Ramka na przedmiot: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Thn70 (dyskusja | edycje)
ProBot (dyskusja | edycje)
 
(Nie pokazano 4 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 3: Linia 3:
|wygląd2=Ramka_na_przedmiot (mapa).png; Lśniąca ramka na przedmiot (mapa).png
|wygląd2=Ramka_na_przedmiot (mapa).png; Lśniąca ramka na przedmiot (mapa).png
|invwygląd=Ramka na przedmiot
|invwygląd=Ramka na przedmiot
|invwygląd2=Lśniąca ramka na przedmiot
|invwygląd2=Świecąca ramka na przedmiot
|typ=Użytkowy, dekoracyjny
|typ=Użytkowy, dekoracyjny
|łączenie=Tak, 64
|łączenie=Tak, 64
|odnawialne=Tak
|odnawialne=Tak
|data=389
|multiplewersja='''Zwykła:''' [[1.4.2]]<br>
'''Lśniąca:''' [[Java Edition 1.17|1.17]]
|idsłowne='''Zwykła:''' item_frame<br>
'''Lśniąca:''' glow_item_frame
}}
}}
'''Ramka na przedmiot''' (ang. ''Item Frame'') – [[byt]]<sup>[''[[Java Edition|JE]]'']</sup> lub byt bloku<sup>[''[[Bedrock Edition|BE]]'']</sup>, który wyświetla znajdujący się w niej blok lub przedmiot.
'''Ramka na przedmiot''' (ang. ''Item Frame'') – [[byt]]<sup>[''[[Java Edition|JE]]'']</sup> lub byt bloku<sup>[''[[Bedrock Edition|BE]]'']</sup>, który wyświetla znajdujący się w niej blok lub przedmiot.


Linia 19: Linia 13:


== Otrzymywanie ==
== Otrzymywanie ==
=== Niszczenie ===
=== Niszczenie ===
Pusta ramka na przedmiot może zostać zniszczona poprzez uderzenie jej. Jeżeli w ramce znajduje się przedmiot, uderzenie jej spowoduje wypadnięcie tylko tego przedmiotu.
Pusta ramka na przedmiot może zostać zniszczona poprzez uderzenie jej. Jeżeli w ramce znajduje się przedmiot, uderzenie jej spowoduje wypadnięcie tylko tego przedmiotu.
Linia 33: Linia 26:


=== [[Wytwarzanie]] ===
=== [[Wytwarzanie]] ===
{| border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee; width: 135px" cellpadding="5"
{| class="wikitable"
|- align="center"
|- align="center"
! width="30"|Przedmiot
! width="30"|Przedmiot
Linia 52: Linia 45:
|{{Grid/Crafting Table
|{{Grid/Crafting Table
|A2= Torbiel ze świecącym atramentem |B2= Ramka na przedmiot
|A2= Torbiel ze świecącym atramentem |B2= Ramka na przedmiot
|Output= Lśniąca ramka na przedmiot  
|Output= Świecąca ramka na przedmiot  
|Nieokreślona=1
|Nieokreślona=1
}}
}}
Linia 59: Linia 52:
== Zastosowanie ==
== Zastosowanie ==
[[Plik:Mapa w ramce na przedmiot.png|mały|Ramka na przedmiot z częściowo wypełnioną mapą]]
[[Plik:Mapa w ramce na przedmiot.png|mały|Ramka na przedmiot z częściowo wypełnioną mapą]]
Ramki na przedmiot mogą zostać położone na bokach wszystkich solidnych bloków oraz [[kaktus]]ach, [[płyta naciskowa|płytach naciskowych]], [[płot]]ach, [[drzewo|drzewach]], [[płyta]]ch, [[murek|murkach]], [[skrzynia]]ch i [[drzwi]]ach. Mogą zostać położone również na ich górnej i dolnej stronie. Ramki na przedmiot są bytami, więc kilka ramek na przedmiot może zajmować ten sam blok. Pozwala to też na to, aby bloki niesolidne zajmowały to samo miejsce co ramka na przedmiot.<sup>[''tylko [[Java Edition]]'']</sup>
Ramki na przedmiot mogą zostać położone na bokach wszystkich solidnych bloków oraz [[kaktus]]ach, [[płytka naciskowa|płytek naciskowych]], [[płot]]ach, [[drzewo|drzewach]], [[płyta]]ch, [[murek|murkach]], [[skrzynia]]ch i [[drzwi]]ach. Mogą zostać położone również na ich górnej i dolnej stronie. Ramki na przedmiot są bytami, więc kilka ramek na przedmiot może zajmować ten sam blok. Pozwala to też na to, aby bloki niesolidne zajmowały to samo miejsce co ramka na przedmiot.<sup>[''tylko [[Java Edition]]'']</sup>


