Rozbójnik: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
dNie podano opisu zmian
aktualizacja, kategorie, sprzątanie
Linia 24: Linia 24:
[[Najazd]]
[[Najazd]]
}}
}}
'''Rozbójnik''' (ang. ''Pillager''; w Bedrock Edition – '''Grabieżca''') – pasywny (nieuzbrojony) lub agresywny [[Moby|mob]], jeden ze [[Złosadnicy|złosadników]]<ref>https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-18w43a#pillager</ref>.
'''Rozbójnik''' (ang. ''Pillager''; w Bedrock Edition – '''Grabieżca''') – pasywny (nieuzbrojony) lub agresywny [[mob]], jeden ze [[Złosadnicy|złosadników]]<ref>https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-18w43a#pillager</ref>.


== Odradzanie ==
== Odradzanie ==
=== Patrole ===
=== Patrole ===
Rozbójnicy mogą odradzać się w [[Patrol złosadniczy|patrolach złosadniczych]].
Rozbójnicy mogą odradzać się w [[Patrol złosadniczy|patrolach złosadniczych]].


W [[Java Edition]] patrol zawsze ma 5 rozbójników. Jeden z nich jest kapitanem. Patrol pojawia się po 5,5 dnia w grze, w dowolnym momencie i niezależnie od struktur, więc wciąż mogą się pojawić na światach bez [[Układy generowane|struktur]]. Patrol pojawi się 24–48 bloków z dala od losowego gracza na najwyższym solidnym bloku.
W [[Java Edition]] patrol zawsze ma 5 rozbójników. Jeden z nich jest kapitanem. Patrol pojawia się po 5,5 dnia w grze, w dowolnym momencie i niezależnie od struktur, więc wciąż mogą się pojawić na światach bez [[Układy generowane|struktur]]. Patrol pojawi się 24–48 bloków z dala od losowego gracza na najwyższym solidnym bloku.


W [[Bedrock Edition]] patrol składa się od 2 do 5 rozbójników na łatwym i normalnym [[Poziomy trudności|poziomie trudności]], natomiast na poziomie trudnym 20% z nich jest [[Obrońca|obrońcami]]. Jeden z nich jest kapitanem. Po 5,5 dnia patrol pojawia się 24–48 bloków z dala od gracza przy poziomie światła mniejszym niż 7 na łatwym poziomie trudności lub przy każdym poziomie światła na normalnym i trudnym.
W [[Bedrock Edition]] patrol składa się od 2 do 5 rozbójników na łatwym i normalnym [[Poziomy trudności|poziomie trudności]], natomiast na poziomie trudnym 20% z nich jest [[obrońca]]mi. Jeden z nich jest kapitanem. Po 5,5 dnia patrol pojawia się 24–48 bloków z dala od gracza przy poziomie światła mniejszym niż 7 na łatwym poziomie trudności lub przy każdym poziomie światła na normalnym i trudnym.


=== Najazdy ===
=== Najazdy ===
 
Rozbójnicy pojawiają się podczas [[najazd]]ów na wioski wraz z [[obrońca]]mi, [[przywoływacz]]ami, [[dewastator]]ami i [[wiedźma]]mi. Mogą ujeżdżać dewastatorów.
Rozbójnicy pojawiają się podczas najazdów na wioski wraz z [[Obrońca|obrońcami]], [[Przywoływacz|przywoływaczami]], [[Dewastator|dewastatorami]] i [[Wiedźma|wiedźmami]]. Najazd można wywołać poprzez wejście na teren wioski z [[Efekty|efektem]] ''Zły omen''. Mogą ujeżdżać dewastatorów.


=== Posterunki rozbójników ===
=== Posterunki rozbójników ===
 
Rozbójnicy masowo [[Odradzanie|odradzają]] się w [[Posterunek złosadniczy|posterunkach złosadniczych]] oraz wokół nich. Posterunki można znaleźć na wszystkich [[biom]]ach, na których generują się [[wioski]].
Rozbójnicy masowo [[Odradzanie|odradzają]] się w [[Posterunek złosadniczy|posterunkach złosadniczych]] oraz wokół nich. Posterunki można znaleźć na wszystkich [[Biom|biomach]], na których generują się [[wioski]].


