Wioski: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
ProBot (dyskusja | edycje)
d Robot dodał lzh:鄉
 
(Nie pokazano 88 wersji utworzonych przez 42 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Struktura
{{Struktura
|wygląd1=PrzykładWioski.png
|nazwa=Wioska
|rozmiar=280px
|wygląd=Wioska równiny.png;Wioska pustynia.png;Wioska akacja.png;Wioska tajga.png;Wioska śnieżna.png
|biom=[[Pustynia]], [[Równiny]], [[Sawanna]] i [[Tajga]]
|biom={{BiomeLink|Równiny}}<br>{{BiomeLink|Górska łąka}}<br>{{BiomeLink|Słonecznikowe równiny}}<sup>[''tylko [[Bedrock Edition]]'']</sup><br>{{BiomeLink|Pustynia}}<br>{{BiomeLink|Sawanna}}<br>{{BiomeLink|Tajga}}<br>{{BiomeLink|Zaśnieżona tajga}}<sup>[''tylko [[Bedrock Edition]]'']</sup>
|wersja=Beta 1.8-pre1
|rozmiar=300px
|bloki=Zobacz [[#Bloki, z których zbudowane są wioski|tu]]
}}
}}
'''Wioski''' (ang. Village) – zbiór [[Układy generowane|struktur]] zamieszkiwanych przez [[osadnik]]ów.  
'''Wioski''' (ang. ''Villages'') – kompleksy struktur zamieszkiwanych przez [[osadnik]]ów.  


== Generowanie ==
== Generowanie ==
[[Plik:CzteryWioski.png|300px|thumb|right|Porównanie wiosek z różnych biomów]]
Wioski generują się naturalnie na następujących biomach: '''[[równiny]]''', '''[[pustynia]]''', '''[[sawanna]]''', '''[[tajga]]''', '''[[górska łąka]]''' i '''[[śnieżne równiny]]'''. W wersji ''[[Bedrock Edition]]'' mogą się generować na dwóch dodatkowych biomach jak: [[słonecznikowe równiny]] oraz [[zaśnieżona tajga]].
Wioski generują się naturalnie na pustyniach, równinach, sawannach i tajdze. Najczęściej generują się w trybie super płaskim. Od wersji [[1.10]] istnieje 2% szansy na wygenerowanie się wioski, w której zamiast osadników mieszkają [[zombie|zombie osadnicy]]. W takich wioskach brakuje drzwi i pochodni.


== Wygląd i struktura ==
W zależności od biomu na jakim się wygenerowały, wioski różnią się swoim wyglądem – zarówno pod względem kształtu struktur, jak i surowców, z których są zbudowane.
=== Bloki, z których zbudowane są wioski<ref>Nie dotyczy wnętrz domów</ref> ===
 
{| class="wikitable" style="text-align:left"
=== Moby ===
! Równiny !! Pustynia !! Sawanna !! Tajga
W wioskach mogą odradzać się '''[[Osadnik|osadnicy]]''', którzy mieszkają i pracują na ich terenie. Ponadto wioski są miejscem odradzania się [[kot]]ów, które mogą zostać oswojone przez gracza. Na terenie tych struktur można spotkać także [[Żelazny golem|żelazne golemy]], chroniące mieszkańców przed wrogimi mobami. Czasem w wioskach mogą pojawić się [[zombie]] lub [[wędrowny handlarz]] z [[Lama|lamami]].
 
Poniższa lista przedstawia wszystkie moby, które mogą pojawić się w wioskach.
 
'''Wraz z wygenerowaniem wioski:'''
 
* {{BytLink|Osadnik|osadnicy}} (mogą się również rozmnażać; odradzają się tylko w zwykłych wioskach),
* {{BytLink|Osadnik zombie|osadnicy-zombie}} (odradzają się tylko w opuszczonych wioskach),
* {{BytLink|żelazny golem}} (jeden odradza się zawsze przy punkcie spotkań),
* {{BytLink|Świnia|świnie}} (w zagrodach),
* {{BytLink|Krowa|krowy}} (w zagrodach),
* {{BytLink|Koń|konie}} (w zagrodach),
* {{BytLink|Owca|owce}} (w zagrodach).
 
'''Raz na jakiś czas:'''
 
* {{BytLink|Kot|koty}} (odradzają się wewnątrz wioski),
* {{BytLink|wędrowny handlarz}} (co jakiś czas odradza się w pobliżu miejsca spotkań),
* {{BytLink|Lama handlarza|lamy handlarza}} (razem z wędrownym handlarzem).
 
'''Podczas wydarzeń:'''
 
* {{BytLink|Rozbójnik|rozbójnicy}} (podczas najazdu),
* {{BytLink|Obrońca|obrońcy}} (podczas najazdu),
* {{BytLink|Przywoływacz|przywoływacze}} (podczas najazdu),
* {{BytLink|Dewastator|dewastatorzy}} (podczas najazdu),
* {{BytLink|Dręczyciel|dręczyciele}} (podczas najazdu),
* {{BytLink|Wiedźma|wiedźmy}} (podczas najazdu),
* {{BytLink|zombie}} (podczas oblężeń wioski).
 
=== Łup ===
W wersji ''[[Java Edition]]'' skrzynie z łupem w wioskach generują się w następujących strukturach wioski:
 
* w domu płatnerza (skrzynia zawierająca od 1 do 5 stacków przedmiotów z listy).
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! colspan="3" |Skrzynia płatnerza
|-
!Przedmiot
!Możliwa
ilość w slocie
!Szansa
|-
|{{ItemLink|Chleb}}
|1–4
|80,6%
|-
|{{ItemLink|Sztabka żelaza}}
|1–3
|54,2%
|-
|{{ItemLink|Szmaragd}}
|1
|31,8%
|-
|{{ItemLink|Żelazny hełm}}
|1
|31,8%
|}
 
* w domu rzeźnika (skrzynia zawierająca od 1 do 5 slotów z przedmiotami z listy).
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! colspan="3" |Skrzynia rzeźnika
|-
!Przedmiot
!Możliwa
ilość w slocie
!Szansa
|-
|{{ItemLink|Surowa wołowina}}
|1–3
|48,6%
|-
|{{ItemLink|Surowa wieprzowina}}
|1–3
|48,6%
|-
|{{ItemLink|Surowa baranina}}
|1–3
|48,6%
|-
|{{ItemLink|Pszenica}}
|1–3
|48,6%
|-
|{{ItemLink|Węgiel}}
|1–3
|27,9%
|-
|{{ItemLink|Szmaragd}}
|1
|10,2%
|}
 
* w domu kartografa (skrzynia zawierająca od 1 do 5 slotów z przedmiotami z listy).
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! colspan="3" |Skrzynia kartografa
|-
!Przedmiot
!Możliwa
ilość w slocie
!Szansa
|-
|{{ItemLink|Papier}}
|1–5
|61,2%
|-
|{{ItemLink|Chleb}}
|1–4
|61,2%
|-
|{{ItemLink|Pusta mapa}}
|1–3
|46,2%
|-
|{{ItemLink|Patyk}}
|1–2
|26,3%
|-
|{{ItemLink|Kompas}}
|1
|26,3%
|}
 
* w domu rybaka (skrzynia zawierająca od 1 do 5 slotów z przedmiotami z listy).
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! colspan="3" |Skrzynia rybaka
|-
!Przedmiot
!Możliwa
ilość w slocie
!Szansa
|-
|{{ItemLink|Nasiona pszenicy}}
|1–3
|57,5%
|-
|{{ItemLink|Surowy dorsz}}
|1–3
|43,0%
|-
|{{ItemLink|Węgiel}}
|1–3
|43,0%
|-
|{{BlockLink|Beczka}}
|1–3
|24,2%
|-
|{{ItemLink|Surowy łosoś}}
|1–3
|24,2%
|-
|{{ItemLink|Wiadro wody}}
|1–3
|24,2%
|-
|{{ItemLink|Szmaragd}}
|1
|24,2%
|}
 
* w każdym domu łuczarza (skrzynia zawierająca od 1 do 5 slotów z przedmiotami z listy).
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! colspan="3" |Skrzynia łuczarza
|-
!Przedmiot
!Możliwa
ilość w slocie
!Szansa
|-
|{{ItemLink|Patyk}}
|1–3
|55,8%
|-
|{{ItemLink|Krzemień}}
|1–3
|55,8%
|-
|-
| {{BlockLink|Drewno}} || {{BlockLink|Piaskowiec}} || {{BlockLink|Drewno akacjowe|Drewno}} || {{BlockLink|Drewno sosnowe|Drewno}}
|{{ItemLink|Pióro}}  
|1–3
|55,8%
|-
|-
| {{BlockLink|id=5|Deski|Dębowe deski}} || {{BlockLink|id=343|Gładki piaskowiec|Piaskowiec}} || {{BlockLink|Akacjowe deski|Deski}} || {{BlockLink|id=411|Świerkowe deski|Deski}}
|{{ItemLink|Strzała}}
|1–3
|23,3%
|-
|-
| {{BlockLink|Dębowe schody|Schody|Dębowe schody}} || {{BlockLink|Schody z piaskowca|Schody}} || {{BlockLink|Akacjowe schody|Schody}} || {{BlockLink|Świerkowe schody |Schody}}
|{{ItemLink|Jajko}}
|1–3
|23,3%
|-
|-
| {{BlockLink|Bruk}} || {{BlockLink|Piaskowiec}} || {{BlockLink|Drewno akacjowe|Drewno}} || {{BlockLink|Bruk}}
|{{ItemLink|Szmaragd}}
|1
|12,3%
|}
 
* w każdym domu kamieniarza (skrzynia zawierająca od 1 do 5 slotów z przedmiotami z listy).
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! colspan="3" |Skrzynia kamieniarza
|-
|-
| {{BlockLink|Schody z bruku|Schody}} || {{BlockLink|Schody z piaskowca|Schody}} || {{BlockLink|Schody z bruku|Schody}} || {{BlockLink|Schody z bruku|Schody}}
!Przedmiot
!Możliwa
ilość w slocie
!Szansa
|-
|-
| {{BlockLink|Ścieżka}} || {{BlockLink|Piaskowiec}} || {{BlockLink|Ścieżka}} || {{BlockLink|Ścieżka}}
|{{ItemLink|Chleb}}
|1–3
|62,2%
|-
|-
| {{ItemLink|Drewniane drzwi|Drzwi}} (dębowe) || {{ItemLink|Drewniane drzwi|Drzwi}} (dębowe) || {{ItemLink|Akacjowe drzwi|Drzwi}} (akacjowe) || {{ItemLink|Świerkowe drzwi|Drzwi}} (świerkowe)
|{{BlockLink|Kamienne cegły}}  
|1
|37,7%
|-
|-
| {{BlockLink|id=46|Płot}} (dębowy) || {{BlockLink|id=46|Płot}} (dębowy) || {{BlockLink|id=511|Płot}} (akacjowy) || {{BlockLink|id=508|Płot}} (świerkowy)
|{{BlockLink|Kamień}}
|1
|37,7%
|-
|{{ItemLink|Kulka gliny}}
|1–3
|4,8%
|-
|{{ItemLink|Żółty barwnik}}  
|1
|4,8%
|-
|{{BlockLink|Doniczka}}  
|1
|4,8%
|-
|{{BlockLink|Gładki kamień}}
|1
|4,8%
|-
|{{ItemLink|Szmaragd}}  
|1
|4,8%
|}
|}


=== Budynki ===
* w każdym domu pasterza (skrzynia zawierająca od 1 do 5 slotów z przedmiotami z listy).
{{main|Wioski/Struktury}}
 
Ilość budynków w wioskach jest ograniczona i po części ustalona. W wiosce jest zazwyczaj jedna studnia, choć czasami zdarza się ich więcej, może być 0-2 kościołów, maksymalnie mogą być 2 biblioteki i 3 domy rzeźnika, do tego dużych domów może być maksimum 4.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! colspan="3" |Skrzynia pasterza
|-
!Przedmiot
!Możliwa
ilość w slocie
!Szansa
|-
|{{BlockLink|Biała wełna}}
|1–8
|55,8%
|-
|{{ItemLink|Pszenica}}
|1–6
|55,8%
|-
|{{BlockLink|Czarna wełna}}
|1–3
|33,0%
|-
|{{BlockLink|Szara wełna}}
|1–3
|23,3%
|-
|{{BlockLink|Jasnoszara wełna}}
|1–3
|23,3%
|-
|{{BlockLink|Brązowa wełna}}
|1–3
|23,3%
|-
|{{ItemLink|Nożyce}}
|1
|12,3%
|-
|{{ItemLink|Szmaragd}}
|1
|12,3%
|}