Gracz może włożyć przedmiot do ramki, poprzez użycie go na ramce (kliknięcie PPM). Gdy w ramce zostanie położona [[mapa]], ramka powiększy się na rozmiar całego bloku, a pozycja ramki zostanie na mapie zaznaczona zieloną strzałką wskazującą kierunek, w jakim wskazuje ramka. Gdy mapa zostanie położona w [[Nether]]ze, zielona strzałka będzie się obracać, podobnie jak biała strzałka gracza. Gdy przedmiot włożony do ramki ma nadaną nazwę (np. poprzez zmienienie jej w [[kowadło|kowadle]]), będzie się ona wyświetlać, gdy gracz najedzie kursorem na ramkę. Gdy w ramce położony jest blok, wyświetla się on jako miniaturka, w połowie w bloku, a w połowie poza nim. Jest to wyraźnie widoczne, gdy ramka została położona na schodach lub płycie.
Gracz może włożyć przedmiot do ramki, poprzez użycie go na ramce (kliknięcie PPM). Gdy w ramce zostanie położona [[mapa]], ramka powiększy się na rozmiar całego bloku, a pozycja ramki zostanie na mapie zaznaczona zieloną strzałką wskazującą kierunek, w jakim wskazuje ramka. Gdy mapa zostanie położona w [[Nether]]ze, zielona strzałka będzie się obracać, podobnie jak biała strzałka gracza. Gdy przedmiot włożony do ramki ma nadaną nazwę (np. poprzez zmienienie jej w [[kowadło|kowadle]]), będzie się ona wyświetlać, gdy gracz najedzie kursorem na ramkę. Gdy w ramce położony jest blok, wyświetla się on jako miniaturka, w połowie w bloku, a w połowie poza nim. Jest to wyraźnie widoczne, gdy ramka została położona na schodach lub płycie.
Linia 77: Linia 70:


== Wartości danych ==
== Wartości danych ==
=== ID ===
=== ID ===
''[[Java Edition]]:''
''[[Java Edition]]:''
Linia 84: Linia 76:
! Przedmiot !! ID słowne !! Forma !! Klucz tłumaczenia
! Przedmiot !! ID słowne !! Forma !! Klucz tłumaczenia
|-
|-
| {{ItemSprite|529}} Ramka na przedmiot || {{Code|item_frame}} || Przedmiot || {{code|item.minecraft.item_frame}}
| {{ItemSprite|ramka-na-przedmiot}} Ramka na przedmiot || {{Code|item_frame}} || Przedmiot || {{code|item.minecraft.item_frame}}
|-
|-
| {{ItemSprite|730}} Świecąca ramka na przedmiot || {{code|glow_item_frame}} || Przedmiot || {{code|item.minecraft.glow_item_frame}}
| {{ItemSprite|świecąca-ramka-na-przedmiot}} Świecąca ramka na przedmiot || {{code|glow_item_frame}} || Przedmiot || {{code|item.minecraft.glow_item_frame}}
|}
|}
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
Linia 92: Linia 84:
! Byt !! ID słowne !! Klucz tłumaczeń
! Byt !! ID słowne !! Klucz tłumaczeń
|-
|-
| {{EntitySprite|92}} Ramka na przedmiot || {{code|item_frame}} || {{code|entity.minecraft.item_frame}}
| {{EntitySprite|ramka-na-przedmiot}} Ramka na przedmiot || {{code|item_frame}} || {{code|entity.minecraft.item_frame}}
|-
|-
| Świecąca ramka na przedmiot || {{code|glow_item_frame}} || {{code|entity.minecraft.glow_item_frame}}
| {{EntitySprite|świecąca-ramka-na-przedmiot}} Świecąca ramka na przedmiot || {{code|glow_item_frame}} || {{code|entity.minecraft.glow_item_frame}}
|}
|}