== [[Łupy|Łup]] ==
== [[Łupy|Łup]] ==
Linia 49: Linia 45:
* 5 {{BytLink|Kula doświadczenia|punktów doświadczenia}} i dodatkowe 1–3 punktów za naturalnie wyposażone przedmioty (jeśli został zabity przez gracza lub oswojonego wilka);
* 5 {{BytLink|Kula doświadczenia|punktów doświadczenia}} i dodatkowe 1–3 punktów za naturalnie wyposażone przedmioty (jeśli został zabity przez gracza lub oswojonego wilka);
* 1 [[Plik:Sztandar dowódcy szabrowników.png|8px]] [[Sztandar|''złowieszczy sztandar'']]<sup>[<i>tylko [[Java Edition]]</i>]</sup>/[[Sztandar|sztandar złosadników]]<sup>[<i>tylko [[Bedrock Edition]]</i>]</sup>, jeśli pojawił się jako kapitan.
* 1 [[Plik:Sztandar dowódcy szabrowników.png|8px]] [[Sztandar|''złowieszczy sztandar'']]<sup>[<i>tylko [[Java Edition]]</i>]</sup>/[[Sztandar|sztandar złosadników]]<sup>[<i>tylko [[Bedrock Edition]]</i>]</sup>, jeśli pojawił się jako kapitan.
* 1 [[Złowieszcza butelka|złowieszczą butelkę]] o losowym poziomie od I do V, jeśli pojawił się jako kapitan.
* 0–2 {{ItemLink|Strzała|strzała|strzały}} <sup>[<i>tylko [[Bedrock Edition]]</i>]</sup>. Każdy poziom zaklęcia ''Grabież'' zwiększa maksymalną liczbę upuszczonych strzał, aż do 5.
* 0–2 {{ItemLink|Strzała|strzała|strzały}} <sup>[<i>tylko [[Bedrock Edition]]</i>]</sup>. Każdy poziom zaklęcia ''Grabież'' zwiększa maksymalną liczbę upuszczonych strzał, aż do 5.


W [[Bedrock Edition]] rozbójnicy odrodzeni w [[Najazd|najeździe]] upuszczają:
W [[Bedrock Edition]] rozbójnicy odrodzeni w [[Najazd|najeździe]] upuszczają:
* 0–1 {{ItemLink|szmaragd}}.
* 0–1 {{ItemLink|szmaragd}}.


W [[Bedrock Edition]] najeżdżający rozbójnicy mają też 65% szans na łatwym i normalnym, lub 80% szans na trudnym poziomie trudności, na upuszczenie następujących przedmiotów:
W [[Bedrock Edition]] najeżdżający rozbójnicy mają też 65% szans na łatwym i normalnym, lub 80% szans na trudnym poziomie trudności, na upuszczenie następujących przedmiotów:
* 0–1 {{ItemLink|szmaragd}} ({{frac|10|39}} lub 25,6%);
* 0–1 {{ItemLink|szmaragd}} ({{frac|10|39}} lub 25,6%);
* 2–3 {{ItemLink|szmaragd}} ({{frac|5|39}} lub 12,8%);
* 2–3 {{ItemLink|szmaragd}} ({{frac|5|39}} lub 12,8%);
Linia 77: Linia 72:


== Zachowanie ==
== Zachowanie ==
Rozbójnicy są uzbrojeni w kusze i atakują, strzelając bełtami w swoich przeciwników: [[gracz]]y, [[Żelazny golem|żelazne golemy]] i [[Osadnik|osadników]]. Może to prowadzić do walk między rozbójnikami, a neutralnymi/wrogimi mobami z powodu trafienia ich strzałą wystrzeloną przez rozbójnika, przez co rozbójnicy przestaną się interesować poprzednim celem i zaczną ich atakować. Osadnicy przed nimi uciekają, przez co mogą chybić z ich trafieniem.
Rozbójnicy są uzbrojeni w kusze i atakują, strzelając bełtami w swoich przeciwników: [[gracz]]y, [[Żelazny golem|żelazne golemy]] i [[osadnik]]ów. Może to prowadzić do walk między rozbójnikami, a neutralnymi/wrogimi mobami z powodu trafienia ich strzałą wystrzeloną przez rozbójnika, przez co rozbójnicy przestaną się interesować poprzednim celem i zaczną ich atakować. Osadnicy przed nimi uciekają, przez co mogą chybić z ich trafieniem.


