Użytkownik:Melwin22/Jak zdobyć wszystkie postępy: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
36/124 |
||
| (Nie pokazano 12 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
__NOTOC__ <!-- Spis treści wygląda tutaj absurdalnie, toteż go wyrzucam --> | __NOTOC__ <!-- Spis treści wygląda tutaj absurdalnie, toteż go wyrzucam --> | ||
Oto wszystkie [[postępy]] w Minecrafcie, wersja [[Java Edition 1.21. | Oto wszystkie 124 [[postępy]] w Minecrafcie, wersja [[Java Edition 1.21.8]], wraz z uproszczonymi opisami zdobycia ich. Poradnik zakłada, że gracz zna podstawy tej gry - jeśli jesteś zupełnie początkujący, przeczytaj najpierw takie artykuły, jak np. [[Poradniki/Pierwsza noc]] czy [[Poradniki/Walka z wrogimi mobami]]. | ||
== Minecraft == | == Minecraft == | ||
=== Minecraft (postęp pierwotny) === | === Minecraft (postęp pierwotny) === | ||
Najprostszy ze wszystkich postępów. Wymaga jedynie, by gracz miał [[stół rzemieślniczy]] w ekwipunku. | |||
=== Epoka kamienia === | === Epoka kamienia === | ||
Miej [[bruk]], [[czernit]] lub [[łupkowy bruk]] w ekwipunku. | |||
=== Ulepszenie === | === Ulepszenie === | ||
Miej [[kamienny kilof]] w ekwipunku. | |||
=== Ciężki sprzęt === | === Ciężki sprzęt === | ||
Miej [[Sztabka żelaza|sztabkę żelaza]] w ekwipunku. Najprostsze metody na zdobycie sztabki żelaza to m.in.: | |||
* przetopienie [[Ruda żelaza|rudy żelaza]], wydobytej ze [[Złoże żelaza|złoża żelaza]], | |||
* zabicie [[Żelazny golem|żelaznego golema]] w [[Wioska|wiosce]], | |||
* rozmaite [[Skrzynia|skrzynie]] z łupem, na przykład w domu kowala w wiosce lub we [[Wrak statku|wraku statku]]. | |||
=== Niezłe wdzianko === | === Niezłe wdzianko === | ||
Miej dowolny element żelaznej [[Zbroja|zbroi]] w ekwipunku. Oprócz wytworzenia jej z żelaznych sztabek, alternatywne metody zdobywania żelaznej zbroi to m.in.: | |||
* znalezienie zbroi w skrzyni w domu kowala lub w domu zbrojmistrza w wiosce, | |||
* znalezienie zbroi na [[Stojak na zbroję|stojaku]] w wiosce (wyłącznie wioski w [[tajga|tajdze]]), | |||
* [[piglin]]y mogą upuścić żelazne buty w zamian za [[Sztabka złota|sztabkę złota]]. | |||
=== Nie tym razem === | === Nie tym razem === | ||
Odbij dowolny pocisk, używając [[Tarcza|tarczy]]. Może to być na przykład [[strzała]], [[trójząb]], pociski [[shulker]]a, [[płomyk]]a czy [[wichrzyk]]a. (Wyjątek stanowią strzały wystrzelone z kuszy z [[zaklęcie]]m ''Przeszycie'', ponieważ nie można ich odbić tarczą.) Jeśli nie ma żadnych mobów w pobliżu, możesz wystrzelić strzałę z własnego [[łuk]]u lub [[Kusza|kuszy]] pionowo w górę, a następnie zasłonić się tarczą i odbić swój pocisk. Aby zasłonić się tarczą, przytrzymaj prawy przycisk myszy, mając tarczę w ręce. | |||
=== Gorący towar === | === Gorący towar === | ||
Miej [[wiadro lawy]] w ekwipunku. Lawa generuje się w dużych ilościach głęboko pod ziemią (na głębokościach rzędu Y=-59) i w [[Nether]]ze, a w mniejszych - w [[jezioro|jeziorkach]] na powierzchni ziemi i w niektórych strukturach, np. [[twierdza]]ch. | |||
=== Kubeł zimnej wody === | === Kubeł zimnej wody === | ||
Miej [[obsydian]] w ekwipunku. Nie musi to być obsydian wykopany diamentowym [[kilof]]em, można go znaleźć także w licznych skrzyniach z łupem, np. w [[Ruiny portalu|ruinach portalu]], domu kowala w [[Wioska|wiosce]], [[Ruiny bastionu|ruinach bastionu]] i [[Forteca Netheru|fortecy Netheru]]. | |||
=== Musimy zejść głębiej === | === Musimy zejść głębiej === | ||
Wejdź do [[Nether]]u. Aby tego dokonać, trzeba zbudować [[portal Netheru]] z dziesięciu bloków obsydianu: bloki te mogą być albo wydobyte w formie przedmiotu i ustawione w ramkę, albo wylane w formie lawy i utwardzone wodą. Następnie należy rozniecić ogień w środku ramki, co można zrobić za pomocą [[krzesiwo|krzesiwa]], [[Ognista kula|ognistej kuli]], albo wykorzystując naturalne rozprzestrzenianie się ognia na bloki palne. | |||
=== Dr Zombie === | === Dr Zombie === | ||
Ulecz [[Osadnik-zombie|osadnika-zombie]]. W tym celu podaj [[złote jabłko]] osadnikowi-zombie, który ma na sobie [[efekt]] ''Słabości''. Najprościej wywołać ten efekt u moba, rzucając w niego [[Mikstura miotana|miotaną miksturą słabości]] (oprócz gracza, może to zrobić również [[wiedźma]]). | |||
Osadnik-zombie, który jest w trakcie "leczenia" trzęsie się, a efekt ''Słabości'' zmienia się w efekt ''Siły''. Aby zapobiec zdespawnowaniu się pacjenta lub obrażeniom u niego (wywołanym np. przez światło słoneczne lub pobliskie [[Żelazny golem|żelazne golemy]]), najlepiej nazwać go [[znacznik]]iem i zamknąć w niedużej przestrzeni na czas leczenia. Proces ten trwa od 3 do 5 minut: można go nieznacznie przyspieszyć, stawiając w pobliżu [[żelazne kraty]]. | |||
=== Rzućmy okiem === | === Rzućmy okiem === | ||
Wejdź do [[twierdza|twierdzy]]. Aby znaleźć twierdzę, przydadzą się [[Oko Endera|oczy Endera]], ale by je wytworzyć, musisz udać się do Netheru i znaleźć [[Forteca Netheru|fortecę Netheru]] - więcej poniżej. | |||
Rzucone oko Endera pokazuje kierunek do najbliższej twierdzy. Kiedy gracz jest nad twierdzą, oko kieruje się prosto w dół. Przy każdym rzucie, oko ma 20% szans, by ulec zniszczeniu; ponadto, do wypełnienia portalu potrzebne jest z reguły przynajmniej 10 oczu Endera. Dlatego zaleca się przygotowanie przynajmniej 16 oczu na wyprawę do twierdzy. | |||
=== To już jest koniec? === | === To już jest koniec? === | ||
Wejdź do [[End]]u. W każdej twierdzy znajduje się jeden [[portal Endu]], składający się z 12 ramek. Każda z tych ramek musi mieć oko Endera: kiedy to wymaganie zostanie spełnione, portal otworzy się. | |||
Wchodzenie do Endu bez uprzedniego przygotowania się jest zdecydowanie odradzane. Jedynym sposobem na powrót do normalnego świata jest zabicie [[Smok Endu|smoka Endu]] lub śmierć - więcej poniżej. | |||
=== Żelazne reguły === | === Żelazne reguły === | ||
Miej [[żelazny kilof]] w ekwipunku. Oprócz wytworzenia go z żelaznych sztabek, alternatywne metody zdobywania żelaznego kilofa to m.in.: | |||
* handel z [[osadnik]]iem narzędziarzem, | |||
* znalezienie kilofa w skrzyni w domu kowala w [[Wioska|wiosce]], [[Twierdza|twierdzy]] lub [[Opuszczona kopalnia|opuszczonej kopalni]]. | |||
=== Diamenty! === | === Diamenty! === | ||
Miej [[diament]] w ekwipunku. Może to być diament wykopany ze [[Złoże diamentu|złoża diamentu]], które generuje się głęboko pod ziemią (im głębiej, tym więcej diamentów). Alternatywnie, diamenty można znaleźć w rozmaitych strukturach jako łup ze skrzyń i innych "zbiorników". Do najłatwiejszych do znalezienia zaliczają się: | |||
* dom kowala w [[Wioska|wiosce]], | |||
* skrzynia ze skarbem w [[Wrak statku|wraku statku]], | |||
* [[zakopany skarb]], | |||
* pustynna [[piramida]]. | |||
=== Lśniące wyposażenie === | === Lśniące wyposażenie === | ||
