ||
; [[Twarda ziemia]] | ; [[Twarda ziemia]] | ||
| Linia 246: | Linia 252: | ||
* Można z niego wytworzyć [[półblok]]i i [[schody]]. | * Można z niego wytworzyć [[półblok]]i i [[schody]]. | ||
; [[ | ; [[Żelazna klapa]] | ||
* Zachowuje się podobnie jak zwykła klapa, może być otwarta jednak tylko za pomocą energii [[czerwony proszek|czerwonego proszku]]. | * Zachowuje się podobnie jak zwykła klapa, może być otwarta jednak tylko za pomocą energii [[czerwony proszek|czerwonego proszku]]. | ||
* Tworzy się ją z 6 [[sztabka żelaza|sztabek żelaza]]. | * Tworzy się ją z 6 [[sztabka żelaza|sztabek żelaza]]. | ||
| Linia 334: | Linia 340: | ||
* Zwiększa wysokość skoku gracza. | * Zwiększa wysokość skoku gracza. | ||
; [[ | ; [[Jaja przyzywające]] | ||
* Jaja spawnujące królika, | * Jaja spawnujące królika, endermita i strażnika. | ||
=== [[Mob]]y === | === [[Mob]]y === | ||
; [[ | ; [[Endermit]] | ||
* Może się pojawić, gdy gracz użyje [[ | * Może się pojawić, gdy gracz użyje [[Enderperła|enderperły]]. | ||
* Despawnuje się po 2 minutach (za wyjątkiem nazwanych [[znacznik]]iem). | * Despawnuje się po 2 minutach (za wyjątkiem nazwanych [[znacznik]]iem). | ||
* Posiada te same odgłosy, co [[rybik cukrowy]]. | * Posiada te same odgłosy, co [[rybik cukrowy]]. | ||
| Linia 350: | Linia 356: | ||
* Upuszcza odłamki pryzmarynu, kryształy pryzmarynu i [[surowy dorsz|surową rybę]]. | * Upuszcza odłamki pryzmarynu, kryształy pryzmarynu i [[surowy dorsz|surową rybę]]. | ||
; [[ | ; [[Prastrażnik]] | ||
* Mob mogący być traktowany jako trzeci boss w grze, posiada więcej życia i jest większy od zwykłych strażników. | * Mob mogący być traktowany jako trzeci boss w grze, posiada więcej życia i jest większy od zwykłych strażników. | ||
* W podwodnej świątyni występują 3 osobniki. | * W podwodnej świątyni występują 3 osobniki. | ||
| Linia 439: | Linia 445: | ||
* Można je wytworzyć z jednego [[bruk]]u i jednej [[pnącza|liany]]. | * Można je wytworzyć z jednego [[bruk]]u i jednej [[pnącza|liany]]. | ||
; [[ | ; [[Zamszone kamienne cegły]] | ||
* Można je wytworzyć z jednej kamiennej cegły i jednej liany. | * Można je wytworzyć z jednej kamiennej cegły i jednej liany. | ||
; [[ | ; [[Kamienne schody]] | ||
* Zostały przemianowane na "Brukowe schody" | * Zostały przemianowane na "Brukowe schody" | ||
| Linia 474: | Linia 480: | ||
* Głowy graczy mają model 3D w ekwipunku. | * Głowy graczy mają model 3D w ekwipunku. | ||
; [[ | ; [[Przyzywacz potworów]] | ||
* Za pomocą [[jajo przyzywające|jajek przyzywających]] można ustalić, jakiego moba ma spawnować | * Za pomocą [[jajo przyzywające|jajek przyzywających]] można ustalić, jakiego moba ma spawnować przyzywacz. | ||
; [[Blok poleceń]] | ; [[Blok poleceń]] | ||
| Linia 483: | Linia 489: | ||
* Wydobywa się je szybciej za pomocą siekiery. | * Wydobywa się je szybciej za pomocą siekiery. | ||
; [[Dynia | ; [[Dynia]] & [[Latarnia dyniowa]] | ||
* Górna tekstura obraca się zgodnie z przednią ścianą bloku. | * Górna tekstura obraca się zgodnie z przednią ścianą bloku. | ||
| Linia 569: | Linia 575: | ||
* Upuszczają swoje głowy, gdy zostaną zabite przez [[Creeper#Naładowane Creepery|naładowanego creepera]]. | * Upuszczają swoje głowy, gdy zostaną zabite przez [[Creeper#Naładowane Creepery|naładowanego creepera]]. | ||
; Zombie, | ; Zombie, zombie pigmany, szkielety, mroczne szkielety, inne creepery i wiedźmy | ||
* Uciekają od eksplodujących creeperów. | * Uciekają od eksplodujących creeperów. | ||
Wersja z 21:10, 16 sie 2025
1.8
| Oficjalna nazwa |
The Bountiful Update |
| Data wydania |
2 września 2014 |
| Nieoficjalne wersje | |
| Serwery zgodne z |
Brak |
The Bountiful Update (pl. Urodzajna Aktualizacja) – ósma główna aktualizacja do pełnej wersji gry, która dodaje m.in. podwodne świątynie, króliki, stojaki na zbroję, tryb widza i wiele nowych bloków. Została wydana 2 września 2014 roku.