Linia 145: Linia 137:
{{Historia||1.8|snap=14w04a|Przedmioty w ramce na przedmiot mogą być obracane o 45° zamiast 90°. Ramki wysyłają wtedy sygnał redstone do [[komparator]]a.}}
{{Historia||1.8|snap=14w04a|Przedmioty w ramce na przedmiot mogą być obracane o 45° zamiast 90°. Ramki wysyłają wtedy sygnał redstone do [[komparator]]a.}}
{{Historia|||snap=14w10a|Nie można już wieszać wielu ramek na przedmiot na tej samej ścianie bloku.}}
{{Historia|||snap=14w10a|Nie można już wieszać wielu ramek na przedmiot na tej samej ścianie bloku.}}
{{Historia||1.9|snap=15w41a|Ramka na przedmiot z [[Elytry|elytrą]] generuje się w [[Statek Kresu|statku Kresu]].}}
{{Historia||1.9|snap=15w41a|Ramka na przedmiot z [[Elytry|elytrą]] generuje się w [[Statek Endu|statku Endu]].}}
{{Historia|||snap=15w49a|Uderzenie [[piorun]]a nie niszczy już ramki na przedmiot.}}
{{Historia|||snap=15w49a|Uderzenie [[piorun]]a nie niszczy już ramki na przedmiot.}}
{{Historia|||snap=15w50a|Dodano nowe dźwięki dla ramek na przedmiot.}}
{{Historia|||snap=15w50a|Dodano nowe dźwięki dla ramek na przedmiot.}}
Linia 155: Linia 147:
{{Historia|||snap=19w39a|Poprawiono powyższy błąd.}}
{{Historia|||snap=19w39a|Poprawiono powyższy błąd.}}
{{Historia||1.16|snap=20w10a|Tagi NBT {{code|Invisible|Fixed|d=and}} zostały dodane do ramek.}}
{{Historia||1.16|snap=20w10a|Tagi NBT {{code|Invisible|Fixed|d=and}} zostały dodane do ramek.}}
{{Historia||1.17|snap=21w03a|[[Plik:Lśniąca ramka na przedmiot.png|32px]] [[Plik:Lśniąca ramka na przedmiot (mapa).png|32px]] [[Plik:Lśniąca ramka na przedmiot (przedmiot).png|32px]] Dodano lśniącą ramkę na przedmiot.}}
{{Historia||1.17|snap=21w03a|[[Plik:Lśniąca ramka na przedmiot.png|32px]] [[Plik:Lśniąca ramka na przedmiot (mapa).png|32px]] [[Plik:Lśniąca ramka na przedmiot (przedmiot).png|32px]] Dodano świecącą ramkę na przedmiot.}}


{{Historia|pa}}
{{Historia|pa}}
{{Historia||v0.14.0|snap=build 1|[[Plik:Ramka na przedmiot przed Texture Update.png|32px]] [[Plik:Ramka na przedmiot (mapa) przed Texture Update.png|32px]] [[Plik:Ramka na przedmiot (przedmiot) przed Texture Update.png|32px]] Dodano ramki na przedmiot.|Zamiast bytami, ramki na przedmiot są [[byty bloków|bytami bloków]].<ref>https://twitter.com/_tomcc/status/690127591525728257</ref>}}
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|[[Plik:Ramka na przedmiot przed Texture Update.png|32px]] [[Plik:Ramka na przedmiot (mapa) przed Texture Update.png|32px]] [[Plik:Ramka na przedmiot (przedmiot) przed Texture Update.png|32px]] Dodano ramki na przedmiot.|Zamiast bytami, ramki na przedmiot są [[byty bloków|bytami bloków]].<ref>https://twitter.com/_tomcc/status/690127591525728257</ref>}}


