Creeper: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
notki odnośnie płyt muzycznych. sprzątanie. |
|||
| Linia 33: | Linia 33: | ||
== Zachowanie == | == Zachowanie == | ||
[[Plik:Creepers gonna creep.png|thumb|right|Creeper interesuje się graczem.]] | [[Plik:Creepers gonna creep.png|thumb|right|Creeper interesuje się graczem.]] | ||
Creeper zaczyna interesować się [[ | Creeper zaczyna interesować się [[gracz]]em, gdy ten pojawi się w promieniu 16 (±0,8) bloków od niego. Jeśli gracz ma na sobie [[głowa|głowę creepera]], zasięg ten jest zredukowany do 8 bloków<sup>[''tylko w [[Java Edition]]'']</sup>. | ||
Gdy creeper zbliży się do gracza na odległość trzech bloków, zatrzymuje się, zaczyna syczeć i błyskać, po czym pęcznieje i eksploduje po upływie 1,5 sekundy. Do wybuchu nie dojdzie, jeśli gracz odsunie się przynajmniej na 7 metrów lub creeper zostanie zabity. Eksplozję creepera można wymusić, używając na nim [[krzesiwo|krzesiwa]]. Wybuch creepera ma siłę wynoszącą 3. | Gdy creeper zbliży się do gracza na odległość trzech bloków, zatrzymuje się, zaczyna syczeć i błyskać, po czym pęcznieje i eksploduje po upływie 1,5 sekundy. Do wybuchu nie dojdzie, jeśli gracz odsunie się przynajmniej na 7 metrów lub creeper zostanie zabity. Eksplozję creepera można wymusić, używając na nim [[krzesiwo|krzesiwa]]. Wybuch creepera ma siłę wynoszącą 3. | ||
| Linia 41: | Linia 41: | ||
Creepery mogą wspinać się po [[drabina]]ch i [[pnącze|pnączach]], lecz nie robią tego celowo. Unikają [[kot]]ów oraz [[ocelot]]ów i uciekają od nich, dopóki nie oddalą się przynajmniej na 6 bloków. Pojawianie się kotów w pobliżu inicjującego eksplozję creepera nie wstrzyma jednak odliczania. | Creepery mogą wspinać się po [[drabina]]ch i [[pnącze|pnączach]], lecz nie robią tego celowo. Unikają [[kot]]ów oraz [[ocelot]]ów i uciekają od nich, dopóki nie oddalą się przynajmniej na 6 bloków. Pojawianie się kotów w pobliżu inicjującego eksplozję creepera nie wstrzyma jednak odliczania. | ||
Creepery nie są atakowane przez żadne moby z wyjątkiem [[wither]]a, [[bałwan]]ów, [[koza|kóz]] i [[obrońca|obrońców]] nazwanych „[[Easter Eggi|Johnny]]”. Mimo to zaatakują moba, który zranił je przypadkowo, jeśli nie interesują się [[ | Creepery nie są atakowane przez żadne moby z wyjątkiem [[wither]]a, [[bałwan]]ów, [[koza|kóz]], [[nadzorca|nadzorców]] i [[obrońca|obrońców]] nazwanych „[[Easter Eggi|Johnny]]”. Mimo to zaatakują moba, który zranił je przypadkowo, jeśli nie interesują się [[gracz]]em. | ||
Kiedy creeper ma nałożony jakikolwiek [[ | Kiedy creeper ma nałożony jakikolwiek [[efekt]], po jego wybuchu powstanie chmura cząsteczek tego efektu, zachowująca się tak, jak użyta [[trwałe miotane mikstury|trwała mikstura miotana]]. | ||
=== Naładowany creeper === | === Naładowany creeper === | ||
| Linia 53: | Linia 53: | ||
Naładowany creeper ma to samo [[ID]], co zwykły, ale różni się wartością [[tag]]u <code>powered</code>, która jest w jego przypadku równa 1 (true). | Naładowany creeper ma to samo [[ID]], co zwykły, ale różni się wartością [[tag]]u <code>powered</code>, która jest w jego przypadku równa 1 (true). | ||
Jeśli eksplozja naładowanego creepera uśmierci [[zombie]], [[szkielet]], [[ | Jeśli eksplozja naładowanego creepera uśmierci [[zombie]], [[szkielet]], [[witherowy szkielet]], [[piglin]]a lub innego creepera, pozostawią one po sobie swoje głowy. | ||