Odmiennie od innych mobów, ich kusza nie ma nieskończonej wytrzymałości, więc po wystrzeleniu ostatniej strzały (w zależności od sytuacji jak często strzela zajmie to około 16 minut) ich kusza niszczy się, sprawiając, że stają się bezbronni, lecz wciąż będą odstraszać osadników i być atakowanymi przez żelazne golemy.
Odmiennie od innych mobów, ich kusza nie ma nieskończonej wytrzymałości, więc po wystrzeleniu ostatniej strzały (w zależności od sytuacji jak często strzela zajmie to około 16 minut) ich kusza niszczy się, sprawiając, że stają się bezbronni, lecz wciąż będą odstraszać osadników i być atakowanymi przez żelazne golemy.
Linia 84: Linia 79:


== Wartości danych ==
== Wartości danych ==
=== ID ===
=== ID ===
''[[Java Edition]]'':
''[[Java Edition]]'':
Linia 134: Linia 128:
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Dodano rozbójników.}}
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Dodano rozbójników.}}
{{Historia|||snap=18w45a|Rozbójnicy naturalnie pojawiają się w [[Patrol złosadniczy|patrolach złosadniczych]].}}
{{Historia|||snap=18w45a|Rozbójnicy naturalnie pojawiają się w [[Patrol złosadniczy|patrolach złosadniczych]].}}
{{Historia|||snap=18w46a|Ulepszono sztuczną inteligencję rozbójników.|Rozbójnicy nie upuszczają już po śmierci [[Szmaragd|szmaragdów]].}}
{{Historia|||snap=18w46a|Ulepszono sztuczną inteligencję rozbójników.
{{Historia|||snap=18w47a|Rozbójnicy pojawiają się jako część [[Najazd|najazdów]].|Rozbójnicy odradzają się w [[Posterunek złosadniczy|posterunkach złosadniczych]].}}
|Rozbójnicy nie upuszczają już po śmierci [[szmaragd]]ów.}}
{{Historia|||snap=18w47b|Rozbójnicy pojawiają się rzadziej wokół posterunków złosadniczych.|Złosadnicy nie krzyżują już swoich ramion, kiedy nie trzymają kuszy.}}
{{Historia|||snap=18w47a|Rozbójnicy pojawiają się jako część [[najazd]]ów.
{{Historia|||snap=19w09a|Rozbójnicy są w stanie używać [[Strzała|strzał z efektem]] oraz [[Fajerwerk|fajerwerków]] jako pocisków do swych kusz.}}
|Rozbójnicy odradzają się w [[Posterunek złosadniczy|posterunkach złosadniczych]].}}
{{Historia|||snap=19w13a|Rozbójnicy potrafią otwierać [[drzwi]] podczas najazdu.|Jeżeli rozbójnicy wymordują wszystkich [[Osadnik|osadników]] w [[Wioski|wiosce]] lub zniszczą wszystkie [[Łóżko|łóżka]], świętują poprzez śmiech i skakanie.}}
{{Historia|||snap=18w47b|Rozbójnicy pojawiają się rzadziej wokół posterunków złosadniczych.
|Złosadnicy nie krzyżują już swoich ramion, kiedy nie trzymają kuszy.}}
{{Historia|||snap=19w09a|Rozbójnicy są w stanie używać [[Strzała|strzał z efektem]] oraz [[fajerwerk]]ów jako pocisków do swych kusz.}}
{{Historia|||snap=19w13a|Rozbójnicy potrafią otwierać [[drzwi]] podczas najazdu.
|Jeżeli rozbójnicy wymordują wszystkich [[osadnik]]ów w [[Wioski|wiosce]] lub zniszczą wszystkie [[Łóżko|łóżka]], świętują poprzez śmiech i skakanie.}}
{{Historia|||snap=19w14a|Rozbójnicy nie mogą już otwierać drzwi w trakcie najazdu.}}
{{Historia|||snap=19w14a|Rozbójnicy nie mogą już otwierać drzwi w trakcie najazdu.}}
{{Historia||1.14.4|snap=1.14.4-pre4|[[Plik:Rozbójnik.png|32px]] Zmieniono teksturę ramienia rozbójnika.}}
{{Historia||1.14.4|snap=1.14.4-pre4|[[Plik:Rozbójnik.png|32px]] Zmieniono teksturę ramienia rozbójnika.}}
Linia 147: Linia 145:
{{Historia|||snap=1.18-pre1|Rozbójnicy mogą się odrodzić na [[Blok śniegu|blokach śniegu]].}}
{{Historia|||snap=1.18-pre1|Rozbójnicy mogą się odrodzić na [[Blok śniegu|blokach śniegu]].}}
{{Historia||1.19|snap=22w17a|Zmieniono lekko model rozbójnika.}}
{{Historia||1.19|snap=22w17a|Zmieniono lekko model rozbójnika.}}
{{Historia||1.20,5|snap=24w13a|Kapitanowie upuszczają teraz po śmierci [[Złowieszcza butelka|złowieszczą butelkę]] zamiast bezpośrednio dawać graczowi efekt ''Zły omen''.<sup>[''tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.21”'']</sup>}}


