Najazd: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Poprawa literówki.
Thn70 (dyskusja | edycje)
d Zmiany w pisowni
Linia 1: Linia 1:


'''Najazd''' (ang. <i>Raid</i>) – grupa mobów pojawiająca się w [[Wioski|wiosce]] gdy wejdzie do niej [[gracz]] z [[efekty|efektem]] ''Zły omen''. Nie mylić z [[Patrol złosadniczy|patrolem]].
'''Najazd''' (ang. <i>Raid</i>) – grupa mobów pojawiająca się w [[Wioski|wiosce]], gdy wejdzie do niej [[gracz]] z [[efekty|efektem]] ''Zły omen''. Nie mylić z [[Patrol złosadniczy|patrolem]].


== Odradzanie ==
== Odradzanie ==
Grupa najeźdźców odradza się przy wioskach, w której się znajduje minimalnie jeden [[osadnik]] i jedno [[łóżko]] oraz gdy gracz posiada na sobie efekt ''Zły omen''. Ten efekt może zostać nabyty poprzez zabicie kapitana rozbójników, który się odznacza od reszty noszonym specjalnym ''(złowieszczym)'' [[sztandar]]em. Pojawia się on w [[patrol złosadniczy|patrolach]] oraz w [[Posterunek złosadniczy|posterunkach rozbójniczych]]. Wyższy poziom efektu ''Zły omen'' oznacza więcej [[Rozbójnik|rozbójników]], natomiast coraz większa fala przywołuje innych złowrogo nastawionych [[moby|mobów]] - [[dewastator]] odradza się na fali drugiej ''([[Java Edition]])'' lub trzeciej ''([[Bedrock Edition]])'', [[wiedźma]] na fali trzeciej ''([[Java Edition]])'' lub czwartej ''([[Bedrock Edition]])'', a [[przywoływacz]] na fali piątej.
Grupa najeźdźców odradza się przy wioskach, w której się znajduje minimalnie jeden [[osadnik]] i jedno [[łóżko]], oraz gdy gracz posiada na sobie efekt ''Zły omen''. Ten efekt może zostać nabyty poprzez zabicie kapitana rozbójników, który się odznacza od reszty noszonym specjalnym ''(złowieszczym)'' [[sztandar]]em. Pojawia się on w [[patrol złosadniczy|patrolach]] oraz w [[Posterunek złosadniczy|posterunkach rozbójniczych]]. Wyższy poziom efektu ''Zły omen'' oznacza więcej [[Rozbójnik|rozbójników]], natomiast coraz większa fala przywołuje innych złowrogo nastawionych [[moby|mobów]] [[dewastator]] odradza się na fali drugiej ''([[Java Edition]])'' lub trzeciej ''([[Bedrock Edition]])'', [[wiedźma]] na fali trzeciej ''([[Java Edition]])'' lub czwartej ''([[Bedrock Edition]])'', a [[przywoływacz]] na fali piątej.


Zabójstwo kapitana rozbójników zwiększa poziom nadanego efektu ''Zły omen'' o jeden (maksymalny poziom efektu wynosi V). Zabójstwo kapitana posterunku rozbójniczego nada graczowi tylko I poziom tego efektu, tak więc aby uzyskąc maksymalny poziom należy zabić 5 rozbójników ze sztandarem.
Zabójstwo kapitana rozbójników zwiększa poziom nadanego efektu ''Zły omen'' o jeden (maksymalny poziom efektu wynosi V). Zabójstwo kapitana posterunku rozbójniczego nada graczowi tylko I poziom tego efektu, tak więc aby uzyskać maksymalny poziom, należy zabić 5 rozbójników ze sztandarem.


== Zachowanie ==
== Zachowanie ==
===Początek najazdu===
===Początek najazdu===
Zanim najazd się rozpocznie, u góry ekranu pojawi się pasek bossa ukazujący czas pozostały do jego rozpoczęcia. Osadnicy natychmiast uciekają do domów z wyjątkiem jednego, który uderzy w [[dzwon]], o ile to możliwe. Kiedy pasek się załaduje do końca, zagra [[kozi róg]]. Przez pierwsze dwie fale rozbójników odrodzi się mało - lecz im większa fala, tym więcej mobów się odrodzi. Na trzeciej lub czwartej fali odrodzi się wiedźma, a na piątej - przywoływacz.  
Zanim najazd się rozpocznie, u góry ekranu pojawi się pasek bossa ukazujący czas pozostały do jego rozpoczęcia. Osadnicy natychmiast uciekają do domów z wyjątkiem jednego, który uderzy w [[dzwon]], o ile to możliwe. Kiedy pasek się załaduje do końca, zagra [[kozi róg]]. Przez pierwsze dwie fale rozbójników odrodzi się mało lecz im większa fala, tym więcej mobów się odrodzi. Na trzeciej lub czwartej fali odrodzi się wiedźma, a na piątej przywoływacz.  
===W trakcie najazdu===
===W trakcie najazdu===
[[Plik:Najazd.png|300px|thumb|right|Typowy najazd na wioskę.]]
[[Plik:Najazd.png|300px|thumb|right|Typowy najazd na wioskę]]
Rozbójnicy pojawiają się w [[wioska]]ch, próbując zabić wszystkich [[osadnik]]ów i [[gracz]]a. W następnych falach wspiera ich [[dewastator]], niszcząc uprawy i niektóre [[bloki]] oraz zabijając osadników. Gracz ma na celu zabicie wszystkich wrogo nastawionych przeciwników.
Rozbójnicy pojawiają się w [[wioska]]ch, próbując zabić wszystkich [[osadnik]]ów i [[gracz]]a. W następnych falach wspiera ich [[dewastator]], niszcząc uprawy i niektóre [[bloki]] oraz zabijając osadników. Gracz ma na celu zabicie wszystkich wrogo nastawionych przeciwników.