We wioskach możemy znaleźć:
* w każdym domu rymarza (skrzynia zawierająca od 3 do 8 slotów z przedmiotami z listy).
*'''Domy''':
**'''Biblioteki''' to budynki, w których można znaleźć [[biblioteczka|półki na książki]], [[stół warsztatowy]], [[schody]] imitujące ławki i stoły z [[Płyta naciskowa|płyt naciskowych]] i [[Płot|płotków]].
**'''Domy rzeźnika''' to budynki, z którymi połączone są małe zagrody rozmiarów 7x5 otoczone płotem. Poza tym można w nich znaleźć schody ułożone narożnie w ławę, stolik i aneks kuchenny z [[półblok|kamiennych płyt]].
**'''Ratusze''' to budynki w kształcie litery ''L''. Są w środku puste.
**'''Jedno-pokojowe mieszkania''' to małe domki, w których podłogi są zrobione z ziemi. Czasami można w nich spotkać stolik.
**'''Wartownie''' to nie posiadające [[drzwi]] kolejne małe budynki.
**'''Strażnice''' to, jak w przypadku wartowni, kolejne domy nie posiadające drzwi. Mają jednak drabinę, która prowadzi na dach otoczony płotem, który zapewnia miejsce do obserwacji.
*'''Farmy''' [[Zboże|zboża]], [[Marchewka|marchwi]], [[Ziemniak|ziemniaków]] oraz [[Burak|buraków]] obramowane [[Drewno|kłodami]].
*'''Studnie''' z basenikami 2x10x2 wypełnionymi [[Woda|wodą]] otoczonymi [[bruk]]iem i [[Płot|płotkami]].
*'''Kuźnie''' zrobione z [[bruk]]u, [[Kraty|żelaznych krat]], [[Piec|pieców]] i  małych baseników z [[Lawa|lawą]]. Przed wejściem stoją dwie ułożone na siebie kamienne płyty mające imitować kowadło. Do tego od wersji [[Historia wersji|1.1]] w kuźni znajduje się skrzynka z różnymi przedmiotami (więcej informacji [[wioski#Zawartość skrzyń|poniżej]]).
*'''Kościoły''' to budynki wykonane z [[bruk]]u z 2-piętrową wieżą wyposażoną w [[Drabina|drabinę]]. W środku, naprzeciw wejścia, znajduje się struktura przypominająca ołtarz.
*'''Lampy''' zrobione z płotków w formie słupa, czarnej [[Wełna|wełny]] i 4 [[Pochodnia|pochodni]].
*'''Chodniki''' łączące ze sobą budynki w wiosce. Są one wykonane z:
**[[Ścieżka|Ścieżki]] gdy idzie przez trawę,
**[[Deski|Desek]] gdy idzie przez wodę lub lawę,
**Lub gdy idzie przez inne bloki, taka jak przed 1.10.


== Zawartość skrzyń ==
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
{| class="wikitable"
! colspan="3" |Skrzynia rymarza
! Przedmiot !! Ilość<br>w stacku !! Szansa
|-
!Przedmiot
!Możliwa
ilość w slocie
!Szansa
|-
|{{ItemLink|Chleb}}
|1–4
|62,8%
|-
|{{ItemLink|Skórzana czapka}}
|1
|31,8%
|-
|{{ItemLink|Skórzana tunika}}
|1
|31,8%
|-
|{{ItemLink|Skórzane spodnie}}
|1
|31,8%
|-
|{{ItemLink|Skórzane buty}}
|1
|31,8%
|-
|{{ItemLink|Szmaragd}}
|1–4
|17,3%
|-
|{{ItemLink|Skóra}}
|1–3
|17,3%
|-
|{{ItemLink|Siodło}}
|1
|17,3%
|}
 
* w świątyni (skrzynia zawierająca od 1 do 5 slotów z przedmiotami z listy).
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! colspan="3" |Skrzynia kapłana
|-
!Przedmiot
!Możliwa
ilość w slocie
!Szansa
|-
|{{ItemLink|Chleb}}
|1–4
|89,3%
|-
|{{ItemLink|Zgniłe mięso}}
|1–4
|89,3%
|-
|{{ItemLink|Sproszkowany redstone}}
|1–4
|44,8%
|-
|{{ItemLink|Sztabka złota}}
|1–4
|25,4%
|-
|{{ItemLink|Lazuryt}}
|1–4
|25,4%
|-
|{{ItemLink|Szmaragd}}
|1–4
|25,4%
|}
 
* w domu narzędziarza (skrzynia zawierająca od 3 do 8 slotów z przedmiotami z listy).
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! colspan="3" |Skrzynia narzędziarza
|-
!Przedmiot
!Możliwa
ilość w slocie
!Szansa
|-
|{{ItemLink|Patyk}}
|1–3
|90,0%
|-
|{{ItemLink|Chleb}}
|1–3
|81,2%
|-
|{{ItemLink|Sztabka żelaza}}
|1–5
|41,2%
|-
|{{ItemLink|Żelazny kilof}}
|1
|41,2%
|-
|{{ItemLink|Żelazna łopata}}
|1
|41,2%
|-
|{{ItemLink|Sztabka złota}}
|1–3
|9,9%
|-
|{{ItemLink|Węgiel}}
|1–3
|9,9%
|-
|{{ItemLink|Diament}}
|1–3
|9,9%
|}
 
* w domu zbrojmistrza (skrzynia zawierająca od 3 do 8 slotów z przedmiotami z listy).
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! colspan="3" |Skrzynia zbrojmistrza
|-
!Przedmiot
!Możliwa
ilość w slocie
!Szansa
|-
|{{ItemLink|Jabłko}}
|1–3
|59,8%
|-
|{{ItemLink|Chleb}}
|1–3
|59,8%
|-
|{{ItemLink|Sztabka żelaza}}
|1–5
|45,1%
|-
|{{BlockLink|Sadzonka dębu}}
|3–7
|25,6%
|-
|{{BlockLink|Obsydian}}
|3–7
|25,6%
|-
|{{ItemLink|Sztabka złota}}
|1–3
|25,6%
|-
|{{ItemLink|Żelazny kilof}}
|1
|25,6%
|-
|{{ItemLink|Żelazny miecz}}
|1
|25,6%
|-
|{{ItemLink|Żelazny hełm}}
|1
|25,6%
|-
|{{ItemLink|Żelazny napierśnik}}
|1
|25,6%
|-
|{{ItemLink|Żelazne nogawice}}
|1
|25,6%
|-
|{{ItemLink|Żelazne buty}}
|1
|25,6%
|-
|{{ItemLink|Diament}}
|1–4
|16,2%
|-
|{{ItemLink|Siodło}}
|1
|16,2%
|-
|{{ItemLink|Żelazna zbroja końska}}
|1
|5,7%
|-
|{{ItemLink|Złota zbroja końska}}
|1
|5,7%
|-
|{{ItemLink|Diamentowa zbroja końska}}
|1
|5,7%
|}
 
* w innych wioskowych domach nie związanych z profesjami (skrzynia zawierająca od 3 do 8 slotów z przedmiotami z listy).
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! colspan="3" |Zwykła skrzynia (równiny)
|-
!Przedmiot
!Możliwa
ilość w slocie
!Szansa
|-
|{{ItemLink|Ziemniak}}
|1–7
|74,2%
|-
|{{ItemLink|Jabłko}}
|1–5
|74,2%
|-
|{{ItemLink|Chleb}}
|1–4
|74,2%
|-
|{{BlockLink|Sadzonka dębu}}
|1–2
|48,2%
|-
|{{ItemLink|Szmaragd}}
|1–4
|22,8%
|-
|{{BlockLink|Mlecz}}
|1
|22,8%
|-
|{{ItemLink|Bryłka złota}}
|1–3
|12,1%
|-
|{{ItemLink|Książka}}
|1
|12,1%
|-
|{{ItemLink|Pióro}}
|1
|12,1%
|-
|{{BlockLink|Mak}}
|1
|12,1%
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! colspan="3" |Zwykła skrzynia (pustynia)
|-
!Przedmiot
!Możliwa
ilość w slocie
!Szansa
|-
|{{ItemLink|Pszenica}}
|1–7
|80,6%
|-
|{{ItemLink|Chleb}}
|1–4
|80,6%
|-
|{{BlockLink|Kaktus}}
|1–4
|80,6%
|-
|{{BlockLink|Uschnięty krzak}}
|1–3
|26,6%
|-
|{{ItemLink|Szmaragd}}
|1–3
|14,3%
|-
|{{ItemLink|Książka}}
|1
|14,3%
|-
|{{ItemLink|Zielony barwnik}}
|1
|14,3%
|-
|{{ItemLink|Kulka gliny}}
|1
|14,3%
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! colspan="3" |Zwykła skrzynia (sawanna)
|-
!Przedmiot
!Możliwa
ilość w slocie
!Szansa
|-
|{{ItemLink|Nasiona pszenicy}}
|1–5
|71,7%
|-
|{{ItemLink|Chleb}}
|1–4
|71,7%
|-
|{{BlockLink|Sadzonka akacji}}
|1–4
|71,7%
|-
|{{BlockLink|Niska trawa}}
|1
|45,9%
|-
|{{BlockLink|Wysoka trawa}}
|1
|45,9%
|-
|{{ItemLink|Szmaragd}}
|1–4
|21,5%
|-
|{{ItemLink|Bryłka złota}}
|1–3
|11,3%
|-
|{{BlockLink|Pochodnia}}
|1–2
|11,3%
|-
|{{ItemLink|Siodło}}
|1
|11,3%
|-
|{{ItemLink|Wiadro}}
|1
|11,3%
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! colspan="3" |Zwykła skrzynia (tajga)
|-
!Przedmiot
!Możliwa
ilość w slocie
!Szansa
|-
|{{ItemLink|Ziemniak}}
|1–7
|65,6%
|-
|{{BlockLink|Świerkowy pień}}
|1–5
|65,6%
|-
|{{ItemLink|Chleb}}
|1–4
|65,6%
|-
|{{ItemLink|Słodkie jagody}}
|1–7
|40,6%
|-
|{{ItemLink|Nasiona dyni}}
|1–5
|40,6%
|-
|{{BlockLink|Sadzonka świerku}}
|1–5
|40,6%
|-
|-
| {{ItemLink|Jabłko}} || 1 - 3 || 61.6%
|{{BlockLink|Paproć}}  
|1
|18,6%
|-
|-
| {{ItemLink|Chleb}} || 1 - 3 || 61.6%
|{{BlockLink|Duża paproć}}
|1
|18,6%
|-
|-
| {{ItemLink|Sztabka żelaza}} || 1 - 5 || 46.1%
|{{ItemLink|Szmaragd}}
|1–4
|18,6%
|-
|-
| {{ItemLink|Sadzonka|Sadzonka|Sadzonka dębu}} || 3 - 7 || 26.0%
|{{ItemLink|Bryłka żelaza}}  
|1–5
|9,7%
|-
|-
| {{ItemLink|Obsydian}} || 3 - 7 || 26.0%
|{{ItemLink|Placek dyniowy}}  
|1
|9,7%
|-
|-
| {{ItemLink|Sztabka złota}} || 1 - 3 || 26.0%
|{{ItemLink|Świerkowa tabliczka}}
|1
|9,7%
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! colspan="3" |Zwykła skrzynia (tundra)
|-
|-
| {{ItemLink|Żelazny kilof}} || 1 || 26.0%
!Przedmiot
!Możliwa
ilość w slocie
!Szansa
|-
|-
| {{ItemLink|Żelazny miecz}} || 1 || 26.0%
|{{ItemLink|Ziemniak}}
|1–7
|66,3%
|-
|-
| {{ItemLink|Żelazny hełm}} ||1 || 26.0%
|{{ItemLink|Śnieżka}}  
|1–7
|66,3%
|-
|-
| {{ItemLink|Żelazny napierśnik}} || 1 || 26.0%
|{{ItemLink|Nasiona buraka}}  
|1–5
|66,3%
|-
|-
| {{ItemLink|Żelazne nogawice}} || 1  || 26.0%
|{{ItemLink|Chleb}}
|1–4
|66,3%
|-
|-
| {{ItemLink|Żelazne buty}} || 1 || 26.0%
|{{ItemLink|Węgiel}}  
|1–4
|41,2%
|-
|-
| {{ItemLink|Diament}} || 1 - 3 || 16.3%
|{{BlockLink|Blok śniegu}}  
|1
|34,5%
|-
|-
| {{ItemLink|Siodło}} || 1 || 16.3%
|{{ItemLink|Szmaragd}}
|1–4
|9,9%
|-
|-
| {{ItemLink|Żelazna zbroja dla konia|Zbroja dla konia|Żelazna zbroja końska}} || 1 || 5.7%
|{{ItemLink|Barszcz}}  
|1
|9,9%
|-
|-
| {{ItemLink|Złota zbroja dla konia|Zbroja dla konia|Złota zbroja końska}} || 1 || 5.7%
|{{BlockLink|Piec}}
|1
|9,9%
|-
|-
| {{ItemLink|Diamentowa zbroja dla konia|Zbroja dla konia|Diamentowa zbroja końska}} || 1 || 5.7%
|{{BlockLink|Niebieski lód lodowcowy}}  
|1
|9,9%
|}
|}
tabliczka 5,9%