{{Historia|Bedrock}}
{{Historia|Bedrock}}
Linia 152: Linia 151:
{{Historia|||snap=beta 1.9.0.2|Dodano animacje kuszy oraz dźwięki przeładowywania.}}
{{Historia|||snap=beta 1.9.0.2|Dodano animacje kuszy oraz dźwięki przeładowywania.}}
{{Historia|||snap=beta 1.9.0.3|Kusza trzymana przez rozbójnika jest większa.}}
{{Historia|||snap=beta 1.9.0.3|Kusza trzymana przez rozbójnika jest większa.}}
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Rozbójnicy mają własne dźwięki.|Są dostępni poza rozgrywką eksperymentalną.|Rozbójnicy pojawiają się wokół [[Posterunek złosadniczy|posterunków złosadniczych]].}}
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Rozbójnicy mają własne dźwięki.
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.3|Rozbójnicy pojawiają się jako część [[Patrol złosadniczy|patroli złosadniczych]] oraz [[Najazd|najazdów]].|Rozbójnicy nie atakują już dzieci osadników.|Rozbójnicy mogą ujeżdżać [[Dewastator|dewastatorów]].}}
|Są dostępni poza rozgrywką eksperymentalną.
|Rozbójnicy pojawiają się wokół [[Posterunek złosadniczy|posterunków złosadniczych]].}}
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.3|Rozbójnicy pojawiają się jako część [[Patrol złosadniczy|patroli złosadniczych]] oraz [[najazd]]ów.
|Rozbójnicy nie atakują już dzieci osadników.
|Rozbójnicy mogą ujeżdżać [[dewastator]]ów.}}
{{Historia|||snap=beta 1.11.0.4|Rozbójnicy w najazdach mogą upuszczać pośmiertnie specjalne łupy.}}
{{Historia|||snap=beta 1.11.0.4|Rozbójnicy w najazdach mogą upuszczać pośmiertnie specjalne łupy.}}
{{Historia||1.13.0|snap=beta 1.13.0.9|Jeżeli rozbójnicy wymordują wszystkich [[Osadnik|osadników]] w [[Wioski|wiosce]] lub zniszczą wszystkie [[Łóżko|łóżka]], świętują poprzez śmiech i skakanie.}}
{{Historia||1.13.0|snap=beta 1.13.0.9|Jeżeli rozbójnicy wymordują wszystkich [[osadnik]]ów w [[Wioski|wiosce]] lub zniszczą wszystkie [[Łóżko|łóżka]], świętują poprzez śmiech i skakanie.}}
{{Historia||1.13.0|snap=wydanie|''Grabież'' zwiększa szansę na upuszczenie kuszy przez rozbójnika o 1% na poziom zamiast 12% na poziom, podobnie jak w [[Java Edition|edycji Java]].}}
{{Historia||1.13.0|snap=wydanie|''Grabież'' zwiększa szansę na upuszczenie kuszy przez rozbójnika o 1% na poziom zamiast 12% na poziom, podobnie jak w [[Java Edition|edycji Java]].}}
{{Historia||1.16.0|snap=beta 1.16.0.51|Rozbójnicy nie ładują swoich kusz po odrodzeniu się, tylko robią to po zauważeniu ich celu.|Zmieniono pozę rozbójników z niezaładowaną kuszą.|Rozbójnicy zbierają sztandary złosadników w zasięgu 3 bloków.}}
{{Historia||1.16.0|snap=beta 1.16.0.51|Rozbójnicy nie ładują swoich kusz po odrodzeniu się, tylko robią to po zauważeniu ich celu.
|Zmieniono pozę rozbójników z niezaładowaną kuszą.
|Rozbójnicy zbierają sztandary złosadników w zasięgu 3 bloków.}}


