Pająk: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
historyczne dropy są w sekcji Historia. plus drobne
trochę sprzątania/standaryzacji z innymi artykułami o mobach
 
Linia 12: Linia 12:
|hitbox=Wysokość: 0,9 bloku<br>
|hitbox=Wysokość: 0,9 bloku<br>
Szerokość: 1,4 bloku
Szerokość: 1,4 bloku
|spawn= Wszędzie oprócz półbloków, szkła i miejsc, gdzie rosną witherowe róże, przy świetle równym 0.
|spawn='''Nadziemie:''' poziom światła 0<br>
Przyzywacze potworów w [[Lochy|lochach]]<br>
Przyzywacze prób w [[Komnata prób|komnatach prób]]
}}
}}
'''Pająk''' (ang. ''Spider'') to jeden z najstarszych [[mob]]ów dodanych do gry. Ma czerwone oczy widoczne w ciemności.
'''Pająk''' (ang. ''Spider'') to jeden z najstarszych [[mob]]ów dodanych do gry. Ma czerwone oczy widoczne w ciemności.


== Występowanie ==
== Występowanie ==
Pająki pojawiają się przy poziomie światła równym 0. Można spotkać je prawie wszędzie, jednak nie pojawiają się na [[półblok]]ach, [[Szkło|szkle]] i [[Kwiaty|witherowych różach]].
=== Normalne odradzanie potworów ===
Pająki odradzają się wszędzie w [[Nadziemie|Nadziemiu]] na solidnych, nieprzezroczystych blokach, na których poziom [[Światło|światła]] wynosi 0. Wyjątki stanowią biomy [[Mroczna głębia|mrocznej głębi]] i [[Pola grzybowe|pól grzybowych]], gdzie wrogie moby się nie pojawiają naturalnie.
 
W [[Java Edition]], na poziomie trudności Trudnym, pająki mogą pojawiać się z trwałymi [[efekt]]ami mikstur. Jeśli taki efekt zostanie nałożony, może to być:
*{{EffectSprite|speed}} ''Szybkość'' (40% szans);
*{{EffectSprite|strength}} ''Siła'' (20% szans);
*{{EffectSprite|regeneration}} ''Regeneracja'' (20% szans);
*{{EffectSprite|invisibility}} ''Niewidzialność'' (20% szans).
 
=== Przyzywacze potworów ===
Pająki pojawiają się też naturalnie za pośrednictwem [[przyzywacz potworów|przyzywaczy potworów]] w [[Lochy|lochach]] i [[Leśny dwór|leśnych dworach]], a także [[przyzywacz prób|przyzywaczy prób]] w [[komnaty próby|komnatach próby]].


== Zachowanie ==
== Zachowanie ==
Linia 31: Linia 43:


Pająk jest odporny na [[efekt]] ''Zatrucia''.
Pająk jest odporny na [[efekt]] ''Zatrucia''.
=== Przyzywacze potworów ===
Pająki pojawiają się też naturalnie za pośrednictwem [[przyzywacz potworów|przyzywaczy potworów]] w [[Lochy|lochach]] i [[Leśny dwór|leśnych dworach]], a także [[przyzywacz prób|przyzywaczy prób]] w [[komnaty próby|komnatach próby]].


== Walka ==
== Walka ==
{{Main|Poradniki/Walka z wrogimi mobami#Pająk}}
{{Main|Poradnik:Walka z wrogimi mobami#Pająk}}