Miej dowolny element diamentowej [[Zbroja|zbroi]] w ekwipunku. Oprócz wytworzenia jej z diamentów, alternatywne metody zdobywania diamentowej zbroi to m.in.: | |||
* handel z [[osadnik]]iem zbrojmistrzem, | |||
* znalezienie zbroi w skrzyniach w [[Ruiny bastionu|ruinach bastionu]], [[Miasto Endu|mieście Endu]] i [[Leśna posiadłość|leśnej posiadłości]]. | |||
=== Zaklinacz === | === Zaklinacz === | ||
Zaklnij dowolny przedmiot na [[Stół do zaklinania|stole do zaklinania]]. Blok ten nigdzie nie występuje naturalnie, trzeba go wytworzyć: | |||
{| class="wikitable" | |||
|-align="center" | |||
!Składniki | |||
!Wejście » Wyjście | |||
|-align="center" | |||
|'''[[Książka]]'''<br>+<br>'''[[Diament]]'''<br>+<br>'''[[Obsydian]]''' | |||
|{{Grid/Crafting Table | |||
|B1=Książka | |||
|A2=Diament |B2=Obsydian |C2=Diament | |||
|A3=Obsydian |B3=Obsydian |C3=Obsydian | |||
|Output= Stół do zaklinania | |||
}} | |||
|} | |||
Przedmioty, które można zaklinać na stole, to: wszystkie elementy [[Zbroja|zbroi]] dla gracza, [[kilof]], [[łopata]], [[motyka]], [[siekiera]], [[wędka]], [[miecz]], [[łuk]], [[kusza]], [[trójząb]], [[buzdygan]] i [[książka]]. | |||
Oprócz przedmiotu, który chcesz zakląć, potrzebny jest jeszcze przynajmniej jeden [[lazuryt]]: można go zdobyć ze [[Złoże lazurytu|złóż lazurytu]], kupić od [[osadnik]]a kapłana, albo znaleźć np. w skrzyni we [[Wrak statku|wraku statku]]. Potrzebny jest również przynajmniej jeden poziom [[Doświadczenie|doświadczenia]]. | |||
== Nether == | == Nether == | ||
=== Nether (postęp pierwotny) === | === Nether (postęp pierwotny) === | ||
Wejdź do [[Nether]]u. Ten postęp jest przyznawany w tym samym momencie, co "Musimy zejść głębiej" z kategorii ''Minecraft''. | |||
=== Zwrot do nadawcy === | === Zwrot do nadawcy === | ||
Zabij [[ghast]]a, odbijając w niego kulę ognia, którą wystrzelił. Wymaga to dobrego refleksu, jeśli chcesz odbić kulę ręką: klikając LPM na lecącej kuli ognia, możesz zmienić tor jej lotu, ale jako że kula leci dość szybko, masz na to tylko ułamek sekundy. Nieco prościej jest trafić kulę ghasta strzałą z [[łuk]]u, co również zmienia tor lotu kuli, ale w ten sposób znacznie trudniej jest trafić moba. | |||
W dodatku ghasty poruszają się w nieprzewidywalny sposób i strzelają w gracza z dużej odległości, co jeszcze bardziej utrudnia trafienie ich. Aby zadanie uprościć, zaleca się znalezienie ghasta uwięzionego w relatywnie małej przestrzeni. | |||
=== Niepewny sojusz === | === Niepewny sojusz === | ||
Zabij [[ghast]]a, będąc w Nadziemiu. To jeden z najtrudniejszych postępów w grze. Teoretycznie tylko gracz musi się znajdować w Nadziemiu, a nie sam mob - istnieją metody umożliwiające zabicie moba, który znajduje się w innym wymiarze, ale wymagają zastosowania skomplikowanych i nieoczywistych mechanik gry. Prościej, przynajmniej koncepcyjnie, jest przeteleportować ghasta do Nadziemia razem z graczem. | |||
Aby tego dokonać, można zbudować klatkę na suficie Netheru, najlepiej w biomie [[Dolina dusz|doliny dusz]], na przykład taką: | |||
[[Plik:Klatka do postępu Niełatwy Sojusz.png|thumb|left]] | |||
{{-}} | |||
Warto najpierw samemu przejść przez portal i sprawdzić, co jest po stronie [[Nadziemie|Nadziemia]]. W razie potrzeby, jeśli portal powrotny wygenerował się w jaskini, można przenieść go pionowo w górę na powierzchnię. Nie zaszkodzi również powiększenie portalu powrotnego, by zredukować niebezpieczeństwo uduszenia się ghasta po jego teleportacji. | |||
Jeśli nie możesz - lub nie chcesz - wchodzić na sufit Netheru, możesz zbudować taką samą w Netherze pod sufitem. W tym wypadku oczekiwanie na pojawienie się ghasta potrwa dłużej, ale w końcu mob się pojawi. Oświetlenie klatki powinno zredukować odradzanie się innych mobów (np. [[szkielet]]ów), ale nie ghastów, które mogą się odradzać przy dowolnym poziomie światła. | |||
Wreszcie, po krótszym lub dłuższym oczekiwaniu, zobaczysz ghasta: | |||
[[Plik:Ghast w klatce.png|thumb|left]] | |||
{{-}} | |||
Nie musisz go popychać ani ciągnąć. Ruchy ghasta są losowe i sam prędzej czy później przeleci przez portal. Kiedy to się stanie, przejdź za nim do Nadziemia i zabij go. | |||
=== Kiedyś to było... === | === Kiedyś to było... === | ||
Wejdź do [[Ruiny bastionu|ruin bastionu]]. Szukaj w Netherze dużych budynków z [[czernit]]u i jego wariantów: najprościej je wypatrzeć na morzach lawy i innych otwartych przestrzeniach, ale mogą się też generować zakopane w [[netherrack]]u. Ruiny bastionu generują się we wszystkich netherowych biomach z wyjątkiem [[Bazaltowe delty|bazaltowych delt]]. | |||
Aby [[piglin]]y zamieszkujące bastion nie atakowały cię od razu po wejściu, załóż dowolny element złotej [[zbroja|zbroi]]. Uważaj na [[hoglin]]y i [[piglin okrutnik|piglinów okrutników]], których również możesz spotkać w bastionach - te moby nie zwracają uwagi na złotą zbroję i będą atakować, gdy tylko cię zobaczą. | |||
=== Co za świństwo === | === Co za świństwo === | ||
Otwórz naturalnie wygenerowaną [[Skrzynia|skrzynię]] w ruinach bastionu, nigdy wcześniej nie otwartą przez innego gracza. Jeśli w pobliżu są [[piglin]]y, po otwarciu skrzyni staną się agresywne, nawet jeśli nosisz złotą zbroję. | |||
=== Dyplom z archeologii === | === Dyplom z archeologii === | ||
Miej [[pradawne zgliszcza]] w ekwipunku. Istnieją dwa sposoby na pozyskanie tego bloku: | |||
* pojawia się w skrzyniach w [[Ruiny bastionu|ruinach bastionu]], największą szansę ma na wystąpienie w specjalnej "skrzyni ze skarbem", która generuje się w bastionie typu "Pokój ze skarbem" | |||
* generuje się naturalnie jako blok w Netherze, ale bardzo rzadko: najczęściej występuje na wysokości Y=15 i Y=16 (ale nawet tutaj stanowi jedynie 0,05% wszystkich bloków, czyli jest ponad 4 razy rzadszy, niż [[złoże diamentu]] na swojej optymalnej wysokości). Powyżej Y=25 nie ma go prawie wcale. | |||
Jeśli zdecydujesz się na pierwszą metodę, powinieneś przygotować się do walki z wieloma [[piglin]]ami i [[Piglin okrutnik|piglinami okrutnikami]], którzy będą bronić skrzyń. W przypadku drugiej metody, zaleca się używanie materiałów wybuchowych ([[TNT]] lub [[łóżko|łóżek]]), jako że [[netherrack]] ma bardzo niską odporność na eksplozje i jeden wybuch odsłania stosunkowo dużą przestrzeń, a pradawne zgliszcza są odporne na eksplozje. | |||
Warto zaznaczyć, że blok ten jest także ognioodporny: jeśli wpadnie do lawy jako przedmiot, nie zniszczy się. | |||
=== Pogrzeb mnie w zgliszczach === | === Pogrzeb mnie w zgliszczach === | ||
Miej wszystkie elementy netherytowej [[Zbroja|zbroi]] w ekwipunku jednocześnie. Będziesz potrzebował: | |||
* Wszystkie elementy diamentowej zbroi (patrz [[#Lśniące wyposażenie]]). | |||
* Cztery [[Sztabka netherytu|sztabki netherytu]]. | |||