Linia 20: Linia 20:
'''W [[Bedrock Edition]]''' dowódca złosadników w najazdach nie odradza się.
'''W [[Bedrock Edition]]''' dowódca złosadników w najazdach nie odradza się.


Gracz po zabiciu kapitana patrolu w wiosce, nie dostanie efektu ''Zły omen''.
Gracz po zabiciu kapitana patrolu w wiosce nie dostanie efektu ''Zły omen''.


W trakcie najazdu osadnicy nie będą [[Handel|handlować]] z graczem, dopóki się on nie skończy. Próba handlu zakończy się niepowodzeniem, a osadnik wywoła [[cząsteczki]] pocenia się.
W trakcie najazdu, osadnicy nie będą [[Handel|handlować]] z graczem, dopóki się on nie skończy. Próba handlu zakończy się niepowodzeniem, a osadnik wywoła [[cząsteczki]] pocenia się.


Przy każdym zadanym najeźdźcom obrażeniu pasek bossa skraca się. Jeśli pozostało mniej niż trzech najeźdźców, nad paskiem pokaże się liczba pozostałych przeciwników w trwającej fali.
Przy każdym zadanym najeźdźcom obrażeniu, pasek bossa skraca się. Jeśli pozostało mniej niż trzech najeźdźców, nad paskiem pokaże się liczba pozostałych przeciwników w trwającej fali.


Po zakończeniu każdej fali (z wyjątkiem ostatniej), osadnik uderzy w dzwon, o ile to możliwe. Przy odradzaniu się kolejnych fal najeźdźców, rozlega się głos koziego rogu wyśrodkowany na jednym ze złosadników lub [[Wiedźma|wiedźm]].
Po zakończeniu każdej fali (z wyjątkiem ostatniej), osadnik uderzy w dzwon, o ile to możliwe. Przy odradzaniu się kolejnych fal najeźdźców, rozlega się głos koziego rogu wyśrodkowany na jednym ze złosadników lub [[Wiedźma|wiedźm]].


===Zakończenie najazdu===
===Zakończenie najazdu===
Po zabiciu wszystkich [[osadnik]]ów lub zniszczeniu wszystkich [[Łóżko|łóżek]] najazd zakończy się przegraną, a po zabiciu wszystkich najeźdźców w ostatniej fali zakończy się zwycięstwem [[gracz]]y.
Po zabiciu wszystkich [[osadnik]]ów lub zniszczeniu wszystkich [[Łóżko|łóżek]], najazd zakończy się przegraną, a po zabiciu wszystkich najeźdźców w ostatniej fali zakończy się zwycięstwem [[gracz]]y.


==== W [[Java Edition]] ====
==== W [[Java Edition]] ====
W przypadku przegranej pasek stanu najazdu wyświetla napis: ''Najazd - porażka'', a najeźdźcy świętują swoje zwycięstwo. [[Przywoływacz]]e i [[Obrońca|obrońcy]] wznoszą ręce, [[Rozbójnik|rozbójnicy]] skaczą, a wszyscy najeźdźcy poza wiedźmami wydają dźwięki świętowania. W przypadku wygranej wszyscy gracze, którzy zabili najeźdźców otrzymują efekt '''bohatera wioski''' (na poziomie takim samym co poziom efektu ''Zły omen'' wywołującego najazd) na 40 minut. Ten przydatny efekt powoduje zniżki u osadników, ponadto wieśniacy rzucają graczom drobne prezenty, m.in. [[Ciastko|ciastka]] i [[Placek dyniowy|placki dyniowe]]. Oprócz tego osadnicy wystrzeliwują [[fajerwerk]]i, a pasek stanu najazdu wyświetla napis: ''Najazd - zwycięstwo''.
W przypadku przegranej, pasek stanu najazdu wyświetla napis: ''Najazd - porażka'', a najeźdźcy świętują swoje zwycięstwo. [[Przywoływacz]]e i [[Obrońca|obrońcy]] wznoszą ręce, [[Rozbójnik|rozbójnicy]] skaczą, a wszyscy najeźdźcy, poza wiedźmami, wydają dźwięki świętowania. W przypadku wygranej, wszyscy gracze, którzy zabili najeźdźców, otrzymują efekt '''bohatera wioski''' (na poziomie takim samym co poziom efektu ''Zły omen'' wywołującego najazd) na 40 minut. Ten przydatny efekt powoduje zniżki u osadników, ponadto wieśniacy rzucają graczom drobne prezenty, m.in. [[Ciastko|ciastka]] i [[Placek dyniowy|placki dyniowe]]. Oprócz tego, osadnicy wystrzeliwują [[fajerwerk]]i, a pasek stanu najazdu wyświetla napis: ''Najazd - zwycięstwo''.


