Wioski: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Mocna zmiana ale nie umuem tego przetłumaczyć narazie
ProBot (dyskusja | edycje)
d Robot dodał lzh:鄉
 
(Nie pokazano 76 wersji utworzonych przez 36 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Structure
{{Struktura
| biome =
|nazwa=Wioska
* {{BiomeLink|Plains}}  
|wygląd=Wioska równiny.png;Wioska pustynia.png;Wioska akacja.png;Wioska tajga.png;Wioska śnieżna.png
* {{BiomeLink|Desert}}  
|biom={{BiomeLink|Równiny}}<br>{{BiomeLink|Górska łąka}}<br>{{BiomeLink|Słonecznikowe równiny}}<sup>[''tylko [[Bedrock Edition]]'']</sup><br>{{BiomeLink|Pustynia}}<br>{{BiomeLink|Sawanna}}<br>{{BiomeLink|Tajga}}<br>{{BiomeLink|Zaśnieżona tajga}}<sup>[''tylko [[Bedrock Edition]]'']</sup>
* {{BiomeLink|Savanna}}  
|rozmiar=300px
* {{BiomeLink|Taiga}}  
}}
* {{BiomeLink|Snowy Taiga}}
'''Wioski''' (ang. ''Villages'') – kompleksy struktur zamieszkiwanych przez [[osadnik]]ów.  
* {{BiomeLink|Snowy Tundra}}
 
| image = Plains Small House 3.png;Desert Small House 5.png;Savanna Small House 7.png;Taiga Small House 3.png;Snowy Small House 6.png
== Generowanie ==
| blocks = See {{slink||Structure}}
Wioski generują się naturalnie na następujących biomach: '''[[równiny]]''', '''[[pustynia]]''', '''[[sawanna]]''', '''[[tajga]]''', '''[[górska łąka]]''' i '''[[śnieżne równiny]]'''. W wersji ''[[Bedrock Edition]]'' mogą się generować na dwóch dodatkowych biomach jak: [[słonecznikowe równiny]] oraz [[zaśnieżona tajga]].
| canspawn = No
 
| multiplevers = See {{slink||History}}
W zależności od biomu na jakim się wygenerowały, wioski różnią się swoim wyglądem – zarówno pod względem kształtu struktur, jak i surowców, z których są zbudowane.
}}{{quote|Villages are some of the most bustling, lively places in Minecraft outside of the player’s own constructions. They’re populated by sort-of-friendly folk involved in various useful pursuits: farmers, fishermen, fletchers, butchers, clerics, armorers and more. Including my favourite: the nitwit.|[[Marsh Davies]]<ref name="minecraft.net">{{article|meet-villagers|Meet the villagers}}</ref>||Marsh Davies Mojang avatar.png}}'''Villages''' are groups of buildings inhabited by [[:en:Villager|villager]]s, [[:en:Cat|cat]]s, [[:en:Iron_golem|iron golem]]s and occasionally, [[:en:Zombie_villagers|zombie villagers]], [[:en:Wandering_trader|wandering trader]]s{{only|bedrock|short=1}} and [[:en:Trader_llama|trader llama]]s{{only|bedrock|short=1}}, that generate naturally in the [[:en:Overworld|Overworld]].{{TOC limit|3}}
 
==Generation==
=== Moby ===
[[File:NewPlainsVillage.png|thumb|right|An updated visual of a plains village|link=https://minecraft.gamepedia.com/File:NewPlainsVillage.png]][[File:Taiga Village 1 14 1.png|thumb|right|A taiga village showing distinguished design features, such as roofs made of spruce logs|link=https://minecraft.gamepedia.com/File:Taiga_Village_1_14_1.png]]Villages generate naturally in [[:en:Plains|plains]], [[:en:Savanna|savanna]], [[:en:Taiga|taiga]], [[:en:Snowy_tundra|snowy tundra]], and [[:en:Desert|desert]] [[:en:Biome|biome]]s. {{IN|bedrock|console}}, they also generate in [[:en:Snowy_taiga|snowy taiga]], [[:en:Sunflower_plains|sunflower plains]], [[:en:Taiga_hills|taiga hills]], and [[:en:Snowy_taiga_hills|snowy taiga hills]] biomes. The type of the village, and therefore the style of all structures within it, is determined by the biome at the village center or meeting point. If the meeting point does not generate in one of the above biomes, the village will default to the plains style.
W wioskach mogą odradzać się '''[[Osadnik|osadnicy]]''', którzy mieszkają i pracują na ich terenie. Ponadto wioski są miejscem odradzania się [[kot]]ów, które mogą zostać oswojone przez gracza. Na terenie tych struktur można spotkać także [[Żelazny golem|żelazne golemy]], chroniące mieszkańców przed wrogimi mobami. Czasem w wioskach mogą pojawić się [[zombie]] lub [[wędrowny handlarz]] z [[Lama|lamami]].
 
Poniższa lista przedstawia wszystkie moby, które mogą pojawić się w wioskach.
 
'''Wraz z wygenerowaniem wioski:'''
 
* {{BytLink|Osadnik|osadnicy}} (mogą się również rozmnażać; odradzają się tylko w zwykłych wioskach),
* {{BytLink|Osadnik zombie|osadnicy-zombie}} (odradzają się tylko w opuszczonych wioskach),
* {{BytLink|żelazny golem}} (jeden odradza się zawsze przy punkcie spotkań),
* {{BytLink|Świnia|świnie}} (w zagrodach),
* {{BytLink|Krowa|krowy}} (w zagrodach),
* {{BytLink|Koń|konie}} (w zagrodach),
* {{BytLink|Owca|owce}} (w zagrodach).
 
'''Raz na jakiś czas:'''
 
* {{BytLink|Kot|koty}} (odradzają się wewnątrz wioski),
* {{BytLink|wędrowny handlarz}} (co jakiś czas odradza się w pobliżu miejsca spotkań),
* {{BytLink|Lama handlarza|lamy handlarza}} (razem z wędrownym handlarzem).
 
'''Podczas wydarzeń:'''


The following table describes what biomes will result in what styles.
* {{BytLink|Rozbójnik|rozbójnicy}} (podczas najazdu),
{| class="wikitable"
* {{BytLink|Obrońca|obrońcy}} (podczas najazdu),
!
* {{BytLink|Przywoływacz|przywoływacze}} (podczas najazdu),
!Desert
* {{BytLink|Dewastator|dewastatorzy}} (podczas najazdu),
!Plains
* {{BytLink|Dręczyciel|dręczyciele}} (podczas najazdu),
!Savanna
* {{BytLink|Wiedźma|wiedźmy}} (podczas najazdu),
!Taiga
* {{BytLink|zombie}} (podczas oblężeń wioski).
!Snowy
 
=== Łup ===
W wersji ''[[Java Edition]]'' skrzynie z łupem w wioskach generują się w następujących strukturach wioski:
 
* w domu płatnerza (skrzynia zawierająca od 1 do 5 stacków przedmiotów z listy).
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! colspan="3" |Skrzynia płatnerza
|-
!Przedmiot
!Możliwa
ilość w slocie
!Szansa
|-
|{{ItemLink|Chleb}}
|1–4
|80,6%
|-
|{{ItemLink|Sztabka żelaza}}
|1–3
|54,2%
|-
|{{ItemLink|Szmaragd}}
|1
|31,8%
|-
|-
!Biome
|{{ItemLink|Żelazny hełm}}
|[[:en:Desert|Desert]]
|1
|[[:en:Plains|Plains]][[:en:Sunflower_plains|Sunflower plains]]{{only|bedrock|short=1}}
|31,8%
|[[:en:Savanna|Savanna]]
|}
|[[:en:Taiga|Taiga]]
[[:en:Taiga_hills|Taiga hills]]{{only|bedrock|short=1}}


[[:en:Snowy_taiga|Snowy taiga]]{{only|bedrock|short=1}}
* w domu rzeźnika (skrzynia zawierająca od 1 do 5 slotów z przedmiotami z listy).


[[:en:Snowy_taiga_hills|Snowy taiga hills]]{{only|bedrock|short=1}}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
|[[:en:Snowy_tundra|Snowy tundra]]
! colspan="3" |Skrzynia rzeźnika
|}The number of villagers spawned depends on the number of beds in the village. Villagers spawn only in houses that have beds, while job site buildings (with no beds) always generate without villagers.
|-
!Przedmiot
!Możliwa
ilość w slocie
!Szansa
|-
|{{ItemLink|Surowa wołowina}}
|1–3
|48,6%
|-
|{{ItemLink|Surowa wieprzowina}}
|1–3
|48,6%
|-
|{{ItemLink|Surowa baranina}}
|1–3
|48,6%
|-
|{{ItemLink|Pszenica}}
|1–3
|48,6%
|-
|{{ItemLink|Węgiel}}
|1–3
|27,9%
|-
|{{ItemLink|Szmaragd}}
|1
|10,2%
|}


If a building or pathway generates over open air, circular or square platforms of grass or sand (depending on the terrain) will generate below the structure, which can cause surface oddities. This can be clearly seen when a village building generates over an ocean. Farms generate a few blocks of open space above them if they happen to generate inside a hill.
* w domu kartografa (skrzynia zawierająca od 1 do 5 slotów z przedmiotami z listy).


{{IN|java}}, 2% of villages generate as zombie villages; see {{section link||Zombie villages}}.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
==Mobs==
! colspan="3" |Skrzynia kartografa
|-
!Przedmiot
!Możliwa
ilość w slocie
!Szansa
|-
|{{ItemLink|Papier}}
|1–5
|61,2%
|-
|{{ItemLink|Chleb}}
|1–4
|61,2%
|-
|{{ItemLink|Pusta mapa}}
|1–3
|46,2%
|-
|{{ItemLink|Patyk}}
|1–2
|26,3%
|-
|{{ItemLink|Kompas}}
|1
|26,3%
|}


;Upon generation
* w domu rybaka (skrzynia zawierająca od 1 do 5 slotów z przedmiotami z listy).


*{{EntityLink|Nitwit|Villager}}s (spawn in regular villages only)
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
*{{EntityLink|Iron Golem}}s (one spawns near a village meeting point)
! colspan="3" |Skrzynia rybaka
*{{EntityLink|Zombie Villager}}s (spawn in zombie villages only)
|-
*{{EntityLink|Horse}}s (spawn in regular villages)
!Przedmiot
*{{EntityLink|Pig}}s (spawn in regular villages)
!Możliwa
*{{EntityLink|Cow}}s (spawn in regular villages)
ilość w slocie
*{{EntityLink|Sheep}} (spawn in regular villages)
!Szansa
|-
|{{ItemLink|Nasiona pszenicy}}  
|1–3
|57,5%
|-
|{{ItemLink|Surowy dorsz}}  
|1–3
|43,0%
|-
|{{ItemLink|Węgiel}}  
|1–3
|43,0%
|-
|{{BlockLink|Beczka}}  
|1–3
|24,2%
|-
|{{ItemLink|Surowy łosoś}}  
|1–3
|24,2%
|-
|{{ItemLink|Wiadro wody}}  
|1–3
|24,2%
|-
|{{ItemLink|Szmaragd}}  
|1
|24,2%
|}


;Periodically
* w każdym domu łuczarza (skrzynia zawierająca od 1 do 5 slotów z przedmiotami z listy).


*{{EntityLink|Wandering Trader}}s (one spawns periodically at a village meeting point){{only|bedrock}}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
*{{EntityLink|Trader Llama}}s (two spawn periodically at a village meeting point alongside a wandering trader){{only|bedrock}}
! colspan="3" |Skrzynia łuczarza
*{{EntityLink|Cat}}s (spawn naturally inside villages)
|-
!Przedmiot
!Możliwa
ilość w slocie
!Szansa
|-
|{{ItemLink|Patyk}}
|1–3
|55,8%
|-
|{{ItemLink|Krzemień}}  
|1–3
|55,8%
|-
|{{ItemLink|Pióro}}  
|1–3
|55,8%
|-
|{{ItemLink|Strzała}}
|1–3
|23,3%
|-
|{{ItemLink|Jajko}}
|1–3
|23,3%
|-
|{{ItemLink|Szmaragd}}
|1
|12,3%
|}


;During events
* w każdym domu kamieniarza (skrzynia zawierająca od 1 do 5 slotów z przedmiotami z listy).