== Reputacja ==
== Wygląd i struktury ==
W każdej wiosce są punkty reputacji, od których zależy nastawienie [[żelazny golem|żelaznych golemów]] w stosunku do gracza. We wioskach domyślnie wynosi 0 punktów reputacji, maksymalnie można mieć w wiosce 10 punktów a najmniej -30 punktów. Gdy chunk z wioską będzie załadowany, '''najbliższy''' gracz o reputacji równej lub mniejszej niż -15 zostanie namierzony przez golemy (A więc może nawet przechadzać się po świecie).
=== Wygląd ===
Wygląd wiosek został zaktualizowany w [[1.14|Village and Pillage Update]]. Wyróżnia się pięć podstawowych wariantów wiosek, których występowanie jest zależne od [[biom]]ów: wioska równinna, wioska pustynna, wioska na sawannie (tzw. akacjowa), wioska na tajdze (tzw. świerkowa) i wioska na śnieżnych równinach (tzw. śnieżna).
 
==== Wioska równinna ====
Budynki w wiosce równinnej charakteryzują się drewnianymi spadzistymi dachami i [[bruk]]owymi fundamentami, a podstawowymi budulcami ich ścian są [[Pień|dębowe pnie]], [[dębowe deski]], co wiąże się z tym, że [[dąb]] jest jedynym drzewem występującym naturalnie na [[Równiny|równinach]]. W niektórych budynkach ściany są również zbudowane z [[Terakota|białej terakoty]]. Styl zabudowy wioski nawiązuje do typowej zabudowy w klimacie umiarkowanym. Ścieżki są zbudowane z [[Ścieżka|bloków ścieżki]]. [[Łóżko|Łóżka]] i [[dywan]]y mają kolory żółty, biały oraz szary.
 
Wioski w stylu równinnym występują także na górskich łąkach, a w [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]] również na słonecznikowych równinach.
 
==== Wioska pustynna ====
Budynki w wiosce pustynnej wyróżniają się płaskimi dachami, co nawiązuje do tradycyjnej zabudowy zamieszkanych terenów Sahary. Podstawowym budulcem ścian, dachów i podłóg jest gładkie warianty [[Piaskowiec|piaskowca]], czasem również [[terakota]]. Wszystkie drewniane detale czy drzwi wykonane są z drewna dżunglowego. Ścieżki są zbudowane z piaskowca. Łóżka i dywany mają kolory jasnozielony, zielony i błękitny, co wiąże się z pospolitym występowaniem kaktusów na pustyni.
 
==== Wioska na sawannie ====
Budynki w wiosce na sawannie przypominają swoją strukturą domy z wioski równinnej, ale ich podstawowym budulcem jest akacjowe drewno i jego wyroby. W tej wiosce nie występuje [[bruk]], a ścieżki są zbudowane z [[Ścieżka|bloków ścieżki]]. Niektóre budynki zbudowane również z [[Terakota|kolorowej terakoty]] (żółtej i czerwonej). Łóżka i dywany mają kolory pomarańczowy i czerwony. Wygląd wioski na sawannie nawiązuje do zabudowań w strefie Sahelu. Jedną z charakterystycznych cech tej wioski jest luźnie występowanie farm (bez płotów, czy podwyższeń, a zwyczajnie między trawą).
 
==== Wioska na tajdze ====
Budynki w wiosce na tajdze mają dwu spadziste dachy zbudowane z pni. Podstawowym budulcem budynków jest [[bruk]] i [[Pień|świerkowe drewno]]. Pospolicie na terenie wioski występują [[Dynia|dynie]]. Łóżka i dywany mają kolory niebieski lub fioletowy. Ścieżki są zbudowane z [[Ścieżka|bloków ścieżki]]. Styl zabudowy w tej wiosce nawiązuje do typowej zabudowy w klimacie umiarkowanym chłodnym.
 
Wioski w stylu tajgowym występują też w [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]] w śnieżnej tajdze.
 
==== Wioska na śnieżnych równinach ====
Budynki w wiosce na śnieżnych równinach mają dwu spadziste dachy sięgające prawie do podłoża. Podstawowym budulcem budynków są [[Pień|ociosane świerkowe pnie]], [[świerkowe deski]], a także [[blok śniegu]], z którego zbudowane są [[igloo]]. Łóżka i dywany są niebieskie, białe i czerwone, a ścieżki są zbudowane ze [[Ścieżka|bloków ścieżek]]. Oświetlenie w wiosce stanowią [[Latarnia|latarnie]].
<gallery mode="packed">
Wioska równiny.png|Równiny
Wioska pustynia.png|Pustynia
Wioska akacja.png|Sawanna
Wioska tajga.png|Tajga
Wioska śnieżna.png|Śnieżne równiny
</gallery>[[Plik:Opuszczona wioska.png|mały|279x279px|Opuszczona wioska na równinach opanowana przez [[zombie]]]]
 
==== Opuszczone wioski ====
Istnieje około 2% szans na wygenerowanie się zamiast normalnej wioski, tzw. opuszczonej wioski (inaczej wioski zombie). Zamiast osadników żyją w niej [[Osadnik zombie|osadnicy-zombie]], budynki nie mają [[drzwi]] ani oświetlenia, mają dziury w dachach i ścianach zalepione [[pajęczyna]]mi, co może powodować umiejscowienie bloków w niewykonalny sposób (np. [[Doniczka|doniczki]] mogą stać na pajęczynie). Niektóre bloki [[bruk]]u są zastąpione jego [[Zamszony bruk|zamszoną]] wersją, a zwykłe [[Szyba|szyby]] w oknach są zastąpione brązowymi.
 
=== Struktury ===
{{Main|Wioski/Struktury}}Wioska nie jest jednorodną strukturą, a zbiorem wielu różnych struktur, o różnych funkcjach. Wyróżnia się następujące  rodzaje struktur w wioskach: '''domy mieszkalne''', '''miejsca pracy''', '''ścieżki''', '''akcesoria''', '''zagrody''', '''miejsca spotkań''' i '''elementy oświetlenia'''.
 
=== Struktury w starych wioskach ===
{{Main|Wioski/Stare Struktury}}
 
Przed aktualizacją 1.14 wioski wyglądały inaczej.
 
== Wydarzenia ==
[[Plik:Najazd.png|mały|Najazd na wioskę]]