{{Historia|Pocket Edition}}
{{Historia|pe}}
{{Historia||1.0.0|snap=alpha 0.17.0.1|Ramka na przedmiot generuje się w [[statek Endu|statku Endu]].}}
{{Historia||1.0.0|snap=alpha 0.17.0.1|Ramka na przedmiot generuje się w [[statek Endu|statku Endu]].}}


{{Historia|bedrock}}
{{Historia|be}}
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|[[Plik:Ramka na przedmiot.png|32px]] [[Plik:Ramka na przedmiot (mapa).png|32px]] [[Plik:Ramka na przedmiot (przedmiot).png|32px]] Zmieniono tekstury ramek na przedmiot.}}
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|[[Plik:Ramka na przedmiot.png|32px]] [[Plik:Ramka na przedmiot (mapa).png|32px]] [[Plik:Ramka na przedmiot (przedmiot).png|32px]] Zmieniono tekstury ramek na przedmiot.}}
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.4|Ramki na przedmiot można teraz kupić u [[osadnik|kartografa]].}}
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.4|Ramki na przedmiot można teraz kupić u [[osadnik|kartografa]].}}
{{Historia||1.13.0|snap=beta 1.13.0.9|Można położyć ramki na przedmiot na dolnej i górnej stronie bloku.}}
{{Historia||1.13.0|snap=beta 1.13.0.9|Można położyć ramki na przedmiot na dolnej i górnej stronie bloku.}}
{{Historia||1.16.0|snap=beta 1.16.0.57|Zmieniono handel, ramki na przedmiot sprzedają fachowcy kartografowie.}}
{{Historia||1.16.0|snap=beta 1.16.0.57|Zmieniono handel, ramki na przedmiot sprzedają fachowcy kartografowie.}}
{{Historia|bedrock nadchodząca}}
{{Historia||1.16.210|snap=beta 1.16.210.59|[[Plik:Ramka na przedmiot.png|32px]] [[Plik:Ramka na przedmiot (mapa).png|32px]] [[Plik:Lśniąca ramka na przedmiot (przedmiot).png|32px]] Dodano świecącą ramkę na przedmiot.|Używa domyślnej tekstury ramki.}}
{{Historia||1.16.210|snap=beta 1.16.210.59|[[Plik:Ramka na przedmiot.png|32px]] [[Plik:Ramka na przedmiot (mapa).png|32px]] [[Plik:Lśniąca ramka na przedmiot (przedmiot).png|32px]] Dodano lśniącą ramkę na przedmiot.|Używa domyślnej tekstury ramki.}}
{{Historia|||snap=beta 1.16.210.60|Z powodu crashu tymczasowo usunięto świecące ramki na przedmiot.}}
{{Historia|||snap=beta 1.16.210.60|Z powodu crashu tymczasowo usunięto lśniące ramki na przedmiot.}}
{{Historia||1.16.220|snap=beta 1.16.220.50|Z powrotem dodano świecące ramki na przedmiot.}}
{{Historia||1.16.220|snap=beta 1.16.220.50|Z powrotem dodano lśniące ramki na przedmiot.}}
{{Historia||1.17.0|snap=beta 1.17.0.52|Świecąca ramka na przedmiot jest dostępna w grze bez potrzeby włączania eksperymentów.}}


{{Historia|k}}
{{Historia|k}}
Linia 186: Linia 178:
* W [[Java Edition|edycji Java]] ramka na przedmiot jest jedynym bytem odwołującym się do modelu bloku. Z tego powodu tekstura ramki jest taka sama jak brzozowych desek.
* W [[Java Edition|edycji Java]] ramka na przedmiot jest jedynym bytem odwołującym się do modelu bloku. Z tego powodu tekstura ramki jest taka sama jak brzozowych desek.
* Ramka na przedmiot jest jedynym przedmiotem, który może zostać położony i koliduje z innym bytem niepełnego bloku.
* Ramka na przedmiot jest jedynym przedmiotem, który może zostać położony i koliduje z innym bytem niepełnego bloku.
* W testowej wersji Bedrock Edition Beta 1.16.220.50 istnieje przedmiot {{code|item.glow_frame}} z kilkoma błędnymi teksturami i bez nazwy.