==== W [[Bedrock Edition]] ====
==== W [[Bedrock Edition]] ====
Linia 38: Linia 38:


=== Szczegóły najazdu ===
=== Szczegóły najazdu ===
W czasie najazdu charakterystyczne dla niego [[moby]] odradzają się w promieniu 1024 bloków od centrum [[wioski]], o ile część tego obszaru zostaje wczytana. [[Moby]] te nie odradzają się przy niespełnieniu warunków koniecznych do odrodzenia się [[Patrol złosadniczy|patrolu złosadniczego]], [[dewastator]]a oraz [[Wiedźma|wiedźmy]]. Najazdy mogą mieć miejsce w każdym [[biom]]ie i w każdym wymiarze.
W czasie najazdu, charakterystyczne dla niego [[moby]] odradzają się w promieniu 1024 bloków od centrum [[wioski]], o ile część tego obszaru zostaje wczytana. [[Moby]] te nie odradzają się przy niespełnieniu warunków koniecznych do odrodzenia się [[Patrol złosadniczy|patrolu złosadniczego]], [[dewastator]]a oraz [[Wiedźma|wiedźmy]]. Najazdy mogą mieć miejsce w każdym [[biom]]ie i w każdym wymiarze.


==== W [[Java Edition]] ====
==== W [[Java Edition]] ====
Liczba fal najazdu zależy od [[Poziomy trudności|poziomu trudności]] oraz od poziomu [[Efekty|efektu]] ''Zły omen'', który wywołał najazd. Na łatwym poziomie trudności najazd składa się z 3 fal podstawowych, na normalnym - z 5, a na trudnym - z 7. Ponadto, każdy dodatkowy poziom efektu ''Zły omen'' zwiększa ilość fal najazdu o 1 i zwiększa prawdopodobieństwo odrodzenia się obrońców, rozbójników i przywoływaczy wyposażonych w [[zaklinanie|zaklętą]] [[zbroja|zbroję]] i [[miecz]]. Dodatkowe fale najazdu są takie same jak ostatnia fala podstawowa. Jednak maksymalna ilość fal najazdu wynosi 10.
Liczba fal najazdu zależy od [[Poziomy trudności|poziomu trudności]] oraz od poziomu [[Efekty|efektu]] ''Zły omen'', który wywołał najazd. Na łatwym poziomie trudności, najazd składa się z 3 fal podstawowych, na normalnym z 5, a na trudnym z 7. Ponadto, każdy dodatkowy poziom efektu ''Zły omen'' zwiększa ilość fal najazdu o 1 oraz zwiększa prawdopodobieństwo odrodzenia się obrońców, rozbójników i przywoływaczy wyposażonych w [[zaklinanie|zaklętą]] [[zbroja|zbroję]] i [[miecz]]. Dodatkowe fale najazdu są takie same jak ostatnia fala podstawowa. Jednak maksymalna ilość fal najazdu wynosi 10.


Na łatwym poziomie trudności, wiedźmy powiązane z najazdem nie mogą się odradzać, jednak w [[noc]]y wiedźmy wciąż będą się odradzać losowo.  
Na łatwym poziomie trudności, wiedźmy powiązane z najazdem nie mogą się odradzać, jednak w [[noc]]y, wiedźmy wciąż będą się odradzać losowo.  


==== W [[Bedrock Edition]] ====
==== W [[Bedrock Edition]] ====
Liczba fal najazdu zależy tylko od poziomu trudności. Na łatwym poziomie trudności najazd składa się z 3 fal podstawowych, na normalnym - z 5, a na trudnym - z 7. Dzieci [[osadnik]]ów nie są traktowani przez najeźdźców jako wrogowie.
Liczba fal najazdu zależy tylko od poziomu trudności. Na łatwym poziomie trudności najazd składa się z 3 fal podstawowych, na normalnym z 5, a na trudnym z 7. Dzieci [[osadnik]]ów nie są traktowani przez najeźdźców jako wrogowie.