*{{EntityLink|Zombie}}s (spawn during [[:en:Zombie_siege|zombie siege]]s)
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
*{{EntityLink|Pillager}}s (spawn during [[:en:Raid|raid]]s)
! colspan="3" |Skrzynia kamieniarza
*{{EntityLink|Vindicator}}s (spawn during raids)
|-
*{{EntityLink|Evoker}}s (spawn during raids)
!Przedmiot
*{{EntityLink|Ravager}}s (spawn during raids)
!Możliwa
*{{EntityLink|Witch}}es (spawn during raids)
ilość w slocie
!Szansa
|-
|{{ItemLink|Chleb}}
|1–3
|62,2%
|-
|{{BlockLink|Kamienne cegły}}
|1
|37,7%
|-
|{{BlockLink|Kamień}}
|1
|37,7%
|-
|{{ItemLink|Kulka gliny}}
|1–3
|4,8%
|-
|{{ItemLink|Żółty barwnik}}
|1
|4,8%
|-
|{{BlockLink|Doniczka}}  
|1
|4,8%
|-
|{{BlockLink|Gładki kamień}}  
|1
|4,8%
|-
|{{ItemLink|Szmaragd}}  
|1
|4,8%
|}
 
* w każdym domu pasterza (skrzynia zawierająca od 1 do 5 slotów z przedmiotami z listy).
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! colspan="3" |Skrzynia pasterza
|-
!Przedmiot
!Możliwa
ilość w slocie
!Szansa
|-
|{{BlockLink|Biała wełna}}
|1–8
|55,8%
|-
|{{ItemLink|Pszenica}}
|1–6
|55,8%
|-
|{{BlockLink|Czarna wełna}}
|1–3
|33,0%
|-
|{{BlockLink|Szara wełna}}
|1–3
|23,3%
|-
|{{BlockLink|Jasnoszara wełna}}
|1–3
|23,3%
|-
|{{BlockLink|Brązowa wełna}}  
|1–3
|23,3%
|-
|{{ItemLink|Nożyce}}
|1
|12,3%
|-
|{{ItemLink|Szmaragd}}  
|1
|12,3%
|}


==Events==
* w każdym domu rymarza (skrzynia zawierająca od 3 do 8 slotów z przedmiotami z listy).
=== Raids===
{{main|Raid}}A player who kills an [[:en:Illager_captain|illager captain]] receives the [[:en:Bad_Omen|Bad Omen]] status effect for 100 minutes. Like other status effects, Bad Omen can also be cleared by dying or drinking milk. Entering a village boundary while the effect is active triggers a [[:en:Raid|raid]], in which groups of [[:en:Illager|illager]]s spawn and attack the village.
===Zombie sieges ===
{{main|Zombie siege}}Zombie sieges are in-game events that occur when many zombies spawn in a village, regardless of how well lit or walled off a village is. They have a 10% chance of occurring at midnight every night or during thunderstorms when a village has at least 20 valid beds.
==Structure==
[[File:Snowy Village.png|thumb|right|A snowy tundra village.|link=https://minecraft.gamepedia.com/File:Snowy_Village.png]][[File:Lofthouse.png|thumb|right|Loft houses, observed in the Village and Pillage update|link=https://minecraft.gamepedia.com/File:Lofthouse.png]]{{for|village structures|Village/Structures|structures prior to Village & Pillage|Village/Structures (old)}}{{for|blueprints for building villages|MCW:Projects/Structure Blueprints/New Village|blueprints for building villages prior to Village & Pillage|MCW:Projects/Structure Blueprints/Village}}
===Buildings===
The number of buildings making up a village can vary, and not every village consists of all buildings at once. Apart from the meeting point, which is unique and systematic, the number of buildings of each type is randomly generated and increased in [[:en:Superflat|superflat]] worlds. The number of lamp posts and decorative structures (hay bales, melon patch, pumpkin patch, snow and ice patches) has no restriction, as they are generated where no other buildings can be placed. Paths are found between the buildings of the village and often extend beyond them.


Structures are chosen randomly from a pool of possible buildings. No one building has a greater chance to appear than another.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! colspan="3" |Skrzynia rymarza
|-
!Przedmiot
!Możliwa
ilość w slocie
!Szansa
|-
|{{ItemLink|Chleb}}
|1–4
|62,8%
|-
|{{ItemLink|Skórzana czapka}}
|1
|31,8%
|-
|{{ItemLink|Skórzana tunika}}
|1
|31,8%
|-
|{{ItemLink|Skórzane spodnie}}
|1
|31,8%
|-
|{{ItemLink|Skórzane buty}}
|1
|31,8%
|-
|{{ItemLink|Szmaragd}}
|1–4
|17,3%
|-
|{{ItemLink|Skóra}}
|1–3
|17,3%
|-
|{{ItemLink|Siodło}}
|1
|17,3%
|}
 
* w świątyni (skrzynia zawierająca od 1 do 5 slotów z przedmiotami z listy).


Architecture style, and blocks making up the village structures, vary according to village type. Not every building can generate in a single village, although some blocks can be found in any village, such as job site blocks and food items.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! colspan="3" |Skrzynia kapłana
|-
!Przedmiot
!Możliwa
ilość w slocie
!Szansa
|-
|{{ItemLink|Chleb}}
|1–4
|89,3%
|-
|{{ItemLink|Zgniłe mięso}}
|1–4
|89,3%
|-
|{{ItemLink|Sproszkowany redstone}}
|1–4
|44,8%
|-
|{{ItemLink|Sztabka złota}}
|1–4
|25,4%
|-
|{{ItemLink|Lazuryt}}
|1–4
|25,4%
|-
|{{ItemLink|Szmaragd}}
|1–4
|25,4%
|}


{{IN|bedrock}} <!-- maybe java too -->buildings have different probabilities of generating, depending on village type; for example, a weaponsmith shop is more likely to appear in a Taiga village than other villages.
* w domu narzędziarza (skrzynia zawierająca od 3 do 8 slotów z przedmiotami z listy).
===Paths===
Villages generate paths between the buildings, and extending outside of the village. Village paths generate at the level of existing terrain, potentially going up steep hills or down ravines without regard for whether an entity could actually traverse the path. Paths do not go below sea level and replace only [[:en:Grass_block|grass block]]s (with air above), [[:en:Water|water]], [[:en:Lava|lava]], [[:en:Sand|sand]], [[:en:Sandstone|sandstone]], and [[:en:Red_sandstone|red sandstone]]; all other blocks are ignored and the blocks underneath are considered for replacement instead.


In plains, savanna, taiga, and snowy villages, paths are comprised of grass paths and grass. Savanna villages will also generate farmland and crops in some paths. Grass paths that generate over water will be replaced by the village style's planks type. Desert villages generate with [[:en:Smooth_sandstone|smooth sandstone]] paths.[[File:Buildingless Paths.png|thumb|right|Village paths without any buildings nearby, generated in a Buffet world type with cave generation before Village and Pillage.|link=https://minecraft.gamepedia.com/File:Buildingless_Paths.png]]In [[:en:Buffet|Buffet]] worlds with cave generation, paths may generate on a separate layer from the rest of the buildings. In floating island generation, paths may not generate at all.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
===Loot===
! colspan="3" |Skrzynia narzędziarza
[[File:Villagechest.png|thumb|right|Typical blacksmith loot|link=https://minecraft.gamepedia.com/File:Villagechest.png]]{{LootChest|armorer}}{{LootChest|butcher}}{{LootChest|cartographer}}
|-
<references />{{IN|java}} {{LootChest|fisherman}}{{LootChest|fletcher}}{{LootChest|mason}}{{LootChest|shepherd}}{{LootChest|tannery}}{{LootChest|temple}}{{LootChest|toolsmith}}{{LootChest|weaponsmith}}{{LootChest|desert-house}}{{LootChest|plains-house}}{{LootChest|savanna-house}}{{LootChest|snowy-house}}{{LootChest|taiga-house}}
!Przedmiot
==Zombie villages ==
!Możliwa
[[File:1.14 Zombie Village.png|thumb|A zombie village|link=https://minecraft.gamepedia.com/File:1.14_Zombie_Village.png]]<!-- THIS MIGHT APPLY TO JAVA ONLY. ZOMBIE VILLAGES HAVEN'T BEEN SEEN IN BEDROCK SINCE 1.11 -->A village has a 2% chance of generating as a '''zombie village'''. In such villages, all generated villagers are instead [[:en:Zombie_villager|zombie villager]]s, and all [[:en:Door|door]]s and light sources are missing. These zombie villagers do not despawn but have no special resistance to sunlight. In zombie villages, some wood and cobblestone are replaced by [[:en:Cobweb|cobweb]]s and [[:en:Mossy_cobblestone|mossy cobblestone]], respectively. All glass panes are also replaced by brown stained glass panes.
ilość w slocie
== Mechanics==
!Szansa
{{main|Tutorials/Village mechanics}}A village always consists of at least one acceptable bed and one villager. Rarely, a village structure can generate without buildings with beds, thus not qualifying as a village. Upon creation, a village center is defined as a bed claimed by the first villager, or the gathering site block (a [[:en:Bell|bell]]), and the village's size is the greater of 32 blocks or the distance to the furthest bed from the center. Any villager, village golem, siege-spawned zombie, or raid-spawned illagers will pathfind back into the village if they find themselves farther than "size" blocks from the center.
|-
|{{ItemLink|Patyk}}
|1–3
|90,0%
|-
|{{ItemLink|Chleb}}
|1–3
|81,2%
|-
|{{ItemLink|Sztabka żelaza}}  
|1–5
|41,2%
|-
|{{ItemLink|Żelazny kilof}}  
|1
|41,2%
|-
|{{ItemLink|Żelazna łopata}}  
|1
|41,2%
|-
|{{ItemLink|Sztabka złota}}  
|1–3
|9,9%
|-
|{{ItemLink|Węgiel}}
|1–3
|9,9%
|-
|{{ItemLink|Diament}}  
|1–3
|9,9%
|}


Villages are set by the number of valid [[:en:Bed|bed]]s in the village. {{IN|bedrock}}, a "valid bed" is a bed unobstructed by other blocks so that it can be used for sleeping.
* w domu zbrojmistrza (skrzynia zawierająca od 3 do 8 slotów z przedmiotami z listy).


The minimum population of a village is the number of valid beds. If the population drops below that point (due to death or kidnappings), but there are at least two villagers left who can reach each other, the villagers mate and breed until the population is above the minimum.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
===Gathering site===
! colspan="3" |Skrzynia zbrojmistrza
Villages have gathering sites where villagers may mingle. A gathering site is defined as a [[:en:Bell|bell]] located within the village boundary. A [[:en:Wandering_trader|wandering trader]] may spawn at a gathering site, accompanied by trader [[:en:Llama|llama]]s.{{only|bedrock}}
|-
===Job site blocks===
!Przedmiot
[[:en:Job_site|Job site]] blocks are blocks such as [[:en:Grindstone|grindstone]]s, [[:en:Smithing_table|smithing table]]s, and [[:en:Lectern|lectern]]s, which are used by villagers. Villagers with the corresponding professions spend their time in front of their job site block, except for nitwits and unemployed villagers (villagers without profession overlays).
!Możliwa
===Popularity ===
ilość w slocie
A player's popularity starts at zero and ranges between −30 and 10, and the following can alter a player's popularity:
!Szansa
{| class="wikitable col-2-center" data-description="Actions"
|-
! colspan="5" |Popularity of Actions
|{{ItemLink|Jabłko}}
|1–3
|59,8%
|-
|{{ItemLink|Chleb}}
|1–3
|59,8%
|-
|-
! width="350" |Action!!Popularity Change
|{{ItemLink|Sztabka żelaza}}
|1–5
|45,1%
|-
|-
|[[:en:Trading|Trading]] with a villager for the last offer slot on their list||+1
|{{BlockLink|Sadzonka dębu}}
|3–7
|25,6%
|-
|-
|Attacking a villager|| −1
|{{BlockLink|Obsydian}}
|3–7
|25,6%
|-
|-
|Killing a villager||−2
|{{ItemLink|Sztabka złota}}
|1–3
|25,6%
|-
|-
|Attacking a villager child||−3
|{{ItemLink|Żelazny kilof}}
|1
|25,6%
|-
|-
|Killing a villager child||−5
|{{ItemLink|Żelazny miecz}}
|1
|25,6%
|-
|-
|Killing a village's [[:en:Iron_golem|iron golem]]||−5
|{{ItemLink|Żelazny hełm}}
|}When a player acts directly on a villager, particles around that villager indicate the change in popularity. A player's popularity does not reset on death, and players cannot alter other players' popularity. Popularity is stored per village; a player may have high popularity in one village and a low one in another. Additionally, because popularity is stored per village, if the entire village is destroyed, any accumulated popularity, positive or negative, is also eliminated.
|1
|25,6%
|-
|{{ItemLink|Żelazny napierśnik}}
|1
|25,6%
|-
|{{ItemLink|Żelazne nogawice}}
|1
|25,6%
|-
|{{ItemLink|Żelazne buty}}
|1
|25,6%
|-
|{{ItemLink|Diament}}
|1–4
|16,2%
|-
|{{ItemLink|Siodło}}
|1
|16,2%
|-
|{{ItemLink|Żelazna zbroja końska}}
|1
|5,7%
|-
|{{ItemLink|Złota zbroja końska}}
|1
|5,7%
|-
|{{ItemLink|Diamentowa zbroja końska}}
|1
|5,7%
|}