{{Historia|PlayStation 4 Edition}}
{{Historia|PlayStation 4 Edition}}
{{Historia||1.90|[[Plik:Rozbójnik.png|32px]] Dodano rozbójników. Są dostępni tylko w [[Tryb kreatywny|trybie kreatywnym]].}}
{{Historia||1.90|[[Plik:Rozbójnik.png|32px]] Dodano rozbójników. Są dostępni tylko w [[Tryb kreatywny|trybie kreatywnym]].}}
{{Historia||1.91|Rozbójnicy pojawiają się w [[Najazd|najazdach]], [[Patrol złosadniczy|patrolach złosadniczych]] oraz wokół [[Posterunek złosadniczy|posterunków złosadniczych]].|Rozbójnicy mogą ujeżdżać [[Dewastator|dewastatorów]].}}
{{Historia||1.91|Rozbójnicy pojawiają się w [[najazd]]ach, [[Patrol złosadniczy|patrolach złosadniczych]] oraz wokół [[Posterunek złosadniczy|posterunków złosadniczych]].
|Rozbójnicy mogą ujeżdżać [[dewastator]]ów.}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}


Linia 173: Linia 179:


== Ciekawostki ==
== Ciekawostki ==
* Jeśli samotny rozbójnik swoją strzałą trafi w dowolny rodzaj [[zombie]] i w efekcie zaczną ze sobą walczyć, jest duża szansa, że zginie od niego.
* Jeśli samotny rozbójnik swoją strzałą trafi w dowolny rodzaj [[zombie]] i w efekcie zaczną ze sobą walczyć, jest duża szansa, że zginie od niego.
* W pobliżu [[Posterunek złosadniczy|posterunku]] rozbójnicy odradzają się w nieskończoność, dzięki czemu można stworzyć wydajne źródło zdobywania [[Doświadczenie|doświadczenia]].
* W pobliżu [[Posterunek złosadniczy|posterunku]] rozbójnicy odradzają się w nieskończoność, dzięki czemu można stworzyć wydajne źródło zdobywania [[Doświadczenie|doświadczenia]].
* W snapshocie 19w39a gdy rozbójnik nie trzymał [[Kusza|kuszy]] w ręce, te mu znikały.
* W snapshocie 19w39a gdy rozbójnik nie trzymał [[Kusza|kuszy]] w ręce, te mu znikały.
* Kiedy zabije się rozbójnika z naładowaną kuszą, to jest szansa na wypadnięcie kuszy ze strzałą.
* Kiedy zabije się rozbójnika z naładowaną kuszą, to jest szansa na wypadnięcie kuszy ze strzałą.
* W [[Posterunek złosadniczy|posterunku złosadniczym]] może wygenerować się rozbójnik ze sztandarem. Po jego zabiciu gracz otrzyma efekt „Zły omen”.


== Przypisy ==
== Przypisy ==
<references />
<references />
{{Moby}}
{{Moby}}
[[Kategoria:Moby]]
[[Kategoria:Moby/agresywne]]


[[cs:Nájezdník]]
[[cs:Nájezdník]]

Wersja z 19:34, 14 sty 2025

Rozbójnik
Punkty zdrowia

24 ( × 12)

Zachowanie

Agresywne
Pasywne (nieuzbrojony, tylko Java Edition)

Siła ataku

Dystansowy:
Łatwy: 3 () - 4 ()
Normalny: 4 ()
Trudny: 4 () - 5 ()
Wręcz:(Tylko Bedrock Edition) Łatwy: 2 ()
Normalny: 3 ()
Trudny: 5 ()

Rozmiar hitboxa

Java Edition:
Wysokość: 1,95 bloku
Szerokość: 0,6 bloku
Bedrock Edition:
Wysokość: 1,9 bloku
Szerokość: 0,6 bloku

Odradzanie

Patrol złosadniczy
Posterunek złosadniczy
Najazd

Rozbójnik (ang. Pillager; w Bedrock Edition – Grabieżca) – pasywny (nieuzbrojony) lub agresywny mob, jeden ze złosadników[1].

Odradzanie

Patrole

Rozbójnicy mogą odradzać się w patrolach złosadniczych.

