Życie: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
→‎Ciekawostki: skopiowano zmianę wprowadzoną 3 marca przez Różany Strumień5 na Fandomie (https://minecraft.fandom.com/pl/wiki/%C5%BBycie?diff=162129&oldid=161742)
 
(Nie pokazano 33 wersji utworzonych przez 20 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Na medal}}
 


'''Życie''' w [[Minecraft|''Minecrafcie'']] opiera się na prostym systemie serc. Każde z serc składa się z dwóch połówek.
'''Życie''' w [[Minecraft|''Minecrafcie'']] opiera się na prostym systemie serc. Każde z serc składa się z dwóch połówek.
Wszyscy gracze oraz większość agresywnych mobów mają po 10 serc. Pasywne po 5 serc, wyjątkiem jest [[kurczak]], który ma jedynie 2 serca.
Paski zdrowia (zwane życiem właśnie) występują we wszystkich [[Tryby gry|trybach gry]], z wyjątkiem [[Tryb kreatywny|trybu kreatywnego]] oraz [[Tryb widza|trybu widza]].
 
== Tryb [[Tryb kreatywny|kreatywny]] i [[Tryb widza|widza]] ==
W tych trybach gracz nie posiada paska zdrowia.


== Serca ==
== Serca ==
[[Plik:Serca w Hardcore.PNG|185px|thumb|right|Serca w [[Hardcore|trybie Hardcore]].]]
[[Plik:Serca w Hardcore.PNG|185px|thumb|right|Serca w [[Hardcore|trybie Hardcore]].]]
{{życie|20}} ('''10 serc = 20 hp''')
{{życie|20}} ('''10 serc = 20 HP''')


'''Serca''' tworzą pasek zdrowia dla [[gracz]]a i [[Moby|mobów]] w trybie [[Tryb przetrwania|przetrwania]], [[Hardcore|hardcorowym]] i [[Tryb przygody|przygodowym]]. Każde serce stanowi 2 punkty wytrzymałości (obrażenia), w sumie daje nam to 20 punktów.
'''Serca''' tworzą pasek zdrowia dla [[gracz]]a i [[Moby|mobów]] w trybie [[Tryb przetrwania|przetrwania]], [[hardcore]] i [[Tryb przygody|przygodowym]]. Każde serce stanowi 2 punkty wytrzymałości (obrażenia), zatem gracz (posiadając 10 serc) posiada 20 punktów.


'''Serca mogą zostać utracone poprzez:'''
'''Serca mogą zostać utracone poprzez:'''
* Upadek z wysokości;
* upadek z wysokości;
* Obrażenia od wrogiego moba;
* obrażenia od wrogiego lub sprowokowanego neutralnego [[mob]]a;
* [[Głód]];
* [[głód]];
* Obrażeń od trafionej [[Strzała|strzały]];
* obrażeń od trafionej [[Strzała|strzały]];
* Zapalenia się przez [[ogień]] i lawę;
* zapalenia się przez [[ogień]] i lawę;
* Wpadnięcia do lawy;
* wpadnięcia do lawy;
* Dotknięcia [[kaktus]]a;
* dotknięcia [[kaktus]]a;
* Utonięcia pod [[Woda|wodą]];
* stanie na [[Blok magmy|bloku magmy]];
* [[Duszenie|Duszenia]] się pod [[Piasek|piaskiem]] bądź [[żwir]]em;
* utonięcia pod [[Woda|wodą]];
* Znajdowania się w [[Próżnia|próżni]];
* [[Duszenie|duszenia]] się pod [[Piasek|piaskiem]] bądź [[żwir]]em;
* Obrażenia od [[eksplozja|wybuchu]];
* znajdowania się w wielu [[byt]]ach jednocześnie;
* Zranienie przez [[kowadło]];
* znajdowania się w [[Próżnia|próżni]];
* Atak innego [[gracz]]a.
* obrażenia od [[eksplozja|wybuchu]];
* [[Mikstury|Mikstura trucizny]] i [[Mikstury|natychmiastowych obrażeń]]
* zranienie przez [[kowadło]] lub [[spiczasty naciek]];
* Komenda {{cmd|kill}}
* atak innego [[gracz]]a w trybie wieloosobowym;
 
* [[Mikstury|miksturę trucizny]] i [[Mikstury|natychmiastowych obrażeń]];
Jeżeli pasek zdrowia ma 2 lub mniej serc, zaczyna on się gwałtownie trząść, co ma za zadanie zaalarmowanie gracza o tym, że należy uzupełnić stan zdrowia poprzez np. zjedzenie [[chleb]]a.
* [[Efekty|efekt]] obumierania;
 
* [[polecenia|polecenie]] {{cmd|kill}}
Na poziomie trudności ''Pokojowym'' pasek życia samoistnie się regeneruje, po pół serca na sekundę.
* ukłucie przez [[krzak słodkich jagód]]
 
* przebywanie w [[sypki śnieg|sypkim śniegu]]
== Obrażenia ==
* trafienia [[piorun]]em
Gracz może zadawać obrażenia wręcz i na dystans. Moby (za wyjątkiem [[Wiedźma|wiedźmy]], [[szkielet]]a, [[tułacz]]a, [[Wither|Withera]], [[Shulker|Shulkera]], [[Rozbójnik|Rozbójnika]], [[Piglin|Piglina]], [[Ghast|Ghasta]], [[Płomyk|Płomyka]] i [[Creeper]]a) mogą zadawać obrażenia tylko wręcz, przez dotyk. Atak narzędziami, takimi jak [[kilof]] lub [[motyka]] nie ma sensu, ponieważ zadają one mało obrażeń. Najwięcej obrażeń (od aktualizacji [[1.9]]) zadaje [[miecz]], na drugim miejscu jest [[siekiera]], dlatego tych narzędzi opłaca się używać w ataku.
 
[[Strzała|Strzały]],kusza i [[trójząb]] są aktualnie jedynymi broniami dystansowymi w grze.
 