If a player has -15 popularity or less, the village's naturally-spawned [[:en:Iron_golem|iron golem]]s act hostile to that player until the player's popularity is increased. Golems constructed by the player, however, are always passive toward the player.
* w innych wioskowych domach nie związanych z profesjami (skrzynia zawierająca od 3 do 8 slotów z przedmiotami z listy).
==History ==
{{History||February 21, 2010|link=https://notch.tumblr.com/post/403475391/i-have-a-potentially-game-breaking-idea-do-not|NPC villages and "monster towns" are mentioned.}}
{{History||July 1, 2011|link=https://web.archive.org/web/20190329134139/https://plus.google.com/116872576248355504859/posts/QrzeqTkpPti|A picture of villages was released by [[Notch]] before Beta 1.8 was released. In the early screenshot, villages were partly made of [[mossy cobblestone|moss stone]].}}
{{History||July 13, 2011|link=http://uk.ign.com/articles/2011/07/13/the-future-of-minecraft?page=2|An early interview with Notch discussed his plans for the village.}}
{{History||August 10, 2011|link={{tweet|notch|101212681234681858}}|Notch originally worked on villages by himself, but eventually gave the task to [[Jeb]], so that he could work on other things.}}
{{History||August 11, 2011|link={{tweet|jeb|101675386190045184}}|Jeb has said that during early tests of villages, the [[lava]] in a smithy often set the village on [[fire]].}}
{{History||August 26, 2011|link={{ytl|tuVt1YFnsSQ}}|Villages were shown to the public during the PAX 2011 demo, including the interiors.}}
{{History|beta}}
{{History||1.8|snap=Pre-release|Villages added.
|They were originally intended to be populated with [[pigmen]].<ref>{{tweet|notch|62531431175421952}}</ref>}}
{{History|java}}
{{History||1.0.0|snap=Beta 1.9 Prerelease|[[Villager]]s have now been added to villages. They have 'TESTIFICATE' written above their heads.}}
{{History||1.1|snap=12w01a|Superflat added, allowing bigger villages.
|Blacksmith buildings in villages now hold [[chest]]s with loot.}}
{{History||1.2.1|snap=12w07a|[[Villager]]s now repopulate villages based on how many houses there are available.
|[[Zombie]] [[sieges]] can now occur once a village has reached a certain size.
|The [[player]] may now add houses to villages, provided they are enclosed with a roof and [[door|wooden door]].}}
{{History|||snap=12w08a|Larger villages now spawn [[iron golem]]s to defend them.}}
{{History||1.3.1|snap=12w21a|[[Desert]] villages are now made of [[sandstone]] instead of [[wood]] and [[cobblestone]].}}
{{History||1.4.2|snap=12w32a|Villages now track the "popularity" of individual [[player]]s by username.}}
{{History|||snap=12w36a|[[Potato]]es and [[carrot]]s can now be found in [[villager|NPC]] villages.}}
{{History||1.5|snap=13w03a|Changes to [[water]]-block generation now make [[well]]s proper infinite water sources.}}
{{History|||snap=13w06a|The lamppost glitch in villages has now been fixed.}}
{{History||1.7.2|snap=13w36a|[[Savanna]] biome added, which villages can now generate in.}}
{{History||1.8|snap=14w03a|[[Gravel]] roads in villages now have [[cobblestone]] underneath, to prevent them from collapsing into [[cave]]s.}}
{{History|||snap=14w04a|[[Door]]s are now added to the closest village.}}
{{History|||snap=14w25a|[[Zombie]] [[siege]]s have now been re-implemented.}}
{{History|||snap=14w30a|[[Well]]s in [[desert]] villages are now made of [[sandstone]] instead of [[cobblestone]].}}
{{History||1.9|snap=15w31a|Farms now include [[beetroot]] [[crops]].}}
{{History||1.10|snap=16w20a|Village structures are now no longer restricted by [[biome]] boundaries, meaning that a village that starts in a valid biome can now spread into an adjacent invalid biome.
|Villages now generate in [[taiga]] biomes (but not their variants), and are made of spruce [[wood]].
|[[Savanna]] villages are now made of acacia wood rather than oak. Acacia [[log]]s replace [[cobblestone]] in all structures except churches.
|Paths no longer generate below sea level, and they are made with different material depending on the existing terrain.
|[[Grass paths]] now generate rather than [[gravel]] paths, when generated on [[grass block]]s.
|Paths made of [[planks]] now generate over [[water]] and [[lava]] to form bridges.
|Villages now have a 2% chance of generating as a [[zombie]] village, which are inhabited only by [[zombie villager]]s, and generate without any [[door]]s or [[torch]]es.}}
{{History||1.10|snap=16w21a|Blacksmiths now generate with [[cobblestone]] in all [[biome]]s, rather than acacia [[log]]s in [[savanna]]s and [[sandstone]] in [[desert]]s.}}
{{History|||snap=pre1|Zombie villagers generated in zombie villages no longer despawn.
|Wooden [[fence]]s are now substituted with the correct wood type for the biome.
|Paths no longer replace most [[block]]s, instead considering the blocks underneath, preventing them from generating in treetops or bridging [[ravine]]s.}}
{{History||1.14|snap=18w47a|Added [[raid]]s, in which groups of [[illager]]s attack villages after a [[player]] kills an [[illager patrol]] leader then enters a village.}}
{{History|||snap=November 28, 2018|slink=none|A hotfix for all 1.14 snapshots is released, updating the [[main menu]] with a panorama of the new villages.}}
{{History|||snap=18w48a|Updated the [[ plains]] village look.}}
{{History|||snap=18w49a|Added [[snowy tundra]] villages.|Updated the [[savanna]] village look.}}
{{History|||snap=18w50a|Updated the [[taiga]] and [[desert]] village looks.}}
{{History|||snap=19w04a|Re-added zombie villages in desert and taiga biomes.}}
{{History|||snap=19w07a|Re-added zombie villages in plains and savanna biomes.|Added snowy tundra zombie villages.}}
{{History|||snap=19w08a|Villages now spawn with at least one iron golem.}}
{{h|||snap=19w11a|Village detection is now based on beds, job sites, and meeting points instead of doors.}}
{{History||1.14.1|snap=Pre-Release 1|Many structures are tweaked to have better lighting.}}


{{History|pocket alpha}}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
{{History||0.9.0|snap=build 1|Added villages. They generate with [[gravel]], [[wood]]en or [[sandstone]] bridges.}}
! colspan="3" |Zwykła skrzynia (równiny)
{{History|||snap=build 2|[[Desert]] villages are now made of sandstone.}}
|-
{{History|||snap=build 4|Villages are now rare.}}
!Przedmiot
{{History|||snap=build 7|Villages are now more common.}}
!Możliwa
{{History||0.11.0|snap=build 1|[[Grass path]] blocks now replace [[gravel]] paths in villages.}}
ilość w slocie
{{History||0.12.1|snap=build 1|Larger villages now spawn [[iron golem]]s to defend them.}}
!Szansa
{{History|||snap=build 8|Farms now include [[beetroot]] [[crops]].}}
|-
{{History||0.14.0|snap=build 3|The door-to-villager ratio in villages has now been increased (was previously 1:1).}}
|{{ItemLink|Ziemniak}}
{{History||0.15.0|snap=build 1|Added [[savanna]] and [[taiga]] village variants.
|1–7
|Villages can now generate in [[cold taiga]] and [[ice plains]] biomes. Buildings are made out of spruce [[wood]] like taiga villages.
|74,2%
|Villages now have a 2% chance of generating as [[zombie]] villages. Buildings in zombie villages include [[cobweb]] and [[mossy cobblestone|moss stone]].}}
|-
{{History||0.16.0|snap=?|Farms no longer generate [[crops]] in [[ice plains]] and [[cold taiga]] villages.}}
|{{ItemLink|Jabłko}}
{{History||0.16.2|[[Chest]]s can now generate inside large houses in ice plains and cold taiga villages containing farming supplies.}}
|1–5
{{History|bedrock}}
|74,2%
{{History||1.8.0|snap=beta 1.8.0.8|[[Cat]]s now spawn in villages.}}
|-
{{History||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3
|{{ItemLink|Chleb}}
|Updated the look of [[plains]], [[desert]], [[savanna]], [[taiga]], [[snowy tundra]], and [[snowy taiga]] villages.
|1–4
|Taiga villages are now more common.
|74,2%
|Villages are now set by the number of [[bed]]s in the village instead of [[door]]s.
|-
|Villages now have gathering sites in which a [[wandering trader]] can appear.
|{{BlockLink|Sadzonka dębu}}
|Villages now have job sites where villagers go to work.
|1–2
}}
|48,2%
{{History||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Villages now always spawn at least one [[iron golem]].|
|-
|Changed some structures; plains tannery now include a single cauldron, some poorly lit areas have torches, lava is no longer a fire hazard, added floors in some floorless houses.
|{{ItemLink|Szmaragd}}
|Changed village generation by rebalancing the number of houses (buildings with beds) and job sites (buildings with job site blocks). Sand now also has sandstone support below.
|1–4
|Plains farms and plains toolsmith houses can now generate in new plains villages.
|22,8%
|Animals now spawn in the village stables, animal pens, shepherd houses, and butcher houses.
|-
|Added chest loot to non-plains village variants.
|{{BlockLink|Mlecz}}
|Added [[raid]]s, in which groups of [[illager]]s attack villages.}}
|1
{{History|||snap=beta 1.11.0.3|Players with [[bad omen]] now trigger a raid when in villages.}}
|22,8%
|-
|{{ItemLink|Bryłka złota}}
|1–3
|12,1%
|-
|{{ItemLink|Książka}}
|1
|12,1%
|-
|{{ItemLink|Pióro}}
|1
|12,1%
|-
|{{BlockLink|Mak}}
|1
|12,1%
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! colspan="3" |Zwykła skrzynia (pustynia)
|-
!Przedmiot
!Możliwa
ilość w slocie
!Szansa
|-
|{{ItemLink|Pszenica}}
|1–7
|80,6%
|-
|{{ItemLink|Chleb}}
|1–4
|80,6%
|-
|{{BlockLink|Kaktus}}
|1–4
|80,6%
|-
|{{BlockLink|Uschnięty krzak}}
|1–3
|26,6%
|-
|{{ItemLink|Szmaragd}}
|1–3
|14,3%
|-
|{{ItemLink|Książka}}
|1
|14,3%
|-
|{{ItemLink|Zielony barwnik}}  
|1
|14,3%
|-
|{{ItemLink|Kulka gliny}}
|1
|14,3%
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! colspan="3" |Zwykła skrzynia (sawanna)
|-
!Przedmiot
!Możliwa
ilość w slocie
!Szansa
|-
|{{ItemLink|Nasiona pszenicy}}
|1–5
|71,7%
|-
|{{ItemLink|Chleb}}
|1–4
|71,7%
|-
|{{BlockLink|Sadzonka akacji}}
|1–4
|71,7%
|-
|{{BlockLink|Niska trawa}}
|1
|45,9%
|-
|{{BlockLink|Wysoka trawa}}
|1
|45,9%
|-
|{{ItemLink|Szmaragd}}
|1–4
|21,5%
|-
|{{ItemLink|Bryłka złota}}
|1–3
|11,3%
|-
|{{BlockLink|Pochodnia}}
|1–2
|11,3%
|-
|{{ItemLink|Siodło}}
|1
|11,3%
|-
|{{ItemLink|Wiadro}}
|1
|11,3%
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! colspan="3" |Zwykła skrzynia (tajga)
|-
!Przedmiot
!Możliwa
ilość w slocie
!Szansa
|-
|{{ItemLink|Ziemniak}}
|1–7
|65,6%
|-
|{{BlockLink|Świerkowy pień}}
|1–5
|65,6%
|-
|{{ItemLink|Chleb}}
|1–4
|65,6%
|-
|{{ItemLink|Słodkie jagody}}
|1–7
|40,6%
|-
|{{ItemLink|Nasiona dyni}}
|1–5
|40,6%
|-
|{{BlockLink|Sadzonka świerku}}
|1–5
|40,6%
|-
|{{BlockLink|Paproć}}
|1
|18,6%
|-
|{{BlockLink|Duża paproć}}
|1
|18,6%
|-
|{{ItemLink|Szmaragd}}
|1–4
|18,6%
|-
|{{ItemLink|Bryłka żelaza}}
|1–5
|9,7%
|-
|{{ItemLink|Placek dyniowy}}  
|1
|9,7%
|-
|{{ItemLink|Świerkowa tabliczka}}
|1
|9,7%
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! colspan="3" |Zwykła skrzynia (tundra)
|-
!Przedmiot
!Możliwa
ilość w slocie
!Szansa
|-
|{{ItemLink|Ziemniak}}
|1–7
|66,3%
|-
|{{ItemLink|Śnieżka}}
|1–7
|66,3%
|-
|{{ItemLink|Nasiona buraka}}  
|1–5
|66,3%
|-
|{{ItemLink|Chleb}}
|1–4
|66,3%
|-
|{{ItemLink|Węgiel}}
|1–4
|41,2%
|-
|{{BlockLink|Blok śniegu}}
|1
|34,5%
|-
|{{ItemLink|Szmaragd}}
|1–4
|9,9%
|-
|{{ItemLink|Barszcz}}
|1
|9,9%
|-
|{{BlockLink|Piec}}
|1
|9,9%
|-
|{{BlockLink|Niebieski lód lodowcowy}}
|1
|9,9%
|}
 
== Wygląd i struktury ==
=== Wygląd ===
Wygląd wiosek został zaktualizowany w [[1.14|Village and Pillage Update]]. Wyróżnia się pięć podstawowych wariantów wiosek, których występowanie jest zależne od [[biom]]ów: wioska równinna, wioska pustynna, wioska na sawannie (tzw. akacjowa), wioska na tajdze (tzw. świerkowa) i wioska na śnieżnych równinach (tzw. śnieżna).
 
==== Wioska równinna ====
Budynki w wiosce równinnej charakteryzują się drewnianymi spadzistymi dachami i [[bruk]]owymi fundamentami, a podstawowymi budulcami ich ścian są [[Pień|dębowe pnie]], [[dębowe deski]], co wiąże się z tym, że [[dąb]] jest jedynym drzewem występującym naturalnie na [[Równiny|równinach]]. W niektórych budynkach ściany są również zbudowane z [[Terakota|białej terakoty]]. Styl zabudowy wioski nawiązuje do typowej zabudowy w klimacie umiarkowanym. Ścieżki są zbudowane z [[Ścieżka|bloków ścieżki]]. [[Łóżko|Łóżka]] i [[dywan]]y mają kolory żółty, biały oraz szary.  
 
Wioski w stylu równinnym występują także na górskich łąkach, a w [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]] również na słonecznikowych równinach.
 
==== Wioska pustynna ====
Budynki w wiosce pustynnej wyróżniają się płaskimi dachami, co nawiązuje do tradycyjnej zabudowy zamieszkanych terenów Sahary. Podstawowym budulcem ścian, dachów i podłóg jest gładkie warianty [[Piaskowiec|piaskowca]], czasem również [[terakota]]. Wszystkie drewniane detale czy drzwi wykonane są z drewna dżunglowego. Ścieżki są zbudowane z piaskowca. Łóżka i dywany mają kolory jasnozielony, zielony i błękitny, co wiąże się z pospolitym występowaniem kaktusów na pustyni.
 
