Ramka na przedmiot: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
d + kategoria |
|||
| (Nie pokazano 40 wersji utworzonych przez 26 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Przedmiot | {{Przedmiot | ||
| | |wygląd1=Ramka_na_przedmiot.png; Lśniąca ramka na przedmiot.png | ||
| | |wygląd2=Ramka_na_przedmiot (mapa).png; Lśniąca ramka na przedmiot (mapa).png | ||
|invwygląd=Ramka | |invwygląd=Ramka na przedmiot | ||
| | |invwygląd2=Świecąca ramka na przedmiot | ||
| | |typ=Użytkowy, dekoracyjny | ||
|łączenie=Tak, 64 | |łączenie=Tak, 64 | ||
| | |odnawialne=Tak | ||
}} | }} | ||
'''Ramka''' | '''Ramka na przedmiot''' (ang. ''Item Frame'') – [[byt]]<sup>[''[[Java Edition|JE]]'']</sup> lub byt bloku<sup>[''[[Bedrock Edition|BE]]'']</sup>, który wyświetla znajdujący się w niej blok lub przedmiot. | ||
'''Świecąca ramka na przedmiot''' (ang. ''Glow Item Frame'') – wariant ramki, który wraz z przedmiotem jest ciągle podświetlony, nawet w ciemności. | |||
== | == Otrzymywanie == | ||
=== Niszczenie === | |||
Pusta ramka na przedmiot może zostać zniszczona poprzez uderzenie jej. Jeżeli w ramce znajduje się przedmiot, uderzenie jej spowoduje wypadnięcie tylko tego przedmiotu. | |||
W [[Java Edition]] ramka na przedmiot jest bytem, dlatego może zostać zniszczona w trybie [[Tryb przygody|przygody]]. | |||
=== Naturalne generowanie === | |||
[[Plik:Pokój ze skarbem (Statek Endu).png|mały|prawo|Ramka na przedmiot wygenerowana w statku Endu]] | |||
Ramki na przedmiot można spotkać w [[statek Endu|statkach Endu]], wraz z włożonymi [[elytry|elytrami]]. | |||
=== [[Handel]] === | |||
Fachowiec [[Osadnik|kartograf]] może sprzedawać ramkę na przedmiot za 7 [[szmaragd]]ów. | |||
=== [[Wytwarzanie]] === | |||
{| class="wikitable" | |||
|- align="center" | |- align="center" | ||
!width="30"|Składniki | ! width="30"|Przedmiot | ||
!width="75"| | ! width="40"|Składniki | ||
! width="75"|Wytwarzanie | |||
|- align="center" | |- align="center" | ||
|[[Patyk]]i + [[ | !Ramka na przedmiot | ||
|[[Patyk]]i<br>+<br>[[Skóra]] | |||
|{{Grid/Crafting Table | |{{Grid/Crafting Table | ||
|A1= Patyk |B1= Patyk |C1= Patyk | |A1= Patyk |B1= Patyk |C1= Patyk | ||
|A2= Patyk |B2= Skóra |C2= Patyk | |A2= Patyk |B2= Skóra |C2= Patyk | ||
|A3= Patyk |B3= Patyk |C3= Patyk | |A3= Patyk |B3= Patyk |C3= Patyk | ||
|Output= Ramka | | |Output= Ramka na przedmiot | ||
}} | |||
|- align="center" | |||
!Świecąca ramka na przedmiot | |||
|[[Torbiel ze świecącym atramentem]]<br>+<br>[[Ramka na przedmiot]] | |||
|{{Grid/Crafting Table | |||
|A2= Torbiel ze świecącym atramentem |B2= Ramka na przedmiot | |||
|Output= Świecąca ramka na przedmiot | |||
|Nieokreślona=1 | |||
}} | }} | ||
|} | |||
== Zastosowanie == | |||
[[Plik:Mapa w ramce na przedmiot.png|mały|Ramka na przedmiot z częściowo wypełnioną mapą]] | |||
Ramki na przedmiot mogą zostać położone na bokach wszystkich solidnych bloków oraz [[kaktus]]ach, [[płytka naciskowa|płytek naciskowych]], [[płot]]ach, [[drzewo|drzewach]], [[płyta]]ch, [[murek|murkach]], [[skrzynia]]ch i [[drzwi]]ach. Mogą zostać położone również na ich górnej i dolnej stronie. Ramki na przedmiot są bytami, więc kilka ramek na przedmiot może zajmować ten sam blok. Pozwala to też na to, aby bloki niesolidne zajmowały to samo miejsce co ramka na przedmiot.<sup>[''tylko [[Java Edition]]'']</sup> | |||