=== Najazdy ===
{{Main|Najazd}}
Najazd to zorganizowany atak na wioskę. Rozpoczyna się on, gdy gracz z efektem ''Zły omen'' (ang. ''Bad omen'') wejdzie na teren wioski. Wówczas odradzają się [[Złosadnik|złosadnicy]] (ang. ''illagers''), którzy atakują wioskę, zabijając każdego napotkanego dorosłego osadnika. Osadnicy nie mogą sami się bronić, a w odparciu najazdu może pomóc [[żelazny golem]] lub [[gracz]], zabijając kolejne fale najeźdźców. Jeśli wszystkie fale najazdu zostaną zlikwidowane, osadnicy świętują zwycięstwo, strzelając [[fajerwerk]]ami, a gracz otrzymuje efekt ''Bohater wioski''. Sprawia on, że osadnicy z profesją rzucają graczowi prezenty zależne od profesji (za darmo), a osadnicy bez profesji (tak zwane przygłupy) – nasiona pszenicy.
=== Oblężenia wioski ===
{{Main|Oblężenie zombie}}
O północy każdego dnia (tick 180000) istnieje około 10% szans na odrodzenie się w wiosce tzw. '''hordy zombie''', składające się z kilkunastu zombie. Jej odradzanie jest niezależne od poziomu sztucznego światła w wiosce i może zostać przerwane przez gracza lub przez nadejście dnia.
== Mechanika ==
=== Definicja wioski ===
Żeby struktura funkcjonowała jako wioska, musi posiadać jeden '''''dom''''' i jednego '''osadnika'''. ''Domem'' dla osadnika jest '''[[łóżko]]'''. Jeżeli w wiosce znajduje się dwóch osadników, ale więcej łóżek, osadnicy będą się rozmnażać, żeby populacja wioski stanowiła 100% liczby domów. Żeby łóżko mogło stanowić ''dom'', musi być ono dostępne, oznacza to, że musi mieć nad sobą jedną kratkę powietrza. Jeśli osadnik nie może dostać się do przypisanego mu łóżka, to łóżko staje się znów dostępne dla innych osadników.
'''Centrum wioski''' (ang. ''village center'') stanowi pierwsze łóżko (''dom'') zajęte przez osadnika lub miejsce spotkań (dzwon). Wioska wówczas zajmuje obszar na '''32 bloki''' w każdą stronę od centrum lub w każdą stronę na odległość do najdalszego łóżka (''domu''). Oznacza to, że najmniejsza możliwa wioska zajmuje prostokątny obszar o wymiarach 64 × 64. Zarówno osadnicy oraz żelazne golemy, jak i wrogie moby pojawiające się podczas najazdów czy oblężeń, są w stanie zlokalizować granicę wioski, jeśli znajdują się maksymalnie 32 kratki od granicy, jeśli znajdą się poza tym obszarem, zapominają o lokalizacji wioski wciągu około 6 sekund i nie potrafią już do niej samodzielnie wrócić.
[[Plik:Miejsce spotkań.png|mały|Przykładowe miejsce spotkań, w wiosce na równinach]]
'''Miejsce spotkań''' (ang. ''gathering side''; tzw. rynek) jest to punkt w wiosce definiowany przez lokalizację '''[[dzwon]]u'''. Jest to miejsce, gdzie osadnicy spędzają swój czas w ciągu dnia oraz nawiązują między sobą interakcję i plotkują. Jeśli gracz jest w wiosce, w miejscu spotkań może się odrodzić [[wędrowny handlarz]]. Dzwon pełni również funkcję ostrzegawcze podczas najazdu (osadnik może w niego uderzyć, a wówczas wszyscy osadnicy w wiosce chowają się do domów). Jeśli w wiosce znajduję się kilka miejsc spotkań, osadnicy dzielą się na grupy i udają się zawsze do przypisanych im miejsc spotkań, nawet jeśli inne miejsce spotkań znajduje się bliżej ich domu.
Wioska posiada również '''bloki stacji roboczej''', dzięki którym osadnik może znaleźć swoją profesję. Jeżeli w wiosce nie ma bloków stacji roboczej, osadnicy nie mogą znaleźć profesji i będą zawsze bezrobotni. W naturalnie wygenerowanych wioskach znajdują się dwa podstawowe typy budynków: '''domy''', w których znajdują się łóżka; a także '''miejsca pracy''' (czasem również nazywane domami, np. dom rybaka), w których znajdują się bloki stacji roboczej.
=== Zwiększenie populacji wioski ===
Populacja wioski może zwiększyć się samoczynnie (poprzez rozmnażanie się osadników) lub też przy pomocy gracza.
[[Plik:Kochający się osadnicy.png|mały|Rozmnażanie się osadników]]
==== Naturalne zwiększanie populacji ====
{{Main|Osadnik#Rozmnażanie}}
Kiedy w wiosce znajdują się dwaj osadnicy, a liczba łóżek jest większa, będą się oni rozmnażać dopóki liczba osadników nie będzie równa 100% liczby łóżek. Zanim osadnicy zaczną się rozmnażać, muszą wejść w tzw. ''tryb gotowości/tryb miłości/tryb kojarzenia'' (ang. ''willing''). Mogą wejść w ten tryb, gdy posiadają w ekwipunku 3 bochenki [[chleb]]a lub 12 [[Marchewka|marchewek]], lub 12 [[ziemniak]]ów, lub 12 [[burak]]ów w jednym slocie ekwipunku. Gracz może zachęcić osadników do rozmnażania, dzieląc się z nimi jedzeniem. Również sami osadnicy mogą dzielić się jedzeniem z innymi. Osadnicy mogą się rozmnażać tylko, kiedy w wiosce znajduje się wolne łóżko, dostępne dla przyszłego dziecka. Kiedy w bliskiej odległości znajdą się dwoje ''gotowych'' osadników, zaczynają się one rozmnażać, w wyniku czego odradza się '''jeden mały osadnik''' (dziecko), który dorasta po około 20 minutach (dwóch dniach w Minecraft).
[[Plik:Osadnik w wagoniku.png|mały|256x256px|Osadnik w wagoniku]]
==== Inne metody na zwiększenie populacji wioski ====
Populacje wioski można sztucznie zwiększyć następującymi sposobami:
* przywołać osadnika przy pomocy [[Jajo przyzywające|jaja przyzywającego]] lub [[komendy]].
* przetransportowanie osadników z innej wioski.
* przetransportowanie osadnika z piwnicy [[igloo]].
* uleczenie [[Osadnik zombie|osadnika-zombie]].
[[Plik:Równinny osadnik zombie.png|mały|189x189px|Osadnik-zombie]]
===== Transport osadników =====
Gracz może transportować osadników na różne sposoby. Najczęściej wykorzystywanym i najłatwiejszym sposobem transportu osadników jest przewiezienie ich za pomocą '''[[Wagonik|wagonika]]'''. Gracz musi stworzyć tor łączący wioskę z wybraną destynacją, umieścić osadnika w wagonie i wprawić w ruch. Inną możliwością jest transport osadnika '''[[Łódka|łódką]].''' Metoda ta sprawdza się najlepiej, kiedy wioska oraz destynacja są oddzielone zbiornikiem wodnym ([[Ocean|oceanem]]) lub [[Rzeka|rzeką]].
===== Leczenie osadników-zombie =====
Osadnicy zombie odradzają się losowo na świecie i w [[Lochy|lochach]] z [[Przyzywacz potworów|przyzywaczem zombie]] (istnieje szansa 5% na odrodzenie się osadnika-zombie zamiast zwykłego [[zombie]]). Aby wyleczyć osadnika-zombie, należy najpierw osłabić go [[Mikstura słabości|miksturą słabości]], a następnie wzmocnić [[Złote jabłko|złotym jabłkiem]].
=== Reputacja ===
W każdej wiosce gracz posiada swoją reputację (ang. ''popularity''). Początkowo każdy gracz ma popularność 0 i w wyniku różnych czynności może zdobyć popularność negatywną i pozytywną. Renoma gracza w danej wiosce wpływa m.in. na ceny towarów w handlu z osadnikami. Reputacja gracza nie zeruje się po jego śmierci. Jeśli reputacja gracza jest mniejsza niż –15, żelazne golemy żyjące w wiosce będą atakować gracza, dopóki ten nie naprawi swojej renomy, np. przez handel.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! colspan="5" | Czynności zmieniające reputację gracza
|+Czynniki powodujące przyrost reputacji
!Czynnik
!Przyrost
|-
|Obrona wioski przed najazdem ([[Efekty|efekt ''bohatera wioski'']])
|align="center"|<span style="color:green">+10</span>
|-
|Zmiana poziomu doświadczenia osadnika na ''Fachowiec'' lub ''Mistrz''.
|align="center"|<span style="color:green">+4</span>
|-
|Zmiana poziomu doświadczenia osadnika na ''Czeladnik''.
|align="center"|<span style="color:green">+3</span>
|-
|-
! width="350px" | Czynność
|Zmiana poziomu doświadczenia osadnika na ''Praktykant''.
! Zmiana reputacji
|align="center"|<span style="color:green">+2</span>
|-
|-
| align="center" | [[Handel]] z wieśniakiem używając jego ostatniej oferty
|Transakcja handlowa z osadnikiem, przy użyciu ostatniej oferty z listy.
| align="center" | +1
|align="center"|<span style="color:green">+1</span>
|-
|-
| align="center" | Zaatakowanie osadnika
|Zaatakowanie [[osadnik]]a.
| align="center" | -1
|align="center"|<span style="color:red">–1</span>
|-
|-
| align="center" | Zabicie osadnika
|Zabicie [[osadnik]]a.
| align="center" | -2
|align="center"|<span style="color:red">–2</span>
|-
|-
| align="center" | Zaatakowanie dziecka osadnika
|Zaatakowanie dziecko osadnika.
| align="center" | -3
|align="center"|<span style="color:red">–3</span>
|-
|-
| align="center" | Zabicie [[Żelazny golem|Żelaznego golema]], który nie został stworzony przez [[gracz]]a
|Zabicie dziecka osadnika.
| align="center" | -5
|align="center"|<span style="color:red">–5</span>
|-
|Zabicie wioskowego [[Żelazny golem|żelaznego golema]].
|align="center"|<span style="color:red">–5</span>
|}
|}


== Historia ==
== Historia ==
{{Historia|b}}
{{Historia|b}}
{{Historia||1.8|Dodano wioski, ale nie były zamieszkane przez [[osadnik]]ów (dopiero od Bety 1.9-pre1 zamieszkiwali osadnicy owe).}}
{{Historia||1.8|Dodano wioski.
|Oryginalnie miały być zamieszkiwane przez [[pigman]]y.}}
{{Historia|w}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Dodano osadników - mieszkańców wiosek.}}
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Dodano [[osadnik]]ów, którzy zamieszkują od tej pory wioski.}}
{{Historia||1.1|snap=12w01a|Dodano [[typ świata]] [[Super płaski]], który umożliwia generowanie się większych wiosek.}}
{{Historia||1.1|snap=12w01|Dodano typ świata [[Super płaski]], umożliwiający generowanie się większych wiosek.
{{Historia||1.1|Dodano przedmioty do [[skrzynia|skrzyń]] w [[Wioski/Struktury#Kuźnia|kuźniach]].}}
|Kuźnia zawiera od teraz skrzynię z łupami.}}
{{Historia||1.2.1|snap=12w07a|Dodano [[oblężenie zombie]]. Osadnicy odradzają się w ilościach zależnych od liczby domów. Gracz może dodawać domy do wiosek.}}
{{Historia||1.2.1|snap=12w07a|Osadnicy odradzają się w wioskach w zależności od liczby domów.
{{Historia|||snap=12w08a|We większych wioskach odradza się [[żelazny golem]] w celu obrony osadników.}}
|Gracz może dodawać nowe domy, z tymże muszą być one zwieńczone dachem i posiadać drewniane drzwi.
{{Historia||1.3.1|snap=12w21a|[[Handel]] został dodany.|Pustynne wioski stworzone z różnych rodzai [[piaskowiec|piaskowca]] zamiast z [[drewno|drewna]] i [[deski|desek]].}}
|Dodano [[Oblężenie zombie|oblężenia zombie]].}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Wioski śledzą reputację każdego [[gracz]]a.}}
{{Historia|||snap=12w08a|W większych wioskach mogą się odradzać [[Żelazny golem|żelazne golemy]], aby chronić wioski.}}
{{Historia|||snap=12w36a|Na farmach we wioskach można znaleźć [[marchewka|marchewki]] oraz [[ziemniak]]i.}}
{{Historia||1.3.1|snap=12w21a|Wioski na [[pustynia]]ch od teraz zbudowane z [[Piaskowiec|piaskowca]], zamiast [[bruk]]u i [[Pień|pni]].}}
{{Historia||1.5|snap=13w03a|Zmiany do generowanych bloków [[woda|wody]] spowodowały że studnie zapewniają nieskończone źródło wody.}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Reputacja dotyczy od teraz każdego gracza indywidualnie.}}
{{Historia|||snap=13w06a|Latarnie zostały poprawione.}}
{{Historia|||snap=12w36a|W wioskach na farmach pojawiają się [[ziemniak]]i i [[Marchewka|marchewki]].}}
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Dodano biom [[Biomy#Sawanna|sawanny]], są w nim generowane wioski.}}
{{Historia||1.4.7|Oblężenia zombie nie występują ze względu na bug.}}
{{Historia||1.8|snap=14w03a|Pod [[żwir]]owymi drogami we wioskach generuje się warstwa [[bruk]]u. Zapobiega to zapadaniu się żwiru.}}
{{Historia||1.5|snap=13w03a|Studnie są od teraz nieskończonymi źródłami wody.}}
{{Historia|||snap=14w25a|Ponownie dodano oblężenia zombie.}}
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Dodano [[Sawanna|sawanny]], na których mogą się teraz generować wioski.}}
{{Historia|||snap=14w30a|Studnie w pustynnych wioskach są zbudowane z piaskowca zamiast z bruku.}}
{{Historia||1.8|snap=14w03a|Żwirowe ścieżki mają teraz brukowe podbudówki, żeby nie zapadały się do jaskiń.}}
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Na farmie mogą się wygenerować [[burak]]i.}}
{{Historia|||snap=14w25a|Ponownie dodano [[Oblężenie zombie|oblężenia zombie]].}}
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Generacja wiosek nie jest już ograniczona przez granice biomów, co oznacza, że wioska, która rozpoczyna się w jednym biomie może rozprzestrzeniać się do sąsiedniego biomu.|Wioski generują się w tajdze. Są wykonane z drewna świerkowego.|Wioski na sawannie są generowane z drewna akacjowego, które również prawie całkowicie zastąpiło tam [[bruk]] (jedyną strukturą jaka jest generowana z bruku to kościół). Doprowadzało to do tego, że wioska mogła się zapalić od [[lawa|lawy]] znajdującej się u kowala.|Zamiast [[żwir]]u we wioskach jako droga generuje się [[ścieżka]].|Gdy wioska wygeneruje się na wodzie lub nad przepaściami, to zamiast ścieżek powstaną mosty z desek.|Jest 2% szans na wygenerowanie się wioski, w której zamiast osadników mieszkają [[zombie|zarażeni osadnicy]]. W takich wioskach brakuje [[drzwi]] i [[pochodnia|pochodni]].}}
{{Historia|||snap=14w30a|Studnie na pustyni teraz zbudowane z piaskowca zamiast bruku.}}
{{Historia|||snap=16w21a|Kuźnia na każdym biomie generuje się z bruku.}}
{{Historia||1.9|snap=15w31a|W wioskach na farmach pojawiają się [[burak]]i.}}
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Granice wioski nie już dominowane przez granicę biomu, oznacza to, że wioski mogą się rozlewać poza granice swojego podstawowego biomu. Powoduje to, że np. wioska pustynna może znajdować się częściowo na równinach.
|Wioski mogą się generować na [[Tajga|tajdze]]. Nie dotyczy to wariantów tego biomu. Wioski są zbudowane z drewna [[świerk]]owego.
|Wioski na sawannie są zbudowane z akacjowych desek i drewna, zamiast bruku i dębowych desek.
|Jeśli droga generuje się na trawie, jest zbudowana z [[Ścieżka|ścieżki]], jeśli na (i nad) wodzie, z desek.
|Istnieje 2% szans na to, żeby wioska wygenerowała się opuszczona, zamieszkana przez osadników zombie.}}
{{Historia|||snap=16w21a|Kuźnie znowu są zbudowane z bruku na wszystkich biomach.}}
{{Historia|||snap=pre1|Osadnicy zombie, którzy odrodzą się w opuszczonych wioskach, nie znikają.
|Warianty płotków są również zależne od typu biomu.}}
{{Historia||1.14|snap=18w47a|Dodano [[najazd]]y, w których grupa złosadników atakuję wioskę, po tym jak gracz, który zabił kapitana patrolu złosadników.}}
{{Historia|||snap=18w48a|Zaktualizowano wygląd równinnego wariantu wioski.}}
{{Historia|||snap=18w49a|Dodano wioski na [[Tundra|tundrze]].
|Zaktualizowano wygląd wioski na [[Sawanna|sawannie]].}}
{{Historia|||snap=18w50a|Zaktualizowano wygląd wiosek na tajdze i pustyni.}}
{{Historia|||snap=19w04a|Z powrotem dodano opuszczone wioski na pustyni i tajdze.}}
{{Historia|||snap=19w07a|Z powrotem dodano opuszczone wioski na równinach i sawannie.
|Dodano opuszczone wioski na tundrze.}}
{{Historia|||snap=19w08a|Wioski generują się z jednym żelaznym golemem.}}
{{Historia|||snap=19w11a|Punkty definiujące wioskę są teraz przeniesione na łóżka, miejsca pracy i miejsca spotkań, zamiast drzwi.}}
{{Historia||1.14.1|snap=1.14.1-pre1|Niektóre struktury zostały zmienione, żeby dostosować je do oświetlenia.}}
{{Historia||1.17|snap=20w45a|W wioskach generujące się kotły zawsze są wypełnione wodą.}}
{{Historia||1.18|snap=Experimental snapshot 3|Wioski mogą znajdować się na górskich łąkach.}}
{{Historia|||snap=21w40a|Wioski generują się bardziej rozproszone.}}
{{Historia||1.19.3|snap=22w42a|W pustynnych wioskach mogą występować [[wielbłąd]]y.{{Eksp|Update 1.20}}}}
 