==== Wioska na sawannie ====
Budynki w wiosce na sawannie przypominają swoją strukturą domy z wioski równinnej, ale ich podstawowym budulcem jest akacjowe drewno i jego wyroby. W tej wiosce nie występuje [[bruk]], a ścieżki są zbudowane z [[Ścieżka|bloków ścieżki]]. Niektóre budynki zbudowane są również z [[Terakota|kolorowej terakoty]] (żółtej i czerwonej). Łóżka i dywany mają kolory pomarańczowy i czerwony. Wygląd wioski na sawannie nawiązuje do zabudowań w strefie Sahelu. Jedną z charakterystycznych cech tej wioski jest luźnie występowanie farm (bez płotów, czy podwyższeń, a zwyczajnie między trawą).
 
==== Wioska na tajdze ====
Budynki w wiosce na tajdze mają dwu spadziste dachy zbudowane z pni. Podstawowym budulcem budynków jest [[bruk]] i [[Pień|świerkowe drewno]]. Pospolicie na terenie wioski występują [[Dynia|dynie]]. Łóżka i dywany mają kolory niebieski lub fioletowy. Ścieżki są zbudowane z [[Ścieżka|bloków ścieżki]]. Styl zabudowy w tej wiosce nawiązuje do typowej zabudowy w klimacie umiarkowanym chłodnym.  
 
Wioski w stylu tajgowym występują też w [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]] w śnieżnej tajdze.
 
==== Wioska na śnieżnych równinach ====
Budynki w wiosce na śnieżnych równinach mają dwu spadziste dachy sięgające prawie do podłoża. Podstawowym budulcem budynków są [[Pień|ociosane świerkowe pnie]], [[świerkowe deski]], a także [[blok śniegu]], z którego zbudowane są [[igloo]]. Łóżka i dywany są niebieskie, białe i czerwone, a ścieżki są zbudowane ze [[Ścieżka|bloków ścieżek]]. Oświetlenie w wiosce stanowią [[Latarnia|latarnie]].
<gallery mode="packed">
Wioska równiny.png|Równiny
Wioska pustynia.png|Pustynia
Wioska akacja.png|Sawanna
Wioska tajga.png|Tajga
Wioska śnieżna.png|Śnieżne równiny
</gallery>[[Plik:Opuszczona wioska.png|mały|279x279px|Opuszczona wioska na równinach opanowana przez [[zombie]]]]
 
==== Opuszczone wioski ====
Istnieje około 2% szans na wygenerowanie się zamiast normalnej wioski, tzw. opuszczonej wioski (inaczej wioski zombie). Zamiast osadników żyją w niej [[Osadnik zombie|osadnicy-zombie]], budynki nie mają [[drzwi]] ani oświetlenia, mają dziury w dachach i ścianach zalepione [[pajęczyna]]mi, co może powodować umiejscowienie bloków w niewykonalny sposób (np. [[Doniczka|doniczki]] mogą stać na pajęczynie). Niektóre bloki [[bruk]]u są zastąpione jego [[Zamszony bruk|zamszoną]] wersją, a zwykłe [[Szyba|szyby]] w oknach są zastąpione brązowymi.
 
=== Struktury ===
{{Main|Wioski/Struktury}}Wioska nie jest jednorodną strukturą, a zbiorem wielu różnych struktur, o różnych funkcjach. Wyróżnia się następujące  rodzaje struktur w wioskach: '''domy mieszkalne''', '''miejsca pracy''', '''ścieżki''', '''akcesoria''', '''zagrody''', '''miejsca spotkań''' i '''elementy oświetlenia'''.
 
=== Struktury w starych wioskach ===
{{Main|Wioski/Stare Struktury}}
 
Przed aktualizacją 1.14 wioski wyglądały inaczej.
 
== Wydarzenia ==
[[Plik:Najazd.png|mały|Najazd na wioskę]]
 
=== Najazdy ===
{{Main|Najazd}}
 
Najazd to zorganizowany atak na wioskę. Rozpoczyna się on, gdy gracz z efektem ''Zły omen'' (ang. ''Bad omen'') wejdzie na teren wioski. Wówczas odradzają się [[Złosadnik|złosadnicy]] (ang. ''illagers''), którzy atakują wioskę, zabijając każdego napotkanego dorosłego osadnika. Osadnicy nie mogą sami się bronić, a w odparciu najazdu może pomóc [[żelazny golem]] lub [[gracz]], zabijając kolejne fale najeźdźców. Jeśli wszystkie fale najazdu zostaną zlikwidowane, osadnicy świętują zwycięstwo, strzelając [[fajerwerk]]ami, a gracz otrzymuje efekt ''Bohater wioski''. Sprawia on, że osadnicy z profesją rzucają graczowi prezenty zależne od profesji (za darmo), a osadnicy bez profesji (tak zwane przygłupy) – nasiona pszenicy.
 
=== Oblężenia wioski ===
{{Main|Oblężenie zombie}}
O północy każdego dnia (tick 180000) istnieje około 10% szans na odrodzenie się w wiosce tzw. '''hordy zombie''', składające się z kilkunastu zombie. Jej odradzanie jest niezależne od poziomu sztucznego światła w wiosce i może zostać przerwane przez gracza lub przez nadejście dnia.
 
== Mechanika ==
=== Definicja wioski ===
Żeby struktura funkcjonowała jako wioska, musi posiadać jeden '''''dom''''' i jednego '''osadnika'''. ''Domem'' dla osadnika jest '''[[łóżko]]'''. Jeżeli w wiosce znajduje się dwóch osadników, ale więcej łóżek, osadnicy będą się rozmnażać, żeby populacja wioski stanowiła 100% liczby domów. Żeby łóżko mogło stanowić ''dom'', musi być ono dostępne, oznacza to, że musi mieć nad sobą jedną kratkę powietrza. Jeśli osadnik nie może dostać się do przypisanego mu łóżka, to łóżko staje się znów dostępne dla innych osadników.
 
'''Centrum wioski''' (ang. ''village center'') stanowi pierwsze łóżko (''dom'') zajęte przez osadnika lub miejsce spotkań (dzwon). Wioska wówczas zajmuje obszar na '''32 bloki''' w każdą stronę od centrum lub w każdą stronę na odległość do najdalszego łóżka (''domu''). Oznacza to, że najmniejsza możliwa wioska zajmuje prostokątny obszar o wymiarach 64 × 64. Zarówno osadnicy oraz żelazne golemy, jak i wrogie moby pojawiające się podczas najazdów czy oblężeń, są w stanie zlokalizować granicę wioski, jeśli znajdują się maksymalnie 32 kratki od granicy, jeśli znajdą się poza tym obszarem, zapominają o lokalizacji wioski wciągu około 6 sekund i nie potrafią już do niej samodzielnie wrócić.
[[Plik:Miejsce spotkań.png|mały|Przykładowe miejsce spotkań, w wiosce na równinach]]
'''Miejsce spotkań''' (ang. ''gathering side''; tzw. rynek) jest to punkt w wiosce definiowany przez lokalizację '''[[dzwon]]u'''. Jest to miejsce, gdzie osadnicy spędzają swój czas w ciągu dnia oraz nawiązują między sobą interakcję i plotkują. Jeśli gracz jest w wiosce, w miejscu spotkań może się odrodzić [[wędrowny handlarz]]. Dzwon pełni również funkcję ostrzegawcze podczas najazdu (osadnik może w niego uderzyć, a wówczas wszyscy osadnicy w wiosce chowają się do domów). Jeśli w wiosce znajduję się kilka miejsc spotkań, osadnicy dzielą się na grupy i udają się zawsze do przypisanych im miejsc spotkań, nawet jeśli inne miejsce spotkań znajduje się bliżej ich domu.
 
Wioska posiada również '''bloki stacji roboczej''', dzięki którym osadnik może znaleźć swoją profesję. Jeżeli w wiosce nie ma bloków stacji roboczej, osadnicy nie mogą znaleźć profesji i będą zawsze bezrobotni. W naturalnie wygenerowanych wioskach znajdują się dwa podstawowe typy budynków: '''domy''', w których znajdują się łóżka; a także '''miejsca pracy''' (czasem również nazywane domami, np. dom rybaka), w których znajdują się bloki stacji roboczej.
 
=== Zwiększenie populacji wioski ===
Populacja wioski może zwiększyć się samoczynnie (poprzez rozmnażanie się osadników) lub też przy pomocy gracza.
[[Plik:Kochający się osadnicy.png|mały|Rozmnażanie się osadników]]
 
==== Naturalne zwiększanie populacji ====
{{Main|Osadnik#Rozmnażanie}}
 
Kiedy w wiosce znajdują się dwaj osadnicy, a liczba łóżek jest większa, będą się oni rozmnażać dopóki liczba osadników nie będzie równa 100% liczby łóżek. Zanim osadnicy zaczną się rozmnażać, muszą wejść w tzw. ''tryb gotowości/tryb miłości/tryb kojarzenia'' (ang. ''willing''). Mogą wejść w ten tryb, gdy posiadają w ekwipunku 3 bochenki [[chleb]]a lub 12 [[Marchewka|marchewek]], lub 12 [[ziemniak]]ów, lub 12 [[burak]]ów w jednym slocie ekwipunku. Gracz może zachęcić osadników do rozmnażania, dzieląc się z nimi jedzeniem. Również sami osadnicy mogą dzielić się jedzeniem z innymi. Osadnicy mogą się rozmnażać tylko, kiedy w wiosce znajduje się wolne łóżko, dostępne dla przyszłego dziecka. Kiedy w bliskiej odległości znajdą się dwoje ''gotowych'' osadników, zaczynają się one rozmnażać, w wyniku czego odradza się '''jeden mały osadnik''' (dziecko), który dorasta po około 20 minutach (dwóch dniach w Minecraft).
[[Plik:Osadnik w wagoniku.png|mały|256x256px|Osadnik w wagoniku]]
 
==== Inne metody na zwiększenie populacji wioski ====
Populacje wioski można sztucznie zwiększyć następującymi sposobami:
 
* przywołać osadnika przy pomocy [[Jajo przyzywające|jaja przyzywającego]] lub [[komendy]].
* przetransportowanie osadników z innej wioski.
* przetransportowanie osadnika z piwnicy [[igloo]].
* uleczenie [[Osadnik zombie|osadnika-zombie]].
 
[[Plik:Równinny osadnik zombie.png|mały|189x189px|Osadnik-zombie]]
 
===== Transport osadników =====
Gracz może transportować osadników na różne sposoby. Najczęściej wykorzystywanym i najłatwiejszym sposobem transportu osadników jest przewiezienie ich za pomocą '''[[Wagonik|wagonika]]'''. Gracz musi stworzyć tor łączący wioskę z wybraną destynacją, umieścić osadnika w wagonie i wprawić w ruch. Inną możliwością jest transport osadnika '''[[Łódka|łódką]].''' Metoda ta sprawdza się najlepiej, kiedy wioska oraz destynacja są oddzielone zbiornikiem wodnym ([[Ocean|oceanem]]) lub [[Rzeka|rzeką]].
 
===== Leczenie osadników-zombie =====
Osadnicy zombie odradzają się losowo na świecie i w [[Lochy|lochach]] z [[Przyzywacz potworów|przyzywaczem zombie]] (istnieje szansa 5% na odrodzenie się osadnika-zombie zamiast zwykłego [[zombie]]). Aby wyleczyć osadnika-zombie, należy najpierw osłabić go [[Mikstura słabości|miksturą słabości]], a następnie wzmocnić [[Złote jabłko|złotym jabłkiem]].
 
=== Reputacja ===
W każdej wiosce gracz posiada swoją reputację (ang. ''popularity''). Początkowo każdy gracz ma popularność 0 i w wyniku różnych czynności może zdobyć popularność negatywną i pozytywną. Renoma gracza w danej wiosce wpływa m.in. na ceny towarów w handlu z osadnikami. Reputacja gracza nie zeruje się po jego śmierci. Jeśli reputacja gracza jest mniejsza niż –15, żelazne golemy żyjące w wiosce będą atakować gracza, dopóki ten nie naprawi swojej renomy, np. przez handel.
{| class="wikitable"
|+Czynniki powodujące przyrost reputacji
!Czynnik
!Przyrost
|-
|Obrona wioski przed najazdem ([[Efekty|efekt ''bohatera wioski'']])
|align="center"|<span style="color:green">+10</span>
|-
|Zmiana poziomu doświadczenia osadnika na ''Fachowiec'' lub ''Mistrz''.
|align="center"|<span style="color:green">+4</span>
|-
|Zmiana poziomu doświadczenia osadnika na ''Czeladnik''.
|align="center"|<span style="color:green">+3</span>
|-
|Zmiana poziomu doświadczenia osadnika na ''Praktykant''.
|align="center"|<span style="color:green">+2</span>
|-
|Transakcja handlowa z osadnikiem, przy użyciu ostatniej oferty z listy.
|align="center"|<span style="color:green">+1</span>
|-
|Zaatakowanie [[osadnik]]a.
|align="center"|<span style="color:red">–1</span>
|-
|Zabicie [[osadnik]]a.
|align="center"|<span style="color:red">–2</span>
|-
|Zaatakowanie dziecko osadnika.
|align="center"|<span style="color:red">–3</span>
|-
|Zabicie dziecka osadnika.
|align="center"|<span style="color:red">–5</span>
|-
|Zabicie wioskowego [[Żelazny golem|żelaznego golema]].
|align="center"|<span style="color:red">–5</span>
|}