Gracz może włożyć przedmiot do ramki, poprzez użycie go na ramce (kliknięcie PPM). Gdy w ramce zostanie położona [[mapa]], ramka powiększy się na rozmiar całego bloku, a pozycja ramki zostanie na mapie zaznaczona zieloną strzałką wskazującą kierunek, w jakim wskazuje ramka. Gdy mapa zostanie położona w [[Nether]]ze, zielona strzałka będzie się obracać, podobnie jak biała strzałka gracza. Gdy przedmiot włożony do ramki ma nadaną nazwę (np. poprzez zmienienie jej w [[kowadło|kowadle]]), będzie się ona wyświetlać, gdy gracz najedzie kursorem na ramkę. Gdy w ramce położony jest blok, wyświetla się on jako miniaturka, w połowie w bloku, a w połowie poza nim. Jest to wyraźnie widoczne, gdy ramka została położona na schodach lub płycie. | |||
Gdy gracz użyje przycisku niszczenia bloku (lewy przycisk myszy) na ramce z przedmiotem, zdobędzie ten przedmiot zamiast ramki. Działa to tylko w [[Tryb kreatywny|trybie kreatywnym]]. | |||
W [[Java Edition|edycji Java]] ramka na przedmiot może zostać położona na pokrywie [[shulkerowa skrzynia|shulkerowej skrzyni]], jednak po otwarciu pokrywy, ramka wylatuje. | |||
=== Obracanie === | |||
<div style="float:right;"> | |||
{{Animacja|Przedmiot w ramce na przedmiot.png; Obrócony przedmiot w ramce na przedmiot.png; Blok w ramce na przedmiot.png; Obrócony blok w ramce na przedmiot.png|150px}} | |||
</div> | |||
Przedmiot w ramce może zostać obrócony poprzez kliknięcie ramki prawym przyciskiem myszy. Przedmiot obróci się o 45°, co daje 8 możliwości ułożenia go w ramce. Jednak gdy włożona jest mapa, obraca się ona o 90°, co daje 4 możliwości. Przy obracaniu przedmiotu, z ramki jest wysyłany sygnał redstone o sile zależnej od stopnia obrócenia, którą można odczytać za pomocą [[komparator]]a. Wartość obrotu jest jednak niezależna od sygnałów wysyłanych przez zegar lub kompas. Dopóki ramka jest położona, zapamiętuje ostatnią orientację przedmiotu i używa jej, gdy zostanie w niej umieszczony nowy przedmiot.<sup>[''tylko [[Java Edition]]'']</sup> | |||
=== Świecąca ramka na przedmiot === | |||
Przedmiot włożony do świecącej ramki, będzie świecił razem z nią. Daje to tylko efekt wizualny, nie wpływa to na poziom światła. | |||
== Wartości danych == | |||
=== ID === | |||
''[[Java Edition]]:'' | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! Przedmiot !! ID słowne !! Forma !! Klucz tłumaczenia | |||
|- | |||
| {{ItemSprite|ramka-na-przedmiot}} Ramka na przedmiot || {{Code|item_frame}} || Przedmiot || {{code|item.minecraft.item_frame}} | |||
|- | |||
| {{ItemSprite|świecąca-ramka-na-przedmiot}} Świecąca ramka na przedmiot || {{code|glow_item_frame}} || Przedmiot || {{code|item.minecraft.glow_item_frame}} | |||
|} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! Byt !! ID słowne !! Klucz tłumaczeń | |||
|- | |||
| {{EntitySprite|ramka-na-przedmiot}} Ramka na przedmiot || {{code|item_frame}} || {{code|entity.minecraft.item_frame}} | |||
|- | |||
| {{EntitySprite|świecąca-ramka-na-przedmiot}} Świecąca ramka na przedmiot || {{code|glow_item_frame}} || {{code|entity.minecraft.glow_item_frame}} | |||
|} | |||
''[[Bedrock Edition]]:'' | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! Ramka na przedmiot !! ID słowne !! ID numeryczne !! Forma !! ID przedmiotu !! Klucz tłumaczenia | |||
|- | |||
| {{ItemSprite|529}} Przedmiot || {{code|frame}} || {{code|389}} || Przedmiot || {{code|item.frame.name}} || — | |||
|- | |||
| {{BlockSprite|260}} Blok || {{code|frame}} || {{code|199}} || Blok || — || {{code|tile.frame.name}} | |||
|} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! Świecąca ramka na przedmiot !! ID słowne !! ID numeryczne !! Forma !! ID przedmiotu !! Klucz tłumaczenia | |||
|- | |||
| {{ItemSprite|730}} Przedmiot || {{code|glow_frame}} || {{code|623}} || Przedmiot || {{code|item.glow_frame.name}} || — | |||
|- | |||
| Blok || {{code|glow_frame}} || {{code|594}} || Blok || — || {{code|tile.glow_frame.name}} | |||
|} | |||
=== Stany bloku === | |||
''[[Bedrock Edition]]:'' | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! Nazwa !! Domyślna wartość !! Dostępne wartości !! Opis | |||
|- | |||
! facing_direction | |||
| {{code|0}} | |||
| {{code|0|1|2|3|4|5|d=<br>}} | |||
| Kierunek jaki wskazuje ramka na przedmiot. Odwrotny do bloku, na którym jest położona. | |||
|- | |||
! item_frame_map_bit | |||
| {{code|0}} | |||
| {{code|0|1|d=<br>}} | |||
| Określa, czy w ramce umieszczona jest mapa. | |||
|} | |} | ||
== Historia == | == Historia == | ||
{{Historia||16 sierpnia 2012|link=https://twitter.com/Dinnerbone/status/235742974271700993|[[Plik:Ramka na przedmiot (pre).png|32px]] [[Plik:Ramka na przedmiot (przedmiot) (pre).png|32px]] [[Dinnerbone]] opublikował pierwszy zrzut ekranu z ramkami na przedmiot.}} | |||
{{Historia||16 sierpnia | {{Historia|w}} | ||
| | {{Historia||1.4.2|snap=12w34a|[[Plik:Ramka na przedmiot przed Texture Update.png|32px]] [[Plik:Ramka na przedmiot (przedmiot) przed Texture Update.png|32px]] Dodano ramki na przedmiot.|W trybie wieloosobowym położenie ramki na przedmiot powodowało błędy serwera.}} | ||
{{Historia||1.4. | {{Historia|||snap=12w34b|Poprawiono błąd ze stawianiem ramki na przedmiot na serwerze.}} | ||
{{Historia|||snap= | {{Historia|||snap=12w38a|Poprawiono błąd ze znikającymi ramkami na przedmiot, gdy [[gracz]] oddalił się na odległość 20 bloków.}} | ||
{{Historia|||snap= | {{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Nazwany przedmiot umieszczony w ramce na przedmiot będzie wyświetlał swoją nazwę.}} | ||
{{Historia|||snap=13w41a|Mapy położone w ramce zajmują teraz całą stronę bloku. Nieodkryte obszary mapy są niewidzialne.}} | |||
{{Historia|||snap=?|[[Plik:Ramka na przedmiot (mapa) przed Texture Update.png|32px]] Pod nieodkrytymi obszarami mapy wyświetla się tekstura ramki na przedmiot.}} | |||
{{Historia||1.8|snap=14w04a|Przedmioty w ramce na przedmiot mogą być obracane o 45° zamiast 90°. Ramki wysyłają wtedy sygnał redstone do [[komparator]]a.}} | |||
{{Historia|||snap=14w10a|Nie można już wieszać wielu ramek na przedmiot na tej samej ścianie bloku.}} | |||
{{Historia||1.9|snap=15w41a|Ramka na przedmiot z [[Elytry|elytrą]] generuje się w [[Statek Endu|statku Endu]].}} | |||
{{Historia|||snap=15w49a|Uderzenie [[piorun]]a nie niszczy już ramki na przedmiot.}} | |||
{{Historia|||snap=15w50a|Dodano nowe dźwięki dla ramek na przedmiot.}} | |||
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Zmieniono ID bytu ramki z {{code|ItemFrame}} na {{code|item_frame}}.}} | |||
{{Historia||1.13|snap=17w47a|Do tej wersji, numeryczne ID ramki wynosiło 389.}} | |||
{{Historia|||snap=17w50a|Od teraz można położyć ramki na podłożu i suficie.}} | |||
{{Historia||1.14|snap=18w43a|[[Plik:Ramka na przedmiot.png|32px]] [[Plik:Ramka na przedmiot (mapa).png|32px]] [[Plik:Ramka na przedmiot (przedmiot).png|32px]] Zmieniono teksturę ramek na przedmiot.}} | |||
{{Historia||1.15|snap=19w38a|Ramki są teraz czarne, podobnie jak duszące się moby.<ref>{{bug|MC-161283}}</ref>}} | |||
