Ramka na przedmiot: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
d Bot: Added Czech interwiki link
ProBot (dyskusja | edycje)
 
(Nie pokazano 25 wersji utworzonych przez 17 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Przedmiot
{{Przedmiot
|wygląd1=Ramka_na_przedmiot.png
|wygląd1=Ramka_na_przedmiot.png; Lśniąca ramka na przedmiot.png
|wygląd2=Ramka_na_przedmiot (mapa).png; Lśniąca ramka na przedmiot (mapa).png
|invwygląd=Ramka na przedmiot
|invwygląd=Ramka na przedmiot
|typ=Dekoracja, Byt
|invwygląd2=Świecąca ramka na przedmiot
|typ=Użytkowy, dekoracyjny
|łączenie=Tak, 64
|łączenie=Tak, 64
|data=389
|odnawialne=Tak
|wersja=12w34a
|idsłowne=item_frame
}}
}}
'''Ramka na przedmiot''' (ang. ''Item Frame'') – [[byt]]<sup>[''[[Java Edition|JE]]'']</sup> lub byt bloku<sup>[''[[Bedrock Edition|BE]]'']</sup>, który wyświetla znajdujący się w niej blok lub przedmiot.


'''Ramka na przedmiot''' (ang. ''Item Frame'') to przedmiot służący do przechowywania przedmiotów w widocznym miejscu. Zawieszenie ramki pozwala na umieszczenie w nim trzymanego w ręce [[przedmioty|przedmiotu]] lub [[blok]]u i późniejsze jego odzyskanie. Przedmioty takie jak [[kompas]] czy [[zegar]] będą działały również po umieszczeniu, co czyni ten obiekt bardzo praktycznym. Umieszczona w ramce [[mapa]] będzie widoczna jako gotowy plan, co pozwala na tworzenie map ściennych. Klikając prawym przyciskiem myszy na ramkę, możemy obrócić przedmiot znajdujący się w ramce. Dzięki ramkom, gracze mogą zaoszczędzić na miejscu w skrzyniach, stawiając w nich pojedyncze przedmioty.
'''Świecąca ramka na przedmiot''' (ang. ''Glow Item Frame'') – wariant ramki, który wraz z przedmiotem jest ciągle podświetlony, nawet w ciemności.


Dzięki ramkom gracze mogą w graficzny sposób pokazywać receptury craftingu różnych przedmiotów. Obrócone przedmioty jak [[strzała|strzały]] mogą posłużyć jako strzałki nawigujące graczy. Przedmioty jak [[dźwignia|dźwignie]], [[pochodnia|pochodnie]] i [[przycisk]]i pokazują się za przedmiotem, dzięki czemu można je wykorzystać w celach dekoracyjnych. Połączenie kolorowej wełny z dźwignią tworzy kolorowe dźwignie, które wykorzystywane są jako specjalne mechanizmy działające jak kolorowe szyfry.
== Otrzymywanie ==
=== Niszczenie ===
Pusta ramka na przedmiot może zostać zniszczona poprzez uderzenie jej. Jeżeli w ramce znajduje się przedmiot, uderzenie jej spowoduje wypadnięcie tylko tego przedmiotu.
 
W [[Java Edition]] ramka na przedmiot jest bytem, dlatego może zostać zniszczona w trybie [[Tryb przygody|przygody]].


== Otrzymywanie ==
=== Naturalne generowanie ===
[[Plik:Pokój ze skarbem (Statek Endu).png|mały|prawo|Ramka na przedmiot wygenerowana w statku Endu]]
Ramki na przedmiot można spotkać w [[statek Endu|statkach Endu]], wraz z włożonymi [[elytry|elytrami]].


=== [[Crafting|Wytwarzanie]] ===
=== [[Handel]] ===
Fachowiec [[Osadnik|kartograf]] może sprzedawać ramkę na przedmiot za 7 [[szmaragd]]ów.