== Łupy == | == Łupy == | ||
| Linia 59: | Linia 59: | ||
*{{EntitySprite|experience-orb}} 5 [[Kula doświadczenia|punktów doświadczenia]] (jeśli zabity przez {{EntityLink|Gracz|gracza}} lub oswojonego {{EntityLink|Wilk|wilka}}); | *{{EntitySprite|experience-orb}} 5 [[Kula doświadczenia|punktów doświadczenia]] (jeśli zabity przez {{EntityLink|Gracz|gracza}} lub oswojonego {{EntityLink|Wilk|wilka}}); | ||
* 0–2 garści {{ItemLink|proch|3=prochu}} – maksymalna ilość może być zwiększona zaklęciem [[zaklinanie|''Grabież'']] do maksymalnie 5 sztuk przy ''Grabieży'' na III poziomie; | * 0–2 garści {{ItemLink|proch|3=prochu}} – maksymalna ilość może być zwiększona zaklęciem [[zaklinanie|''Grabież'']] do maksymalnie 5 sztuk przy ''Grabieży'' na III poziomie; | ||
*1 losową {{ItemLink|255|płyta muzyczna|płytę muzyczną}} ( | *1 losową {{ItemLink|255|płyta muzyczna|płytę muzyczną}} (możliwe płyty: 11, 13, blocks, cat, chirp, far, mall, mellohi, stal, strad, wait, ward), jeśli zabity przez {{EntityLink|Szkielet|szkieleta}} lub {{EntityLink|Tułacz|tułacza}}; | ||
*{{BlockLink|głowę creepera|Głowa|id=238}}, jeśli zabity przez [[Creeper#Naładowany Creeper|naładowanego creepera]]. | *{{BlockLink|głowę creepera|Głowa|id=238}}, jeśli zabity przez [[Creeper#Naładowany Creeper|naładowanego creepera]]. | ||
==Historia== | == Historia == | ||
{{Historia|c}} | {{Historia|c}} | ||
{{Historia||0.24_SURVIVAL_TEST|Creeper został wprowadzony do [[Minecraft]]a. Jego model był bazowany na nieudanym modelu [[Świnia|świni]], stworzonego przez [[Notch]]a.|[[Plik:Creeper2.png|left|32px]] W wersji Survival Test creeper był domyślnie dużo ciemniejszy, niż obecnie (było to głównie spowodowane błędami). Zachowywał się podobnie jak zombie, lecz zamiast {{Życie|6|9px}} zabierał {{Życie|4|9px}} | {{Historia||0.24_SURVIVAL_TEST|Creeper został wprowadzony do [[Minecraft]]a. Jego model był bazowany na nieudanym modelu [[Świnia|świni]], stworzonego przez [[Notch]]a. | ||
|[[Plik:Creeper2.png|left|32px]] W wersji Survival Test creeper był domyślnie dużo ciemniejszy, niż obecnie (było to głównie spowodowane błędami). Zachowywał się podobnie jak zombie, lecz zamiast {{Życie|6|9px}} zabierał {{Życie|4|9px}}, a gdy był gotowy do wybuchu, migał jasno. Po wybuchu pozostawał kulisty krater 4 × 4 × 4, który niszczył wszystkie bloki oprócz kamienia.}} | |||
{{Historia||0.24_SURVIVAL_TEST_03|Creepery nie upuszczają już wody czy lawy, gdy eksplodują w cieczy.}} | {{Historia||0.24_SURVIVAL_TEST_03|Creepery nie upuszczają już wody czy lawy, gdy eksplodują w cieczy.}} | ||
{{Historia||0.26 SURVIVAL TEST|Zmieniono teksturę creepera.}} | {{Historia||0.26 SURVIVAL TEST|Zmieniono teksturę creepera.}} | ||
| Linia 77: | Linia 77: | ||
{{Historia|a}} | {{Historia|a}} | ||
{{Historia||v1.0.14|[[Płyta muzyczna|Płyty muzyczne]] ''13'' i ''cat'' są upuszczane, gdy creepery | {{Historia||v1.0.14|[[Płyta muzyczna|Płyty muzyczne]] ''13'' i ''cat'' są upuszczane, gdy creepery zostaną zastrzelone przez szkielet.}} | ||
{{Historia||v1.2.0|Creepery mają nowy dźwięk zadawanych mu obrażeń.}} | {{Historia||v1.2.0|Creepery mają nowy dźwięk zadawanych mu obrażeń.}} | ||