==== Skład najazdów - tabela ====
==== Skład najazdów tabela ====
W tabeli poniżej przedstawiono skład poszczególnych fal najazdu. Liczby po '''lewej''' stronie komórek dotyczą '''[[Java Edition]]''', a po '''prawej''' - '''[[Bedrock Edition]]'''.
W tabeli poniżej przedstawiono skład poszczególnych fal najazdu. Liczby po '''lewej''' stronie komórek dotyczą '''[[Java Edition]]''', a po '''prawej''' '''[[Bedrock Edition]]'''.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+Ilość mobów w każdej fali najazdu
|+Ilość mobów w każdej fali najazdu
Linia 62: Linia 62:
|-
|-
![[Rozbójnik|Rozbójnicy]]
![[Rozbójnik|Rozbójnicy]]
|4-5 / 4
|4–5 / 4
|3-4 / 3
|3–4 / 3
|3-4 / 3
|3–4 / 3
|4-5 / 4
|4–5 / 4
|4-5 / -
|4–5 /
|4-5 / 5
|4–5 / 5
|2-3 / -
|2–3 /
|-
|-
![[Obrońca|Obrońcy]]
![[Obrońca|Obrońcy]]
|0-1 / -
|0–1 /
|2-3 / 2
|2–3 / 2
|0-1 / -
|0–1 /
|1-2 / -
|1–2 /
|4-5 / 4
|4–5 / 4
|2-3 / 2
|2–3 / 2
|5-6 / 6
|5–6 / 6
|-
|-
![[Dewastator]]zy
![[Dewastator]]zy
|
|
|1 / -
|1 /
|1 / 1
|1 / 1
|1 / -
|1 /
| - / 1
| / 1
|1 / -
|1 /
|
|
|-
|-
Linia 91: Linia 91:
|
|
|
|
|1 / -
|1 /
|3 / 3
|3 / 3
|0-1 / 1
|0–1 / 1
|0-1 / -
|0–1 /
|1-2 / 1
|1–2 / 1
|-
|-
![[Przywoływacz]]e
![[Przywoływacz]]e
Linia 113: Linia 113:
|1 / 1
|1 / 1
|
|
| - / 1
| / 1
|-
|-
!Bestie ujeżdżane przez obrońcę
!Bestie ujeżdżane przez obrońcę
Linia 122: Linia 122:
|
|
|
|
|1 / -
|1 /
|-
|-
!Bestie ujeżdżane przez przywoływacza
!Bestie ujeżdżane przez przywoływacza
Linia 139: Linia 139:


===Wiedźma===
===Wiedźma===
[[Wiedźma|Wiedźmy]] pomagają swoim towarzyszom rzucając na nich [[mikstury miotane|miksturę regeneracji bądź leczenia]]. Będą one także atakować [[osadnik]]ów rzucając w nich negatywnymi miksturami. Jednak w [[Bedrock Edition]] nie pomagają bezpośrednio najeźdźcom, a jedynie atakują [[gracz]]y i [[Żelazny golem|żelazne golemy]].
[[Wiedźma|Wiedźmy]] pomagają swoim towarzyszom, rzucając na nich [[mikstury miotane|miksturę regeneracji bądź leczenia]]. Będą one także atakować [[osadnik]]ów, rzucając w nich negatywnymi miksturami. Jednak w [[Bedrock Edition]] nie pomagają bezpośrednio najeźdźcom, a jedynie atakują [[gracz]]y i [[Żelazny golem|żelazne golemy]].


== [[Łupy]] ==
== [[Łupy]] ==
Każdy najeźdźca w czasie najazdu może upuścić łupy, w tym łupy specjalne upuszczane tylko podczas najazdów.
Każdy najeźdźca w czasie najazdu może upuścić łupy, w tym łupy specjalne upuszczane tylko podczas najazdów.


* Dowódca najazdu zawsze upuszcza złowieszczy [[sztandar]].
* Dowódca najazdu zawsze upuszcza ''złowieszczy [[sztandar]]''.
;Łupy specjalne
;Łupy specjalne
* [[Rozbójnik|Rozbójnicy]] i [[Obrońca|obrońcy]] mogą upuścić dodatkowy [[szmaragd]] '''''(tylko w [[Bedrock Edition]])'''''.
* [[Rozbójnik|Rozbójnicy]] i [[Obrońca|obrońcy]] mogą upuścić dodatkowy [[szmaragd]] '''''(tylko w [[Bedrock Edition]])'''''.
* Rozbójnicy i obrońcy mają 65% szansy na [[Poziomy trudności|poziomie]] łatwym lub normalnym albo 80% na poziomie trudnym na próbę upuszczenia:
* Rozbójnicy i obrońcy mają 65% szansy na [[Poziomy trudności|poziomie]] łatwym lub normalnym, albo 80% na poziomie trudnym, na próbę upuszczenia:
** niczego (5/78 szans),
** niczego (5/78 szans),
** 0-1 szmaragdu (10/39 szans),
** 0–1 szmaragdu (10/39 szans),
** 2-3 szmaragdów (5/39 szans),
** 2–3 szmaragdów (5/39 szans),
** 4-5 szmaragdów (2/39 szans),
** 4–5 szmaragdów (2/39 szans),
** [[Zaklęta książka|zaklętej książki]] (2/39 szans),
** [[Zaklęta książka|zaklętej książki]] (2/39 szans),
** żelaznej [[Siekiera|siekiery]] (5/78 szans),
** żelaznej [[Siekiera|siekiery]] (5/78 szans),
Linia 161: Linia 161:
** żelaznych [[Buty|butów]] (5/78 szans).
** żelaznych [[Buty|butów]] (5/78 szans).