W Java Edition patrol zawsze ma 5 rozbójników. Jeden z nich jest kapitanem. Patrol pojawia się po 5,5 dnia w grze, w dowolnym momencie i niezależnie od struktur, więc wciąż mogą się pojawić na światach bez struktur. Patrol pojawi się 24–48 bloków z dala od losowego gracza na najwyższym solidnym bloku.

W Bedrock Edition patrol składa się od 2 do 5 rozbójników na łatwym i normalnym poziomie trudności, natomiast na poziomie trudnym 20% z nich jest obrońcami. Jeden z nich jest kapitanem. Po 5,5 dnia patrol pojawia się 24–48 bloków z dala od gracza przy poziomie światła mniejszym niż 7 na łatwym poziomie trudności lub przy każdym poziomie światła na normalnym i trudnym.

Najazdy

Rozbójnicy pojawiają się podczas najazdów na wioski wraz z obrońcami, przywoływaczami, dewastatorami i wiedźmami. Mogą ujeżdżać dewastatorów.

Posterunki rozbójników

Rozbójnicy masowo odradzają się w posterunkach złosadniczych oraz wokół nich. Posterunki można znaleźć na wszystkich biomach, na których generują się wioski.

Łup

Rozbójnik może upuścić:

W Bedrock Edition rozbójnicy odrodzeni w najeździe upuszczają:

W Bedrock Edition najeżdżający rozbójnicy mają też 65% szans na łatwym i normalnym, lub 80% szans na trudnym poziomie trudności, na upuszczenie następujących przedmiotów:

Noty:

  • Upuszczone żelazne wyposażenie ma 50% szans na bycie zaklętym na poziomy 5–19. Wspomniane wyposażenie może też mieć kombinację zaklęć, które nie mogą być normalnie pozyskane, takie jak Ochrona przed wybuchem i Ochrona przed ogniem na tej samej parze butów.
  • Upuszczone żelazne wyposażenie zawsze ma wytrzymałość od 30 do 90%.
  • Te łupy są podatne na zaklęcie Grabież.
  • Zaklęte książki mają 30 poziom zaklęć, które mogą być również zaklęciami skarbowymi.

Zachowanie

Rozbójnicy są uzbrojeni w kusze i atakują, strzelając bełtami w swoich przeciwników: graczy, żelazne golemy i osadników. Może to prowadzić do walk między rozbójnikami, a neutralnymi/wrogimi mobami z powodu trafienia ich strzałą wystrzeloną przez rozbójnika, przez co rozbójnicy przestaną się interesować poprzednim celem i zaczną ich atakować. Osadnicy przed nimi uciekają, przez co mogą chybić z ich trafieniem.

Odmiennie od innych mobów, ich kusza nie ma nieskończonej wytrzymałości, więc po wystrzeleniu ostatniej strzały (w zależności od sytuacji jak często strzela zajmie to około 16 minut) ich kusza niszczy się, sprawiając, że stają się bezbronni, lecz wciąż będą odstraszać osadników i być atakowanymi przez żelazne golemy.

Rozbójnicy zawsze będą celować w kierunku gracza, niezależnie od trybu (wyjątek stanowi tryb widza).

Wartości danych

ID

Java Edition:

Nazwa Identyfikator Tagi bytu Klucz tłumaczenia
EntityCSS.png/140 Rozbójnik pillager raiders entity.minecraft.pillager

Bedrock Edition:

Nazwa ID słowne ID numeryczne Klucz tłumaczenia
EntityCSS.png/140 Rozbójnik pillager 114 entity.pillager.name

Postępy


Minecraft
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda

Nie tym razemOdbij pocisk za pomocą tarczyNiezłe wdziankominecraft:story/deflect_arrow

Przygoda
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda

PrzygodaPrzygoda, eksploracja i walkaZabij jakikolwiek byt, lub zostań zabity przez jakikolwiek byt.minecraft:adventure/root

Wygnanie na żądanieZabij przywódcę najazdu. Może rozważ trzymanie się z dala od wiosek przez jakiś czas...PrzygodaZabij rozbójnika, obrońcę albo przywoływacza noszącego złowieszczy sztandar.minecraft:adventure/voluntary_exile