{{Historia|b}} | {{Historia|b}} | ||
{{Historia||1.4|Litera „A” w logo „MINECRAFT” na twarz creepera.}} | {{Historia||1.4|Litera „A” w logo „MINECRAFT” na twarz creepera.}} | ||
{{Historia||1.5|[[Plik:Naładowany Creeper.png|50px]]Creeper może zostać naładowany, gdy zostanie uderzony przez [[błyskawica|błyskawicę]]. Taki creeper otrzymuje zwiększony zasięg i siłę eksplozji.}} | {{Historia||1.5|[[Plik:Naładowany Creeper.png|50px]] Creeper może zostać naładowany, gdy zostanie uderzony przez [[błyskawica|błyskawicę]]. Taki creeper otrzymuje zwiększony zasięg i siłę eksplozji.}} | ||
{{Historia||Sound Update|Eksplozje creeperów mają nowy dźwięk.}} | {{Historia||Sound Update|Eksplozje creeperów mają nowy dźwięk.}} | ||
{{Historia|w}} | {{Historia|w}} | ||
{{Historia||1.1|snap=11w50a|Wszystkie istniejące [[Płyta muzyczna|płyty muzyczne]], oprócz ''11'', są upuszczane, gdy creepery zostaną zastrzelone przez szkielet.}} | |||
{{Historia||1.2.1|Ulepszono inteligencję creeperów.}} | {{Historia||1.2.1|Ulepszono inteligencję creeperów.}} | ||
{{Historia||1.4.4|[[Płyta muzyczna]] ''11'', a także nowo dodana płyta "wait" również są upuszczane, gdy creepery zostaną zastrzelone przez szkielet.}} | |||
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Creeper zaczyna odliczanie gdy [[gracz]] kliknie [[wikipedia:Kliknięcie myszą|PPM]] [[krzesiwo|krzesiwem]].}} | {{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Creeper zaczyna odliczanie gdy [[gracz]] kliknie [[wikipedia:Kliknięcie myszą|PPM]] [[krzesiwo|krzesiwem]].}} | ||
{{Historia||1.8|snap=14w05a|Dzięki [[Tryb widza|trybowi widza]] [[gracz]] może wcielić się w creepera.}} | {{Historia||1.8|snap=14w05a|Dzięki [[Tryb widza|trybowi widza]] [[gracz]] może wcielić się w creepera.}} | ||
{{Historia|||snap=14w30b|Gdy wybuchnie naładowany creeper i zabije tym [[zombie]] | {{Historia|||snap=14w30b|Gdy wybuchnie naładowany creeper i zabije tym [[zombie]], [[szkielet]]a, [[Witherowy szkielet|witherowego szkieleta]] albo innego creepera, mamy 100% szansę, że z tych [[mob]]ów wypadnie ich [[głowa]].}} | ||
{{Historia||1.9|snap=15w51a|Creepery nie wyrzucają [[Płyta muzyczna|płyt]] po wpisaniu [[komendy]]: <code>/gamerule doMobDrops false</code>.}} | {{Historia||1.9|snap=15w51a|Creepery nie wyrzucają [[Płyta muzyczna|płyt]] po wpisaniu [[komendy]]: <code>/gamerule doMobDrops false</code>.}} | ||
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Jeśli creeper ma na sobie nałożony [[ | {{Historia||1.11|snap=16w32a|Jeśli creeper ma na sobie nałożony [[efekt]] jakiejś mikstury, jego eksplozja spowoduje utworzenie się [[Trwałe miotane mikstury|trwałej miotanej mikstury]] nałożonego efektu. | ||
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Creepery upuszczają teraz płytę muzyczną po zabiciu przez [[ | |Zmieniono [[ID]] creepera z <code>Creeper</code> na <code>creeper</code>.}} | ||
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Creepery upuszczają teraz płytę muzyczną po zabiciu przez [[tułacz]]a.}} | |||
{{Historia||1.17|snap=21w15a|Creepery zachowują spokój, kiedy są staranowane przez [[Koza|kozę]].}} | {{Historia||1.17|snap=21w15a|Creepery zachowują spokój, kiedy są staranowane przez [[Koza|kozę]].}} | ||