{| border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee; width: 135px" cellpadding="5"
=== [[Wytwarzanie]] ===
{| class="wikitable"
|- align="center"
|- align="center"
!width="30"|Składniki
! width="30"|Przedmiot
!width="75"|Crafting
! width="40"|Składniki
! width="75"|Wytwarzanie
|- align="center"
|- align="center"
|[[Patyk]] <br>+<br> [[Skóra]]
!Ramka na przedmiot
|[[Patyk]]i<br>+<br>[[Skóra]]
|{{Grid/Crafting Table
|{{Grid/Crafting Table
|A1= Patyk |B1= Patyk |C1= Patyk
|A1= Patyk |B1= Patyk |C1= Patyk
Linia 29: Linia 40:
|Output= Ramka na przedmiot  
|Output= Ramka na przedmiot  
}}
}}
|- align="center"
!Świecąca ramka na przedmiot
|[[Torbiel ze świecącym atramentem]]<br>+<br>[[Ramka na przedmiot]]
|{{Grid/Crafting Table
|A2= Torbiel ze świecącym atramentem |B2= Ramka na przedmiot
|Output= Świecąca ramka na przedmiot
|Nieokreślona=1
}}
|}
== Zastosowanie ==
[[Plik:Mapa w ramce na przedmiot.png|mały|Ramka na przedmiot z częściowo wypełnioną mapą]]
Ramki na przedmiot mogą zostać położone na bokach wszystkich solidnych bloków oraz [[kaktus]]ach, [[płytka naciskowa|płytek naciskowych]], [[płot]]ach, [[drzewo|drzewach]], [[płyta]]ch, [[murek|murkach]], [[skrzynia]]ch i [[drzwi]]ach. Mogą zostać położone również na ich górnej i dolnej stronie. Ramki na przedmiot są bytami, więc kilka ramek na przedmiot może zajmować ten sam blok. Pozwala to też na to, aby bloki niesolidne zajmowały to samo miejsce co ramka na przedmiot.<sup>[''tylko [[Java Edition]]'']</sup>
Gracz może włożyć przedmiot do ramki, poprzez użycie go na ramce (kliknięcie PPM). Gdy w ramce zostanie położona [[mapa]], ramka powiększy się na rozmiar całego bloku, a pozycja ramki zostanie na mapie zaznaczona zieloną strzałką wskazującą kierunek, w jakim wskazuje ramka. Gdy mapa zostanie położona w [[Nether]]ze, zielona strzałka będzie się obracać, podobnie jak biała strzałka gracza. Gdy przedmiot włożony do ramki ma nadaną nazwę (np. poprzez zmienienie jej w [[kowadło|kowadle]]), będzie się ona wyświetlać, gdy gracz najedzie kursorem na ramkę. Gdy w ramce położony jest blok, wyświetla się on jako miniaturka, w połowie w bloku, a w połowie poza nim. Jest to wyraźnie widoczne, gdy ramka została położona na schodach lub płycie.
Gdy gracz użyje przycisku niszczenia bloku (lewy przycisk myszy) na ramce z przedmiotem, zdobędzie ten przedmiot zamiast ramki. Działa to tylko w [[Tryb kreatywny|trybie kreatywnym]].
W [[Java Edition|edycji Java]] ramka na przedmiot może zostać położona na pokrywie [[shulkerowa skrzynia|shulkerowej skrzyni]], jednak po otwarciu pokrywy, ramka wylatuje.
=== Obracanie ===
<div style="float:right;">
{{Animacja|Przedmiot w ramce na przedmiot.png; Obrócony przedmiot w ramce na przedmiot.png; Blok w ramce na przedmiot.png; Obrócony blok w ramce na przedmiot.png|150px}}
</div>
Przedmiot w ramce może zostać obrócony poprzez kliknięcie ramki prawym przyciskiem myszy. Przedmiot obróci się o 45°, co daje 8 możliwości ułożenia go w ramce. Jednak gdy włożona jest mapa, obraca się ona o 90°, co daje 4 możliwości. Przy obracaniu przedmiotu, z ramki jest wysyłany sygnał redstone o sile zależnej od stopnia obrócenia, którą można odczytać za pomocą [[komparator]]a. Wartość obrotu jest jednak niezależna od sygnałów wysyłanych przez zegar lub kompas. Dopóki ramka jest położona, zapamiętuje ostatnią orientację przedmiotu i używa jej, gdy zostanie w niej umieszczony nowy przedmiot.<sup>[''tylko [[Java Edition]]'']</sup>
=== Świecąca ramka na przedmiot ===
Przedmiot włożony do świecącej ramki, będzie świecił razem z nią. Daje to tylko efekt wizualny, nie wpływa to na poziom światła.
== Wartości danych ==
=== ID ===
''[[Java Edition]]:''
{| class="wikitable"
|-
! Przedmiot !! ID słowne !! Forma !! Klucz tłumaczenia
|-
| {{ItemSprite|ramka-na-przedmiot}} Ramka na przedmiot || {{Code|item_frame}} || Przedmiot || {{code|item.minecraft.item_frame}}
|-
| {{ItemSprite|świecąca-ramka-na-przedmiot}} Świecąca ramka na przedmiot || {{code|glow_item_frame}} || Przedmiot || {{code|item.minecraft.glow_item_frame}}
|}
{| class="wikitable"
|-
! Byt !! ID słowne !! Klucz tłumaczeń
|-
| {{EntitySprite|ramka-na-przedmiot}} Ramka na przedmiot || {{code|item_frame}} || {{code|entity.minecraft.item_frame}}
|-
| {{EntitySprite|świecąca-ramka-na-przedmiot}} Świecąca ramka na przedmiot || {{code|glow_item_frame}} || {{code|entity.minecraft.glow_item_frame}}
|}
''[[Bedrock Edition]]:''
{| class="wikitable"
|-
! Ramka na przedmiot !! ID słowne !! ID numeryczne !! Forma !! ID przedmiotu !! Klucz tłumaczenia
|-
| {{ItemSprite|529}} Przedmiot || {{code|frame}} || {{code|389}} || Przedmiot || {{code|item.frame.name}} || —
|-
| {{BlockSprite|260}} Blok || {{code|frame}} || {{code|199}} || Blok || — || {{code|tile.frame.name}}
|}
{| class="wikitable"
|-
! Świecąca ramka na przedmiot !! ID słowne !! ID numeryczne !! Forma !! ID przedmiotu !! Klucz tłumaczenia
|-
| {{ItemSprite|730}} Przedmiot || {{code|glow_frame}} || {{code|623}} || Przedmiot || {{code|item.glow_frame.name}} || —
|-
| Blok || {{code|glow_frame}} || {{code|594}} || Blok || — || {{code|tile.glow_frame.name}}
|}
|}