Łowca potworówZabij dowolnego wrogiego potworaPrzygodaZabij jednego z tych 37 mobów: EntityCSS.png/418 Bagniak, EntityCSS.png/14 Creeper, EntityCSS.png/139 Dewastator, EntityCSS.png/377 Dręczyciel, EntityCSS.png/21 Enderman, EntityCSS.png/86 Endermit, EntityCSS.png/125 Fantom, EntityCSS.png/16 Ghast, EntityCSS.png/349 Hoglin, EntityCSS.png/24 Kostka magmy, EntityCSS.png/102 Obrońca, EntityCSS.png/62 Osadnik zombie, EntityCSS.png/11 Pająk, EntityCSS.png/13 Pająk jaskiniowy, EntityCSS.png/350 Piglin, EntityCSS.png/365 Piglin okrutnik, EntityCSS.png/32 Płomyk, EntityCSS.png/99 Posuch, EntityCSS.png/88 Prastrażnik, EntityCSS.png/104 Przywoływacz, EntityCSS.png/140 Rozbójnik, EntityCSS.png/22 Rybik cukrowy, EntityCSS.png/30 Shulker, EntityCSS.png/29 Smok Endu, EntityCSS.png/87 Strażnik, EntityCSS.png/10 Szkielet, EntityCSS.png/15 Szlam, EntityCSS.png/420 Trzeszcz, EntityCSS.png/98 Tułacz, EntityCSS.png/136 Utopiec, EntityCSS.png/419 Wichrzyk, EntityCSS.png/54 Wiedźma, EntityCSS.png/61 Wither, EntityCSS.png/53 Witherowy szkielet, EntityCSS.png/357 Zoglin, EntityCSS.png/9 Zombie, EntityCSS.png/364 Zzombifikowany piglin. Inne moby nie są brane pod uwagę.minecraft:adventure/kill_a_mob

Zaraza...Zabij stworzenie w pobliżu sculkowego katalizatoraPrzygodaZabij moba, który upuszcza doświadczenie (z wyjątkiem smoka Endu), w pobliżu sculkowego katalizatora. Moby, które nie upuszczają doświadczenia, nie są brane pod uwagę przy tym postępie.minecraft:adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst

Polowanie na potworyZabij po jednym z każdego wrogiego potworaŁowca potworówZabij każdego z tych 37 mobów: EntityCSS.png/418 Bagniak, EntityCSS.png/14 Creeper, EntityCSS.png/139 Dewastator, EntityCSS.png/377 Dręczyciel, EntityCSS.png/21 Enderman, EntityCSS.png/86 Endermit, EntityCSS.png/125 Fantom, EntityCSS.png/16 Ghast, EntityCSS.png/349 Hoglin, EntityCSS.png/24 Kostka magmy, EntityCSS.png/102 Obrońca, EntityCSS.png/62 Osadnik zombie, EntityCSS.png/11 Pająk, EntityCSS.png/13 Pająk jaskiniowy, EntityCSS.png/350 Piglin, EntityCSS.png/365 Piglin okrutnik, EntityCSS.png/32 Płomyk, EntityCSS.png/99 Posuch, EntityCSS.png/88 Prastrażnik, EntityCSS.png/104 Przywoływacz, EntityCSS.png/140 Rozbójnik, EntityCSS.png/22 Rybik cukrowy, EntityCSS.png/30 Shulker, EntityCSS.png/29 Smok Endu, EntityCSS.png/87 Strażnik, EntityCSS.png/10 Szkielet, EntityCSS.png/15 Szlam,EntityCSS.png/420 Trzeszcz, EntityCSS.png/98 Tułacz, EntityCSS.png/136 Utopiec, EntityCSS.png/419 Wichrzyk, EntityCSS.png/54 Wiedźma, EntityCSS.png/61 Wither, EntityCSS.png/53 Witherowy szkielet, EntityCSS.png/357 Zoglin, EntityCSS.png/9 Zombie, EntityCSS.png/364 Zzombifikowany piglin. Inne moby nie są brane pod uwagę.minecraft:adventure/kill_all_mobsEntityCSS.png/59 100 kul doświadczenia

Prawdziwy rozbójnik? To ja!Pokonaj rozbójnika jego własną broniąNie strzel bykaZabij rozbójnika strzałą z kuszy.minecraft:adventure/whos_the_pillager_now