{{Historia||1.19.3|snap=1.19.3-pre2|Można zdetonować creepera [[Ognista kula|ognistą kulą]].}} | {{Historia||1.19.3|snap=1.19.3-pre2|Można zdetonować creepera [[Ognista kula|ognistą kulą]].}} | ||
{{Historia|pa}} | {{Historia|pa}} | ||
{{Historia||v0.3.3|Dodano creepery.|Mają stary dźwięk eksplozji.}} | {{Historia||v0.3.3|Dodano creepery. | ||
|Mają stary dźwięk eksplozji.}} | |||
{{Historia||v0.4.0|Creepery pojawiają się naturalnie.}} | {{Historia||v0.4.0|Creepery pojawiają się naturalnie.}} | ||
{{Historia||v0.7.4|Creeper może wybuchnąć, gdy gracz naciśnie na niego [[Krzesiwo|krzesiwem]].}} | {{Historia||v0.7.4|Creeper może wybuchnąć, gdy gracz naciśnie na niego [[Krzesiwo|krzesiwem]].}} | ||
| Linia 105: | Linia 109: | ||
{{Historia||v0.9.2|Poprawiono czas do ekplozji.}} | {{Historia||v0.9.2|Poprawiono czas do ekplozji.}} | ||
{{Historia||v0.11.0|Creepery mogą się wspinać po [[drabina]]ch.}} | {{Historia||v0.11.0|Creepery mogą się wspinać po [[drabina]]ch.}} | ||
{{Historia||v0.12.1|snap=build 1|Eksplozje creeperów mają nowy dźwięk.|Creepery mają nową inteligencję.}} | {{Historia||v0.12.1|snap=build 1|Eksplozje creeperów mają nowy dźwięk. | ||
|Creepery mają nową inteligencję.}} | |||
{{Historia||v0.14.0|snap=build 1|Creepery są nieznacznie mniejsze (1,7 bloku wysokości zamiast 1,8).}} | {{Historia||v0.14.0|snap=build 1|Creepery są nieznacznie mniejsze (1,7 bloku wysokości zamiast 1,8).}} | ||
| Linia 117: | Linia 122: | ||
{{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Dodano naładowane creepery.}} | {{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Dodano naładowane creepery.}} | ||
{{Historia||xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Creepery nie atakują już innych mobów. Przed tą aktualizacją zastrzelony przez szkielet creeper mógł zaatakować ten szkielet, tworząc krater.}} | {{Historia||xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Creepery nie atakują już innych mobów. Przed tą aktualizacją zastrzelony przez szkielet creeper mógł zaatakować ten szkielet, tworząc krater.}} | ||
{{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.04|wiiu=Patch 1|Creepery stały się mocniejsze.|Creepery są agresywne względem gracza, który je ostatnio uderzył.|Zwiększono moc odrzutu od eksplozji creepera.|Creepery wybuchają, jeśli spadną na graczy z pewnej wysokości.}} | {{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.04|wiiu=Patch 1|Creepery stały się mocniejsze. | ||
|Creepery są agresywne względem gracza, który je ostatnio uderzył. | |||
|Zwiększono moc odrzutu od eksplozji creepera. | |||
|Creepery wybuchają, jeśli spadną na graczy z pewnej wysokości.}} | |||
{{Historia||xbox=TU24|xbone=CU12|ps=1.16|wiiu=Patch 1|Zaktualizowano animację zapalania się creepera.}} | {{Historia||xbox=TU24|xbone=CU12|ps=1.16|wiiu=Patch 1|Zaktualizowano animację zapalania się creepera.}} | ||
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|Creeper może wybuchnąć, gdy gracz naciśnie na niego [[Krzesiwo|krzesiwem]].|Po wybuchu naładowanego creepera i uśmierceniu w ten sposób [[zombie]], [[szkielet]]a, [[Witherowy szkielet|mrocznego szkieletu]] lub innego creepera, z tych [[mob]]ów wypadną ich głowy.}} | {{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|Creeper może wybuchnąć, gdy gracz naciśnie na niego [[Krzesiwo|krzesiwem]]. | ||