** Można je znaleźć w [[Ruiny bastionu|ruinach bastionu]] w pokoju ze skarbem, ale są bardzo rzadkie. Łatwiej je wytworzyć z odłamków netherytu. | |||
*** Odłamek netherytu to przetopione [[pradawne zgliszcza]] (patrz [[#Dyplom z archeologii]]). Na pełną netherytową zbroję potrzeba więc 16 bloków pradawnych zgliszcz. | |||
{| class="wikitable" | |||
|-align="center" | |||
! Składniki | |||
! Wejście → Wyjście | |||
|- | |||
![[Odłamek netherytu|Odłamki netherytu]] <br> + <br> [[Sztabka złota|sztabki złota]] | |||
|{{Grid/Crafting Table | |||
|A1= Odłamek netherytu |B1= Odłamek netherytu |C1= Odłamek netherytu | |||
|A2= Odłamek netherytu |B2= Sztabka złota |C2= Sztabka złota | |||
|A3= Sztabka złota |B3= Sztabka złota | |||
|Output= Sztabka netherytu | |||
|nieokreślona=1 | |||
}} | |||
|} | |||
* Przynajmniej jeden [[Szablon kowalski|szablon kowalski "Netherytowe ulepszenie"]]. | |||
** Można je znaleźć wyłącznie w ruinach bastionu. Jeden szablon zawsze generuje się w skrzyni ze skarbem, pozostałe skrzynie mają 10% szans na wystąpienie szablonu. | |||
** Łącznie do stworzenia pełnej netherytowej zbroi potrzeba czterech takich szablonów, ale wystarczy znaleźć tylko jeden, ponieważ można je duplikować: | |||
{| class="wikitable" | |||
|- align="center" | |||
! Składniki | |||
! Wejście → Wyjście | |||
|- align="center" | |||
|[[Diament]]y<br> +<br> [[Szablon kowalski]] (Netherytowe ulepszenie) <br> +<br> [[Netherrack]] | |||
|{{Grid/Crafting Table | |||
|A1=Diament |B1=Szablon kowalski (Netherytowe ulepszenie) |C1=Diament | |||
|A2=Diament |B2=Netherrack |C2=Diament | |||
|A3=Diament |B3=Diament |C3=Diament | |||
|Output= Szablon kowalski (Netherytowe ulepszenie),2 | |||
}} | |||
|} | |||
* [[Stół kowalski]]. | |||
Po zgromadzeniu wszystkich materiałów możesz stworzyć netherytową zbroję w interfejsie stołu kowalskiego: | |||
{{Ulepszanie | |||
|składniki = [[Diament]]owa zbroja + <br>[[sztabka netherytu]] | |||
|Szablon kowalski (Netherytowe ulepszenie) | |||
|Diamentowy hełm;Diamentowy napierśnik;Diamentowe nogawice;Diamentowe buty | |||
|Sztabka netherytu | |||
|Netherytowy hełm;Netherytowy napierśnik;Netherytowe nogawice;Netherytowe buty | |||
}} | |||
=== Tunel czasoprzestrzenny === | === Tunel czasoprzestrzenny === | ||
Przejdź z [[Nadziemie|Nadziemia]] do Netheru przez [[portal Netheru]]. Od tego miejsca przebądź w linii prostej dystans minimum 875 bloków i przejdź przez kolejny portal z powrotem do Nadziemia. Każdy blok przebyty w Netherze równa się 8 blokom w Nadziemiu, więc twoja pozycja w Nadziemiu powinna zmienić się o 7000 bloków względem punktu startowego. Jako że portale nie zawsze generują się na współrzędnych dokładnie odpowiadających dzieleniu/mnożeniu przez 8, zalecane jest przebycie przynajmniej 950 bloków, by zyskać margines bezpieczeństwa. | |||
Dystans jest liczony [https://pl.wikipedia.org/wiki/Przestrze%C5%84_metryczna#Metryka_euklidesowa metryką euklidesową], tzn. zgodnie z twierdzeniem Pitagorasa: jeśli przebędziesz w Netherze 710 bloków na osi X i 710 bloków na osi Z, będzie to oznaczało łączny dystans wynoszący nieco ponad 1000 bloków. | |||
=== Potworna forteca === | === Potworna forteca === | ||
Wejdź do [[Forteca Netheru|fortecy Netheru]]. Szukaj w Netherze budowli z [[Netherowe cegły|netherowych cegieł]]: najprościej je wypatrzeć na morzach lawy i innych otwartych przestrzeniach, ale mogą się też generować zakopane w [[netherrack]]u. Forteca Netheru jest bardzo niebezpiecznym miejscem, jako że pojawiają się tu [[płomyk]]i i [[Witherowy szkielet|witherowe szkielety]], stanowiące zagrożenie nawet dla doświadczonych graczy. Więcej porad o podboju netherowej fortecy w [[Poradniki/Przetrwanie_w_Netherze#Forteca_Netheru|tym poradniku]]. | |||
=== Kości zostały rzucone === | === Kości zostały rzucone === | ||
Zdobądź [[Głowa|czaszkę witherowego szkieleta]]. Jest to bardzo rzadki blok, upuszczany wyłącznie przez [[Witherowy szkielet|witherowe szkielety]], zamieszkujące [[Forteca Netheru|fortecę Netheru]]. | |||
Zabity bronią bez [[zaklęcia]] ''Grabież'', witherowy szkielet ma jedynie 2.5% szans na upuszczenie czaszki, czyli '''średnio''' jeden na czterdzieści ją upuści. Warto podkreślić słowo "średnio": jako że jest to zdarzenie losowe, czaszka może wypaść już przy pierwszej próbie, ale z drugiej strony możesz zabić nawet kilkaset witherowych szkieletów zanim uzyskasz choć jedną. | |||
Zaklęcie ''Grabież'' zwiększa szanse do 3.5% na poziomie I, 4.5% na poziomie II, i 5.5% na poziomie III. Używając miecza z ''Grabieżą'' III, '''średnio''' uzyskamy jedną czaszkę na osiemnaście witherowych szkieletów. | |||
Istnieje również sposób na podniesienie tej szansy do 100%, ale jest to bardzo czasochłonne i ekstremalnie niebezpieczne: [[naładowany creeper]] zabijający witherowego szkieleta gwarantuje, że upuści on czaszkę (ale tylko jedna głowa moba zostanie upuszczona dla każdej eksplozji, niezależnie od tego, ile mobów zginęło w wybuchu). | |||
=== Witherowe wzgórza === | === Witherowe wzgórza === | ||
[[Plik:WitherOłt.png|200px|prawo|Sposób przyzywania withera.]] | |||
Bądź w promieniu 50 bloków od przyzywanego [[wither]]a. Na serwerze wieloosobowym, wszyscy gracze w promieniu 50 bloków od withera otrzymają ten postęp. | |||
Do przyzwania withera potrzebne są trzy [[Głowa|czaszki witherowego szkieleta]] (patrz powyżej) i cztery bloki [[Piasek dusz|piasku dusz]] lub [[Gleba dusz|gleby dusz]]. Należy je ustawić w konfiguracji takiej jak pokazana na obrazku obok. Konfiguracja ta znana jest także jako "totem" withera. Bloki pod "ramionami" totemu muszą być puste, i ostatnim postawionym blokiem musi być czaszka. Totem withera można ustawić pionowo, poziomo, a nawet do góry nogami. | |||
Przez pierwsze 11 sekund od przyzwania wither jest niezniszczalny, ale jeszcze się nie porusza. Po upływie tego czasu tworzy potężną eksplozję - zdecydowanie nie należy wtedy stać obok withera! Dopiero potem możesz go atakować. To ekstremalnie niebezpieczny mob, masz jednak jedną podstawową przewagę: to ty decydujesz, gdzie się pojawi. Aby ułatwić sobie walkę, możesz przyzwać go w takim miejscu, gdzie jego zdolności destrukcyjne zostają mocno ograniczone (np. głęboko pod ziemią) albo nawet w takim, gdzie staje się całkowicie niegroźny (np. tuż pod sufitem Netheru). | |||
=== Najciemniej pod latarnią === | === Najciemniej pod latarnią === | ||
Aktywuj [[Magiczna latarnia|magiczną latarnię]]. Do jej wytworzenia potrzebna jest [[netherowa gwiazda]], którą upuszcza [[wither]] po śmierci: | |||
{| class="wikitable" | |||
|-align="center" | |||
!Składniki | |||
!Wejście → Wyjście | |||
|-align="center" | |||
|[[Obsydian]] <br>+<br> [[szkło]] <br>+<br> [[Gwiazda Netheru|netherowa gwiazda]] | |||
|{{Grid/Crafting Table | |||
|A1= Szkło |A2= Szkło |A3= Obsydian | |||
|B1= Szkło |B2= Netherowa gwiazda |B3= Obsydian | |||
|C1= Szkło |C2= Szkło |C3= Obsydian | |||
|Output= Magiczna latarnia | |||
}} | |||
|} | |||
