Postępy: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
d Pop. |
Poprawki, uzupełnienie historii, stylistyczne i inne |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Nieoficjalna}}{{Snapshot}}{{stub}} | {{Nieoficjalna}}{{Snapshot}}{{stub}} | ||
{{Q|Nowa funkcja została nazwana "postępy". Ma ona na celu prowadzić gracza przez grę i śledzić jego postępy (na czystym trybie przetrwania i w niestandardowych dodatkach dodanych przez twórców map i w modyfikacjach). Większość postępów to po prostu właśnie postępy gracza w grze.|[[Dinnerbone]]|systemie postępów<ref>{{reddit|64pk6r/dinnerbone_working_on_giving_advancements|dg4uiou}}</ref>|Dinnerbone Mojang awatar.png}} | |||
[[Plik:PostępWykonany.png|thumb|right|250px|Powiadomienie pojawiające się, gdy "zwykły" postęp zostanie wykonany.]] | [[Plik:PostępWykonany.png|thumb|right|250px|Powiadomienie pojawiające się, gdy "zwykły" postęp zostanie wykonany.]] | ||
[[Plik:WyzwanieUkończone.png|thumb|right|250px|Powiadomienie pojawiające się, gdy "wyzwanie" zostanie wykonane.]] | [[Plik:WyzwanieUkończone.png|thumb|right|250px|Powiadomienie pojawiające się, gdy "wyzwanie" zostanie wykonane.]] | ||
| Linia 13: | Linia 14: | ||
== Interfejs == | == Interfejs == | ||
[[Plik:InterfejsPostępów.png|thumb|right|340px|Interfejs postępów. Widać jeden zaznaczony postęp (" | [[Plik:InterfejsPostępów.png|thumb|right|340px|Interfejs postępów. Widać jeden zaznaczony postęp ("Czy nie jest to żelazny kilof?").]] | ||
Gracz ma dostęp do interfejsu postępów w menu pauzy. | Gracz ma dostęp do interfejsu postępów w menu pauzy. | ||
System postępów obejmuje kilka drzew składających się z postępów, począwszy od tych mniej zaawansowanych, a skończywszy na celach i wyzwaniach. Klikając i przeciągając ekran, można wyświetlić różne gałęzie drzewa postępów. | System postępów obejmuje kilka drzew składających się z postępów, począwszy od tych mniej zaawansowanych, a skończywszy na celach i wyzwaniach. Klikając i przeciągając ekran, można wyświetlić różne gałęzie drzewa postępów. Interfejs jest podzielony na różne kategorie. Obecnie w grze znajdują się cztery kategorie postępów (chociaż w przyszłości może ich być więcej<ref>https://twitter.com/Dinnerbone/status/845191916689928192</ref><ref>https://twitter.com/Dinnerbone/status/846378379746136064</ref>): | ||
* '''Minecraft''': Historia i przebieg gry. | * '''Minecraft''': Historia i przebieg gry. | ||
* '''Przygoda''': Eksploracja, przygoda i walka. | * '''Przygoda''': Eksploracja, przygoda i walka. | ||
* '''Nether''': Rzeczy związane z [[Nether]]em. | * '''Nether''': Rzeczy związane z [[Nether]]em. | ||
* '''End''': Rzeczy związane z [[End]]em. | * '''End''': Rzeczy związane z [[End]]em. | ||
Każda kategoria ma inne tło z powtarzającą się teksturą. | Każda kategoria ma inne tło z powtarzającą się i, często adekwatną, teksturą. | ||
Po najechaniu kursorem na ikonę danego postępu wyświetli się jego pełna nazwa i komentarz (często żartobliwy). Ikony "zwykłych" postępów są kwadratowe, oraz mają zaokrąglone rogi, ikony "celów" są jeszcze bardziej zaokrąglone i gładsze, podczas gdy ikony "wyzwań" kształtem przypominają poszarpaną, szpiczastą gwiazdę. Ikony postępów przed ich wykonaniem są jasnoszare, po ich wykonaniu stają się ciemnozłote, to samo dotyczy ich opisów. | |||