|Po wybuchu naładowanego creepera i uśmierceniu w ten sposób [[zombie]], [[szkielet]]a, [[Witherowy szkielet|mrocznego szkieletu]] lub innego creepera, z tych [[mob]]ów wypadną ich głowy.}} | |||
{{Historia||xbox=TU54|xbone=CU44|ps=1.52|wiiu=Patch 24|Creepery, które eksplodowały, mając efekt [[mikstury]], pozostawiają chmurę cząsteczek efektu tej mikstury.}} | {{Historia||xbox=TU54|xbone=CU44|ps=1.52|wiiu=Patch 24|Creepery, które eksplodowały, mając efekt [[mikstury]], pozostawiają chmurę cząsteczek efektu tej mikstury.}} | ||
{{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none|Creepery upuszczają [[Płyta muzyczna|płytę muzyczną]], gdy są zabite przez [[ | {{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none|Creepery upuszczają [[Płyta muzyczna|płytę muzyczną]], gdy są zabite przez [[tułacz]]y.}} | ||
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}} | {{Historia|New Nintendo 3DS Edition}} | ||
| Linia 130: | Linia 139: | ||
{{Historia|foot}} | {{Historia|foot}} | ||
==Ciekawostki== | == Ciekawostki == | ||
*Creeper to nieudany model świni (stąd cztery nogi). | *Creeper to nieudany model świni (stąd cztery nogi). | ||
*[[Notch]] opisał creepery zdaniem „Są chrupiące, jak suche liście”.<ref>http://twitter.com/notch/status/27464490580</ref> | *[[Notch]] opisał creepery zdaniem „Są chrupiące, jak suche liście”.<ref>http://twitter.com/notch/status/27464490580</ref> | ||
| Linia 141: | Linia 150: | ||
*W fazie [[Survival Test]] creeper wybuchał dopiero po śmierci. Gdy żył, atakował podobnie jak zombie, poprzez dotyk. | *W fazie [[Survival Test]] creeper wybuchał dopiero po śmierci. Gdy żył, atakował podobnie jak zombie, poprzez dotyk. | ||
*W wersji Beta 1.8 zostały poprawione efekty graficzne, m.in. wybuch creepera zamiast samego dymu, generuje jeszcze wiry powietrzne. | *W wersji Beta 1.8 zostały poprawione efekty graficzne, m.in. wybuch creepera zamiast samego dymu, generuje jeszcze wiry powietrzne. | ||
*Do wersji Java Edition 1.8 creepery „lewitowały” nad blokiem. | *Do wersji Java Edition 1.8 creepery „lewitowały” nad blokiem. | ||
*W ''Terrarii'' dostępny do ubrania jest kostium creepera.<ref>http://www.youtube.com/watch?v=7g2WcnvUtiY</ref> | *W ''Terrarii'' dostępny do ubrania jest kostium creepera.<ref>http://www.youtube.com/watch?v=7g2WcnvUtiY</ref> | ||
| Linia 147: | Linia 155: | ||
*By eksplozja creepera nie zniszczyła skrzyń, wystarczy zalać skrzynie wodą, gdyż woda amortyzuje eksplozje. | *By eksplozja creepera nie zniszczyła skrzyń, wystarczy zalać skrzynie wodą, gdyż woda amortyzuje eksplozje. | ||
==Galeria== | == Galeria == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Plik:Wybuch creepera.png|Eksplozja creepera | Plik:Wybuch creepera.png|Eksplozja creepera | ||
Wersja z 21:05, 9 sty 2025
| Ten artykuł dotyczy moba. Zobacz też inne znaczenia tego pojęcia. |
| Punkty zdrowia | |
| Siła ataku |
Zależna od odległości. |
| Rozmiar hitboxa |
Java Edition: |
| Odradzanie |
Wszędzie poza półblokami, szkłem i przy oświetleniu mniejszym niż 8. |
| Użyteczne przedmioty |
Creeper (z ang. creep – ‘skradać się’, ‘pełzać’; w edycjach konsolowych Czyhacz) – zielony, prawie bezgłośny, agresywny mob. Inicjuje wybuch, gdy gracz znajdzie się w jego pobliżu. Jest główną maskotką Minecrafta oraz jego symbolem.