Aby aktywować magiczną latarnię, musisz postawić ją na piramidzie z odpowiednich bloków. Najprostsza piramida to zwykły kwadrat 3x3 bloki, a dozwolonymi blokami są: {{BlockLink|blok żelaza}}, {{BlockLink|blok złota}}, {{BlockLink|blok szmaragdu}}, {{BlockLink|blok diamentu}} i {{BlockLink|blok netherytu}}. Ponadto sam blok magicznej latarni nie może być zasłonięty od góry, tzn. musi padać na niego światło słońca. | |||
=== Latarnik === | === Latarnik === | ||
Aktywuj [[Magiczna latarnia|magiczną latarnię]] z piramidą na maksymalnym, czwartym poziomie. Po podstawowe informacje o aktywowaniu magicznej latarni, patrz postęp powyżej. | |||
Do wybudowania piramidy na czwartym poziomie potrzeba łącznie 164 bloków minerałów (żelaza, złota, szmaragdu, diamentu lub netherytu). Podstawą piramidy jest kwadrat 9x9, na nim należy ustawić kwadrat 7x7 (wyśrodkowany), następnie 5x5, 3x3 i blok magicznej latarni na samym czubku. | |||
164 bloki minerałów to inaczej 1476 sztabek lub kamieni szlachetnych. Pozyskanie takiej liczby przez samo tylko kopanie jest zadaniem bardzo czasochłonnym, niektóre minerały można jednak uzyskiwać na prostsze sposoby. Zaliczają się do nich: | |||
*żelazo - budując farmę [[Żelazny golem|żelaznych golemów]]; | |||
*złoto - budując farmę [[Zzombifikowany piglin|zzombifikowanych piglinów]], lub wydobywając bloki złota z [[Ruiny bastionu|ruin bastionu]] i [[Podwodna świątynia|podwodnych świątyń]]; | |||
*szmaragdy - [[Handel|handlując]] z [[osadnik]]ami, wykorzystując zniżki za uleczenie osadników-zombie i [[efekt]] ''Bohater wioski''. | |||
=== Prosto w ogień === | === Prosto w ogień === | ||
Miej [[Płomienna różdżka|płomienną różdżkę]] w ekwipunku. Wypadają one wyłącznie z [[płomyk]]ów z szansą 50%, jeśli używać broni bez zaklęcia ''Grabież''. Jeśli natomiast masz miecz zaklęty na ''Grabież'', możesz uzyskać do 4 różdżek z jednego płomyka. | |||
Głównym zagrożeniem podczas walki z płomykami są obrażenia od ognia, dlatego warto najpierw zaopatrzyć się w [[Mikstura|miksturę ognioodporności]], którą mogą rzucić [[piglin]]y w zamian za sztabkę złota (z szansą 1,71% dla zwykłej mikstury i 1,71% dla miotanej). Mikstura ta nie chroni jednak od obrażeń zadawanych przez płomyki w walce wręcz, które również mogą okazać się groźne - nie zapomnij zatem o dobrej [[Zbroja|zbroi]] lub też zabijaj płomyki z dystansu, łukiem lub kuszą. | |||
=== Lokalny browar === | === Lokalny browar === | ||
Wyjmij dowolny przedmiot z jednego z trzech dolnych slotów [[Statyw alchemiczny|statywu alchemicznego]]. Nie musi to być mikstura, a statyw nie musi być nawet zasilony [[płomienny proszek|płomiennym proszkiem]] (co jest wymagane do warzenia mikstury) - wystarczy zwykła, pusta [[szklana butelka]]. | |||
Chociaż mikstury do tego konkretnego postępu nie są potrzebne, ich warzenie jest przydatne w wielu sytuacjach (i przy kolejnych postępach). Po informacje o warzeniu mikstur, patrz artykuł [[Alchemia]]. | |||
=== Na zdrowie! === | === Na zdrowie! === | ||
Miej na sobie wszystkie możliwe efekty [[Mikstura|mikstur]] jednocześnie. Obecnie w grze efektów mikstur jest siedemnaście: | |||
{| class="sortable wikitable" | |||
! class="unsortable" |Ikona | |||
! Nazwa | |||
! Krótki opis działania | |||
|- | |||
| style="text-align:center" |{{EffectSprite|speed}} | |||
|Szybkość | |||
|Zwiększa prędkość chodu. | |||
|- | |||
| style="text-align:center" |{{EffectSprite|slow}} | |||
|Spowolnienie | |||
|Zmniejsza prędkość chodu. | |||
|- | |||
| style="text-align:center" |{{EffectSprite|strength}} | |||
|Siła | |||
|Zwiększa ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz. | |||
|- | |||
| style="text-align:center" |{{EffectSprite|jump}} | |||
|Zwiększony skok | |||
|Zwiększa wysokość skoku i zmniejsza obrażenia od upadku. | |||
|- | |||
| style="text-align:center" |{{EffectSprite|regeneration}} | |||
|Regeneracja | |||
|Powoduje regenerację zdrowia przez określony czas. | |||
|- | |||
| style="text-align:center" |{{EffectSprite|defense}} | |||
|Odporność | |||
|Redukuje otrzymywane obrażenia. | |||
|- | |||
| style="text-align:center" |{{EffectSprite|fireresistance}} | |||
|Odporność na ogień | |||
|Daje odporność na obrażenia od ognia i lawy. | |||
|- | |||
| style="text-align:center" |{{EffectSprite|waterbreathing}} | |||
|Oddychanie pod wodą | |||
|Zapobiega utonięciu. | |||
|- | |||
| style="text-align:center" |{{EffectSprite|invisibility}} | |||
|Niewidzialność | |||
|Daje niewidzialność. | |||
|- | |||
| style="text-align:center" |{{EffectSprite|nightvision}} | |||
|Noktowizja | |||
|Zwiększa widoczność w ciemnościach. | |||
|- | |||
| style="text-align:center" |{{EffectSprite|weakness}} | |||
|Słabość | |||
|Zmniejsza ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz. | |||
|- | |||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|poison}} | |||
|Zatrucie | |||
|Co jakiś czas zadaje obrażenia (nie może zabić). | |||
|- | |||
| style="text-align:center" |{{EffectSprite|slow-falling}} | |||
|Powolne opadanie | |||
|Powoduje, że gracz lub mob spada kilka razy wolniej niż zwykle oraz nie dostaje obrażeń od upadku. | |||
|- | |||
| style="text-align:center" |{{EffectSprite|wind-charged}} | |||
|Napowietrzenie | |||
|Podmuch wiatru pojawia się, gdy gracz lub mob z tym efektem umrze. | |||
|- | |||
| style="text-align:center" |{{EffectSprite|weaving}} | |||
|Przędzenie | |||
|Pajęczyna pojawia się, gdy gracz lub mob z tym efektem umrze. | |||
|- | |||
| style="text-align:center" |{{EffectSprite|oozing}} | |||
|Zaszlamienie | |||
|Szlamy pojawiają się, gdy gracz lub mob z tym efektem umrze. | |||
|- | |||
| style="text-align:center" |{{EffectSprite|infested}} | |||
|Zarobaczenie | |||
|Rybiki cukrowe pojawiają się, gdy gracz lub mob z tym efektem otrzymuje obrażenia. | |||
|} | |||
Efekt ''Odporność'' pochodzi z mikstury żółwiego mistrza. Uwarzenie jej nie jest jednak konieczne, jako że gra nie sprawdza źródła efektu, tylko samą jego obecność. Pięć z efektów powyżej (w tym ''Odporność'') można pozyskać z [[Magiczna latarnia|magicznej latarni]], niektóre efekty da się też zdobyć z [[Podejrzana potrawka|podejrzanej potrawki]] lub innych źródeł. Po więcej informacji o poszczególnych efektach i sposobach ich zdobywania, patrz artykuł [[Efekty]]. | |||
Należy podkreślić, że gracz musi mieć wszystkie wyżej wymienione efekty na sobie '''jednocześnie'''. Jeśli więc efekty pochodzą ze źródeł, które dają jedynie krótki czas trwania efektu (np. podejrzana potrawka czy [[strzała z efektem]]), powinny być zaaplikowane na koniec sekwencji. Same mikstury warto przekształcić w [[mikstury miotane]], by przyspieszyć proces ich używania. | |||
=== Na mleko mam alergię === | === Na mleko mam alergię === | ||
To zdecydowanie zostawiam na koniec. Albo w ogóle osobny poradnik zrobię. | |||
=== Siekasz cebulkę? === | === Siekasz cebulkę? === | ||