== [[Łup]] ==
== [[Łup]] ==
Linia 57: Linia 66:
{{Historia|c}}
{{Historia|c}}
{{Historia||0.26 SURVIVAL TEST/Development<br>(23 października 2009)|[[Plik:Pająk stary.png|75px]] Test pająków.}}
{{Historia||0.26 SURVIVAL TEST/Development<br>(23 października 2009)|[[Plik:Pająk stary.png|75px]] Test pająków.}}
{{Historia||0.26 SURVIVAL TEST<br>(24 października 2009)|Dodano pająki. Nie skakały tak daleko jak w wersji [[Beta]].}}
{{Historia||0.26 SURVIVAL TEST<br>(24 października 2009)|Dodano pająki. Nie skakały tak daleko jak w wersji Beta.}}
{{Historia||0.27 SURVIVAL TEST<br>(24 października 2009)|Za zabicie tego moba dostawało się 105 punktów.}}
{{Historia||0.27 SURVIVAL TEST<br>(24 października 2009)|Za zabicie tego moba dostawało się 105 punktów.}}
{{Historia|i}}
{{Historia|i}}
Linia 72: Linia 81:
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre4|Pająki są odporne na efekt trucizny.
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre4|Pająki są odporne na efekt trucizny.
|Pająki są zaliczone do stawonogów.}}
|Pająki są zaliczone do stawonogów.}}
{{Historia||1.3.1|Pająki stają się agresywne względem ostatniego moba lub gracza, który je uderzył.|snap=?}}
{{Historia||1.3.1|snap=?|Pająki stają się agresywne względem ostatniego moba lub gracza, który je uderzył.}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w39a|Pająki mają nowy dźwięk chodzenia.}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w39a|Pająki mają nowy dźwięk chodzenia.}}
{{Historia||1.6.1|snap=13w24a|Pająki na poziomie [[Poziomy trudności|trudnym]], bądź na trybie [[hardcore]], mają szansę na pojawienie się z trwałym [[efekt]]em szybkości, siły, regeneracji lub niewidzialności.}}
{{Historia||1.6.1|snap=13w24a|Pająki na poziomie [[Poziomy trudności|trudnym]], bądź na trybie [[hardcore]], mają szansę na pojawienie się z trwałym [[efekt]]em ''Szybkości'', ''Siły'', ''Regeneracji'' lub ''Niewidzialności''.}}
{{Historia||1.7.2|snap=1.7-pre|Pająki nie atakują gracza w [[tryb kreatywny|trybie kreatywnym]].}}
{{Historia||1.7.2|snap=1.7-pre|Pająki nie atakują gracza w [[tryb kreatywny|trybie kreatywnym]].}}
{{Historia||1.8|snap=14w06a|Zaktualizowano AI pająków. Nie widzą już gracza przez ściany. Nowe AI pozwala pająkom efektywniej korzystać z umiejętności wspinania się.}}
{{Historia||1.8|snap=14w06a|Zaktualizowano AI pająków. Nie widzą już gracza przez ściany. Nowe AI pozwala pająkom efektywniej korzystać z umiejętności wspinania się.}}
Linia 82: Linia 91:
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Zmieniono ID pająka ze <code>Spider</code> na <code>spider</code>.}}
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Zmieniono ID pająka ze <code>Spider</code> na <code>spider</code>.}}
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Zmieniono teksturę pająka.
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Zmieniono teksturę pająka.
|Jako skutek zmiany tekstury, pająki pojawiające się z efektem szybkości, siły lub regeneracji na trudnym poziomie trudności mają inny wygląd.}}
|Jako skutek zmiany tekstury, pająki pojawiające się z efektem ''Szybkości'', ''Siły'' lub ''Regeneracji'' na Trudnym poziomie trudności mają inny wygląd.}}
{{Historia||1.18|snap=Experimental Snapshot 1|Pająki odradzają się tylko przy poziomie światła równym 0.}}
{{Historia||1.19.4|snap=1.19.4-pre4|Efekty naturalnych mikstur działają na pająkach nieskończenie długo, a nie około 3,3 roku.}}
{{Historia||1.19.4|snap=1.19.4-pre4|Efekty naturalnych mikstur działają na pająkach nieskończenie długo, a nie około 3,3 roku.}}
{{Historia||1.20.3|snap=23w45a|Pająki mogą się odradzać w [[komnaty próby|komnatach próby]].{{Eksp|Update 1.21}}}}
{{Historia||1.20.3|snap=23w45a|Pająki mogą się odradzać w [[komnata prób|komnatach prób]].{{Eksp|Update 1.21}}}}
{{Historia||1.20.5|snap=24w03a|Pająki boją się teraz [[pancernik]]ów.}}
{{Historia||1.20.5|snap=24w03a|Pająki boją się teraz [[pancernik]]ów.}}