Dodatkowe postępy i kategorie mogą zostać dodane do gry za pomocą plików JSON. | Dodatkowe postępy i kategorie mogą zostać dodane do gry za pomocą plików JSON. | ||
| Linia 39: | Linia 40: | ||
|'''Minecraft''' | |'''Minecraft''' | ||
|Zdobądź [[stół rzemieślniczy]]. | |Zdobądź [[stół rzemieślniczy]]. | ||
| | | - | ||
|<code>root</code> | |<code>root</code> | ||
|- | |- | ||
| Linia 144: | Linia 145: | ||
|'''Przygoda!''' | |'''Przygoda!''' | ||
|Zrób cokolwiek, co jest zaliczane do kategorii "Przygoda". | |Zrób cokolwiek, co jest zaliczane do kategorii "Przygoda". | ||
| | | - | ||
|<code>root</code> | |<code>root</code> | ||
|- | |- | ||
| Linia 269: | Linia 270: | ||
|{{Achievement|Głowa smoka|plain}} | |{{Achievement|Głowa smoka|plain}} | ||
|'''Wolność!''' | |'''Wolność!''' | ||
| | |Pokonaj [[smok Endu|smoka]] i wyjdź z Endu. | ||
|Koniec | |Koniec | ||
|<code>?</code> | |<code>?</code> | ||
| Linia 281: | Linia 282: | ||
|{{Achievement|Kryształ Kresu|fancy}} | |{{Achievement|Kryształ Kresu|fancy}} | ||
|'''Koniec... Znowu...''' | |'''Koniec... Znowu...''' | ||
| | |Odrodź smoka Endu. | ||
|Koniec | |Koniec | ||
|<code>?</code> | |<code>?</code> | ||
| Linia 293: | Linia 294: | ||
|{{Achievement|Perła Kresu|plain}} | |{{Achievement|Perła Kresu|plain}} | ||
|'''Zdalny transport''' | |'''Zdalny transport''' | ||
|Użyj [[perła Endu|perły Endu]], aby przejść przez [[brama | |Użyj [[perła Endu|perły Endu]], aby przejść przez [[brama Kresu|bramę Endu]]. | ||
|Koniec | |Koniec | ||
|<code>enter_end_gateway</code> | |<code>enter_end_gateway</code> | ||
| Linia 304: | Linia 305: | ||
|- | |- | ||
|{{Achievement|Elytry|fancy}} | |{{Achievement|Elytry|fancy}} | ||
|'''Tylko niebo | |'''Tylko niebo Cię ogranicza''' | ||
|Zdobądź [[elytry]]. | |Zdobądź [[elytry]]. | ||
| | |Miasto na samym końcu gry | ||
|<code>elytra</code> | |<code>elytra</code> | ||
|- | |- | ||
| Linia 312: | Linia 313: | ||
|'''Ładne widoki''' | |'''Ładne widoki''' | ||
|[[Efekty#Lewitacja|Lewituj]] przez 30 sekund. | |[[Efekty#Lewitacja|Lewituj]] przez 30 sekund. | ||
| | |Miasto na samym końcu gry | ||
|<code>?</code> | |<code>?</code> | ||
|} | |} | ||
| Linia 337: | Linia 338: | ||
{{Historia|||snap=17w15a|Dodano opisy postępów oraz zmieniono niektóre nazwy.}} | {{Historia|||snap=17w15a|Dodano opisy postępów oraz zmieniono niektóre nazwy.}} | ||
{{Historia|||snap=17w16b|Dodano wyzwalacz <code>minecraft:item_durability_changed</code>.}} | {{Historia|||snap=17w16b|Dodano wyzwalacz <code>minecraft:item_durability_changed</code>.}} | ||
{{Historia|||snap=17w17a|Dodano kategorie "Nether" i "End", a wraz z nimi wiele nowych postępów. | |||
|Dodano wyzwalacz <code>levitation</code>. | |||
|Dodano stan <code>feature</code> dla wyzwalacza <code>location</code>. | |||
|Postępy mogą teraz wyzwalać [[komendy]], kiedy zostaną osiągnięte. | |||
|Ikony postępów mogą teraz posiadać wartości danych. | |||
|Dodano pięć modyfikatorów dla komend {{cmd|advancement grant}} i {{cmd|advancement revoke}}: "everything", "from", "until", "through", i "only".}} | |||
{{Historia|foot}} | {{Historia|foot}} | ||
| Linia 349: | Linia 356: | ||
[[ja:進歩]] | [[ja:進歩]] | ||
[[pt-br:Progressos]] | [[pt-br:Progressos]] | ||
[[zh:进度]] | |||
Wersja z 17:22, 27 kwi 2017
| Nazwa artykułu Postępy jest nieoficjalna. Nazwa tego artykułu nie jest oficjalna, gdyż trwa dyskusja nt. jego tłumaczenia bądź znaczenia.