{{Historia|pa}}
{{Historia|pa}}
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano wioski.|Generują się w nich mosty nad wodą czy przepaścią zbudowane ze żwiru, desek bądź piaskowca.}}
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano wioski.
|Generują się w nich mosty nad wodą czy przepaścią zbudowane ze żwiru, desek bądź piaskowca.}}
{{Historia|||snap=build 2|Pustynne wioski są zbudowane z piaskowca.}}
{{Historia|||snap=build 2|Pustynne wioski są zbudowane z piaskowca.}}
{{Historia|||snap=build 4|Zmniejszono prawdopodobieństwo generowania wiosek.}}
{{Historia|||snap=build 4|Zmniejszono prawdopodobieństwo generowania wiosek.}}
Linia 151: Linia 925:
{{Historia|||snap=build 8|Na farmie mogą się wygenerować [[burak]]i.}}
{{Historia|||snap=build 8|Na farmie mogą się wygenerować [[burak]]i.}}
{{Historia||0.14.0|snap=build 3|Zwiększono proporcje ilości drzwi w stosunku do ilości osadników (wcześniej proporcja wynosiła 1:1).}}
{{Historia||0.14.0|snap=build 3|Zwiększono proporcje ilości drzwi w stosunku do ilości osadników (wcześniej proporcja wynosiła 1:1).}}
{{Historia||0.15.0|snap=build 1|Dodano wioski na sawannie i w tajdze.
|Wioski mogą generować się w śnieżnej tajdze oraz tundrze. Budynki w nich składają się ze świerkowego drewna.
|Jest 2% szans na pojawienie się wioski zombie.}}
{{Historia||0.16.0|snap=?|Nie ma już upraw w tundrowych i śnieżnych tajgowych wioskach.}}
{{Historia||0.16.2|W dużych domach w tundrowych i śnieżnych tajgowych wioskach mogą znajdować się [[Skrzynia|skrzynie]] z rolniczymi zbiorami.}}
{{Historia|be}}
{{Historia||1.8.0|snap=beta 1.8.0.8|W wioskach występują [[kot]]y.}}
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Zaktualizowano wygląd równinnych, pustynnych, sawannowych, tajgowych, tundrowych i śnieżnych tajgowych wiosek.
|Wioski w tajdze częściej występują.
|Liczba osadników w wioskach zależy od liczby [[Łóżko|łóżek]] zamiast od drzwi.
|Wioski mają miejsca spotkań, gdzie może zjawić się [[wędrowny handlarz]].
|Dodano stacje robocze dla osadników.}}
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Wszystkie wioski mają co najmniej jednego [[Żelazny golem|żelaznego golema]].
|Zmieniono generowanie się pewnych struktur; garbarnie na równinach mają kocioł, dodano pochodnie oświetlające niektóre słabo oświetlone obszary, usunięto zagrożenie podpalenia wiosek lawą, a niektóre domy bez podłóg dostały swoje podłogi.
|Zmieniono generowanie wiosek, dopasowując bardziej liczbę domów do liczby stacji roboczych.
|Piasek generujący się w wioskach zwykle ma pod sobą piaskowiec, dzięki czemu teren się rzadziej zapada.
|Równinne pola uprawne i równinne kuźnie pojawiają się w nowych równinnych wioskach.
|Zwierzęta w wioskach znajdują się w stajniach, zagrodach, domach pasterzy oraz domach rzeźników.
|Dodano łup w skrzyniach w wioskach także poza równinnymi.
|Dodano [[najazd]]y na wioski.}}
{{Historia|||snap=beta 1.11.0.3|Gracze z efektem ''Zły omen'' wyzwalają najazdy w wioskach.}}
{{Historia||1.13.0|snap=beta 1.13.0.9|Ponownie dodano wioski zombie (nie do końca wiadomo, w której wcześniejszej wersji je usunięto).}}
{{Historia||1.17.30|snap=beta 1.17.30.22|Zmniejszono szansę na pojawienie się opuszczonej wioski do 2%.}}
{{Historia||1.17.40|snap=beta 1.17.40.20|Wioski występują na górskich łąkach.}}
{{Historia||1.18.0|snap=beta 1.18.0.22|Budynki w wioskach nie wdzierają się już mocno w teren przy generowaniu się.}}
{{Historia||1.20.0 (eksperymentalne)|snap=beta 1.19.50.21|W pustynnych wioskach mogą występować [[wielbłąd]]y.}}
{{Historia|k}}
{{Historia|k}}
{{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|Dodano wioski.}}
{{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|Dodano wioski.}}
Linia 156: Linia 957:
{{Historia||xbox=TU14|ps=1.04|Dodano pustynne wioski.}}
{{Historia||xbox=TU14|ps=1.04|Dodano pustynne wioski.}}
{{Historia||xbox=?|xbone=?|ps=?|Studnie w pustynnych wioskach są zbudowane z piaskowca zamiast z bruku.}}
{{Historia||xbox=?|xbone=?|ps=?|Studnie w pustynnych wioskach są zbudowane z piaskowca zamiast z bruku.}}
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|Dodano biom [[Biomy#Sawanna|sawanny]], są w nim generowane wioski.|Pod żwirowymi drogami we wioskach generuje się warstwa bruku. Zapobiega to zapadaniu się żwiru.}}
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|Dodano biom [[Sawanna|sawanny]], są w nim generowane wioski.
|Pod żwirowymi drogami we wioskach generuje się warstwa bruku. Zapobiega to zapadaniu się żwiru.}}
{{Historia||xbox=TU43|xbone=CU33|ps=1.36|wiiu=Patch 13|Wioski mogą generować się w śnieżnej tajdze oraz tundrze. Budynki w nich składają się ze świerkowego drewna.
|W wioskach ścieżki składają się z [[Ścieżka|bloków ścieżki]] zamiast ze żwiru.
|Wioski na sawannie składają się z akacjowego drewna.}}
{{Historia||xbox=TU46|xbone=CU36|ps=1.38|wiiu=Patch 15|Wioski występują także w tajdze.}}
{{Historia||xbox=TU58|xbone=CU49|ps=1.60|wiiu=Patch 28|Wioski wygenerowane na pustyni czy sawannie zastępują większość piaskowca lub akacjowego drewna [[bruk]]iem.}}
{{Historia||xbox=TU60|xbone=CU51|ps=1.64|wiiu=Patch 30|Wioski mogą naturalnie się wygenerować w śnieżnej tajdze oraz tundrze. Budynki w nich składają się ze świerkowego drewna.
|Budynki w pustynnych wioskach nie zawierają już bruku.
|Stoły w wioskach mają na sobie brązowe [[dywan]]y zamiast [[Płytka naciskowa|płytek naciskowych]].}}
{{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.91|wiiu=none|Dodano [[najazd]]y na wioski.
|Zaktualizowano wygląd równinnych, pustynnych, sawannowych, tajgowych, tundrowych i śnieżnych tajgowych wiosek.
|Wartość wiosek mierzona jest na podstawie liczby łóżek, stacji roboczych i miejsc spotkań, a nie na podstawie liczby drzwi.}}
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}
{{Historia||0.1.0|Dodano wioski.}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}
== Ciekawostki ==
* Wioski są opcjonalne przy tworzeniu nowego świata.
* Czasami wioska przebija się przez górę i tworzy to „nieudane wioski”.
* Możliwe jest że w budynkach pojawią się [[grzyby]].
* Jeżeli wioska jest w [[biom]]ie pustynnym, jest mała szansa na to że [[kaktus]] pojawi się na chodniku a na kaktusie będzie [[żwir]].
* Są też przypadki w których na drodze (w biomach trawnych) gdy [[Wysoka_trawa|wysoka trawa]] trawa wygeneruje się na drodze może się zniszczyć i wyrzucić [[Zboże_(nasiona)|nasionka]].
* Wioski bardzo często pojawiają się niedaleko granic pustynnych. Kiedy się wygenerują tam, wtedy w domach może się pojawić [[Żwir|żwir]] i [[piasek]].
* Jeżeli na początku gry wygeneruje ci się wioska, dobrą strategią pierwszej nocy jest schowanie się w jakimś domku przed agresywnymi [[mob]]ami.
* Początkowo wioski miały być zamieszkiwane przez [[pigman]]ów.<ref>http://twitter.com/notch/status/62531431175421952</ref>
* Na wczesnych screenach wiosek budynki były po części zrobione z [[zamszony bruk|zamszonego bruku]].
* Czasami wioska może być wygenerowania w tym samym miejscu co oczko wodne i jest ona w części zalana.
* Możliwe jest wygenerowanie się domu dla osadników bez żadnego wyjścia (osadnik uwięziony w środku).
* W pobliżu wioski może wygenerować się [[piramida]].
* [[Żelazny golem]] odradza się we wioskach, w których jest przynajmniej 10 osadników i 21 drzwi.