Linia 90: Linia 100:
{{Historia||0.3.3|Dodano pająki. Są krótsze, jaśniejsze i bardziej krępe niż w wersji na komputer czy konsole.}}
{{Historia||0.3.3|Dodano pająki. Są krótsze, jaśniejsze i bardziej krępe niż w wersji na komputer czy konsole.}}
{{Historia||0.7.3|Oczy pająków świecą teraz w ciemności.}}
{{Historia||0.7.3|Oczy pająków świecą teraz w ciemności.}}
{{Historia||0.8.0|Pająki mają teraz odwłok na mobilnych urządzeniach z Androidem.|snap=build 1}}
{{Historia||0.8.0|snap=build 1|Pająki mają teraz odwłok na mobilnych urządzeniach z Androidem.}}
{{Historia||0.8.0|Pająki są nieco szybsze.|snap=build 3}}
{{Historia||0.8.0|snap=build 3|Pająki są nieco szybsze.}}
{{Historia|be}}
{{Historia|be}}
{{Historia||?|Pająki znów mogą widzieć przez bloki.}}
{{Historia||?|Pająki znów mogą widzieć przez bloki.}}
{{Historia||1.10.0|Zmieniono teksturę pająka.|snap=beta 1.10.0.3}}
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Zmieniono teksturę pająka.}}
{{Historia||1.18.30|Pająki zadają teraz {{Hp|2}} punkty obrażeń zamiast {{Hp|3}} punktów obrażeń, dostosowując się do edycji Java.|snap=beta 1.18.20.27}}
{{Historia||1.18.30|snap=beta 1.18.20.27|Pająki zadają teraz {{Hp|2}} punkty obrażeń zamiast {{Hp|3}} punktów obrażeń, dostosowując się do edycji Java.}}
{{Historia||1.19.80|snap=Preview 1.19.80.20|Pająki nie mogą już wsiadać do łódek lub łódek ze skrzynią.}}
{{Historia||1.20.60|snap=Preview 1.20.60.20|Pająki mogą się odradzać w [[komnata prób|komnatach prób]].{{Eksp|Update 1.21|B}}}}
{{Historia||1.20.70|snap=Preview 1.20.70.20|Pająki boją się teraz [[pancernik]]ów.{{Eksp|Armadillo and Wolf Armor|B}}}}


{{Historia|k}}
{{Historia|k}}
Linia 110: Linia 123:
*W realnym świecie pająki są znacznie mniejsze; najczęściej nie przekraczają paru centymetrów długości.
*W realnym świecie pająki są znacznie mniejsze; najczęściej nie przekraczają paru centymetrów długości.
*Pająk może skakać na wysokość 2–3 bloków.
*Pająk może skakać na wysokość 2–3 bloków.
*Pająki atakują podczas wspinaczki po ścianach.
*Pająki były kiedyś brązowe.
*Pająki były kiedyś brązowe.
*Na poziomie trudnym pająki mogą pojawiać się z trwałymi efektami mikstur, np. siłą, niewidzialnością.
*Gdy rzucisz w pająka miksturą niewidzialności, nie zniknie cały i zostaną widoczne tylko jego czerwone oczy.
*Gdy rzucisz w pająka miksturą niewidzialności, nie zniknie cały i zostaną widoczne tylko jego czerwone oczy.
*Pająk nie może przejść przez otwarte drzwi.
*Pająk został zaprojektowany przez [[Jeb]]a w taki sposób, że traktuje on boki bloków jak [[drabina|drabiny]], dzięki czemu może się na nie wspinać.
*Pająk został zaprojektowany przez [[Jeb]]a w taki sposób, że traktuje on boki [[blok]]ów jak [[drabina|drabiny]], dzięki czemu może się na nie wspinać.