=== Naturalne generowanie ===


Ramki na przedmiot można spotkać w [[Statek Kresu|statkach Kresu]], wraz z włożonymi [[elytry|elytrami]].
=== Stany bloku ===
''[[Bedrock Edition]]:''
{| class="wikitable"
|-
! Nazwa !! Domyślna wartość !! Dostępne wartości !! Opis
|-
! facing_direction
| {{code|0}}
| {{code|0|1|2|3|4|5|d=<br>}}
| Kierunek jaki wskazuje ramka na przedmiot. Odwrotny do bloku, na którym jest położona.
|-
! item_frame_map_bit
| {{code|0}}
| {{code|0|1|d=<br>}}
| Określa, czy w ramce umieszczona jest mapa.
|}


== Historia ==
== Historia ==
 
{{Historia||16 sierpnia 2012|link=https://twitter.com/Dinnerbone/status/235742974271700993|[[Plik:Ramka na przedmiot (pre).png|32px]] [[Plik:Ramka na przedmiot (przedmiot) (pre).png|32px]] [[Dinnerbone]] opublikował pierwszy zrzut ekranu z ramkami na przedmiot.}}
{{Historia||16 sierpnia 2012r.|[[Dinnerbone]] opublikował pierwszy zrzut ekranu z ramkami na przedmiot.<ref>https://twitter.com/Dinnerbone/status/235742974271700993</ref>
|link = none}}
{{Historia|w}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w34a|Dodano ramki na przedmiot.}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w34a|[[Plik:Ramka na przedmiot przed Texture Update.png|32px]] [[Plik:Ramka na przedmiot (przedmiot) przed Texture Update.png|32px]] Dodano ramki na przedmiot.|W trybie wieloosobowym położenie ramki na przedmiot powodowało błędy serwera.}}
{{Historia|||snap=12w34b|Poprawiono błąd na serwerze ze stawianiem ramki na przedmiot.}}
{{Historia|||snap=12w34b|Poprawiono błąd ze stawianiem ramki na przedmiot na serwerze.}}
{{Historia|||snap=12w38a|Poprawiono błąd ze znikającymi ramkami na przedmiot, gdy [[gracz]] oddalił się na odległość 20 bloków.}}
{{Historia|||snap=12w38a|Poprawiono błąd ze znikającymi ramkami na przedmiot, gdy [[gracz]] oddalił się na odległość 20 bloków.}}
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Nazwany przedmiot umieszczony w ramce na przedmiot będzie wyświetlał swoją nazwę.}}
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Nazwany przedmiot umieszczony w ramce na przedmiot będzie wyświetlał swoją nazwę.}}
{{Historia||1.8|snap=14w04a|Przedmioty w ramce na przedmiot mogą być obracane o <sup>1</sup>/<sub>8</sub> zamiast <sup>1</sup>/<sub>4</sub>.}}
{{Historia|||snap=13w41a|Mapy położone w ramce zajmują teraz całą stronę bloku. Nieodkryte obszary mapy są niewidzialne.}}
{{Historia|||snap=?|[[Plik:Ramka na przedmiot (mapa) przed Texture Update.png|32px]] Pod nieodkrytymi obszarami mapy wyświetla się tekstura ramki na przedmiot.}}
{{Historia||1.8|snap=14w04a|Przedmioty w ramce na przedmiot mogą być obracane o 45° zamiast 90°. Ramki wysyłają wtedy sygnał redstone do [[komparator]]a.}}
{{Historia|||snap=14w10a|Nie można już wieszać wielu ramek na przedmiot na tej samej ścianie bloku.}}
{{Historia|||snap=14w10a|Nie można już wieszać wielu ramek na przedmiot na tej samej ścianie bloku.}}
{{Historia||1.9|snap=15w41a|Można ją znaleźć na pokładzie [[Statek Kresu|statku Kresu]] z [[Elytra|Elytrą]].}}
{{Historia||1.9|snap=15w41a|Ramka na przedmiot z [[Elytry|elytrą]] generuje się w [[Statek Endu|statku Endu]].}}
{{Historia|||snap=15w49a|Uderzenie [[piorun]]a nie niszczy już ramki na przedmiot.}}