== Galeria ==
== Galeria ==
<gallery>
<gallery>
PierwszyScreenWielkieGrzyby.jpg|Pierwsze zdjęcie przedstawiające wioskę opublikowane przez [[Notch]]a.
PierwszyScreenWielkieGrzyby.jpg|Pierwsze zdjęcie przedstawiające wioskę opublikowane przez [[Notch]]a
Mpus wioska.png|Mała wioska wygenerowana w biomie pustynnym.
Wioska pustynna.png|Wioska w biomie pustynnym, obok której wygenerowała się [[piramida]].
WiosZiemmar.png|Od wersji 12w36a w wioskach mogą pojawić się pola uprawne [[marchewka|marchewki]], [[ziemniak]]a i [[pszenica|pszenicy]], a od wersji 1.9 mogą się także pojawić uprawy [[burak]]a.
WiosZiemmar.png|Od wersji 12w36a w wioskach mogą pojawić się pola uprawne [[marchewka|marchewki]], [[ziemniak]]a i [[pszenica|pszenicy]], a od wersji 1.9 mogą się także pojawić uprawy [[burak]]a.
MINEDATCRAP.png|Wioska wygenerowana na ziarnie „MINE DAT CRAP” w wersji 1.5.2.
MINEDATCRAP.png|Wioska wygenerowana na ziarnie „MINE DAT CRAP” w wersji 1.5.2
WioskaKanion.png|Generator map może stworzyć kanion w wioskach.
WioskaKanion.png|Generator map może stworzyć kanion w wioskach.
Wioska w tajdze.jpg|Od wersji 1.10 wioski mogą generować się w tajdze.
Wioska w tajdze.jpg|Od wersji 1.10 wioski mogą generować się w tajdze.
Wioska bez budynków.png|Wioska wygenerowana bez budynków.
Wioska bez budynków.png|Wioska wygenerowana bez budynków
SkrzyniaZWioski.png|Przykładowa zawartość skrzyni z wioski.
SkrzyniaZWioski.png|Przykładowa zawartość skrzyni z wioski
Wioska.png|Wioska na świecie [[super płaski]]m.
Wioska.png|Wioska na świecie [[super płaski]]m
Ścieżka kanion.png|Błąd generatora, który stworzył część ścieżki w kanionie.
</gallery>
</gallery>


Linia 190: Linia 991:


{{Środowisko}}
{{Środowisko}}
[[de:Dorf]]
[[de:Dorf]]
[[en:Village]]
[[en:Village]]
[[es:Aldea]]
[[es:Aldea]]
[[fr:Village]]
[[fr:Village]]
[[hu:NJK Falu]]
[[it:Villaggio]]
[[ja:村]]
[[ja:村]]
[[ko:NPC 마을]]
[[ko:마을]]
[[lzh:鄉]]
[[nl:Dorp]]
[[nl:Dorp]]
[[ru:Деревня NPC]]
[[pt:Vila]]
[[ru:Деревня]]
[[th:หมู่บ้าน]]
[[uk:Село]]
[[zh:村庄]]
[[zh:村庄]]

Aktualna wersja na dzień 23:45, 4 gru 2025


Wioski (ang. Villages) – kompleksy struktur zamieszkiwanych przez osadników.

Generowanie

Wioski generują się naturalnie na następujących biomach: równiny, pustynia, sawanna, tajga, górska łąka i śnieżne równiny. W wersji Bedrock Edition mogą się generować na dwóch dodatkowych biomach jak: słonecznikowe równiny oraz zaśnieżona tajga.

W zależności od biomu na jakim się wygenerowały, wioski różnią się swoim wyglądem – zarówno pod względem kształtu struktur, jak i surowców, z których są zbudowane.

Moby

W wioskach mogą odradzać się osadnicy, którzy mieszkają i pracują na ich terenie. Ponadto wioski są miejscem odradzania się kotów, które mogą zostać oswojone przez gracza. Na terenie tych struktur można spotkać także żelazne golemy, chroniące mieszkańców przed wrogimi mobami. Czasem w wioskach mogą pojawić się zombie lub wędrowny handlarz z lamami.

Poniższa lista przedstawia wszystkie moby, które mogą pojawić się w wioskach.

Wraz z wygenerowaniem wioski:

  • EntityCSS.png/7 osadnicy (mogą się również rozmnażać; odradzają się tylko w zwykłych wioskach),
  • EntityCSS.png/62 osadnicy-zombie (odradzają się tylko w opuszczonych wioskach),
  • EntityCSS.png/48 żelazny golem (jeden odradza się zawsze przy punkcie spotkań),
  • EntityCSS.png/1 świnie (w zagrodach),
  • EntityCSS.png/3 krowy (w zagrodach),
  • EntityCSS.png/73 konie (w zagrodach),
  • EntityCSS.png/2 owce (w zagrodach).

Raz na jakiś czas:

Podczas wydarzeń:

Łup

W wersji Java Edition skrzynie z łupem w wioskach generują się w następujących strukturach wioski:

  • w domu płatnerza (skrzynia zawierająca od 1 do 5 stacków przedmiotów z listy).
Skrzynia płatnerza
Przedmiot Możliwa

ilość w slocie

Szansa
ItemCSS.png/489 Chleb 1–4 80,6%
ItemCSS.png/568 Sztabka żelaza 1–3 54,2%
ItemCSS.png/558 Szmaragd 1 31,8%
ItemCSS.png/422 Żelazny hełm 1 31,8%
  • w domu rzeźnika (skrzynia zawierająca od 1 do 5 slotów z przedmiotami z listy).
Skrzynia rzeźnika
Przedmiot Możliwa

ilość w slocie

Szansa
ItemCSS.png/486 Surowa wołowina 1–3 48,6%
ItemCSS.png/510 Surowa wieprzowina 1–3 48,6%
ItemCSS.png/507 Surowa baranina 1–3 48,6%
ItemCSS.png/589 Pszenica 1–3 48,6%
ItemCSS.png/556 Węgiel 1–3 27,9%
ItemCSS.png/558 Szmaragd 1 10,2%
  • w domu kartografa (skrzynia zawierająca od 1 do 5 slotów z przedmiotami z listy).
Skrzynia kartografa
Przedmiot Możliwa

ilość w slocie

Szansa
ItemCSS.png/551 Papier 1–5 61,2%
ItemCSS.png/489 Chleb 1–4 61,2%
ItemCSS.png/537 Pusta mapa 1–3 46,2%
ItemCSS.png/54 Patyk 1–2 26,3%
ItemCSS.png/55 Kompas 1 26,3%
  • w domu rybaka (skrzynia zawierająca od 1 do 5 slotów z przedmiotami z listy).
Skrzynia rybaka
Przedmiot Możliwa

ilość w slocie

Szansa
ItemCSS.png/10 Nasiona pszenicy 1–3 57,5%
ItemCSS.png/336 Surowy dorsz 1–3 43,0%
ItemCSS.png/556 Węgiel 1–3 43,0%
BlockCSS_new.png/902 Beczka 1–3 24,2%
ItemCSS.png/349 Surowy łosoś 1–3 24,2%
ItemCSS.png/479 Wiadro wody 1–3 24,2%
ItemCSS.png/558 Szmaragd 1 24,2%
  • w każdym domu łuczarza (skrzynia zawierająca od 1 do 5 slotów z przedmiotami z listy).
Skrzynia łuczarza
Przedmiot Możliwa

ilość w slocie

Szansa
ItemCSS.png/54 Patyk 1–3 55,8%
ItemCSS.png/561 Krzemień 1–3 55,8%
ItemCSS.png/560 Pióro 1–3 55,8%
ItemCSS.png/38 Strzała 1–3 23,3%
ItemCSS.png/500 Jajko 1–3 23,3%
ItemCSS.png/558 Szmaragd 1 12,3%
  • w każdym domu kamieniarza (skrzynia zawierająca od 1 do 5 slotów z przedmiotami z listy).
Skrzynia kamieniarza
Przedmiot Możliwa

ilość w slocie

Szansa
ItemCSS.png/489 Chleb 1–3 62,2%
BlockCSS_new.png/1360 Kamienne cegły 1 37,7%
BlockCSS_new.png/1132 Kamień 1 37,7%
ItemCSS.png/555 Kulka gliny 1–3 4,8%
ItemCSS.png/613 Żółty barwnik 1 4,8%
BlockCSS_new.png/1796 Doniczka 1 4,8%
BlockCSS_new.png/1343 Gładki kamień 1 4,8%
ItemCSS.png/558 Szmaragd 1 4,8%
  • w każdym domu pasterza (skrzynia zawierająca od 1 do 5 slotów z przedmiotami z listy).
Skrzynia pasterza
Przedmiot Możliwa

ilość w slocie

Szansa
BlockCSS_new.png/97 Biała wełna 1–8 55,8%
ItemCSS.png/589 Pszenica 1–6 55,8%
BlockCSS_new.png/170 Czarna wełna 1–3 33,0%
BlockCSS_new.png/171 Szara wełna 1–3 23,3%
BlockCSS_new.png/338 Jasnoszara wełna 1–3 23,3%
BlockCSS_new.png/242 Brązowa wełna 1–3 23,3%
ItemCSS.png/474 Nożyce 1 12,3%
ItemCSS.png/558 Szmaragd 1 12,3%
  • w każdym domu rymarza (skrzynia zawierająca od 3 do 8 slotów z przedmiotami z listy).
Skrzynia rymarza
Przedmiot Możliwa

ilość w slocie

Szansa
ItemCSS.png/489 Chleb 1–4 62,8%
ItemCSS.png/426 Skórzana czapka 1 31,8%
ItemCSS.png/427 Skórzana tunika 1 31,8%
ItemCSS.png/429 Skórzane spodnie 1 31,8%
ItemCSS.png/425 Skórzane buty 1 31,8%
ItemCSS.png/558 Szmaragd 1–4 17,3%
ItemCSS.png/570 Skóra 1–3 17,3%
ItemCSS.png/534 Siodło 1 17,3%
  • w świątyni (skrzynia zawierająca od 1 do 5 slotów z przedmiotami z listy).
Skrzynia kapłana
Przedmiot Możliwa

ilość w slocie

Szansa
ItemCSS.png/489 Chleb 1–4 89,3%
ItemCSS.png/515 Zgniłe mięso 1–4 89,3%
ItemCSS.png/578 Sproszkowany redstone 1–4 44,8%
ItemCSS.png/564 Sztabka złota 1–4 25,4%
ItemCSS.png/569 Lazuryt 1–4 25,4%
ItemCSS.png/558 Szmaragd 1–4 25,4%
  • w domu narzędziarza (skrzynia zawierająca od 3 do 8 slotów z przedmiotami z listy).
Skrzynia narzędziarza
Przedmiot Możliwa

ilość w slocie

Szansa
ItemCSS.png/54 Patyk 1–3 90,0%
ItemCSS.png/489 Chleb 1–3 81,2%
ItemCSS.png/568 Sztabka żelaza 1–5 41,2%
ItemCSS.png/471 Żelazny kilof 1 41,2%
ItemCSS.png/472 Żelazna łopata 1 41,2%
ItemCSS.png/564 Sztabka złota 1–3 9,9%
ItemCSS.png/556 Węgiel 1–3 9,9%
ItemCSS.png/557 Diament 1–3 9,9%
  • w domu zbrojmistrza (skrzynia zawierająca od 3 do 8 slotów z przedmiotami z listy).
Skrzynia zbrojmistrza
Przedmiot Możliwa

ilość w slocie

Szansa
ItemCSS.png/484 Jabłko 1–3 59,8%
ItemCSS.png/489 Chleb 1–3 59,8%
ItemCSS.png/568 Sztabka żelaza 1–5 45,1%
BlockCSS_new.png/1333 Sadzonka dębu 3–7 25,6%
BlockCSS_new.png/1158 Obsydian 3–7 25,6%
ItemCSS.png/564 Sztabka złota 1–3 25,6%
ItemCSS.png/471 Żelazny kilof 1 25,6%
ItemCSS.png/449 Żelazny miecz 1 25,6%
ItemCSS.png/422 Żelazny hełm 1 25,6%
ItemCSS.png/421 Żelazny napierśnik 1 25,6%
ItemCSS.png/424 Żelazne nogawice 1 25,6%
ItemCSS.png/420 Żelazne buty 1 25,6%
ItemCSS.png/557 Diament 1–4 16,2%
ItemCSS.png/534 Siodło 1 16,2%
ItemCSS.png/423 Żelazna zbroja końska 1 5,7%
ItemCSS.png/418 Złota zbroja końska 1 5,7%
ItemCSS.png/412 Diamentowa zbroja końska 1 5,7%
  • w innych wioskowych domach nie związanych z profesjami (skrzynia zawierająca od 3 do 8 slotów z przedmiotami z listy).
Zwykła skrzynia (równiny)
Przedmiot Możliwa

ilość w slocie

Szansa
ItemCSS.png/511 Ziemniak 1–7 74,2%
ItemCSS.png/484 Jabłko 1–5 74,2%
ItemCSS.png/489 Chleb 1–4 74,2%
BlockCSS_new.png/1333 Sadzonka dębu 1–2 48,2%
ItemCSS.png/558 Szmaragd 1–4 22,8%
BlockCSS_new.png/1601 Mlecz 1 22,8%
ItemCSS.png/565 Bryłka złota 1–3 12,1%
ItemCSS.png/541 Książka 1 12,1%
ItemCSS.png/560 Pióro 1 12,1%
BlockCSS_new.png/1608 Mak 1 12,1%
Zwykła skrzynia (pustynia)
Przedmiot Możliwa