== Galeria ==
== Galeria ==
<gallery>
<gallery>
Pajeczy jezdziec.png|Pająk może pojawić się ze szkieletem na grzbiecie, tworząc pajęczego jeźdźca.
Pajeczy jezdziec.png|Pająk może pojawić się ze szkieletem na grzbiecie, tworząc pajęczego jeźdźca.
Spider boosted.png|Od snapshota 13w24a pająki na poziomie trudnym mogą mieć nałożone na siebie dodatkowe efekty.
Spider boosted.png|Od snapshota 13w24a pająki na poziomie Trudnym mogą mieć nałożone na siebie dodatkowe efekty.
PajakNieporadny.png|Pająki nie mogą przechodzić przez żadne drzwi (nawet otwarte), lecz szukają innej drogi do gracza.
PajakNieporadny.png|Pająki nie mogą przechodzić przez żadne drzwi (nawet otwarte), lecz szukają innej drogi do gracza.
Pająk survival test.png|Pająki w wersji [[Survival Test]]
Pająk survival test.png|Pająki w wersji [[Survival Test]]

Aktualna wersja na dzień 20:00, 8 lis 2026

Ten artykuł dotyczy moba. Zobacz też inne znaczenia tego pojęcia.
Pająk

Punkty zdrowia

16 ( × 8)

Zachowanie

Neutralne (poziom światła wyższy lub równy 12)
Agresywne (poziom światła niższy lub równy 11)

Siła ataku

Łatwy: 2 ()
Normalny: 2 ()
Trudny: 3 ()

Rozmiar hitboxa

Wysokość: 0,9 bloku
Szerokość: 1,4 bloku

Odradzanie

Nadziemie: poziom światła 0
Przyzywacze potworów w lochach
Przyzywacze prób w komnatach prób

Pająk (ang. Spider) to jeden z najstarszych mobów dodanych do gry. Ma czerwone oczy widoczne w ciemności.

Występowanie[edytuj | edytuj kod]

Normalne odradzanie potworów[edytuj | edytuj kod]

Pająki odradzają się wszędzie w Nadziemiu na solidnych, nieprzezroczystych blokach, na których poziom światła wynosi 0. Wyjątki stanowią biomy mrocznej głębi i pól grzybowych, gdzie wrogie moby się nie pojawiają naturalnie.

W Java Edition, na poziomie trudności Trudnym, pająki mogą pojawiać się z trwałymi efektami mikstur. Jeśli taki efekt zostanie nałożony, może to być:

  • Szybkość (40% szans);
  • Siła (20% szans);
  • Regeneracja (20% szans);
  • Niewidzialność (20% szans).

Przyzywacze potworów[edytuj | edytuj kod]

Pająki pojawiają się też naturalnie za pośrednictwem przyzywaczy potworów w lochach i leśnych dworach, a także przyzywaczy prób w komnatach próby.

Zachowanie[edytuj | edytuj kod]

Hitbox pająka jest płaski, dzięki czemu mob ten potrafi przecisnąć się przez dziurę o szerokości 2 bloków i wysokości 1 bloku. Potrafi również skakać i wspinać się na ściany.

Pająki atakują tylko w nocy i zaciemnionych miejscach. W dzień pająki stają się neutralne, jednak gdy zostaną zaatakowane, podejmą walkę. Jeśli potwór goni gracza w nocy, to nie zaprzestanie tego robić wraz z nadejściem dnia, chyba że straci gracza z oczu.

Pająki wydają dźwięk podobny do połączenia pisku i szelestu papieru. Ten charakterystyczny hałas ostrzega graczy o obecności potwora.

Pająki mają 1% szans, że pojawią się razem ze szkieletem tworząc w ten sposób pajęczego jeźdźca (ang. Spider Jockey). Taki pająk także może wspinać się po ścianach. Szkielet na jego grzbiecie nadal może strzelać z łuku, a strzała nigdy nie wyrządzi krzywdy jego wierzchowcowi. W edycji Bedrock, w biomach ośnieżonych szkielet może być zastąpiony przez tułacza, na bagnach przez bagniaka, a w Netherze – przez witherowy szkielet. Pająki nie pojawiają się jednak naturalnie w Netherze.