{{History|console}}
== Historia ==
{{History||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.0|switch=1.0.1|wiiu=Patch 1|Added villages.}}
{{Historia|b}}
{{History||xbox=TU9|Blacksmith buildings in villages now hold [[chest]]s with loot.}}
{{Historia||1.8|Dodano wioski.
{{History||xbox=TU14|ps=1.04|Added [[desert]] villages.}}
|Oryginalnie miały być zamieszkiwane przez [[pigman]]y.}}
{{History||xbox=?|xbone=?|ps=?|[[Well]]s in desert villages are now made of [[sandstone]] instead of [[cobblestone]].}}
{{Historia|w}}
{{History||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|[[Savanna]] biome added, which villages can now generate in.
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Dodano [[osadnik]]ów, którzy zamieszkują od tej pory wioski.}}
|[[Gravel]] roads in villages now have cobblestone underneath, to prevent them from collapsing into [[cave]]s.}}
{{Historia||1.1|snap=12w01|Dodano typ świata „[[Super płaski]]”, umożliwiający generowanie się większych wiosek.
{{History||xbox=TU43|xbone=CU33|ps=1.36|wiiu=Patch 13|Villages can now generate in [[cold taiga]] and [[ice plains]] [[biome]]s, constructed with spruce [[wood]].
|Kuźnia zawiera od teraz skrzynię z łupami.}}
|Villages now generate with [[grass path]]s instead of [[gravel]].
{{Historia||1.2.1|snap=12w07a|Osadnicy odradzają się w wioskach w zależności od liczby domów.
|Villages in [[savanna]] [[biome]]s now generate with acacia [[wood]].}}
|Gracz może dodawać nowe domy, z tymże muszą być one zwieńczone dachem i posiadać drewniane drzwi.
{{History||xbox=TU46|xbone=CU36|ps=1.38|wiiu=Patch 15|Villages now generate naturally in the [[taiga]] biome.}}
|Dodano [[Oblężenie zombie|oblężenia zombie]].}}
{{History||xbox=TU58|xbone=CU49|ps=1.60|wiiu=Patch 28|switch=1.0.8|Villages generated in the [[desert]] or the [[savanna]] biome now replace the most [[sandstone]]/acacia [[wood]] with [[cobblestone]].}}  
{{Historia|||snap=12w08a|W większych wioskach mogą się odradzać [[Żelazny golem|żelazne golemy]], aby chronić wioski.}}
{{History||xbox=TU60|xbone=CU51|ps=1.64|wiiu=Patch 30|switch=1.0.11|Villages now generate naturally in [[cold taiga]] and snow plains biomes generating with spruce wood.
{{Historia||1.3.1|snap=12w21a|Wioski na [[pustynia]]ch są od teraz zbudowane z [[Piaskowiec|piaskowca]], zamiast [[bruk]]u i [[Pień|pni]].}}
|[[Desert]] villages no longer generate with [[cobblestone]], including blacksmith and church buildings.
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Reputacja dotyczy od teraz każdego gracza indywidualnie.}}
|Tables in villages now have brown [[carpet]] instead of a [[pressure plate]].}}  
{{Historia|||snap=12w36a|W wioskach na farmach pojawiają się [[ziemniak]]i i [[Marchewka|marchewki]].}}
{{Historia||1.4.7|Oblężenia zombie nie występują ze względu na bug.}}
{{Historia||1.5|snap=13w03a|Studnie są od teraz nieskończonymi źródłami wody.}}
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Dodano [[Sawanna|sawanny]], na których mogą się teraz generować wioski.}}
{{Historia||1.8|snap=14w03a|Żwirowe ścieżki mają teraz brukowe podbudówki, żeby nie zapadały się do jaskiń.}}
{{Historia|||snap=14w25a|Ponownie dodano [[Oblężenie zombie|oblężenia zombie]].}}
{{Historia|||snap=14w30a|Studnie na pustyni są teraz zbudowane z piaskowca zamiast bruku.}}
{{Historia||1.9|snap=15w31a|W wioskach na farmach pojawiają się [[burak]]i.}}
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Granice wioski nie są już dominowane przez granicę biomu, oznacza to, że wioski mogą się rozlewać poza granice swojego podstawowego biomu. Powoduje to, że np. wioska pustynna może znajdować się częściowo na równinach.
|Wioski mogą się generować na [[Tajga|tajdze]]. Nie dotyczy to wariantów tego biomu. Wioski są zbudowane z drewna [[świerk]]owego.
|Wioski na sawannie są zbudowane z akacjowych desek i drewna, zamiast bruku i dębowych desek.
|Jeśli droga generuje się na trawie, jest zbudowana z [[Ścieżka|ścieżki]], jeśli na (i nad) wodzie, z desek.
|Istnieje 2% szans na to, żeby wioska wygenerowała się opuszczona, zamieszkana przez osadników zombie.}}
{{Historia|||snap=16w21a|Kuźnie znowu są zbudowane z bruku na wszystkich biomach.}}
{{Historia|||snap=pre1|Osadnicy zombie, którzy odrodzą się w opuszczonych wioskach, nie znikają.
|Warianty płotków są również zależne od typu biomu.}}
{{Historia||1.14|snap=18w47a|Dodano [[najazd]]y, w których grupa złosadników atakuję wioskę, po tym jak gracz, który zabił kapitana patrolu złosadników.}}
{{Historia|||snap=18w48a|Zaktualizowano wygląd równinnego wariantu wioski.}}
{{Historia|||snap=18w49a|Dodano wioski na [[Tundra|tundrze]].
|Zaktualizowano wygląd wioski na [[Sawanna|sawannie]].}}
{{Historia|||snap=18w50a|Zaktualizowano wygląd wiosek na tajdze i pustyni.}}
{{Historia|||snap=19w04a|Z powrotem dodano opuszczone wioski na pustyni i tajdze.}}
{{Historia|||snap=19w07a|Z powrotem dodano opuszczone wioski na równinach i sawannie.
|Dodano opuszczone wioski na tundrze.}}
{{Historia|||snap=19w08a|Wioski generują się z jednym żelaznym golemem.}}
{{Historia|||snap=19w11a|Punkty definiujące wioskę są teraz przeniesione na łóżka, miejsca pracy i miejsca spotkań, zamiast drzwi.}}
{{Historia||1.14.1|snap=1.14.1-pre1|Niektóre struktury zostały zmienione, żeby dostosować je do oświetlenia.}}
{{Historia||1.17|snap=20w45a|W wioskach generujące się kotły zawsze są wypełnione wodą.}}
{{Historia||1.18|snap=Experimental snapshot 3|Wioski mogą znajdować się na górskich łąkach.}}
{{Historia|||snap=21w40a|Wioski generują się bardziej rozproszone.}}
{{Historia||1.19.3|snap=22w42a|W pustynnych wioskach mogą występować [[wielbłąd]]y.{{Eksp|Update 1.20}}}}


{{History|3ds}}
{{Historia|pa}}
{{History||0.1.0|Added villages.}}
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano wioski.
{{History|foot}}
|Generują się w nich mosty nad wodą czy przepaścią zbudowane ze żwiru, desek bądź piaskowca.}}
==Issues==
{{Historia|||snap=build 2|Pustynne wioski są zbudowane z piaskowca.}}
{{issue list}}
{{Historia|||snap=build 4|Zmniejszono prawdopodobieństwo generowania wiosek.}}
==Trivia==
{{Historia|||snap=build 7|Zwiększono prawdopodobieństwo generowania wiosek.}}
{{Historia||0.11.0|snap=build 1|[[Ścieżka|Ścieżki]] zastąpiły żwir jako materiał tworzący drogi.}}
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|We większych wioskach odradza się [[żelazny golem]] w celu obrony osadników.}}
{{Historia|||snap=build 8|Na farmie mogą się wygenerować [[burak]]i.}}
{{Historia||0.14.0|snap=build 3|Zwiększono proporcje ilości drzwi w stosunku do ilości osadników (wcześniej proporcja wynosiła 1:1).}}
{{Historia||0.15.0|snap=build 1|Dodano wioski na sawannie i w tajdze.
|Wioski mogą generować się w śnieżnej tajdze oraz tundrze. Budynki w nich składają się ze świerkowego drewna.
|Jest 2% szans na pojawienie się wioski zombie.}}
{{Historia||0.16.0|snap=?|Nie ma już upraw w tundrowych i śnieżnych tajgowych wioskach.}}
{{Historia||0.16.2|W dużych domach w tundrowych i śnieżnych tajgowych wioskach mogą znajdować się [[Skrzynia|skrzynie]] z rolniczymi zbiorami.}}
{{Historia|be}}
{{Historia||1.8.0|snap=beta 1.8.0.8|W wioskach występują [[kot]]y.}}
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Zaktualizowano wygląd równinnych, pustynnych, sawannowych, tajgowych, tundrowych i śnieżnych tajgowych wiosek.
|Wioski w tajdze częściej występują.
|Liczba osadników w wioskach zależy od liczby [[Łóżko|łóżek]] zamiast od drzwi.
|Wioski mają miejsca spotkań, gdzie może zjawić się [[wędrowny handlarz]].
|Dodano stacje robocze dla osadników.}}
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Wszystkie wioski mają co najmniej jednego [[Żelazny golem|żelaznego golema]].
|Zmieniono generowanie się pewnych struktur; garbarnie na równinach mają kocioł, dodano pochodnie oświetlające niektóre słabo oświetlone obszary, usunięto zagrożenie podpalenia wiosek lawą, a niektóre domy bez podłóg dostały swoje podłogi.
|Zmieniono generowanie wiosek, dopasowując bardziej liczbę domów do liczby stacji roboczych.
|Piasek generujący się w wioskach zwykle ma pod sobą piaskowiec, dzięki czemu teren się rzadziej zapada.
|Równinne pola uprawne i równinne kuźnie pojawiają się w nowych równinnych wioskach.
|Zwierzęta w wioskach znajdują się w stajniach, zagrodach, domach pasterzy oraz domach rzeźników.
|Dodano łup w skrzyniach w wioskach także poza równinnymi.
|Dodano [[najazd]]y na wioski.}}
{{Historia|||snap=beta 1.11.0.3|Gracze z efektem ''Zły omen'' wyzwalają najazdy w wioskach.}}
{{Historia||1.13.0|snap=beta 1.13.0.9|Ponownie dodano wioski zombie (nie do końca wiadomo, w której wcześniejszej wersji je usunięto).}}
{{Historia||1.17.30|snap=beta 1.17.30.22|Zmniejszono szansę na pojawienie się opuszczonej wioski do 2%.}}
{{Historia||1.17.40|snap=beta 1.17.40.20|Wioski występują na górskich łąkach.}}
{{Historia||1.18.0|snap=beta 1.18.0.22|Budynki w wioskach nie wdzierają się już mocno w teren przy generowaniu się.}}
{{Historia||1.20.0 (eksperymentalne)|snap=beta 1.19.50.21|W pustynnych wioskach mogą występować [[wielbłąd]]y.}}


*According to Jeb, originally they wanted a system for a village to expand in population if the player improves it. But they found that it was computationally expensive to evaluate what constituted a house, so to make it simple, they decided that a door with an inside and outside counts as a house; however, the house was later changed to beds.
{{Historia|k}}
*Prior to Village and Pillage, the farms in villages would avoid overhanging by filling in the area below them with dirt when they spawned. When a farm overhangs a [[:en:Ravine|ravine]], a tall rectangular dirt structure generates underneath. Buildings would fill the area below them with cobblestone, often resulting in the same behavior.
{{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|Dodano wioski.}}
*Occasionally, surface ravines generate through villages, causing missing pathways or even entire buildings sunken into the ravine. This also applies to cave entrances and other surface oddities.
{{Historia||xbox=TU9|Dodano przedmioty do skrzyń w kuźniach.}}
*In the [[:en:Legacy_Console_Edition|Legacy Console Edition]], in the TU19 tutorial world, the village behind the castle has a blacksmith, but there is only a Music Disc, not ordinary loot.
{{Historia||xbox=TU14|ps=1.04|Dodano pustynne wioski.}}
*In rare cases, players can find very small villages containing only one house, or even just one job site building (a building with job site blocks) without any houses (building with beds), causing the village to not spawn any villagers<!-- due to villagers not spawning in bedless village house -->.
{{Historia||xbox=?|xbone=?|ps=?|Studnie w pustynnych wioskach są zbudowane z piaskowca zamiast z bruku.}}
*Plains village is the only type of village with much of its architecture resembling the old villages prior to [[:en:Village_&_Pillage|Village & Pillage]].
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|Dodano biom [[Sawanna|sawanny]], są w nim generowane wioski.
|Pod żwirowymi drogami we wioskach generuje się warstwa bruku. Zapobiega to zapadaniu się żwiru.}}
{{Historia||xbox=TU43|xbone=CU33|ps=1.36|wiiu=Patch 13|Wioski mogą generować się w śnieżnej tajdze oraz tundrze. Budynki w nich składają się ze świerkowego drewna.
|W wioskach ścieżki składają się z [[Ścieżka|bloków ścieżki]] zamiast ze żwiru.
|Wioski na sawannie składają się z akacjowego drewna.}}
{{Historia||xbox=TU46|xbone=CU36|ps=1.38|wiiu=Patch 15|Wioski występują także w tajdze.}}
{{Historia||xbox=TU58|xbone=CU49|ps=1.60|wiiu=Patch 28|Wioski wygenerowane na pustyni czy sawannie zastępują większość piaskowca lub akacjowego drewna [[bruk]]iem.}}
{{Historia||xbox=TU60|xbone=CU51|ps=1.64|wiiu=Patch 30|Wioski mogą naturalnie się wygenerować w śnieżnej tajdze oraz tundrze. Budynki w nich składają się ze świerkowego drewna.
|Budynki w pustynnych wioskach nie zawierają już bruku.
|Stoły w wioskach mają na sobie brązowe [[dywan]]y zamiast [[Płytka naciskowa|płytek naciskowych]].}}
{{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.91|wiiu=none|Dodano [[najazd]]y na wioski.
|Zaktualizowano wygląd równinnych, pustynnych, sawannowych, tajgowych, tundrowych i śnieżnych tajgowych wiosek.
|Wartość wiosek mierzona jest na podstawie liczby łóżek, stacji roboczych i miejsc spotkań, a nie na podstawie liczby drzwi.}}
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}
{{Historia||0.1.0|Dodano wioski.}}
{{Historia|foot}}