== Galeria ==
== Galeria ==
<gallery>
<gallery>
DysSzab.png|Po włożeniu bloku do ramki na przedmiot ukazuje się on w formie miniaturowego bloku, w przeciwieństwie do przedmiotów.
DysSzab.png|Po włożeniu bloku do ramki na przedmiot ukazuje się on w formie miniaturowego bloku, w przeciwieństwie do przedmiotów.
Ramka1.png|W ramce na przedmiot można umieścić [[kompas]], [[mapa (przedmiot)|mapę]] i [[zegar]]. Obraz w ramce nie jest pokazywany jako obraz, tylko jako przedmiot. Zegar pokazuje czas, dzięki czemu można tworzyć zegary ścienne.
Ramka1.png|W ramce na przedmiot można umieścić [[kompas]], [[mapa|mapę]] i [[zegar]]. Obraz w ramce nie jest pokazywany jako obraz, tylko jako przedmiot. Zegar pokazuje czas, dzięki czemu można tworzyć zegary ścienne.
Ramka2.png|Po zmianie czasu na noc.
Ramka2.png|Po zmianie czasu na noc.
Ramka na płycie.png|Ramka z blokiem umieszczona na bocznej ścianie płyty.
Ramka na płycie.png|Ramka z blokiem umieszczona na bocznej ścianie płyty.
Linia 197: Linia 188:
Ramki na deskach.png|Ramka używa tekstury brzozowych desek.
Ramki na deskach.png|Ramka używa tekstury brzozowych desek.
Przód tył ramki.png|Przód i tył ramki są identyczne.
Przód tył ramki.png|Przód i tył ramki są identyczne.
Ramka i lśniąca ramka.png|Porównanie między zwykłą (po lewej) a lśniącą ramką (po prawej).
Ramka i lśniąca ramka.png|Porównanie między zwykłą (po lewej) a świecącą ramką (po prawej).
</gallery>
</gallery>


=== Historia ===
=== Historia ===
<gallery>
<gallery>
Plik:Sugestia rapidpenguin.png|Oryginalny obraz z Reddita, który ukazuje pomysł dodania ramek i [[doniczka|doniczek]].
Sugestia rapidpenguin.png|Oryginalny obraz z Reddita, który ukazuje pomysł dodania ramek i [[doniczka|doniczek]].
Plik:Minecraft 2012-08-15 15-01-43.png|Pierwszy zrzut ekranu opublikowany przez [[Dinnerbone]]'a. W ramkach możemy umieścić [[zbroja|zbroję]] i [[broń]].<ref name="pierwszyZrzut">https://twitter.com/Dinnerbone/status/235749460800573441</ref>
Minecraft 2012-08-15 15-01-43.png|Pierwszy zrzut ekranu opublikowany przez [[Dinnerbone]]'a. W ramkach możemy umieścić [[zbroja|zbroję]] i [[broń]].<ref name="pierwszyZrzut">https://twitter.com/Dinnerbone/status/235749460800573441</ref>
Plik:Minecraft 2012-08-15 15-05-27.png|Drugi zrzut ekranu opublikowany przez Dinnerbone'a przedstawia możliwość umieszczenia kompasu i mapy w ramce.<ref name="pierwszyZrzut" />
Minecraft 2012-08-15 15-05-27.png|Drugi zrzut ekranu opublikowany przez Dinnerbone'a przedstawia możliwość umieszczenia kompasu i mapy w ramce.<ref name="pierwszyZrzut" />
Plik:Minecraft 2012-08-15 16-20-33.png|Trzeci zrzut ekranu Dinnerbone'a. Przedmioty umieszczone w ramce mogą być obracane.<ref>https://twitter.com/Dinnerbone/status/235742974271700993</ref>
Minecraft 2012-08-15 16-20-33.png|Trzeci zrzut ekranu Dinnerbone'a. Przedmioty umieszczone w ramce mogą być obracane.<ref>https://twitter.com/Dinnerbone/status/235742974271700993</ref>
Plik:QDaOW.png|Zrzut ekranu z ramkami, opublikowany przez [[Jeb]]a.<ref>https://twitter.com/jeb_/status/235746335368814592</ref>
QDaOW.png|Zrzut ekranu z ramkami, opublikowany przez [[Jeb]]a.<ref>https://twitter.com/jeb_/status/235746335368814592</ref>
Plik:FlowerPot.png|Czwarty zrzut ekranu Dinnerbone'a pokazujący doniczki i ramki na przedmiot.
FlowerPot.png|Czwarty zrzut ekranu Dinnerbone'a pokazujący doniczki i ramki na przedmiot.
Plik:SOATPC.png|Zdjęcie dodane przez Dinnerbone'a, które ukazuje wyświetlające się podpisy przedmiotów umieszczonych w ramkach.<ref>https://twitter.com/Dinnerbone/status/373390930461884416</ref>
SOATPC.png|Zdjęcie dodane przez Dinnerbone'a, które ukazuje wyświetlające się podpisy przedmiotów umieszczonych w ramkach.<ref>https://twitter.com/Dinnerbone/status/373390930461884416</ref>
</gallery>
</gallery>