Pająki boją się pancerników, chociaż nie są przez nie atakowane. Pająki uciekają od pancernika, jeśli znajdą się w promieniu 6 bloków od niego.

Pająk jest odporny na efekt Zatrucia.

Walka[edytuj | edytuj kod]

Łup[edytuj | edytuj kod]

Pająki po śmierci upuszczają:

  • 0–2 nici (możliwe zwiększenie o 1 sztukę na każdy poziom zaklęcia Grabież, maksymalnie 5 nici z Grabieżą III);
  • 0–1 oko pająka (1⁄3 szansy, tylko gdy pająka zabije gracz lub oswojony wilk; możliwe zwiększenie o 1 sztukę na każdy poziom zaklęcia Grabież, maksymalnie 4 oczy oraz 1⁄3 szansy na nieupuszczenie oczu z Grabieżą III);
  • 5 kul doświadczenia.

Postępy[edytuj | edytuj kod]

 Osobny artykuł: Postępy.


IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda

Łowca potworówZabij dowolnego wrogiego potworaPrzygodaZabij jednego z tych 41 mobów: Bagniak, Creeper, Dewastator, Dręczyciel, Enderman, Endermit, Fantom, Ghast, Hoglin, Koń-zombie, Kostka magmy, Łodzik-zombie, Obrońca, Osadnik zombie, Oschlak, Pająk, Pająk jaskiniowy, Piglin, Piglin okrutnik, Płomyk, Posuch, Prastrażnik, Przywoływacz, Rozbójnik, Rybik cukrowy, Shulker, Smok Endu, Strażnik, Szkielet, Szlam, Trzeszcz, Tułacz, Utopiec, Wichrzyk, Wiedźma, Wielbłąd-posuch, Wither, Witherowy szkielet, Zoglin, Zombie, Zzombifikowany piglin. Inne moby nie są brane pod uwagę.minecraft:adventure/kill_a_mob —

Polowanie na potworyZabij po jednym z każdego wrogiego potworaŁowca potworówZabij każdego z tych 41 mobów: Bagniak, Creeper, Dewastator, Dręczyciel, Enderman, Endermit, Fantom, Ghast, Hoglin, Koń-zombie, Kostka magmy, Łodzik-zombie, Obrońca, Osadnik zombie, Oschlak, Pająk, Pająk jaskiniowy, Piglin, Piglin okrutnik, Płomyk, Posuch, Prastrażnik, Przywoływacz, Rozbójnik, Rybik cukrowy, Shulker, Smok Endu, Strażnik, Szkielet, Szlam, Trzeszcz, Tułacz, Utopiec, Wichrzyk, Wiedźma, Wielbłąd-posuch, Wither, Witherowy szkielet, Zoglin, Zombie, Zzombifikowany piglin. Inne moby nie są brane pod uwagę.minecraft:adventure/kill_all_mobs 100 kul doświadczenia


Historia[edytuj | edytuj kod]