{{Historia|||snap=15w49a|Uderzenie [[piorun]]a nie niszczy już ramki na przedmiot.}}
{{Historia|||snap=15w50a|Dodano nowe dźwięki dla ramek na przedmiot.}}
{{Historia|||snap=15w50a|Dodano nowe dźwięki dla ramek na przedmiot.}}
{{Historia|||snap=16w06a|Naprawiono błąd ze znikającymi ramkami na przedmiot gdy gracz popatrzy się za daleko, ale będzie widoczny blok.}}
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Zmieniono ID bytu ramki z {{code|ItemFrame}} na {{code|item_frame}}.}}
{{Historia||1.13|snap=17w47a|Do tej wersji, numeryczne ID ramki wynosiło 389.}}
{{Historia|||snap=17w50a|Od teraz można położyć ramki na podłożu i suficie.}}
{{Historia||1.14|snap=18w43a|[[Plik:Ramka na przedmiot.png|32px]] [[Plik:Ramka na przedmiot (mapa).png|32px]] [[Plik:Ramka na przedmiot (przedmiot).png|32px]] Zmieniono teksturę ramek na przedmiot.}}
{{Historia||1.15|snap=19w38a|Ramki są teraz czarne, podobnie jak duszące się moby.<ref>{{bug|MC-161283}}</ref>}}
{{Historia|||snap=19w39a|Poprawiono powyższy błąd.}}
{{Historia||1.16|snap=20w10a|Tagi NBT {{code|Invisible|Fixed|d=and}} zostały dodane do ramek.}}
{{Historia||1.17|snap=21w03a|[[Plik:Lśniąca ramka na przedmiot.png|32px]] [[Plik:Lśniąca ramka na przedmiot (mapa).png|32px]] [[Plik:Lśniąca ramka na przedmiot (przedmiot).png|32px]] Dodano świecącą ramkę na przedmiot.}}
 
{{Historia|pa}}
{{Historia|pa}}
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|Dodano ramki na przedmiot.|Używają dźwięków z 15w50a.}}
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|[[Plik:Ramka na przedmiot przed Texture Update.png|32px]] [[Plik:Ramka na przedmiot (mapa) przed Texture Update.png|32px]] [[Plik:Ramka na przedmiot (przedmiot) przed Texture Update.png|32px]] Dodano ramki na przedmiot.|Zamiast bytami, ramki na przedmiot są [[byty bloków|bytami bloków]].<ref>https://twitter.com/_tomcc/status/690127591525728257</ref>}}
{{Historia|konsola}}
 
{{Historia||xbox=TU9|xbone=CU1|ps=1.00|wii=Patch 1|Dodano ramki na przedmiot.}}
{{Historia|pe}}
{{Historia||1.0.0|snap=alpha 0.17.0.1|Ramka na przedmiot generuje się w [[statek Endu|statku Endu]].}}
 
{{Historia|be}}
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|[[Plik:Ramka na przedmiot.png|32px]] [[Plik:Ramka na przedmiot (mapa).png|32px]] [[Plik:Ramka na przedmiot (przedmiot).png|32px]] Zmieniono tekstury ramek na przedmiot.}}
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.4|Ramki na przedmiot można teraz kupić u [[osadnik|kartografa]].}}
{{Historia||1.13.0|snap=beta 1.13.0.9|Można położyć ramki na przedmiot na dolnej i górnej stronie bloku.}}
{{Historia||1.16.0|snap=beta 1.16.0.57|Zmieniono handel, ramki na przedmiot sprzedają fachowcy kartografowie.}}
{{Historia||1.16.210|snap=beta 1.16.210.59|[[Plik:Ramka na przedmiot.png|32px]] [[Plik:Ramka na przedmiot (mapa).png|32px]] [[Plik:Lśniąca ramka na przedmiot (przedmiot).png|32px]] Dodano świecącą ramkę na przedmiot.|Używa domyślnej tekstury ramki.}}
{{Historia|||snap=beta 1.16.210.60|Z powodu crashu tymczasowo usunięto świecące ramki na przedmiot.}}
{{Historia||1.16.220|snap=beta 1.16.220.50|Z powrotem dodano świecące ramki na przedmiot.}}
{{Historia||1.17.0|snap=beta 1.17.0.52|Świecąca ramka na przedmiot jest dostępna w grze bez potrzeby włączania eksperymentów.}}
 