ilość w slocie

Szansa
ItemCSS.png/589 Pszenica 1–7 80,6%
ItemCSS.png/489 Chleb 1–4 80,6%
BlockCSS_new.png/1326 Kaktus 1–4 80,6%
BlockCSS_new.png/1590 Uschnięty krzak 1–3 26,6%
ItemCSS.png/558 Szmaragd 1–3 14,3%
ItemCSS.png/541 Książka 1 14,3%
ItemCSS.png/604 Zielony barwnik 1 14,3%
ItemCSS.png/555 Kulka gliny 1 14,3%
Zwykła skrzynia (sawanna)
Przedmiot Możliwa

ilość w slocie

Szansa
ItemCSS.png/10 Nasiona pszenicy 1–5 71,7%
ItemCSS.png/489 Chleb 1–4 71,7%
BlockCSS_new.png/1329 Sadzonka akacji 1–4 71,7%
BlockCSS_new.png/1592 Niska trawa 1 45,9%
BlockCSS_new.png/1596 Wysoka trawa 1 45,9%
ItemCSS.png/558 Szmaragd 1–4 21,5%
ItemCSS.png/565 Bryłka złota 1–3 11,3%
BlockCSS_new.png/1475 Pochodnia 1–2 11,3%
ItemCSS.png/534 Siodło 1 11,3%
ItemCSS.png/456 Wiadro 1 11,3%
Zwykła skrzynia (tajga)
Przedmiot Możliwa

ilość w slocie

Szansa
ItemCSS.png/511 Ziemniak 1–7 65,6%
BlockCSS_new.png/1196 Świerkowy pień 1–5 65,6%
ItemCSS.png/489 Chleb 1–4 65,6%
ItemCSS.png/391 Słodkie jagody 1–7 40,6%
ItemCSS.png/62 Nasiona dyni 1–5 40,6%
BlockCSS_new.png/1334 Sadzonka świerku 1–5 40,6%
BlockCSS_new.png/1591 Paproć 1 18,6%
BlockCSS_new.png/1593 Duża paproć 1 18,6%
ItemCSS.png/558 Szmaragd 1–4 18,6%
ItemCSS.png/288 Bryłka żelaza 1–5 9,7%
ItemCSS.png/512 Placek dyniowy 1 9,7%
ItemCSS.png/946 Świerkowa tabliczka 1 9,7%
Zwykła skrzynia (tundra)
Przedmiot Możliwa

ilość w slocie

Szansa
ItemCSS.png/511 Ziemniak 1–7 66,3%
ItemCSS.png/451 Śnieżka 1–7 66,3%
ItemCSS.png/586 Nasiona buraka 1–5 66,3%
ItemCSS.png/489 Chleb 1–4 66,3%
ItemCSS.png/556 Węgiel 1–4 41,2%
BlockCSS_new.png/1172 Blok śniegu 1 34,5%
ItemCSS.png/558 Szmaragd 1–4 9,9%
ItemCSS.png/488 Barszcz 1 9,9%
BlockCSS_new.png/1324 Piec 1 9,9%
BlockCSS_new.png/885 Niebieski lód lodowcowy 1 9,9%

Wygląd i struktury

Wygląd

Wygląd wiosek został zaktualizowany w Village and Pillage Update. Wyróżnia się pięć podstawowych wariantów wiosek, których występowanie jest zależne od biomów: wioska równinna, wioska pustynna, wioska na sawannie (tzw. akacjowa), wioska na tajdze (tzw. świerkowa) i wioska na śnieżnych równinach (tzw. śnieżna).

Wioska równinna

Budynki w wiosce równinnej charakteryzują się drewnianymi spadzistymi dachami i brukowymi fundamentami, a podstawowymi budulcami ich ścian są dębowe pnie, dębowe deski, co wiąże się z tym, że dąb jest jedynym drzewem występującym naturalnie na równinach. W niektórych budynkach ściany są również zbudowane z białej terakoty. Styl zabudowy wioski nawiązuje do typowej zabudowy w klimacie umiarkowanym. Ścieżki są zbudowane z bloków ścieżki. Łóżka i dywany mają kolory żółty, biały oraz szary.

Wioski w stylu równinnym występują także na górskich łąkach, a w edycji Bedrock również na słonecznikowych równinach.

Wioska pustynna

Budynki w wiosce pustynnej wyróżniają się płaskimi dachami, co nawiązuje do tradycyjnej zabudowy zamieszkanych terenów Sahary. Podstawowym budulcem ścian, dachów i podłóg jest gładkie warianty piaskowca, czasem również terakota. Wszystkie drewniane detale czy drzwi wykonane są z drewna dżunglowego. Ścieżki są zbudowane z piaskowca. Łóżka i dywany mają kolory jasnozielony, zielony i błękitny, co wiąże się z pospolitym występowaniem kaktusów na pustyni.

Wioska na sawannie

Budynki w wiosce na sawannie przypominają swoją strukturą domy z wioski równinnej, ale ich podstawowym budulcem jest akacjowe drewno i jego wyroby. W tej wiosce nie występuje bruk, a ścieżki są zbudowane z bloków ścieżki. Niektóre budynki zbudowane są również z kolorowej terakoty (żółtej i czerwonej). Łóżka i dywany mają kolory pomarańczowy i czerwony. Wygląd wioski na sawannie nawiązuje do zabudowań w strefie Sahelu. Jedną z charakterystycznych cech tej wioski jest luźnie występowanie farm (bez płotów, czy podwyższeń, a zwyczajnie między trawą).

Wioska na tajdze

Budynki w wiosce na tajdze mają dwu spadziste dachy zbudowane z pni. Podstawowym budulcem budynków jest bruk i świerkowe drewno. Pospolicie na terenie wioski występują dynie. Łóżka i dywany mają kolory niebieski lub fioletowy. Ścieżki są zbudowane z bloków ścieżki. Styl zabudowy w tej wiosce nawiązuje do typowej zabudowy w klimacie umiarkowanym chłodnym.

Wioski w stylu tajgowym występują też w edycji Bedrock w śnieżnej tajdze.

Wioska na śnieżnych równinach

Budynki w wiosce na śnieżnych równinach mają dwu spadziste dachy sięgające prawie do podłoża. Podstawowym budulcem budynków są ociosane świerkowe pnie, świerkowe deski, a także blok śniegu, z którego zbudowane są igloo. Łóżka i dywany są niebieskie, białe i czerwone, a ścieżki są zbudowane ze bloków ścieżek. Oświetlenie w wiosce stanowią latarnie.

Opuszczona wioska na równinach opanowana przez zombie

Opuszczone wioski

Istnieje około 2% szans na wygenerowanie się zamiast normalnej wioski, tzw. opuszczonej wioski (inaczej wioski zombie). Zamiast osadników żyją w niej osadnicy-zombie, budynki nie mają drzwi ani oświetlenia, mają dziury w dachach i ścianach zalepione pajęczynami, co może powodować umiejscowienie bloków w niewykonalny sposób (np. doniczki mogą stać na pajęczynie). Niektóre bloki bruku są zastąpione jego zamszoną wersją, a zwykłe szyby w oknach są zastąpione brązowymi.

Struktury

 Osobny artykuł: Wioski/Struktury.
Wioska nie jest jednorodną strukturą, a zbiorem wielu różnych struktur, o różnych funkcjach. Wyróżnia się następujące  rodzaje struktur w wioskach: domy mieszkalne, miejsca pracy, ścieżki, akcesoria, zagrody, miejsca spotkań i elementy oświetlenia.

Struktury w starych wioskach

 Osobny artykuł: Wioski/Stare Struktury.

Przed aktualizacją 1.14 wioski wyglądały inaczej.

Wydarzenia

Najazd na wioskę

Najazdy

 Osobny artykuł: Najazd.

Najazd to zorganizowany atak na wioskę. Rozpoczyna się on, gdy gracz z efektem Zły omen (ang. Bad omen) wejdzie na teren wioski. Wówczas odradzają się złosadnicy (ang. illagers), którzy atakują wioskę, zabijając każdego napotkanego dorosłego osadnika. Osadnicy nie mogą sami się bronić, a w odparciu najazdu może pomóc żelazny golem lub gracz, zabijając kolejne fale najeźdźców. Jeśli wszystkie fale najazdu zostaną zlikwidowane, osadnicy świętują zwycięstwo, strzelając fajerwerkami, a gracz otrzymuje efekt Bohater wioski. Sprawia on, że osadnicy z profesją rzucają graczowi prezenty zależne od profesji (za darmo), a osadnicy bez profesji (tak zwane przygłupy) – nasiona pszenicy.

Oblężenia wioski

 Osobny artykuł: Oblężenie zombie.

O północy każdego dnia (tick 180000) istnieje około 10% szans na odrodzenie się w wiosce tzw. hordy zombie, składające się z kilkunastu zombie. Jej odradzanie jest niezależne od poziomu sztucznego światła w wiosce i może zostać przerwane przez gracza lub przez nadejście dnia.

Mechanika

Definicja wioski

Żeby struktura funkcjonowała jako wioska, musi posiadać jeden dom i jednego osadnika. Domem dla osadnika jest łóżko. Jeżeli w wiosce znajduje się dwóch osadników, ale więcej łóżek, osadnicy będą się rozmnażać, żeby populacja wioski stanowiła 100% liczby domów. Żeby łóżko mogło stanowić dom, musi być ono dostępne, oznacza to, że musi mieć nad sobą jedną kratkę powietrza. Jeśli osadnik nie może dostać się do przypisanego mu łóżka, to łóżko staje się znów dostępne dla innych osadników.

Centrum wioski (ang. village center) stanowi pierwsze łóżko (dom) zajęte przez osadnika lub miejsce spotkań (dzwon). Wioska wówczas zajmuje obszar na 32 bloki w każdą stronę od centrum lub w każdą stronę na odległość do najdalszego łóżka (domu). Oznacza to, że najmniejsza możliwa wioska zajmuje prostokątny obszar o wymiarach 64 × 64. Zarówno osadnicy oraz żelazne golemy, jak i wrogie moby pojawiające się podczas najazdów czy oblężeń, są w stanie zlokalizować granicę wioski, jeśli znajdują się maksymalnie 32 kratki od granicy, jeśli znajdą się poza tym obszarem, zapominają o lokalizacji wioski wciągu około 6 sekund i nie potrafią już do niej samodzielnie wrócić.

Przykładowe miejsce spotkań, w wiosce na równinach

Miejsce spotkań (ang. gathering side; tzw. rynek) jest to punkt w wiosce definiowany przez lokalizację dzwonu. Jest to miejsce, gdzie osadnicy spędzają swój czas w ciągu dnia oraz nawiązują między sobą interakcję i plotkują. Jeśli gracz jest w wiosce, w miejscu spotkań może się odrodzić wędrowny handlarz. Dzwon pełni również funkcję ostrzegawcze podczas najazdu (osadnik może w niego uderzyć, a wówczas wszyscy osadnicy w wiosce chowają się do domów). Jeśli w wiosce znajduję się kilka miejsc spotkań, osadnicy dzielą się na grupy i udają się zawsze do przypisanych im miejsc spotkań, nawet jeśli inne miejsce spotkań znajduje się bliżej ich domu.

Wioska posiada również bloki stacji roboczej, dzięki którym osadnik może znaleźć swoją profesję. Jeżeli w wiosce nie ma bloków stacji roboczej, osadnicy nie mogą znaleźć profesji i będą zawsze bezrobotni. W naturalnie wygenerowanych wioskach znajdują się dwa podstawowe typy budynków: domy, w których znajdują się łóżka; a także miejsca pracy (czasem również nazywane domami, np. dom rybaka), w których znajdują się bloki stacji roboczej.

Zwiększenie populacji wioski

Populacja wioski może zwiększyć się samoczynnie (poprzez rozmnażanie się osadników) lub też przy pomocy gracza.

Rozmnażanie się osadników

Naturalne zwiększanie populacji

 Osobny artykuł: Osadnik#Rozmnażanie.