{{Historia|||snap=19w39a|Poprawiono powyższy błąd.}} | |||
{{Historia||1.16|snap=20w10a|Tagi NBT {{code|Invisible|Fixed|d=and}} zostały dodane do ramek.}} | |||
{{Historia||1.17|snap=21w03a|[[Plik:Lśniąca ramka na przedmiot.png|32px]] [[Plik:Lśniąca ramka na przedmiot (mapa).png|32px]] [[Plik:Lśniąca ramka na przedmiot (przedmiot).png|32px]] Dodano świecącą ramkę na przedmiot.}} | |||
{{Historia|pa}} | |||
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|[[Plik:Ramka na przedmiot przed Texture Update.png|32px]] [[Plik:Ramka na przedmiot (mapa) przed Texture Update.png|32px]] [[Plik:Ramka na przedmiot (przedmiot) przed Texture Update.png|32px]] Dodano ramki na przedmiot.|Zamiast bytami, ramki na przedmiot są [[byty bloków|bytami bloków]].<ref>https://twitter.com/_tomcc/status/690127591525728257</ref>}} | |||
{{Historia|pe}} | |||
{{Historia||1.0.0|snap=alpha 0.17.0.1|Ramka na przedmiot generuje się w [[statek Endu|statku Endu]].}} | |||
{{Historia|be}} | |||
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|[[Plik:Ramka na przedmiot.png|32px]] [[Plik:Ramka na przedmiot (mapa).png|32px]] [[Plik:Ramka na przedmiot (przedmiot).png|32px]] Zmieniono tekstury ramek na przedmiot.}} | |||
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.4|Ramki na przedmiot można teraz kupić u [[osadnik|kartografa]].}} | |||
{{Historia||1.13.0|snap=beta 1.13.0.9|Można położyć ramki na przedmiot na dolnej i górnej stronie bloku.}} | |||
{{Historia||1.16.0|snap=beta 1.16.0.57|Zmieniono handel, ramki na przedmiot sprzedają fachowcy kartografowie.}} | |||
{{Historia||1.16.210|snap=beta 1.16.210.59|[[Plik:Ramka na przedmiot.png|32px]] [[Plik:Ramka na przedmiot (mapa).png|32px]] [[Plik:Lśniąca ramka na przedmiot (przedmiot).png|32px]] Dodano świecącą ramkę na przedmiot.|Używa domyślnej tekstury ramki.}} | |||
{{Historia|||snap=beta 1.16.210.60|Z powodu crashu tymczasowo usunięto świecące ramki na przedmiot.}} | |||
{{Historia||1.16.220|snap=beta 1.16.220.50|Z powrotem dodano świecące ramki na przedmiot.}} | |||
{{Historia||1.17.0|snap=beta 1.17.0.52|Świecąca ramka na przedmiot jest dostępna w grze bez potrzeby włączania eksperymentów.}} | |||
{{Historia|k}} | |||
{{Historia||xbox=TU9|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|[[Plik:Ramka na przedmiot przed Texture Update.png|32px]] [[Plik:Ramka na przedmiot (mapa) przed Texture Update.png|32px]] [[Plik:Ramka na przedmiot (przedmiot) przed Texture Update.png|32px]] Dodano ramki na przedmiot.}} | |||
{{Historia||xbox=TU11|Zwiększono limit ramek na przedmiot na świecie. Po osiągnięciu maksymalnej ilości jest wyświetlany komunikat.}} | |||
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|Przedmioty w ramce na przedmiot mogą być obracane o 45° zamiast 90°. Ramki wysyłają wtedy sygnał redstone do [[komparator]]a.}} | |||
{{Historia||xbox=TU43|xbone=CU33|ps=1.36|wiiu=Patch 13|Dodano dźwięki dla ramek na przedmiot.}} | |||
{{Historia||xbox=TU56|xbone=CU47|ps=1.55|wiiu=Patch 26|Gdy umieszczony w ramce przedmiot ma nazwę, jest ona wyświetlana nad ramką.}} | |||
{{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none|[[Plik:Ramka na przedmiot.png|32px]] [[Plik:Ramka na przedmiot (mapa).png|32px]] [[Plik:Ramka na przedmiot (przedmiot).png|32px]] Zmieniono tekstury ramek na przedmiot.}} | |||
{{Historia|foot}} | {{Historia|foot}} | ||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