Żelazna [[zbroja]] i [[broń]] z takiego łupu ma 50% prawdopodobieństwa posiadania jednego lub więcej losowych [[zaklinanie|zaklęć]], jednak zawsze będzie mocno uszkodzona. Wielkość upuszczanych łupów może być wyższa, jeśli najeźdźca został zabity przez gracza mieczem z zaklęciem ''Grabież''.  
Żelazna [[zbroja]] i [[broń]] z takiego łupu ma 50% prawdopodobieństwa bycia zaklętą na jedno lub więcej losowych [[zaklinanie|zaklęć]], jednak zawsze będzie mocno uszkodzona. Wielkość upuszczanych łupów może być wyższa, jeśli najeźdźca został zabity przez gracza mieczem z zaklęciem ''Grabież''.  


Szmaragdy mogą również pochodzić ze zwykłego łupu złosadnika.
Szmaragdy mogą również pochodzić ze zwykłego łupu złosadnika.


== Strategie ==
== Strategie ==
Przed wywołaniem najazdu najlepiej zabezpieczyć osadników, barykadując ich w domach i wyposażyć się w zbroję, miecz, łuk lub kuszę, jedzenie, złote jabłka i mleko. Dobrze jest używać tarczy do blokowania strzałów [[rozbójnik]]ów. Jeżeli pojawi się [[dewastator]], najlepiej ostrzeliwać go strzałami z większej odległości. Problem może stanowić także [[przywoływacz]], więc najlepiej szybko pokonać go z dystansu. W najazdach często pojawiają się [[Wiedźma|wiedźmy]], dlatego warto zabrać mleko. Przy walce z najazdem warto skorzystać z pomocy [[Żelazny golem|żelaznych golemów]].
Przed wywołaniem najazdu, najlepiej zabezpieczyć osadników, barykadując ich w domach i wyposażyć się w zbroję, miecz, łuk lub kuszę, jedzenie, złote jabłka i mleko. Dobrze jest używać tarczy do blokowania strzałów [[rozbójnik]]ów. Jeżeli pojawi się [[dewastator]], najlepiej ostrzeliwać go strzałami z większej odległości. Problem może stanowić także [[przywoływacz]], więc najlepiej szybko pokonać go z dystansu. W najazdach często pojawiają się [[Wiedźma|wiedźmy]], dlatego warto zabrać mleko. Przy walce z najazdem warto skorzystać z pomocy [[Żelazny golem|żelaznych golemów]].