Historia

27 marca 2017Jeb odpowiedział na post na Reddicie sugerującym dodanie rozbójników, mówiąc, że rozbójnicy już są na liście rzeczy do dodania do gry w przyszłości.
29 września 2018Ogłoszono dodanie rozbójników na MINECONie.
Pełna wersja
1.1418w43aDodano rozbójników.
18w45aRozbójnicy naturalnie pojawiają się w patrolach złosadniczych.
18w46aUlepszono sztuczną inteligencję rozbójników.
Rozbójnicy nie upuszczają już po śmierci szmaragdów.
18w47aRozbójnicy pojawiają się jako część najazdów.
Rozbójnicy odradzają się w posterunkach złosadniczych.
18w47bRozbójnicy pojawiają się rzadziej wokół posterunków złosadniczych.
Złosadnicy nie krzyżują już swoich ramion, kiedy nie trzymają kuszy.
19w09aRozbójnicy są w stanie używać strzał z efektem oraz fajerwerków jako pocisków do swych kusz.
19w13aRozbójnicy potrafią otwierać drzwi podczas najazdu.
Jeżeli rozbójnicy wymordują wszystkich osadników w wiosce lub zniszczą wszystkie łóżka, świętują poprzez śmiech i skakanie.
19w14aRozbójnicy nie mogą już otwierać drzwi w trakcie najazdu.
1.14.41.14.4-pre4 Zmieniono teksturę ramienia rozbójnika.
1.1519w39aRozbójnicy nie mają rąk, gdy nie są uzbrojeni w kuszę.
19w45aRozbójnicy mają już prawidłowo obie ręce.
1.16.220w29aZmieniono animację ataku rozbójnika.
1.1821w37aRozbójnicy nie atakują już dzieci osadników.
1.18-pre1Rozbójnicy mogą się odrodzić na blokach śniegu.
1.1922w17aZmieniono lekko model rozbójnika.
1.20,524w13aKapitanowie upuszczają teraz po śmierci złowieszczą butelkę zamiast bezpośrednio dawać graczowi efekt Zły omen.[tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.21”]
Bedrock Edition
1.9.0beta 1.9.0.0 Dodano rozbójników. Nie wydają dźwięków i nie mają animacji.
beta 1.9.0.2Dodano animacje kuszy oraz dźwięki przeładowywania.
beta 1.9.0.3Kusza trzymana przez rozbójnika jest większa.
1.10.0beta 1.10.0.3Rozbójnicy mają własne dźwięki.
Są dostępni poza rozgrywką eksperymentalną.
Rozbójnicy pojawiają się wokół posterunków złosadniczych.
1.11.0beta 1.11.0.3Rozbójnicy pojawiają się jako część patroli złosadniczych oraz najazdów.
Rozbójnicy nie atakują już dzieci osadników.
Rozbójnicy mogą ujeżdżać dewastatorów.
beta 1.11.0.4Rozbójnicy w najazdach mogą upuszczać pośmiertnie specjalne łupy.
1.13.0beta 1.13.0.9Jeżeli rozbójnicy wymordują wszystkich osadników w wiosce lub zniszczą wszystkie łóżka, świętują poprzez śmiech i skakanie.
wydanieGrabież zwiększa szansę na upuszczenie kuszy przez rozbójnika o 1% na poziom zamiast 12% na poziom, podobnie jak w edycji Java.
1.16.0beta 1.16.0.51Rozbójnicy nie ładują swoich kusz po odrodzeniu się, tylko robią to po zauważeniu ich celu.
Zmieniono pozę rozbójników z niezaładowaną kuszą.
Rozbójnicy zbierają sztandary złosadników w zasięgu 3 bloków.
PlayStation 4 Edition
1.90 Dodano rozbójników. Są dostępni tylko w trybie kreatywnym.
1.91Rozbójnicy pojawiają się w najazdach, patrolach złosadniczych oraz wokół posterunków złosadniczych.
Rozbójnicy mogą ujeżdżać dewastatorów.

Galeria

Ciekawostki

  • Jeśli samotny rozbójnik swoją strzałą trafi w dowolny rodzaj zombie i w efekcie zaczną ze sobą walczyć, jest duża szansa, że zginie od niego.
  • W pobliżu posterunku rozbójnicy odradzają się w nieskończoność, dzięki czemu można stworzyć wydajne źródło zdobywania doświadczenia.
  • W snapshocie 19w39a gdy rozbójnik nie trzymał kuszy w ręce, te mu znikały.
  • Kiedy zabije się rozbójnika z naładowaną kuszą, to jest szansa na wypadnięcie kuszy ze strzałą.

Przypisy