Występowanie
Creepery pojawiają się na nieprzezroczystych blokach w wymiarze Powierzchni przy poziomie światła na poziomie 0.
Zachowanie

Creeper zaczyna interesować się graczem, gdy ten pojawi się w promieniu 16 (±0,8) bloków od niego. Jeśli gracz ma na sobie głowę creepera, zasięg ten jest zredukowany do 8 bloków[tylko w Java Edition].
Gdy creeper zbliży się do gracza na odległość trzech bloków, zatrzymuje się, zaczyna syczeć i błyskać, po czym pęcznieje i eksploduje po upływie 1,5 sekundy. Do wybuchu nie dojdzie, jeśli gracz odsunie się przynajmniej na 7 metrów lub creeper zostanie zabity. Eksplozję creepera można wymusić, używając na nim krzesiwa. Wybuch creepera ma siłę wynoszącą 3.
W sytuacji, gdy creeper znajduje się wyżej względem gracza, skoczy za nim, jeśli jest pewny, że przeżyje upadek. Spadający creeper przygotowujący się do wybuchu wstrzymuje odliczanie na czas lotu i detonuje się, gdy już wyląduje.
Creepery mogą wspinać się po drabinach i pnączach, lecz nie robią tego celowo. Unikają kotów oraz ocelotów i uciekają od nich, dopóki nie oddalą się przynajmniej na 6 bloków. Pojawianie się kotów w pobliżu inicjującego eksplozję creepera nie wstrzyma jednak odliczania.
Creepery nie są atakowane przez żadne moby z wyjątkiem withera, bałwanów, kóz, nadzorców i obrońców nazwanych „Johnny”. Mimo to zaatakują moba, który zranił je przypadkowo, jeśli nie interesują się graczem.
Kiedy creeper ma nałożony jakikolwiek efekt, po jego wybuchu powstanie chmura cząsteczek tego efektu, zachowująca się tak, jak użyta trwała mikstura miotana.
Naładowany creeper

Naładowany creeper jest odmianą creepera o większej sile rażenia.
Naładowaniu ulega creeper, który znajduje się w promieniu 4 bloków od miejsca, w które uderzył piorun lub gdy zostanie trafiony trójzębem z zaklęciem Porażenie podczas burzy. Wokół moba pojawia się wówczas niebieska otoczka. Siła jego wybuchu wzrasta do wartości 6, jest zatem dwukrotnie większa, niż eksplozji creepera, który nie jest naładowany. Czas odliczania do detonacji i funkcjonowanie systemu śledzenia gracza pozostaje niezmienione.

Naładowany creeper ma to samo ID, co zwykły, ale różni się wartością tagu powered, która jest w jego przypadku równa 1 (true).
Jeśli eksplozja naładowanego creepera uśmierci zombie, szkielet, witherowy szkielet, piglina lub innego creepera, pozostawią one po sobie swoje głowy.
Łupy
Po śmierci creeper upuszcza:
- 5 punktów doświadczenia (jeśli zabity przez gracza lub oswojonego wilka);
- 0–2 garści prochu – maksymalna ilość może być zwiększona zaklęciem Grabież do maksymalnie 5 sztuk przy Grabieży na III poziomie;
- 1 losową płytę muzyczną (możliwe płyty: 11, 13, blocks, cat, chirp, far, mall, mellohi, stal, strad, wait, ward), jeśli zabity przez szkieleta lub tułacza;
- głowę creepera, jeśli zabity przez naładowanego creepera.