Miej [[płaczący obsydian]] w ekwipunku. Generuje się on jako część [[Ruina portalu|ruin portalu]] oraz w skrzyniach w [[Ruiny bastionu|ruinach bastionu]] (najczęściej w skrzyni ze skarbem). [[Piglin]]y rzucają płaczący obsydian z szansą 8,7%, gdy dać im [[Sztabka złota|sztabkę złota]]. | |||
=== Życie na gorąco === | === Życie na gorąco === | ||
''Uwaga: teoretycznie postęp ten może być zdobyty w Nadziemiu lub Endzie, ale zaleca się zdobywanie go w Netherze.'' | |||
Naładuj [[Kotwica odrodzenia|kotwicę odrodzenia]] do maksymalnego, czwartego poziomu. Potrzebne będą: sześć sztuk płaczącego obsydianu (patrz poprzedni postęp) i siedem bloków [[jasnogłaz]]u. Wytwórz kotwicę odrodzenia w taki sposób: | |||
{| class="wikitable" | |||
|- align="center" | |||
! Składniki | |||
! Wejście → Wyjście | |||
|- align="center" | |||
|'''[[Płaczący obsydian]]'''<br>'''+'''<br>'''[[Jasnogłaz]]''' | |||
|{{Grid/Crafting Table | |||
|A1= Płaczący obsydian |B1= Płaczący obsydian |C1= Płaczący obsydian | |||
|A2= Jasnogłaz |B2= Jasnogłaz |C2= Jasnogłaz | |||
|A3= Płaczący obsydian |B3= Płaczący obsydian |C3= Płaczący obsydian | |||
|Output= Kotwica odrodzenia | |||
}} | |||
|} | |||
Następnie postaw ją i użyj czterech pozostałych bloków jasnogłazu na kotwicy, co zaliczy postęp. Każdy blok jasnogłazu to pojedynczy "ładunek", który umożliwia jednokrotne odrodzenie się przy kotwicy po śmierci gracza. Aby przypisać kotwicę jako punkt odradzania, należy użyć jej raz jeszcze. '''Jeśli użyjesz naładowanej kotwicy odradzania w wymiarze innym niż Nether, eksploduje ona z wielką siłą, zadając ogromne obrażenia!''' Ten ostatni krok nie jest jednak konieczny do uzyskania postępu. | |||
=== Prosię bardzo === | === Prosię bardzo === | ||
Odwróć uwagę atakującego cię [[piglin]]a, rzucając mu przedmiot ze złota: może to być [[sztabka złota]], jakiekolwiek złote [[narzędzie]], element złotej [[Zbroja|zbroi]], [[złote jabłko]], [[Złota marchewka|złotą marchewkę]], i tak dalej. Jedyny wyjątek to [[bryłka złota]], która nie zalicza postępu. | |||
Gracz nie może nosić złotej zbroi, by postęp został przyznany. | |||
=== Magmołazem w piękny rejs === | === Magmołazem w piękny rejs === | ||
[[Magmołaz]]y odradzają się na powierzchni morza lawy w Netherze, dlatego do ujeżdżania ich przydatna może być mikstura ''Ognioodporności''. Potrzebne będą ponadto: [[siodło]] i [[spaczony grzyb na patyku]], które możesz wytworzyć w następujący sposób: | |||
{| class="wikitable" | |||
|- align="center" | |||
! Składniki | |||
! Wejście → Wyjście | |||
|- align="center" | |||
|[[Skóra]]<br>+<br>[[Sztabka żelaza]] | |||
|{{Grid/Crafting Table | |||
|B2= Skóra | |||
|A3= Skóra |B3= Sztabka żelaza |C3= Skóra | |||
|Output= Siodło | |||
}} | |||
|-align="center" | |||
|'''[[Wędka]]<br>+<br>[[Spaczony grzyb]]''' | |||
|{{Grid/Crafting Table | |||
|B2= Wędka | |||
|C3= Spaczony grzyb | |||
|Output= Spaczony grzyb na patyku | |||
}} | |||
|} | |||
Magmołaz, którego chcesz ujeżdżać, nie może mieć innego pasażera. Jeśli więc odrodził się z innym magmołazem lub z [[Zzombifikowany piglin|zzombifikowanym piglinem]] na grzbiecie, nie nadaje się do ujeżdżania, chyba że pasażer zginie. | |||
Użyj na magmołazie siodła, a następnie wsiądź na niego, klikając na moba ponownie. Aby sterować magmołazem, weź do ręki spaczony grzyb na patyku. Jeśli użyjesz spaczonego grzyba na patyku, jego [[wytrzymałość]] spadnie o jeden punkt, magmołaz przyspieszy, i zostanie przyznany postęp. | |||
=== Czuj się jak u siebie === | === Czuj się jak u siebie === | ||
| Linia 106: | Linia 406: | ||
== Przygoda == | == Przygoda == | ||
=== Przygoda (postęp pierwotny) === | === Przygoda (postęp pierwotny) === | ||
=== Kompas za rękę prowadzi mnie === | |||
=== Wygnanie na żądanie === | === Wygnanie na żądanie === | ||
| Linia 192: | Linia 494: | ||
=== Przegięcie pały === | === Przegięcie pały === | ||
=== Przeszczep trzeszcza === | |||
== Rolnictwo == | == Rolnictwo == | ||
| Linia 251: | Linia 555: | ||
=== Wataha === | === Wataha === | ||
=== Pij wodę, będziesz wielki === | |||
{{Poradniki}} | |||
[[en:Tutorial:Advancement guide]] | |||
[[de:Anleitungen/Fortschritt Guide]] | |||
[[ja:チュートリアル/進捗ガイド]] | |||
[[zh:Tutorial:进度指南]] | |||
Aktualna wersja na dzień 20:21, 18 wrz 2025
Oto wszystkie 124 postępy w Minecrafcie, wersja Java Edition 1.21.8, wraz z uproszczonymi opisami zdobycia ich. Poradnik zakłada, że gracz zna podstawy tej gry - jeśli jesteś zupełnie początkujący, przeczytaj najpierw takie artykuły, jak np. Poradniki/Pierwsza noc czy Poradniki/Walka z wrogimi mobami.
Minecraft
Minecraft (postęp pierwotny)
Najprostszy ze wszystkich postępów. Wymaga jedynie, by gracz miał stół rzemieślniczy w ekwipunku.
Epoka kamienia
Miej bruk, czernit lub łupkowy bruk w ekwipunku.
Ulepszenie
Miej kamienny kilof w ekwipunku.
Ciężki sprzęt
Miej sztabkę żelaza w ekwipunku. Najprostsze metody na zdobycie sztabki żelaza to m.in.:
- przetopienie rudy żelaza, wydobytej ze złoża żelaza,
- zabicie żelaznego golema w wiosce,
- rozmaite skrzynie z łupem, na przykład w domu kowala w wiosce lub we wraku statku.
Niezłe wdzianko
Miej dowolny element żelaznej zbroi w ekwipunku. Oprócz wytworzenia jej z żelaznych sztabek, alternatywne metody zdobywania żelaznej zbroi to m.in.:
- znalezienie zbroi w skrzyni w domu kowala lub w domu zbrojmistrza w wiosce,
- znalezienie zbroi na stojaku w wiosce (wyłącznie wioski w tajdze),
- pigliny mogą upuścić żelazne buty w zamian za sztabkę złota.
Nie tym razem
Odbij dowolny pocisk, używając tarczy. Może to być na przykład strzała, trójząb, pociski shulkera, płomyka czy wichrzyka. (Wyjątek stanowią strzały wystrzelone z kuszy z zaklęciem Przeszycie, ponieważ nie można ich odbić tarczą.) Jeśli nie ma żadnych mobów w pobliżu, możesz wystrzelić strzałę z własnego łuku lub kuszy pionowo w górę, a następnie zasłonić się tarczą i odbić swój pocisk. Aby zasłonić się tarczą, przytrzymaj prawy przycisk myszy, mając tarczę w ręce.
Gorący towar
Miej wiadro lawy w ekwipunku. Lawa generuje się w dużych ilościach głęboko pod ziemią (na głębokościach rzędu Y=-59) i w Netherze, a w mniejszych - w jeziorkach na powierzchni ziemi i w niektórych strukturach, np. twierdzach.
Kubeł zimnej wody
Miej obsydian w ekwipunku. Nie musi to być obsydian wykopany diamentowym kilofem, można go znaleźć także w licznych skrzyniach z łupem, np. w ruinach portalu, domu kowala w wiosce, ruinach bastionu i fortecy Netheru.
Musimy zejść głębiej
Wejdź do Netheru. Aby tego dokonać, trzeba zbudować portal Netheru z dziesięciu bloków obsydianu: bloki te mogą być albo wydobyte w formie przedmiotu i ustawione w ramkę, albo wylane w formie lawy i utwardzone wodą. Następnie należy rozniecić ogień w środku ramki, co można zrobić za pomocą krzesiwa, ognistej kuli, albo wykorzystując naturalne rozprzestrzenianie się ognia na bloki palne.