== Moby uczestniczące ==
== Moby uczestniczące ==
Linia 189: Linia 189:
{{Historia|w}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.14|snap=18w47a|Dodano najazdy.}}
{{Historia||1.14|snap=18w47a|Dodano najazdy.}}
{{Historia|||snap=18w49a|Ilość fal rośnie o jeden wraz ze wzrostem poziomu [[efekty|efektu]] ''Zły omen'' o jeden.|Gracze muszą teraz zabić wszystkich wrogów, by oczyścić falę.|Kiedy został wywołany lub fala została oczyszczona, pasek bossa powoli się wypełnia przed rozpoczęciem kolejnej.}}
{{Historia|||snap=18w49a|Ilość fal rośnie o jeden wraz ze wzrostem poziomu [[efekty|efektu]] ''Zły omen'' o jeden.|Gracze muszą teraz zabić wszystkich wrogów, by oczyścić falę.|Kiedy najazd został wywołany lub fala została oczyszczona, pasek bossa powoli się wypełnia przed rozpoczęciem kolejnej.}}
{{Historia|||snap=18w50a|Kapitan [[Patrol złosadniczy|patrolu złosadniczego]] pośmiertnie nadaje [[gracz]]owi poziom efektu ''Zły omen'' od pierwszego do trzeciego. Kapitan wieży daje tylko pierwszy poziom.|[[Dewastator]] pojawia się na drugiej fali, [[wiedźma]] na 3., a [[przywoływacz]] na 5.|Kapitan najazdu może się odrodzić w [[Posterunek złosadniczy|posterunku złosadniczym]].}}
{{Historia|||snap=18w50a|Kapitan [[Patrol złosadniczy|patrolu złosadniczego]] pośmiertnie nadaje [[gracz]]owi poziom efektu ''Zły omen'' od pierwszego do trzeciego. Kapitan wieży daje tylko pierwszy poziom.|[[Dewastator]] pojawia się na drugiej fali, [[wiedźma]] na 3., a [[przywoływacz]] na 5.|Kapitan najazdu może się odrodzić w [[Posterunek złosadniczy|posterunku złosadniczym]].}}
{{Historia|||snap=19w13a|Kapitan patrolu pośmiertnie zwiększa graczowi poziom efektu ''Zły omen'' do piątego.|Gdy najazd zakończy się zwycięstwem gracza, zostaje mu nadany efekt ''bohatera wioski'' na 40 minut.}}
{{Historia|||snap=19w13a|Kapitan patrolu pośmiertnie zwiększa graczowi poziom efektu ''Zły omen'' do piątego.|Gdy najazd zakończy się zwycięstwem gracza, zostaje mu nadany efekt ''bohatera wioski'' na 40 minut.}}
Linia 196: Linia 196:
{{Historia|||snap=beta 1.11.0.4|Gdy najazd zakończy się zwycięstwem gracza, zostaje mu nadany [[Efekty|efekt]] ''bohatera wioski'' na 40 minut.}}
{{Historia|||snap=beta 1.11.0.4|Gdy najazd zakończy się zwycięstwem gracza, zostaje mu nadany [[Efekty|efekt]] ''bohatera wioski'' na 40 minut.}}
{{Historia|||snap=beta 1.11.0.5|Gracze otrzymują efekt <i>Zły omen</i> w przypadku doprowadzenia do zniszczenia wszystkich [[Łóżko|łóżek]] lub zabicia wszystkich [[osadnik]]ów w [[Wioski|wiosce]] w czasie najazdu.}}
{{Historia|||snap=beta 1.11.0.5|Gracze otrzymują efekt <i>Zły omen</i> w przypadku doprowadzenia do zniszczenia wszystkich [[Łóżko|łóżek]] lub zabicia wszystkich [[osadnik]]ów w [[Wioski|wiosce]] w czasie najazdu.}}
{{Historia|||snap=beta 1.11.0.7|Wiadomość o unieważnieniu najazdu wyświetla się, jeśli przez 2-3 [[Dzień|dni]] w grze nie doszło do rozstrzygnięcia.|Maksymalna odległość od centrum wioski, przy której pojawiają się najeźdźcy w czasie najazdu, została zwiększona z 52 do 1024 bloków.}}
{{Historia|||snap=beta 1.11.0.7|Wiadomość o unieważnieniu najazdu wyświetla się, jeśli przez 2–3 [[Dzień|dni]] w grze nie doszło do rozstrzygnięcia.|Maksymalna odległość od centrum wioski, przy której pojawiają się najeźdźcy w czasie najazdu, została zwiększona z 52 do 1024 bloków.}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}


== Galeria ==
== Galeria ==
<gallery>
<gallery>
Plik:Najazd.png|Typowy najazd na wioskę.
Plik:Najazd.png|Typowy najazd na wioskę
</gallery>
</gallery>
==Ciekawostki==
==Ciekawostki==

Wersja z 12:54, 12 lut 2023

Najazd (ang. Raid) – grupa mobów pojawiająca się w wiosce, gdy wejdzie do niej gracz z efektem Zły omen. Nie mylić z patrolem.

Odradzanie

Grupa najeźdźców odradza się przy wioskach, w której się znajduje minimalnie jeden osadnik i jedno łóżko, oraz gdy gracz posiada na sobie efekt Zły omen. Ten efekt może zostać nabyty poprzez zabicie kapitana rozbójników, który się odznacza od reszty noszonym specjalnym (złowieszczym) sztandarem. Pojawia się on w patrolach oraz w posterunkach rozbójniczych. Wyższy poziom efektu Zły omen oznacza więcej rozbójników, natomiast coraz większa fala przywołuje innych złowrogo nastawionych mobówdewastator odradza się na fali drugiej (Java Edition) lub trzeciej (Bedrock Edition), wiedźma na fali trzeciej (Java Edition) lub czwartej (Bedrock Edition), a przywoływacz – na fali piątej.

Zabójstwo kapitana rozbójników zwiększa poziom nadanego efektu Zły omen o jeden (maksymalny poziom efektu wynosi V). Zabójstwo kapitana posterunku rozbójniczego nada graczowi tylko I poziom tego efektu, tak więc aby uzyskać maksymalny poziom, należy zabić 5 rozbójników ze sztandarem.

Zachowanie

Początek najazdu

Zanim najazd się rozpocznie, u góry ekranu pojawi się pasek bossa ukazujący czas pozostały do jego rozpoczęcia. Osadnicy natychmiast uciekają do domów z wyjątkiem jednego, który uderzy w dzwon, o ile to możliwe. Kiedy pasek się załaduje do końca, zagra kozi róg. Przez pierwsze dwie fale rozbójników odrodzi się mało – lecz im większa fala, tym więcej mobów się odrodzi. Na trzeciej lub czwartej fali odrodzi się wiedźma, a na piątej – przywoływacz.

W trakcie najazdu

Typowy najazd na wioskę

Rozbójnicy pojawiają się w wioskach, próbując zabić wszystkich osadników i gracza. W następnych falach wspiera ich dewastator, niszcząc uprawy i niektóre bloki oraz zabijając osadników. Gracz ma na celu zabicie wszystkich wrogo nastawionych przeciwników.