Linia 225: Linia 216:
[[fr:Cadre]]
[[fr:Cadre]]
[[hu:Eszköz keret]]
[[hu:Eszköz keret]]
[[it:Cornice]]
[[ja:額縁]]
[[ja:額縁]]
[[ko:아이템 액자]]
[[ko:아이템 액자]]
Linia 230: Linia 222:
[[pt:Moldura]]
[[pt:Moldura]]
[[ru:Рамка]]
[[ru:Рамка]]
[[th:กรอบโชว์สิ่งของ]]
[[th:กรอบไอเทม]]
[[uk:Рамка для предметів]]
[[zh:物品展示框]]
[[zh:物品展示框]]

Aktualna wersja na dzień 22:25, 4 gru 2025

Ramka na przedmiot


Typ

Użytkowy, dekoracyjny

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Tak, 64

Rzadkość

Pospolita


Ramka na przedmiot (ang. Item Frame) – byt[JE] lub byt bloku[BE], który wyświetla znajdujący się w niej blok lub przedmiot.

Świecąca ramka na przedmiot (ang. Glow Item Frame) – wariant ramki, który wraz z przedmiotem jest ciągle podświetlony, nawet w ciemności.

Otrzymywanie

Niszczenie

Pusta ramka na przedmiot może zostać zniszczona poprzez uderzenie jej. Jeżeli w ramce znajduje się przedmiot, uderzenie jej spowoduje wypadnięcie tylko tego przedmiotu.

W Java Edition ramka na przedmiot jest bytem, dlatego może zostać zniszczona w trybie przygody.

Naturalne generowanie

Ramka na przedmiot wygenerowana w statku Endu

Ramki na przedmiot można spotkać w statkach Endu, wraz z włożonymi elytrami.

Handel

Fachowiec kartograf może sprzedawać ramkę na przedmiot za 7 szmaragdów.

Wytwarzanie

Przedmiot Składniki Wytwarzanie
Ramka na przedmiot Patyki
+
Skóra










Świecąca ramka na przedmiot Torbiel ze świecącym atramentem
+
Ramka na przedmiot










Zastosowanie

Ramka na przedmiot z częściowo wypełnioną mapą

Ramki na przedmiot mogą zostać położone na bokach wszystkich solidnych bloków oraz kaktusach, płytek naciskowych, płotach, drzewach, płytach, murkach, skrzyniach i drzwiach. Mogą zostać położone również na ich górnej i dolnej stronie. Ramki na przedmiot są bytami, więc kilka ramek na przedmiot może zajmować ten sam blok. Pozwala to też na to, aby bloki niesolidne zajmowały to samo miejsce co ramka na przedmiot.[tylko Java Edition]