[[Krzesiwo]] pozwala graczowi na postawienie ognia na [[blok]]u, który powoduje szkody dla wszystkich graczy i mobów (jeżeli w niego wejdą). Spowoduje to zabranie 7 i pół serca, można jednak ugasić siebie, gdy zetkniemy się z [[Woda|wodą]]. Taki sam skutek ma zetknięcie się z [[Lawa|lawą]], jednak zabiera ona natychmiastowo 5 serc i spowoduje podpalenie się gracza (ogólnie rzecz biorąc - śmierć na miejscu).
 
Ostatnią rzeczą, którą można zadać obrażenia jest [[TNT]]. Jest to do tej pory jedyny materiał wybuchowy.
 
{{nieaktualne}}
 
Poniższa tabela przedstawia szczegółowe obrażenia od różnych przedmiotów:
{| class="wikitable"
! width="180" | Przedmiot
! width="180" | Obrażenia
|- align="center"
| [[Miecz]] ([[Drewno|Drewniany]]/[[Złoto|Złoty]]) || 4
|- align="center"
| [[Miecz]] ([[Kamień]]) || 5
|- align="center"
| [[Miecz]] ([[Żelazo]]) || 6
|- align="center"
| [[Miecz]] ([[Diament]]) || 7
|- align="center"
| [[Strzała]] || 2
|- align="center"
| [[Motyka]] ([[Kamień]]) || ½
|- align="center"
| [[Łopata]] ([[Kamień]]) || 1
|- align="center"
| [[Siekiera]] ([[Żelazo]]) || 9
|- align="center"
| [[Siekiera]] ([[Kamień]]) || 9
|- align="center"
| [[Ogień]] (Kontakt) || 1
|- align="center"
| [[Lawa]] (Kontakt) || 5
|- align="center"
| [[Ogień]] (Podpalenie) || ½ (Przez 15 uderzeń)
|- align="center"
| [[TNT]] || 12*
|}
<small>*Szkody są różne, w zależności od miejsca wybuchu, a w miejscu w którym otrzymaliśmy obrażenia.</small>


Przedmioty, które nie służą do walki, jednak tracą na swojej wytrzymałości, kiedy zadamy nimi cios. Wytrzymałość traci się w przyśpieszonym tempie.
Pasek zdrowia mający 2 serca lub mniej zaczyna się gwałtownie trząść, alarmując gracza o potrzebie niezwłocznego zregenerowania stanu zdrowia poprzez użycie mikstury lub zjedzenia żywności.


== Obrażenia od mobów ==
Na poziomie trudności ''Pokojowym,'' pasek życia samoistnie się regeneruje - szybkość regeneracji wynosi pół serca na sekundę.
W przeciwieństwie do gracza, obrażenia od mobów są zależne od [[Poziomy trudności|poziomu trudności]] na jakim aktualnie gramy. Poniższa tabela przedstawia przykładowe utraty zdrowia od uderzenia.


{| class="wikitable"
==[[Obrażenia]]==
! width="180" | Mob
{{main|Obrażenia}}
! width="180" | Łatwy
! width="180" | Średni
! width="180" | Trudny
|- align="center"
! [[Zombie]]
| 1 || 2½ || 3½
|- align="center"
! [[Pająk]]
| ½ || 1 || 1½
|- align="center"
! [[Szkielet]]
| 1 || 2 || 3
|- align="center"
! [[Zombie pigman]]
| 2½ || 3 || 3½
|- align="center"
! [[Szlam]]
| 2 || 2 || 2
|}


== Odrzut ==
==Zbroja ==
Po otrzymaniu uderzenia gracz lub mob, który został uderzony, zostaje odrzucony. Nie należy tego lekceważyć, gdyż może to zdezorientować gracza, a także spowodować m.in. spadnięcie w przepaść lub do jeziora lawy.
 
== Naturalne obrażenia ==
Oprócz obrażeń fizycznych, jakie możemy otrzymać od mobów czy innych graczy, występują także naturalne obrażenia.
 
=== Upadek ===
Obrażenia od upadku zostały wprowadzone w fazie [[Survival Test]]. Z dużej wysokości może to się zakończyć śmiercią.
Szkody od upadku można obliczyć za pomocą tego wzoru:
UP = (liczba bloków - 3) / 2
 
Inaczej mówiąc, jeśli bez [[Zbroja|zbroi]] spadniemy z wysokości 4 bloków, tracimy pół serca. Z 5 bloków - 1 serce, z 6 - 1,5 serca. Upadek z wysokości równej 23 bloki lub wyższej kończy się natychmiastową śmiercią.<br>Tak samo jest z mobami, prócz [[Ghast]]ów, [[kurczak]]ów, [[ocelot]]ów, [[kot]]ów i [[żelazny golem|żelaznych golemów]].
 
Kilka informacji na temat spadania z wysokości:
* Za pomocą skradania się, nie spadniemy z wysokości, a jedynie zatrzymamy się na krawędzi bloku.
*
* Przed wersją 1.4.3 spadnięcie do [[Woda|wody]] może zmniejszyć obrażenia. Przy głębokości wody na 3 bloki całkowicie uratuje Ci to życie. Od wersji 1.4.3 nie otrzymasz żadnych obrażeń spadając do wody.
* Przy spadaniu należy uważać, żeby nie spaść na górną część (tą wąską) [[Drabina|drabinki]], gdyż spowoduje to obrażenia. Jedynie w wersji 1.1 maska kolizji została usunięta, a w późniejszych snapshotach ponownie dodana do gry. [[Jeb]] określił to "nieudanym eksperymentem".
* Gdy spadamy, a dotkniemy po drodze wody, zmniejszy się nasza prędkość lotu. Może to uratować życie.
* Należy trzymać potwory z dala od przepaści. Gdy wrogi mob nas zaatakuje, odrzut może spowodować wpadnięcie w przepaść.
* Spadek z wysokości w [[wagonik]]u, [[Łódka|łódce]] bądź podczas jazdy na [[Świnia|świni]] uratuje nam życie.
* Należy pamiętać, aby '''nigdy''' nie kopać pod sobą, nie wiedząc co się tam znajduje. Można wpaść do [[jaskinia|jaskini]], [[Lawa|lawy]], czy nawet [[lochy|lochu]].
* W odpowiednim miejscu podczas spadania można na ziemi postawić blok. Zmniejszy on otrzymane obrażenia.
* Możesz podczas spadania z wysokości postawić pod sobą pajęczynę lub wylać wodę, co zredukuje twoje obrażenia do zera.
 