Historia
| Classic | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 0.24_SURVIVAL_TEST | Creeper został wprowadzony do Minecrafta. Jego model był bazowany na nieudanym modelu świni, stworzonego przez Notcha. | ||||
| 0.24_SURVIVAL_TEST_03 | Creepery nie upuszczają już wody czy lawy, gdy eksplodują w cieczy. | ||||
| 0.26 SURVIVAL TEST | Zmieniono teksturę creepera. | ||||
| 0.27 SURVIVAL TEST | Za zabicie creepera w Survival Test gracz otrzymywał 250 punktów, ale zmieniono to na 200. | ||||
| Indev | |||||
| 0.31 | 20091223-1 (23 grudnia 2009) | Creepery i inne moby nie pojawiają się naturalnie. | |||
| 20100202 (2 lutego 2010) | Creepery i inne moby pojawiają się naturalnie, jednak są pasywne. | ||||
| 20100204-2 (4 lutego 2010) | Creepery są już agresywne i atakują graczy, podchodząc i wybuchając. | ||||
| 20100219 (19 lutego 2010) | Creepery upuszczają proch po śmierci. | ||||
| Alpha | |||||
| v1.0.14 | Płyty muzyczne 13 i cat są upuszczane, gdy creepery zostaną zastrzelone przez szkielet. | ||||
| v1.2.0 | Creepery mają nowy dźwięk zadawanych mu obrażeń. | ||||
| Beta | |||||
| 1.4 | Litera „A” w logo „MINECRAFT” na twarz creepera. | ||||
| 1.5 | |||||
| Sound Update | Eksplozje creeperów mają nowy dźwięk. | ||||
| Pełna wersja | |||||
| 1.1 | 11w50a | Wszystkie istniejące płyty muzyczne, oprócz 11, są upuszczane, gdy creepery zostaną zastrzelone przez szkielet. | |||
| 1.2.1 | Ulepszono inteligencję creeperów. | ||||
| 1.4.4 | Płyta muzyczna 11, a także nowo dodana płyta "wait" również są upuszczane, gdy creepery zostaną zastrzelone przez szkielet. | ||||
| 1.7.2 | 13w36a | Creeper zaczyna odliczanie gdy gracz kliknie PPM krzesiwem. | |||
| 1.8 | 14w05a | Dzięki trybowi widza gracz może wcielić się w creepera. | |||
| 14w30b | Gdy wybuchnie naładowany creeper i zabije tym zombie, szkieleta, witherowego szkieleta albo innego creepera, mamy 100% szansę, że z tych mobów wypadnie ich głowa. | ||||
| 1.9 | 15w51a | Creepery nie wyrzucają płyt po wpisaniu komendy: /gamerule doMobDrops false. | |||
| 1.11 | 16w32a | Jeśli creeper ma na sobie nałożony efekt jakiejś mikstury, jego eksplozja spowoduje utworzenie się trwałej miotanej mikstury nałożonego efektu. | |||
Zmieniono ID creepera z Creeper na creeper. | |||||
| 1.14 | 18w43a | Creepery upuszczają teraz płytę muzyczną po zabiciu przez tułacza. | |||
| 1.17 | 21w15a | Creepery zachowują spokój, kiedy są staranowane przez kozę. | |||
| 1.19.3 | 1.19.3-pre2 | Można zdetonować creepera ognistą kulą. | |||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| v0.3.3 | Dodano creepery. | ||||
| Mają stary dźwięk eksplozji. | |||||
| v0.4.0 | Creepery pojawiają się naturalnie. | ||||
| v0.7.4 | Creeper może wybuchnąć, gdy gracz naciśnie na niego krzesiwem. | ||||
| v0.9.0 | build 1 | Creepery nie lewitują nad podłożem o 2 piksele. | |||
| build 8 | Creepery mają nową inteligencję. | ||||
| build 9 | Creepery znów mają starą inteligencję. | ||||
| v0.9.2 | Poprawiono czas do ekplozji. | ||||
| v0.11.0 | Creepery mogą się wspinać po drabinach. | ||||
| v0.12.1 | build 1 | Eksplozje creeperów mają nowy dźwięk. | |||
| Creepery mają nową inteligencję. | |||||