Brązowy pająk z wczesnej wersji Survival Test
Classic
0.26 SURVIVAL TEST/Development
(23 października 2009)
Test pająków.
0.26 SURVIVAL TEST
(24 października 2009)
Dodano pająki. Nie skakały tak daleko jak w wersji Beta.
0.27 SURVIVAL TEST
(24 października 2009)
Za zabicie tego moba dostawało się 105 punktów.
Indev
19 lutego 2010Pająki upuszczają 0–2 nici.
Java Edition Alpha
1.0.17Dodano pajęczych jeźdźców, czyli szkielety ujeżdżające pająki.
Beta
1.2Pająki mogą chodzić pionowo po ścianach.
Pająki widzą gracza przez solidne bloki.
1.4Pająki nie niszczą pól uprawnych[1], ani nie wydają dźwięków chodzenia (jeśli wydają, to znacznie cichsze)[2].
Java Edition
1.0.0Beta 1.9-pre2Pająki mogą upuścić oko pająka, gdy są zabite przez gracza lub oswojonego wilka.
Zmniejszono liczbę punktów życia pająków z 20 ( × 10) do 16 ( × 8).
Beta 1.9-pre4Pająki są odporne na efekt trucizny.
Pająki są zaliczone do stawonogów.
1.3.1?Pająki stają się agresywne względem ostatniego moba lub gracza, który je uderzył.
1.4.212w39aPająki mają nowy dźwięk chodzenia.
1.6.113w24aPająki na poziomie trudnym, bądź na trybie hardcore, mają szansę na pojawienie się z trwałym efektem Szybkości, Siły, Regeneracji lub Niewidzialności.
1.7.21.7-prePająki nie atakują gracza w trybie kreatywnym.
1.814w06aZaktualizowano AI pająków. Nie widzą już gracza przez ściany. Nowe AI pozwala pająkom efektywniej korzystać z umiejętności wspinania się.
14w11aPająki uciekają przed eksplodującymi creeperami.
1.8.11.8.1-pre1Pająki nie uciekają już przed eksplodującymi creeperami.
1.915w36aPająki znów mogą widzieć przez bloki.
1.1116w32aZmieniono ID pająka ze Spider na spider.
1.1418w43aZmieniono teksturę pająka.
Jako skutek zmiany tekstury, pająki pojawiające się z efektem Szybkości, Siły lub Regeneracji na Trudnym poziomie trudności mają inny wygląd.
1.18Experimental Snapshot 1Pająki odradzają się tylko przy poziomie światła równym 0.
1.19.41.19.4-pre4Efekty naturalnych mikstur działają na pająkach nieskończenie długo, a nie około 3,3 roku.
1.20.323w45aPająki mogą się odradzać w komnatach prób.[Tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.21”]
1.20.524w03aPająki boją się teraz pancerników.
Pocket Edition Alpha
0.3.3Dodano pająki. Są krótsze, jaśniejsze i bardziej krępe niż w wersji na komputer czy konsole.
0.7.3Oczy pająków świecą teraz w ciemności.
0.8.0build 1Pająki mają teraz odwłok na mobilnych urządzeniach z Androidem.
build 3Pająki są nieco szybsze.
Bedrock Edition
?Pająki znów mogą widzieć przez bloki.
1.10.0beta 1.10.0.3Zmieniono teksturę pająka.
1.18.30beta 1.18.20.27Pająki zadają teraz 2 () punkty obrażeń zamiast 3 () punktów obrażeń, dostosowując się do edycji Java.
1.19.80Preview 1.19.80.20Pająki nie mogą już wsiadać do łódek lub łódek ze skrzynią.
1.20.60Preview 1.20.60.20Pająki mogą się odradzać w komnatach prób.[Tylko po włączeniu eksperymentu „Update 1.21”]
1.20.70Preview 1.20.70.20Pająki boją się teraz pancerników.[Tylko po włączeniu eksperymentu „Armadillo and Wolf Armor”]
Console Edition
TU1CU11.0Patch 1Dodano pająki.
TU141.04Pająki stają się agresywne względem ostatniego moba lub gracza, który je uderzył.
TU31CU191.22Patch 3Pająki nie widzą już gracza przez bloki.
Pająki mają zaktualizowany nowy system SI, zawierający sztuczną inteligencję stworzoną dla pająków, pozwalający im na lepszą kontrolę oraz wspinanie się.
1.90Zmieniono teksturę pająka.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Dodano pająki.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • W realnym świecie pająki są znacznie mniejsze; najczęściej nie przekraczają paru centymetrów długości.
  • Pająk może skakać na wysokość 2–3 bloków.
  • Pająki były kiedyś brązowe.
  • Gdy rzucisz w pająka miksturą niewidzialności, nie zniknie cały i zostaną widoczne tylko jego czerwone oczy.
  • Pająk został zaprojektowany przez Jeba w taki sposób, że traktuje on boki bloków jak drabiny, dzięki czemu może się na nie wspinać.

Galeria[edytuj | edytuj kod]


Przypisy[edytuj kod]

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.