Dr Zombie
Ulecz osadnika-zombie. W tym celu podaj złote jabłko osadnikowi-zombie, który ma na sobie efekt Słabości. Najprościej wywołać ten efekt u moba, rzucając w niego miotaną miksturą słabości (oprócz gracza, może to zrobić również wiedźma).
Osadnik-zombie, który jest w trakcie "leczenia" trzęsie się, a efekt Słabości zmienia się w efekt Siły. Aby zapobiec zdespawnowaniu się pacjenta lub obrażeniom u niego (wywołanym np. przez światło słoneczne lub pobliskie żelazne golemy), najlepiej nazwać go znacznikiem i zamknąć w niedużej przestrzeni na czas leczenia. Proces ten trwa od 3 do 5 minut: można go nieznacznie przyspieszyć, stawiając w pobliżu żelazne kraty.
Rzućmy okiem
Wejdź do twierdzy. Aby znaleźć twierdzę, przydadzą się oczy Endera, ale by je wytworzyć, musisz udać się do Netheru i znaleźć fortecę Netheru - więcej poniżej.
Rzucone oko Endera pokazuje kierunek do najbliższej twierdzy. Kiedy gracz jest nad twierdzą, oko kieruje się prosto w dół. Przy każdym rzucie, oko ma 20% szans, by ulec zniszczeniu; ponadto, do wypełnienia portalu potrzebne jest z reguły przynajmniej 10 oczu Endera. Dlatego zaleca się przygotowanie przynajmniej 16 oczu na wyprawę do twierdzy.
To już jest koniec?
Wejdź do Endu. W każdej twierdzy znajduje się jeden portal Endu, składający się z 12 ramek. Każda z tych ramek musi mieć oko Endera: kiedy to wymaganie zostanie spełnione, portal otworzy się.
Wchodzenie do Endu bez uprzedniego przygotowania się jest zdecydowanie odradzane. Jedynym sposobem na powrót do normalnego świata jest zabicie smoka Endu lub śmierć - więcej poniżej.
Żelazne reguły
Miej żelazny kilof w ekwipunku. Oprócz wytworzenia go z żelaznych sztabek, alternatywne metody zdobywania żelaznego kilofa to m.in.:
- handel z osadnikiem narzędziarzem,
- znalezienie kilofa w skrzyni w domu kowala w wiosce, twierdzy lub opuszczonej kopalni.
Diamenty!
Miej diament w ekwipunku. Może to być diament wykopany ze złoża diamentu, które generuje się głęboko pod ziemią (im głębiej, tym więcej diamentów). Alternatywnie, diamenty można znaleźć w rozmaitych strukturach jako łup ze skrzyń i innych "zbiorników". Do najłatwiejszych do znalezienia zaliczają się:
- dom kowala w wiosce,
- skrzynia ze skarbem w wraku statku,
- zakopany skarb,
- pustynna piramida.
Lśniące wyposażenie
Miej dowolny element diamentowej zbroi w ekwipunku. Oprócz wytworzenia jej z diamentów, alternatywne metody zdobywania diamentowej zbroi to m.in.:
- handel z osadnikiem zbrojmistrzem,
- znalezienie zbroi w skrzyniach w ruinach bastionu, mieście Endu i leśnej posiadłości.
Zaklinacz
Zaklnij dowolny przedmiot na stole do zaklinania. Blok ten nigdzie nie występuje naturalnie, trzeba go wytworzyć:
| Składniki | Wejście » Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Książka + Diament + Obsydian |
|
Przedmioty, które można zaklinać na stole, to: wszystkie elementy zbroi dla gracza, kilof, łopata, motyka, siekiera, wędka, miecz, łuk, kusza, trójząb, buzdygan i książka.
Oprócz przedmiotu, który chcesz zakląć, potrzebny jest jeszcze przynajmniej jeden lazuryt: można go zdobyć ze złóż lazurytu, kupić od osadnika kapłana, albo znaleźć np. w skrzyni we wraku statku. Potrzebny jest również przynajmniej jeden poziom doświadczenia.
Nether
Nether (postęp pierwotny)
Wejdź do Netheru. Ten postęp jest przyznawany w tym samym momencie, co "Musimy zejść głębiej" z kategorii Minecraft.
Zwrot do nadawcy
Zabij ghasta, odbijając w niego kulę ognia, którą wystrzelił. Wymaga to dobrego refleksu, jeśli chcesz odbić kulę ręką: klikając LPM na lecącej kuli ognia, możesz zmienić tor jej lotu, ale jako że kula leci dość szybko, masz na to tylko ułamek sekundy. Nieco prościej jest trafić kulę ghasta strzałą z łuku, co również zmienia tor lotu kuli, ale w ten sposób znacznie trudniej jest trafić moba.
W dodatku ghasty poruszają się w nieprzewidywalny sposób i strzelają w gracza z dużej odległości, co jeszcze bardziej utrudnia trafienie ich. Aby zadanie uprościć, zaleca się znalezienie ghasta uwięzionego w relatywnie małej przestrzeni.
Niepewny sojusz
Zabij ghasta, będąc w Nadziemiu. To jeden z najtrudniejszych postępów w grze. Teoretycznie tylko gracz musi się znajdować w Nadziemiu, a nie sam mob - istnieją metody umożliwiające zabicie moba, który znajduje się w innym wymiarze, ale wymagają zastosowania skomplikowanych i nieoczywistych mechanik gry. Prościej, przynajmniej koncepcyjnie, jest przeteleportować ghasta do Nadziemia razem z graczem.
Aby tego dokonać, można zbudować klatkę na suficie Netheru, najlepiej w biomie doliny dusz, na przykład taką:

Warto najpierw samemu przejść przez portal i sprawdzić, co jest po stronie Nadziemia. W razie potrzeby, jeśli portal powrotny wygenerował się w jaskini, można przenieść go pionowo w górę na powierzchnię. Nie zaszkodzi również powiększenie portalu powrotnego, by zredukować niebezpieczeństwo uduszenia się ghasta po jego teleportacji.
Jeśli nie możesz - lub nie chcesz - wchodzić na sufit Netheru, możesz zbudować taką samą w Netherze pod sufitem. W tym wypadku oczekiwanie na pojawienie się ghasta potrwa dłużej, ale w końcu mob się pojawi. Oświetlenie klatki powinno zredukować odradzanie się innych mobów (np. szkieletów), ale nie ghastów, które mogą się odradzać przy dowolnym poziomie światła.
Wreszcie, po krótszym lub dłuższym oczekiwaniu, zobaczysz ghasta:

Nie musisz go popychać ani ciągnąć. Ruchy ghasta są losowe i sam prędzej czy później przeleci przez portal. Kiedy to się stanie, przejdź za nim do Nadziemia i zabij go.
Kiedyś to było...
Wejdź do ruin bastionu. Szukaj w Netherze dużych budynków z czernitu i jego wariantów: najprościej je wypatrzeć na morzach lawy i innych otwartych przestrzeniach, ale mogą się też generować zakopane w netherracku. Ruiny bastionu generują się we wszystkich netherowych biomach z wyjątkiem bazaltowych delt.
Aby pigliny zamieszkujące bastion nie atakowały cię od razu po wejściu, załóż dowolny element złotej zbroi. Uważaj na hogliny i piglinów okrutników, których również możesz spotkać w bastionach - te moby nie zwracają uwagi na złotą zbroję i będą atakować, gdy tylko cię zobaczą.
Co za świństwo
Otwórz naturalnie wygenerowaną skrzynię w ruinach bastionu, nigdy wcześniej nie otwartą przez innego gracza. Jeśli w pobliżu są pigliny, po otwarciu skrzyni staną się agresywne, nawet jeśli nosisz złotą zbroję.
Dyplom z archeologii
Miej pradawne zgliszcza w ekwipunku. Istnieją dwa sposoby na pozyskanie tego bloku:
- pojawia się w skrzyniach w ruinach bastionu, największą szansę ma na wystąpienie w specjalnej "skrzyni ze skarbem", która generuje się w bastionie typu "Pokój ze skarbem"
- generuje się naturalnie jako blok w Netherze, ale bardzo rzadko: najczęściej występuje na wysokości Y=15 i Y=16 (ale nawet tutaj stanowi jedynie 0,05% wszystkich bloków, czyli jest ponad 4 razy rzadszy, niż złoże diamentu na swojej optymalnej wysokości). Powyżej Y=25 nie ma go prawie wcale.
Jeśli zdecydujesz się na pierwszą metodę, powinieneś przygotować się do walki z wieloma piglinami i piglinami okrutnikami, którzy będą bronić skrzyń. W przypadku drugiej metody, zaleca się używanie materiałów wybuchowych (TNT lub łóżek), jako że netherrack ma bardzo niską odporność na eksplozje i jeden wybuch odsłania stosunkowo dużą przestrzeń, a pradawne zgliszcza są odporne na eksplozje.