*Dodanie ramki było sugestią użytkownika o | * Dodanie ramki na przedmiot było sugestią użytkownika [[wiki:Reddit|Reddita]] o nazwie „rapidpenguin”.<ref>https://twitter.com/Dinnerbone/status/235747041286975488</ref> | ||
* | * W [[Java Edition|edycji Java]] ramka na przedmiot jest jedynym bytem odwołującym się do modelu bloku. Z tego powodu tekstura ramki jest taka sama jak brzozowych desek. | ||
* | * Ramka na przedmiot jest jedynym przedmiotem, który może zostać położony i koliduje z innym bytem niepełnego bloku. | ||
== Galeria == | == Galeria == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
DysSzab.png|Po włożeniu bloku do ramki na przedmiot ukazuje się on w formie miniaturowego bloku, w przeciwieństwie do przedmiotów. | |||
Ramka1.png|W ramce na przedmiot można umieścić [[kompas]], [[mapa|mapę]] i [[zegar]]. Obraz w ramce nie jest pokazywany jako obraz, tylko jako przedmiot. Zegar pokazuje czas, dzięki czemu można tworzyć zegary ścienne. | |||
Ramka2.png|Po zmianie czasu na noc. | |||
Ramka na płycie.png|Ramka z blokiem umieszczona na bocznej ścianie płyty. | |||
4 ramki w jednym bloku.png|4 ramki na przedmiot zajmujące 1 blok przestrzeni.<sup>(''Tylko [[Java Edition]]'')</sup> | |||
Ramki na deskach.png|Ramka używa tekstury brzozowych desek. | |||
Przód tył ramki.png|Przód i tył ramki są identyczne. | |||
Ramka i lśniąca ramka.png|Porównanie między zwykłą (po lewej) a świecącą ramką (po prawej). | |||
</gallery> | |||
=== Historia === | |||
<gallery> | |||
Sugestia rapidpenguin.png|Oryginalny obraz z Reddita, który ukazuje pomysł dodania ramek i [[doniczka|doniczek]]. | |||
Minecraft 2012-08-15 15-01-43.png|Pierwszy zrzut ekranu opublikowany przez [[Dinnerbone]]'a. W ramkach możemy umieścić [[zbroja|zbroję]] i [[broń]].<ref name="pierwszyZrzut">https://twitter.com/Dinnerbone/status/235749460800573441</ref> | |||
Minecraft 2012-08-15 15-05-27.png|Drugi zrzut ekranu opublikowany przez Dinnerbone'a przedstawia możliwość umieszczenia kompasu i mapy w ramce.<ref name="pierwszyZrzut" /> | |||
Minecraft 2012-08-15 16-20-33.png|Trzeci zrzut ekranu Dinnerbone'a. Przedmioty umieszczone w ramce mogą być obracane.<ref>https://twitter.com/Dinnerbone/status/235742974271700993</ref> | |||
QDaOW.png|Zrzut ekranu z ramkami, opublikowany przez [[Jeb]]a.<ref>https://twitter.com/jeb_/status/235746335368814592</ref> | |||
FlowerPot.png|Czwarty zrzut ekranu Dinnerbone'a pokazujący doniczki i ramki na przedmiot. | |||
SOATPC.png|Zdjęcie dodane przez Dinnerbone'a, które ukazuje wyświetlające się podpisy przedmiotów umieszczonych w ramkach.<ref>https://twitter.com/Dinnerbone/status/373390930461884416</ref> | |||
</gallery> | </gallery> | ||
== | == Zobacz także == | ||
* [[Obraz]] | |||
{{Przypisy}} | |||
{{Przedmioty}} | |||
{{Byty}} | |||
[[Kategoria:Byty]] | |||
[[de: | [[cs:Rámeček]] | ||
[[en:Item | [[de:Rahmen]] | ||
[[en:Item Frame]] | |||
[[es:Marco]] | |||
[[fr:Cadre]] | [[fr:Cadre]] | ||
[[hu:Eszköz keret]] | |||
[[it:Cornice]] | |||
[[ja:額縁]] | |||
[[ko:아이템 액자]] | |||
[[nl:Voorwerplijst]] | |||
[[pt:Moldura]] | |||
[[ru:Рамка]] | [[ru:Рамка]] | ||
[[th:กรอบไอเทม]] | |||
[[uk:Рамка для предметів]] | |||
[[zh:物品展示框]] | [[zh:物品展示框]] | ||
Aktualna wersja na dzień 22:07, 5 gru 2025
| Typ |
Użytkowy, dekoracyjny |
| Odnawialne |
Tak |
| Możliwość grupowania |
Tak, 64 |
| Rzadkość |
Pospolita |
Ramka na przedmiot (ang. Item Frame) – byt[JE] lub byt bloku[BE], który wyświetla znajdujący się w niej blok lub przedmiot.