==Gallery==
== Galeria ==
<gallery>
<gallery>
Double village.png|Two taiga villages generated right next to each other.
PierwszyScreenWielkieGrzyby.jpg|Pierwsze zdjęcie przedstawiające wioskę opublikowane przez [[Notch]]a
File:PqYck.jpg|A screenshot of a village released by Notch.
Wioska pustynna.png|Wioska w biomie pustynnym, obok której wygenerowała się [[piramida]].
File:EndermenRedditEnhanced.jpg|A screenshot released by Notch of a player near two village houses.
WiosZiemmar.png|Od wersji 12w36a w wioskach mogą pojawić się pola uprawne [[marchewka|marchewki]], [[ziemniak]]a i [[pszenica|pszenicy]], a od wersji 1.9 mogą się także pojawić uprawy [[burak]]a.
File:NPCVillage.png|A picture of the village from PAX Prime.
MINEDATCRAP.png|Wioska wygenerowana na ziarnie „MINE DAT CRAP” w wersji 1.5.2
File:The 13w22a Banner.png|The 13w22a banner, containing a village.
WioskaKanion.png|Generator map może stworzyć kanion w wioskach.
File:LadyAgnes savanna village.jpg|LadyAgnes tweets a screenshot of an updated savanna village.<ref>{{tweet|LadyAgnes|1065957800831082496|Me and the amazing @ProfMobius are working on the updated looks of villages, here is a savanna village!|November 23, 2018}}</ref>
Wioska w tajdze.jpg|Od wersji 1.10 wioski mogą generować się w tajdze.
File:LadyAgnes turtle village.jpg|Another image of a village tweeted by LadyAgnes.<ref>https://twitter.com/_LadyAgnes/status/1067811352683708416?s=19</ref>
Wioska bez budynków.png|Wioska wygenerowana bez budynków
File:1.14 Main Menu panorama 1.png|A screenshot of part of the Java Edition 1.14 main menu panorama.
SkrzyniaZWioski.png|Przykładowa zawartość skrzyni z wioski
File:IglooVillage.png|An [[igloo]] structure that generated in a [[Snowy Tundra|snowy tundra]] village.
Wioska.png|Wioska na świecie [[super płaski]]m
File:18w49a.jpeg|alt=A snowy village|A [[snowy tundra]] village.
Ścieżka kanion.png|Błąd generatora, który stworzył część ścieżki w kanionie.
File:Village well 1.14.png|A plains village well.
File:Village Wheat Beetroot Farm.png|A village farm.
</gallery>
</gallery>
===MINECON Earth 2018===
<gallery>
File:New Desert Village Architecture.png|A desert village overhaul shown in [[MINECON Earth 2018]] for [[Java Edition 1.14|1.14]].
File:A possible shepards house in a desert village.png|A shepherd's house in a desert village overhaul shown in MINECON Earth 2018 for 1.14.
File:New house architecture in desert villages.png|New house architecture in a desert village overhaul shown in MINECON Earth 2018 for 1.14.
File:A new village in the plains biome.png|A plains village overhaul shown in MINECON Earth 2018 for 1.14.
File:Plains village with market stall.png|A plains village overhaul shown more detailed inside, shown in MINECON Earth 2018 for 1.14.
</gallery>
===Before Village and Pillage===
<gallery>
File:Overhead NPC Village.png|A  plains village before Village and Pillage.
File:TaigaVillage.png|A village generated in a taiga biome.
File:ZombieVillageBrightened.png|A savanna zombie village.
File:FlatlandVillage.png|A village generated in a superflat world.
File:SmallestVillage.png|An extremely small village.
File:Church-inside.png|An inside view of a church.
File:OldWaterVillage.png|A village generated on water, before plank paths were implemented.
File:FourVillages.png|The four outdated village types. Clockwise from top right: desert, savanna, taiga, and plains.
</gallery>
===Bedrock Edition===
<gallery>
File:VillagePE.jpg|First official screenshot of a village generating with [[grass path]] blocks as roads.
File:Double village.jpg|A double village.
File:WorldBoarderVillagerWoodenBridge.png|A village with a wooden bridge beside the world border.
File:Zombietaigavillage.png|A zombie village that generated in a cold biome.
File:DesertVillageJungle.jpg|A desert village mixed with a jungle biome.
</gallery>
===Odd generation===
<gallery>
File:FunkyMountainVillage.png|A village that generated along the edge of a mountain. Note the house that generated within a cave.
File:Plains to Swamp Village.png|A plains village extending into a swamp.
</gallery>
====Before Village and Pillage====
<gallery>
File:AMPLIFIED village.jpg|A village generated in the [[amplified]] world type. Notice how some of the buildings are built into the mountain, and others on huge cobblestone towers.
File:Ice Village.jpg|A village generated too close to a cold biome, causing the water in the farm to freeze and the crops to dry out.
File:NPC Village Without Buildings.png|A village generated without buildings.
File:Fence cuts hole in wall.png|A fence in one village overwriting part of a wall in another. Notice how it forces air blocks above the fence.
File:Rivervillage.png|A village generated at the boundary between a desert and savanna biome. Notice that it is in the style of the plains biome. This is because the well generated in the river.
File:Glitched savanna.png|A savanna village with failed farm generation, causing water to flow.
File:Zombie village next to a desert temple.png|A desert temple generated in a zombie village.
File:Buried Treasure on Village.png|A village farm generated in a cave alongside buried treasure.
File:SunkenHouse.png|A village building sunken into a ravine.
File:Village Buffet.png|Part of a village generating over the void in a Buffet world.


</gallery>
{{Przypisy}}
==References==
 
<references />{{Environment}}
{{Środowisko}}
<references group="note" />


[[de:Dorf]]
[[de:Dorf]]
Linia 304: Linia 996:
[[es:Aldea]]
[[es:Aldea]]
[[fr:Village]]
[[fr:Village]]
[[hu:NJK Falu]]
[[it:Villaggio]]
[[ja:村]]
[[ja:村]]
[[ko:마을]]
[[ko:마을]]
[[lzh:鄉]]
[[nl:Dorp]]
[[nl:Dorp]]
[[pt:Vila]]
[[ru:Деревня]]
[[ru:Деревня]]
[[th:Village]]
[[th:หมู่บ้าน]]
[[uk:Село]]
[[zh:村庄]]
[[zh:村庄]]

Aktualna wersja na dzień 23:45, 4 gru 2025


Wioski (ang. Villages) – kompleksy struktur zamieszkiwanych przez osadników.

Generowanie

Wioski generują się naturalnie na następujących biomach: równiny, pustynia, sawanna, tajga, górska łąka i śnieżne równiny. W wersji Bedrock Edition mogą się generować na dwóch dodatkowych biomach jak: słonecznikowe równiny oraz zaśnieżona tajga.

W zależności od biomu na jakim się wygenerowały, wioski różnią się swoim wyglądem – zarówno pod względem kształtu struktur, jak i surowców, z których są zbudowane.

Moby

W wioskach mogą odradzać się osadnicy, którzy mieszkają i pracują na ich terenie. Ponadto wioski są miejscem odradzania się kotów, które mogą zostać oswojone przez gracza. Na terenie tych struktur można spotkać także żelazne golemy, chroniące mieszkańców przed wrogimi mobami. Czasem w wioskach mogą pojawić się zombie lub wędrowny handlarz z lamami.

Poniższa lista przedstawia wszystkie moby, które mogą pojawić się w wioskach.

Wraz z wygenerowaniem wioski:

  • EntityCSS.png/7 osadnicy (mogą się również rozmnażać; odradzają się tylko w zwykłych wioskach),
  • EntityCSS.png/62 osadnicy-zombie (odradzają się tylko w opuszczonych wioskach),
  • EntityCSS.png/48 żelazny golem (jeden odradza się zawsze przy punkcie spotkań),
  • EntityCSS.png/1 świnie (w zagrodach),
  • EntityCSS.png/3 krowy (w zagrodach),
  • EntityCSS.png/73 konie (w zagrodach),
  • EntityCSS.png/2 owce (w zagrodach).

Raz na jakiś czas:

Podczas wydarzeń:

Łup

W wersji Java Edition skrzynie z łupem w wioskach generują się w następujących strukturach wioski:

  • w domu płatnerza (skrzynia zawierająca od 1 do 5 stacków przedmiotów z listy).
Skrzynia płatnerza
Przedmiot Możliwa

ilość w slocie

Szansa
ItemCSS.png/489 Chleb 1–4 80,6%
ItemCSS.png/568 Sztabka żelaza 1–3 54,2%
ItemCSS.png/558 Szmaragd 1 31,8%
ItemCSS.png/422 Żelazny hełm 1 31,8%
  • w domu rzeźnika (skrzynia zawierająca od 1 do 5 slotów z przedmiotami z listy).
Skrzynia rzeźnika
Przedmiot Możliwa

ilość w slocie

Szansa
ItemCSS.png/486 Surowa wołowina 1–3 48,6%
ItemCSS.png/510 Surowa wieprzowina 1–3 48,6%
ItemCSS.png/507 Surowa baranina 1–3 48,6%
ItemCSS.png/589 Pszenica 1–3 48,6%
ItemCSS.png/556 Węgiel 1–3 27,9%
ItemCSS.png/558 Szmaragd 1 10,2%
  • w domu kartografa (skrzynia zawierająca od 1 do 5 slotów z przedmiotami z listy).
Skrzynia kartografa
Przedmiot Możliwa

ilość w slocie

Szansa
ItemCSS.png/551 Papier 1–5 61,2%
ItemCSS.png/489 Chleb 1–4 61,2%
ItemCSS.png/537 Pusta mapa 1–3 46,2%
ItemCSS.png/54 Patyk 1–2 26,3%
ItemCSS.png/55 Kompas 1 26,3%
  • w domu rybaka (skrzynia zawierająca od 1 do 5 slotów z przedmiotami z listy).
Skrzynia rybaka
Przedmiot Możliwa

ilość w slocie

Szansa
ItemCSS.png/10 Nasiona pszenicy 1–3 57,5%
ItemCSS.png/336 Surowy dorsz 1–3 43,0%
ItemCSS.png/556 Węgiel 1–3 43,0%
BlockCSS_new.png/902 Beczka 1–3 24,2%
ItemCSS.png/349 Surowy łosoś 1–3 24,2%
ItemCSS.png/479 Wiadro wody 1–3 24,2%
ItemCSS.png/558 Szmaragd 1 24,2%
  • w każdym domu łuczarza (skrzynia zawierająca od 1 do 5 slotów z przedmiotami z listy).
Skrzynia łuczarza
Przedmiot Możliwa

ilość w slocie

Szansa
ItemCSS.png/54 Patyk 1–3 55,8%
ItemCSS.png/561 Krzemień 1–3 55,8%
ItemCSS.png/560 Pióro 1–3 55,8%
ItemCSS.png/38 Strzała 1–3 23,3%
ItemCSS.png/500 Jajko 1–3 23,3%
ItemCSS.png/558 Szmaragd 1 12,3%
  • w każdym domu kamieniarza (skrzynia zawierająca od 1 do 5 slotów z przedmiotami z listy).
Skrzynia kamieniarza
Przedmiot Możliwa

ilość w slocie

Szansa
ItemCSS.png/489 Chleb 1–3 62,2%
BlockCSS_new.png/1360 Kamienne cegły 1 37,7%
BlockCSS_new.png/1132 Kamień 1 37,7%
ItemCSS.png/555 Kulka gliny 1–3 4,8%
ItemCSS.png/613 Żółty barwnik 1 4,8%
BlockCSS_new.png/1796 Doniczka 1 4,8%
BlockCSS_new.png/1343 Gładki kamień 1 4,8%
ItemCSS.png/558 Szmaragd 1 4,8%
  • w każdym domu pasterza (skrzynia zawierająca od 1 do 5 slotów z przedmiotami z listy).
Skrzynia pasterza
Przedmiot Możliwa

ilość w slocie

Szansa
BlockCSS_new.png/97 Biała wełna 1–8 55,8%
ItemCSS.png/589 Pszenica 1–6 55,8%
BlockCSS_new.png/170 Czarna wełna 1–3 33,0%
BlockCSS_new.png/171 Szara wełna 1–3 23,3%
BlockCSS_new.png/338 Jasnoszara wełna 1–3 23,3%
BlockCSS_new.png/242 Brązowa wełna 1–3 23,3%
ItemCSS.png/474 Nożyce 1 12,3%
ItemCSS.png/558 Szmaragd 1 12,3%
  • w każdym domu rymarza (skrzynia zawierająca od 3 do 8 slotów z przedmiotami z listy).
Skrzynia rymarza
Przedmiot Możliwa

ilość w slocie

Szansa
ItemCSS.png/489 Chleb 1–4 62,8%
ItemCSS.png/426 Skórzana czapka 1 31,8%
ItemCSS.png/427 Skórzana tunika 1 31,8%
ItemCSS.png/429 Skórzane spodnie 1 31,8%
ItemCSS.png/425 Skórzane buty 1 31,8%
ItemCSS.png/558 Szmaragd 1–4 17,3%
ItemCSS.png/570 Skóra 1–3 17,3%
ItemCSS.png/534 Siodło 1 17,3%
  • w świątyni (skrzynia zawierająca od 1 do 5 slotów z przedmiotami z listy).
Skrzynia kapłana
Przedmiot Możliwa