Dodatki
Generalne
- "That's Numberwang!"
- "pls rt"
- "Do you want to join my server?"
- "Put a little fence around it!"
- "Throw a blanket over it!"
- "One day, somewhere in the future, my work will be quoted!"
- "Now with additional stuff!"
- "Extra things!"
- "Yay, puppies for everyone!"
- "So sweet, like a nice bon bon!"
- "Popping tags!"
- "Now With Multiplayer!"
- "Very influential in its circle!"
- "Rise from your grave!"
- "Warning! A huge battleship "STEVE" is approaching fast!"
- "Blue warrior shot the food!"
- "Run, coward! I hunger!"
- "Flavor with no seasoning!"
- "Strange, but not a stranger!"
- "Tougher than diamonds, rich like cream!"
- "Getting ready to show!"
- "Getting ready to know!"
- "Getting ready to drop!"
- "Getting ready to shock!"
- "Getting ready to freak!"
- "Getting ready to speak!"
- "It swings, it jives!"
- "Cruising streets for gold!"
- "Take an eggbeater and beat it against a skillet!"
- "Make me a table, a funky table!"
- "Take the elevator to the mezzanine!"
- "Stop being reasonable, this is the Internet!"
- "/give @a hugs 64"
- "This is good for Realms."
- "Any computer is a laptop if you're brave enough!"
- Usunięto "globalny poziom trudności".
- Od teraz każdy świat zachowuje swój ustawiony poziom trudności.
- Poprawki przeciwko zmianie poziomu trudności podczas przechodzenia na inny świat.
- Poziom trudności może zostać zablokowany na świecie.
- Można zmienić swój poziom trudności za pomocą komendy
/difficulty. - Pasek głodu regeneruje się po ustawieniu poziomu trudności na Pokojowy.
- Nowa opcja - Dostosowywanie skórki.
- Pozwala ona m.in. na wyłączanie peleryny, czy ustawianie warstw skórki.
stat.sprintOneCm- Liczy, ile centymetrów gracz przeszedł sprintując.
stat.crouchOneCm- Liczy, ile centymetrów gracz przeszedł skradając się.
stat.timeSinceDeath- Liczy, ile czasu minęło, od ostatniej śmierci gracza.
stat.talkedToVillager- Liczy, ile razy gracz otworzył GUI osadnika.
stat.tradedWithVillager- Liczy, ile razy gracz handlował z osadnikami.
barrier- Pojawia się w lokalizacji wszystkich barier, gdy gracz zacznie ją trzymać w ręce.
droplet- Pojawia się na mokrej gąbce. Symbolizuje ociekającą wodę.
mobappearance- Pojawia się, gdy starszy strażnik rzuci na gracza klątwę.
take
creeper.json- Pojawia się podczas obserwowania świata w trybie widza z perspektywy creepera.
spider.json- Pojawia się podczas obserwowania świata w trybie widza z perspektywy pająka.
invert.json- Od teraz pojawia się podczas obserwowania świata w trybie widza z perspektywy endermana.