Warto zaznaczyć, że blok ten jest także ognioodporny: jeśli wpadnie do lawy jako przedmiot, nie zniszczy się.
Pogrzeb mnie w zgliszczach
Miej wszystkie elementy netherytowej zbroi w ekwipunku jednocześnie. Będziesz potrzebował:
- Wszystkie elementy diamentowej zbroi (patrz #Lśniące wyposażenie).
- Cztery sztabki netherytu.
- Można je znaleźć w ruinach bastionu w pokoju ze skarbem, ale są bardzo rzadkie. Łatwiej je wytworzyć z odłamków netherytu.
- Odłamek netherytu to przetopione pradawne zgliszcza (patrz #Dyplom z archeologii). Na pełną netherytową zbroję potrzeba więc 16 bloków pradawnych zgliszcz.
- Można je znaleźć w ruinach bastionu w pokoju ze skarbem, ale są bardzo rzadkie. Łatwiej je wytworzyć z odłamków netherytu.
| Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Odłamki netherytu + sztabki złota |
|
- Przynajmniej jeden szablon kowalski "Netherytowe ulepszenie".
- Można je znaleźć wyłącznie w ruinach bastionu. Jeden szablon zawsze generuje się w skrzyni ze skarbem, pozostałe skrzynie mają 10% szans na wystąpienie szablonu.
- Łącznie do stworzenia pełnej netherytowej zbroi potrzeba czterech takich szablonów, ale wystarczy znaleźć tylko jeden, ponieważ można je duplikować:
| Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Diamenty + Szablon kowalski (Netherytowe ulepszenie) + Netherrack |
|
Po zgromadzeniu wszystkich materiałów możesz stworzyć netherytową zbroję w interfejsie stołu kowalskiego:
| Składniki | Receptura ulepszania |
|---|---|
| Szablon kowalski (Netherytowe ulepszenie)
+ Diamentowa zbroja + sztabka netherytu |
Tunel czasoprzestrzenny
Przejdź z Nadziemia do Netheru przez portal Netheru. Od tego miejsca przebądź w linii prostej dystans minimum 875 bloków i przejdź przez kolejny portal z powrotem do Nadziemia. Każdy blok przebyty w Netherze równa się 8 blokom w Nadziemiu, więc twoja pozycja w Nadziemiu powinna zmienić się o 7000 bloków względem punktu startowego. Jako że portale nie zawsze generują się na współrzędnych dokładnie odpowiadających dzieleniu/mnożeniu przez 8, zalecane jest przebycie przynajmniej 950 bloków, by zyskać margines bezpieczeństwa.
Dystans jest liczony metryką euklidesową, tzn. zgodnie z twierdzeniem Pitagorasa: jeśli przebędziesz w Netherze 710 bloków na osi X i 710 bloków na osi Z, będzie to oznaczało łączny dystans wynoszący nieco ponad 1000 bloków.
Potworna forteca
Wejdź do fortecy Netheru. Szukaj w Netherze budowli z netherowych cegieł: najprościej je wypatrzeć na morzach lawy i innych otwartych przestrzeniach, ale mogą się też generować zakopane w netherracku. Forteca Netheru jest bardzo niebezpiecznym miejscem, jako że pojawiają się tu płomyki i witherowe szkielety, stanowiące zagrożenie nawet dla doświadczonych graczy. Więcej porad o podboju netherowej fortecy w tym poradniku.
Kości zostały rzucone
Zdobądź czaszkę witherowego szkieleta. Jest to bardzo rzadki blok, upuszczany wyłącznie przez witherowe szkielety, zamieszkujące fortecę Netheru.
Zabity bronią bez zaklęcia Grabież, witherowy szkielet ma jedynie 2.5% szans na upuszczenie czaszki, czyli średnio jeden na czterdzieści ją upuści. Warto podkreślić słowo "średnio": jako że jest to zdarzenie losowe, czaszka może wypaść już przy pierwszej próbie, ale z drugiej strony możesz zabić nawet kilkaset witherowych szkieletów zanim uzyskasz choć jedną.
Zaklęcie Grabież zwiększa szanse do 3.5% na poziomie I, 4.5% na poziomie II, i 5.5% na poziomie III. Używając miecza z Grabieżą III, średnio uzyskamy jedną czaszkę na osiemnaście witherowych szkieletów.
Istnieje również sposób na podniesienie tej szansy do 100%, ale jest to bardzo czasochłonne i ekstremalnie niebezpieczne: naładowany creeper zabijający witherowego szkieleta gwarantuje, że upuści on czaszkę (ale tylko jedna głowa moba zostanie upuszczona dla każdej eksplozji, niezależnie od tego, ile mobów zginęło w wybuchu).
Witherowe wzgórza

Bądź w promieniu 50 bloków od przyzywanego withera. Na serwerze wieloosobowym, wszyscy gracze w promieniu 50 bloków od withera otrzymają ten postęp.
Do przyzwania withera potrzebne są trzy czaszki witherowego szkieleta (patrz powyżej) i cztery bloki piasku dusz lub gleby dusz. Należy je ustawić w konfiguracji takiej jak pokazana na obrazku obok. Konfiguracja ta znana jest także jako "totem" withera. Bloki pod "ramionami" totemu muszą być puste, i ostatnim postawionym blokiem musi być czaszka. Totem withera można ustawić pionowo, poziomo, a nawet do góry nogami.
Przez pierwsze 11 sekund od przyzwania wither jest niezniszczalny, ale jeszcze się nie porusza. Po upływie tego czasu tworzy potężną eksplozję - zdecydowanie nie należy wtedy stać obok withera! Dopiero potem możesz go atakować. To ekstremalnie niebezpieczny mob, masz jednak jedną podstawową przewagę: to ty decydujesz, gdzie się pojawi. Aby ułatwić sobie walkę, możesz przyzwać go w takim miejscu, gdzie jego zdolności destrukcyjne zostają mocno ograniczone (np. głęboko pod ziemią) albo nawet w takim, gdzie staje się całkowicie niegroźny (np. tuż pod sufitem Netheru).
Najciemniej pod latarnią
Aktywuj magiczną latarnię. Do jej wytworzenia potrzebna jest netherowa gwiazda, którą upuszcza wither po śmierci:
| Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Obsydian + szkło + netherowa gwiazda |
|
Aby aktywować magiczną latarnię, musisz postawić ją na piramidzie z odpowiednich bloków. Najprostsza piramida to zwykły kwadrat 3x3 bloki, a dozwolonymi blokami są: blok żelaza, blok złota, blok szmaragdu, blok diamentu i blok netherytu. Ponadto sam blok magicznej latarni nie może być zasłonięty od góry, tzn. musi padać na niego światło słońca.
Latarnik
Aktywuj magiczną latarnię z piramidą na maksymalnym, czwartym poziomie. Po podstawowe informacje o aktywowaniu magicznej latarni, patrz postęp powyżej.
Do wybudowania piramidy na czwartym poziomie potrzeba łącznie 164 bloków minerałów (żelaza, złota, szmaragdu, diamentu lub netherytu). Podstawą piramidy jest kwadrat 9x9, na nim należy ustawić kwadrat 7x7 (wyśrodkowany), następnie 5x5, 3x3 i blok magicznej latarni na samym czubku.
164 bloki minerałów to inaczej 1476 sztabek lub kamieni szlachetnych. Pozyskanie takiej liczby przez samo tylko kopanie jest zadaniem bardzo czasochłonnym, niektóre minerały można jednak uzyskiwać na prostsze sposoby. Zaliczają się do nich:
- żelazo - budując farmę żelaznych golemów;
- złoto - budując farmę zzombifikowanych piglinów, lub wydobywając bloki złota z ruin bastionu i podwodnych świątyń;
- szmaragdy - handlując z osadnikami, wykorzystując zniżki za uleczenie osadników-zombie i efekt Bohater wioski.
Prosto w ogień
Miej płomienną różdżkę w ekwipunku. Wypadają one wyłącznie z płomyków z szansą 50%, jeśli używać broni bez zaklęcia Grabież. Jeśli natomiast masz miecz zaklęty na Grabież, możesz uzyskać do 4 różdżek z jednego płomyka.
Głównym zagrożeniem podczas walki z płomykami są obrażenia od ognia, dlatego warto najpierw zaopatrzyć się w miksturę ognioodporności, którą mogą rzucić pigliny w zamian za sztabkę złota (z szansą 1,71% dla zwykłej mikstury i 1,71% dla miotanej). Mikstura ta nie chroni jednak od obrażeń zadawanych przez płomyki w walce wręcz, które również mogą okazać się groźne - nie zapomnij zatem o dobrej zbroi lub też zabijaj płomyki z dystansu, łukiem lub kuszą.