=== Tonięcie ===
Gdy zabraknie nam powietrza pod wodą, automatycznie będziemy tracić około 1 serca na sekundę. Nie dotyczy to mobów, ponieważ one automatycznie płyną do góry.
W jaskini lub w otworze w górze można zatamować wodę (unikniemy tonięcia), gdy wsadzimy w szczelinę blok.
Jeśli umieścisz pod wodą pochodnię na wysokości Twojej głowy, na ułamek sekundy (zanim pochodnia się zniszczy) otrzymasz możliwość nabrania powietrza.
Tak samo jest z wiadrem. Jeżeli masz je puste, a nabierzesz nim wody pod wodą, to na ułamek sekundy uzyskasz możliwość nabrania powietrza.
Jednak od wersji 1.13 zostało to zmienione i  umieszczenie pod wodą pochodni na wysokości Twojej głowy, na ułamek sekundy (zanim pochodnia się zniszczy) nie sprawi możliwość nabrania powietrza, gdyż do gry dodano powolne nabieranie powietrza. Tak samo jest z wiadrem.
 
=== Głód ===
Nie uzupełnianie [[głód|paska głodu]] przy pomocy żywności i spadek jego wartości do zera może spowodować otrzymanie obrażeń. W zależności od poziomu trudności wartości te są różne. Na poziomie pokojowym redukcja nie następuje, na poziomie łatwym maksymalna redukcja zdrowia dochodzi do {{healthbar|10}}, na poziomie średnim do {{healthbar|1}}, a na poziomie trudnym może spowodować śmierć gracza.
 
=== Duszenie ===
Duszenie następuje wtedy, gdy górna połowa gracza lub [[Moby|moba]] znajduje się wewnątrz bloku. Wynikiem tego działania jest strata pół serca co pół sekundy.
W trybie pierwszoosobowym cały ekran będzie ściemniony, gdy natomiast przełączymy kamerę do widoku trzeciej osoby zauważymy, że postać znajduje się w bloku. Gdy jesteśmy wewnątrz bloków, a obok nas nic nie stoi nam na przeszkodzie, możemy łatwo z niego wyjść.
 
'''Oto kilka sposobów na uduszenie się:'''
* Przysypanie górnej połowy gracza (bądź moba) [[Piasek|piaskiem]] lub [[żwir]]em, dlatego '''nigdy''' nie należy kopać nad sobą, gdy nie wiemy, co jest wyżej.
* Wjechanie [[wagonik]]iem bądź wpłynięcie [[Łódka|łódką]] w miejsce o wysokości jednego bloku.
* Wjechanie na [[Świnia|świni]] bądź [[koń|koniu]] w miejsce, gdzie są dwa bloki wysokości.
* Stojąc w miejscu, gdzie wyrośnie drzewo.
* Jeśli zapiszesz grę blisko podłoża, a następnie wyjdziesz z niej, po ponownym wejściu możesz zespawnować się w bloku.
 
Warto zauważyć, że gracz nie będzie się dusił w szkle bądź w innych przeźroczystych blokach.
 
==== Historia ====
W [[Indev]] przed stworzeniem uduszenia, gdy gracz wpadł do bloków, widział [[Ziemia|ziemię]] i kamień. Duszenie zostało dodane, gdy [[Notch]] zauważył, że gracze często to wykorzystują do znajdywania jaskiń. Patch wprowadzony przez [[Notch]]a dodał sekwencję duszenia, gdy gracz znajdywał się w blokach oraz całkiem czarnego obrazu. Jednak istnieje możliwość obejścia tego nawet w aktualnych trybach i fazach gry.
 
==== Błędy ====
* Mimo że ekran jest zaciemniony podczas duszenia się w pierwszym trybie osoby, nadal za pomocą widoku trzeciej osoby jest możliwość zobaczenia jaskiń (należy ustawić odpowiedni kąt).
* Teraz za pomocą widocznej [[Próżnia|próżni]] można łatwo zlokalizować jaskinię. Bardziej korzystniej jest to zrobić za pomocą dnia, ponieważ próżnia będzie emitować światło i jaskinie będą bardziej widoczne. Ten błąd najlepiej wykorzystać na poziomie trudności pokojowym, gdyż odzyskujemy życie podczas duszenia się.<br>[https://www.youtube.com/watch?v=M3T4WZIPSrU Ten film] pokazuje, w jaki sposób można wykorzystać ten błąd.
 
=== [[Kaktus]] ===
Dotknięcie kaktusa spowoduje, że gracz lub mob straci 0,5 serca. Jeśli gracz nie odejdzie od kaktusa zadawanie obrażeń będzie kontynuowane.
 
=== [[Lawa]] ===
Najbardziej niebezpiecznym obrażeniem naturalnym jest kontakt z lawą. Przy bezpośrednim kontakcie tracimy automatycznie 5 serc, po czym następuje zapalenie się postaci (0,5 serca, przez 15 uderzeń). Co oznacza śmierć na miejscu, chyba że szybko wejdziemy do wody (wiadro z wodą w podręcznym ekwipunku nie zaszkodzi) lub wypijemy [[Alchemia|miksturę odporności na ogień]].
Podczas kopania w kopalni/jaskini należy pamiętać, by na pasku [[inwentarz]]a mieć chociaż jeden solidny blok (na przykład [[Ziemia|ziemię]] bądź kamień), ponieważ, gdy kopiąc natrafimy na lawę, zacznie ona szybko wypływać, a w takiej sytuacji należy czym prędzej zatamować szczelinę solidnym blokiem.
 