ilość w slocie

Szansa
ItemCSS.png/489 Chleb 1–4 89,3%
ItemCSS.png/515 Zgniłe mięso 1–4 89,3%
ItemCSS.png/578 Sproszkowany redstone 1–4 44,8%
ItemCSS.png/564 Sztabka złota 1–4 25,4%
ItemCSS.png/569 Lazuryt 1–4 25,4%
ItemCSS.png/558 Szmaragd 1–4 25,4%
  • w domu narzędziarza (skrzynia zawierająca od 3 do 8 slotów z przedmiotami z listy).
Skrzynia narzędziarza
Przedmiot Możliwa

ilość w slocie

Szansa
ItemCSS.png/54 Patyk 1–3 90,0%
ItemCSS.png/489 Chleb 1–3 81,2%
ItemCSS.png/568 Sztabka żelaza 1–5 41,2%
ItemCSS.png/471 Żelazny kilof 1 41,2%
ItemCSS.png/472 Żelazna łopata 1 41,2%
ItemCSS.png/564 Sztabka złota 1–3 9,9%
ItemCSS.png/556 Węgiel 1–3 9,9%
ItemCSS.png/557 Diament 1–3 9,9%
  • w domu zbrojmistrza (skrzynia zawierająca od 3 do 8 slotów z przedmiotami z listy).
Skrzynia zbrojmistrza
Przedmiot Możliwa

ilość w slocie

Szansa
ItemCSS.png/484 Jabłko 1–3 59,8%
ItemCSS.png/489 Chleb 1–3 59,8%
ItemCSS.png/568 Sztabka żelaza 1–5 45,1%
BlockCSS_new.png/1333 Sadzonka dębu 3–7 25,6%
BlockCSS_new.png/1158 Obsydian 3–7 25,6%
ItemCSS.png/564 Sztabka złota 1–3 25,6%
ItemCSS.png/471 Żelazny kilof 1 25,6%
ItemCSS.png/449 Żelazny miecz 1 25,6%
ItemCSS.png/422 Żelazny hełm 1 25,6%
ItemCSS.png/421 Żelazny napierśnik 1 25,6%
ItemCSS.png/424 Żelazne nogawice 1 25,6%
ItemCSS.png/420 Żelazne buty 1 25,6%
ItemCSS.png/557 Diament 1–4 16,2%
ItemCSS.png/534 Siodło 1 16,2%
ItemCSS.png/423 Żelazna zbroja końska 1 5,7%
ItemCSS.png/418 Złota zbroja końska 1 5,7%
ItemCSS.png/412 Diamentowa zbroja końska 1 5,7%
  • w innych wioskowych domach nie związanych z profesjami (skrzynia zawierająca od 3 do 8 slotów z przedmiotami z listy).
Zwykła skrzynia (równiny)
Przedmiot Możliwa

ilość w slocie

Szansa
ItemCSS.png/511 Ziemniak 1–7 74,2%
ItemCSS.png/484 Jabłko 1–5 74,2%
ItemCSS.png/489 Chleb 1–4 74,2%
BlockCSS_new.png/1333 Sadzonka dębu 1–2 48,2%
ItemCSS.png/558 Szmaragd 1–4 22,8%
BlockCSS_new.png/1601 Mlecz 1 22,8%
ItemCSS.png/565 Bryłka złota 1–3 12,1%
ItemCSS.png/541 Książka 1 12,1%
ItemCSS.png/560 Pióro 1 12,1%
BlockCSS_new.png/1608 Mak 1 12,1%
Zwykła skrzynia (pustynia)
Przedmiot Możliwa

ilość w slocie

Szansa
ItemCSS.png/589 Pszenica 1–7 80,6%
ItemCSS.png/489 Chleb 1–4 80,6%
BlockCSS_new.png/1326 Kaktus 1–4 80,6%
BlockCSS_new.png/1590 Uschnięty krzak 1–3 26,6%
ItemCSS.png/558 Szmaragd 1–3 14,3%
ItemCSS.png/541 Książka 1 14,3%
ItemCSS.png/604 Zielony barwnik 1 14,3%
ItemCSS.png/555 Kulka gliny 1 14,3%
Zwykła skrzynia (sawanna)
Przedmiot Możliwa

ilość w slocie

Szansa
ItemCSS.png/10 Nasiona pszenicy 1–5 71,7%
ItemCSS.png/489 Chleb 1–4 71,7%
BlockCSS_new.png/1329 Sadzonka akacji 1–4 71,7%
BlockCSS_new.png/1592 Niska trawa 1 45,9%
BlockCSS_new.png/1596 Wysoka trawa 1 45,9%
ItemCSS.png/558 Szmaragd 1–4 21,5%
ItemCSS.png/565 Bryłka złota 1–3 11,3%
BlockCSS_new.png/1475 Pochodnia 1–2 11,3%
ItemCSS.png/534 Siodło 1 11,3%
ItemCSS.png/456 Wiadro 1 11,3%
Zwykła skrzynia (tajga)
Przedmiot Możliwa

ilość w slocie

Szansa
ItemCSS.png/511 Ziemniak 1–7 65,6%
BlockCSS_new.png/1196 Świerkowy pień 1–5 65,6%
ItemCSS.png/489 Chleb 1–4 65,6%
ItemCSS.png/391 Słodkie jagody 1–7 40,6%
ItemCSS.png/62 Nasiona dyni 1–5 40,6%
BlockCSS_new.png/1334 Sadzonka świerku 1–5 40,6%
BlockCSS_new.png/1591 Paproć 1 18,6%
BlockCSS_new.png/1593 Duża paproć 1 18,6%
ItemCSS.png/558 Szmaragd 1–4 18,6%
ItemCSS.png/288 Bryłka żelaza 1–5 9,7%
ItemCSS.png/512 Placek dyniowy 1 9,7%
ItemCSS.png/946 Świerkowa tabliczka 1 9,7%
Zwykła skrzynia (tundra)
Przedmiot Możliwa

ilość w slocie

Szansa
ItemCSS.png/511 Ziemniak 1–7 66,3%
ItemCSS.png/451 Śnieżka 1–7 66,3%
ItemCSS.png/586 Nasiona buraka 1–5 66,3%
ItemCSS.png/489 Chleb 1–4 66,3%
ItemCSS.png/556 Węgiel 1–4 41,2%
BlockCSS_new.png/1172 Blok śniegu 1 34,5%
ItemCSS.png/558 Szmaragd 1–4 9,9%
ItemCSS.png/488 Barszcz 1 9,9%
BlockCSS_new.png/1324 Piec 1 9,9%
BlockCSS_new.png/885 Niebieski lód lodowcowy 1 9,9%

Wygląd i struktury

Wygląd

Wygląd wiosek został zaktualizowany w Village and Pillage Update. Wyróżnia się pięć podstawowych wariantów wiosek, których występowanie jest zależne od biomów: wioska równinna, wioska pustynna, wioska na sawannie (tzw. akacjowa), wioska na tajdze (tzw. świerkowa) i wioska na śnieżnych równinach (tzw. śnieżna).

Wioska równinna

Budynki w wiosce równinnej charakteryzują się drewnianymi spadzistymi dachami i brukowymi fundamentami, a podstawowymi budulcami ich ścian są dębowe pnie, dębowe deski, co wiąże się z tym, że dąb jest jedynym drzewem występującym naturalnie na równinach. W niektórych budynkach ściany są również zbudowane z białej terakoty. Styl zabudowy wioski nawiązuje do typowej zabudowy w klimacie umiarkowanym. Ścieżki są zbudowane z bloków ścieżki. Łóżka i dywany mają kolory żółty, biały oraz szary.

Wioski w stylu równinnym występują także na górskich łąkach, a w edycji Bedrock również na słonecznikowych równinach.

Wioska pustynna

Budynki w wiosce pustynnej wyróżniają się płaskimi dachami, co nawiązuje do tradycyjnej zabudowy zamieszkanych terenów Sahary. Podstawowym budulcem ścian, dachów i podłóg jest gładkie warianty piaskowca, czasem również terakota. Wszystkie drewniane detale czy drzwi wykonane są z drewna dżunglowego. Ścieżki są zbudowane z piaskowca. Łóżka i dywany mają kolory jasnozielony, zielony i błękitny, co wiąże się z pospolitym występowaniem kaktusów na pustyni.

Wioska na sawannie

Budynki w wiosce na sawannie przypominają swoją strukturą domy z wioski równinnej, ale ich podstawowym budulcem jest akacjowe drewno i jego wyroby. W tej wiosce nie występuje bruk, a ścieżki są zbudowane z bloków ścieżki. Niektóre budynki zbudowane są również z kolorowej terakoty (żółtej i czerwonej). Łóżka i dywany mają kolory pomarańczowy i czerwony. Wygląd wioski na sawannie nawiązuje do zabudowań w strefie Sahelu. Jedną z charakterystycznych cech tej wioski jest luźnie występowanie farm (bez płotów, czy podwyższeń, a zwyczajnie między trawą).

Wioska na tajdze

Budynki w wiosce na tajdze mają dwu spadziste dachy zbudowane z pni. Podstawowym budulcem budynków jest bruk i świerkowe drewno. Pospolicie na terenie wioski występują dynie. Łóżka i dywany mają kolory niebieski lub fioletowy. Ścieżki są zbudowane z bloków ścieżki. Styl zabudowy w tej wiosce nawiązuje do typowej zabudowy w klimacie umiarkowanym chłodnym.

Wioski w stylu tajgowym występują też w edycji Bedrock w śnieżnej tajdze.

Wioska na śnieżnych równinach

Budynki w wiosce na śnieżnych równinach mają dwu spadziste dachy sięgające prawie do podłoża. Podstawowym budulcem budynków są ociosane świerkowe pnie, świerkowe deski, a także blok śniegu, z którego zbudowane są igloo. Łóżka i dywany są niebieskie, białe i czerwone, a ścieżki są zbudowane ze bloków ścieżek. Oświetlenie w wiosce stanowią latarnie.

Opuszczona wioska na równinach opanowana przez zombie

Opuszczone wioski

Istnieje około 2% szans na wygenerowanie się zamiast normalnej wioski, tzw. opuszczonej wioski (inaczej wioski zombie). Zamiast osadników żyją w niej osadnicy-zombie, budynki nie mają drzwi ani oświetlenia, mają dziury w dachach i ścianach zalepione pajęczynami, co może powodować umiejscowienie bloków w niewykonalny sposób (np. doniczki mogą stać na pajęczynie). Niektóre bloki bruku są zastąpione jego zamszoną wersją, a zwykłe szyby w oknach są zastąpione brązowymi.

Struktury

 Osobny artykuł: Wioski/Struktury.
Wioska nie jest jednorodną strukturą, a zbiorem wielu różnych struktur, o różnych funkcjach. Wyróżnia się następujące  rodzaje struktur w wioskach: domy mieszkalne, miejsca pracy, ścieżki, akcesoria, zagrody, miejsca spotkań i elementy oświetlenia.

Struktury w starych wioskach

 Osobny artykuł: Wioski/Stare Struktury.

Przed aktualizacją 1.14 wioski wyglądały inaczej.

Wydarzenia

Najazd na wioskę

Najazdy

 Osobny artykuł: Najazd.

Najazd to zorganizowany atak na wioskę. Rozpoczyna się on, gdy gracz z efektem Zły omen (ang. Bad omen) wejdzie na teren wioski. Wówczas odradzają się złosadnicy (ang. illagers), którzy atakują wioskę, zabijając każdego napotkanego dorosłego osadnika. Osadnicy nie mogą sami się bronić, a w odparciu najazdu może pomóc żelazny golem lub gracz, zabijając kolejne fale najeźdźców. Jeśli wszystkie fale najazdu zostaną zlikwidowane, osadnicy świętują zwycięstwo, strzelając fajerwerkami, a gracz otrzymuje efekt Bohater wioski. Sprawia on, że osadnicy z profesją rzucają graczowi prezenty zależne od profesji (za darmo), a osadnicy bez profesji (tak zwane przygłupy) – nasiona pszenicy.

Oblężenia wioski

 Osobny artykuł: Oblężenie zombie.

O północy każdego dnia (tick 180000) istnieje około 10% szans na odrodzenie się w wiosce tzw. hordy zombie, składające się z kilkunastu zombie. Jej odradzanie jest niezależne od poziomu sztucznego światła w wiosce i może zostać przerwane przez gracza lub przez nadejście dnia.

Mechanika

Definicja wioski

Żeby struktura funkcjonowała jako wioska, musi posiadać jeden dom i jednego osadnika. Domem dla osadnika jest łóżko. Jeżeli w wiosce znajduje się dwóch osadników, ale więcej łóżek, osadnicy będą się rozmnażać, żeby populacja wioski stanowiła 100% liczby domów. Żeby łóżko mogło stanowić dom, musi być ono dostępne, oznacza to, że musi mieć nad sobą jedną kratkę powietrza. Jeśli osadnik nie może dostać się do przypisanego mu łóżka, to łóżko staje się znów dostępne dla innych osadników.

Centrum wioski (ang. village center) stanowi pierwsze łóżko (dom) zajęte przez osadnika lub miejsce spotkań (dzwon). Wioska wówczas zajmuje obszar na 32 bloki w każdą stronę od centrum lub w każdą stronę na odległość do najdalszego łóżka (domu). Oznacza to, że najmniejsza możliwa wioska zajmuje prostokątny obszar o wymiarach 64 × 64. Zarówno osadnicy oraz żelazne golemy, jak i wrogie moby pojawiające się podczas najazdów czy oblężeń, są w stanie zlokalizować granicę wioski, jeśli znajdują się maksymalnie 32 kratki od granicy, jeśli znajdą się poza tym obszarem, zapominają o lokalizacji wioski wciągu około 6 sekund i nie potrafią już do niej samodzielnie wrócić.