Jeśli gracz uderzy w dzwon, wszyscy najeźdźcy otrzymają efekt Blask, pozwalając mu ich zlokalizować.[Tylko Java Edition]

W Java Edition, po zabiciu kapitana, inni rozbójnicy skierują się w jego kierunku i spróbują jako pierwsi podnieść sztandar, tym samym mianując pierwszego na kapitana.

W Bedrock Edition dowódca złosadników w najazdach nie odradza się.

Gracz po zabiciu kapitana patrolu w wiosce nie dostanie efektu Zły omen.

W trakcie najazdu, osadnicy nie będą handlować z graczem, dopóki się on nie skończy. Próba handlu zakończy się niepowodzeniem, a osadnik wywoła cząsteczki pocenia się.

Przy każdym zadanym najeźdźcom obrażeniu, pasek bossa skraca się. Jeśli pozostało mniej niż trzech najeźdźców, nad paskiem pokaże się liczba pozostałych przeciwników w trwającej fali.

Po zakończeniu każdej fali (z wyjątkiem ostatniej), osadnik uderzy w dzwon, o ile to możliwe. Przy odradzaniu się kolejnych fal najeźdźców, rozlega się głos koziego rogu wyśrodkowany na jednym ze złosadników lub wiedźm.

Zakończenie najazdu

Po zabiciu wszystkich osadników lub zniszczeniu wszystkich łóżek, najazd zakończy się przegraną, a po zabiciu wszystkich najeźdźców w ostatniej fali – zakończy się zwycięstwem graczy.

W Java Edition

W przypadku przegranej, pasek stanu najazdu wyświetla napis: Najazd - porażka, a najeźdźcy świętują swoje zwycięstwo. Przywoływacze i obrońcy wznoszą ręce, rozbójnicy skaczą, a wszyscy najeźdźcy, poza wiedźmami, wydają dźwięki świętowania. W przypadku wygranej, wszyscy gracze, którzy zabili najeźdźców, otrzymują efekt bohatera wioski (na poziomie takim samym co poziom efektu Zły omen wywołującego najazd) na 40 minut. Ten przydatny efekt powoduje zniżki u osadników, ponadto wieśniacy rzucają graczom drobne prezenty, m.in. ciastka i placki dyniowe. Oprócz tego, osadnicy wystrzeliwują fajerwerki, a pasek stanu najazdu wyświetla napis: Najazd - zwycięstwo.

W Bedrock Edition

Gdy gracze przegrywają, otrzymują efekt Zły omen na 100 minut. W przypadku zwycięstwa zostaje im nadany na 40 minut efekt bohatera wioski.

Szczegóły najazdu

W czasie najazdu, charakterystyczne dla niego moby odradzają się w promieniu 1024 bloków od centrum wioski, o ile część tego obszaru zostaje wczytana. Moby te nie odradzają się przy niespełnieniu warunków koniecznych do odrodzenia się patrolu złosadniczego, dewastatora oraz wiedźmy. Najazdy mogą mieć miejsce w każdym biomie i w każdym wymiarze.

W Java Edition

Liczba fal najazdu zależy od poziomu trudności oraz od poziomu efektu Zły omen, który wywołał najazd. Na łatwym poziomie trudności, najazd składa się z 3 fal podstawowych, na normalnym – z 5, a na trudnym – z 7. Ponadto, każdy dodatkowy poziom efektu Zły omen zwiększa ilość fal najazdu o 1 oraz zwiększa prawdopodobieństwo odrodzenia się obrońców, rozbójników i przywoływaczy wyposażonych w zaklętą zbroję i miecz. Dodatkowe fale najazdu są takie same jak ostatnia fala podstawowa. Jednak maksymalna ilość fal najazdu wynosi 10.

Na łatwym poziomie trudności, wiedźmy powiązane z najazdem nie mogą się odradzać, jednak w nocy, wiedźmy wciąż będą się odradzać losowo.

W Bedrock Edition

Liczba fal najazdu zależy tylko od poziomu trudności. Na łatwym poziomie trudności najazd składa się z 3 fal podstawowych, na normalnym – z 5, a na trudnym – z 7. Dzieci osadników nie są traktowani przez najeźdźców jako wrogowie.

Skład najazdów – tabela

W tabeli poniżej przedstawiono skład poszczególnych fal najazdu. Liczby po lewej stronie komórek dotyczą Java Edition, a po prawejBedrock Edition.