Gracz może włożyć przedmiot do ramki, poprzez użycie go na ramce (kliknięcie PPM). Gdy w ramce zostanie położona mapa, ramka powiększy się na rozmiar całego bloku, a pozycja ramki zostanie na mapie zaznaczona zieloną strzałką wskazującą kierunek, w jakim wskazuje ramka. Gdy mapa zostanie położona w Netherze, zielona strzałka będzie się obracać, podobnie jak biała strzałka gracza. Gdy przedmiot włożony do ramki ma nadaną nazwę (np. poprzez zmienienie jej w kowadle), będzie się ona wyświetlać, gdy gracz najedzie kursorem na ramkę. Gdy w ramce położony jest blok, wyświetla się on jako miniaturka, w połowie w bloku, a w połowie poza nim. Jest to wyraźnie widoczne, gdy ramka została położona na schodach lub płycie.

Gdy gracz użyje przycisku niszczenia bloku (lewy przycisk myszy) na ramce z przedmiotem, zdobędzie ten przedmiot zamiast ramki. Działa to tylko w trybie kreatywnym.

W edycji Java ramka na przedmiot może zostać położona na pokrywie shulkerowej skrzyni, jednak po otwarciu pokrywy, ramka wylatuje.

Obracanie

Przedmiot w ramce może zostać obrócony poprzez kliknięcie ramki prawym przyciskiem myszy. Przedmiot obróci się o 45°, co daje 8 możliwości ułożenia go w ramce. Jednak gdy włożona jest mapa, obraca się ona o 90°, co daje 4 możliwości. Przy obracaniu przedmiotu, z ramki jest wysyłany sygnał redstone o sile zależnej od stopnia obrócenia, którą można odczytać za pomocą komparatora. Wartość obrotu jest jednak niezależna od sygnałów wysyłanych przez zegar lub kompas. Dopóki ramka jest położona, zapamiętuje ostatnią orientację przedmiotu i używa jej, gdy zostanie w niej umieszczony nowy przedmiot.[tylko Java Edition]

Świecąca ramka na przedmiot

Przedmiot włożony do świecącej ramki, będzie świecił razem z nią. Daje to tylko efekt wizualny, nie wpływa to na poziom światła.

Wartości danych

ID

Java Edition:

Przedmiot ID słowne Forma Klucz tłumaczenia
ItemCSS.png/529 Ramka na przedmiot item_frame Przedmiot item.minecraft.item_frame
ItemCSS.png/730 Świecąca ramka na przedmiot glow_item_frame Przedmiot item.minecraft.glow_item_frame
Byt ID słowne Klucz tłumaczeń
EntityCSS.png/66 Ramka na przedmiot item_frame entity.minecraft.item_frame
EntityCSS.png/395 Świecąca ramka na przedmiot glow_item_frame entity.minecraft.glow_item_frame

Bedrock Edition:

Ramka na przedmiot ID słowne ID numeryczne Forma ID przedmiotu Klucz tłumaczenia
ItemCSS.png/529 Przedmiot frame 389 Przedmiot item.frame.name
BlockCSS_new.png/260 Blok frame 199 Blok tile.frame.name
Świecąca ramka na przedmiot ID słowne ID numeryczne Forma ID przedmiotu Klucz tłumaczenia
ItemCSS.png/730 Przedmiot glow_frame 623 Przedmiot item.glow_frame.name
Blok glow_frame 594 Blok tile.glow_frame.name


Stany bloku

Bedrock Edition:

Nazwa Domyślna wartość Dostępne wartości Opis
facing_direction 0 0
1
2
3
4
5
Kierunek jaki wskazuje ramka na przedmiot. Odwrotny do bloku, na którym jest położona.
item_frame_map_bit 0 0
1
Określa, czy w ramce umieszczona jest mapa.