Jeżeli chcesz, możesz wypowiedzieć się na stronie dyskusji. |
| Ten artykuł dotyczy treści, które zostaną dodane w najbliższej aktualizacji. Ten element pojawił się w snapshotach, ale pełna aktualizacja zawierająca te treści nie została jeszcze wydana.
W każdej chwili zawarte w tym artykule informacje mogą się zmienić! |
| Artykuł Postępy jest krótki. Możesz pomóc, poszerzając go.
|
| “ | Nowa funkcja została nazwana "postępy". Ma ona na celu prowadzić gracza przez grę i śledzić jego postępy (na czystym trybie przetrwania i w niestandardowych dodatkach dodanych przez twórców map i w modyfikacjach). Większość postępów to po prostu właśnie postępy gracza w grze. | „ | |
| —Dinnerbone o systemie postępów[1] |



Postępy (ang. Advancements) to nadchodząca funkcja mająca zastąpić osiągnięcia.
Otrzymywanie
Postępy są wykonywane w ten sam sposób, jak osiągnięcia. Mogą zostać wykonane w dowolnym trybie gry i zapisywane na świat. Postępy można także uzyskać (i odebrać) za pomocą komendy /advancement.
Mimo, że postępy "prowadzą" gracza przez grę i zaznajamiają go z coraz nowszymi rzeczami, to mogą one być wykonywane nawet, jeżeli postęp "przed" nie został wykonany.
Po wykonaniu postępu w prawym górnym rogu ekranu wyświetlane jest specjalne powiadomienie. Kolor nagłówka w powiadomieniu zależy od rodzaju postępu - "zwykłe" postępy mają żółty nagłówek, który brzmi Advancement Made! (pl. Postęp wykonany!), specjalne "wyzwania" mają różowy nagłówek, który brzmi tym razem Challenge complete! (pl. Wyzwanie ukończone!), natomiast "cele", posiadają, podobnie jak "zwykłe" postępy, żółty kolor nagłówka, który brzmi Goal Reached! (pl. Osiągnięto cel!).
Interfejs

Gracz ma dostęp do interfejsu postępów w menu pauzy.
System postępów obejmuje kilka drzew składających się z postępów, począwszy od tych mniej zaawansowanych, a skończywszy na celach i wyzwaniach. Klikając i przeciągając ekran, można wyświetlić różne gałęzie drzewa postępów. Interfejs jest podzielony na różne kategorie. Obecnie w grze znajdują się cztery kategorie postępów (chociaż w przyszłości może ich być więcej[2][3]):
- Minecraft: Historia i przebieg gry.
- Przygoda: Eksploracja, przygoda i walka.
- Nether: Rzeczy związane z Netherem.
- End: Rzeczy związane z Endem.
Każda kategoria ma inne tło z powtarzającą się i, często adekwatną, teksturą.
Po najechaniu kursorem na ikonę danego postępu wyświetli się jego pełna nazwa i komentarz (często żartobliwy). Ikony "zwykłych" postępów są kwadratowe, oraz mają zaokrąglone rogi, ikony "celów" są jeszcze bardziej zaokrąglone i gładsze, podczas gdy ikony "wyzwań" kształtem przypominają poszarpaną, szpiczastą gwiazdę. Ikony postępów przed ich wykonaniem są jasnoszare, po ich wykonaniu stają się ciemnozłote, to samo dotyczy ich opisów.
Dodatkowe postępy i kategorie mogą zostać dodane do gry za pomocą plików JSON.
Lista postępów
Kategoria "Minecraft"
| Ikona | Nazwa | Opis | Wymaganie | Nazwa pliku JSON |
|---|---|---|---|---|
![]() |
Minecraft | Zdobądź stół rzemieślniczy. | - | root
|
![]() |
Epoka kamienia | Wykop kamień. | Minecraft | mine_stone
|
![]() |
Ulepszenie | Stwórz kamienny kilof. | Epoka kamienia | upgrade_tools
|
![]() |
Ciężki sprzęt | Przetop rudę żelaza na sztabkę. | Ulepszenie | smelt_iron
|
![]() |
Dozbrojenie | Stwórz dowolny element żelaznej zbroi. | Ciężki sprzęt | obtain_armor
|
![]() |
Traf mnie, jeżeli potrafisz | Zablokuj strzałę za pomocą tarczy. | Dozbrojenie | deflect_arrow
|
![]() |
Czy nie jest to żelazny kilof? | Stwórz żelazny kilof. | Ciężki sprzęt | iron_tools
|
![]() |
Diamenty! | Znajdź diament. | Czy nie jest to żelazny kilof? | mine_diamond
|
![]() |
Ubierz mnie w diamenty | Stwórz dowolny element diamentowej zbroi. | Diamenty! | ?