Rozgrywka
- Nowe osiągnięcie: Ulepszenie.
- Zdobywane po wytworzeniu złotego ulepszonego jabłka.
- Nowe zaklęcie: Głębinowy wędrowiec.
- Pozwala na szybsze poruszanie się w wodzie.
- W trybie gry przetrwania zaklęte mogą zostać tylko buty.
- Posiada trzy poziomy.
- Można się w niego przełączyć po wpisaniu komendy
/gamemode spectatorlub/gamemode splub/gamemode 3. - Jest domyślnym trybem gry w trybie debugowania.
- Gracza może zabić jedynie wpadnięcie do próżni lub użycie komendy
/kill. - W tym trybie:
- Gracz jest prawie niewidzialny.
- Na gracza nie oddziałuje granica świata.
- Gracz może przenikać przez bloki.
- "Scroll" służy do zmniejszania/zwiększania prędkości lotu.
- Gracz może "wnikać" w ciała mobów, niektórych bytów i innych graczy i obserwować świat z ich perspektywy.
- Nie może jednak wchodzić z nimi w żadną interakcję.
- Ograniczenia trybu widza:
- Teren nie ładuje się, gracz może przeglądać tylko załadowane chunki.
- Gracz nie może wnikać w bloki i większość bytów.
- Gracz nie może wchodzić w interakcję ze swoim ekwipunkiem
- Gracz nie może "podglądać" zawartości ekwipunków innych graczy.
Komendy
| Ta sekcja artykułu 1.8 jest za krótka. Możesz pomóc, poszerzając ją.
|
- Selektory docelowe
@e- Pozwala na wykonanie określonej komendy na wszystkich bytach i graczach.
- Można dokładnie sprecyzować, dla kogo ta komenda ma zostać wykonana:
[type=Cow]- komenda zostanie wykonana tylko dla krów.[type=!Zombie]- komenda zostanie wykonana dla wszystkich mobów, które nie są zombie.- Przykłady:
/kill @e[r=50,type=Cow]- komenda zabije wszystkie krowy w promieniu 50 bloków./tp @e[r=5] ~ ~10 ~- każdy byt znajdujący się w promieniu 5 bloków zostanie przeteleportowany 10 bloków wyżej.
- Zasady
logAdminCommandssendCommandFeedbackshowDeathMessagesreducedDebugInfo
- Tagi NBT
BlockEntityTag- Przykład:
/give @p command_block 1 0 {BlockEntityTag:{Command:"/setblock ~ ~ ~ minecraft:grass"}}- komenda przywołuje blok poleceń, który posiada już w sobie komendę/setblock ~ ~ ~ minecraft:grass"}}.
- Przykład:
Lock- Kontener posiadający ten tag jest zabezpieczony przed otwieraniem przez graczy w trybie gry przetrwania.
- Zablokowany kontener może zostać otwarty poprzez kliknięcie na niego odpowiednio nazwanym przedmiotem (coś w stylu hasła).
- Kontener posiadający ten tag jest zabezpieczony przed otwieraniem przez graczy w trybie gry przetrwania.
CanDestroy- Tag bardzo użyteczny w trybie przygodowym.
- Za pomocą niego można określić, jakie bloki może niszczyć dane narzędzie.
- Przykład:
/give @p minecraft:diamond_pickaxe 1 0 {CanDestroy:["minecraft:stone","minecraft:cobblestone"]}- komenda przywołuje kilof, który może niszczyć tylko kamień i bruk.
CanPlaceOn- Pozwala na przywołanie bloku, który może być położony tylko na określonym bloku.
- Przykład:
/give @p minecraft:stone 16 0 {CanPlaceOn:["minecraft:dirt"]}- komenda przywołuje kamień, który może zostać położony tylko na ziemi.
PickupDelaygenerationHideFlagsSelectedItemNoAIrewardExpShowParticlesSilentCommandStats
Generowanie świata
- Pod ziemią
- Nowa struktura generująca się w biomie głębokiego oceanu.