Kiedy w wiosce znajdują się dwaj osadnicy, a liczba łóżek jest większa, będą się oni rozmnażać dopóki liczba osadników nie będzie równa 100% liczby łóżek. Zanim osadnicy zaczną się rozmnażać, muszą wejść w tzw. tryb gotowości/tryb miłości/tryb kojarzenia (ang. willing). Mogą wejść w ten tryb, gdy posiadają w ekwipunku 3 bochenki chleba lub 12 marchewek, lub 12 ziemniaków, lub 12 buraków w jednym slocie ekwipunku. Gracz może zachęcić osadników do rozmnażania, dzieląc się z nimi jedzeniem. Również sami osadnicy mogą dzielić się jedzeniem z innymi. Osadnicy mogą się rozmnażać tylko, kiedy w wiosce znajduje się wolne łóżko, dostępne dla przyszłego dziecka. Kiedy w bliskiej odległości znajdą się dwoje gotowych osadników, zaczynają się one rozmnażać, w wyniku czego odradza się jeden mały osadnik (dziecko), który dorasta po około 20 minutach (dwóch dniach w Minecraft).

Osadnik w wagoniku

Inne metody na zwiększenie populacji wioski

Populacje wioski można sztucznie zwiększyć następującymi sposobami:

Osadnik-zombie
Transport osadników

Gracz może transportować osadników na różne sposoby. Najczęściej wykorzystywanym i najłatwiejszym sposobem transportu osadników jest przewiezienie ich za pomocą wagonika. Gracz musi stworzyć tor łączący wioskę z wybraną destynacją, umieścić osadnika w wagonie i wprawić w ruch. Inną możliwością jest transport osadnika łódką. Metoda ta sprawdza się najlepiej, kiedy wioska oraz destynacja są oddzielone zbiornikiem wodnym (oceanem) lub rzeką.

Leczenie osadników-zombie

Osadnicy zombie odradzają się losowo na świecie i w lochach z przyzywaczem zombie (istnieje szansa 5% na odrodzenie się osadnika-zombie zamiast zwykłego zombie). Aby wyleczyć osadnika-zombie, należy najpierw osłabić go miksturą słabości, a następnie wzmocnić złotym jabłkiem.

Reputacja

W każdej wiosce gracz posiada swoją reputację (ang. popularity). Początkowo każdy gracz ma popularność 0 i w wyniku różnych czynności może zdobyć popularność negatywną i pozytywną. Renoma gracza w danej wiosce wpływa m.in. na ceny towarów w handlu z osadnikami. Reputacja gracza nie zeruje się po jego śmierci. Jeśli reputacja gracza jest mniejsza niż –15, żelazne golemy żyjące w wiosce będą atakować gracza, dopóki ten nie naprawi swojej renomy, np. przez handel.

Czynniki powodujące przyrost reputacji
Czynnik Przyrost
Obrona wioski przed najazdem (efekt bohatera wioski) +10
Zmiana poziomu doświadczenia osadnika na Fachowiec lub Mistrz. +4
Zmiana poziomu doświadczenia osadnika na Czeladnik. +3
Zmiana poziomu doświadczenia osadnika na Praktykant. +2
Transakcja handlowa z osadnikiem, przy użyciu ostatniej oferty z listy. +1
Zaatakowanie osadnika. –1
Zabicie osadnika. –2
Zaatakowanie dziecko osadnika. –3
Zabicie dziecka osadnika. –5
Zabicie wioskowego żelaznego golema. –5

Historia

Beta
1.8Dodano wioski.
Oryginalnie miały być zamieszkiwane przez pigmany.
Pełna wersja
1.0.0Beta 1.9-pre1Dodano osadników, którzy zamieszkują od tej pory wioski.
1.112w01Dodano typ świata „Super płaski”, umożliwiający generowanie się większych wiosek.
Kuźnia zawiera od teraz skrzynię z łupami.
1.2.112w07aOsadnicy odradzają się w wioskach w zależności od liczby domów.
Gracz może dodawać nowe domy, z tymże muszą być one zwieńczone dachem i posiadać drewniane drzwi.
Dodano oblężenia zombie.
12w08aW większych wioskach mogą się odradzać żelazne golemy, aby chronić wioski.
1.3.112w21aWioski na pustyniach są od teraz zbudowane z piaskowca, zamiast bruku i pni.
1.4.212w32aReputacja dotyczy od teraz każdego gracza indywidualnie.
12w36aW wioskach na farmach pojawiają się ziemniaki i marchewki.
1.4.7Oblężenia zombie nie występują ze względu na bug.
1.513w03aStudnie są od teraz nieskończonymi źródłami wody.
1.7.213w36aDodano sawanny, na których mogą się teraz generować wioski.
1.814w03aŻwirowe ścieżki mają teraz brukowe podbudówki, żeby nie zapadały się do jaskiń.
14w25aPonownie dodano oblężenia zombie.
14w30aStudnie na pustyni są teraz zbudowane z piaskowca zamiast bruku.
1.915w31aW wioskach na farmach pojawiają się buraki.
1.1016w20aGranice wioski nie są już dominowane przez granicę biomu, oznacza to, że wioski mogą się rozlewać poza granice swojego podstawowego biomu. Powoduje to, że np. wioska pustynna może znajdować się częściowo na równinach.
Wioski mogą się generować na tajdze. Nie dotyczy to wariantów tego biomu. Wioski są zbudowane z drewna świerkowego.
Wioski na sawannie są zbudowane z akacjowych desek i drewna, zamiast bruku i dębowych desek.
Jeśli droga generuje się na trawie, jest zbudowana z ścieżki, jeśli na (i nad) wodzie, z desek.
Istnieje 2% szans na to, żeby wioska wygenerowała się opuszczona, zamieszkana przez osadników zombie.
16w21aKuźnie znowu są zbudowane z bruku na wszystkich biomach.
pre1Osadnicy zombie, którzy odrodzą się w opuszczonych wioskach, nie znikają.
Warianty płotków są również zależne od typu biomu.
1.1418w47aDodano najazdy, w których grupa złosadników atakuję wioskę, po tym jak gracz, który zabił kapitana patrolu złosadników.
18w48aZaktualizowano wygląd równinnego wariantu wioski.
18w49aDodano wioski na tundrze.
Zaktualizowano wygląd wioski na sawannie.
18w50aZaktualizowano wygląd wiosek na tajdze i pustyni.
19w04aZ powrotem dodano opuszczone wioski na pustyni i tajdze.
19w07aZ powrotem dodano opuszczone wioski na równinach i sawannie.
Dodano opuszczone wioski na tundrze.
19w08aWioski generują się z jednym żelaznym golemem.
19w11aPunkty definiujące wioskę są teraz przeniesione na łóżka, miejsca pracy i miejsca spotkań, zamiast drzwi.
1.14.11.14.1-pre1Niektóre struktury zostały zmienione, żeby dostosować je do oświetlenia.
1.1720w45aW wioskach generujące się kotły zawsze są wypełnione wodą.
1.18Experimental snapshot 3Wioski mogą znajdować się na górskich łąkach.
21w40aWioski generują się bardziej rozproszone.
1.19.322w42aW pustynnych wioskach mogą występować wielbłądy.[Tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.20”]
Pocket Edition Alpha
0.9.0build 1Dodano wioski.
Generują się w nich mosty nad wodą czy przepaścią zbudowane ze żwiru, desek bądź piaskowca.
build 2Pustynne wioski są zbudowane z piaskowca.
build 4Zmniejszono prawdopodobieństwo generowania wiosek.
build 7Zwiększono prawdopodobieństwo generowania wiosek.
0.11.0build 1Ścieżki zastąpiły żwir jako materiał tworzący drogi.
0.12.1build 1We większych wioskach odradza się żelazny golem w celu obrony osadników.
build 8Na farmie mogą się wygenerować buraki.
0.14.0build 3Zwiększono proporcje ilości drzwi w stosunku do ilości osadników (wcześniej proporcja wynosiła 1:1).
0.15.0build 1Dodano wioski na sawannie i w tajdze.
Wioski mogą generować się w śnieżnej tajdze oraz tundrze. Budynki w nich składają się ze świerkowego drewna.
Jest 2% szans na pojawienie się wioski zombie.
0.16.0?Nie ma już upraw w tundrowych i śnieżnych tajgowych wioskach.
0.16.2W dużych domach w tundrowych i śnieżnych tajgowych wioskach mogą znajdować się skrzynie z rolniczymi zbiorami.
Bedrock Edition
1.8.0beta 1.8.0.8W wioskach występują koty.
1.10.0beta 1.10.0.3Zaktualizowano wygląd równinnych, pustynnych, sawannowych, tajgowych, tundrowych i śnieżnych tajgowych wiosek.
Wioski w tajdze częściej występują.
Liczba osadników w wioskach zależy od liczby łóżek zamiast od drzwi.
Wioski mają miejsca spotkań, gdzie może zjawić się wędrowny handlarz.
Dodano stacje robocze dla osadników.
1.11.0beta 1.11.0.1Wszystkie wioski mają co najmniej jednego żelaznego golema.
Zmieniono generowanie się pewnych struktur; garbarnie na równinach mają kocioł, dodano pochodnie oświetlające niektóre słabo oświetlone obszary, usunięto zagrożenie podpalenia wiosek lawą, a niektóre domy bez podłóg dostały swoje podłogi.
Zmieniono generowanie wiosek, dopasowując bardziej liczbę domów do liczby stacji roboczych.
Piasek generujący się w wioskach zwykle ma pod sobą piaskowiec, dzięki czemu teren się rzadziej zapada.
Równinne pola uprawne i równinne kuźnie pojawiają się w nowych równinnych wioskach.
Zwierzęta w wioskach znajdują się w stajniach, zagrodach, domach pasterzy oraz domach rzeźników.
Dodano łup w skrzyniach w wioskach także poza równinnymi.
Dodano najazdy na wioski.
beta 1.11.0.3Gracze z efektem Zły omen wyzwalają najazdy w wioskach.
1.13.0beta 1.13.0.9Ponownie dodano wioski zombie (nie do końca wiadomo, w której wcześniejszej wersji je usunięto).
1.17.30beta 1.17.30.22Zmniejszono szansę na pojawienie się opuszczonej wioski do 2%.
1.17.40beta 1.17.40.20Wioski występują na górskich łąkach.
1.18.0beta 1.18.0.22Budynki w wioskach nie wdzierają się już mocno w teren przy generowaniu się.
1.20.0 (eksperymentalne)beta 1.19.50.21W pustynnych wioskach mogą występować wielbłądy.
Console Edition
TU5CU11.0Patch 1Dodano wioski.
TU9Dodano przedmioty do skrzyń w kuźniach.
TU141.04Dodano pustynne wioski.
???Studnie w pustynnych wioskach są zbudowane z piaskowca zamiast z bruku.
TU31CU191.22Patch 3Dodano biom sawanny, są w nim generowane wioski.
Pod żwirowymi drogami we wioskach generuje się warstwa bruku. Zapobiega to zapadaniu się żwiru.
TU43CU331.36Patch 13Wioski mogą generować się w śnieżnej tajdze oraz tundrze. Budynki w nich składają się ze świerkowego drewna.
W wioskach ścieżki składają się z bloków ścieżki zamiast ze żwiru.
Wioski na sawannie składają się z akacjowego drewna.
TU46CU361.38Patch 15Wioski występują także w tajdze.
TU58CU491.60Patch 28Wioski wygenerowane na pustyni czy sawannie zastępują większość piaskowca lub akacjowego drewna brukiem.
TU60CU511.64Patch 30Wioski mogą naturalnie się wygenerować w śnieżnej tajdze oraz tundrze. Budynki w nich składają się ze świerkowego drewna.
Budynki w pustynnych wioskach nie zawierają już bruku.
Stoły w wioskach mają na sobie brązowe dywany zamiast płytek naciskowych.
1.91Dodano najazdy na wioski.
Zaktualizowano wygląd równinnych, pustynnych, sawannowych, tajgowych, tundrowych i śnieżnych tajgowych wiosek.
Wartość wiosek mierzona jest na podstawie liczby łóżek, stacji roboczych i miejsc spotkań, a nie na podstawie liczby drzwi.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Dodano wioski.

Galeria


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.