{{Historia|k}}
{{Historia||xbox=TU9|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|[[Plik:Ramka na przedmiot przed Texture Update.png|32px]] [[Plik:Ramka na przedmiot (mapa) przed Texture Update.png|32px]] [[Plik:Ramka na przedmiot (przedmiot) przed Texture Update.png|32px]] Dodano ramki na przedmiot.}}
{{Historia||xbox=TU11|Zwiększono limit ramek na przedmiot na świecie. Po osiągnięciu maksymalnej ilości jest wyświetlany komunikat.}}
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|Przedmioty w ramce na przedmiot mogą być obracane o 45° zamiast 90°. Ramki wysyłają wtedy sygnał redstone do [[komparator]]a.}}
{{Historia||xbox=TU43|xbone=CU33|ps=1.36|wiiu=Patch 13|Dodano dźwięki dla ramek na przedmiot.}}
{{Historia||xbox=TU56|xbone=CU47|ps=1.55|wiiu=Patch 26|Gdy umieszczony w ramce przedmiot ma nazwę, jest ona wyświetlana nad ramką.}}
{{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none|[[Plik:Ramka na przedmiot.png|32px]] [[Plik:Ramka na przedmiot (mapa).png|32px]] [[Plik:Ramka na przedmiot (przedmiot).png|32px]] Zmieniono tekstury ramek na przedmiot.}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}


== Ciekawostki ==
== Ciekawostki ==
*Dodanie ramki na przedmiot było sugestią użytkownika o nazwie "rapidpenguin"<ref>http://i.imgur.com/xezgo.png</ref>.
* Dodanie ramki na przedmiot było sugestią użytkownika [[wiki:Reddit|Reddita]] o nazwie „rapidpenguin”.<ref>https://twitter.com/Dinnerbone/status/235747041286975488</ref>
*Ramka na przedmiot nie jest [[blok]]iem a [[byty|bytem]], podobnie jak [[obraz]]y, [[kamera|kamery]] czy [[stojak na zbroję|stojaki na zbroję]].
* W [[Java Edition|edycji Java]] ramka na przedmiot jest jedynym bytem odwołującym się do modelu bloku. Z tego powodu tekstura ramki jest taka sama jak brzozowych desek.
*[[Skradanie|Skradając się]] można powiesić ramkę na blokach funkcyjnych.
* Ramka na przedmiot jest jedynym przedmiotem, który może zostać położony i koliduje z innym bytem niepełnego bloku.
*Po włożeniu do ramki na przedmiot nazwanego przedmiotu, nazwa będzie wyświetlana po najechaniu na ramkę kursorem. (od {{verlink|13w36a}})
*Przekręcając przedmiot w ramce na przedmiot, on będzie zasilać [[pył czerwonego kamienia|czerwony kamień]].


== Galeria ==
== Galeria ==
<gallery>
<gallery>
Plik:Minecraft 2012-08-15 15-01-43.png|Pierwszy i drugi zrzut ekranu został opublikowany przez [[Dinnerbone]]. W ramkach możemy umieścić [[zbroja|zbroję]] i [[broń]]. <ref>https://twitter.com/Dinnerbone/status/235749460800573441</ref>
DysSzab.png|Po włożeniu bloku do ramki na przedmiot ukazuje się on w formie miniaturowego bloku, w przeciwieństwie do przedmiotów.
Plik:Minecraft 2012-08-15 15-05-27.png|Drugi zrzut ekranu opublikowany przez Dinnerbone przedstawia możliwość umieszczenia kompasu i mapy w ramce.<ref>https://twitter.com/Dinnerbone/status/235749460800573441</ref>
Ramka1.png|W ramce na przedmiot można umieścić [[kompas]], [[mapa|mapę]] i [[zegar]]. Obraz w ramce nie jest pokazywany jako obraz, tylko jako przedmiot. Zegar pokazuje czas, dzięki czemu można tworzyć zegary ścienne.
Plik:Minecraft 2012-08-15 16-20-33.png|Przedmioty umieszczone w ramce mogą być obracane.<ref>https://twitter.com/Dinnerbone/status/235742974271700993</ref>
Ramka2.png|Po zmianie czasu na noc.
Plik:QDaOW.png|Zrzut ekranu z ramkami, opublikowany przez [[Jeb]]a.<ref>https://twitter.com/jeb_/status/235746335368814592</ref>
Ramka na płycie.png|Ramka z blokiem umieszczona na bocznej ścianie płyty.
Plik:DysSzab.png|Po włożeniu bloku do ramki na przedmiot ukazuje się on w formie miniaturowego bloku, w przeciwieństwie do przedmiotów.
4 ramki w jednym bloku.png|4 ramki na przedmiot zajmujące 1 blok przestrzeni.<sup>(''Tylko [[Java Edition]]'')</sup>
Plik:Ramka1.png|W ramce na przedmiot można umieścić [[kompas]], [[mapa (przedmiot)|mapę]] i [[zegar]]. Obraz w ramce nie jest pokazywany jako obraz, tylko jako przedmiot. Zegar pokazuje czas, przez co można tworzyć zegary ścienne.
Ramki na deskach.png|Ramka używa tekstury brzozowych desek.
Plik:Ramka2.png|Po zmianie czasu na noc.
Przód tył ramki.png|Przód i tył ramki są identyczne.
Ramka i lśniąca ramka.png|Porównanie między zwykłą (po lewej) a świecącą ramką (po prawej).
</gallery>
 