- Zbudowana jest z różnych odmian pryzmarynu i latarni morskich.
- 8 bloków złota występuje w centrum tej struktury jako skarb.
- Czasami można spotkać pokój z mokrymi gąbkami.
- W strukturze tej można spotkać 2 nowe moby: strażników i starszych strażników.
- Pozwala graczowi na dopasowanie świata do własnych potrzeb.
- Zmienić można praktycznie wszystko: od wysokości morza, przez rzadkość biomów, aż po częstotliwość pojawiania się rud. Niektóre ustawienia mogą owocować generowaniem się struktur pod ziemią lub w powietrzu.
- Gracz może sam dostosować swój świat, lub wybrać jeden z siedmiu szablonów:
- Wodny świat, Kraina wysp, Rozkosz grotołaza, Górskie szaleństwo, Susza, Jaskinie chaosu, Powodzenia
- Świat pomocny dla twórców paczek tekstur.
- Domyślnym trybem gry w tym świecie jest tryb widza.
- W trybie tym gracz może zobaczyć wszystkie bloki znajdujące się w grze, wliczając w to wszystkie ustawienia czerwonego proszku, torów, schodów, a nawet ognia.
- Bloki nie mogą zostać zniszczone i postawione nawet za pomocą komend.
Bloki
- Występuje w stanie surowym:
2 | ||||
- I wypolerowanym:
4 | ||||
- Występuje w stanie surowym:
2 | ||||
- I wypolerowanym:
4 | ||||
- Występuje w stanie surowym:
- I wypolerowanym:
4 | ||||
- Wariant ziemi występujący jedynie na biomach Mesa, Sawanna i Mega Tajga.
- Można ją wytworzyć z 2 bloków ziemi i 2 bloków żwiru.
- Narzędzie zaklęte na Jedwabny Dotyk nie jest wymagane, aby zebrać ją w trybie gry przetrwania.
- Twardą ziemię można używać do tworzenia ścieżek, ponieważ nie zarasta ona trawą.
- Na twardej ziemi nie urośnie żadna roślina, nawet trzcina cukrowa zasadzona obok wody. Można ją zaorać.
- Naturalnie występuje tylko w podwodnych świątyniach.
- Można go wytworzyć z odłamków pryzmarynu.
- Pęknięcia w pryzmarynie powoli zmieniają kolory między brązowym, niebieskim, szarym i purpurowym.
- Naturalnie występuje tylko w podwodnych świątyniach.
- Można go wytworzyć z odłamków pryzmarynu.
- Jest blokiem dekoracyjnym.
- Naturalnie występuje tylko w podwodnych świątyniach.
- Można go wytworzyć z odłamków pryzmarynu i atramentu.
- Jest blokiem dekoracyjnym.
- Naturalnie występuje tylko w podwodnych świątyniach.
- Można go wytworzyć z odłamków pryzmarynu i kryształów pryzmarynu.
- Emituje światło na poziomie 15, posiada animowaną teksturę.
- Występuje na biomie mesy przy wejściach do jaskiń.
- W odróżnieniu od zwykłego piaskowca, nie generuje się on pod warstwą piasku.
- Może zostać wytworzony z 4 sztuk czerwonego piasku.
- Może zostać wytworzony również w postaci rzeźbionej i gładkiej.
- Można z niego wytworzyć półbloki i schody.
- Zachowuje się podobnie jak zwykła klapa, może być otwarta jednak tylko za pomocą energii czerwonego proszku.
- Tworzy się ją z 6 sztabek żelaza.
- Blok występujący tylko w podwodnej świątyni.
- Pochłania wodę w promieniu 7 bloków, po absorbcji zamienia się w mokrą gąbkę.
- Mokrą gąbkę można osuszyć w piecu.
- Jeżeli użyjemy wiadra z lawą jako paliwo do osuszenia gąbki, to po zakończeniu całego procesu pozostałe wiadro napełni się wodą. Jest to jedyna metoda odzyskania wody po użyciu tego bloku.