Ilość mobów w każdej fali najazdu
Moby Fala 1 Fala 2 Fala 3 Fala 4 Fala 5 Fala 6 Fala 7
Rozbójnicy 4–5 / 4 3–4 / 3 3–4 / 3 4–5 / 4 4–5 / – 4–5 / 5 2–3 / –
Obrońcy 0–1 / – 2–3 / 2 0–1 / – 1–2 / – 4–5 / 4 2–3 / 2 5–6 / 6
Dewastatorzy 1 / – 1 / 1 1 / – – / 1 1 / –
Wiedźmy 1 / – 3 / 3 0–1 / 1 0–1 / – 1–2 / 1
Przywoływacze 1 / 1 1 / 1 2 / 2
Bestie ujeżdżane przez rozbójnika 1 / 1 – / 1
Bestie ujeżdżane przez obrońcę 1 / –
Bestie ujeżdżane przez przywoływacza 1 / 1

W Java Edition, na trudnym poziomie trudności istnieje szansa odrodzenia się na każdej fali dodatkowego rozbójnika lub/i dodatkowego obrońcy.

Dołączanie mobów (tylko Java Edition)

Złosadnicy, którzy nie odrodzili się w czasie poprzedniego najazdu, zostają wliczeni w uczestników najazdu i policzeni przez pasek stanu najazdu. Dotyczy to również niewystępujących naturalnie iluzjonerów.

Wiedźma

Wiedźmy pomagają swoim towarzyszom, rzucając na nich miksturę regeneracji bądź leczenia. Będą one także atakować osadników, rzucając w nich negatywnymi miksturami. Jednak w Bedrock Edition nie pomagają bezpośrednio najeźdźcom, a jedynie atakują graczy i żelazne golemy.

Łupy

Każdy najeźdźca w czasie najazdu może upuścić łupy, w tym łupy specjalne upuszczane tylko podczas najazdów.

  • Dowódca najazdu zawsze upuszcza złowieszczy sztandar.
Łupy specjalne

Żelazna zbroja i broń z takiego łupu ma 50% prawdopodobieństwa bycia zaklętą na jedno lub więcej losowych zaklęć, jednak zawsze będzie mocno uszkodzona. Wielkość upuszczanych łupów może być wyższa, jeśli najeźdźca został zabity przez gracza mieczem z zaklęciem Grabież.

Szmaragdy mogą również pochodzić ze zwykłego łupu złosadnika.

Strategie

Przed wywołaniem najazdu, najlepiej zabezpieczyć osadników, barykadując ich w domach i wyposażyć się w zbroję, miecz, łuk lub kuszę, jedzenie, złote jabłka i mleko. Dobrze jest używać tarczy do blokowania strzałów rozbójników. Jeżeli pojawi się dewastator, najlepiej ostrzeliwać go strzałami z większej odległości. Problem może stanowić także przywoływacz, więc najlepiej szybko pokonać go z dystansu. W najazdach często pojawiają się wiedźmy, dlatego warto zabrać mleko. Przy walce z najazdem warto skorzystać z pomocy żelaznych golemów.

Moby uczestniczące

Rozbójnik Obrońca Przywoływacz Dręczyciel (Przywoływacz) Wiedźma Dewastator

Historia

Pełna wersja
1.1418w47aDodano najazdy.
18w49aIlość fal rośnie o jeden wraz ze wzrostem poziomu efektu Zły omen o jeden.
Gracze muszą teraz zabić wszystkich wrogów, by oczyścić falę.
Kiedy najazd został wywołany lub fala została oczyszczona, pasek bossa powoli się wypełnia przed rozpoczęciem kolejnej.
18w50aKapitan patrolu złosadniczego pośmiertnie nadaje graczowi poziom efektu Zły omen od pierwszego do trzeciego. Kapitan wieży daje tylko pierwszy poziom.
Dewastator pojawia się na drugiej fali, wiedźma na 3., a przywoływacz na 5.
Kapitan najazdu może się odrodzić w posterunku złosadniczym.
19w13aKapitan patrolu pośmiertnie zwiększa graczowi poziom efektu Zły omen do piątego.
Gdy najazd zakończy się zwycięstwem gracza, zostaje mu nadany efekt bohatera wioski na 40 minut.
Bedrock Edition
1.11.0beta 1.11.0.1Dodano najazdy dostępne tylko poprzez rozrywkę eksperymentalną, które były nieużywane i używały różowego koloru paska bossa.
beta 1.11.0.3Najazdy mogą być wywołane przez gracza.
Odgłos dzwonu może być słyszany podczas najazdu.
beta 1.11.0.4Gdy najazd zakończy się zwycięstwem gracza, zostaje mu nadany efekt bohatera wioski na 40 minut.
beta 1.11.0.5Gracze otrzymują efekt Zły omen w przypadku doprowadzenia do zniszczenia wszystkich łóżek lub zabicia wszystkich osadników w wiosce w czasie najazdu.
beta 1.11.0.7Wiadomość o unieważnieniu najazdu wyświetla się, jeśli przez 2–3 dni w grze nie doszło do rozstrzygnięcia.
Maksymalna odległość od centrum wioski, przy której pojawiają się najeźdźcy w czasie najazdu, została zwiększona z 52 do 1024 bloków.

Galeria

Ciekawostki

  • Jeśli do wioski na poziomie trudności Pokojowym wejdzie gracz z efektem Zły omen, nic się nie stanie.