Świecąca ramka na przedmiot (ang. Glow Item Frame) – wariant ramki, który wraz z przedmiotem jest ciągle podświetlony, nawet w ciemności.
Otrzymywanie
Niszczenie
Pusta ramka na przedmiot może zostać zniszczona poprzez uderzenie jej. Jeżeli w ramce znajduje się przedmiot, uderzenie jej spowoduje wypadnięcie tylko tego przedmiotu.
W Java Edition ramka na przedmiot jest bytem, dlatego może zostać zniszczona w trybie przygody.
Naturalne generowanie

Ramki na przedmiot można spotkać w statkach Endu, wraz z włożonymi elytrami.
Handel
Fachowiec kartograf może sprzedawać ramkę na przedmiot za 7 szmaragdów.
Wytwarzanie
| Przedmiot | Składniki | Wytwarzanie | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ramka na przedmiot | Patyki + Skóra |
| ||||||||||||
| Świecąca ramka na przedmiot | Torbiel ze świecącym atramentem + Ramka na przedmiot |
|
Zastosowanie

Ramki na przedmiot mogą zostać położone na bokach wszystkich solidnych bloków oraz kaktusach, płytek naciskowych, płotach, drzewach, płytach, murkach, skrzyniach i drzwiach. Mogą zostać położone również na ich górnej i dolnej stronie. Ramki na przedmiot są bytami, więc kilka ramek na przedmiot może zajmować ten sam blok. Pozwala to też na to, aby bloki niesolidne zajmowały to samo miejsce co ramka na przedmiot.[tylko Java Edition]
Gracz może włożyć przedmiot do ramki, poprzez użycie go na ramce (kliknięcie PPM). Gdy w ramce zostanie położona mapa, ramka powiększy się na rozmiar całego bloku, a pozycja ramki zostanie na mapie zaznaczona zieloną strzałką wskazującą kierunek, w jakim wskazuje ramka. Gdy mapa zostanie położona w Netherze, zielona strzałka będzie się obracać, podobnie jak biała strzałka gracza. Gdy przedmiot włożony do ramki ma nadaną nazwę (np. poprzez zmienienie jej w kowadle), będzie się ona wyświetlać, gdy gracz najedzie kursorem na ramkę. Gdy w ramce położony jest blok, wyświetla się on jako miniaturka, w połowie w bloku, a w połowie poza nim. Jest to wyraźnie widoczne, gdy ramka została położona na schodach lub płycie.
Gdy gracz użyje przycisku niszczenia bloku (lewy przycisk myszy) na ramce z przedmiotem, zdobędzie ten przedmiot zamiast ramki. Działa to tylko w trybie kreatywnym.
W edycji Java ramka na przedmiot może zostać położona na pokrywie shulkerowej skrzyni, jednak po otwarciu pokrywy, ramka wylatuje.