- Mokra gąbka wypada po śmierci ze starszego strażnika.
- Tworzy się go z 9 kul szlamu.
- Gracze i moby po spadnięciu na ten blok zaczynają się odbijać, jak na trampolinie. Nie otrzymują wtedy żadnych obrażeń.
- Jednak gdy gracz podczas spadania przytrzyma klawisz ⇧ Shift to wtedy normalnie otrzyma obrażenia.
- Podczas chodzenia po bloku szlamu prędkość gracza zmniejsza się do prędkości skradania się.
- Blok szlamu poruszony przez tłok wyrzuca byty w kierunku w którym zostaje wypchnięty blok.
- Przy przesuwaniu bloku szlamu tłokiem blok szlamu przykleja się do sąsiednich bloków i tłok przesuwa je razem z nim. Ma to wiele zastosowań (np. przy robieniu drzwi z tłoków).
- Jest to wysoka na 2 bloki dekoracja.
- Wytwarza się go podobnie jak znak, zamiast desek używa się jednak wełny.
- Sztandar otrzyma taki kolor, jaki miała użyta wełna.
- Grupuje się po 16 sztuk.
- Można na niego nanosić różne wzory poprzez crafting.
- Niechciane wzory można zmyć klikając sztandarem na kocioł wypełniony wodą.
- Może być używany jako paliwo w piecu.
- Nowe warianty drzwi, płotów i furtek dla każdego rodzaju drewna.
- Nowa receptura craftingu dla płotów: zamiast 6 patyków używa się 4 desek i 2 patyków.
Byty
- Wytwarzany z kamiennej płyty i 6 patyków.
- Grupuje się po 16 sztuk.
- Oddziałuje na niego grawitacja.
- Używany jest, jak sama nazwa mówi, do wieszania zbroi.
- Można również umieszczać na nim takie przedmioty, jak głowy mobów, dynie itp.
- Może posiadać dodatkowe tagi:
Small- stojak jest pomniejszony.Invisible- stojak jest niewidzialny.ShowArms- stojak posiada ręce.DisabledSlots- na stojaku nie można umieszczać zbroi.NoBasePlate- stojak nie posiada kamiennej płyty.NoGravity- na stojak nie oddziałuje grawitacja.Pose- można ustawić dokładną pozę stojaka (tylko za pomocą komend)
Przedmioty
- Upuszczane przez strażników.
- Służą do wytwarzania latarni morskich.
- Upuszczany przez strażników.
- Używany do wytwarzania wszystkich odmian pryzmarynu i latarni morskich.
- Upuszczana po zabiciu owcy.
- Odnawia 2 (
) punkty głodu.
- Może zostać upieczona.
- Upuszczany po zabiciu królika.
- Odnawia 3 (
) punkty głodu.
- Może zostać upieczony.
- Upuszczana przez króliki.
- Cztery sztuki mogą zostać użyte do stworzenia normalnej skóry.
- Rzadki drop z królików.
- Używana do uwarzenia mikstury skoku.
- Zwiększa wysokość skoku gracza.
- Jaja spawnujące królika, endermita i strażnika.
Moby
- Może się pojawić, gdy gracz użyje enderperły.
- Despawnuje się po 2 minutach (za wyjątkiem nazwanych znacznikiem).
- Posiada te same odgłosy, co rybik cukrowy.
- Spawnuje się w podwodnych świątyniach.
- Atakuje graczy i kałamarnice specjalnym promieniem.
- Zadaje obrażenia również poprzez dotyk.
- Gdy znajdzie się na lądzie zaczyna chaotycznie skakać, ale, w przeciwieństwie do kałamarnic, nie ginie.
- Upuszcza odłamki pryzmarynu, kryształy pryzmarynu i surową rybę.
- Mob mogący być traktowany jako trzeci boss w grze, posiada więcej życia i jest większy od zwykłych strażników.
- W podwodnej świątyni występują 3 osobniki.
- Gdy gracz jest wystarczająco blisko rzuca na niego "klątwę" (Zmęczenie Górnicze III na 5 minut).