Lokalny browar
Wyjmij dowolny przedmiot z jednego z trzech dolnych slotów statywu alchemicznego. Nie musi to być mikstura, a statyw nie musi być nawet zasilony płomiennym proszkiem (co jest wymagane do warzenia mikstury) - wystarczy zwykła, pusta szklana butelka.
Chociaż mikstury do tego konkretnego postępu nie są potrzebne, ich warzenie jest przydatne w wielu sytuacjach (i przy kolejnych postępach). Po informacje o warzeniu mikstur, patrz artykuł Alchemia.
Na zdrowie!
Miej na sobie wszystkie możliwe efekty mikstur jednocześnie. Obecnie w grze efektów mikstur jest siedemnaście:
| Ikona | Nazwa | Krótki opis działania |
|---|---|---|
| Szybkość | Zwiększa prędkość chodu. | |
| Spowolnienie | Zmniejsza prędkość chodu. | |
| Siła | Zwiększa ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz. | |
| Zwiększony skok | Zwiększa wysokość skoku i zmniejsza obrażenia od upadku. | |
| Regeneracja | Powoduje regenerację zdrowia przez określony czas. | |
| Odporność | Redukuje otrzymywane obrażenia. | |
| Odporność na ogień | Daje odporność na obrażenia od ognia i lawy. | |
| Oddychanie pod wodą | Zapobiega utonięciu. | |
| Niewidzialność | Daje niewidzialność. | |
| Noktowizja | Zwiększa widoczność w ciemnościach. | |
| Słabość | Zmniejsza ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz. | |
| Zatrucie | Co jakiś czas zadaje obrażenia (nie może zabić). | |
| Powolne opadanie | Powoduje, że gracz lub mob spada kilka razy wolniej niż zwykle oraz nie dostaje obrażeń od upadku. | |
| Napowietrzenie | Podmuch wiatru pojawia się, gdy gracz lub mob z tym efektem umrze. | |
| Przędzenie | Pajęczyna pojawia się, gdy gracz lub mob z tym efektem umrze. | |
| Zaszlamienie | Szlamy pojawiają się, gdy gracz lub mob z tym efektem umrze. | |
| Zarobaczenie | Rybiki cukrowe pojawiają się, gdy gracz lub mob z tym efektem otrzymuje obrażenia. |
Efekt Odporność pochodzi z mikstury żółwiego mistrza. Uwarzenie jej nie jest jednak konieczne, jako że gra nie sprawdza źródła efektu, tylko samą jego obecność. Pięć z efektów powyżej (w tym Odporność) można pozyskać z magicznej latarni, niektóre efekty da się też zdobyć z podejrzanej potrawki lub innych źródeł. Po więcej informacji o poszczególnych efektach i sposobach ich zdobywania, patrz artykuł Efekty.
Należy podkreślić, że gracz musi mieć wszystkie wyżej wymienione efekty na sobie jednocześnie. Jeśli więc efekty pochodzą ze źródeł, które dają jedynie krótki czas trwania efektu (np. podejrzana potrawka czy strzała z efektem), powinny być zaaplikowane na koniec sekwencji. Same mikstury warto przekształcić w mikstury miotane, by przyspieszyć proces ich używania.
Na mleko mam alergię
To zdecydowanie zostawiam na koniec. Albo w ogóle osobny poradnik zrobię.
Siekasz cebulkę?
Miej płaczący obsydian w ekwipunku. Generuje się on jako część ruin portalu oraz w skrzyniach w ruinach bastionu (najczęściej w skrzyni ze skarbem). Pigliny rzucają płaczący obsydian z szansą 8,7%, gdy dać im sztabkę złota.
Życie na gorąco
Uwaga: teoretycznie postęp ten może być zdobyty w Nadziemiu lub Endzie, ale zaleca się zdobywanie go w Netherze.
Naładuj kotwicę odrodzenia do maksymalnego, czwartego poziomu. Potrzebne będą: sześć sztuk płaczącego obsydianu (patrz poprzedni postęp) i siedem bloków jasnogłazu. Wytwórz kotwicę odrodzenia w taki sposób:
| Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Płaczący obsydian + Jasnogłaz |
|
Następnie postaw ją i użyj czterech pozostałych bloków jasnogłazu na kotwicy, co zaliczy postęp. Każdy blok jasnogłazu to pojedynczy "ładunek", który umożliwia jednokrotne odrodzenie się przy kotwicy po śmierci gracza. Aby przypisać kotwicę jako punkt odradzania, należy użyć jej raz jeszcze. Jeśli użyjesz naładowanej kotwicy odradzania w wymiarze innym niż Nether, eksploduje ona z wielką siłą, zadając ogromne obrażenia! Ten ostatni krok nie jest jednak konieczny do uzyskania postępu.
Prosię bardzo
Odwróć uwagę atakującego cię piglina, rzucając mu przedmiot ze złota: może to być sztabka złota, jakiekolwiek złote narzędzie, element złotej zbroi, złote jabłko, złotą marchewkę, i tak dalej. Jedyny wyjątek to bryłka złota, która nie zalicza postępu.
Gracz nie może nosić złotej zbroi, by postęp został przyznany.
Magmołazem w piękny rejs
Magmołazy odradzają się na powierzchni morza lawy w Netherze, dlatego do ujeżdżania ich przydatna może być mikstura Ognioodporności. Potrzebne będą ponadto: siodło i spaczony grzyb na patyku, które możesz wytworzyć w następujący sposób:
| Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Skóra + Sztabka żelaza |
| ||||||||||||
| Wędka + Spaczony grzyb |
|
Magmołaz, którego chcesz ujeżdżać, nie może mieć innego pasażera. Jeśli więc odrodził się z innym magmołazem lub z zzombifikowanym piglinem na grzbiecie, nie nadaje się do ujeżdżania, chyba że pasażer zginie.
Użyj na magmołazie siodła, a następnie wsiądź na niego, klikając na moba ponownie. Aby sterować magmołazem, weź do ręki spaczony grzyb na patyku. Jeśli użyjesz spaczonego grzyba na patyku, jego wytrzymałość spadnie o jeden punkt, magmołaz przyspieszy, i zostanie przyznany postęp.
Czuj się jak u siebie
Wycieczka w ciepłe kraje
End
End (postęp pierwotny)
Uwolnić End
Następne pokolenie
Ucieczka z wyspy
Miasto na krańcu świata
Rozwiń skrzydła
Latać każdy może!
Koniec... Znowu...
Weź miętówkę
Przygoda
Przygoda (postęp pierwotny)
Kompas za rękę prowadzi mnie
Wygnanie na żądanie
Bohater wioski
Czy to ptak?
Czy to balon?
Czy to samolot?
Łowca potworów
Jak kamień w wodę
Przerażająco porażające
Zaraza...
Wyceluj
Pojedynek snajperów
Strzał w dziesiątkę
Polowanie na potwory
Oszukać śmierć
Moc książek
Ale okazja!
Do usług
Kosmiczne ceny
Ostatni krzyk mody
Kowal własnego stylu
Lepka sprawa
Nie strzel byka
Dwie pieczenie na jednym ogniu
Prawdziwy rozbójnik? To ja!
Szczęśliwy traf
Osadnika grom nie tyka
Z górki na pazurki!
Powrót do przeszłości
Ale dzban!
Cicho sza
Słodkich snów
Pora na przygodę
I gra muzyka
Lekki jak piórko
Twarda sztuka
Wytwórcza wytwórnia wytwarzaczy
Minecraft: Edycja Próbna
Niech się stanie światłość
Na cztery spusty
Skarbie, wróciłem
Na co komu fajerwerki?
Kto sieje wiatr...
Przegięcie pały
Przeszczep trzeszcza
Rolnictwo
Rolnictwo (postęp pierwotny)
Miodowe lata
Z woskiem?
Czy bez wosku?
Papużki i nietoperki
Zakochana para
Ty druha we mnie masz
Sto lat!
Z Pacanowa do Łodzi
Najlepsi przyjaciele na zawsze
Zbieram kotki jak maskotki
Postaw sprawę jasno!
Coś tu śmierdzi
Rybobranie
Najsłodszy drapieżnik
Przyjaźń leczy rany!
Przeprowadzka znienacka
Nie puszczę tego płazem
Oto moi kumple
Do wyboru, do koloru!
Mam do tego nosa
Nosek po mamie
Tego jeszcze nie siali
Ziarno prawdy
Zbilansowana dieta
Poważne zaangażowanie
Nówka sztuka
Rach, ciach!
Wataha
Pij wodę, będziesz wielki
| Rozpoczęcie | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Główne |
| ||||
| Mechanizmy | |||||
| Tryb wieloosobowy | |||||
| Techniczne | |||||
| Do starszych wersji | |||||