Obracanie
Przedmiot w ramce może zostać obrócony poprzez kliknięcie ramki prawym przyciskiem myszy. Przedmiot obróci się o 45°, co daje 8 możliwości ułożenia go w ramce. Jednak gdy włożona jest mapa, obraca się ona o 90°, co daje 4 możliwości. Przy obracaniu przedmiotu, z ramki jest wysyłany sygnał redstone o sile zależnej od stopnia obrócenia, którą można odczytać za pomocą komparatora. Wartość obrotu jest jednak niezależna od sygnałów wysyłanych przez zegar lub kompas. Dopóki ramka jest położona, zapamiętuje ostatnią orientację przedmiotu i używa jej, gdy zostanie w niej umieszczony nowy przedmiot.[tylko Java Edition]
Świecąca ramka na przedmiot
Przedmiot włożony do świecącej ramki, będzie świecił razem z nią. Daje to tylko efekt wizualny, nie wpływa to na poziom światła.
Wartości danych
ID
| Przedmiot | ID słowne | Forma | Klucz tłumaczenia |
|---|---|---|---|
| Ramka na przedmiot | item_frame |
Przedmiot | item.minecraft.item_frame
|
| Świecąca ramka na przedmiot | glow_item_frame |
Przedmiot | item.minecraft.glow_item_frame
|
| Byt | ID słowne | Klucz tłumaczeń |
|---|---|---|
| Ramka na przedmiot | item_frame |
entity.minecraft.item_frame
|
| Świecąca ramka na przedmiot | glow_item_frame |
entity.minecraft.glow_item_frame
|
| Ramka na przedmiot | ID słowne | ID numeryczne | Forma | ID przedmiotu | Klucz tłumaczenia |
|---|---|---|---|---|---|
| Przedmiot | frame |
389 |
Przedmiot | item.frame.name |
— |
| Blok | frame |
199 |
Blok | — | tile.frame.name
|
| Świecąca ramka na przedmiot | ID słowne | ID numeryczne | Forma | ID przedmiotu | Klucz tłumaczenia |
|---|---|---|---|---|---|
| Przedmiot | glow_frame |
623 |
Przedmiot | item.glow_frame.name |
— |
| Blok | glow_frame |
594 |
Blok | — | tile.glow_frame.name
|
Stany bloku
| Nazwa | Domyślna wartość | Dostępne wartości | Opis |
|---|---|---|---|
| facing_direction | 0
|
012345
|
Kierunek jaki wskazuje ramka na przedmiot. Odwrotny do bloku, na którym jest położona. |
| item_frame_map_bit | 0
|
01
|
Określa, czy w ramce umieszczona jest mapa. |
Historia
| 16 sierpnia 2012 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Pełna wersja | |||||
| 1.4.2 | 12w34a | ||||
| W trybie wieloosobowym położenie ramki na przedmiot powodowało błędy serwera. | |||||
| 12w34b | Poprawiono błąd ze stawianiem ramki na przedmiot na serwerze. | ||||
| 12w38a | Poprawiono błąd ze znikającymi ramkami na przedmiot, gdy gracz oddalił się na odległość 20 bloków. | ||||
| 1.7.2 | 13w36a | Nazwany przedmiot umieszczony w ramce na przedmiot będzie wyświetlał swoją nazwę. | |||
| 13w41a | Mapy położone w ramce zajmują teraz całą stronę bloku. Nieodkryte obszary mapy są niewidzialne. | ||||
| ? | |||||
| 1.8 | 14w04a | Przedmioty w ramce na przedmiot mogą być obracane o 45° zamiast 90°. Ramki wysyłają wtedy sygnał redstone do komparatora. | |||
| 14w10a | Nie można już wieszać wielu ramek na przedmiot na tej samej ścianie bloku. | ||||
| 1.9 | 15w41a | Ramka na przedmiot z elytrą generuje się w statku Endu. | |||
| 15w49a | Uderzenie pioruna nie niszczy już ramki na przedmiot. | ||||
| 15w50a | Dodano nowe dźwięki dla ramek na przedmiot. | ||||
| 1.11 | 16w32a | Zmieniono ID bytu ramki z ItemFrame na item_frame. | |||
| 1.13 | 17w47a | Do tej wersji, numeryczne ID ramki wynosiło 389. | |||
| 17w50a | Od teraz można położyć ramki na podłożu i suficie. | ||||
| 1.14 | 18w43a | ||||
| 1.15 | 19w38a | Ramki są teraz czarne, podobnie jak duszące się moby.[1] | |||
| 19w39a | Poprawiono powyższy błąd. | ||||
| 1.16 | 20w10a | Tagi NBT Invisible i Fixed zostały dodane do ramek. | |||
| 1.17 | 21w03a | ||||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 0.14.0 | build 1 | ||||