- Po śmierci upuszcza mokrą gąbkę.
- Po śmierci upuszcza króliczą skórę, surowego lub pieczonego (jeśli śmierć w ogniu) królika i króliczą nogę (rzadko).
- Istnieje 8 wariantów królików: czarny, biały, brązowy, złoty, czarno-biały, sól i pieprz, Toast i Królik zabójca.
- "Toast" to wariant królika powstający po nazwaniu go znacznikiem. Jest on podobny do zaginionego królika dziewczyny użytkownika Reddita o nicku xyzen420.
- Królik zabójca to agresywna odmiana królika.
- Występuje bardzo rzadko.
- Jest to nawiązanie do brytyjskiej komedii Monty Python i Święty Graal.
- Jest biały, posiada krwistoczerwone skośne oczy.
- Atakuje gracza i wilki (również te oswojone).
- Może zostać zespawnowany za pomocą komendy
/summon Rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}.
- Króliki mogą być rozmnażane za pomocą marchewek, złotych marchewek i mniszków lekarskich.
Zmiany
Generalne
- "OpenGL 1.2!" zmieniono na "OpenGL 2.1 (if supported)!"
- "Now java 6!" zmieniono na "Now Java 6!"
- Dodano nową domyślną skórkę: Alex.
- Jest jedną z nielicznych skórek używających modelu 3-pikselowej ręki.
- Dodano możliwość modyfikacji wyglądu skórki gracza.
- Gracz może w opcjach gry ustawić widoczność takich rzeczy jak peleryny, kapelusze, kurtki itp.
- Działa to tylko na nowe skiny, jeśli gracz chce w ten sposób modyfikować starszą skórkę musi ją odpowiednio zaktualizować.
- Gracz może w opcjach gry ustawić widoczność takich rzeczy jak peleryny, kapelusze, kurtki itp.
- ID bloków
- Zmieniono je z numerycznego na słowne.
- Przykładowo
minecraft:stonezastąpiłominecraft:1.
- Przykładowo
Rozgrywka
- Zmieniono system zaklinania:
- Zaklinanie wymaga od teraz 1 - 3 sztuk lazurytu.
- Zaklinanie nie zabiera graczowi całego doświadczenia, od teraz zabiera jedynie 1 - 3 poziomy.
- Zmieniono system naprawiania w związku ze zmianami w zaklinaniu:
- Nazywanie przedmiotu kosztuje tylko 1 poziom.
- Cena za naprawienie przedmiotu zwiększa się wraz z każdą kolejną naprawą (1, 2, 4, 8 itd.)
- Otrzymali profesje:
- Brązowo odziany wieśniak: Farmer, Rybak, Pasterz, Łuczarz
- Biało odziany wieśniak: Bibliotekarz
- Purpurowo odziany wieśniak: Kapłan
- Czarno odziany wieśniak: Płatnerz, Wytwórca broni, Wytwórca narzędzi
- Biało odziany wieśniak: Rzeźnik, Rymarz
- Handlowanie daje graczowi doświadczenie.
- Na początku osadnik posiada odblokowanych 2 - 4 ofert handlowych.
- Wraz z postępem handlu osadnik może odblokowywać kolejne oferty.
- Osadnicy nie mogą już kupować pieczonych ryb.
- Osadnicy nie mogą już sprzedawać melonów, steków i krzemienia.
- Jedyne części zbroi, jakie osadnicy mogą sprzedawać to: kolczuga, żelazne hełmy i napierśniki, zaklęte diamentowe napierśniki, skórzane spodnie i skórzane zaklęte napierśniki.
- Jedyne narzędzia, jakie osadnicy mogą sprzedawać, to: żelazne siekiery, łopaty i kilofy, zaklęte żelazne miecze, diamentowe miecze, kilofy i siekiery.
- Osadnicy mogą kupować: ziemniaki, marchewki, arbuzy, dynie, nici, skórę i zgniłe mięso.
- Osadnicy mogą sprzedawać: ciasta, dyniowe placki, pieczone ryby, zaklęte wędki, wełnę (wszystkie kolory), łuki, znaczniki i lazuryt.