=== Historia ===
<gallery>
Sugestia rapidpenguin.png|Oryginalny obraz z Reddita, który ukazuje pomysł dodania ramek i [[doniczka|doniczek]].
Minecraft 2012-08-15 15-01-43.png|Pierwszy zrzut ekranu opublikowany przez [[Dinnerbone]]'a. W ramkach możemy umieścić [[zbroja|zbroję]] i [[broń]].<ref name="pierwszyZrzut">https://twitter.com/Dinnerbone/status/235749460800573441</ref>
Minecraft 2012-08-15 15-05-27.png|Drugi zrzut ekranu opublikowany przez Dinnerbone'a przedstawia możliwość umieszczenia kompasu i mapy w ramce.<ref name="pierwszyZrzut" />
Minecraft 2012-08-15 16-20-33.png|Trzeci zrzut ekranu Dinnerbone'a. Przedmioty umieszczone w ramce mogą być obracane.<ref>https://twitter.com/Dinnerbone/status/235742974271700993</ref>
QDaOW.png|Zrzut ekranu z ramkami, opublikowany przez [[Jeb]]a.<ref>https://twitter.com/jeb_/status/235746335368814592</ref>
FlowerPot.png|Czwarty zrzut ekranu Dinnerbone'a pokazujący doniczki i ramki na przedmiot.
SOATPC.png|Zdjęcie dodane przez Dinnerbone'a, które ukazuje wyświetlające się podpisy przedmiotów umieszczonych w ramkach.<ref>https://twitter.com/Dinnerbone/status/373390930461884416</ref>
</gallery>
</gallery>


== Zobacz także ==
== Zobacz także ==
* [[Obraz]]
* [[Obraz]]


Linia 84: Linia 211:


[[cs:Rámeček]]
[[cs:Rámeček]]
[[de:Bilderrahmen]]
[[de:Rahmen]]
[[en:Item frame]]
[[en:Item Frame]]
[[es:Marco]]
[[es:Marco]]
[[fr:Cadre]]
[[fr:Cadre]]
[[hu:Eszköz keret]]
[[hu:Eszköz keret]]
[[it:Cornice]]
[[ja:額縁]]
[[ja:額縁]]
[[ko:아이템 액자]]
[[nl:Voorwerplijst]]
[[nl:Voorwerplijst]]
[[pt-br:Moldura]]
[[pt:Moldura]]
[[ru:Рамка]]
[[ru:Рамка]]
[[th:กรอบไอเทม]]
[[uk:Рамка для предметів]]
[[zh:物品展示框]]
[[zh:物品展示框]]

Aktualna wersja na dzień 22:25, 4 gru 2025

Ramka na przedmiot


Typ

Użytkowy, dekoracyjny

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Tak, 64

Rzadkość

Pospolita


Ramka na przedmiot (ang. Item Frame) – byt[JE] lub byt bloku[BE], który wyświetla znajdujący się w niej blok lub przedmiot.

Świecąca ramka na przedmiot (ang. Glow Item Frame) – wariant ramki, który wraz z przedmiotem jest ciągle podświetlony, nawet w ciemności.

Otrzymywanie

Niszczenie

Pusta ramka na przedmiot może zostać zniszczona poprzez uderzenie jej. Jeżeli w ramce znajduje się przedmiot, uderzenie jej spowoduje wypadnięcie tylko tego przedmiotu.