|
![]() |
Zaklinacz | Nadaj jakiekolwiek zaklęcie dowolnemu przedmiotowi w stole do zaklęć. | Diamenty! | enchant_item
|
![]() |
Gorący towar | Napełnij wiadro lawą. | Ciężki sprzęt | lava_bucket
|
![]() |
Ice Bucket Challenge | Wykop obsydian. | Gorący towar | ?
|
![]() |
Musimy zejść głębiej | Zbuduj, aktywuj i wejdź do portalu Netheru. | Ice Bucket Challenge | enter_the_nether
|
![]() |
Lekarz zombie | Ulecz osadnika zombie. | Musimy zejść głębiej | cure_zombie_villager
|
![]() |
Oko szpiega | Podążaj za oczami Ednera i znajdź się w odległości 64 bloków od twierdzy. | Musimy zejść głębiej | ?
|
![]() |
Czy to już koniec? | Aktywuj i wejdź do portalu Endu. | Oko szpiega | enter_the_end
|
Kategoria "Przygoda"
| Ikona | Nazwa | Opis | Wymaganie | Nazwa pliku JSON |
|---|---|---|---|---|
![]() |
Przygoda! | Zrób cokolwiek, co jest zaliczane do kategorii "Przygoda". | - | root
|
![]() |
Co za transakcja! | Wykonaj transakcję handlową z jakimkolwiek osadnikiem. | Przygoda! | trade
|
![]() |
Słodkich snów | Prześpij się w łóżku. | Przygoda! | sleep_in_bed
|
![]() |
Pora na przygodę! | Zwiedź każdy biom. | Przygoda! | sleep_in_bed
|
![]() |
Łowca potwórów | Zabij jakiegokolwiek wrogiego moba. | Przygoda! | kill_a_mob
|
![]() |
Pogromca potworów | Zabij każdego wrogiego moba. | Łowca potworów | kill_all_mobs
|
![]() |
Broń miotająca | Strzel w jakiegokolwiek moba za pomocą łuku i strzał. | Przygoda! | shoot_arrow
|
![]() |
Pojedynek snajperów | Zabij szkieleta za pomocą strzały z odległości większej, niż 50 metrów. | Broń miotająca | sniper_duel
|
Kategoria "Nether"
| Ikona | Nazwa | Opis | Wymaganie | Nazwa pliku JSON |
|---|---|---|---|---|
![]() |
Nether | Znajdź się w Netherze. | Musimy zejść głębiej | ?
|
![]() |
Zwrot do nadawcy | Zabij Ghasta odbijając jego kulę ognia. | Nether | ?
|
![]() |
Cóż za straszna forteca! | Dostań się do fortecy Netheru. | Nether | ?
|
![]() |
Prosto w ogień | Zdobądź płomienną różdżkę. | Cóż za straszna forteca! | obtain_blaze_rod
|
![]() |
Lokalny browar | Uwarz dowolną miksturę. | Prosto w ogień | brew_potion
|
![]() |
Straszne szkielety | Zdobądź czaszkę witherowego szkieleta. | Cóż za straszna forteca! | ?
|
![]() |
Wither | Przywołaj Withera. | Straszne szkielety | summon_wither
|
![]() |
Latarnik | Stwórz i uruchom magiczną latarnię. | Wither | create_beacon
|
![]() |
Pełna moc! | Aktywuj magiczną latarnię na maksymalny poziom. | Latarnik | create_full_beacon
|
Kategoria "End"
| Ikona | Nazwa | Opis | Wymaganie | Nazwa pliku JSON |
|---|---|---|---|---|
![]() |
Koniec | Znajdź się w Endzie. | Czy to już koniec? | ?
|
![]() |
Wolność! | Pokonaj smoka i wyjdź z Endu. | Koniec | ?
|
![]() |
Następne pokolenie | Zdobądź jajo smoka. | Koniec | ?
|
![]() |
Koniec... Znowu... | Odrodź smoka Endu. | Koniec | ?
|
![]() |
Potrzebujesz świeżego oddechu | Zdobądź oddech smoka. | Koniec | ?
|
![]() |
Zdalny transport | Użyj perły Endu, aby przejść przez bramę Endu. | Koniec | enter_end_gateway
|
![]() |
Miasto na samym końcu gry | Dostań się do miasta Endu. | Zdalny transport | ?
|
![]() |
Tylko niebo Cię ogranicza | Zdobądź elytry. | Miasto na samym końcu gry | elytra
|
![]() |
Ładne widoki | Lewituj przez 30 sekund. | Miasto na samym końcu gry | ?