Generowanie świata
- Zdobienia są wykonane z pomarańczowej utwardzonej gliny, zamiast pomarańczowej wełny.
- Mogą się generować na pustyni, mesie, mega tajdze i grzybowej wyspie.
- Generuje się przy wejściach do jaskiń na mesie.
Bloki
- Można je wytworzyć z dwóch półbloków z kamiennych cegieł.
- Można je uzyskać po przepaleniu kamiennych cegieł w piecu.
- Można je wytworzyć z jednej kamiennej cegły i jednej liany.
- Zostały przemianowane na "Brukowe schody"
- Kolor jej promienia można zmieniać za pomocą barwionych szyb lub barwionego szkła.
- Promień może przenikać przez przezroczyste bloki, takie jak szkło.
- Wydobywa się go szybciej kilofem.
- Grupują się po 64 sztuki.
- Po wytworzeniu gracz dostaje ich 3 sztuki, nie, jak wcześniej, jedną.
- Tekstury dębowych drzwi i żelaznych drzwi w ekwipunku zostały dopracowane.
- "Drewniane drzwi" zostały przemianowane na "Dębowe drzwi".
- Może być kładziony na wszystkich stronach bloku.
- Wykrywa obrócenie przedmiotu w ramce na przedmiot.
- Nie emituje światła.
- Można przełączać go w tryb dzienny i nocny.
- Głowy creepera, szkieleta i zombie są możliwe do uzyskania w trybie gry przetrwania.
- Głowy graczy mają model 3D w ekwipunku.
- Za pomocą jajek przyzywających można ustalić, jakiego moba ma spawnować przyzywacz.
- Gracze w trybie gry przetrwania nie mogą otworzyć GUI bloku poleceń i zobaczyć wpisanej komendy.
- Wydobywa się je szybciej za pomocą siekiery.
- Górna tekstura obraca się zgodnie z przednią ścianą bloku.
- Został przemianowany na "Dębowy płot".
- Została przemianowana na "Dębowa furtka".
- Została przemianowana na "Drewaniana klapa".
- Uschnięte krzewy, sadzonki & klapy
- Są palne.
- Posiadają animację niszczenia.[1]
Byty
- Wystrzelone strzały
- Zmieniono ich zachowanie pod wodą:
- Po wpadnięciu do wody stracą swoją prędkość i zaczną powoli spadać na dno.
- Zapalone strzały natychmiast gasną.
- Eksplozję może spowodować podpalona strzała.
- Przedmioty mogą być obracane w ośmiu kierunkach.
- Komparatory wykrywają obrót przedmiotu w ramce i dostosowują sygnał.
Przedmioty
- W trybie trzecioosobowym gracz trzyma ją podobnie jak narzędzia.
Moby
- Wszystkie moby
- Otrzymały nowe AI
- Otrzymali profesje.
- Gdy zostaną uderzeni przez piorun zamieniają się w wiedźmę.
- Osadnik o profesji farmera otrzymał nowe AI:
- Zwiększono ich hitbox z 2.5 do 3 bloków.
- Porusza się nieco szybciej.
- Strzelają do gracza nawet, jeśli pomiędzy nimi jest ściana.
- Po śmierci upuszczają baraninę.
- Mogą nosić zbroję.
- Ich AI zostało usunięte.
- Jego AI zostało całkowicie usunięte.
- Nie atakują graczy w trybie kreatywnym.
- Atakuje Zombie, szkielety, creepery, pająki, pająki jaskiniowe, szlamy, kostki magmy i płomyki.
- Po śmierci pokazuje się wiadomość na czacie.
- Od teraz mogą pływać.
- Despawnują się, gdy gracz odejdzie na więcej, niż 32 bloki.
- Upuszczają swoje głowy, gdy zostaną zabite przez naładowanego creepera.
- Zombie, zombie pigmany, szkielety, mroczne szkielety, inne creepery i wiedźmy
- Uciekają od eksplodujących creeperów.
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.