| Zamiast bytami, ramki na przedmiot są bytami bloków.[2] | |||||
| Pełna wersja Pocket Edition | |||||
| 1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Ramka na przedmiot generuje się w statku Endu. | |||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | ||||
| 1.11.0 | beta 1.11.0.4 | Ramki na przedmiot można teraz kupić u kartografa. | |||
| 1.13.0 | beta 1.13.0.9 | Można położyć ramki na przedmiot na dolnej i górnej stronie bloku. | |||
| 1.16.0 | beta 1.16.0.57 | Zmieniono handel, ramki na przedmiot sprzedają fachowcy kartografowie. | |||
| 1.16.210 | beta 1.16.210.59 | ||||
| Używa domyślnej tekstury ramki. | |||||
| beta 1.16.210.60 | Z powodu crashu tymczasowo usunięto świecące ramki na przedmiot. | ||||
| 1.16.220 | beta 1.16.220.50 | Z powrotem dodano świecące ramki na przedmiot. | |||
| 1.17.0 | beta 1.17.0.52 | Świecąca ramka na przedmiot jest dostępna w grze bez potrzeby włączania eksperymentów. | |||
| Console Edition | |||||
| TU9 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | ||
| TU11 | Zwiększono limit ramek na przedmiot na świecie. Po osiągnięciu maksymalnej ilości jest wyświetlany komunikat. | ||||
| TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Przedmioty w ramce na przedmiot mogą być obracane o 45° zamiast 90°. Ramki wysyłają wtedy sygnał redstone do komparatora. | |
| TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | Dodano dźwięki dla ramek na przedmiot. | |
| TU56 | CU47 | 1.55 | Patch 26 | Gdy umieszczony w ramce przedmiot ma nazwę, jest ona wyświetlana nad ramką. | |
| 1.90 | |||||
Ciekawostki
- Dodanie ramki na przedmiot było sugestią użytkownika Reddita o nazwie „rapidpenguin”.[3]
- W edycji Java ramka na przedmiot jest jedynym bytem odwołującym się do modelu bloku. Z tego powodu tekstura ramki jest taka sama jak brzozowych desek.
- Ramka na przedmiot jest jedynym przedmiotem, który może zostać położony i koliduje z innym bytem niepełnego bloku.
Galeria
-
Po włożeniu bloku do ramki na przedmiot ukazuje się on w formie miniaturowego bloku, w przeciwieństwie do przedmiotów.
-
Po zmianie czasu na noc.
-
Ramka z blokiem umieszczona na bocznej ścianie płyty.
-
4 ramki na przedmiot zajmujące 1 blok przestrzeni.(Tylko Java Edition)
-
Ramka używa tekstury brzozowych desek.
-
Przód i tył ramki są identyczne.
-
Porównanie między zwykłą (po lewej) a świecącą ramką (po prawej).
Historia
-
Oryginalny obraz z Reddita, który ukazuje pomysł dodania ramek i doniczek.
-
Drugi zrzut ekranu opublikowany przez Dinnerbone'a przedstawia możliwość umieszczenia kompasu i mapy w ramce.[4]
-
Trzeci zrzut ekranu Dinnerbone'a. Przedmioty umieszczone w ramce mogą być obracane.[5]
-
Czwarty zrzut ekranu Dinnerbone'a pokazujący doniczki i ramki na przedmiot.
-
Zdjęcie dodane przez Dinnerbone'a, które ukazuje wyświetlające się podpisy przedmiotów umieszczonych w ramkach.[7]
Zobacz także
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
- ↑ MC-161283
- ↑ https://twitter.com/_tomcc/status/690127591525728257
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/235747041286975488
- ↑ 4,0 4,1 https://twitter.com/Dinnerbone/status/235749460800573441
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/235742974271700993
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/235746335368814592
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/373390930461884416
| Moby |
| ||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Byty bloków |
| ||||||||||||||||||||||
| Obiekty |
| ||||||||||||||||||||||
| Pociski |
| ||||||||||||||||||||||
| Pojazdy |
| ||||||||||||||||||||||
| Inne |
| ||||||||||||||||||||||