Przykładowe miejsce spotkań, w wiosce na równinach

Miejsce spotkań (ang. gathering side; tzw. rynek) jest to punkt w wiosce definiowany przez lokalizację dzwonu. Jest to miejsce, gdzie osadnicy spędzają swój czas w ciągu dnia oraz nawiązują między sobą interakcję i plotkują. Jeśli gracz jest w wiosce, w miejscu spotkań może się odrodzić wędrowny handlarz. Dzwon pełni również funkcję ostrzegawcze podczas najazdu (osadnik może w niego uderzyć, a wówczas wszyscy osadnicy w wiosce chowają się do domów). Jeśli w wiosce znajduję się kilka miejsc spotkań, osadnicy dzielą się na grupy i udają się zawsze do przypisanych im miejsc spotkań, nawet jeśli inne miejsce spotkań znajduje się bliżej ich domu.

Wioska posiada również bloki stacji roboczej, dzięki którym osadnik może znaleźć swoją profesję. Jeżeli w wiosce nie ma bloków stacji roboczej, osadnicy nie mogą znaleźć profesji i będą zawsze bezrobotni. W naturalnie wygenerowanych wioskach znajdują się dwa podstawowe typy budynków: domy, w których znajdują się łóżka; a także miejsca pracy (czasem również nazywane domami, np. dom rybaka), w których znajdują się bloki stacji roboczej.

Zwiększenie populacji wioski

Populacja wioski może zwiększyć się samoczynnie (poprzez rozmnażanie się osadników) lub też przy pomocy gracza.

Rozmnażanie się osadników

Naturalne zwiększanie populacji

 Osobny artykuł: Osadnik#Rozmnażanie.

Kiedy w wiosce znajdują się dwaj osadnicy, a liczba łóżek jest większa, będą się oni rozmnażać dopóki liczba osadników nie będzie równa 100% liczby łóżek. Zanim osadnicy zaczną się rozmnażać, muszą wejść w tzw. tryb gotowości/tryb miłości/tryb kojarzenia (ang. willing). Mogą wejść w ten tryb, gdy posiadają w ekwipunku 3 bochenki chleba lub 12 marchewek, lub 12 ziemniaków, lub 12 buraków w jednym slocie ekwipunku. Gracz może zachęcić osadników do rozmnażania, dzieląc się z nimi jedzeniem. Również sami osadnicy mogą dzielić się jedzeniem z innymi. Osadnicy mogą się rozmnażać tylko, kiedy w wiosce znajduje się wolne łóżko, dostępne dla przyszłego dziecka. Kiedy w bliskiej odległości znajdą się dwoje gotowych osadników, zaczynają się one rozmnażać, w wyniku czego odradza się jeden mały osadnik (dziecko), który dorasta po około 20 minutach (dwóch dniach w Minecraft).

Osadnik w wagoniku

Inne metody na zwiększenie populacji wioski

Populacje wioski można sztucznie zwiększyć następującymi sposobami:

Osadnik-zombie
Transport osadników

Gracz może transportować osadników na różne sposoby. Najczęściej wykorzystywanym i najłatwiejszym sposobem transportu osadników jest przewiezienie ich za pomocą wagonika. Gracz musi stworzyć tor łączący wioskę z wybraną destynacją, umieścić osadnika w wagonie i wprawić w ruch. Inną możliwością jest transport osadnika łódką. Metoda ta sprawdza się najlepiej, kiedy wioska oraz destynacja są oddzielone zbiornikiem wodnym (oceanem) lub rzeką.

Leczenie osadników-zombie

Osadnicy zombie odradzają się losowo na świecie i w lochach z przyzywaczem zombie (istnieje szansa 5% na odrodzenie się osadnika-zombie zamiast zwykłego zombie). Aby wyleczyć osadnika-zombie, należy najpierw osłabić go miksturą słabości, a następnie wzmocnić złotym jabłkiem.

Reputacja

W każdej wiosce gracz posiada swoją reputację (ang. popularity). Początkowo każdy gracz ma popularność 0 i w wyniku różnych czynności może zdobyć popularność negatywną i pozytywną. Renoma gracza w danej wiosce wpływa m.in. na ceny towarów w handlu z osadnikami. Reputacja gracza nie zeruje się po jego śmierci. Jeśli reputacja gracza jest mniejsza niż –15, żelazne golemy żyjące w wiosce będą atakować gracza, dopóki ten nie naprawi swojej renomy, np. przez handel.

Czynniki powodujące przyrost reputacji
Czynnik Przyrost
Obrona wioski przed najazdem (efekt bohatera wioski) +10
Zmiana poziomu doświadczenia osadnika na Fachowiec lub Mistrz. +4
Zmiana poziomu doświadczenia osadnika na Czeladnik. +3
Zmiana poziomu doświadczenia osadnika na Praktykant. +2
Transakcja handlowa z osadnikiem, przy użyciu ostatniej oferty z listy. +1
Zaatakowanie osadnika. –1
Zabicie osadnika. –2
Zaatakowanie dziecko osadnika. –3
Zabicie dziecka osadnika. –5
Zabicie wioskowego żelaznego golema. –5

Historia

Beta
1.8Dodano wioski.
Oryginalnie miały być zamieszkiwane przez pigmany.
Pełna wersja
1.0.0Beta 1.9-pre1Dodano osadników, którzy zamieszkują od tej pory wioski.
1.112w01Dodano typ świata „Super płaski”, umożliwiający generowanie się większych wiosek.
Kuźnia zawiera od teraz skrzynię z łupami.
1.2.112w07aOsadnicy odradzają się w wioskach w zależności od liczby domów.
Gracz może dodawać nowe domy, z tymże muszą być one zwieńczone dachem i posiadać drewniane drzwi.
Dodano oblężenia zombie.
12w08aW większych wioskach mogą się odradzać żelazne golemy, aby chronić wioski.
1.3.112w21aWioski na pustyniach są od teraz zbudowane z piaskowca, zamiast bruku i pni.
1.4.212w32aReputacja dotyczy od teraz każdego gracza indywidualnie.
12w36aW wioskach na farmach pojawiają się ziemniaki i marchewki.
1.4.7Oblężenia zombie nie występują ze względu na bug.
1.513w03aStudnie są od teraz nieskończonymi źródłami wody.
1.7.213w36aDodano sawanny, na których mogą się teraz generować wioski.
1.814w03aŻwirowe ścieżki mają teraz brukowe podbudówki, żeby nie zapadały się do jaskiń.
14w25aPonownie dodano oblężenia zombie.
14w30aStudnie na pustyni są teraz zbudowane z piaskowca zamiast bruku.
1.915w31aW wioskach na farmach pojawiają się buraki.
1.1016w20aGranice wioski nie są już dominowane przez granicę biomu, oznacza to, że wioski mogą się rozlewać poza granice swojego podstawowego biomu. Powoduje to, że np. wioska pustynna może znajdować się częściowo na równinach.
Wioski mogą się generować na tajdze. Nie dotyczy to wariantów tego biomu. Wioski są zbudowane z drewna świerkowego.
Wioski na sawannie są zbudowane z akacjowych desek i drewna, zamiast bruku i dębowych desek.
Jeśli droga generuje się na trawie, jest zbudowana z ścieżki, jeśli na (i nad) wodzie, z desek.
Istnieje 2% szans na to, żeby wioska wygenerowała się opuszczona, zamieszkana przez osadników zombie.
16w21aKuźnie znowu są zbudowane z bruku na wszystkich biomach.
pre1Osadnicy zombie, którzy odrodzą się w opuszczonych wioskach, nie znikają.
Warianty płotków są również zależne od typu biomu.
1.1418w47aDodano najazdy, w których grupa złosadników atakuję wioskę, po tym jak gracz, który zabił kapitana patrolu złosadników.
18w48aZaktualizowano wygląd równinnego wariantu wioski.
18w49aDodano wioski na tundrze.
Zaktualizowano wygląd wioski na sawannie.
18w50aZaktualizowano wygląd wiosek na tajdze i pustyni.
19w04aZ powrotem dodano opuszczone wioski na pustyni i tajdze.
19w07aZ powrotem dodano opuszczone wioski na równinach i sawannie.
Dodano opuszczone wioski na tundrze.
19w08aWioski generują się z jednym żelaznym golemem.
19w11aPunkty definiujące wioskę są teraz przeniesione na łóżka, miejsca pracy i miejsca spotkań, zamiast drzwi.
1.14.11.14.1-pre1Niektóre struktury zostały zmienione, żeby dostosować je do oświetlenia.
1.1720w45aW wioskach generujące się kotły zawsze są wypełnione wodą.
1.18Experimental snapshot 3Wioski mogą znajdować się na górskich łąkach.
21w40aWioski generują się bardziej rozproszone.
1.19.322w42aW pustynnych wioskach mogą występować wielbłądy.[Tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.20”]
Pocket Edition Alpha
0.9.0build 1Dodano wioski.
Generują się w nich mosty nad wodą czy przepaścią zbudowane ze żwiru, desek bądź piaskowca.
build 2Pustynne wioski są zbudowane z piaskowca.
build 4Zmniejszono prawdopodobieństwo generowania wiosek.
build 7Zwiększono prawdopodobieństwo generowania wiosek.
0.11.0build 1Ścieżki zastąpiły żwir jako materiał tworzący drogi.
0.12.1build 1We większych wioskach odradza się żelazny golem w celu obrony osadników.
build 8Na farmie mogą się wygenerować buraki.
0.14.0build 3Zwiększono proporcje ilości drzwi w stosunku do ilości osadników (wcześniej proporcja wynosiła 1:1).
0.15.0build 1Dodano wioski na sawannie i w tajdze.
Wioski mogą generować się w śnieżnej tajdze oraz tundrze. Budynki w nich składają się ze świerkowego drewna.
Jest 2% szans na pojawienie się wioski zombie.
0.16.0?Nie ma już upraw w tundrowych i śnieżnych tajgowych wioskach.
0.16.2W dużych domach w tundrowych i śnieżnych tajgowych wioskach mogą znajdować się skrzynie z rolniczymi zbiorami.
Bedrock Edition
1.8.0beta 1.8.0.8W wioskach występują koty.
1.10.0beta 1.10.0.3Zaktualizowano wygląd równinnych, pustynnych, sawannowych, tajgowych, tundrowych i śnieżnych tajgowych wiosek.
Wioski w tajdze częściej występują.
Liczba osadników w wioskach zależy od liczby łóżek zamiast od drzwi.
Wioski mają miejsca spotkań, gdzie może zjawić się wędrowny handlarz.
Dodano stacje robocze dla osadników.
1.11.0beta 1.11.0.1Wszystkie wioski mają co najmniej jednego żelaznego golema.
Zmieniono generowanie się pewnych struktur; garbarnie na równinach mają kocioł, dodano pochodnie oświetlające niektóre słabo oświetlone obszary, usunięto zagrożenie podpalenia wiosek lawą, a niektóre domy bez podłóg dostały swoje podłogi.
Zmieniono generowanie wiosek, dopasowując bardziej liczbę domów do liczby stacji roboczych.
Piasek generujący się w wioskach zwykle ma pod sobą piaskowiec, dzięki czemu teren się rzadziej zapada.
Równinne pola uprawne i równinne kuźnie pojawiają się w nowych równinnych wioskach.
Zwierzęta w wioskach znajdują się w stajniach, zagrodach, domach pasterzy oraz domach rzeźników.
Dodano łup w skrzyniach w wioskach także poza równinnymi.
Dodano najazdy na wioski.
beta 1.11.0.3Gracze z efektem Zły omen wyzwalają najazdy w wioskach.
1.13.0beta 1.13.0.9Ponownie dodano wioski zombie (nie do końca wiadomo, w której wcześniejszej wersji je usunięto).
1.17.30beta 1.17.30.22Zmniejszono szansę na pojawienie się opuszczonej wioski do 2%.
1.17.40beta 1.17.40.20Wioski występują na górskich łąkach.
1.18.0beta 1.18.0.22Budynki w wioskach nie wdzierają się już mocno w teren przy generowaniu się.
1.20.0 (eksperymentalne)beta 1.19.50.21W pustynnych wioskach mogą występować wielbłądy.
Console Edition
TU5CU11.0Patch 1Dodano wioski.
TU9Dodano przedmioty do skrzyń w kuźniach.
TU141.04Dodano pustynne wioski.
???Studnie w pustynnych wioskach są zbudowane z piaskowca zamiast z bruku.
TU31CU191.22Patch 3Dodano biom sawanny, są w nim generowane wioski.
Pod żwirowymi drogami we wioskach generuje się warstwa bruku. Zapobiega to zapadaniu się żwiru.
TU43CU331.36Patch 13Wioski mogą generować się w śnieżnej tajdze oraz tundrze. Budynki w nich składają się ze świerkowego drewna.
W wioskach ścieżki składają się z bloków ścieżki zamiast ze żwiru.
Wioski na sawannie składają się z akacjowego drewna.
TU46CU361.38Patch 15Wioski występują także w tajdze.
TU58CU491.60Patch 28Wioski wygenerowane na pustyni czy sawannie zastępują większość piaskowca lub akacjowego drewna brukiem.
TU60CU511.64Patch 30Wioski mogą naturalnie się wygenerować w śnieżnej tajdze oraz tundrze. Budynki w nich składają się ze świerkowego drewna.
Budynki w pustynnych wioskach nie zawierają już bruku.
Stoły w wioskach mają na sobie brązowe dywany zamiast płytek naciskowych.
1.91Dodano najazdy na wioski.
Zaktualizowano wygląd równinnych, pustynnych, sawannowych, tajgowych, tundrowych i śnieżnych tajgowych wiosek.
Wartość wiosek mierzona jest na podstawie liczby łóżek, stacji roboczych i miejsc spotkań, a nie na podstawie liczby drzwi.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Dodano wioski.

Galeria


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.