Historia

16 sierpnia 2012 Dinnerbone opublikował pierwszy zrzut ekranu z ramkami na przedmiot.
Pełna wersja
1.4.212w34a Dodano ramki na przedmiot.
W trybie wieloosobowym położenie ramki na przedmiot powodowało błędy serwera.
12w34bPoprawiono błąd ze stawianiem ramki na przedmiot na serwerze.
12w38aPoprawiono błąd ze znikającymi ramkami na przedmiot, gdy gracz oddalił się na odległość 20 bloków.
1.7.213w36aNazwany przedmiot umieszczony w ramce na przedmiot będzie wyświetlał swoją nazwę.
13w41aMapy położone w ramce zajmują teraz całą stronę bloku. Nieodkryte obszary mapy są niewidzialne.
? Pod nieodkrytymi obszarami mapy wyświetla się tekstura ramki na przedmiot.
1.814w04aPrzedmioty w ramce na przedmiot mogą być obracane o 45° zamiast 90°. Ramki wysyłają wtedy sygnał redstone do komparatora.
14w10aNie można już wieszać wielu ramek na przedmiot na tej samej ścianie bloku.
1.915w41aRamka na przedmiot z elytrą generuje się w statku Endu.
15w49aUderzenie pioruna nie niszczy już ramki na przedmiot.
15w50aDodano nowe dźwięki dla ramek na przedmiot.
1.1116w32aZmieniono ID bytu ramki z ItemFrame na item_frame.
1.1317w47aDo tej wersji, numeryczne ID ramki wynosiło 389.
17w50aOd teraz można położyć ramki na podłożu i suficie.
1.1418w43a Zmieniono teksturę ramek na przedmiot.
1.1519w38aRamki są teraz czarne, podobnie jak duszące się moby.[1]
19w39aPoprawiono powyższy błąd.
1.1620w10aTagi NBT Invisible i Fixed zostały dodane do ramek.
1.1721w03a Dodano świecącą ramkę na przedmiot.
Pocket Edition Alpha
0.14.0build 1 Dodano ramki na przedmiot.
Zamiast bytami, ramki na przedmiot są bytami bloków.[2]
Pełna wersja Pocket Edition
1.0.0alpha 0.17.0.1Ramka na przedmiot generuje się w statku Endu.
Bedrock Edition
1.10.0beta 1.10.0.3 Zmieniono tekstury ramek na przedmiot.
1.11.0beta 1.11.0.4Ramki na przedmiot można teraz kupić u kartografa.
1.13.0beta 1.13.0.9Można położyć ramki na przedmiot na dolnej i górnej stronie bloku.
1.16.0beta 1.16.0.57Zmieniono handel, ramki na przedmiot sprzedają fachowcy kartografowie.
1.16.210beta 1.16.210.59 Dodano świecącą ramkę na przedmiot.
Używa domyślnej tekstury ramki.
beta 1.16.210.60Z powodu crashu tymczasowo usunięto świecące ramki na przedmiot.
1.16.220beta 1.16.220.50Z powrotem dodano świecące ramki na przedmiot.
1.17.0beta 1.17.0.52Świecąca ramka na przedmiot jest dostępna w grze bez potrzeby włączania eksperymentów.
Console Edition
TU9CU11.00Patch 1 Dodano ramki na przedmiot.
TU11Zwiększono limit ramek na przedmiot na świecie. Po osiągnięciu maksymalnej ilości jest wyświetlany komunikat.
TU31CU191.22Patch 3Przedmioty w ramce na przedmiot mogą być obracane o 45° zamiast 90°. Ramki wysyłają wtedy sygnał redstone do komparatora.
TU43CU331.36Patch 13Dodano dźwięki dla ramek na przedmiot.
TU56CU471.55Patch 26Gdy umieszczony w ramce przedmiot ma nazwę, jest ona wyświetlana nad ramką.
1.90 Zmieniono tekstury ramek na przedmiot.

Ciekawostki

  • Dodanie ramki na przedmiot było sugestią użytkownika Reddita o nazwie „rapidpenguin”.[3]
  • W edycji Java ramka na przedmiot jest jedynym bytem odwołującym się do modelu bloku. Z tego powodu tekstura ramki jest taka sama jak brzozowych desek.
  • Ramka na przedmiot jest jedynym przedmiotem, który może zostać położony i koliduje z innym bytem niepełnego bloku.

Galeria

Historia

Zobacz także


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.