|
Historia
| Nadchodzące zmiany | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.12 | 16 lutego 2017 | Dinnerbone powiedział, że spędził cały dzień wraz z Darngeekiem, pracując nad „nową rzeczą”. | |||
| 20 lutego 2017 | Prace nad "nową rzeczą" zostały już zakończone i może ona zostać zaimplementowana do gry; Dinnerbone później wyjawia także prawdopodobną nazwę owej "nowej rzeczy".[4] | ||||
| 22 lutego 2017 | Dinnerbone mówi, że w dalszym ciągu ulepsza nową funkcję, dodaje, że potrzebne jest "wiele plików JSON". | ||||
Pod koniec dnia wspomina, że projekt nadal rośnie i że być może będzie potrzebował komendy "jeszcze bardziej skomplikowanej od /scoreboard". | |||||
| 6 marca, 2017 | Dinnerbone mówi, że tło tajemniczej "nowej rzeczy" zostało ukończone, wspomina także, że nad jej interfejsem dalej trwają prace. | ||||
| Dodał później, że "zrobił dzisiaj tabthulhu"[5] pokazując przy okazji, że projekt ten może korzystać z dużej liczby kart. | |||||
| 13 marca 2017 | Dinnerbone ponownie wspomina o prawdopodobnej nazwie nowej funkcji, mówiąc, że "nastąpił kolejny postęp w pracach nad nowym elementem". | ||||
| 14 marca 2017 | Dinnerbone informuje, że interfejs nowej funkcji już działa, mów także, że prace nad projektem trwały wiele dni. | ||||
| 22 marca 2017 | Nowa funkcja "przyznaje graczom rzeczy" - informuje Dinnerbone podczas kolejnego wspomnienia o przyszłej nazwie nowego elementu. | ||||
| 23 marca 2017 | Dinnerbone mówi, że nowa funkcja wymaga ok. 500 plików JSON. | ||||
| Później udostępnia "super wielki spoiler tego, nad czym aktualnie pracuje",[6] czyli ukryty folder w formacie .zip, zamaskowany jako obraz w formacie .png, którego znaczenie wyjaśnia w następnym tweecie[7][8][9] - ukryty folder .zip zawiera niestandardowe receptury w plikach JSON. | |||||
| Wkrótce publikuje kolejny zaszyfrowany folder .zip, zawierający kilka nowych receptur.[10] | |||||
| 24 marca 2017 | "Oślepiający metaliczny kondor wciąż mnie rozprasza" - stwierdza Dinnerbone. Użytkownicy szybko odkryli o co chodziło, wskazując ten GIF na stronie Gfycat, oficjalnie prezentujący po raz pierwszy nową funkcję - postępy. | ||||
| Później Dinnerbone ujawnia, że interfejs postępów może zawierać kilka kart z drzewami postępów.[11] Wyjaśnia, że właśnie to miał na myśli publikując "tabthulhu".[12] | |||||
| 17w13a | Dodano postępy. | ||||
| 17w14a | Dodano kategorię "Przygoda", a wraz z nią nowe postępy. | ||||
| Dodano nowe powiadomienia o wykonaniu postępu, posiadają one efekt przesunięcia przy pojawieniu się, a nagłówki w nich występują w 2 kolorach: żółtym dla zwykłych postępów i celów, oraz różowym dla wyzwań. | |||||
| 17w15a | Dodano opisy postępów oraz zmieniono niektóre nazwy. | ||||
| 17w16b | Dodano wyzwalacz minecraft:item_durability_changed. | ||||
| 17w17a | Dodano kategorie "Nether" i "End", a wraz z nimi wiele nowych postępów. | ||||
Dodano wyzwalacz levitation.
| |||||
Dodano stan feature dla wyzwalacza location.
| |||||
| Postępy mogą teraz wyzwalać komendy, kiedy zostaną osiągnięte. | |||||
| Ikony postępów mogą teraz posiadać wartości danych. | |||||
Dodano pięć modyfikatorów dla komend /advancement grant i /advancement revoke: "everything", "from", "until", "through", i "only". | |||||
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
- ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/64pk6r/dinnerbone_working_on_giving_advancements/dg4uiou?context=1
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/845191916689928192
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/846378379746136064
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/833598333331599361
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/838797405164285953
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/844912153949868033
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/844913033767989248
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/844919067471433729
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/844924185642225664
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/844926235792805889
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/845191916689928192
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/845192172055900164