| v0.14.0 | build 1 | Creepery są nieznacznie mniejsze (1,7 bloku wysokości zamiast 1,8). | |||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.2.0 | Creepery upuszczają płytę muzyczną po zabiciu przez szkielet. | ||||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Creepery upuszczają teraz płytę muzyczną po zabiciu przez tułacza. | |||
| 1.16.210 | beta 1.16.210.51 | Creepery nie atakują już kóz, które ich staranowały. | |||
| Console Edition | |||||
| TU1 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | Dodano creepery. | |
| TU5 | Dodano naładowane creepery. | ||||
| TU12 | Creepery nie atakują już innych mobów. Przed tą aktualizacją zastrzelony przez szkielet creeper mógł zaatakować ten szkielet, tworząc krater. | ||||
| TU14 | 1.04 | Creepery stały się mocniejsze. | |||
| Creepery są agresywne względem gracza, który je ostatnio uderzył. | |||||
| Zwiększono moc odrzutu od eksplozji creepera. | |||||
| Creepery wybuchają, jeśli spadną na graczy z pewnej wysokości. | |||||
| TU24 | CU12 | 1.16 | Zaktualizowano animację zapalania się creepera. | ||
| TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Creeper może wybuchnąć, gdy gracz naciśnie na niego krzesiwem. | |
| Po wybuchu naładowanego creepera i uśmierceniu w ten sposób zombie, szkieleta, mrocznego szkieletu lub innego creepera, z tych mobów wypadną ich głowy. | |||||
| TU54 | CU44 | 1.52 | Patch 24 | Creepery, które eksplodowały, mając efekt mikstury, pozostawiają chmurę cząsteczek efektu tej mikstury. | |
| 1.90 | Creepery upuszczają płytę muzyczną, gdy są zabite przez tułaczy. | ||||
| New Nintendo 3DS Edition | |||||
| 0.1.0 | Dodano creepery. | ||||
| Minecraft Earth | |||||
| 0.2.0 | Dodano creepery. | ||||
Ciekawostki
- Creeper to nieudany model świni (stąd cztery nogi).
- Notch opisał creepery zdaniem „Są chrupiące, jak suche liście”.[1]
- Zdjęcie profilowe Minecrafta na Facebooku jak i na Youtube'ie ukazuje twarz creepera.[2]
- Gdy gracz uderzy creepera, ten, wracając, zawsze idzie lekko w lewo.
- Creeper tak samo jak TNT w wodzie nie niszczy w wybuchu innych bloków, ale nadal może zranić gracza lub innego moba.
- Eksplozja creepera może aktywować TNT.
- Creeper powoduje eksplozję pobliskich creeperów podczas wybuchu. Ma to zastosowanie w walce z większymi grupami tych mobów.
- Podczas gdy creeper rozpocznie odliczanie, a gracz wyjdzie z gry i ponownie do niej wejdzie, creeper wybuchnie, lecz nie zada mu żadnych obrażeń.
- W fazie Survival Test creeper wybuchał dopiero po śmierci. Gdy żył, atakował podobnie jak zombie, poprzez dotyk.
- W wersji Beta 1.8 zostały poprawione efekty graficzne, m.in. wybuch creepera zamiast samego dymu, generuje jeszcze wiry powietrzne.
- Do wersji Java Edition 1.8 creepery „lewitowały” nad blokiem.
- W Terrarii dostępny do ubrania jest kostium creepera.[3]
- Eksplozja creepera może zniszczyć leżący przedmiot.
- By eksplozja creepera nie zniszczyła skrzyń, wystarczy zalać skrzynie wodą, gdyż woda amortyzuje eksplozje.
Galeria
-
Eksplozja creepera
-
Creeper zastrzelony przez szkielet, upuszcza płytę.
-
Do wersji 1.8 creepery „lewitowały” nad blokiem.
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
| Moby |
| ||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Byty bloków |
| ||||||||||||||||||||||
| Obiekty |
| ||||||||||||||||||||||
| Pociski |
| ||||||||||||||||||||||
| Pojazdy |
| ||||||||||||||||||||||
| Inne |
| ||||||||||||||||||||||