W Java Edition ramka na przedmiot jest bytem, dlatego może zostać zniszczona w trybie przygody.

Naturalne generowanie

Ramka na przedmiot wygenerowana w statku Endu

Ramki na przedmiot można spotkać w statkach Endu, wraz z włożonymi elytrami.

Handel

Fachowiec kartograf może sprzedawać ramkę na przedmiot za 7 szmaragdów.

Wytwarzanie

Przedmiot Składniki Wytwarzanie
Ramka na przedmiot Patyki
+
Skóra










Świecąca ramka na przedmiot Torbiel ze świecącym atramentem
+
Ramka na przedmiot










Zastosowanie

Ramka na przedmiot z częściowo wypełnioną mapą

Ramki na przedmiot mogą zostać położone na bokach wszystkich solidnych bloków oraz kaktusach, płytek naciskowych, płotach, drzewach, płytach, murkach, skrzyniach i drzwiach. Mogą zostać położone również na ich górnej i dolnej stronie. Ramki na przedmiot są bytami, więc kilka ramek na przedmiot może zajmować ten sam blok. Pozwala to też na to, aby bloki niesolidne zajmowały to samo miejsce co ramka na przedmiot.[tylko Java Edition]

Gracz może włożyć przedmiot do ramki, poprzez użycie go na ramce (kliknięcie PPM). Gdy w ramce zostanie położona mapa, ramka powiększy się na rozmiar całego bloku, a pozycja ramki zostanie na mapie zaznaczona zieloną strzałką wskazującą kierunek, w jakim wskazuje ramka. Gdy mapa zostanie położona w Netherze, zielona strzałka będzie się obracać, podobnie jak biała strzałka gracza. Gdy przedmiot włożony do ramki ma nadaną nazwę (np. poprzez zmienienie jej w kowadle), będzie się ona wyświetlać, gdy gracz najedzie kursorem na ramkę. Gdy w ramce położony jest blok, wyświetla się on jako miniaturka, w połowie w bloku, a w połowie poza nim. Jest to wyraźnie widoczne, gdy ramka została położona na schodach lub płycie.

Gdy gracz użyje przycisku niszczenia bloku (lewy przycisk myszy) na ramce z przedmiotem, zdobędzie ten przedmiot zamiast ramki. Działa to tylko w trybie kreatywnym.

W edycji Java ramka na przedmiot może zostać położona na pokrywie shulkerowej skrzyni, jednak po otwarciu pokrywy, ramka wylatuje.

Obracanie

Przedmiot w ramce może zostać obrócony poprzez kliknięcie ramki prawym przyciskiem myszy. Przedmiot obróci się o 45°, co daje 8 możliwości ułożenia go w ramce. Jednak gdy włożona jest mapa, obraca się ona o 90°, co daje 4 możliwości. Przy obracaniu przedmiotu, z ramki jest wysyłany sygnał redstone o sile zależnej od stopnia obrócenia, którą można odczytać za pomocą komparatora. Wartość obrotu jest jednak niezależna od sygnałów wysyłanych przez zegar lub kompas. Dopóki ramka jest położona, zapamiętuje ostatnią orientację przedmiotu i używa jej, gdy zostanie w niej umieszczony nowy przedmiot.[tylko Java Edition]

Świecąca ramka na przedmiot

Przedmiot włożony do świecącej ramki, będzie świecił razem z nią. Daje to tylko efekt wizualny, nie wpływa to na poziom światła.

Wartości danych

ID

Java Edition:

Przedmiot ID słowne Forma Klucz tłumaczenia
ItemCSS.png/529 Ramka na przedmiot item_frame Przedmiot item.minecraft.item_frame
ItemCSS.png/730 Świecąca ramka na przedmiot glow_item_frame Przedmiot item.minecraft.glow_item_frame
Byt ID słowne Klucz tłumaczeń
EntityCSS.png/66 Ramka na przedmiot item_frame entity.minecraft.item_frame
EntityCSS.png/395 Świecąca ramka na przedmiot glow_item_frame entity.minecraft.glow_item_frame

Bedrock Edition:

Ramka na przedmiot ID słowne ID numeryczne Forma ID przedmiotu Klucz tłumaczenia
ItemCSS.png/529 Przedmiot frame 389 Przedmiot item.frame.name
BlockCSS_new.png/260 Blok frame 199 Blok tile.frame.name
Świecąca ramka na przedmiot ID słowne ID numeryczne Forma ID przedmiotu Klucz tłumaczenia
ItemCSS.png/730 Przedmiot glow_frame 623 Przedmiot item.glow_frame.name
Blok glow_frame 594 Blok tile.glow_frame.name


Stany bloku

Bedrock Edition:

Nazwa Domyślna wartość Dostępne wartości Opis
facing_direction 0 0
1
2
3
4
5
Kierunek jaki wskazuje ramka na przedmiot. Odwrotny do bloku, na którym jest położona.
item_frame_map_bit 0 0
1
Określa, czy w ramce umieszczona jest mapa.