== Odporność na obrażenia ==
Gdy gracz lub mob otrzyma obrażenia, na chwilę stanie zmieni swój kolor na czerwony. W tym momencie nie jest wrażliwy na inne ataki. Jednakże jeżeli w chwili trwania tej odporności gracz poniesie silniejsze obrażenia, zostaną one odnotowane.
 
== Zbroja ==
{{main|Zbroja}}
{{main|Zbroja}}


[[Plik:Leather armor.PNG|140px|thumb|right|Wygląd gracza posiadającego na sobie skórzaną zbroję.]]
[[Plik:Leather armor.PNG|140px|thumb|right|Wygląd gracza posiadającego na sobie skórzaną zbroję.]]
[[Zbroja]] jest możliwa do wykonania na drodze [[crafting|wytwarzania]]. Dzięki zbroi jesteśmy bardziej odporni na szkody. Założona zbroja sprawia, że obok paska życia pojawia się pasek stanu zbroi. W grze istnieją następujące zbroje: [[Skóra|skórzana]], [[Sztabka złota|złota]], kolczugowa, [[Sztabka żelaza|żelazna]], [[Diament|diamentowa]] i [[Sztabka netherytu|netherytowa]] (od najsłabszej do najsilniejszej). Zbroję ze skóry, złota, żelaza lub diamentu możemy wytworzyć w stole rzemieślniczym. Netherytowe przedmioty można uzyskać poprzez połączenie diamentowych ze sztabkami netherytu za pomocą [[Stół kowalski|stołu kowalskiego]]. Elementy zbroi kolczugowej da się uzyskać przez handel z wieśniakami lub poprzez zabicie moba noszącego taką zbroję.
[[Zbroja]] jest możliwa do znalezienia, uzyskania po zabiciu mobów (jeśli te mają na sobie zbroję), czy też do [[crafting|wytworzenia]]. Dzięki zbroi gracze oraz moby są bardziej odporne na obrażenia. Założona zbroja sprawia, że nad paskiem zdrowia pojawia się pasek obrony. W grze istnieją następujące zbroje: [[Skóra|skórzana]], [[Sztabka złota|złota]], kolczugowa, [[Sztabka żelaza|żelazna]], [[Diament|diamentowa]] i [[Sztabka netherytu|netherytowa]] (od najsłabszej do najsilniejszej). Zbroję ze skóry, złota, żelaza lub diamentu możemy wytworzyć w stole rzemieślniczym. Netherytowe przedmioty można uzyskać poprzez połączenie diamentowych przedmiotów ze sztabkami netherytu wraz z użyciem netherytowego ulepszenia w [[Stół kowalski|stole kowalskim]]. Elementy zbroi kolczugowej da się uzyskać poprzez handel z wieśniakami lub poprzez zabicie moba noszącego taką zbroję.


'''Ciekawostki'''
'''Ciekawostki'''
* [[Zombie]] i [[szkielet]]y również mogą nosić zbroję. Noszona przez nie zbroja zapewnia ochronę taką samą jak graczowi, dodatkowo [[hełm]] chroni je przed promieniami słonecznymi.


== Śmierć ==
*Zbroję może nosić większość [[Moby|mobów]]. Noszona przez moby zbroja zapewnia ochronę taką samą jak graczowi - dodatkowo [[hełm]] chroni moby nieumarłe przed promieniami słonecznymi. U niektórych mobów, w tym osadników, zbroja jest niewidoczna.


*
*


== Śmierć ==
==Śmierć==
[[Plik:Serca po śmierci.gif|252x252px|thumb|right|Serca po śmierci trzęsą się]]
[[Plik:Serca po śmierci.gif|252x252px|thumb|right|Serca po śmierci trzęsą się]]
[[Plik:ŚmierćHardcore.png|350px|thumb|right|Śmierć w trybie hardcore]]
[[Plik:ŚmierćHardcore.png|350px|thumb|right|Śmierć w trybie hardcore]]
'''Śmierć''' występuje wtedy, gdy gracz straci wszystkie serca. Gdy śmierć poniesie mob znika on i pozostawia po sobie odpowiedni do niego [[Przedmioty|przedmiot]]. Po śmierci gracza ekran przybierze czerwoną barwę i wyświetli się napis "Koniec gry!". W trybie gry przetrwania mamy opcję ''Odrodzenie''. Po kliknięciu jej, gracz odrodzi się przy swoim łóżku albo, jeśli go nie miał lub zostało zniszczone, na swoim [[spawn]]ie. W trybie Hardcore gracz nie może się odrodzić, ma dwie opcje do wyboru: "Usuń świat" (usuwa świat) i "Obserwuj świat" (gracz przechodzi w [[tryb widza]] i może zwiedzić swój świat, lecz nie może wchodzić z nim w żadną interakcję). Wszystkie przedmioty, które przed śmiercią mieliśmy w ekwipunku, tracimy, jednak jest możliwość z powrotem je podnieść (chyba, że spłonęły w lawie lub wypadły pod skałę macierzystą). Jednak nie będą one tam leżały w nieskończoność. [[Notch]] [https://twitter.com/notch/status/12167659458134017 napisał na Twitterze], że przedmioty będą leżały tam tylko przez 5 minut.
'''Śmierć''' występuje wtedy, gdy gracz straci wszystkie serca. Gdy śmierć poniesie mob, znika on i potencjalnie pozostawia po sobie odpowiedni [[Przedmioty|przedmiot]]. Po śmierci gracza ekran przybierze czerwoną barwę i wyświetli się napis "Koniec gry!" (w trybie Hardcore) lub "Nie żyjesz" (w trybie przetrwania i przygodowym). W trybie przetrwania mamy opcję ''Odrodzenie -'' po kliknięciu jej, gracz odrodzi się przy swoim łóżku albo, jeśli go nie miał lub zostało zniszczone, na swoim pierwotnym [[spawn]]ie. W trybie hardcore gracz nie może się odrodzić, za to ma dwie opcje do wyboru: "Usuń świat" (usuwa świat) i "Obserwuj świat" (gracz przechodzi w [[tryb widza]] i może zwiedzić swój świat, lecz nie może wchodzić z nim w żadną interakcję). Wszystkie przedmioty, które przed śmiercią mieliśmy w ekwipunku, tracimy. Istnieje jednak możliwość podniesienia utraconych z chwilą śmierci przedmiotów z powrotem (o ile nie spłonęły w lawie, nie wypadły pod skałę macierzystą lub nie zostały zabrane przez innych graczy lub moby). Przedmioty jednak nie leżą w nieskończoność - każdy przedmiot, który nie zestanie zebrany, leży tylko przez 5 minut, licząc od chwili jego upuszczenia.


=== Komunikaty o śmierci ===
===Komunikaty o śmierci===
[[Plik:Dukiełka.png|thumb|400px|Przykładowy komunikat. Gracz TheTNT1500 został zabity przez gracza TheTNT1500 za pomocą łuku o nazwie Dukiełka.]]
[[Plik:Dukiełka.png|thumb|400px|Przykładowy komunikat]]
Komunikaty o śmierci zawiadamiają graczy w zabawny sposób kto i w jaki sposób zginął na serwerze. Zostały one dodane w wersji Beta 1.8 Pre-release.
Komunikaty o śmierci informują graczy w zabawny sposób kto i w jaki sposób zginął na serwerze. Zostały one dodane w wersji Beta 1.8 Pre-release.


'''Utonięcie'''
'''Utonięcie'''
* [gracz] utonął
 
*[gracz] utonął
*[gracz] utonął próbując uciec przed graczem [gracz/mob]


'''Upadek z wysokości'''
'''Upadek z wysokości'''
* [gracz] spadł z wysokiego miejsca
 
*[gracz] zaliczył twarde lądowanie <small>Gdy spadnie z wysokości mniejszej niż 5 bloków, dozna obrażeń podczas używania enderperły lub podczas jazdy na bycie, który zginął od obrażeń od upadku</small>
*[gracz] zaliczył twarde lądowanie podczas ucieczki przed: [gracz/mob]
*[gracz] spadł z wysokiego miejsca <small>Gdy spadnie z wysokości większej niż 5 bloków</small>
*[gracz] został skazany na upadek <small>Gdy dozna obrażeń niezadawanych przez byty, a następnie zostanie zabity przez obrażenia od upadku</small>
*[gracz] został skazany na upadek przez gracza [gracz/mob] <small>Gdy dozna obrażeń od moba lub innego gracza, a następnie zostanie zabity przez obrażenia od upadku</small>
*[gracz] spadł z drabiny
*[gracz] spadł z pnączy
*[gracz] spadł z płaczących pnączy
*[gracz] spadł ze spaczonych pnączy
*[gracz] spadł podczas wspinaczki
*death.fell.accident.water (Przed wersją 1.16 "[gracz] wypadł z wody")
*[gracz] nadział się na stalagmit <small>Gdy spadnie na spiczasty naciek</small>
*[gracz] nadział się na stalagmit podczas walki z [gracz/mob]


'''Zabicie przez innego gracza'''
'''Zabicie przez innego gracza'''
* [zabity] został zabity przez: [zabójca]
 
* [zabity] został zastrzelony przez: [zabójca] <small>Gdy zostanie zastrzelony z [[łuk]]u</small>
*[gracz] został zabity przez: [gracz]
* [gracz] został zabity przez [zabójca] za pomocą magii <small>Gdy zostanie zabity [[mikstury miotane|miksturą miotaną]]</small>
*[gracz] został zastrzelony przez [gracz] <small>Gdy zostanie zastrzelony z [[łuk]]u lub [[kusza|kuszy]]</small>
*[gracz] został zabity przez: [gracz] za pomocą magii <small>Gdy zostanie zabity [[mikstury miotane|miksturą miotaną]]</small>


'''[[Próżnia]]'''
'''[[Próżnia]]'''
* [gracz] wypadł po za świat
 
*[gracz] wypadł poza świat
*[gracz] nie chciał żyć w tym samym świecie, co [gracz/mob]


'''[[Lawa]]'''
'''[[Lawa]]'''
* [gracz] próbował pływać w lawie
 
*[gracz] próbował pływać w lawie
*[gracz] próbował pływać w lawie, by uciec przed graczem [gracz/mob]


'''[[Ogień]]'''
'''[[Ogień]]'''
* [gracz] spłonął żywcem
 
* [gracz] spłoną podczas walki z graczem [gracz/mob] <small>Gdy spłonie podczas walki z [[gracz]]em lub [[mob]]em</small>
*[gracz] spłonął żywcem
* [gracz] odkrył, że podłoga to lawa. <small>Gdy zbyt długo stoi na [[Blok magmy|Bloku magmy]]</small>
*[gracz] zginął w płomieniach <small>Gdy spłonie podczas bycia w [[Ogień|ogniu]]</small>
*[gracz] spłonął podczas walki z graczem [gracz/mob] <small>Gdy spłonie podczas walki z [[gracz]]em lub [[mob]]em</small>
*[gracz] wszedł w ogień podczas walki z [gracz/mob]
 
'''[[Eksplozja]]'''<br>
'''[[Eksplozja]]'''<br>
<small>[[Creeper]]y i [[Ghast]]y także mogą spowodować ten komunikat.</small>
<small>[[Creeper]]y i [[Ghast]]y także mogą spowodować ten komunikat.</small>
* [gracz] wybuchł
 
*[gracz] wyleciał w powietrze
*[gracz] został wysadzony w powietrze przez: [gracz/mob]


'''Zabicie przez [[Moby|Moba]]'''
'''Zabicie przez [[Moby|Moba]]'''
* [gracz] został zabity przez: [mob]
 