Historia

16 sierpnia 2012 Dinnerbone opublikował pierwszy zrzut ekranu z ramkami na przedmiot.
Pełna wersja
1.4.212w34a Dodano ramki na przedmiot.
W trybie wieloosobowym położenie ramki na przedmiot powodowało błędy serwera.
12w34bPoprawiono błąd ze stawianiem ramki na przedmiot na serwerze.
12w38aPoprawiono błąd ze znikającymi ramkami na przedmiot, gdy gracz oddalił się na odległość 20 bloków.
1.7.213w36aNazwany przedmiot umieszczony w ramce na przedmiot będzie wyświetlał swoją nazwę.
13w41aMapy położone w ramce zajmują teraz całą stronę bloku. Nieodkryte obszary mapy są niewidzialne.
? Pod nieodkrytymi obszarami mapy wyświetla się tekstura ramki na przedmiot.
1.814w04aPrzedmioty w ramce na przedmiot mogą być obracane o 45° zamiast 90°. Ramki wysyłają wtedy sygnał redstone do komparatora.
14w10aNie można już wieszać wielu ramek na przedmiot na tej samej ścianie bloku.
1.915w41aRamka na przedmiot z elytrą generuje się w statku Endu.
15w49aUderzenie pioruna nie niszczy już ramki na przedmiot.
15w50aDodano nowe dźwięki dla ramek na przedmiot.
1.1116w32aZmieniono ID bytu ramki z ItemFrame na item_frame.
1.1317w47aDo tej wersji, numeryczne ID ramki wynosiło 389.
17w50aOd teraz można położyć ramki na podłożu i suficie.
1.1418w43a Zmieniono teksturę ramek na przedmiot.
1.1519w38aRamki są teraz czarne, podobnie jak duszące się moby.[1]
19w39aPoprawiono powyższy błąd.
1.1620w10aTagi NBT Invisible i Fixed zostały dodane do ramek.
1.1721w03a Dodano świecącą ramkę na przedmiot.
Pocket Edition Alpha
0.14.0build 1 Dodano ramki na przedmiot.
Zamiast bytami, ramki na przedmiot są bytami bloków.[2]
Pełna wersja Pocket Edition
1.0.0alpha 0.17.0.1Ramka na przedmiot generuje się w statku Endu.
Bedrock Edition
1.10.0beta 1.10.0.3 Zmieniono tekstury ramek na przedmiot.
1.11.0beta 1.11.0.4Ramki na przedmiot można teraz kupić u kartografa.
1.13.0beta 1.13.0.9Można położyć ramki na przedmiot na dolnej i górnej stronie bloku.
1.16.0beta 1.16.0.57Zmieniono handel, ramki na przedmiot sprzedają fachowcy kartografowie.
1.16.210beta 1.16.210.59 Dodano świecącą ramkę na przedmiot.
Używa domyślnej tekstury ramki.
beta 1.16.210.60Z powodu crashu tymczasowo usunięto świecące ramki na przedmiot.
1.16.220beta 1.16.220.50Z powrotem dodano świecące ramki na przedmiot.
1.17.0beta 1.17.0.52Świecąca ramka na przedmiot jest dostępna w grze bez potrzeby włączania eksperymentów.
Console Edition
TU9CU11.00Patch 1 Dodano ramki na przedmiot.
TU11Zwiększono limit ramek na przedmiot na świecie. Po osiągnięciu maksymalnej ilości jest wyświetlany komunikat.
TU31CU191.22Patch 3Przedmioty w ramce na przedmiot mogą być obracane o 45° zamiast 90°. Ramki wysyłają wtedy sygnał redstone do komparatora.
TU43CU331.36Patch 13Dodano dźwięki dla ramek na przedmiot.
TU56CU471.55Patch 26Gdy umieszczony w ramce przedmiot ma nazwę, jest ona wyświetlana nad ramką.
1.90 Zmieniono tekstury ramek na przedmiot.

Ciekawostki

  • Dodanie ramki na przedmiot było sugestią użytkownika Reddita o nazwie „rapidpenguin”.[3]
  • W edycji Java ramka na przedmiot jest jedynym bytem odwołującym się do modelu bloku. Z tego powodu tekstura ramki jest taka sama jak brzozowych desek.
  • Ramka na przedmiot jest jedynym przedmiotem, który może zostać położony i koliduje z innym bytem niepełnego bloku.

Galeria

Historia

Zobacz także


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.