* [gracz] ostał zastrzelony przez: [mob]
*[gracz] został zabity przez: [mob]
* [gracz] został trafiony kulą ognia przez: [mob] <small>Gdy zostanie zabity przez [[Blaze]]'a lub [[Ghast]]a</small>
*[gracz] został zastrzelony przez [mob]
* [gracz] został zabity przez [mob] za pomocą magii <small>Gdy zostanie zabity przez [[wiedźma|wiedźmę]]</small>
*[gracz] został trafiony kulą ognia przez [mob]a <small>Gdy zostanie zabity przez [[Płomyk]]a lub [[Ghast]]a</small>
*[gracz] został zabity przez: [mob] za pomocą magii <small>Gdy zostanie zabity przez [[wiedźma|wiedźmę]], przywoływacza, strażnika lub prastrażnika</small>


'''[[Mikstury|Mikstura]] szkody''' i [[Fajerwerk]]i
'''[[Mikstury|Mikstura]] szkody''' i [[Fajerwerk]]i
* [gracz] został zabity przez: Mikstura za pomocą magii <small>Gdy zostanie zabity przez [[dozownik]]</small>
 
* [gracz[ wyleciał z hukiem <small>Gdy zostanie zabity przez [[fajerwerk]]i</small>
*[gracz] został zabity przez: Mikstura za pomocą magii <small>Gdy zostanie zabity przez [[dozownik]]</small>
*[gracz] wyleciał z hukiem <small>Gdy zostanie zabity przez [[fajerwerk]]i</small>
*[gracz] wyleciał z hukiem przez fajerwerk wystrzelony z [broń] przez [gracz/mob] <small>Gdy zostanie zabity przez eksplozję fajerwerku wystrzelonego z nazwanej kuszy</small>


'''[[Duszenie]]'''
'''[[Duszenie]]'''
* [gracz] udusił się w ścianie
 
*[gracz] udusił się w ścianie
*[gracz] udusił się w ścianie podczas walki z [gracz/mob]
 
'''Zgniecenie'''
 
*[gracz] został za bardzo ściśnięty
*[gracz] został zmiażdżony przez [gracz/mob]


'''[[Kaktus]]'''
'''[[Kaktus]]'''
* [gracz] został zakuty na śmierć
 
*[gracz] został zakłuty na śmierć
*[gracz] wszedł na kaktus próbując uciec przed graczem [gracz/mob]
 
'''[[Blok magmy]]'''
 
*[gracz] odkrył, że podłoga to lawa
*[gracz] wszedł do niebezpiecznej strefy z powodu [gracz/mob]


'''[[Głód]]'''
'''[[Głód]]'''
* [gracz] zmarł z głodu
 
*[gracz] zmarł z głodu


'''Zastrzelenie strzałami przez [[dozownik]]'''
'''Zastrzelenie strzałami przez [[dozownik]]'''
* [gracz] został zastrzelony przez strzałę<br/>(przed wersją 1.0 "[gracz] został zastrzelony przez [[Herobrine]]")
 
*[gracz] został zastrzelony przez Strzała<br />(przed wersją 1.0 "[gracz] został zastrzelony przez [[Herobrine]]")


'''Inne (także spowodowane przez komendę {{cmd|kill}})'''
'''Inne (także spowodowane przez komendę {{cmd|kill}})'''
* [gracz] umarł
 
* [gracz] wyleciał po za świat
*[gracz] zginął
*[gracz] wypadł poza świat
*[gracz] został zabity


'''Efekt [[Wither]]a'''
'''Efekt [[Wither]]a'''
* [gracz] obumarł
 
*[gracz] obumarł
*[gracz] obumarł podczas walki z [gracz/mob]


'''Nieużywane'''
'''Nieużywane'''
* [zabity] został potrącony przez [zabójca] <small>Gdy zostanie zabity [[śnieżka|śnieżką]], [[jajko|jajkiem]] lub [[perła Endu|perłą Endu]]. Może zostać wyświetlony przy użyciu pluginów lub modyfikacji obrażeń pocisku.</small>
 
*[zabity] został pobity przez gracza [zabójca] <small>Gdy zostanie zabity [[śnieżka|śnieżką]], [[jajko|jajkiem]] lub [[perła Endu|perłą Endu]]. Może zostać wyświetlony przy użyciu pluginów lub modyfikacji obrażeń pocisku.</small>


'''[[Kowadło]]'''
'''[[Kowadło]]'''
* [gracz] został zmiażdżony przez spadające kowadło
 
*[gracz] został zmiażdżony przez spadające kowadło
*[gracz] został zmiażdżony przez spadające kowadło podczas walki z [gracz/mob]


'''[[Zaklinanie|Ciernie]]'''
'''[[Zaklinanie|Ciernie]]'''
* [gracz] został zabity próbując zranić [gracz/mob]
 
*[gracz] został zabity, próbując zranić: [gracz/mob]


'''Za pomocą broni nazwanej w kowadle'''
'''Za pomocą broni nazwanej w kowadle'''
* [gracz] został zabity/zastrzelony przez [gracz/mob] za pomocą [broń]


== Ciekawostki ==
*[gracz] został zabity/zastrzelony przez [gracz/mob] za pomocą [broń]
* Wiadro z lawą jest najskuteczniejszą bronią na przeciwników. Może świetnie posłużyć jak pułapka. Jednak minusem jest to, że przedmiot, który wpadnie do lawy - spłonie. Lawa może także wywołać ogromne pożary, jeśli obok niej będą łatwopalne bloki.
'''Przebicie przez spiczasty naciek'''
* We wcześniejszych wersjach gry, po śmierci [[Notch]]a upuszczał on [[jabłko]].
 
* Na początku istnienia fazy [[Survival Test]], po zjedzeniu [[Grzyb|muchomora]] gracz tracił 1,5 serca, gdyż był to trujący grzyb.
* Spadający stalakyt zrobił z [gracz] szaszłyk
* Poprzez [[zaklinanie]] można uzyskać [[miecz]], który jednym uderzeniem potrafi odebrać graczowi bez [[Zbroja|zbroi]] 9,5 serduszek (miecz musi być diamentowy). Dodanie do tego [[Mikstura siły|mikstury siły]] stworzy miecz, który zabija jednym uderzeniem.
 
'''Wietrzna kula'''
 
* [gracz] został zabity przez: Wietrzna kula <small>Gdy zostanie zabity przez wietrzną kulę wystrzeloną przez dozownik</small>
 
==Ciekawostki==
 
*We wcześniejszych wersjach gry, [[Notch]] po swojej śmierci upuszczał [[jabłko]].
*Na początku istnienia fazy [[Survival Test]], gracz tracił {{hp|3}} po zjedzeniu [[Grzyb|muchomora]], gdyż był to trujący grzyb (czyli tak jak jest to w rzeczywistości).
*Poprzez [[zaklinanie]] można uzyskać diamentowy lub netherytowy [[miecz]], który jednym uderzeniem potrafi odebrać graczowi bez [[Zbroja|zbroi]] {{hp|19}}. Dodanie do tego [[Mikstura siły|mikstury siły]] stworzy miecz, który może zabić gracza jednym uderzeniem.
*We wcześniejszych wersjach gry, gdy gracz wypadł poza świat, na czacie widniał dopisek "auć! to musiało boleć".


{{Rozgrywka}}
{{Rozgrywka}}
Linia 269: Linia 197:
[[de:Gesundheit]]
[[de:Gesundheit]]
[[en:Health]]
[[en:Health]]
[[es:Vida]]
[[es:Salud]]
[[fr:Vie - dégâts]]
[[fr:Vie - dégâts]]
[[it:Salute]]
[[ja:体力]]
[[ja:体力]]
[[ko:생명력]]
[[ko:생명력]]
Linia 276: Linia 205:
[[pt:Vida]]
[[pt:Vida]]
[[ru:Здоровье]]
[[ru:Здоровье]]
[[tr:Sağlık]]
[[zh:生命]]
[[zh:生命]]

Aktualna wersja na dzień 22:25, 4 mar 2025


Życie w Minecrafcie opiera się na prostym systemie serc. Każde z serc składa się z dwóch połówek. Paski zdrowia (zwane życiem właśnie) występują we wszystkich trybach gry, z wyjątkiem trybu kreatywnego oraz trybu widza.

Serca

Serca w trybie Hardcore.

(10 serc = 20 HP)

Serca tworzą pasek zdrowia dla gracza i mobów w trybie przetrwania, hardcore i przygodowym. Każde serce stanowi 2 punkty wytrzymałości (obrażenia), zatem gracz (posiadając 10 serc) posiada 20 punktów.

Serca mogą zostać utracone poprzez:

Pasek zdrowia mający 2 serca lub mniej zaczyna się gwałtownie trząść, alarmując gracza o potrzebie niezwłocznego zregenerowania stanu zdrowia poprzez użycie mikstury lub zjedzenia żywności.

Na poziomie trudności Pokojowym, pasek życia samoistnie się regeneruje - szybkość regeneracji wynosi pół serca na sekundę.

Obrażenia

 Osobny artykuł: Obrażenia.

Zbroja

 Osobny artykuł: Zbroja.
Wygląd gracza posiadającego na sobie skórzaną zbroję.

Zbroja jest możliwa do znalezienia, uzyskania po zabiciu mobów (jeśli te mają na sobie zbroję), czy też do wytworzenia. Dzięki zbroi gracze oraz moby są bardziej odporne na obrażenia. Założona zbroja sprawia, że nad paskiem zdrowia pojawia się pasek obrony. W grze istnieją następujące zbroje: skórzana, złota, kolczugowa, żelazna, diamentowa i netherytowa (od najsłabszej do najsilniejszej). Zbroję ze skóry, złota, żelaza lub diamentu możemy wytworzyć w stole rzemieślniczym. Netherytowe przedmioty można uzyskać poprzez połączenie diamentowych przedmiotów ze sztabkami netherytu wraz z użyciem netherytowego ulepszenia w stole kowalskim. Elementy zbroi kolczugowej da się uzyskać poprzez handel z wieśniakami lub poprzez zabicie moba noszącego taką zbroję.

Ciekawostki

  • Zbroję może nosić większość mobów. Noszona przez moby zbroja zapewnia ochronę taką samą jak graczowi - dodatkowo hełm chroni moby nieumarłe przed promieniami słonecznymi. U niektórych mobów, w tym osadników, zbroja jest niewidoczna.


Śmierć

Serca po śmierci trzęsą się
Śmierć w trybie hardcore

Śmierć występuje wtedy, gdy gracz straci wszystkie serca. Gdy śmierć poniesie mob, znika on i potencjalnie pozostawia po sobie odpowiedni przedmiot. Po śmierci gracza ekran przybierze czerwoną barwę i wyświetli się napis "Koniec gry!" (w trybie Hardcore) lub "Nie żyjesz" (w trybie przetrwania i przygodowym). W trybie przetrwania mamy opcję Odrodzenie - po kliknięciu jej, gracz odrodzi się przy swoim łóżku albo, jeśli go nie miał lub zostało zniszczone, na swoim pierwotnym spawnie. W trybie hardcore gracz nie może się odrodzić, za to ma dwie opcje do wyboru: "Usuń świat" (usuwa świat) i "Obserwuj świat" (gracz przechodzi w tryb widza i może zwiedzić swój świat, lecz nie może wchodzić z nim w żadną interakcję). Wszystkie przedmioty, które przed śmiercią mieliśmy w ekwipunku, tracimy. Istnieje jednak możliwość podniesienia utraconych z chwilą śmierci przedmiotów z powrotem (o ile nie spłonęły w lawie, nie wypadły pod skałę macierzystą lub nie zostały zabrane przez innych graczy lub moby). Przedmioty jednak nie leżą w nieskończoność - każdy przedmiot, który nie zestanie zebrany, leży tylko przez 5 minut, licząc od chwili jego upuszczenia.

Komunikaty o śmierci

Przykładowy komunikat

Komunikaty o śmierci informują graczy w zabawny sposób kto i w jaki sposób zginął na serwerze. Zostały one dodane w wersji Beta 1.8 Pre-release.

Utonięcie

  • [gracz] utonął
  • [gracz] utonął próbując uciec przed graczem [gracz/mob]

Upadek z wysokości

  • [gracz] zaliczył twarde lądowanie Gdy spadnie z wysokości mniejszej niż 5 bloków, dozna obrażeń podczas używania enderperły lub podczas jazdy na bycie, który zginął od obrażeń od upadku
  • [gracz] zaliczył twarde lądowanie podczas ucieczki przed: [gracz/mob]
  • [gracz] spadł z wysokiego miejsca Gdy spadnie z wysokości większej niż 5 bloków
  • [gracz] został skazany na upadek Gdy dozna obrażeń niezadawanych przez byty, a następnie zostanie zabity przez obrażenia od upadku
  • [gracz] został skazany na upadek przez gracza [gracz/mob] Gdy dozna obrażeń od moba lub innego gracza, a następnie zostanie zabity przez obrażenia od upadku
  • [gracz] spadł z drabiny
  • [gracz] spadł z pnączy
  • [gracz] spadł z płaczących pnączy
  • [gracz] spadł ze spaczonych pnączy
  • [gracz] spadł podczas wspinaczki
  • death.fell.accident.water (Przed wersją 1.16 "[gracz] wypadł z wody")
  • [gracz] nadział się na stalagmit Gdy spadnie na spiczasty naciek
  • [gracz] nadział się na stalagmit podczas walki z [gracz/mob]

Zabicie przez innego gracza

  • [gracz] został zabity przez: [gracz]
  • [gracz] został zastrzelony przez [gracz] Gdy zostanie zastrzelony z łuku lub kuszy
  • [gracz] został zabity przez: [gracz] za pomocą magii Gdy zostanie zabity miksturą miotaną

Próżnia

  • [gracz] wypadł poza świat
  • [gracz] nie chciał żyć w tym samym świecie, co [gracz/mob]

Lawa

  • [gracz] próbował pływać w lawie
  • [gracz] próbował pływać w lawie, by uciec przed graczem [gracz/mob]

Ogień

  • [gracz] spłonął żywcem
  • [gracz] zginął w płomieniach Gdy spłonie podczas bycia w ogniu
  • [gracz] spłonął podczas walki z graczem [gracz/mob] Gdy spłonie podczas walki z graczem lub mobem
  • [gracz] wszedł w ogień podczas walki z [gracz/mob]

Eksplozja
Creepery i Ghasty także mogą spowodować ten komunikat.

  • [gracz] wyleciał w powietrze
  • [gracz] został wysadzony w powietrze przez: [gracz/mob]

Zabicie przez Moba

  • [gracz] został zabity przez: [mob]
  • [gracz] został zastrzelony przez [mob]
  • [gracz] został trafiony kulą ognia przez [mob]a Gdy zostanie zabity przez Płomyka lub Ghasta
  • [gracz] został zabity przez: [mob] za pomocą magii Gdy zostanie zabity przez wiedźmę, przywoływacza, strażnika lub prastrażnika

Mikstura szkody i Fajerwerki

  • [gracz] został zabity przez: Mikstura za pomocą magii Gdy zostanie zabity przez dozownik
  • [gracz] wyleciał z hukiem Gdy zostanie zabity przez fajerwerki
  • [gracz] wyleciał z hukiem przez fajerwerk wystrzelony z [broń] przez [gracz/mob] Gdy zostanie zabity przez eksplozję fajerwerku wystrzelonego z nazwanej kuszy

Duszenie

  • [gracz] udusił się w ścianie
  • [gracz] udusił się w ścianie podczas walki z [gracz/mob]

Zgniecenie

  • [gracz] został za bardzo ściśnięty
  • [gracz] został zmiażdżony przez [gracz/mob]

Kaktus

  • [gracz] został zakłuty na śmierć
  • [gracz] wszedł na kaktus próbując uciec przed graczem [gracz/mob]

Blok magmy

  • [gracz] odkrył, że podłoga to lawa
  • [gracz] wszedł do niebezpiecznej strefy z powodu [gracz/mob]

Głód

  • [gracz] zmarł z głodu

Zastrzelenie strzałami przez dozownik

  • [gracz] został zastrzelony przez Strzała
    (przed wersją 1.0 "[gracz] został zastrzelony przez Herobrine")

Inne (także spowodowane przez komendę /kill)

  • [gracz] zginął
  • [gracz] wypadł poza świat
  • [gracz] został zabity

Efekt Withera

  • [gracz] obumarł
  • [gracz] obumarł podczas walki z [gracz/mob]

Nieużywane

  • [zabity] został pobity przez gracza [zabójca] Gdy zostanie zabity śnieżką, jajkiem lub perłą Endu. Może zostać wyświetlony przy użyciu pluginów lub modyfikacji obrażeń pocisku.

Kowadło

  • [gracz] został zmiażdżony przez spadające kowadło
  • [gracz] został zmiażdżony przez spadające kowadło podczas walki z [gracz/mob]

Ciernie

  • [gracz] został zabity, próbując zranić: [gracz/mob]

Za pomocą broni nazwanej w kowadle

  • [gracz] został zabity/zastrzelony przez [gracz/mob] za pomocą [broń]

Przebicie przez spiczasty naciek

  • Spadający stalakyt zrobił z [gracz] szaszłyk

Wietrzna kula

  • [gracz] został zabity przez: Wietrzna kula Gdy zostanie zabity przez wietrzną kulę wystrzeloną przez dozownik

Ciekawostki

  • We wcześniejszych wersjach gry, Notch po swojej śmierci upuszczał jabłko.
  • Na początku istnienia fazy Survival Test, gracz tracił 3 () po zjedzeniu muchomora, gdyż był to trujący grzyb (czyli tak jak jest to w rzeczywistości).
  • Poprzez zaklinanie można uzyskać diamentowy lub netherytowy miecz, który jednym uderzeniem potrafi odebrać graczowi bez zbroi 19 ( × 9.5). Dodanie do tego mikstury siły stworzy miecz, który może zabić gracza jednym uderzeniem.
  • We wcześniejszych wersjach gry, gdy gracz wypadł poza świat, na czacie widniał dopisek "auć! to musiało boleć".